Изменения обновления 11.24
Рады пригласить всех галантных модников на пышный прием в честь окончания года!
Мы предусмотрительно меняем чемпионов, предметы, руны и драконов на этой неделе, чтобы ничто не омрачало предсезон. "Книгу абсолютных умений" также ждет филигранное обновление, и мы найдем чем побаловать ценителей ARAM. Готовьте свои лучшие бело-зеленые костюмы и встречайте Новый год с блеском! Это будет шикарно.
Такой дресс-код вам не по нраву? Переходите к описанию обновления для TFT – маленьким легендам неважно, насколько галантно вы выглядите!
С наилучшими пожеланиями,
Дополнительные изменения
Изменения баланса от 15.12.2021
Прежде чем уйти на зимние каникулы, мы хотим внести несколько срочных правок баланса.
Доктор Мундо
Доктор Мундо слишком рьяно "лечит" врагов на верхней линии.
Основные показатели
Зараженный тесак [Q]
Гвен
Гвен слишком слаба, особенно со Смертельным темпом. (Советуем попробовать Завоеватель!) Мы повышаем ее живучесть на ранней стадии игры, чтобы ей было проще добираться до поздних этапов.
Основные показатели
Кай'Са
Мы следим за тем, чтобы Кай'Са не была сверхсильной в руках профессионалов, из-за чего в обычных играх ее мощь еще ниже. Однако со сменой меты и началом предсезона ее дела стали совсем плохи.
Вторая кожа (пассивное умение)
Дождь Икатии [Q]
Ловчая из Бездны [W]
Кассадин
Кассадин слишком силен на линии, особенно против чемпионов ближнего боя.
Камень Бездны (пассивное умение)
Клинок пустоты [W]
Люкс
Люкс сильна на средней линии и популярна в роли поддержки, поэтому мы снижаем доступность ее контроля, а также уменьшаем взрывной урон.
Сковывание света [Q]
Олаф
Мы откатываем прошлое ослабление Олафа, чтобы он не боялся сражаться на низком уровне здоровья.
Ярость берсерка (пассивное умение)
Пайк
Пайк не может похвастаться силой, поэтому мы делаем его гибче на линии, повышая регенерацию и усиливая гарпун.
Дар утопленников (пассивное умение)
Костяной гарпун [Q]
Талон
Лесной Талон – настоящий кошмар на высоких уровнях игры, поэтому мы его ослабляем.
Раздирание [W]
Варус
Мы усиливаем сборки Варуса, которые не зависят от смертоносности. В частности, он сможет пользоваться внеметовой сборкой с упором на силу умений.
Само возмездие (пассивное умение)
Оскверненный колчан [W]
Вейн
Вейн слишком сильна – даже если не учитывать, насколько мощны ее предметы.
Последняя битва [R]
Ледяной нарост
Последнее усиление Ледяного нароста оказалось недостаточным для чародеев.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Ноксианской дипломатии [Q] дальнего боя не сокращалась, когда Талон убивал цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ноксианская дипломатия [Q] ближнего боя иногда сбрасывала анимацию автоатаки, если Талон применял умение раз за разом.
- Исправлена ошибка, из-за которой метка Кристаллического яда не поглощалась, если Скарнер сразу атаковал чемпиона, помеченного Разрывом [E].
Главные особенности обновления
Чемпионы
Кейтлин
Сброс перезарядки Выстрела в голову (пассивное умение) частично восстановлен.
В рамках ВТО Кейтлин мы удалили кое-какие сбросы анимации для автоатак во время Выстрелов в голову. Эти сбросы было очень сложно выполнить, и они не входили в оригинальный дизайн чемпиона. (Технически Выстрелы в голову считались умениями, а не усиленными автоатаками, из-за чего и появилась такая возможность.) Сохранять пассивное умение в прежнем виде было бы неразумно – и даже вредно, – поэтому мы переделали сбросы Выстрелов в голову: теперь они работают более плавно, и их проще выполнить.
Выстрел в голову (пассивное умение)
Камилла
Урон Тактического взмаха [W] уменьшен. Время перезарядки Выстрела крюком [E] увеличено на высоких уровнях умения.
Камилла чересчур подвижна для чемпиона с таким уроном, поэтому мы ограничиваем ее доступ кУПМрывкам. Кроме того, мы ослабляем умение, которое Камилла использует в коротких стычках, чтобы ей было сложнее получить преимущество на линии.
Тактический взмах [W]
Выстрел крюком [E]
Иверн
Награда за крагов увеличена.
Иверн одинаково любит всех лесных друзей, но даже у него нет достаточного стимула освобождать крагов. От этих монстров существенно меньше золота и опыта, чем приносят другие маленькие лагеря, хотя Иверн тратит на них столько же времени, маны и здоровья. (Пусть научатся благодарить как следует.)
Друг леса (пассивное умение)
Кейл
Дальность волн от Божественного восхождения (пассивное умение) теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Достигнув 11-го уровня и накопив достаточно зарядов, Кейл при автоатаках выпускает волны пламени, которые проходят сквозь цель и наносят урон всем пораженным врагам. Раньше дистанция их полета была фиксированной. Теперь она масштабируется от дополнительной дальности атаки, которую увеличивают другие эффекты, например пассивное умение Кейл на 16-м уровне или Смертельный темп.
Божественное восхождение (пассивное умение)
Клед
Расчеты здоровья Кледа и Скарл изменены. Время перезарядки Склонности к насилию [W] уменьшено. Время перезарядки Рыцарского поединка [E] уменьшено; коэффициент урона от силы атаки увеличен.
Последнее время из Кледа предпочитают собирать танка, потому что Скарл дает ему много дополнительного здоровья. Мы меняем принцип расчета этого показателя, чтобы сделать стиль игры сварливого йордла лучше и интереснее. Однако эти изменения ослабят и сборки Кледа-воина, поэтому в качестве компенсации мы увеличиваем его урон и сокращаем перезарядку. Мы будем внимательно следить за успехами воинственной парочки, чтобы Клед с упором на силу атаки не утратил жизнеспособность.
Основные показатели
Трусливая ящерица Скарл (пассивное умение)
Склонность к насилию [W]
Рыцарский поединок [E]
Твич
Дальность полета болтов во время действия Стрельбы наугад [R] теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Когда Твич применяет абсолютное умение, его снаряды пролетают сквозь врагов, а дальность их полета увеличивается (как у пассивного умения Кейл). Дистанция полета была фиксированной, но теперь она зависит от дополнительной дальности атаки.
Стрельба наугад [R]
Самира
Адское пекло [R] больше не расходует ману.
Представьте: Самира достигает максимальной оценки стиля, но у нее не хватает маны на абсолютное умение – кошмар! Изначально мы добавили [R] стоимость, чтобы держать под контролем раннюю скорость зачистки миньонов, однако проблем с этим не возникло, поэтому теперь для применения Адского пекла мана не требуется.
Адское пекло [R]
Ургот
Дальность атак от Огненного эха (пассивное умение) и Зачистки [W] теперь зависит от дополнительной дальности атаки.
Это изменение для тех, кто хочет попробовать Смертельный темп на Урготе. Не лучшая идея, но кто мы такие, чтобы осуждать эту шестиногую машину для убийств.
Огненное эхо (пассивное умение)
Зачистка [W]
Предметы
Посох архангела
Эффективность Посоха архангела оставляет желать лучшего, поэтому мы снижаем его стоимость.
Шакрам Аксиом
Шакрам Аксиом должен помогать убийцам, делающим упор на умения, хорошо чувствовать себя в командных боях. Однако сейчас его помощь чрезмерна.
Космический ускоритель
Космический ускоритель слишком эффективен в руках большинства чемпионов.
Венец Расколотой королевы
Венец Расколотой королевы – еще один новый предмет для магов, который показывает себя слишком хорошо. Особенно учитывая, что его основное предназначение – защита.
Цезура (предмет Орна)
Вечерний покров
Вечерний покров затмевает более солнечную альтернативу (Медальон), поэтому мы уменьшаем его силу до уровня других мифических предметов поддержки. (Изменение также распространяется на улучшение Орна – Равноденствие.)
Рукавица ледяного пламени
Рукавица ледяного пламени не оставляет шанса другим мифическим инструментам для танков – она относительно мало стоит и очень полезна. Мы уменьшаем урон предмета (и удаляем масштабирование от здоровья), который был чересчур большим по сравнению с уроном Эгиды солнечного пламени. (Изменение также распространяется на улучшение Орна – Морозную хватку.)
Руны
Завоеватель
Мы слишком сократили продолжительность действия Завоевателя в обновлении 11.21. Частично откатываем ослабление и увеличиваем урон Завоевателя, чтобы он был сравним с другими ключевыми рунами вроде Хватки нежити, Искусного лавирования и Смертельного темпа.
Ледяной нарост
Сейчас Ледяной нарост – лучшая ключевая руна для многих танков. Мы ослабляем его таким образом, чтобы это не повлияло на представителей других классов.
Смертельный темп
Смертельный темп слишком силен в руках некоторых чемпионов ближнего боя. Кроме того, он дает недостаточно скорости атаки дальнобойным героям, поэтому мы повышаем эту прибавку и компенсируем ее, уменьшая дополнительную дальность атаки.
Хищник
Пыль после изменений из обновления 11.18 улеглась, и сейчас очевидно, что у этой версии Хищника недостаточно противодействия. Чтобы решить проблему, мы откатываем те правки – тем более что усиление Изобретательного охотника в 11.21 сделало Хищника жизнеспособнее.
Драконы
Цикл 11.23 подошел к концу, а значит, вероятность появления химтекового и хекстекового Ущелий больше не удвоена. Частота появления всех стихийных Ущелий стала обычной.
Химтековый дракон
Стандартный эффект химтекового дракона ощутимо слаб, а его душа, напротив, слишком сильна. Мы также добавили индикатор, чтобы вам было проще понять, что перед вами химтековый зомби.
Хекстековый дракон
У хекстекового дракона все наоборот: мощь его души приемлема, а вот стандартному эффекту не помешает усиление.
Изменения "Книги абсолютных умений"
Новые абсолютные заклинания
Кассиопея
Диана
Экко
Физз
Насус
Поппи
Райз
Синджед
Удаленные абсолютные заклинания
Жанна
Релл
Системные изменения
Изменения баланса ARAM
Усиления чемпионов ближнего боя и убийц
Чемпионы ближнего боя – особенно убийцы – уже давно страдают в ARAM. В дополнение к точечным правкам самих героев мы вводим два отдельных эффекта, которые должны им помочь. Благодаря первому чемпионам ближнего боя будет проще продавливать линию.
Сложно выстраивать баланс убийц в ARAM, потому что изменения в цифрах могут привести к снижению противодействия. Если мы увеличим их урон, они будут мгновенно расправляться с врагами, а если уменьшим получаемый – противники не смогут их взрывать. Поэтому мы пробуем другой подход: убийцы с упором на силу умений теперь наносят дополнительный урон строениям с начала матча (для других чемпионов ничего не изменилось). Позже это усиление меняется на общий для всех эффект ARAM, который увеличивает урон строениям на 0-25% (в зависимости от времени игры) после 18-й минуты.
Чемпионами, которые масштабируются от силы умений, считаются те, у кого дополнительная сила умений превышает дополнительную силу атаки. Сила общего для всех эффекта ARAM, увеличивающего урон строениям, превышает 20% примерно на 27:36.
Усиления чемпионов
Ослабления чемпионов
Исправление ошибок и полезные изменения
- новоеВизуальные эффекты шкалы здоровья: у шкалы здоровья появились новые визуальные эффекты, которые срабатывают при активации щитов, Ангела-хранителя и других эффектов, связанных со здоровьем.
- новоеС юбилеем, Ари! В честь 10-й годовщины выхода Девятихвостой лисы мы обновили картинку Наследницы Ари! Кроме того, у каждого образа Ари появилась цветовая схема "День рождения".
- обновленоОбновление визуальных эффектов Варуса: визуальные эффекты всех образов Варуса обновлены в той или иной степени.
- обновленоОбновления звука: озвучение базовой Кейтлин, базовой Орианны, Привратника Галио и некоторых образов Кледа улучшено – теперь реплики и взаимодействия звучат чаще и уместнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой Киндред не могли пометить химтекового и хекстекового дракона при помощи Знака Киндред (пассивное умение).
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы на мгновение появлялись у конечных хексврат во время перемещения.
- Туманные ходоки Йорика, паучки Элизы и мипы Барда теперь прибывают в конечные хексврата вместе с чемпионами, а не перед ними.
- Чучела Фиддлстикса со всей карты больше не перемещаются вместе с ним сквозь хексврата. К сожалению :(
- Исправлены ошибки в сводке по полученному урону, связанные с эффектами душ драконов.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы радиуса обнаружения вокруг скрытых чемпионов иногда исчезали.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы, установленные через элементы ландшафта около башен, иногда раскрывали скрытых чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тотемы контроля иногда раскрывали скрытых чемпионов в областях химтекового тумана.
- Скрытые чемпионы теперь корректно начинают мерцать, когда получают урон в областях химтекового тумана.
- Исправлена ошибка, из-за которой Внезапный удар не давал дополнительное магическое пробивание и смертоносность, когда с чемпиона снималась маскировка.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Тотемов контроля некорректно срабатывали визуальные эффекты раскрытия около невидимых чемпионов. Кроме того, аналогичные эффекты больше не срабатывают и у невидимых чемпионов около Тотемов контроля.
- Восстановлены эффекты невидимости зеленого Гнева стихий [Q] Кианы и Отражения (пассивное умение) Ле Блан в областях химтекового тумана.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения, дающие истинное видение (например, Крадущийся зверь (пассивное умение) Нидали или Звуковая волна [Q] Ли Сина), не раскрывали невидимых бойцов.
- Если обездвиженный Талон использует Атаку из тени [R], а затем выбирает врага целью для Ноксианской дипломатии [Q] дальнего боя, клинки абсолютного умения корректно возвращаются к Талону, а не летят к его цели.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой казалось, что умения Талона накладывают заряды Острия клинка (пассивное умение) на цели с активными щитами от заклинаний.
- Ноксианская дипломатия [Q] ближнего боя больше не уходит на полную перезарядку, если во время применения цель Талона становится недосягаемой (теперь принцип действия такой же, как у Вкуса страха [Q] Ка'Зикса).
- Перезарядка Ноксианской дипломатии [Q] дальнего боя теперь корректно начинается в начале рывка Талона, а не в конце.
- Путь убийцы [E] больше не прерывается жесткими эффектами контроля, если у Талона активен щит от заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве цели при помощи Чародейского клинка (пассивный эффект Сияния) у Скарнера не сокращалась перезарядка Разрыва [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой Катание на камнях (пассивное умение) Талии переставало работать до конца игры, если во время действия эффекта с нее снимали щит Завесы банши.
- Исправлены проблемы, возникавшие, когда вы применяли умение, держа курсор над своим чемпионом.
- Если Мордекайзер использует Царство смерти [R], когда Вай применяет к нему Крайние меры [R], она больше не застревает до тех пор, пока Мордекайзер не покинет царство.
- Исправлено несколько ошибок, связанных со Сдвигом Бездны (пассивное умение) Мальзахара, из-за которых щит некорректно пропадал или появлялся.
- Исправлена ошибка, из-за которой Афелий иногда застревал в позе, похожей на букву "А", если погибал вскоре после начала применения автоатаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой у владельцев Ледяного сердца всегда было состояние "В бою", из-за чего они не могли использовать некоторые эффекты (вроде пассивного усиления Ботинок подвижности).
- Исправлена ошибка, из-за которой Акшан иногда не мог повторно применить Опасную игру [W], если у него было мало маны (повторное применение не расходует ману).
- Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар иногда мог применить Боевой рык [W], находясь в Стазисе от Песочных часов Жони.
- Исправлено несколько ошибок, которые проявлялись, когда Виего подчинял Иверна или Акшана при помощи Права сильного (пассивное умение).
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.