Изменения обновления 12.3
Сезон 2022 в самом цвету!
В обновлении мы собрали изысканный букет правок: некоторые чемпионы получили ослабления, а предметы для воинов были существенно переработаны. У нас появились первые данные о профессиональной мете, поэтому ожидайте множество изменений для этого уровня игры. Также мы освежили арсенал Ари, чтобы она снова расцвела. Завершающий элемент композиции – оставшиеся образы роз, которые скоро появятся в игре. ❀
Началась аллергия от цветочного вступления? Переходите к описанию обновления для TFT, там нет никакой пыльцы!
Дополнительные изменения
11.02.2022 – исправление ошибки Ари
Ари
04.02.2022 – ослабления Жанны
Жанна
Изменения из обновления 12.2 превратили Жанну в настоящую грозу Ущелья призывателей. Ее сила и популярность взлетели до небес. Однако до недавних пор было непонятно, насколько ее нужно ослабить, ведь в прошлом обновлении мы исправили ошибку, из-за которой [Q] и [R] Жанны слишком хорошо взаимодействовали с Ледяным наростом. Но ничего не изменилось – она осталась крайне сильна как с Ледяным наростом, так и с другими рунами. Поэтому мы ослабляем странствия Жанны на ранней стадии игры, а также сокращаем продолжительность действия пассивного эффекта [E].
Эти изменения не направлены на устранение новой стратегии, в которой Жанну и других чародеев берут на верхнюю линию. Здесь требуется иной подход. Как только у нас появится что-то осязаемое, мы сразу же сообщим.
03.02.2022 – изменения А.Р. У.Р.Ф. и исправление ошибок Серафины и Твистед Фэйта
Изменения баланса А.Р. У.Р.Ф.
Усиления чемпионов
Ослабления чемпионов
Исправление ошибок
Серафина
Твистед Фэйт
02.02.2022 – исправление ошибки Ари
Ари
Главные особенности обновления
Чемпионы
Ари
Чемпион переработан. Основные показатели и все умения обновлены.
Когда-то Ари была уникальным чемпионом: проворным магом-убийцей, грозой командных боев. Теперь у нее осталась всего одна попытка грамотно использовать [R], после чего остается лишь ловить врагов очарованием с безопасной дистанции. Чтобы это исправить, мы обновляем пассивное умение Девятихвостой лисы. Поучаствовав в убийстве, она будет получать новые применения Призрачного рывка, из-за чего при должной сноровке сможет убивать всю вражескую команду. Кроме того, мы подкорректировали затраты маны и урон умений на ранней стадии, чтобы игрок чувствовал отдачу от каждого заклинания. В качестве компенсации слегка уменьшили взрывной урон и защитные показатели. (На всякий случай уточняем, что эти изменения не связаны с грядущим визуально-техническим обновлением Ари.)
Основные показатели
Похищение сущности (пассивное умение)
Сфера обмана [Q]
Лисий огонь [W]
Очарование [E]
Призрачный рывок [R]
Обновление визуальных и звуковых эффектов
Акшан
Урон Боя без правил (пассивное умение) уменьшен.
Акшан силен на всех позициях (особенно на верхней линии), поэтому мы ослабляем его пассивное умение на ранней стадии игры. Теперь он не сможет так нагло задирать вражеских чемпионов ближнего боя.
Бой без правил (пассивное умение)
Амуму
Броня уменьшена. На уменьшение урона при помощи Вспышки гнева [E] теперь действует ограничение.
В этом сезоне Амуму получил множество новых предметов, из-за чего стал блистать на обычном уровне игры. Более того, при помощи [E] он может полностью блокировать определенные атаки и умения. И это перебор, особенно учитывая, что эффект пассивный. Уменьшение урона должно давать Амуму преимущество перед чемпионами вроде Зери, но не такое, чтобы они вообще не могли его убить. Поэтому мы меняем Вспышку гнева, приводя ее в соответствие с другими похожими умениями.
Основные показатели
Вспышка гнева [E]
Брэнд
Поджог (пассивное умение) и Очищение огнем [R] изменены.
Мы подготовили несколько правок, которые должны сделать игру за Брэнда приятнее. Пассивное умение теперь чаще восстанавливает ману, а абсолютное – лучше выбирает цели для отскоков.
Поджог (пассивное умение)
Очищение огнем [R]
Кейтлин
Прирост силы атаки уменьшен. Урон Пилтоверского миротворца [Q] уменьшен.
В последнее время профессионалы часто блокируют Кейтлин. Вероятно, из-за ее способности расправляться со многими популярными стрелками, ориентированными на позднюю стадию игры. Мы не хотим, чтобы она меньше задирала врагов на ранних этапах, так что вместо этого ослабляем ее контроль миньонов и масштабирование.
Основные показатели
Пилтоверский миротворец [Q]
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка абсолютного умения Кейтлин сокращалась, если во время применения на нее накладывали испуг.
Корки
Первый Ценный груз будет появляться позже, а последующие – реже.
Корки стал частым гостем в профессиональных играх. Мы делаем его уязвимее на линии, а также снижаем влияние на сражения за первого дракона и герольда Бездны, отсрочивая появление Ценного груза. С его помощью Корки мог возвращаться в бой на огромной скорости. Более того, частота появления дальнейших грузов тоже станет ниже, так что йордл не сможет усиливаться точно к появлению новых драконов.
Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)
Ле Блан
Урон Искажения [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Ле Блан уже давно слишком сильна – особенно на профессиональном уровне. Мы ослабляем умение, которое она развивает в первую очередь, чтобы уменьшить взрывной урон и скорость зачистки миньонов на ранней стадии.
Искажение [W]
Лиллия
Продолжительность сна от Чарующей колыбельной [R] увеличена на низких уровнях умения.
Колыбельная Лиллии будет длиться немного дольше, чтобы она успевала применить остальные умения и эффективнее помогала союзникам на низких уровнях. Баю-баюшки-баю... ♪
Чарующая колыбельная [R]
Нами
Ускорение от Бурных волн (пассивное умение) увеличено, но теперь его эффективность постепенно снижается. Базовый урон атак, усиленных Благословением Повелительницы морей [E], уменьшен.
Море принесло изменения для Нами! Ускорение от пассивного умения станет заметнее, так что, может, теперь вы наконец начнете ценить своих помощников-чародеев. (Ладно, я шучу. Или не шучу.) Нами была довольно сильна, поэтому изменение пассивного умения мы компенсируем небольшим ослаблением [E].
Бурные волны (пассивное умение)
Благословение Повелительницы морей [E]
Квинн
Дополнительная скорость атаки от Обостренных чувств [W] увеличена на низких уровнях умения. Коэффициент урона Небесного удара [R] увеличен.
Квинн должна быть птицей высокого полета, однако из-за недавних системных изменений она немного ослабла на всех уровнях игры. Чтобы помочь ей снова воспарить, мы вносим изменения, которые сделают ее игровой процесс приятнее.
Обостренные чувства [W]
Небесный удар [R]
Сенна
Частота появления душ от Освобождения (пассивное умение) при убийстве миньонов и слабых монстров уменьшена.
Изменение [Q] из прошлого обновления сделало Сенну сильнее на позиции поддержки, однако вместе с этим подскочила и ее частота побед в роли стрелка. Мы не собираемся серьезно ослаблять Сенну-стрелка, просто хотим сократить разрыв между позициями. (Не ищите калькулятор: теперь душа выпадает примерно раз на шесть волн.)
Освобождение (пассивное умение)
Твистед Фэйт
Коэффициент урона Диких карт [Q] увеличен; базовый урон уменьшен на высоких уровнях умения. Дополнительная скорость атаки от Сложенной колоды [E] уменьшена на низких уровнях умения.
На профессиональной сцене Твистед Фэйту всегда выпадают нужные карты – благодаря глобальному влиянию и надежному контролю. Мы уменьшаем базовые показатели его умений, чтобы он активнее увеличивал силу умений, вместо того чтобы делать упор на вспомогательные предметы.
Дикие карты [Q]
Сложенная колода [E]
Зери
Скорость передвижения уменьшена. Урон полностью заряженной автоатаки уменьшен. Урон цепной молнии от Короткого замыкания [R] уменьшен и теперь может быть критическим.
Сборка Зери с Тройственным Союзом оказалась сильнее, чем мы надеялись, из-за чего ее частота побед взлетела до небес. Изменения ниже призваны ослабить взаимодействие Искры Зауна с Союзом, не затронув сборки для нанесения критического урона. Но так как стратегии частично пересекаются, мы компенсируем правки, повышая напряжение абсолютного умения.
Основные показатели
Автоатака
Короткое замыкание [R]
Исправление ошибок
- При использовании Шальной искры [E] Зери теперь корректно перепрыгивает Ледяной столп [E] Трандла и перелетает Кристаллизацию [W] Анивии, вместо того чтобы совершать сквозь них рывок.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты Зери отображались некорректно после восстановления соединения.
Предметы
Мы вносим изменения в предметы для воинов, чтобы вновь провести границу между ловкими, хрупкими чемпионами вроде Фиоры и менее подвижными, но более крепкими бойцами, как Дариус. Раньше большая часть предметов для воинов давала здоровье, поэтому их могли брать почти любые представители класса. Однако эти универсальные инструменты сводили на нет недостатки легких воинов. Чемпионы получали защиту, но не теряли урон и подвижность (что идет вразрез с определением подкласса).
В этом обновлении мы постараемся улучшить ситуацию: у каждого подкласса должны появиться инструменты, заточенные специально под него. Подробнее об этом можно почитать в последнем выпуске "Пары слов об игровом процессе". И последнее: мы понимаем, что эти изменения достаточно серьезные, поэтому будем очень пристально следить за ситуацией и при необходимости вносить корректировки (а необходимость наверняка возникнет).
Мифические предметы для воинов
Некоторые мифические инструменты "все в одном", дававшие много здоровья, станут более уникальными и ориентированными на нанесение урона. Не все воины должны быть крепкими и выносливыми, а те, кому это нужно (например, джаггернауты), смогут усиливать защиту при помощи легендарных предметов.
Единственное исключение – Тройственный Союз. Мы увеличиваем прибавку здоровья, которую обеспечивает предмет, чтобы привести его в соответствие с альтернативами, а в качестве компенсации немного уменьшаем суммирующуюся прибавку к силе атаки. Благодаря этому количество здоровья перестанет быть решающим фактором при выборе мифического инструмента; у каждого предмета должны быть уникальные сильные стороны, с учетом которых игроки принимают решение.
Сокрушитель богов
Богоубийца (улучшение Орна)
Потрошитель
Бесконечный голод (улучшение Орна)
Тройственный Союз
Вечный Союз (улучшение Орна)
Легендарные предметы для воинов и их компоненты
Здесь используется тот же подход, что и к мифическим инструментам: уменьшаем здоровье и увеличиваем силу атаки, которые приносят отдельные предметы. Кроме того, мы хотим снизить популярность Испытания Стерака, которое сейчас в ходу у всех воинов. Легким бойцам наверняка приглянется новый Танец смерти. Предмет масштабируется от силы атаки и хорошо работает с инструментами, повышающими живучесть. Правда, для его эффективного использования требуется активно участвовать в сражениях. Мы считаем, что так и должен выглядеть игровой процесс легких воинов: чтобы быть живучим, нужно прикладывать усилия.
Кроме того, мы меняем слабые легендарные предметы вроде Зева Малмортиуса и Ненасытной гидры. Они должны быть достаточно мощными, чтобы игроки задумывались об их покупке при имеющихся альтернативах. И наконец, мы корректируем параметры кое-каких компонентов.
Танец смерти
Испытание Стерака
Зев Малмортиуса
Клинок Падшего короля
Черная секира
Ненасытная гидра
Топор Теплолюбивых
Пожиратель заклятий
Реактивный химдоспех
Изменения Реактивного химдоспеха из обновления 12.2 были временным решением, призванным ослабить предмет в руках чемпионов с рывками (вроде Акали и Ирелии). Теперь готов вариант получше. Мы меняем механики накопления зарядов, чтобы на первом плане была "доспешность" предмета, а не его реактивность. (Изменения также распространяются на улучшение Орна – Турбированный хекс-образец.)
Исправление ошибок и полезные изменения
- обновленоХексврата: теперь чемпионы визуально и механически перемещаются от одних хексврат к другим, вместо того чтобы сразу телепортироваться в точку назначения. Это значит, что вместе с ними перемещаются и их активные эффекты (вроде Убийственного шторма [R] Кеннена), поражая всех бойцов на пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой четвертая атака Склонности к насилию [W] Кледа не наносила дополнительный урон, если умение было изучено во время применения автоатаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ураган Рунаан не срабатывал от Мистического выстрела [Q] Эзреаля при применении с большого расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой Самира получала дополнительный заряд стиля, когда убивала вражеского чемпиона при помощи Сборщика долгов.
- Исправлена ошибка, из-за которой на панели усилений/ослаблений чемпионов не отображался значок очарования.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала мужества Кледа показывала некорректные значения при побеге Скарл.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкалы ресурсов (вроде энергии или ярости) иногда не обновлялись при смене режима отображения игры.
- Визуальные эффекты отмены Пробивающей стрелы [Q] Варуса восстановлены для всех его образов.
- Исправлена ошибка, из-за которой клинки Талона ненадолго пропадали во время Атаки из тени [R].
- Качество озвучения базовых образов Дариуса и Амуму в английской версии игры улучшено.
- Исправлены проблемы со звуковыми эффектами Скарнера, которые проигрываются, когда он помечает миньона Кристаллическим ядом при помощи Разрыва [E] и когда он получает Кристаллический заряд при активации Кристаллического яда.
- Частота обновления индикатора FPS в игре повышена, чтобы значения менялись быстрее (как раньше).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выбрать несколько ролей в лобби Ущелья призывателей, состоящих из 5 человек.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие ESC не закрывало меню выбора ролей в игровых лобби.
Обновление визуальных эффектов
Вел'Коз
Это обновление эффектов призвано подчеркнуть принадлежность Вел'Коза к Бездне и сделать индикаторы умений более точными.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.