Изменения обновления 11.10

Пойдем, приятель, в лес

Привет!

Мы разобрались с обновлением середины сезона, и настало время для следующего крупного потрясения: переработки леса! На подробности ушел целый раздел этой статьи, а если вкратце, мы хотим, чтобы истребление птиц и волков не так выматывало. Вас ждут более удобные таймеры возрождения, система помощи сильно отставшим лесникам и точечные изменения лесных лагерей.

Перейдем к вопросам баланса. Во-первых, мы ослабляем воина с топором и убийцу с клинками, а то эти двое совсем распоясались. Во-вторых, усиливаем леди света и крылатую воительницу, которые в последнее время чувствовали себя неважно. Кроме того, ослабление получает Фазовый рывок, который пользовался популярностью у чемпионов ближнего и дальнего боя. Ну а Маску пустоты ждет усиление – мы хотим, чтобы ее чаще брали герои, которым не хватает сопротивления магии.

И последнее, но не менее важное: мы обновили визуальные эффекты Ког'Мао, так что встречайте похорошевшего монстрика! (Но будьте осторожны – мы слышали, что он плюется.)

На этом все! До новых встреч!

Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT и узнать подробности о первом наборе изменений для "Противостояния"!
Триша mom cat Тэн Ханна shio shoujo Ву

Дополнительные изменения

Исправление ошибки Вейгара от 12.05.2021

Вейгар

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ГОРИЗОНТА СОБЫТИЙ [E] Исправлена ошибка, из-за которой Горизонт событий [E] не оглушал врагов, задевших край клетки.

Главные особенности обновления

Люциан из Арканы, Таам Кенч из Арканы, Зерат из Арканы и Камилла из Арканы появятся в магазине 13 мая 2021 года.

Чемпионы

Бард

Базовый урон Зова скитальца (пассивное умение) уменьшен.

Благодаря умению странствовать по всей карте Бард показывает чудеса эффективности на высоких уровнях игры. Еще бы, это же Бард. У него даже титул – Странствующий хранитель. Но мы не хотим ослаблять главную особенность Барда, поэтому просто уменьшаем его урон на линии на ранней стадии игры.

Зов скитальца (пассивное умение)

БАЗОВЫЙ УРОН 40 30.

Дариус

Время перезарядки Задержания [E] увеличено.

Дариус лихо рубит врагов на всех уровнях игры. На элитном у него высокая частота побед, а на обычном – блокировок. Как результат – мы ослабляем его Задержание [E], чтобы врагам было проще убивать миньонов и давать Дариусу отпор.

Задержание [E]

ПЕРЕЗАРЯДКА 24/21/18/15/12 секунд 26/24/22/20/18 секунд.

Галио

Время перезарядки Щита Дюрана [W] больше не зависит от уровня умения; прочность щита от магического урона уменьшена.

Галио часто появляется на средней линии и в роли поддержки на элитном уровне игры. Одна из причин такой популярности – щит. Если повысить уровень [W] до максимума на ранней стадии матча, Галио останется живучим до конца игры. Поэтому мы замедляем перезарядку умения и уменьшаем его масштабирование.

Щит Дюрана [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 18/17,5/17/16,5/16 секунд 18 секунд.
ПРОЧНОСТЬ ЩИТА ОТ МАГИЧЕСКОГО УРОНА 8/11/14/17/20% от максимального запаса здоровья 8/9,75/11,5/13,25/15% от максимального запаса здоровья.

Джинкс

Броня уменьшена. У Супер-мега-ракеты смерти! [R] теперь ограничен максимальный урон эпическим монстрам.

Несмотря на ослабление в обновлении 11.9, Джинкс по-прежнему входит в число сильнейших стрелков. Мало того что она с легкостью забирает объекты благодаря смертоносной ракете, так еще и на линии ее сложно наказать. Мы делаем Джинкс более уязвимой для врагов, которые хотят перекрыть ей кислород на ранней стадии игры, а также устанавливаем ограничения для супер-мега-ракеты.

Основные показатели

БРОНЯ 28 26.

Супер-мега-ракета смерти! [R]

новоеСУПЕР-МИНИ-РАКЕТА СМЕРТИ Добивающий урон против эпических монстров теперь не может превысить 1000 (максимальный урон по площади – 800).

Катарина

Скорость передвижения уменьшена.

Катарина невыносима на высоком уровне игры, поэтому мы наносим удар по ее тяге к странствиям – то есть элементу игрового процесса, который больше всего ценят опытные игроки.

Основные показатели

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 340 335.

Кейл

Коэффициент урона Божественного восхождения (пассивное умение) и дополнительная дальность атаки увеличены; исправлена ошибка Мурамана.

Кейл слаба на всех уровнях игры, поэтому мы усиливаем ее вознесения, чтобы по достижении 16-го уровня она могла беспощадно разить врагов.

Божественное восхождение (пассивное умение)

ПЫЛАЮЩАЯ – КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 20% 25%.
СОВЕРШЕННАЯ – ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 50 (575 всего) 100 (625 всего).
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ МУРАМАНА Волны пламени Кейл теперь корректно накладывают Шок Мурамана.

Кеннен

Дополнительный урон Скачка напряжения [W] при максимальном количестве зарядов увеличен.

Этот ниндзя утратил свою искру. Поэтому мы подзаряжаем его на верхней линии.

Скачок напряжения [W]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ПРИ МАКСИМАЛЬНОМ КОЛИЧЕСТВЕ ЗАРЯДОВ 10/20/30/40/50 (+20% от силы умений) (+60/70/80/90/100% от силы атаки) 20/30/40/50/60 (+25% от силы умений) (+60/70/80/90/100% от силы атаки).

Люкс

Урон Светящейся сингулярности [E] увеличен.

Девушка с лазером плохо показывает себя на средней линии и в роли поддержки, поэтому мы подготовили усиление, которое убьет двух зайцев одним выстрелом. Люкс средней линии сможет быстрее зачищать волны миньонов, а Люкс поддержки – играть агрессивнее на нижней линии.

Светящаяся сингулярность [E]

УРОН 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений) 60/110/160/210/260 (+65% от силы умений).

Седжуани

Обновлен принцип выбора целей для Вечной мерзлоты [E].

Обновляем принцип выбора целей для [E] Седжуани, чтобы она точнее поражала врагов.

Вечная мерзлота [E]

обновленоПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ЦЕЛЕЙ Все цели в радиусе 250 единиц Чемпионы в радиусе 50 единиц от курсора, затем враги, не являющиеся чемпионами, в радиусе 50 единиц от курсора, затем чемпионы в радиусе 350 единиц от курсора, затем ближайший боец в радиусе 2500 единиц от курсора (эти приоритеты действуют только в том случае, если прямо под курсором нет цели).

Талон

Коэффициент урона Ноксианской дипломатии [Q] уменьшен.

Талон считается одним из главных странствующих чемпионов средней линии на элитном уровне игры. Он прекрасно стоит на своей линии, а затем идет на соседнюю и кромсает врагов уже там. Чтобы положить конец его зверствам, мы снижаем взрывной урон и уменьшаем масштабирование от каждой успешной засады.

Ноксианская дипломатия [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 110% 100%.

Треш

Запас здоровья уменьшен; прирост запаса здоровья увеличен.

Мы пытались сковать Треша в обновлении 11.8, но он по-прежнему прекрасно себя чувствует и захватывает души врагов на элитном уровне игры. Поэтому мы снижаем его выносливость на ранней стадии матча, чтобы сделать уязвимее в боях ва-банк.

Основные показатели

ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 561 530.
ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 93 95.

Юми

Базовый урон обычных и усиленных Кошек-мышек [Q] увеличен. Исправлена ошибка умения Ты и я! [W], связанная со значками союзников.

Создается впечатление, что на нижней линии играют одни собачники, – из-за пассивного стиля Юми считается не лучшим партнером для стрелков. Чтобы помочь ей активнее действовать на линии, мы увеличиваем урон ее [Q]. Теперь у врагов вряд ли получится отмахнуться от этого умения.

Кошки-мышки [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН 40/70/100/130/160/190 50/80/110/140/170/200.
БАЗОВЫЙ УРОН УСИЛЕННОГО УМЕНИЯ 45/85/125/165/205/245 60/100/140/180/220/260.

Ты и я! [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ СО ЗНАЧКАМИ У СОЮЗНИКОВ Значок уровня союзного чемпиона теперь корректно возвращается к нормальному виду, когда Юми покидает этого союзника.

Зайра

Замедление от плеточника увеличено. Время перезарядки Безудержного роста [W] уменьшено.

Удобряем растения Зайры, чтобы они чаще вырастали и сильнее замедляли врагов.

Терновый сад (пассивное умение)

ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЛЕТОЧНИКА 25% 30%.

Безудержный рост [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 20/18/16/14/12 секунд 18/16/14/12/10 секунд.

Предметы

Маска пустоты

Маска пустоты не пользуется спросом ни на одном из этапов, потому что игроки предпочитают более мощные средства защиты. Мы подготовили ряд усилений, которые поднимут ее до уровня альтернатив.
ЗДОРОВЬЕ 350 400.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА УНИЧТОЖЕНИЯ 10% 15%.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ УНИЧТОЖЕНИЯ 4 секунды 5 секунд.

Потрошитель

Потрошитель давно не может похвастаться мощью, поэтому воины редко смотрят в его сторону. Увеличиваем эффективность его лечения, чтобы дать второй шанс.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ ОТ ЖАДНОГО ПОРЕЗА 25% от силы атаки (+8% от недостающего здоровья) 25% от силы атаки (+10% от недостающего здоровья).

Клинок ярости Гинсу

Клинок ярости пылится на складе, поэтому мы делаем его доступнее для чемпионов с уроном при попадании, которым нужен скачок силы на ранней стадии игры.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 1100 золота 900 золота.

Творец разломов

Повышаем скорость накопления зарядов у Творца разломов и расширяем условия его активации, чтобы пользоваться предметом было приятнее.
ЧТО СЧИТАЕТСЯ НАЧАЛОМ БОЯ С ЧЕМПИОНАМИ Нанесение урона вражеским чемпионам Нанесение урона вражеским чемпионам и получение урона от них.
ЕЖЕСЕКУНДНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПРИ ПОМОЩИ РАЗЛОЖЕНИЯ БЕЗДНЫ 2%, суммируется до 5 раз (максимальное увеличение – 10%) 3%, суммируется до 3 раз (максимальное увеличение – 9%).

Руны

Фазовый рывок

На высоком уровне игры очень любят Фазовый рывок за ту безопасность, которую он обеспечивает на линии и в затяжных боях. Пришло время ударить по тормозам. Мы знаем, что некоторые чемпионы сильно зависят от этой руны, и будем внимательно следить за ними после этого обновления, чтобы в случае чего внести дополнительные правки.
ПЕРЕЗАРЯДКА 15 секунд 30-10 секунд (в зависимости от уровня).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 40-60% для чемпионов ближнего боя || 25-40% для чемпионов дальнего боя 30-60% для чемпионов ближнего боя || 15-40% для чемпионов дальнего боя.

Обновление леса

Если вы регулярно читаете описания обновлений, то знаете, что важность PvE в лесу со временем становилась все выше и выше. Сейчас хороший лесник должен быстро зачищать лагеря, чтобы вырваться вперед по опыту. Острее всего ситуация на высоких уровнях игры, где в ходу исключительно чемпионы, способные молниеносно убивать монстров. В итоге в лесу не хватает разнообразия, а если игрок отстает, наверстать упущенное становится крайне сложно.

Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем таймеры возрождения лагерей, – теперь у вас будет больше свободы в плане выбора маршрута передвижения по лесу. Кроме того, мы вновь вводим механику помощи отстающим – на этот раз с улучшениями. Если лесник будет сильно уступать врагам в количестве опыта, он получит шанс сократить отставание. Мы вовсе не призываем строить стратегии вокруг этой механики. Нам важно, чтобы лесникам реже казалось, что победа недостижима.

Таймеры возрождения и золото за зачистку

Даже у самых быстрых лесников практически нет свободного времени между зачисткой лагерей. Вводя столь короткие таймеры возрождения, мы хотели, чтобы лесники чем-то жертвовали, совершая другие действия на карте, и реже заходили на линии на очень ранней стадии матча. Вместо этого возникло две проблемы. Во-первых, лесникам кажется, что зачистке нет ни конца ни края, – игра как будто твердит им, что они плохо оптимизируют свои действия. Во-вторых, у лесников остается очень мало времени на подготовку ярких засад. Чтобы это исправить, мы решили частично вернуть таймеры возрождения из прошлогоднего предсезона. Кроме того, индикаторы возрождения станут меньше давить на игроков, чтобы не вызывать мысли, что нужно успеть все и сразу.
ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛАГЕРЕЙ 2 минуты 2 минуты 15 секунд.
ПОЯВЛЕНИЕ ЯРКОГО ИНДИКАТОРА ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛАГЕРЕЙ За 15 секунд до возрождения За 10 секунд до возрождения.

Игра из отставания

Отставание лесника приводит не только к тому, что оппонент быстрее зачищает лагеря и чаще заходит во вражеский лес. Есть и масса других негативных последствий: команде становится сложнее отвечать на засады, забирать лесные усиления или обеспечивать обзор. А если прибавить беспощадную оптимизацию лесных маршрутов из-за того, что лагеря возрождаются всего за 2 минуты, ситуация кажется совсем безрадостной. В итоге отставшие лесники так и остаются позади – по сравнению с другими ролями их шансы на возвращение в игру ничтожны.

Когда вы играете на линии, потеря башни в какой-то мере вам на руку: вы начинаете убивать миньонов ближе к своей базе, а враг вынужден рисковать и играть на вашей половине карты. Но в случае с лесниками все наоборот. Когда падает башня, примыкающий участок леса становится гораздо менее безопасным до конца игры, поскольку для зачистки лагерей вам нужно выходить за свои внутренние башни.

Изменения ниже должны исправить ситуацию. Впрочем, большинство игроков вряд ли их заметят, ведь механика будет срабатывать только в исключительных случаях. И разумеется, одна лишь эта механика не позволит лесникам полностью обрести форму, которую они бы имели, если бы не отстали.
новоеНАВЕРСТЫВАНИЕ Если уровень чемпиона хотя бы на два ниже, чем средний уровень всех игроков в матче, он получает больше опыта за убийство больших и эпических монстров: +50 ед. за каждый уровень отставания.

Кара

Кара – неотъемлемый атрибут лесников, поэтому мы подготовили пару усилений, которые сделают игру с этим заклинанием призывателя приятнее. Вам больше не нужно проверять описание Кары или смотреть на панель усилений при подходе к эпическому монстру – теперь вы всегда будете более подготовлены к захвату объектов.
УРОН КАРЫ ПРОТИВ МОНСТРОВ 390-1000 (в зависимости от уровня) Начальный – 450; после улучшения Кары – 900.
новоеУРОН КАРЫ ОТ РАСКРЫТОЙ КНИГИ ЗАКЛИНАНИЙ Урон Кары увеличивается, когда чемпион дважды меняет заклинания призывателя.
новоеХРУПКИЙ ПАНЦИРЬ Кара теперь уничтожает щит пугливого краба перед нанесением урона.

Выживаемость

Добавив всестороннее вытягивание жизни в предметы для лесников в предсезоне, мы повысили ясность игрового процесса, избавившись от специфической механики восстановления ресурсов в лесу. Но из-за этого чемпионы, способные быстрее зачищать лагеря (и, соответственно, получать меньше урона), обрели преимущество, которое только растет по ходу игры. Мы уменьшаем всестороннее вытягивание жизни, но увеличиваем количество здоровья, которое восстанавливает Кара, а также снижаем урон лесных монстров – особенно от небольших лагерей с уроном по площади. Так у лесников, которые не могут мгновенно их зачистить, будет меньше проблем.
ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ОТ ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ ЛЕСНИКОВ 10% 8%.
ЛЕЧЕНИЕ ОТ КАРЫ 10% от максимального запаса здоровья 15% от максимального запаса здоровья.

Изменения лесных лагерей

И напоследок мы вносим изменения в отдельные лесные лагеря, чтобы компенсировать правки выше. Во-первых, уменьшаем урон от лесных лагерей в ответ на уменьшение лечения от всестороннего вытягивания жизни. Во-вторых, меняем запасы здоровья лесных монстров в ответ на повышение урона Кары. В-третьих, меняем размеры наград за убийство в ответ на увеличение таймеров возрождения.

Сила атаки монстров:

СИНИЙ СТРАЖ 82-303 (на уровнях 1-18) 78-234 (на уровнях 1-18).
КРАСНЫЙ ОГНЕДРЕВ 82-303 (на уровнях 1-18) 78-234 (на уровнях 1-18).
ГРОМП 80-253 (на уровнях 1-18) 78-234 (на уровнях 1-18).
ВОЛК МРАКА 42-156 (на уровнях 1-18) 35-105 (на уровнях 1-18).
МАЛЕНЬКИЕ ВОЛКИ МРАКА 16-59 (на уровнях 1-18) 10-30 (на уровнях 1-18).
АЛЫЙ ОСТРОКЛЮВ 20-74 (на уровнях 1-18) 20-60 (на уровнях 1-18).
ОСТРОКЛЮВЫ 13-49 (на уровнях 1-18) 10-30 (на уровнях 1-18).
БОЛЬШОЙ КРАГ 80-303 (на уровнях 1-18) 78-234 (на уровнях 1-18).
СРЕДНИЙ КРАГ 25-93 (на уровнях 1-18) 20-60 (на уровнях 1-18).
МИНИ-КРАГИ 17-63 (на уровнях 1-18) 13-39 (на уровнях 1-18).

Здоровье монстров:

СИНИЙ СТРАЖ 1800-3150 (на уровнях 1-18) 1850-3238 (на уровнях 1-18).
КРАСНЫЙ ОГНЕДРЕВ 1800-3150 (на уровнях 1-18) 1850-3238 (на уровнях 1-18).
ПУГЛИВЫЙ КРАБ 1000-2066 (на уровнях 1-17) 1050-2170 (на уровнях 1-17).

Золото за убийство монстров:

МИНИ-КРАГ 12 золота 13 золота.
ВОЛК МРАКА 55 золота 65 золота.
ГРОМП 85 золота 90 золота.
АЛЫЙ ОСТРОКЛЮВ 35 золота 45 золота.

Обновление визуальных эффектов

Мы подготовили еще одно обновление визуальных эффектов. На этот раз нашей целью стал всеми любимый щенок из Бездны – Ког'Мао!

Как мы уже говорили, эти мини-обновления призваны повысить общую ясность игрового процесса (здесь опубликована целая статья на тему) и подтянуть качество визуальных эффектов до современного уровня League of Legends. Это значит, что в первую очередь мы занимаемся умениями, эффекты которых недостаточно хорошо отражают хитбоксы.

Ког'Мао

ПРИВЕТ ИЗ ИКАТИИ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Уменьшен шум визуальных эффектов; теперь эффекты лучше отражают радиус взрыва.
АВТОАТАКИ Новые эффекты снаряда и попадания.
ЕДКИЙ ПЛЕВОК [Q] Новые эффекты попадания и новый снаряд, который лучше соответствует хитбоксу.
БИОМАГИЧЕСКИЙ ОБСТРЕЛ [W] Новые эффекты, призванные подчеркнуть связь Ког'Мао с Бездной.
СЛИЗЬ БЕЗДНЫ [E] Новые эффекты попадания и новый снаряд, который лучше соответствует хитбоксу.
ЖИВАЯ АРТИЛЛЕРИЯ [R] Новые эффекты, которые лучше отражают хитбокс.

Образы Ког'Мао

БАЗОВЫЙ ОБРАЗ Обновлены текстуры персонажа.
СЕВЕРНЫЙ ОЛЕНЬ КОГ'МАО Изменены цвета у всех визуальных эффектов.
ГЛУБИННЫЙ КОГ'МАО Изменены цвета у всех визуальных эффектов.
КОГ'МАО ЮРСКОГО ПЕРИОДА Изменены цвета у всех визуальных эффектов.
КОГ'МАО В ТАНЦЕ ЛЬВА Новые уникальные визуальные эффекты у [E]; обновлены визуальные эффекты [R] и [Q].
МОПС'МАО Обновлены все визуальные эффекты.
ОСТАЛЬНЫЕ ОБРАЗЫ Эффекты [R] теперь лучше отражают хитбокс.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Изменена ширина визуальных эффектов Призрачного прилива [E] Пайка для большего соответствия хитбоксу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой целью для Ветра пустыни (активного эффекта Когтя охотника) могли быть только чемпионы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик "Лечение от физического вытягивания жизни против чемпионов" в описании Кровавого клинка некорректно учитывал восстановленное здоровье.
  • Оглушение от Растущей звезды [Q] и подбрасывание от Голоса света [R] Аурелиона Сола больше не применяются с задержкой до 0,25 секунды.
  • Герольд Бездны больше не появляется повернутым в другую сторону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Физз не получал заряды Слезы богини, когда убивал миньонов с помощью Морского трезубца [W].
  • Чемпион корректно получает 350 золота от Уничтожителя, когда последнего миньона убивает его союзник с помощью Трофеев Древнего щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сталь смертного [Q] Ёнэ активировала эффект Быстрых клинков Навори только при применении вплотную к врагу.
  • Эффект Быстрых клинков Навори корректно активируется от комбинации Ясуо Стремительный клинок [E] + Стальная буря [Q].
  • Если инвентарь чемпиона полон и он продает свой аксессуар, при попытке купить Защитный камень у него больше не тратится золото.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скорострельная пушка увеличивала дальность атаки чемпионов ближнего боя на 54%, а не на 35%.
  • Урон горения от Сущности дракона больше не длится больше, чем нужно (3 секунды), у врагов с Танцем смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фиддлстикс терял возможность устанавливать чучела Безобидного пугала (пассивное умение) до конца игры в ARAM, если продавал свой поро-снэк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сюрикен убийцы [E] Акали наносил двойной урон, если ее цель находилась очень близко к стене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Владимир терял недосягаемость от Стазиса после окончания действия Алого омута [W], во время которого он активировал Песочные часы Жони.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении.

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.