Изменения обновления 12.10
Пора закалять чемпионов!
Чемпионы становятся выносливее!
Сегодня вас ждет нечто грандиозное. Мы подготовили глобальные изменения, призванные сделать героев Лиги крепче. Цель всего обновления – равномерно повысить защитные характеристики чемпионов (а заодно ослабить связанные системы, в том числе лечение, щиты и живучесть), поэтому на этот раз обойдемся без привычных правок баланса. Бои на протяжении всей игры станут длиннее, вам придется больше стараться, чтобы взрывать врагов, и у вас будет больше времени на демонстрацию навыков. Все изменения описаны ниже, а если вас интересуют подробности, читайте последний выпуск "Пары слов об игровом процессе"!
Это обновление определенно изменит мету, но мы будем внимательно следить за состоянием игры и вносить правки по мере необходимости. Удачи в игре!
Тем временем сезон TFT подходит к концу – уже через две недели мы отправимся в Драконьи земли! А пока читайте описание последнего обновления "Чудес прогресса".
Джина ahrisoo Юн Лилу Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд
Дополнительные изменения
26.05.2022 – правки закалки чемпионов и исправление ошибки Свейна
После глобальной закалки чемпионов частота побед некоторых из них стала чересчур высокой или низкой. Изменения ниже призваны это исправить.
Вот что мы заметили по итогам первой недели: как и ожидалось, системные ослабления лечения и щитов ударили по многим чемпионам, которые зависят от этих механик. У тех, кто пострадал слишком сильно, мы частично откатываем правки. А у героев с периодическим уроном и тех, кто полагается на масштабирование, частота побед, наоборот, возросла. Это тоже было ожидаемо – хоть мы и не знали, насколько именно изменится сила отдельных чемпионов.
Обратите внимание: дополнительные изменения решают только самые заметные проблемы. Мы по-прежнему следим за статистикой и к обновлению 12.11 подготовим новые правки.
Усиления чемпионов
Диана
[W] – базовая прочность щита 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100.
[E] – магический урон 40/60/80/100/120 (+40% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% от силы умений).
Дрейвен
Пассивное умение – дополнительное золото при убийствах 25 (+2 за каждый заряд Обожания) ⇒ 40 (+2,5 за каждый заряд Обожания).
[Q] – дополнительный урон 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% от дополнительной силы атаки).
Клед
[W] – перезарядка 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд.
[R] – перезарядка 160/140/120 секунд ⇒ 140/125/110 секунд.
Ренектон
[Q] – перезарядка 8 секунд ⇒ 7 секунд.
[Q] – базовая эффективность лечения при поражении чемпионов 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36.
[Q] (усиленное) – базовая эффективность лечения при поражении чемпионов 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108.
Владимир
[Q] – эффективность лечения 20/25/30/35/40 (+30% от силы умений) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% от силы умений).
[Q] (усиленное) – дополнительная эффективность лечения 3,5% за каждые 100 силы умений ⇒ +4% за каждые 100 силы умений.
[Q] (усиленное) – дополнительная эффективность лечения (при поражении миньонов) 30% ⇒ 35%.
Юми
[E] – эффективность лечения 65/90/115/140/165 (+25% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% от силы умений).
[E] – затраты маны 40/45/50/55/60 (+15% от максимального запаса маны) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% от максимального запаса маны).
Ослабления чемпионов
Анивия
[Q] – перезарядка 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд.
[E] – магический урон 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150.
Талия
Пассивное умение – дополнительная скорость передвижения 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (на уровнях 1/9/12/15).
Пассивное умение – время, через которое заканчивается действие эффекта 2,5 секунды ⇒ 3 секунды.
[Q] (на разработанной земле) – замедление 30/35/40/45/50% на 2 секунды ⇒ 20/25/30/35/40% на 1,5 секунды.
[Q] (на разработанной земле) – урон первому пораженному врагу 200% ⇒ 190%.
[E] – замедление 20/22/24/26/28% ⇒ 20% на всех уровнях умения.
[E] – продолжительность оглушения 0,6/0,7/0,8/0,9/1 секунда ⇒ 0,75 секунды на всех уровнях умения.
Кейл
Прирост запаса здоровья 99 ⇒ 92.
Сопротивление магии 26 ⇒ 22.
[E] – дополнительный магический урон при попадании после активации 8/9/10/11/12% (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели.
Вейн
Запас здоровья 585 ⇒ 550.
[W] – дополнительный чистый урон 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% от максимального запаса здоровья цели).
Сенна
Запас здоровья 590 ⇒ 560.
Пассивное умение – дополнительный физический урон 1-16% (к 11-му уровню) ⇒ 1-10% (к 10-му уровню) от текущего запаса здоровья цели.
Исправление ошибки Свейна
НЕДОВОЛЬНОЕ КАРКАНЬЕ Исправлена ошибка, из-за которой Свейн не мог нормально повышать уровень Демонического возвышения [R].
25.05.2022 – дополнительные изменения
Шивана
ТРОЙНАЯ ПОРЦИЯ Исправлена ошибка, из-за которой после применения Двойной порции [Q] Шивана атаковала на один раз больше, чем нужно.
Главные особенности обновления
Закалка чемпионов
Повышение защитных показателей
Мы повышаем базовые защитные показатели всех чемпионов.
Запас здоровья +70.
Прирост запаса здоровья +14.
Прирост брони +1,2.
Прирост сопротивления магии +0,8.
БЕДНАЯ ЗАБЛУДШАЯ ДУША Показатели Треша изменены иначе (см. ниже).
Лечение, щиты, живучесть и Страшные раны
Сразу оговоримся: у нас нет цели делать бойцов менее живучими. У всех чемпионов с живучестью связаны разные умения, так что эти изменения на всех повлияют по-разному: кто-то станет сильнее, кто-то слабее. Мы будем следить за ситуацией, если что – внесем корректировки.
Делая чемпионов крепче, мы автоматически увеличиваем важность лечения, щитов и инструментов обеспечения живучести для всех. Поэтому, чтобы сохранить баланс, необходимо ослабить эти системы. Кроме того, в ответ на снижение эффективности лечения мы ослабляем и Страшные раны – так их относительная сила останется примерно на том же уровне. Изменения ниже затрагивают все составляющие игры: чемпионов, предметы, руны, заклинания призывателя и объекты.
Лечение Эффективность снижена примерно на 10% в начале игры и на 28% в конце (у разных чемпионов по-разному).
Щиты Прочность уменьшена примерно на 10%.
Всестороннее вытягивание жизни Ослаблено примерно на 10%.
Страшные раны Снижают эффективность лечения на 40% ⇒ Снижают эффективность лечения на 30%.
Усиленные страшные раны Снижают эффективность лечения на 60% ⇒ Снижают эффективность лечения на 50%.
Сразу оговоримся: у нас нет цели делать бойцов менее живучими. У всех чемпионов с живучестью связаны разные умения, так что эти изменения на всех повлияют по-разному: кто-то станет сильнее, кто-то слабее. Мы будем следить за ситуацией, если что – внесем корректировки.
Превентивные ослабления, влияющие на длительность боев
После этого обновления бои станут длиннее. Наша цель, однако, не увеличить длительность матчей, а ослабить кое-какие инструменты (Эгида солнечного пламени, Исцеляющий лунный камень, Объятия демона и Накопление), которые могут начать доминировать (все помнят Лигу секир?). Мы не хотим превентивно ослаблять потенциально опасных чемпионов, потому что с ними еще ничего не ясно. А с системами предметов и рун все просто – нужно сразу принять меры.
Чемпионы
Поскольку сегодняшнее обновление затрагивает (секунду, мы проверим свои заметки) практически всех чемпионов Лиги, мы не стали писать развернутые описания для каждого. Но сразу скажем: помимо закалки чемпионов, вас ждет еще несколько полезных изменений Свейна, внесенных по результатам его мини-переработки. Так что если вас интересует только птичий тактик, смело листайте вниз.
Атрокс
[E] – эффективность лечения при поражении чемпионов 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% от нанесенного урона.
[E] (усиленное во время [R]) – эффективность лечения при поражении чемпионов 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% от нанесенного урона.
[R] – повышение эффективности самолечения 30/45/60% ⇒ 25/40/55%.
Ари
Пассивное умение – эффективность лечения при максимальном количестве зарядов (от миньонов и монстров) 40-120 (на уровнях 1-18) (+25% от силы умений) ⇒ 35-95 (на уровнях 1-18) (+20% от силы умений).
Пассивное умение – эффективность лечения при участии в убийствах чемпионов 80-200 (на уровнях 1-18) (+35% от силы умений) ⇒ 75-165 (на уровнях 1-18) (+30% от силы умений).
Акшан
Пассивное умение – прочность щита 40-300 (на уровнях 1-18) (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40-280 (на уровнях 1-18) (+35% от дополнительной силы атаки).
Алистар
Пассивное умение – эффективность самолечения 25-161 ⇒ 23-142 (на уровнях 1-18) (эффективность лечения союзников по-прежнему удвоена).
Энни
[E] – прочность щита 40/90/140/190/240 (+40% от силы умений) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% от силы умений).
Афелий
Северум – эффективность лечения от автоатак 3-10% ⇒ 2,5-9% (на уровнях 1-18) от нанесенного урона.
Северум – эффективность лечения от автоатак, примененных с помощью умений 9-30% ⇒ 8,3-30% (на уровнях 1-18) от нанесенного урона.
Северум – прочность щита от избыточного лечения Без изменений.
[R] (Северум) – эффективность лечения при поражении чемпионов 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (на уровнях 6/11/16).
Азир
[E] – прочность щита 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% от силы умений).
Бард
[W] – минимальная эффективность лечения 30/60/90/120/150 (+30% от силы умений) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% от силы умений).
[W] – максимальная эффективность лечения 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% от силы умений).
Камилла
Пассивное умение – прочность адаптивного щита 20% ⇒ 17% от максимального запаса здоровья.
Кассиопея
[E] – эффективность лечения при поражении отравленных целей 12/14/16/18/20% от силы умений ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% от силы умений (по-прежнему снижена на 75% при поражении миньонов и небольших монстров).
Чо'Гат
Пассивное умение – эффективность лечения 20-71 ⇒ 18-52 (на уровнях 1-18).
Дариус
[Q] – эффективность лечения при поражении чемпионов и больших монстров 15% ⇒ 13% от недостающего здоровья за каждого врага, пораженного лезвием (до 3 врагов).
Диана
[W] – прочность щита 30/45/60/75/90 (+30% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% от силы умений) (+9% от дополнительного здоровья).
Доктор Мундо
[R] – увеличение базового запаса здоровья 15/20/25% ⇒ 10/15/20% от недостающего здоровья.
Экко
[W] – прочность щита 80/100/120/140/160 (+150% от силы умений) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% от силы умений).
Элиза
Пассивное умение (форма паука) – эффективность лечения от автоатак 4/6/8/10 (+10% от силы умений) ⇒ 4/6/8/10 (+8% от силы умений).
Фиора
Пассивное умение – эффективность лечения при поражении слабых мест 40-115 ⇒ 35-100 (на уровнях 1-18).
[R] – эффективность лечения в секунду 80/110/140 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/110/125 (+60% от дополнительной силы атаки).
Фиддлстикс
[W] – эффективность лечения при поражении монстров 50% ⇒ 45% от нанесенного урона (эффективность лечения против миньонов по-прежнему снижена до 15%).
[W] – эффективность лечения при поражении чемпионов 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% от нанесенного урона.
Галио
[W] – прочность щита против магического урона 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% от максимального запаса здоровья.
Гангпланк
[W] – эффективность лечения 50/75/100/125/150 (+15% от недостающего здоровья) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% от недостающего здоровья).
Гарен
Пассивное умение – восстановление здоровья 1,5-10,1% ⇒ 1,2-9% (на уровнях 1-18) от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.
[W] – прочность щита 70/95/120/145/170 (+20% от дополнительного здоровья) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% от дополнительного здоровья).
Грагас
Пассивное умение – эффективность лечения 8% ⇒ 6,5% от максимального запаса здоровья.
Гвен
Пассивное умение – эффективность лечения при поражении чемпионов 70% ⇒ 60% от нанесенного урона.
Пассивное умение – максимальная эффективность лечения при поражении чемпионов 12-30 (на уровнях 1-18) (+7% от силы умений) ⇒ 10-25 (на уровнях 1-18) (+6,5% от силы умений) за каждую порцию урона.
Иллаой
Пассивное умение – эффективность лечения Щупальца лечат Иллаой на 5% ⇒ 4% от недостающего здоровья при поражении хотя бы одного вражеского чемпиона.
Ирелия
[Q] – эффективность лечения 8/10/12/14/16% от силы атаки ⇒ 7/8/9/10/11% от силы атаки.
Иверн
[E] – прочность щита 80/115/150/185/220 (+80% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% от силы умений).
Жанна
[E] – прочность щита 80/110/140/179/200 (+65% от силы умений) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% от силы умений).
[R] – эффективность лечения в секунду 100/150/200 (+50% от силы умений) ⇒ 90/145/200 (+45% от силы умений).
Джарван IV
[W] – базовая прочность щита 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140.
[W] – повышение прочности щита 1,5% ⇒ 1,3% от максимального запаса здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.
Кай'Са
[R] – прочность щита 75/100/125 (+100/150/200% от силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% от силы атаки) (+90% от силы умений).
Карма
[W] (усиленное [R]) – эффективность лечения 20% (+1% за каждые 100 силы умений) ⇒ 17% (+1% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья.
[E] – прочность щита 90/135/180/225/270 (+50% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% от силы умений).
[E] (усиленное [R]) – прочность основного щита 25/80/135/190 (+50% от силы умений) ⇒ 25/70/120/170 (+45% от силы умений).
Катарина
[R] – Страшные раны 60% ⇒ 50%.
Кейл
[W] – эффективность лечения 60/90/120/150/180 (+30% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% от силы умений).
Каин
Пассивное умение (даркин-душегуб) – эффективность лечения от умений при поражении чемпионов 30-40% (на уровнях 1-18) ⇒ 25-35% (на уровнях 1-18) от нанесенного физического урона.
[E] – эффективность лечения 100/115/130/145/160 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% от дополнительной силы атаки).
[R] (даркин-душегуб) – эффективность лечения 10,5% (+9,1% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 9,75% (+8,45% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели (70% ⇒ 65% от урона).
Ка'Зикс
[W] – эффективность лечения 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% от силы умений).
Киндред
[W] (пассивный эффект) – лечение при максимальном количестве зарядов 49-100 ⇒ 47-81 (в зависимости от недостающего здоровья).
[R] – эффективность лечения 250/325/400 ⇒ 225/300/375.
Клед
Пассивное умение – запас здоровья Скарл после возвращения 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (на уровнях 1/6/11/16) от максимального запаса здоровья Скарл.
[Q] (верхом) – Страшные раны при притягивании 60% ⇒ 50%.
Ли Син
[W1] – прочность щита 55/110/165/220/275 (+80% от силы умений) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% от силы умений).
[W2] – дополнительные вампиризм и магический вампиризм 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%.
Лиллия
Пассивное умение – эффективность лечения при поражении больших монстров 27-104 (на уровнях 1-18) (+6% от силы умений) ⇒ 24-75 (на уровнях 1-18) (+5,4% от силы умений).
Пассивное умение – эффективность лечения при поражении чемпионов 12-140 (на уровнях 1-18) (+20% от силы умений) ⇒ 11-125 (на уровнях 1-18) (+18% от силы умений).
Лиссандра
[R] – минимальная эффективность самолечения 100/150/200 (+30% от силы умений) ⇒ 90/140/190 (+25% от силы умений).
Лулу
[E] – прочность щита 80/120/160/200/240 (+40% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% от силы умений).
[R] – дополнительное здоровье 300/450/600 (+50% от силы умений) ⇒ 275/425/575 (+45% от силы умений).
Люкс
[W] – прочность щита 45/65/85/105/125 (+35% от силы умений) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% от силы умений).
Мальфит
Пассивное умение – прочность щита
10% ⇒ 9% от максимального запаса здоровья.
Маокай
Пассивное умение – эффективность лечения от усиленных автоатак 5-65 (+5-15% от максимального запаса здоровья) к 17-му уровню ⇒ 5-45 (+4,5-11% от максимального запаса здоровья) к 15-му уровню.
Мордекайзер
[W] – эффективность лечения от прочности щита 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%.
Моргана
Пассивное умение – эффективность лечения от умений 20% ⇒ 18% от урона, нанесенного чемпионам, большим миньонам, средним монстрам и большим монстрам.
Нами
[W] – эффективность лечения 60/85/110/135/160 (+30% от силы умений) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% от силы умений).
Насус
Пассивное умение – вампиризм 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (на уровнях 1/7/13).
Наутилус
[W] – прочность щита 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% от максимального запаса здоровья) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья).
Нидали
[E] – базовая эффективность лечения 35/55/75/95/115 (+32,5% от силы умений) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% от силы умений).
Ноктюрн
Пассивное умение – эффективность лечения от усиленных автоатак 15-40 (на уровнях 1-18) (+15% от силы умений) ⇒ 13-30 (на уровнях 1-18) (+30% от силы умений) за каждого пораженного врага (эффективность при поражении миньонов по-прежнему снижена на 50%).
Нуну и Виллумп
[Q] – базовая эффективность лечения при поражении всех целей, кроме чемпионов 75/110/145/180/215 (+90% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% от силы умений) (+6% от дополнительного здоровья) (эффективность при поражении чемпионов по-прежнему снижена до 60%).
Олаф
Пассивное умение – вампиризм 10-30% (на уровнях 1-18) ⇒ 9-22,5% (на уровнях 1-18).
[W] – прочность щита 10/45/80/115/150 (+25% от недостающего здоровья) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% от недостающего здоровья).
Орианна
[E] – прочность щита 60/100/140/180/220 (+50% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% от силы умений).
Поппи
Пассивное умение – прочность щита 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% от максимального запаса здоровья (на уровнях 1/7/13).
Пайк
Пассивное умение – максимум серого здоровья 60% ⇒ 55% от максимального запаса здоровья.
Пассивное умение – превращение урона в серое здоровье 10% (+0,25% за каждую единицу смертоносности) ⇒ 9% (+0,2% за каждую единицу смертоносности).
Пассивное умение (усиленное) – превращение урона в серое здоровье 45% (+0,5% за каждую единицу смертоносности) ⇒ 40% (+0,4% за каждую единицу смертоносности).
Рэйкан
Пассивное умение – прочность щита 33-254 (на уровнях 1-18) (+90% от силы умений) ⇒ 30-225 (на уровнях 1-18) (+85% от силы умений).
[Q] – эффективность лечения 18-120 (на уровнях 1-18) (+70% от силы умений) ⇒ 18-90 (на уровнях 1-18) (+55% от силы умений).
[E] – прочность щита 40/65/90/115/140 (+80% от силы умений) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% от силы умений).
Релл
[Q] – эффективность лечения за каждого пораженного чемпиона 10/15/20/25/30 (+5% от недостающего здоровья) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% от недостающего здоровья).
[W] (Жесткая посадка) – прочность щита 40/70/100/130/160 (+13% от максимального запаса здоровья) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% от максимального запаса здоровья).
Рената Гласк
[E] – прочность щита 50/70/90/110/130 (+50% от силы умений) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% от силы умений).
Ренектон
[Q] – эффективность лечения при поражении всех целей, кроме чемпионов 2/3/4/5/6 (+3% от дополнительной силы атаки) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% от дополнительной силы атаки).
[Q] – эффективность лечения при поражении чемпионов 12/18/24/30/36 (+16% от дополнительной силы атаки) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% от дополнительной силы атаки).
[Q] (усиленное) – эффективность лечения при поражении всех целей, кроме чемпионов 6/9/12/15/18 (+9% от дополнительной силы атаки) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% от дополнительной силы атаки).
[Q] (усиленное) – эффективность лечения при поражении чемпионов 36/54/72/90/108 (+48% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% от дополнительной силы атаки).
Ривен
[E] – прочность щита 85/115/145/175/205 (+120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% от дополнительной силы атаки).
Рамбл
[E] – прочность щита 60/95/130/165/200 (+50% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений).
Сенна
[Q] – эффективность лечения 40/60/80/100/120 (+40% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за каждую единицу смертоносности) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за каждую единицу смертоносности).
[R] – прочность щита 120/160/200 (+40% от силы умений) (+1,5 за каждую душу) ⇒ 100/150/200 (+40% от силы умений) (+1,5 за каждую душу).
Серафина
[W] – прочность щита 60/80/100/120/140 (+40% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% от силы умений).
[W] – эффективность лечения за каждого союзника 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% за каждые 100 силы умений) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели.
Шен
Пассивное умение – прочность щита 50-101 (на уровнях 1-18) (+14% от дополнительного здоровья) ⇒ 50-101 (на уровнях 1-18) (+12% от дополнительного здоровья).
[R] – прочность щита 140/320/500 (+17,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 130/290/450 (+16% от дополнительного здоровья).
Синджед
[Q] (во время [R]) – Страшные раны от Ядовитого следа 40% ⇒ 30%.
Сион
[W] – прочность щита 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% от максимального запаса здоровья) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья).
Скарнер
[W] – прочность щита 10/11/12/13/14% от максимального запаса здоровья (+80% от силы умений) ⇒ 9/10/11/12/13% от максимального запаса здоровья (+80% от силы умений).
Сона
[W] – прочность щита 25/50/75/100/125 (+30% от силы умений) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% от силы умений).
[W] – эффективность лечения 30/50/70/90/110 (+20% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% от силы умений).
Сорака
[W] – эффективность лечения 100/130/160/200/220 (+65% от силы умений) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% от силы умений).
[R] – эффективность лечения 130/215/300 (+55% от силы умений) ⇒ 125/205/285 (+50% от силы умений).
Свейн
Пассивное умение – эффективность лечения за каждый фрагмент души 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (на уровнях 1/6/11/16) от максимального запаса здоровья.
[R] – эффективность лечения от вытягивания в секунду 15/40/65 (+25% от силы умений) ⇒ 15/30/45 (+20% от силы умений).
Сайлас
[W] – эффективность лечения 25/50/75/100/125 (+40% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% от силы умений).
Таам Кенч
[Q] – эффективность лечения 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% от недостающего здоровья) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья).
[E] – превращение урона в серое здоровье 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%.
[E] (усиленное) – превращение урона в серое здоровье 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%.
Талон
[Q] – эффективность лечения 10-70 (на уровнях 1-18) ⇒ 9-55 (на уровнях 1-18).
Тарик
[Q] – эффективность лечения 30 (+20% от силы умений) (+1% от максимального запаса здоровья Тарика) ⇒ 25 (+15% от силы умений) (+0,75% от максимального запаса здоровья Тарика).
[W] – прочность щита 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% от максимального запаса здоровья цели.
Треш
Прирост запаса здоровья 95 ⇒ 115.
Прирост брони Без изменений (в отличие от других чемпионов Треш не получает прибавку к приросту брони, описанную в начале статьи).
[W] – прочность щита 60/90/120/150/180 (+2 за каждую душу) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 за каждую душу).
Трандл
Пассивное умение – эффективность лечения 2-7% ⇒ 1,8-5,5% (на уровнях 1-18) от максимального запаса здоровья врага.
Триндамир
[Q] – минимальная эффективность лечения 30/40/50/60/70 (+30% от силы умений) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% от силы умений).
[Q] – дополнительная эффективность лечения за каждую единицу ярости 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% от силы умений) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% от силы умений).
Удир
[W] – прочность щита 60/95/130/165/200/235 (+50% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% от силы умений).
[W] – эффективность лечения 2,5-5% ⇒ 2-4% в зависимости от недостающего здоровья.
Ургот
[E] – прочность щита 60/80/100/120/140 (+150% от дополнительной силы атаки) (+15% от дополнительного здоровья) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% от дополнительной силы атаки) (+13,5% от дополнительного здоровья).
Варус
[E] – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Вай
Пассивное умение – прочность щита 15% ⇒ 13% от максимального запаса здоровья.
Виего
Пассивное умение – эффективность лечения при подчинении 3% (+3% от дополнительной силы атаки) (+2% от силы умений) (+5% за каждые 100% скорости атаки) ⇒ 2,5% (+2,5% от дополнительной силы атаки) (+2% от силы умений) (+5% за 100% скорости атаки) от максимального запаса здоровья цели.
[Q] – эффективность лечения от автоатак, поражающих помеченных чемпионов 150% ⇒ 135%.
[Q] – эффективность лечения от автоатак, поражающих помеченных монстров 155% ⇒ 145% (эффективность лечения при поражении миньонов по-прежнему снижена до 10%).
Виктор
[Q] – прочность щита 30-115 (на уровнях 1-18) (+20% от силы умений) ⇒ 27-105 (на уровнях 1-18) (+18% от силы умений).
Векс
[W] – прочность щита 50/80/110/140/170 (+80% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% от силы умений).
Владимир
[Q] – эффективность лечения 20/25/30/35/40 (+35% от силы умений) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% от силы умений).
[Q] (усиленное) – дополнительная эффективность лечения 30-200 (на уровнях 1-18) + (5% (+4% от силы умений) от недостающего здоровья) ⇒ 30-200 (на уровнях 1-18) + (5% (+3,5% от силы умений) от недостающего здоровья).
[Q] (усиленное) – дополнительная эффективность лечения (при поражении миньонов) Снижена до 35% ⇒ 30%.
[R] – эффективность лечения при поражении последующих целей 50% ⇒ 40% от урона.
Волибир
[W] – эффективность лечения 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% от недостающего здоровья Волибира) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% от недостающего здоровья Волибира).
[E] – прочность щита 15% от максимального запаса здоровья (+80% от силы умений) ⇒ 14% от максимального запаса здоровья (+75% от силы умений).
[R] – дополнительное здоровье 200/400/600 ⇒ 175/350/525.
Варвик
[Q] – эффективность лечения 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%.
Ксин Жао
Пассивное умение – эффективность лечения 7-92 (на уровнях 1-18) (+10% от силы атаки) (+55% от силы умений) ⇒ 6-74 (на уровнях 1-18) (+7% от силы атаки) (+55% от силы умений).
Ясуо
Пассивное умение – прочность щита 115-525 ⇒ 100-475 (на уровнях 1-18).
Ёнэ
[W] – прочность щита 40-60 (на уровнях 1-18) (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35-55 (на уровнях 1-18) (+55% от дополнительной силы атаки).
Йорик
[Q] – минимальная эффективность лечения 12-82 (на уровнях 1-18) ⇒ 10-68 (на уровнях 1-18).
Юми
Пассивное умение – прочность щита 60-400 (на уровнях 1-18) (+30% от силы умений) ⇒ 56-360 (на уровнях 1-18) (+25% от силы умений).
[E] – эффективность лечения 70/100/130/160/190 (+35% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% от силы умений).
Зак
Пассивное умение – эффективность лечения при подборе кусочков 5/6/7/8% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% от максимального запаса здоровья.
Предметы
Шипованный доспех
Шипы – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Страшные раны при обездвижении чемпионов 60% ⇒ 50%.
Терновый жилет
Шипы – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Глашатай смерти
Сепсис – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Сепсис – Страшные раны через 3 автоатаки против чемпионов 60% ⇒ 50%.
Нож-пила химпанка
Инфекция – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Инфекция – Страшные раны, если у цели менее 50% здоровья 60% ⇒ 50%.
Призвание Палача
Раздирание – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Мореллономикон
Недуг – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Недуг – Страшные раны, если у цели менее 50% здоровья 60% ⇒ 50%.
Химтековый разъедатель
Грибной токсин – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Грибной токсин – Страшные раны, накладываемые следующей порцией урона от вас и усиленного союзника 60% ⇒ 50%.
Сфера забвения
Проклятие – Страшные раны 40% ⇒ 30%.
Посох Бездны
Магическое пробивание 45% ⇒ 40%.
Вредоносный самоцвет
Магическое пробивание 15% ⇒ 13%.
Поклон лорда Доминика
Пробивание брони 35% ⇒ 30%.
Предсмертный шепот
Пробивание брони 20% ⇒ 18%.
Объятия демона
Огненный урон 2% (ближний бой) / 1,2% (дальний бой) ⇒ 1,8% (ближний бой) / 1,0% (дальний бой) от максимального запаса здоровья.
Исцеляющий лунный камень
Подарок звезд – эффективность лечения 70 ⇒ 60.
Эффективность лечения и щитов 6% ⇒ 5% за каждый заряд (максимум зарядов по-прежнему 5).
Мифический пассивный эффект +10 ⇒ +8 к эффективности лечения от Подарка звезд за каждый легендарный предмет (распространяется и на улучшение Орна – Звездный талисман).
Эгида солнечного пламени
Увеличение урона 12% ⇒ 10% за заряд (максимум зарядов по-прежнему 6) (распространяется и на улучшение Орна – Герб кузнечного пламени).
Танец смерти
Эффективность лечения 175% ⇒ 150% от дополнительной силы атаки.
Сокрушитель богов
Эффективность лечения 7,8% (ближний бой) /3,6% (дальний бой) ⇒ 6% (ближний бой) / 3% (дальний бой) от максимального запаса здоровья.
Кольцо Дорана
Истощение – восстановление маны Восстанавливает 0,75 маны в секунду (увеличивается до 1,25 на 10 секунд) ⇒ 1 маны в секунду (увеличивается до 1,5 на 10 секунд).
Эффективность лечения, если у чемпиона нет маны 50% ⇒ 45% от эффективности Истощения.
Эликсир гнева
Физическое вытягивание жизни 15% ⇒ 12%.
Великанская зима
Прочность щита 100-200 (+5% от текущей маны) ⇒ 100-180 (+4,5% от текущей маны).
Каменный доспех гаргульи
Прочность щита 100 (+100% от дополнительного здоровья) ⇒ 100 (+90% от дополнительного здоровья).
Потрошитель
Всестороннее вытягивание жизни 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% для улучшения Орна – Бесконечного голода).
Эффективность лечения 25% от силы атаки (+10% от недостающего здоровья) ⇒ 20% от силы атаки (+8% от недостающего здоровья).
Ледяной клинок
Всестороннее вытягивание жизни 8% ⇒ 7%.
Огненный нож
Всестороннее вытягивание жизни 8% ⇒ 7%.
Клятва рыцаря
Эффективность самолечения 8% ⇒ 7% от урона, нанесенного партнером.
Медальон Железных Солари
Прочность щита 200-365 ⇒ 180-330 (на уровнях цели 1-18) (распространяется и на улучшение Орна – Реликварий золотого рассвета).
Зев Малмортиуса
Всестороннее вытягивание жизни 12% ⇒ 10%.
Благословение Микаэля
Эффективность лечения 100-200 (на уровнях 1-18) ⇒ 100-180 (на уровнях цели 1-18).
Поглотитель
Эффективность лечения 2% (ближний бой) / 1% (дальний бой) ⇒ 1,6% (ближний бой) / 0,8% (дальний бой) от максимального запаса здоровья.
Искупление
Эффективность лечения 200-400 ⇒ 180-340 (на уровнях цели 1-18).
Творец разломов
Всестороннее вытягивание жизни 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% для улучшения Орна – Проклятия Икатии).
Объятья серафима
Эффективность лечения 35% ⇒ 25% от затраченной маны.
Осколок Истинного льда
Базовое восстановление маны 100% ⇒ 115%.
Испытание Стерака
Прочность щита 75% ⇒ 70% от дополнительного здоровья.
Вампирский скипетр
Вампиризм 8% ⇒ 7%.
Кровопийца
Вампиризм 20% ⇒ 18%.
Прочность щита от избыточного лечения 50-350 ⇒ 50-320 (на уровнях 1-18).
Затмение
Всестороннее вытягивание жизни 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% для улучшения Орна – Сизигии).
Прочность щита 180 (+40% от силы атаки) ⇒ 160 (+35% от силы атаки) (прочность щита для чемпионов дальнего боя по-прежнему снижена до 50%).
Арбалет бессмертия
Вампиризм 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% для улучшения Орна – Кровавого арбалета).
Прочность щита 275-700 ⇒ 250-630 (на уровнях 1-18).
Руны
Накопление
Общая прибавка к броне и сопротивлению магии 5% ⇒ 4%.
Завоеватель
Всестороннее вытягивание жизни 9% (ближний бой) / 8% (дальний бой) ⇒ 6% (ближний бой) / 5% (дальний бой).
Живой источник
Эффективность лечения союзников при поражении помеченных врагов 5 (+1% от вашего максимального запаса здоровья) ⇒ 5 (+0,9% от вашего максимального запаса здоровья).
Хватка нежити
Эффективность лечения 2% (ближний бой) / 1,2% (дальний бой) ⇒ 1,7% (ближний бой) / 1,02% (дальний бой) от максимального запаса здоровья.
Урон 4% (ближний бой) / 2,4% (дальний бой) ⇒ 3,5% (ближний бой) / 2,1% (дальний бой) от максимального запаса здоровья.
Страж
Прочность щита 50-130 (на уровнях 1-18) (+15% от силы умений) (+9% от дополнительного здоровья) ⇒ 45-120 (на уровнях 1-18) (+12,5% от силы умений) (+8% от дополнительного здоровья).
Сфера уничтожения
Прочность щита против магического урона 40-120 (на уровнях 1-18) (+15% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 35-110 (на уровнях 1-18) (+14% от дополнительной силы атаки) (+9% от силы умений).
Сверхлечение
Максимальная прочность щита 10 (+10% от максимального запаса здоровья) ⇒ 10 (+9% от максимального запаса здоровья).
Призыв Пушинки
Прочность щита 35-80 (на уровнях 1-18) (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 30-75 (на уровнях 1-18) (+35% от дополнительной силы атаки) (+22,5% от силы умений).
Вкус крови
Эффективность лечения 18-35 (на уровнях 1-18) (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 16-30 (на уровнях 1-18) (+15% от дополнительной силы атаки) (+8% от силы умений).
Триумф
Эффективность лечения 12% ⇒ 10% от вашего недостающего здоровья.
Заклинания призывателя
Барьер
Прочность щита 115-455 ⇒ 105-411 (на уровнях 1-18).
Исцеление
Эффективность лечения 90-345 ⇒ 80-318 (на уровнях 1-18).
Воспламенение
Страшные раны 60% ⇒ 50%.
Кара
Эффективность лечения 90 (+10% от максимального запаса здоровья) ⇒ 80 (+7,5% от максимального запаса здоровья).
Системы
Горный дракон
Душа горного дракона – прочность щита 200 (+18% от дополнительной силы атаки) (+13,5% от силы умений) (+13,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 180 (+16% от дополнительной силы атаки) (12% от силы умений) (+12% от дополнительного здоровья).
Морской дракон
Морская воля (суммирующееся усиление) – восстановление здоровья 2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% от недостающего здоровья за каждого убитого морского дракона.
Душа морского дракона – эффективность лечения 160 (+36% от дополнительной силы атаки) (+22,5% от силы умений) (+9% от дополнительного здоровья) ⇒ 130 (+26% от дополнительной силы атаки) (+17% от силы умений) (+7% от дополнительного здоровья).
Барон Нашор
Сила атаки 125 (+8 в минуту) ⇒ 150 (+10 в минуту).
Максимальная сила атаки 435 ⇒ 520 (на 40-й минуте).
Разложение Бездны – магический урон 60 (+20% от силы атаки) ⇒ 70 (+20% от силы атаки).
обновленоЗАЩИТА ОТ НЕВЕЗЕНИЯ Барон теперь повышает уровень и получает прибавки к показателям (в частности, к запасу здоровья) не ранее чем 30 секунд после получения урона.
Башни
Сила атаки внешних башен 152-278 ⇒ 167-391 (время игры: 0:00-13:30).
Сила атаки внутренних башен 170-305 ⇒ 187-427 (время игры: 0:00-13:30).
Сила атаки башен ингибиторов 170-305 ⇒ 187-427 (время игры: 0:00-13:30).
Сила атаки башен нексусов 150-285 ⇒ 165-405 (время игры: 0:00-13:30).
Дополнительные изменения после мини-переработок
Свейн
Демоническое возвышение [R] изменено.
Демоническое возвышение [R]
обновленоСвейн теперь автоматически применяет Вспышку демона, когда заканчивается действие Демонического возвышения [R] (если только это происходит не из-за смерти Свейна).
обновленоСвейн теперь полностью восстанавливает запас демонической энергии, когда участвует в убийстве чемпиона.
Талия
Исправление ошибок
- Исправлено несколько ошибок, связанных с очередью применения умений.
- Еще раз исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Плетеного залпа [Q] иногда не сокращалось при применении на разработанной земле.
- Исправлено несколько звуковых эффектов, связанных со взаимодействием с разработанной землей.
Поведенческие и соревновательные системы
Возвращение чести
Внимание уважаемым игрокам! Теперь у всех, кто соответствует требованиям ниже, Возвращение будет сопровождаться особыми визуальными эффектами:
- Игроки 5-го уровня чести
- Игроки как минимум 3-го уровня чести, получившие в прошлой игре как минимум одну похвалу от союзника не из группы
- Игроки как минимум 3-го уровня чести, получившие в прошлой игре как минимум две похвалы от союзников из группы
Возвращение претендента
Эффекты Возвращения претендента тоже обновлены! Если вам доступны оба особых Возвращения (претендента и чести), использоваться будет этот вариант.
Блокировка запросов на добавление
Теперь вы можете блокировать игроков прямо в окне запроса на добавление в друзья. Больше никакого спама запросами!
Ограничения для игроков с высоким MMR, играющих в паре (только KR и NA)
В цикле 12.10 мы будем тестировать правки парной очереди, касающиеся высших рангов. Тестирование затронет только регионы KR и NA.
Игра в группе дает небольшое преимущество, и хотя сейчас игроки, занимающие высокие строки в рейтинге, не могут играть в паре с кем угодно, система учитывает только ранги. В этом обновлении мы ужесточим ограничения – теперь они будут распространяться и на MMR.
Цель изменения – не давать смурфам добираться до высших рангов, даже если они играют в паре. Впрочем, оно также может затронуть обладателей высших рангов, пониженных из-за неактивности, и лучших игроков из Алмаза I.
Раньше эти игроки могли объединяться в группы и стабильно попадать в игры высших рангов, что нечестно по отношению к их соперникам, лишенных такой возможности. Если все пройдет как надо, мы рассмотрим возможность внесения изменений в остальных регионах, а перед началом следующего сезона еще раз оценим обстановку.
Обновление визуальных эффектов
Нами
Базовый образ Полная переработка.
Кои Нами Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
Дух реки Нами Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
Нами-Урфик Такие же эффекты, как у базового образа.
Глубинная Нами Небольшие правки в соответствии с изменениями базового образа.
SKT T1 Нами Небольшие правки в соответствии с изменениями базового образа.
Программа Нами Небольшие правки.
Великолепный посох Нами Без изменений.
Космическая судьба Нами Без изменений.
Ведьма Нами Без изменений.
Твистед Фэйт
Базовый образ Полная переработка.
PAX Твистед Фэйт Такие же эффекты, как у базового образа.
Валет червей Твистед Фэйт Такие же эффекты, как у базового образа.
Великолепный Твистед Фэйт Полная переработка.
Твистед Фэйт, танцор танго Такие же эффекты, как у базового образа.
Ковбой Твистед Фэйт Полная переработка.
Мушкетер Твистед Фэйт Такие же эффекты, как у базового образа.
Твистед Фэйт из преисподней Полная переработка.
Арбитр Твистед Фэйт Такие же эффекты, как у базового образа.
Карманник Твистед Фэйт Правки в соответствии с изменениями базового образа.
Твистед Фэйт Кровавая Луна Правки в соответствии с изменениями базового образа.
Твистед Фэйт Импульсный Огонь Небольшие правки в соответствии с изменениями базового образа.
Твистед Фэйт из Одиссеи Небольшие правки в соответствии с изменениями базового образа.
Городской кошмар Твистед Фэйт Небольшие правки в соответствии с изменениями базового образа.
Исправление ошибок и полезные изменения
- ПЕРЕРАБОТКА ОПИСАНИЙ: мы обновили описания части умений, чтобы сделать их понятнее и точнее.
- ПОЛЕЗНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: теперь при использовании Двойной порции [Q] у Шиваны немного увеличивается дальность атаки, как у других эффектов, сбрасывающих анимацию автоатаки (например, Вытягивающего удара [Q] Насуса).
- Шивана в форме дракона, применившая Двойную порцию [Q], теперь корректно бьет дважды по ингибиторам и нексусу.
- Исправлена визуальная рассинхронизация умения В бо-о-ой!!! [R] Кледа для его врагов (наконец-то-о-о!).
- Сион больше не может отбросить герольда Бездны при помощи Рева мясника [E].
- Облачение духов теперь корректно повышает эффективность всестороннего вытягивания жизни.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении усиленной Дикости [Q] к башням Ренгар не получал прибавку к скорости атаки.
- Некоторые эффекты невосприимчивости к контролю больше не поглощаются взрывными шишками, активированными союзниками (Ходить куда хотеть (пассивное умение) Доктора Мундо, Сдвиг Бездны (пассивное умение) Мальзахара и Черный щит [E] Морганы).
- Привет из Икатии (пассивное умение) Ког'Мао больше не вызывает срабатывание его Арбалета бессмертия.
- Смертельный темп теперь корректно срабатывает против клонов вражеских чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ускорение предметов некорректно влияло на перезарядку Цепей проклятия.
- Ледяной нарост теперь корректно заменяется Ударом на опережение у всех чемпионов без соответствующих эффектов контроля (зачем, Нидали?.. </3).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда слышали звуковые эффекты появления или смерти неэпических лесных монстров из тумана войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда слышали звуковые эффекты активации хексврат, когда не смотрели на них.
- Исправлена ошибка, из-за которой активация и завершение Кошмарного погружения [W] Пайка во время Паранойи [R] вражеского Ноктюрна убирали с экрана красный фильтр.
- Исправлены мелкие несоответствия визуальных эффектов Темной процессии [W] и Траурного тумана [E] Йорика.
- Исправлена ошибка испытания "Ни с места", из-за которой учитывались некоторые эффекты замедления.
- Исправлена ошибка испытания "Активный участник", из-за которой учитывались недопустимые участия в убийствах.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.