Изменения обновления 11.10
Привет!
Мы разобрались с обновлением середины сезона, и настало время для следующего крупного потрясения: переработки леса! На подробности ушел целый раздел этой статьи, а если вкратце, мы хотим, чтобы истребление птиц и волков не так выматывало. Вас ждут более удобные таймеры возрождения, система помощи сильно отставшим лесникам и точечные изменения лесных лагерей.
Перейдем к вопросам баланса. Во-первых, мы ослабляем воина с топором и убийцу с клинками, а то эти двое совсем распоясались. Во-вторых, усиливаем леди света и крылатую воительницу, которые в последнее время чувствовали себя неважно. Кроме того, ослабление получает Фазовый рывок, который пользовался популярностью у чемпионов ближнего и дальнего боя. Ну а Маску пустоты ждет усиление – мы хотим, чтобы ее чаще брали герои, которым не хватает сопротивления магии.
И последнее, но не менее важное: мы обновили визуальные эффекты Ког'Мао, так что встречайте похорошевшего монстрика! (Но будьте осторожны – мы слышали, что он плюется.)
На этом все! До новых встреч!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT и узнать подробности о первом наборе изменений для "Противостояния"!
Дополнительные изменения
Исправление ошибки Вейгара от 12.05.2021
Вейгар
Главные особенности обновления
Чемпионы
Бард
Базовый урон Зова скитальца (пассивное умение) уменьшен.
Благодаря умению странствовать по всей карте Бард показывает чудеса эффективности на высоких уровнях игры. Еще бы, это же Бард. У него даже титул – Странствующий хранитель. Но мы не хотим ослаблять главную особенность Барда, поэтому просто уменьшаем его урон на линии на ранней стадии игры.
Зов скитальца (пассивное умение)
Дариус
Время перезарядки Задержания [E] увеличено.
Дариус лихо рубит врагов на всех уровнях игры. На элитном у него высокая частота побед, а на обычном – блокировок. Как результат – мы ослабляем его Задержание [E], чтобы врагам было проще убивать миньонов и давать Дариусу отпор.
Задержание [E]
Галио
Время перезарядки Щита Дюрана [W] больше не зависит от уровня умения; прочность щита от магического урона уменьшена.
Галио часто появляется на средней линии и в роли поддержки на элитном уровне игры. Одна из причин такой популярности – щит. Если повысить уровень [W] до максимума на ранней стадии матча, Галио останется живучим до конца игры. Поэтому мы замедляем перезарядку умения и уменьшаем его масштабирование.
Щит Дюрана [W]
Джинкс
Броня уменьшена. У Супер-мега-ракеты смерти! [R] теперь ограничен максимальный урон эпическим монстрам.
Несмотря на ослабление в обновлении 11.9, Джинкс по-прежнему входит в число сильнейших стрелков. Мало того что она с легкостью забирает объекты благодаря смертоносной ракете, так еще и на линии ее сложно наказать. Мы делаем Джинкс более уязвимой для врагов, которые хотят перекрыть ей кислород на ранней стадии игры, а также устанавливаем ограничения для супер-мега-ракеты.
Основные показатели
Супер-мега-ракета смерти! [R]
Катарина
Скорость передвижения уменьшена.
Катарина невыносима на высоком уровне игры, поэтому мы наносим удар по ее тяге к странствиям – то есть элементу игрового процесса, который больше всего ценят опытные игроки.
Основные показатели
Кейл
Коэффициент урона Божественного восхождения (пассивное умение) и дополнительная дальность атаки увеличены; исправлена ошибка Мурамана.
Кейл слаба на всех уровнях игры, поэтому мы усиливаем ее вознесения, чтобы по достижении 16-го уровня она могла беспощадно разить врагов.
Божественное восхождение (пассивное умение)
Кеннен
Дополнительный урон Скачка напряжения [W] при максимальном количестве зарядов увеличен.
Этот ниндзя утратил свою искру. Поэтому мы подзаряжаем его на верхней линии.
Скачок напряжения [W]
Люкс
Урон Светящейся сингулярности [E] увеличен.
Девушка с лазером плохо показывает себя на средней линии и в роли поддержки, поэтому мы подготовили усиление, которое убьет двух зайцев одним выстрелом. Люкс средней линии сможет быстрее зачищать волны миньонов, а Люкс поддержки – играть агрессивнее на нижней линии.
Светящаяся сингулярность [E]
Седжуани
Обновлен принцип выбора целей для Вечной мерзлоты [E].
Обновляем принцип выбора целей для [E] Седжуани, чтобы она точнее поражала врагов.
Вечная мерзлота [E]
Талон
Коэффициент урона Ноксианской дипломатии [Q] уменьшен.
Талон считается одним из главных странствующих чемпионов средней линии на элитном уровне игры. Он прекрасно стоит на своей линии, а затем идет на соседнюю и кромсает врагов уже там. Чтобы положить конец его зверствам, мы снижаем взрывной урон и уменьшаем масштабирование от каждой успешной засады.
Ноксианская дипломатия [Q]
Треш
Запас здоровья уменьшен; прирост запаса здоровья увеличен.
Мы пытались сковать Треша в обновлении 11.8, но он по-прежнему прекрасно себя чувствует и захватывает души врагов на элитном уровне игры. Поэтому мы снижаем его выносливость на ранней стадии матча, чтобы сделать уязвимее в боях ва-банк.
Основные показатели
Юми
Базовый урон обычных и усиленных Кошек-мышек [Q] увеличен. Исправлена ошибка умения Ты и я! [W], связанная со значками союзников.
Создается впечатление, что на нижней линии играют одни собачники, – из-за пассивного стиля Юми считается не лучшим партнером для стрелков. Чтобы помочь ей активнее действовать на линии, мы увеличиваем урон ее [Q]. Теперь у врагов вряд ли получится отмахнуться от этого умения.
Кошки-мышки [Q]
Ты и я! [W]
Зайра
Замедление от плеточника увеличено. Время перезарядки Безудержного роста [W] уменьшено.
Удобряем растения Зайры, чтобы они чаще вырастали и сильнее замедляли врагов.
Терновый сад (пассивное умение)
Безудержный рост [W]
Предметы
Маска пустоты
Маска пустоты не пользуется спросом ни на одном из этапов, потому что игроки предпочитают более мощные средства защиты. Мы подготовили ряд усилений, которые поднимут ее до уровня альтернатив.
Потрошитель
Потрошитель давно не может похвастаться мощью, поэтому воины редко смотрят в его сторону. Увеличиваем эффективность его лечения, чтобы дать второй шанс.
Клинок ярости Гинсу
Клинок ярости пылится на складе, поэтому мы делаем его доступнее для чемпионов с уроном при попадании, которым нужен скачок силы на ранней стадии игры.
Творец разломов
Повышаем скорость накопления зарядов у Творца разломов и расширяем условия его активации, чтобы пользоваться предметом было приятнее.
Руны
Фазовый рывок
На высоком уровне игры очень любят Фазовый рывок за ту безопасность, которую он обеспечивает на линии и в затяжных боях. Пришло время ударить по тормозам. Мы знаем, что некоторые чемпионы сильно зависят от этой руны, и будем внимательно следить за ними после этого обновления, чтобы в случае чего внести дополнительные правки.
Обновление леса
Если вы регулярно читаете описания обновлений, то знаете, что важность PvE в лесу со временем становилась все выше и выше. Сейчас хороший лесник должен быстро зачищать лагеря, чтобы вырваться вперед по опыту. Острее всего ситуация на высоких уровнях игры, где в ходу исключительно чемпионы, способные молниеносно убивать монстров. В итоге в лесу не хватает разнообразия, а если игрок отстает, наверстать упущенное становится крайне сложно.
Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем таймеры возрождения лагерей, – теперь у вас будет больше свободы в плане выбора маршрута передвижения по лесу. Кроме того, мы вновь вводим механику помощи отстающим – на этот раз с улучшениями. Если лесник будет сильно уступать врагам в количестве опыта, он получит шанс сократить отставание. Мы вовсе не призываем строить стратегии вокруг этой механики. Нам важно, чтобы лесникам реже казалось, что победа недостижима.
Таймеры возрождения и золото за зачистку
Даже у самых быстрых лесников практически нет свободного времени между зачисткой лагерей. Вводя столь короткие таймеры возрождения, мы хотели, чтобы лесники чем-то жертвовали, совершая другие действия на карте, и реже заходили на линии на очень ранней стадии матча. Вместо этого возникло две проблемы. Во-первых, лесникам кажется, что зачистке нет ни конца ни края, – игра как будто твердит им, что они плохо оптимизируют свои действия. Во-вторых, у лесников остается очень мало времени на подготовку ярких засад. Чтобы это исправить, мы решили частично вернуть таймеры возрождения из прошлогоднего предсезона. Кроме того, индикаторы возрождения станут меньше давить на игроков, чтобы не вызывать мысли, что нужно успеть все и сразу.
Игра из отставания
Отставание лесника приводит не только к тому, что оппонент быстрее зачищает лагеря и чаще заходит во вражеский лес. Есть и масса других негативных последствий: команде становится сложнее отвечать на засады, забирать лесные усиления или обеспечивать обзор. А если прибавить беспощадную оптимизацию лесных маршрутов из-за того, что лагеря возрождаются всего за 2 минуты, ситуация кажется совсем безрадостной. В итоге отставшие лесники так и остаются позади – по сравнению с другими ролями их шансы на возвращение в игру ничтожны.
Когда вы играете на линии, потеря башни в какой-то мере вам на руку: вы начинаете убивать миньонов ближе к своей базе, а враг вынужден рисковать и играть на вашей половине карты. Но в случае с лесниками все наоборот. Когда падает башня, примыкающий участок леса становится гораздо менее безопасным до конца игры, поскольку для зачистки лагерей вам нужно выходить за свои внутренние башни.
Изменения ниже должны исправить ситуацию. Впрочем, большинство игроков вряд ли их заметят, ведь механика будет срабатывать только в исключительных случаях. И разумеется, одна лишь эта механика не позволит лесникам полностью обрести форму, которую они бы имели, если бы не отстали.
Кара
Кара – неотъемлемый атрибут лесников, поэтому мы подготовили пару усилений, которые сделают игру с этим заклинанием призывателя приятнее. Вам больше не нужно проверять описание Кары или смотреть на панель усилений при подходе к эпическому монстру – теперь вы всегда будете более подготовлены к захвату объектов.
Выживаемость
Добавив всестороннее вытягивание жизни в предметы для лесников в предсезоне, мы повысили ясность игрового процесса, избавившись от специфической механики восстановления ресурсов в лесу. Но из-за этого чемпионы, способные быстрее зачищать лагеря (и, соответственно, получать меньше урона), обрели преимущество, которое только растет по ходу игры. Мы уменьшаем всестороннее вытягивание жизни, но увеличиваем количество здоровья, которое восстанавливает Кара, а также снижаем урон лесных монстров – особенно от небольших лагерей с уроном по площади. Так у лесников, которые не могут мгновенно их зачистить, будет меньше проблем.
Изменения лесных лагерей
И напоследок мы вносим изменения в отдельные лесные лагеря, чтобы компенсировать правки выше. Во-первых, уменьшаем урон от лесных лагерей в ответ на уменьшение лечения от всестороннего вытягивания жизни. Во-вторых, меняем запасы здоровья лесных монстров в ответ на повышение урона Кары. В-третьих, меняем размеры наград за убийство в ответ на увеличение таймеров возрождения.
Сила атаки монстров:
Здоровье монстров:
Золото за убийство монстров:
Обновление визуальных эффектов
Мы подготовили еще одно обновление визуальных эффектов. На этот раз нашей целью стал всеми любимый щенок из Бездны – Ког'Мао!
Как мы уже говорили, эти мини-обновления призваны повысить общую ясность игрового процесса (здесь опубликована целая статья на тему) и подтянуть качество визуальных эффектов до современного уровня League of Legends. Это значит, что в первую очередь мы занимаемся умениями, эффекты которых недостаточно хорошо отражают хитбоксы.
Ког'Мао
Образы Ког'Мао
Исправление ошибок и полезные изменения
- Изменена ширина визуальных эффектов Призрачного прилива [E] Пайка для большего соответствия хитбоксу.
- Исправлена ошибка, из-за которой целью для Ветра пустыни (активного эффекта Когтя охотника) могли быть только чемпионы.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик "Лечение от физического вытягивания жизни против чемпионов" в описании Кровавого клинка некорректно учитывал восстановленное здоровье.
- Оглушение от Растущей звезды [Q] и подбрасывание от Голоса света [R] Аурелиона Сола больше не применяются с задержкой до 0,25 секунды.
- Герольд Бездны больше не появляется повернутым в другую сторону.
- Исправлена ошибка, из-за которой Физз не получал заряды Слезы богини, когда убивал миньонов с помощью Морского трезубца [W].
- Чемпион корректно получает 350 золота от Уничтожителя, когда последнего миньона убивает его союзник с помощью Трофеев Древнего щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сталь смертного [Q] Ёнэ активировала эффект Быстрых клинков Навори только при применении вплотную к врагу.
- Эффект Быстрых клинков Навори корректно активируется от комбинации Ясуо Стремительный клинок [E] + Стальная буря [Q].
- Если инвентарь чемпиона полон и он продает свой аксессуар, при попытке купить Защитный камень у него больше не тратится золото.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скорострельная пушка увеличивала дальность атаки чемпионов ближнего боя на 54%, а не на 35%.
- Урон горения от Сущности дракона больше не длится больше, чем нужно (3 секунды), у врагов с Танцем смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой Фиддлстикс терял возможность устанавливать чучела Безобидного пугала (пассивное умение) до конца игры в ARAM, если продавал свой поро-снэк.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сюрикен убийцы [E] Акали наносил двойной урон, если ее цель находилась очень близко к стене.
- Исправлена ошибка, из-за которой Владимир терял недосягаемость от Стазиса после окончания действия Алого омута [W], во время которого он активировал Песочные часы Жони.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.