Изменения обновления 12.2

Приветствуем молниеносную Зери и начинаем праздновать Лунный новый год!

После выхода обновления 12.2 в игре появится Зери, Искра Зауна!

Еще в обновление вошло множество правок баланса чемпионов. Синоптики прогнозируют мини-переработку Жанны, а также массу изменений предметов, драконов и рун.

Еще на этой неделе начинается полнолуние Лунный пир! В программе праздника в честь наступления года Тигра – А.Р. У.Р.Ф., захватывающие задания (для выполнения которых требуется меньше очков) и прекрасные новые образы: фарфоровые, пиротехники и престижные. Счастливого Лунного нового года!

Тактики со всей Конвергенции собираются вместе, чтобы отметить праздник лунных легенд и поучаствовать в событии "Подарки Золотого фонарика". Читайте об этом в описании обновления для TFT!
Джина ahrisoo Юн Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

24.01.2022

Химтековый дракон

ОТКЛЮЧЕНИЕ ХИМТЕКОВОГО ДРАКОНА Химтековые дракон, душа и Ущелье отключены на неопределенный срок.

21.01.2022

Ледяной нарост

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой замедление от Ледяного нароста иногда длилось гораздо дольше, чем нужно.

26.01.2022

Зери

обновленоОДНОЯЧЕЕЧНАЯ БАТАРЕЯ Цепная молния, возникающая при использовании Стрельбы очередью [Q] во время Перегрузки от Короткого замыкания [R], теперь появляется не более раза за атаку. Раньше она срабатывала как эффект при попадании, из-за чего ее выпускали, например, снаряды Урагана Рунаан.

Жанна

ВЕТЕР В ЛИЦО Исправлена ошибка, из-за которой замедление от Ледяного нароста, активированное Муссоном [R] Жанны, иногда длилось гораздо дольше, чем нужно.

Главные особенности обновления

Увядшая роза Зери появится в магазине 21 января 2022 года. Фарфоровый Защитник Эзреаль, Фарфоровая Лиссандра, Фарфоровый Амуму, Фарфоровая Люкс (обычное и престижное издания), Фарфоровые Киндред, Пиротехник Сетт, Пиротехник Диана, Пиротехник Тимо, Пиротехник Тристана, Пиротехник Ксин Жао и Отважный феникс Шая (престижное издание) появятся в магазине 27 января 2022 года.

Чемпионы

новый

Зери

Искра Зауна

Носитесь по Ущелью со скоростью молнии вместе с Зери, которая появится 21 января!
обновлена

Жанна

Основные показатели и все умения изменены.

Последние несколько сезонов игра за Жанну не радует – особенно если сравнивать ее с другими чародеями нижней линии. Мы решили устроить Ярости шторма мини-переработку, при этом сохранив классический стиль игры и образ. Мы считаем, что в первую очередь Жанну любят за щиты и способность помогать союзникам, поэтому переносим часть силы из ее [W] (с изнуряющим уроном) в [E] и [Q]. Кроме того, мы подготовили ряд полезных правок, от которых у вас, надеемся, снесет крышу.

Основные показатели

Скорость передвижения 315 330.
Сила атаки 46-71,5 52-103.
Прирост силы атаки 1,5 3.
Дальность атаки 550 500.

Попутный ветер (пассивное умение)

обновленоПОПУТНЫЙ ВЕТЕР Скорость передвижения Жанны увеличивается на 8%, только когда она перемещается к союзным чемпионам. (Прибавка к скорости передвижения для союзных чемпионов, которые перемещаются к Жанне, не изменилась.)
удаленоРАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОРЫВ Автоатаки и Западный ветер [W] Жанны больше не наносят дополнительный магический урон в зависимости от ее дополнительной скорости передвижения.

Воющий вихрь [Q]

Затраты маны 60/90/100/120/140 60/70/80/90/100.
Минимальная дальность 1000 1100.
Максимальная дальность 1750 1760.
Время достижения точки назначения 1,5 секунды 1,25 секунды.

Западный ветер [W]

Дальность 550 (от края до края) 650 (от центра до центра).
Продолжительность замедления 2 секунды 3 секунды.
Перезарядка 8/7,5/7/6,5/6 секунд 12 секунд на всех уровнях умения.
Базовый урон 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190.
Дополнительная скорость передвижения 6/7/8/9/10% 8/9/10/11/12%.

Око бури [E]

обновленоБЛАГОПРИЯТНЫЙ ПРОГНОЗ Действует всегда: когда умения Жанны замедляют или подбрасывают хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка Ока бури [E] сокращается на 20% эффективность ее лечения и мощность щитов увеличивается на 20% на 5 секунд.
Прочность щита 80/115/150/185/220 (+70% от силы умений) 80/110/140/170/200 (+65% от силы умений).
Перезарядка 16/15/14/13/12 секунд 15/13,5/12/10,5/9 секунд.
Задержка перед началом снижения прочности щита 0,75 секунды 1,25 секунды.

Муссон [R]

Частота применения лечения 0,5 секунды 0,25 секунды (общая эффективность лечения не изменилась).

Лулу

Время перезарядки Причуды [W] увеличено.

В последнее время Лулу – настоящая королева нижней линии, особенно на высоких уровнях игры. Поэтому мы чуточку снижаем доступность ее самого универсального умения.

Причуда [W]

Перезарядка 16/15/14/13/12 секунд 17/16/15/14/13 секунд.

Ноктюрн

Прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент урона его Вестника заката [Q] увеличен.

Какие бы сборки или руны ни пробовал Ноктюрн, его состояние просто кошмарное. Увеличиваем масштабирование, чтобы он не терял полезности по ходу игры и не полагался только на абсолютное умение.

Основные показатели

Прирост запаса здоровья 85 95.

Вестник заката [Q]

Коэффициент урона от дополнительной силы атаки 75% 85%.

Киана

Восстановление здоровья уменьшено. Время, которое существует тропа невидимости от Клинка Ишталя [Q], уменьшено.

Киана доминирует на элитном уровне игры. Мы сокращаем продолжительность действия ее невидимости в бою, так как именно этот элемент больше всего бесил врагов.

Основные показатели

Восстановление здоровья 7,5 6.

Клинок Ишталя [Q]

Продолжительность существования тропы невидимости 3,5 секунды 3 секунды.

Ренгар

У Охотничьего азарта [R] теперь есть пассивный эффект: во время действия маскировки Ренгар прыгает на врагов.

Появление химтекового Ущелья сильно ударило по боевому котику, потому что чаще всего его берут в лес. Ренгар не единственный, кто задыхается от химтека, однако он определенно пострадал сильнее остальных, так как тратит больше всего сил на кусты. Охотник за трофеями лишился сразу 12 мест, из которых можно прыгать на врагов. Это повлияло не только на зачистку, но и на весь игровой процесс, поэтому мы даем ему новый способ набрасываться на цели. И для этого даже не нужна кошачья мята! (Учтите, что это пассивный эффект [R], поэтому до 6-го уровня он недоступен.)

Охотничий азарт [R]

новоеПРЯТКИ С ПРЫЖКАМИ Действует всегда: когда на Ренгара действует маскировка, при автоатаках он прыгает на врагов.

Самира

Базовый урон Адского пекла [R] увеличен.

После ослабления Арбалета бессмертия Самире сложнее переходить к средней стадии игры, поэтому мы немного увеличиваем базовую силу ее [R], чтобы она могла стильно наращивать свой снежный ком.

Адское пекло [R]

Физический урон за выстрел 0/10/20 (+50% от силы атаки) 5/15/25 (+50% от силы атаки).
Общий урон каждой цели 0/100/200 (+500% от силы атаки) 50/150/250 (+500% от силы атаки).

Сенна

Пронзающая тьма [Q] теперь замедляет врагов.

В этом сезоне Сенна довольно слаба, особенно когда сборки сосредоточены на уроне. Важнейшим элементом такого стиля игры был старый Ледяной нарост, а поскольку новая версия руны не срабатывает от автоатак Сенны, мы решили дать ей возможность замедлять врагов иначе.

Пронзающая тьма [Q]

новоеПЛОХАЯ ВИДИМОСТЬ Теперь замедляет пораженных врагов на 20% (+6% за каждые 100 силы умений) (+10% за каждые 100 дополнительной силы атаки) на 2 секунды.

Шен

Урон Сумеречной атаки [Q] уменьшен.

После изменений Телепорта в обновлении 12.1 Шен вновь стал королем в плане влияния на карту с верхней линии. Мы не хотим лишать его этой уникальной способности, поэтому, чтобы восстановить равновесие, уменьшаем урон в дуэлях.

Сумеречная атака [Q]

Дополнительный урон усиленного умения 10-40 (+6 за каждые 3 уровня) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) 10-40 (+6 за каждые 3 уровня) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели).
обновлен

Таам Кенч

Замедление от Удара языком [Q] увеличено. Прочная шкура [E] изменена; урон, сохраняемый в виде серого здоровья, уменьшен (если только около Таам Кенча не находится несколько вражеских чемпионов). Прочность щита для союзников от Хватай-глотай [R] увеличена; теперь увеличивает скорость передвижения при проглатывании союзника.

В обновлении 11.13 мы переработали Таам Кенча, потому что старый арсенал давал ему огромное преимущество в играх с высокой координацией. Тогда нашей целью было уменьшить привлекательность Кенча для профессионалов, при этом сохранив интересный стиль игры и обеспечив приемлемую частоту побед в обеих ролях. (Раньше на верхней линии он побеждал чаще, чем на позиции поддержки.)

Популярность Таам Кенча на профессиональной сцене действительно снизилась, так что этой цели мы достигли. Что касается частоты побед, переработка практически не уменьшила разрыв между верхней линией и поддержкой. Более того, она сделала его заметнее. В результате игроки, бравшие Таам Кенча на нижнюю линию, начали считать, что с этой ролью он не справляется. Мы долгое время следили за его состоянием и теперь готовы пойти на более рискованный шаг: усилить Кенча поддержки и ослабить Кенча верхней линии.

Удар языком [Q]

Замедление 40% 50%.

Прочная шкура [E]

Урон, сохраняемый в виде серого здоровья 45/50/55/60/65% 15/25/35/45/55%, увеличивается до 45/50/55/60/65%, если поблизости есть как минимум 2 видимых вражеских чемпиона (живых или мертвых).
Коэффициент лечения от серого здоровья 30-100% (на уровнях 1-18) 45-100% (на уровнях 1-18).

Хватай-глотай [R]

Щит для союзника 400/500/600 (+100% от силы умений) 500/700/900 (+150% от силы умений).
Скорость передвижения при проглатывании союзника: Таам Кенч замедляется на 30/20/10% до тех пор, пока не выплюнет союзника Скорость передвижения Таам Кенча увеличивается на 40% на 3 секунды (независимо от продолжительности проглатывания).

Талон

Урон монстрам от Раздирания [W] уменьшен.

В обновлении 11.18 мы дали Талону возможность ходить в лес, чтобы разнообразить стили игры на этой позиции и привлечь туда новых игроков. В итоге он стал одним из сильнейших лесников-убийц – особенно на элитном уровне игры, где ему практически нет равных в подвижности, урону и скорости зачистки. Такая гибкость в плане выбора позиций – это замечательно, однако в текущем состоянии у Талона почти не осталось слабых мест, из-за чего играть против него неприятно. Поэтому мы существенно снижаем его скорость зачистки. Талон по-прежнему будет неплох в лесу и сохранит свою убийственную подвижность, но, возможно, игроки теперь начнут обращать внимание и на других лесников.

Раздирание [W]

Урон монстрам 130% 105%.

Тристана

Запас здоровья и восстановление здоровья увеличены.

Наша девушка-ракета потеряла запал. Ее умения по-прежнему сильны, однако использовать их рискованно, а заряды накапливаются небыстро. Мы увеличиваем живучесть Тристаны на ранней стадии, чтобы она могла чаще доводить свои взрывные комбо до конца.

Основные показатели

Запас здоровья 559 600.
Восстановление здоровья 3,75 4.

Вейгар

Время перезарядки Злобного удара [Q] уменьшено; количество зарядов за убийство больших монстров и миньонов увеличено.

Маленький повелитель зла в последнее время перестал внушать страх. Мы повышаем скорость накопления зарядов Невероятного зла, чтобы Вейгар мог смотреть свысока на оппонентов по средней линии. (Образно говоря.)

Злобный удар [Q]

Перезарядка 7/6,5/6/5,5/5 секунд 6/5,5/5/4,5/4 секунды.
Количество зарядов за убийство больших монстров и миньонов 2 3.

Волибир

Прирост силы атаки увеличен. Время перезарядки Громовержца [E] уменьшено.

Некогда грозный Волибир утратил весь авторитет. Мы увеличиваем его силу атаки, а также повышаем доступность знаменитого громогласного умения.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3 3,5.

Громовержец [E]

Перезарядка 15 секунд 13 секунд.

Ясуо

Коэффициент урона Стальной бури [Q] увеличен.

Как и Самира, ветреные братья сильно пострадали от ослаблений Арбалета бессмертия. В качестве компенсации мы увеличиваем силу тех умений, которые нужно применять с умом.

Стальная буря [Q]

Урон 20/45/70/95/120 (+100% от силы атаки) 20/45/70/95/120 (+105% от силы атаки).

Ёнэ

Коэффициент урона Стали смертного [Q] увеличен.

Разумеется, мы усиливаем и Ёнэ, чтобы во время сражения они с братом были в равных условиях.

Сталь смертного [Q]

Урон 20/40/60/80/100 (+100% от силы атаки) 20/40/60/80/100 (+105% от силы атаки).

Зед

Коэффициент базового урон Клейма смерти [R] уменьшен.

Зед без тени сомнения расправляется с врагами, из-за чего его часто блокируют. Ослабляем ниндзя таким образом, чтобы для устранения целей ему приходилось грамотнее использовать свой базовый арсенал.

Клеймо смерти [R]

Урон 100% от силы атаки (+25/40/55% от урона, нанесенного помеченной цели) 65% от силы атаки (+25/40/55% от урона, нанесенного помеченной цели).

Предметы

Гроза Личей

В начале сезона 2021 мы переработали Грозу Личей, сделав ее более универсальной: удалили ускорение умений, а также увеличили урон и перезарядку Чародейского клинка. После этих изменений предмет стал наносить слишком много взрывного урона, из-за чего последовали ослабления. Но основные пользователи Грозы стали от нее отказываться, поэтому мы возвращаем ей часть силы.

Рецепт Разящий жезл + Эфирный всполох + Сияние + 600 золота Бесовской манускрипт + Эфирный всполох + Сияние + 550 золота (общая стоимость не изменилась).
Ускорение умений 0 15.
Урон Чародейского клинка 150% от базовой силы атаки (+40% от силы умений) 75% от базовой силы атаки (+50% от силы умений).
Перезарядка Чародейского клинка 2,5 секунды 1,5 секунды.

Хрустальный скипетр Рилай

Последние несколько лет Хрустальный скипетр не может найти свою нишу, поскольку он понемножку полезен сразу всем: боевым магам, магам с периодическим уроном и чемпионам поддержки с упором на силу умений. Чтобы вывести на первый план вспомогательные свойства предмета, мы снижаем его стоимость и увеличиваем здоровье. Теперь он будет доступнее для крепких магов и чемпионов поддержки средней дальности.

Стоимость сборки815 золота 415 золота (общая стоимость изменилась соответствующе).
Сила умений 90 75.
Здоровье 350 400.

Реактивный химдоспех

В предсезоне 2022 мы обновили Реактивный химдоспех, чтобы крепкие лесники и инициаторы могли наполнять резервуар, а затем ускоряться и наносить сокрушительный удар. Однако Дозаправка слишком хорошо сочеталась с рывками, из-за чего использовалась более хрупкими бойцами как дополнительный источник урона. Мы аплодируем изобретательности игроков, однако химдоспех предназначен для танков, поэтому пора ввести кое-какие ограничения. Для основных пользователей в целом все останется по-прежнему. (Изменения также распространяются на улучшение Орна – Турбированный хекс-образец.)

обновленоЗаряды Дозаправки (пассивный эффект) за нанесение урона Дает 5 зарядов за каждую порцию любого нанесенного урона за каждую порцию урона, нанесенного монстрам и чемпионам.
обновленоЗаряды Дозаправки (пассивный эффект) за передвижение Дает 1 заряд за каждые 15 единиц преодоленного расстояния (без ограничений) не более 10 зарядов за одну команду движения.

Лес

Химтековый дракон

Душа химтекового дракона по-прежнему гораздо сильнее всех остальных. Мы уменьшаем здоровье зомби и их долговечность. То есть продолжительность жизни. Или посмертия? В общем, вы поняли.

Душа химтекового дракона

Запас здоровья зомби 80% от базового запаса здоровья + 50% от дополнительного здоровья 70% от базового запаса здоровья + 40% от дополнительного здоровья.
Продолжительность действия эффекта зомби (без учета других факторов, влияющих на здоровье) 4 секунды 3 секунды.

Химтековое Ущелье

Мы вносим несколько изменений, чтобы у побеждающей команды было чуть меньше преимущества в боях в химтековом Ущелье.

(Самое время упомянуть, что мы скрытно ослабили химтековое Ущелье в прошлом обновлении. До этого чемпионы мгновенно маскировались, когда заходили в туман. В обновлении 11.24 мы добавили задержку активации: после участия в бою маскировка не применялась еще 1,5 секунды. А сейчас мы увеличиваем эту задержку.)
Задержка перед срабатыванием маскировки после участия в бою 1,5 секунды 2,5 секунды.
Дополнительный урон чемпионам, у которых больше здоровья До 10% До 12%.

Хекстековый дракон

Хекстековая душа тоже сильнее остальных, пусть и не настолько, как химтековая.

Душа хекстекового дракона

Чистый урон цепной молнии 25-75 (в зависимости от уровня атакующего, 1-18) 25-50 (в зависимости от уровня атакующего, 1-18).

Руны

Смертельный темп

Смертельный темп слишком силен на ранней стадии игры – особенно в руках чемпионов ближнего боя. Мы уменьшаем силу руны в начале матча, но увеличиваем ее масштабирование.
Увеличение скорости атаки за заряд (ближний бой) 13% 10-15% (на уровнях 1-15).
Увеличение скорости атаки за заряд (дальний бой) 7% 5-9% (на уровнях 1-12).

А.Р. У.Р.Ф. возвращается!

С началом Лунного пира (27 января) в клиенте снова появится А.Р. У.Р.Ф.! (Расшифровывается как "Абсолютно Рандомный Ультра Разрушительный Формат" – вдруг вы не знали.) Все особенности режима остались на месте, но мы внесли ряд правок в руны и добавили пару сюрпризов в описание Офигенного бафа офигенной офигенности.

Перезарядка Удара на опережение 25-15 секунд (в зависимости от уровня) 15-9 секунд (в зависимости от уровня).
Перезарядка Ледяного нароста 25 секунд 15 секунд.

Обновление визуальных эффектов

Сона

Базовый образ Полная переработка.
Муза Сона Такие же эффекты, как у базового образа. Добавлены мелкие детали.
Сона, клавишник Pentakill Такие же эффекты, как у базового образа.
Рождественская Сона Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
Сона с цитрой Такие же эффекты, как у базового образа. Добавлены мелкие детали.
Аркадная Сона Полная переработка.
DJ Сона Полная переработка. Добавлены особые эффекты для каждой пассивной ауры.
Красотка Сона Такие же эффекты, как у базового образа. Кроме того, эффекты стали чище.
Сона из Одиссеи Минимальные правки.
Сона из Pentakill "Lost Chapter" Минимальные правки.

Вейн

Базовый образ Полная переработка.
Убийца драконов Вейн Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета. Добавлены эффекты дыма и пламени.
Сердцеедка Вейн Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета. У [W] добавлены эффекты сердец.
SKT T1 Вейн Такие же эффекты, как у базового образа. Изменены снаряды для большего соответствия модели.
Светоносная Вейн Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета (более золотистые). Добавлены божественные искры.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой в качестве цели для Телепорта до 14-й минуты иногда можно было выбирать другие объекты помимо башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный телепорт, появившийся благодаря Раскрытой книге заклинаний, после использования навсегда заменял одно из заклинаний призывателя.
  • В играх с Зои из чемпионов теперь корректно выпадают осколки заклинаний с Усиленным телепортом, если он используется после 14-й минуты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ёнэ иногда мог применять Усиленный телепорт во время действия его Освобожденной души [E].
  • Исправлена ошибка, связанная с индикатором скрытности в виде восклицательного знака: теперь он корректно появляется над чемпионом, который виден врагам в химтековом тумане, после прекращения действия некоторых умений со скрытностью (вроде Покрова сумерек [W] Акали).
  • Исправлена ошибка, из-за которой башни некорректно начинали атаковать вражеских чемпионов, получивших урон от Привета из Икатии (пассивное умение) Ког'Мао или Победы над смертью (пассивное умение) Картуса.
  • Автоатаки в прыжке Ренгара от Невидимого хищника (пассивное умение) теперь корректно активируют Искусные удары (эффект Быстрых клинков Навори).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении урона от некоторых лесных монстров иногда некорректно накладывались заряды Поглощения (пассивный эффект Силы природы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Ледяного нароста некорректно учитывался Восходящей луной (пассивный эффект Затмения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой рамки значков мифических или активных предметов иногда отображались в неправильных местах. (Да, те самые оранжевые квадратики.)
  • Исправлено положение кнопок заглушения чата и эмоций вражеских чемпионов: они больше не накладываются на другие значки в окне счета.
  • Исправлено положение кнопок заглушения музыки DJ Соны и Серафины из K/DA: теперь они всегда корректно отображаются около портретов соответствующих чемпионов в окне счета.
  • Исправлена ошибка, связанная с уведомлениями об ограничении чата: теперь они снова показывают игрокам, сколько сообщений у них осталось.

Будущие образы и цветовые схемы