Изменения обновления 10.8

Верховные ведьмы возвращаются... а мы снова корректируем баланс в лесу.

Привет всем рубиновым защитникам и пышнохвостам!

В этом обновлении мы снова касаемся механики "переливания", а также вносим более обширные изменения в лес, чтобы улучшить темп игры и снизить влияние лесников в начале матча. Теперь засады будут чуть менее губительны для игроков на линиях, а лесники смогут быстрее накапливать опыт на среднем и позднем этапах игры. С этими изменениями вам будет проще стабилизировать свое положение после отставания в начале матча. Кроме того, мы помогаем лучше чувствовать себя в лесу тем игрокам, которые не гипероптимизируют зачистку лагерей, – живучесть станет выше, и слишком ожесточенный отпор остроклювов уже не будет доставлять столько проблем.

Еще мы вносим несколько изменений, повышающих удобство игры: новые функции в инструменте для тренировки, а также таймеры умений, с которыми будет проще следить за продолжительностью усилений или за тем, сколько времени осталось на повторное применение. Обязательно опробуйте это в игре!

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Ханна shio shoujo Ву Триша mom cat Тэн

Дополнительные изменения

Исправление ошибки Орна от 15.04.2020

Орн

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ОБЖИГАЮЩЕГО РЫВКА [E] Орн больше не может пересекать стены или элементы ландшафта, если применяет Обжигающий рывок [E] вплотную к ним.

Главные особенности обновления

Верховная ведьма Моргана, Верховная ведьма Ле Блан и Верховная ведьма Зайра (обычное и престижное издания) появятся в игре 16 апреля 2020 года.

Чемпионы

Афелий

Пробивание дополнительной брони от Убийцы и провидицы (пассивное умение) удалено; добавлена смертоносность. Базовый урон и время перезарядки Оружия веры [Q] теперь масштабируются с 1-го по 13-й уровни; коэффициент урона увеличен.

Афелий по-прежнему терроризирует профессиональные игры благодаря своим смертоносным пушкам. В ответ мы наносим удар по его кривой силы и способности разбираться с крепкими чемпионами передней линии, которая чаще всего пригождается именно профессионалам.

Убийца и провидица (пассивное умение)

удаленоПРОБИВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ Афелий больше не получает 3/6/9/12/15/18% пробивания дополнительной брони.
новоеСМЕРТОНОСНОСТЬ Афелий теперь получает 2/4/6/8/10/12 смертоносности.

Оружие веры [Q]

МАСШТАБИРОВАНИЕ БАЗОВОГО УРОНА И ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ Базовый урон и время перезарядки активных умений оружия Афелия масштабируются с 1-го по 9-й уровни с 1-го по 13-й уровни.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЛУННОГО ВЫСТРЕЛА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 60% 42-60% (на уровнях 1-13).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА БОЙНИ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 30% 21-30% (на уровнях 1-13).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА СКОВЫВАЮЩЕГО ЗАТМЕНИЯ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 35% 26-35% (на уровнях 1-13).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА СУМРАЧНОЙ ВОЛНЫ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 80% 56-80% (на уровнях 1-13).
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА СТРАЖА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 50% 35-50% (на уровнях 1-13).

Эш

Дополнительная скорость атаки от Сосредоточенности стрелка [Q] увеличена.

Рази быстро – а теперь еще быстрее. Эш сейчас слабее, чем нам бы хотелось, поэтому мы усиливаем ее главное умение для нанесения постоянного урона.

Сосредоточенность стрелка [Q]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 20/25/30/35/40% 20/30/40/50/60%.

Эвелинн

Урон Всплеска ненависти [Q] увеличен.

Мы увеличиваем урон Эвелинн, чтобы ей было проще доминировать над врагами в ранних стычках и расправляться с монстрами в лесу.

Всплеск ненависти [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН ОДНОГО ВСПЛЕСКА 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 урона всего) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 урона всего).

Калиста

Базовая броня уменьшена. Замедление от Раздирания [E] уменьшено.

Мы немного снижаем силу Калисты – в частности, эффективность ее контроля на ранней стадии игры, чтобы она не могла так просто кайтить врагов без поддержки партнера по линии.

Основные показатели

БРОНЯ 23 21.

Раздирание [E]

ЗАМЕДЛЕНИЕ 25/30/35/40/45% 10/18/26/34/42%.

Мастер Йи

Дополнительная скорость атаки от Горца [R] уменьшена.

Мастер Йи слишком сильно подвержен эффекту "снежного кома", особенно на среднем уровне игры, поэтому мы немного его осаждаем, забирая часть силы абсолютного умения.

Горец [R]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 30/55/80% 25/45/65%.

Орианна

Модификатор скорости передвижения Приказа: Диссонанс [W] увеличен на высоких уровнях умения. Коэффициент прочности щита Приказа: Защита [E] увеличен.

Повышаем эффективность контроля и полезность нашей механической девушки, чтобы она работала как часы.

Приказ: Диссонанс [W]

УСКОРЕНИЕ СОЮЗНИКОВ / ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ 20/25/30/35/40% скорости передвижения 30/35/40/45/50% скорости передвижения.

Приказ: Защита [E]

КОЭФФИЦИЕНТ ПРОЧНОСТИ ЩИТА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 50%.

Райз

Базовые запас здоровья, броня и сила атаки округлены в большую сторону. Скорость передвижения от Перегрузки [Q] увеличена.

Осторожно повышаем силу Райза, попутно округляя некрасивые показатели.

Основные показатели

ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 570,48 575.
БРОНЯ 21,552 22.
СИЛА АТАКИ 55,04 56.

Перегрузка [Q]

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 20/25/30/35/40% при поглощении 2 рун 28/32/36/40/44% при поглощении 2 рун.

Сенна

Шанс выпадения душ Освобождения (пассивное умение) уменьшен.

Игроки все лучше и лучше осваивают Сенну, поэтому мы немного ослабляем ее.

Освобождение (пассивное умение)

ШАНС ВЫПАДЕНИЯ ДУШ 25% из миньонов, которых убивает не Сенна 22% из миньонов, которых убивает не Сенна.

Сетт

Базовый урон Головоломки [W] уменьшен.

Игроки слишком полагаются на [W] Сетта, так как это умение помогает управлять волнами миньонов в начале игры. Мы ослабляем его, чтобы враги могли хоть что-то противопоставить Боссу, прежде чем он отправит их в нокаут.

Головоломка [W]

БАЗОВЫЙ УРОН 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180.

Сорака

Базовый запас маны увеличен. Затраты маны Звездопада [Q] уменьшены.

Звездным защитникам нужно много маны. Такова их природа. Ослабляем ограничения Сораки, чтобы она могла агрессивнее вести себя на линии.

Основные показатели

ЗАПАС МАНЫ 375 425.

Звездопад [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/65/70/75/80 45/50/55/60/65.

Тристана

Коэффициент урона Разрывного снаряда [E] увеличен.

Усиливаем основную комбинацию Тристаны, чтобы ей было проще взрывать врагов на протяжении всей игры.

Разрывной снаряд [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВЗРЫВА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 50/70/90/110/130% 50/75/100/125/150%.

Ургот

Исправлены ошибки Презрения [E]. Время перезарядки Сильнее страха смерти [R] уменьшено.

Исправляем кое-какие ошибки Презрения [E], а также даем Урготу возможность чаще нагонять на врагов страх. И нести смерть. Ну вы поняли.

Презрение [E]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Исправлена ошибка, из-за которой Ургот не увеличивал свою скорость передвижения при рывке.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ОГЛУШЕНИЯ Теперь общая продолжительность контроля Ургота, включая оглушение и перебрасывание, составляет 1,5 секунды (в соответствии с изменениями обновления 10.6). В описании умения теперь также указана корректная продолжительность.

Сильнее страха смерти [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 120/95/70 секунд 100/85/70 секунд.

Варус

Время перезарядки Цепи порчи [R] увеличено.

Мы хотели ослабить Варуса, но при этом сохранить в мете обе его сборки, поэтому решили нанести удар по инструменту, который повлияет на оба пути развития, однако не оставит его совсем не у дел.

Цепь порчи [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 110/90/70 секунд 130/100/70 секунд.

Шая

Урон Зова клинков [E] за каждое попавшее перо увеличен.

Усиливаем Зов клинков [E], чтобы Шае было приятнее пронзать врагов перьями.

Зов клинков [E]

УРОН ПРИ ПОРАЖЕНИИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ ПЕРЬЯМИ На 10% меньше урона за перо На 5% меньше урона за перо.

Таймеры умений чемпионов

Игроки просили нас ввести больше изменений, повышающих удобство использования умений, поэтому мы добавили новые индикаторы с таймерами повторного применения.

Индикаторы на рамках (повторное применение или поддержание)

Выстрел крюком / Рывок к стене [E] Камиллы
Жестокий урок [W] Иллаой
Воющий вихрь [Q] Жанны
Усиление [W] Джакса
Встречный удар [E] Джакса
Светящаяся сингулярность [E] Люкс
Паранойя [R] Ноктюрна
Вспышка демона [R] Свейна
Смертный приговор [Q] Треша
Пробивающая стрела [Q] Варуса
Вскрыватель хранилищ [Q] Вай
Метка (снежок в Воющей бездне)


Шкала (состояние/усиление)

Вращающийся топор [Q] Дрейвена
Торопыжка [W] Гнара
Прыг [E] Гнара
Скорость атаки от Выстрела крюком / Рывка к стене [E] Камиллы
Хекстековый ультиматум [R] Камиллы

Механика "переливания"

Наши попытки снизить эффективность "переливания" ощутимо ударили по популярности этой стратегии, но для тех, кто продолжает ее использовать, она все еще полезна. Мы хотим снова отрегулировать кое-какие параметры, чтобы посмотреть, повлияет ли это на успех пар вроде Мастера Йи и Тарика.

Уникальный эффект – Охотник на монстров

УСЛОВИЯ СРАБАТЫВАНИЯ ШТРАФА ЗА УБИЙСТВО МИНЬОНОВ Золото, заработанное за убийство миньонов, превышает 50% от золота, заработанного за убийство монстров 40% от золота, заработанного за убийство монстров.
ВРЕМЯ ПРЕКРАЩЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ ШТРАФА ЗА УБИЙСТВО МИНЬОНОВ 14:00 20:00.

Изменения смерти

Мы снижаем вероятность возникновения эффекта "снежного кома" на ранней стадии матча, чтобы игры реже выходили из-под контроля, а у вас было больше шансов на равную борьбу. Несмотря на изменение количества опыта за убийства, а также эффект Ополчения, ранние убийства по-прежнему оказывают большое влияние – просто теперь они уже не так определяют всю дальнейшую игру. Увеличение награды за одиночные убийства также повысит индивидуальную значимость игроков, а это плюс, поскольку сейчас многие убийства совершаются именно во время засад.

Мы понимаем, что изменение темпа может негативно сказаться на лесниках, поэтому компенсировали их усилениями в других местах, которые важны для представителей этой роли. Подробности об этом ищите ниже.
новоеДЕМОВЕРСИЯ После смерти вы получаете более слабую версию Ополчения, которая позволяет вернуться на линию примерно на 2,5 секунды быстрее.
новоеОДИНОКИЙ ВОЛК На уровнях 1-6 убийства в одиночку дают на 20% больше опыта, а убийства с помощью союзников дают на 20% меньше опыта. На уровнях 7-8 эти значения уменьшаются до 10%.

Усиления леса и изменения предметов

Влияние лесников сейчас на адекватном уровне, но мы не хотим, чтобы они думали, что для нормальной эффективности им нужно слишком агрессивно напоминать о себе на ранней стадии матча. Вместо этого у них появится больше возможностей повысить собственную силу с помощью зачистки по ходу игры.

Мы также хотим, чтобы в лесу могли играть и те из вас, кто не владеет в совершенстве искусством кайтинга или у кого нет оптимальных условий для агрессивной игры, поэтому повышаем живучесть лесников. Теперь вам будет проще выживать, если что-то пойдет не так.
ОПЫТ ЗА ЗАЧИСТКУ ЛАГЕРЕЙ В 1,25 раза больше опыта на 9-м уровне и выше В 1,35 раза больше опыта на 9-м уровне и выше (10-13 дополнительного опыта за лагерь).
новоеМАЧЕТЕ ОХОТНИКА: УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – КОГОТЬ Эффективность лечения увеличивается на 50%, когда у владельца остается меньше 30% здоровья.
новоеТАЛИСМАН ОХОТНИКА: УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – КЛЫК Эффективность лечения увеличивается на 50%, когда у владельца остается меньше 30% здоровья.
новоеСАБЛЯ ЗАДИРЫ: УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – КЛЫК И КОГОТЬ Эффективность лечения увеличивается на 50%, когда у владельца остается меньше 30% здоровья.
новоеКЛИНОК ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЯ: УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ – КЛЫК И КОГОТЬ Эффективность лечения увеличивается на 50%, когда у владельца остается меньше 30% здоровья.

Изменения баланса в режиме "Все за одного"

Усиления обновления 10.8

Акали +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -3% получаемого урона.
Азир +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -3% получаемого урона.
Бард +10% наносимого урона, -7% получаемого урона +10% наносимого урона, -10% получаемого урона, +5% скорости передвижения.
Блицкранк +3% наносимого урона.
Эвелинн Больше не может перезаписывать [W] союзников своим [W].
Фиддлстикс -5% получаемого урона +3% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Гангпланк +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Нуну и Виллумп +3% наносимого урона, -3% получаемого урона, +5% эффективности лечения +3% наносимого урона, -5% получаемого урона, +5% эффективности лечения.
Сенна +5% наносимого урона.
Талия +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Треш +7% наносимого урона, -5% получаемого урона +8% наносимого урона, -8% получаемого урона.
Юми +15% наносимого урона, -15% получаемого урона, +5% скорости передвижения +15% наносимого урона, -20% получаемого урона, +5% скорости передвижения.
Зои +5% наносимого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.

Новые функции инструмента для тренировки

В инструменте для тренировки появились новые читы, которые помогут в ваших упражнениях по взрыванию бочек Гангпланка и убийству миньонов. Удачи!

Тренировочный манекен / бот

  • Увеличить максимальный запас здоровья на 100
  • Уменьшить максимальный запас здоровья на 100
  • Увеличить защитные показатели на 10
  • Уменьшить защитные показатели на 10

Время игры

  • Перемотка вперед на 600 секунд (примечание: перемотка на 30 секунд по-прежнему в игре)

Нейтральные лагеря

  • Призыв Барона Нашора
  • Призыв герольда Бездны

Управление чемпионом

  • Убийство чемпиона игрока
  • Все заряды рун Легенда: рвение, Легенда: стойкость, Легенда: родословная, Поток маны, Тотем-зомби, Призрачный поро, Коллекция глаз, Ненасытный охотник, Изобретательный охотник, Беспощадный охотник и Абсолютный охотник.

Обновление интерфейса Clash

В разделе "Clash" добавлена вкладка "Награды Clash", в которой можно посмотреть все трофеи, знамена и логотипы, которые вы выиграли в Clash!

Исправление ошибок

  • Обольщение [W] Эвелинн теперь корректно наносит урон Барону Нашору на любом уровне и с любого расстояния.
  • Теперь, когда игрок покупает Лупу оракула в качестве первого аксессуара, он может сразу ее использовать, не дожидаясь 90 секунд перезарядки.
  • Ледяные рабы Порабощения Хладорожденной (пассивное умение) Лиссандры теперь всегда появляются, когда рядом погибает вражеский чемпион – независимо от того, атаковала она его или нет.
  • Автоатаки Нико теперь корректно наносят урон, когда она превращается в Вуконга с помощью Мимикрии (пассивное умение).
  • Мордекайзер больше не может использовать Телепорт во время действия Царства смерти [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой элементаль Зова бога-кузнеца [R] Орна перенаправлялся не в направлении рывка.
  • Клоны союзников больше не получают урон от Хватай-глотай [W] Таам Кенча.
  • Испепеление [W] Энни больше не видно в тумане войны.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.