Изменения обновления 10.8
Привет всем рубиновым защитникам и пышнохвостам!
В этом обновлении мы снова касаемся механики "переливания", а также вносим более обширные изменения в лес, чтобы улучшить темп игры и снизить влияние лесников в начале матча. Теперь засады будут чуть менее губительны для игроков на линиях, а лесники смогут быстрее накапливать опыт на среднем и позднем этапах игры. С этими изменениями вам будет проще стабилизировать свое положение после отставания в начале матча. Кроме того, мы помогаем лучше чувствовать себя в лесу тем игрокам, которые не гипероптимизируют зачистку лагерей, – живучесть станет выше, и слишком ожесточенный отпор остроклювов уже не будет доставлять столько проблем.
Еще мы вносим несколько изменений, повышающих удобство игры: новые функции в инструменте для тренировки, а также таймеры умений, с которыми будет проще следить за продолжительностью усилений или за тем, сколько времени осталось на повторное применение. Обязательно опробуйте это в игре!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Дополнительные изменения
Исправление ошибки Орна от 15.04.2020
Орн
Главные особенности обновления
Чемпионы
Афелий
Пробивание дополнительной брони от Убийцы и провидицы (пассивное умение) удалено; добавлена смертоносность. Базовый урон и время перезарядки Оружия веры [Q] теперь масштабируются с 1-го по 13-й уровни; коэффициент урона увеличен.
Афелий по-прежнему терроризирует профессиональные игры благодаря своим смертоносным пушкам. В ответ мы наносим удар по его кривой силы и способности разбираться с крепкими чемпионами передней линии, которая чаще всего пригождается именно профессионалам.
Убийца и провидица (пассивное умение)
Оружие веры [Q]
Эш
Дополнительная скорость атаки от Сосредоточенности стрелка [Q] увеличена.
Рази быстро – а теперь еще быстрее. Эш сейчас слабее, чем нам бы хотелось, поэтому мы усиливаем ее главное умение для нанесения постоянного урона.
Сосредоточенность стрелка [Q]
Эвелинн
Урон Всплеска ненависти [Q] увеличен.
Мы увеличиваем урон Эвелинн, чтобы ей было проще доминировать над врагами в ранних стычках и расправляться с монстрами в лесу.
Всплеск ненависти [Q]
Калиста
Базовая броня уменьшена. Замедление от Раздирания [E] уменьшено.
Мы немного снижаем силу Калисты – в частности, эффективность ее контроля на ранней стадии игры, чтобы она не могла так просто кайтить врагов без поддержки партнера по линии.
Основные показатели
Раздирание [E]
Мастер Йи
Дополнительная скорость атаки от Горца [R] уменьшена.
Мастер Йи слишком сильно подвержен эффекту "снежного кома", особенно на среднем уровне игры, поэтому мы немного его осаждаем, забирая часть силы абсолютного умения.
Горец [R]
Орианна
Модификатор скорости передвижения Приказа: Диссонанс [W] увеличен на высоких уровнях умения. Коэффициент прочности щита Приказа: Защита [E] увеличен.
Повышаем эффективность контроля и полезность нашей механической девушки, чтобы она работала как часы.
Приказ: Диссонанс [W]
Приказ: Защита [E]
Райз
Базовые запас здоровья, броня и сила атаки округлены в большую сторону. Скорость передвижения от Перегрузки [Q] увеличена.
Осторожно повышаем силу Райза, попутно округляя некрасивые показатели.
Основные показатели
Перегрузка [Q]
Сенна
Шанс выпадения душ Освобождения (пассивное умение) уменьшен.
Игроки все лучше и лучше осваивают Сенну, поэтому мы немного ослабляем ее.
Освобождение (пассивное умение)
Сетт
Базовый урон Головоломки [W] уменьшен.
Игроки слишком полагаются на [W] Сетта, так как это умение помогает управлять волнами миньонов в начале игры. Мы ослабляем его, чтобы враги могли хоть что-то противопоставить Боссу, прежде чем он отправит их в нокаут.
Головоломка [W]
Сорака
Базовый запас маны увеличен. Затраты маны Звездопада [Q] уменьшены.
Звездным защитникам нужно много маны. Такова их природа. Ослабляем ограничения Сораки, чтобы она могла агрессивнее вести себя на линии.
Основные показатели
Звездопад [Q]
Тристана
Коэффициент урона Разрывного снаряда [E] увеличен.
Усиливаем основную комбинацию Тристаны, чтобы ей было проще взрывать врагов на протяжении всей игры.
Разрывной снаряд [E]
Ургот
Исправлены ошибки Презрения [E]. Время перезарядки Сильнее страха смерти [R] уменьшено.
Исправляем кое-какие ошибки Презрения [E], а также даем Урготу возможность чаще нагонять на врагов страх. И нести смерть. Ну вы поняли.
Презрение [E]
Сильнее страха смерти [R]
Варус
Время перезарядки Цепи порчи [R] увеличено.
Мы хотели ослабить Варуса, но при этом сохранить в мете обе его сборки, поэтому решили нанести удар по инструменту, который повлияет на оба пути развития, однако не оставит его совсем не у дел.
Цепь порчи [R]
Шая
Урон Зова клинков [E] за каждое попавшее перо увеличен.
Усиливаем Зов клинков [E], чтобы Шае было приятнее пронзать врагов перьями.
Зов клинков [E]
Таймеры умений чемпионов
Игроки просили нас ввести больше изменений, повышающих удобство использования умений, поэтому мы добавили новые индикаторы с таймерами повторного применения.
Индикаторы на рамках (повторное применение или поддержание)
Шкала (состояние/усиление)
Механика "переливания"
Наши попытки снизить эффективность "переливания" ощутимо ударили по популярности этой стратегии, но для тех, кто продолжает ее использовать, она все еще полезна. Мы хотим снова отрегулировать кое-какие параметры, чтобы посмотреть, повлияет ли это на успех пар вроде Мастера Йи и Тарика.
Уникальный эффект – Охотник на монстров
Изменения смерти
Мы снижаем вероятность возникновения эффекта "снежного кома" на ранней стадии матча, чтобы игры реже выходили из-под контроля, а у вас было больше шансов на равную борьбу. Несмотря на изменение количества опыта за убийства, а также эффект Ополчения, ранние убийства по-прежнему оказывают большое влияние – просто теперь они уже не так определяют всю дальнейшую игру. Увеличение награды за одиночные убийства также повысит индивидуальную значимость игроков, а это плюс, поскольку сейчас многие убийства совершаются именно во время засад.
Мы понимаем, что изменение темпа может негативно сказаться на лесниках, поэтому компенсировали их усилениями в других местах, которые важны для представителей этой роли. Подробности об этом ищите ниже.
Усиления леса и изменения предметов
Влияние лесников сейчас на адекватном уровне, но мы не хотим, чтобы они думали, что для нормальной эффективности им нужно слишком агрессивно напоминать о себе на ранней стадии матча. Вместо этого у них появится больше возможностей повысить собственную силу с помощью зачистки по ходу игры.
Мы также хотим, чтобы в лесу могли играть и те из вас, кто не владеет в совершенстве искусством кайтинга или у кого нет оптимальных условий для агрессивной игры, поэтому повышаем живучесть лесников. Теперь вам будет проще выживать, если что-то пойдет не так.
Изменения баланса в режиме "Все за одного"
Усиления обновления 10.8
Новые функции инструмента для тренировки
В инструменте для тренировки появились новые читы, которые помогут в ваших упражнениях по взрыванию бочек Гангпланка и убийству миньонов. Удачи!
Тренировочный манекен / бот
- Увеличить максимальный запас здоровья на 100
- Уменьшить максимальный запас здоровья на 100
- Увеличить защитные показатели на 10
- Уменьшить защитные показатели на 10
Время игры
- Перемотка вперед на 600 секунд (примечание: перемотка на 30 секунд по-прежнему в игре)
Нейтральные лагеря
- Призыв Барона Нашора
- Призыв герольда Бездны
Управление чемпионом
- Убийство чемпиона игрока
- Все заряды рун Легенда: рвение, Легенда: стойкость, Легенда: родословная, Поток маны, Тотем-зомби, Призрачный поро, Коллекция глаз, Ненасытный охотник, Изобретательный охотник, Беспощадный охотник и Абсолютный охотник.
Обновление интерфейса Clash
В разделе "Clash" добавлена вкладка "Награды Clash", в которой можно посмотреть все трофеи, знамена и логотипы, которые вы выиграли в Clash!
Исправление ошибок
- Обольщение [W] Эвелинн теперь корректно наносит урон Барону Нашору на любом уровне и с любого расстояния.
- Теперь, когда игрок покупает Лупу оракула в качестве первого аксессуара, он может сразу ее использовать, не дожидаясь 90 секунд перезарядки.
- Ледяные рабы Порабощения Хладорожденной (пассивное умение) Лиссандры теперь всегда появляются, когда рядом погибает вражеский чемпион – независимо от того, атаковала она его или нет.
- Автоатаки Нико теперь корректно наносят урон, когда она превращается в Вуконга с помощью Мимикрии (пассивное умение).
- Мордекайзер больше не может использовать Телепорт во время действия Царства смерти [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой элементаль Зова бога-кузнеца [R] Орна перенаправлялся не в направлении рывка.
- Клоны союзников больше не получают урон от Хватай-глотай [W] Таам Кенча.
- Испепеление [W] Энни больше не видно в тумане войны.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.