Изменения обновления 11.19
Чемпионат мира. Векс. У.Р.Ф. И это еще не все!
Подумать только, ЧМ-2021 всего через две недели! В это обновление вошел второй (и последний) набор усилений и ослаблений для турнира, а также новые образы: Предвестники ночи/зари и Джарван IV Чемпионата мира 2021. Новый Clash тоже посвящен ЧМ – участвуйте и зарабатывайте особые чемпионские награды. (Я говорила, что Чемпионат совсем скоро?)
На этой неделе в Ущелье призывателей наконец приплетется Векс. Но не слишком радуйтесь – она этого не любит. А если скучаете по веселью и хаосу, подождите – скоро вернется У.Р.Ф. Кроме того, мы внесли изменения в поведенческие системы и еще немного улучшили клиент!
Битва будет грандиозной. Ждем вас на трансляциях!
Бесят люди, которые блокируют новых чемпионов? Тогда прыгайте в портал к описанию обновления для TFT! На Конвергенции банят только плохое настроение.
Дополнительные изменения
Правки баланса в У.Р.Ф. от 27.09.2021
Усиления чемпионов в У.Р.Ф.
Ослабления чемпионов в У.Р.Ф.
Изменения Векс и правки баланса в У.Р.Ф. от 24.09.2021
Векс
Усиления чемпионов в У.Р.Ф.
Ослабления чемпионов в У.Р.Ф.
Исправление ошибки лечения в ARAM от 23.09.2021
Главные особенности обновления
Чемпионы
Векс
Мрачнистка
Погружайте врагов в бездну отчаяния (если не влом). Векс и ее Тень появятся в игре 23 сентября!
Атрокс
Время перезарядки Проклятых цепей [W] уменьшено.
В обновлении 9.9 мы сильно увеличили время перезарядки [W] Атрокса, чтобы остановить его доминирование на про-сцене. С тех пор он пропал из профессиональных игр, поэтому можно немного ослабить цепи.
Проклятые цепи [W]
Акали
Восстановление здоровья увеличено.
В кои-то веки у нас появилась возможность усилить Акали на всех уровнях игры. Теперь ошибки не будут для нее так опасны. Пусть эти изменения не помогут в бою, она станет лучше чувствовать себя на протяжении матча.
Основные показатели
Чо'Гат
Время перезарядки Пролома [Q] уменьшено.
Несмотря на прочную шкуру, Чо'Гат слаб на всех уровнях игры. Усиливаем его контроль, чтобы он приносил больше пользы в сражениях.
Пролом [Q]
Физз
Уменьшение урона от автоатак при помощи Проворного бойца (пассивное умение) удалено. Урон Морского трезубца [W] уменьшен. Время перезарядки Баловства/Обмана [E] уменьшено на высоких уровнях умения. Урон Ловли на живца [R] увеличен.
После обновления 11.18 Физз стал слабее, чем нужно. Мы недооценили ослабление [R] плюс переоценили усиления пассивного умения и [W]. Вместо того чтобы корректировать изменения, мы полностью их откатываем и усиливаем Физза более простым способом. Рыба-рыба-рыба!
Проворный боец (пассивное умение)
Морской трезубец [W]
Баловство/Обман [E]
Ловля на живца [R]
Галио
Время перезарядки Щита Дюрана [W] теперь зависит от уровня умения.
Ослабление Галио из обновления 11.10 слишком сильно ударило по его эффективности на элитном уровне игры. Возвращаем колосса к жизни на всех уровнях, частично откатывая те изменения.
Щит Дюрана [W]
Грагас
Коэффициент урона Пьяного угара [W] от силы умений увеличен.
Изменения Хищника из прошлого обновления не сильно повлияли на Грагаса, поэтому он все еще слаб. Мы усиливаем его сборки с упором на силу умений и ускоряем зачистку на средней стадии игры. А вообще пить вредно.
Пьяный угар [W]
Гвен
Восстановление здоровья увеличено.
Ослабление [E] из обновления 11.15 заметно уменьшило силу Гвен в начале матча – особенно в профессиональных играх. Теперь, как и в случае с Акали, у нас есть возможность сделать ее более живучей на всех уровнях.
Основные показатели
Кеннен
Урон Грохочущего сюрикена [Q] уменьшен.
После обновления 11.15 Кеннен мгновенно завоевал популярность на профессиональном уровне игры. Частично откатываем изменения, чтобы его ослабить.
Грохочущий сюрикен [Q]
Мордекайзер
Время перезарядки Смертельной хватки [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Мордекайзер жалуется, что его все обижают. Мы не хотим, чтобы наш бог метала был посмешищем, поэтому усиливаем его для игроков высокого уровня – делая доступнее его самое многофункциональное умение.
Смертельная хватка [E]
Поппи
Время перезарядки Железного посла (пассивное умение) уменьшено.
В последнее время Поппи совсем не чувствует себя героиней – особенно на верхней линии. Мы увеличиваем ее силу на ранней стадии игры, чтобы она была намного опаснее для определенных врагов. Также это сделает ее привлекательнее для профессионалов в соответствующих ситуациях.
Железный посол (пассивное умение)
Киана
Принцип выбора цели комбинации [E]+[Q] доработан. Дополнительный урон монстрам от Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] увеличен.
До обновления 11.18 от комбинации [E]+[Q] Кианы было невозможно уклониться. Две недели назад мы изменили принцип выбора цели, чтобы враги могли избежать урона при помощи рывка или Скачка. Однако игра стала считать каждый вражеский рывок попыткой уклониться от комбинации, хотя это не всегда так. Противник может перемещаться в ту же сторону или вообще в то же место, куда направлено [E] Кианы. Поэтому теперь, если после рывка враг остается в пределах стандартной дальности атаки Кианы, уклониться он не сможет. И еще одно: Киана так и не сумела проявить себя в лесу, поэтому мы дарим ей дополнительное усиление.
Клинок Ишталя [Q]
Ренектон
Запас здоровья и прирост запаса здоровья увеличены. Продолжительность обездвиживания Ренектона от Беспощадного хищника [W] уменьшена; анимация усиленного умения ускорена.
Мы переборщили с ослаблением Ренектона в прошлом обновлении. Впрочем, нам по-прежнему кажется, что сократить оглушение от усиленного [W] – отличный способ снизить популярность крокодила у профессионалов. Поэтому мы просто делаем ослабление немного комфортнее, а заодно даем Ренектону больше возможностей для инициации и повышаем его живучесть.
Основные показатели
Беспощадный хищник [W]
Райз
Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений уменьшен. Время перезарядки Волшебного потока [E] увеличено.
Райз стал очень популярен в большинстве регионов. Уменьшаем его общий урон, чтобы он не доминировал на Чемпионате мира.
Перегрузка [Q]
Волшебный поток [E]
Седжуани
Время перезарядки Арктического наступления [Q] уменьшено, а урон увеличен.
В последнее время Седжуани чувствует себя неважно. Немного увеличиваем урон и доступность ее [Q], чтобы воительница активнее вступала в бой.
Арктическое наступление [Q]
Серафина
Время перезарядки Исполнения на бис [R] уменьшено.
Серафина слаба на всех уровнях игры и почти все время торчит за кулисами, поэтому мы даем ей больше возможностей блистать.
Исполнение на бис [R]
Сион
Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.
Сион не пользуется популярностью, поэтому мы осторожно усиливаем его щит. Это должно помочь Восставшему сокрушителю на линии.
Горнило душ [W]
Сона
Броня уменьшена. Исправлена ошибка, связанная с уроном Мощного аккорда (пассивное умение). Гимн доблести [Q] больше не поражает скрытых врагов. Исправлена ошибка, связанная с Мощным аккордом Песни стремительности [E].
Мелодии Соны стали чересчур мощными – особенно на высоком уровне игры. Мы уменьшаем базовую защиту Виртуоза струн, а также исправляем несколько ошибок. Все это заметно ее ослабит.
Основные показатели
Мощный аккорд (пассивное умение)
Гимн доблести [Q]
Песнь стремительности [E]
Сорака
Лечение от Желания [Q] уменьшено.
Новообретенная способность снимать Страшные раны перед абсолютным умением сделала Сораку слишком сильной. Мы не хотим лишать ее возможности игнорировать эффекты снижения лечения, поэтому просто уменьшаем цифры.
Желание [R]
Сайлас
Запас маны и ее восстановление увеличены.
Ослабления [Q] и [W] из обновления 11.15 слишком крепко связали руки Сайласу. Мы возвращаем ему часть силы, увеличивая запас маны на линии. Теперь он сможет свободнее использовать умения на ранней стадии игры.
Основные показатели
Варус
Время перезарядки Пробивающей стрелы [Q] увеличено.
Последнее ослабление Варуса не попало в цель, поэтому мы стреляем еще раз – на этот раз метим в сборки с упором на смертоносность, которые более зависимы от [Q]. (Напоминаем: перезарядка [Q] сокращается, когда Варус взрывает заряды пассивного эффекта Оскверненного колчана [W].)
Пробивающая стрела [Q]
У.Р.Ф.
Полируйте лопатки – У.Р.Ф. вернется в цикле 11.19! Разминайте пальцы, чтобы долбить по клавишам. А мы подготовили несколько важных изменений.
Сброс правок баланса
В этот раз мы воспользуемся новой стратегией балансировки чемпионов для У.Р.Ф. Раньше мы всегда стремились к идеальной частоте побед 50% без оглядки на баланс в классическом Ущелье призывателей (УП). Но со временем стало понятно, что не нужно пытаться исправить то, что и так работает, – особенно учитывая, сколько ресурсов это требует. Поэтому теперь мы будем менять чемпионов в У.Р.Ф. (и будущих режимах) так, чтобы частота побед у них была как в обычном УП. Некоторые герои не могут похвастаться большой популярностью или, например, обладают слишком специфичным игровым процессом, поэтому для них частота побед ниже 50% – это вполне нормально.
Новый подход требует новых правок, поэтому большая часть* старых изменений чемпионов для У.Р.Ф. будет сброшена. Сюда входят процентные модификаторы наносимого урона, получаемого урона, эффективности лечения и прочности щитов. Отдельные изменения механик – например, у Аурелиона Сола с его количеством звезд – останутся в силе. Спустя какое-то время после начала цикла 11.19 будут внесены другие корректировки, призванные сбалансировать чемпионов по-новому.
Щиты
В прошлых версиях У.Р.Ф. мы уменьшали только коэффициенты прочности щитов в умениях чемпионов. Чтобы не проверять все каждый раз, когда выходит новый чемпион, ВИО или крупное изменение, мы решили уменьшать общую прочность щитов. То есть теперь здесь действует такой же принцип, как у лечения.
Золото за миньонов на линии
Когда давным-давно мы меняли награды за убийство миньонов в традиционном УП, награды в У.Р.Ф. остались без изменений. Мы исправляем эту оплошность: новые награды теперь такие же, как в УП, но увеличенные на определенный процент. Это выровняет соотношение между режимами и снизит вероятность расхождений в будущем. Кроме того, мы уменьшим общее количество золота в У.Р.Ф. на ранней стадии игры.
Clash Чемпионата мира
Создавать команды для Clash Чемпионата мира можно будет с 27 сентября, а сами матчи пройдут 2-3 октября. Помимо трофея, знамени и логотипа участники этого турнира получат особую капсулу с добычей:
- 1-е место (базовые и премиум-билеты): (1) сфера Чемпионата мира + (1) случайный постоянный чемпионский образ + (1) иконка "Clash дракомантов 2021"
- 2-7 места (премиум-билеты): (1) случайный постоянный чемпионский образ + (1) иконка "Clash дракомантов 2021"
- 8-15 места (премиум-билеты): (1) случайный осколок чемпионского образа + (1) иконка "Clash дракомантов 2021"
- Для всех остальных участников Clash Чемпионата мира (базовые и премиум-билеты): (1) иконка "Clash дракомантов 2021"
Наказания за бездействие
Мы добавили новые уровни наказания за бездействие для самых злостных нарушителей, чтобы всем остальным было комфортнее играть. Игроки, получившие наказание высоких уровней, какое-то время не смогут встать в очередь. Затем первые пять матчей нарушителя будут начинаться с задержкой. Если он снова будет бездействовать в одной из игр, счетчик задержек вновь сбросится до пяти. Эти наказания будут действовать на все очереди, кроме Clash и TFT.
В этом цикле мы распространим новые наказания только на NA и LAS. В остальных регионах они заработают после выхода следующего обновления.
Чтобы узнать подробности, читайте эту статью.
Клиент Лиги
Месяц назад мы обновили версию CEF (Chromium Embedded Framework), что заметно повысило быстродействие, надежность и стабильность клиента Лиги. Читайте новую статью о кампании по очистке клиента, чтобы узнать подробности!
Впрочем, не все так гладко. Мы заметили, что новая версия клиента конфликтует с устаревшими драйверами. Если вы столкнулись с проблемами, попробуйте обновить драйверы видеокарты и операционную систему.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков зависал клиент во время просмотра рун на экране выбора чемпиона или в коллекции.
- Существенно сокращено время отображения надписи "Ожидание статистики" по окончании игры.
- Меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши по имени друга на социальной панели, больше не пропадает, пока вы не выберете действие или не щелкнете в другом месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не воспроизводились звуки социальной панели (например, при получении сообщений или щелчках мышью).
Исправление ошибок и полезные изменения
- Качество озвучения базового образа Фиоры в английской версии игры улучшено. Речь станет разборчивее и однороднее.
- Описания ключевой руны Хищник исправлены в соответствии с изменениями из обновления 11.18.
- Вытягивающий удар [Q] Насуса теперь активирует эффекты предметов, которые срабатывают при нанесении урона от умений (например, эффекты Бури Людена и Слезы богини).
- Исправлена ошибка, из-за которой Пульсирующий клинок [Q] Ирелии изредка наносил двойной урон.
- Когда Акшан использует Зацепной пистолет [E] и не попадает им в элемент ландшафта во время полета Бумеранга мстителя [Q], он больше не может сразу же применить второй Бумеранг мстителя [Q].
- Неуязвимый [E] Браума теперь корректно блокирует урон Шокового заряда [Q] Джейса, когда это первый урон от чемпиона, попавший по его щиту.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сдвиг Бездны (пассивное умение) Мальзахара некорректно уменьшал урон атак и умений с Разрывом души (пассивный эффект Ночного жнеца).
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Растущей звезды [Q] Аурелиона Сола показывались дальше чем нужно, когда чемпион появлялся из тумана войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Талия не могла использовать Плетеный залп [Q], пока не перезарядится ее пассивное умение, если перед этим применяла [Q] на разработанной земле, не двигаясь.
- Всестороннее вытягивание жизни Затмения больше не действует при атаке объектов, создаваемых чемпионами, например бочек Гангпланка или грибов Тимо.
- Физическое вытягивание жизни Клинка Дорана и Ненасытного охотника больше не действует при атаке тотемов.
- Проклятие Икатии (Творец разломов, улучшенный Орном) теперь корректно дает 8 силы умений за каждый легендарный предмет.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ветер пустыни (активный эффект Когтя охотника) не наносил дополнительный урон при применении слишком близко.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион лишался возможности применять умения, когда выходил из стазиса от Отсрочки неизбежного [R] Барда, если сразу после поражения умением использовал Ветер пустыни (активный эффект Когтя охотника).
- Исправлена ошибка, из-за которой Разрыв души (пассивный эффект Ночного жнеца) не срабатывал против вражеских чемпионов, которые были в стазисе в момент покупки предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой Объятия зимы (пассивный эффект Ледяного сердца) срабатывали против чемпионов, недавно пораженных владельцем, если он покупал Ледяное сердце, будучи мертвым.
- Исправлена ошибка, из-за которой клинки Ирелии не меняли цвет, когда у нее было 4 заряда Ионийского пыла (пассивное умение).
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.