Изменения обновления 12.8
MSI! MSI!
Да, вы не ослышались. На этой версии игры пройдет турнир Mid-Season Invitational 2022, который начнется 10 мая! Обновление включает ряд усилений и ослаблений чемпионов, а также долгожданную мини-переработку Свейна. Система мифического контента тоже изменится. В частности, в игре появятся вехи событий – как раз к выходу престижного издания Сенны Лунное Затмение! Помимо нее, вас ждут и другие рыцари Затмения – солнечные и лунные. А еще в этом обновлении на борт поднимется пара бывалых моряков.
За кого будете топить в следующем месяце?
В обновлении для TFT на этот раз минимум правок. Мы хотим, чтобы участники чемпионата по "Чудесам прогресса" (начнется 29 апреля), тренировались в условиях, близких к окончательным.
Дополнительные изменения
27.04.2022 – изменения Свейна
Свейн
Основные показатели
Главные особенности обновления
Чемпионы
Свейн
Мини-переработка – изменены все умения.
Верховный полководец вернулся, и он коварнее, чем когда-либо. С последней мини-переработки Свейн стал завсегдатаем нижней линии, но он командир ноксианской передовой, поэтому должен внушать страх и на одиночных линиях. Цель этого обновления – вернуть Свейну статус великого стратега и мрачного демонического дипломата. В частности, мы хотим сделать его самостоятельнее – он не должен полагаться на других для осуществления своих планов.
Помимо снижения затрат маны на все умения, мы изменили принцип действия его контроля. Свейн больше не может подтягивать врагов, обездвиженных союзниками, зато [E] позволит ему подтягивать всех, кого он обездвижит сам. Так полководец станет гораздо сильнее в боях в узких проходах. В совокупности эти изменения дадут мейнерам почувствовать себя безжалостными и хитрыми военачальниками на всех позициях – особенно во время Демонического возвышения, которое теперь может длиться бесконечно (пока Свейн вытягивает жизненную силу из чемпионов). В общем, жертв не избежать.
Ненасытная стая (пассивное умение)
Рука смерти [Q]
Око империи [W]
Недвижность [E]
Демоническое возвышение [R]
Вспышка демона [R]
Бард
Масштабирование урона пассивного умения увеличено. Базовое максимальное лечение от Алтаря Хранителя [W] увеличено.
В последнее время Странствующему хранителю не так-то просто странствовать и охранять. Эти изменения помогут ему эффективнее помогать партнеру и побудят чащепокидать линиюпутешествовать по карте.
Зов скитальца (пассивное умение)
Алтарь Хранителя [W]
Эзреаль
Время перезарядки Прицельного залпа [R] теперь зависит от уровня умения.
Эзреалю не хватает силы в одиночной очереди и в профессиональных играх. Мы повышаем доступность его абсолютного умения на поздних этапах матча, чтобы он чаще создавал яркие моменты. Будьте осторожны, когда возвращаетесь на базу...
Прицельный залп [R]
Фиддлстикс
Лечение от Обильного урожая [W] при поражении чемпионов увеличено.
В последнее время Фиддлстиксу не везет на средних этапах матча. Мы делаем пугало более живучим, усиливая [W], – это умение плохо масштабировалось по ходу игры.
Обильный урожай [W]
Джин
Продолжительность обездвиживания от Смертельного действа [W] увеличена; уменьшение урона монстрам удалено. Ловушки Закрытого показа [E] теперь появляются чаще; уменьшение урона монстрам от первой ловушки удалено.
Джин любит устраивать шоу, но сейчас ажиотажа они не вызывают. Мы даем ему больше возможностей для подготовки сцены – особенно в тех случаях, когда он подстерегает врагов. Кроме того, Джин будет быстрее зачищать лагеря при помощи [W] и [E].Может, теперь его частота побед в лесу вырастет до 44,44%.;)
Смертельное действо [W]
Закрытый показ [E]
Джинкс
Запас здоровья уменьшен.
Джинкс весь сезон устраивала хаос на нижней линии. Но вместо того чтобы ослаблять хулиганку на поздней стадии, мы делаем ее уязвимее в начале игры.
Основные показатели
Кай'Са
Коэффициент урона Второй кожи (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Ловчей из Бездны [W] от силы умений уменьшен. Коэффициент прочности щита Охотничьего инстинкта [R] от силы умений увеличен.
Сборки с упором на силу умений позволяют Кай'Се издалека взрывать врагов, спамя [W]. (Простите, любители ARAM.) Мы наносим удар по этому стилю игры, а взамен повышаем взрывной потенциал пассивного умения; так Кай'Са-маг будет по-прежнему отличаться от Кай'Сы-стрелка, которая делает упор на скорость атаки и многократную активацию Второй кожи. Играя за Дочь Бездны, вы все так же сможете выбирать стиль по душе – и ей будут полезны любые показатели.
Вторая кожа (пассивное умение)
Ловчая из Бездны [W]
Охотничий инстинкт [R]
Кассадин
Коэффициент прочности щита Сферы пустоты [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Выброса силы [E] от силы умений увеличен.
Кассадин заметно ослаб после изменений пассивного умения в обновлении 11.24b. Мы решили не откатывать правки, а усилить активные умения, чтобы напомнить всем, что Кассадин – антимаг.
Сфера пустоты [Q]
Выброс силы [E]
Мордекайзер
Ускорение от Восхождения тьмы (пассивное умение) теперь увеличивается на 6-м и 11-м уровнях.
Мордекайзеру приходится несладко на верхней линии, поэтому мы возвращаем ему часть скорости передвижения. Это должно помочь ему не отмагничиваться от врагов. Поняли? Потому что он Железный призрак. Ладно, проехали.
Восхождение тьмы (пассивное умение)
Поппи
Время перезарядки Неколебимой мощи [W] уменьшено. Продолжительность подбрасывания от незаряженного Вердикта Хранительницы [R] увеличена; скорость снаряда и дальность отбрасывания от заряженного умения увеличены; сокращение перезарядки при отмене подготовки уменьшено.
Усиливаем обе формы [R] Поппи, чтобы умение больше соответствовало рангу абсолютного. Заодно повышаем доступность [W] – так героиня сможет лучше противодействовать прыгучим чемпионам!
Неколебимая мощь [W]
Вердикт Хранительницы [R]
Седжуани
Таймер Морозной брони от Ярости севера (пассивное умение) теперь зависит от уровня.
Седжуани должна быть неумолимым инициатором, но все ее планы способно разрушить одно дальнобойное умение или короткая стычка перед крупным сражением. Изменение ниже позволит Хладорожденной быстрее приходить в форму.
Ярость севера (пассивное умение)
Сорака
Коэффициент лечения Звездной пыли [W] от силы умений уменьшен.
Мы напрямую ослабляем лечение Сораки на средней и поздней стадиях игры, потому что сейчас его эффективность слишком высока – особенно в затяжных боях.
Звездная пыль [W]
Сайлас
Время перезарядки Похищения силы [R] уменьшено.
Сайлас непопулярен на всех уровнях игры – пришло время ослабить его цепи. Мы не хотим усиливать его на линии, поэтому делаем доступнее самое интересное и необычное умение в его арсенале. Теперь он сможет лучше противодействовать врагам.
Похищение силы [R]
Тристана
Прирост силы атаки увеличен.
Тристана перестала быть грозой поздней стадии игры. Мы возвращаем йордлу часть силы на этом этапе, чтобы для достижения успеха ей не приходилось раз за разом лезть на рожон в начале матча, полагаясь на Град клинков.
Основные показатели
Вел'Коз
Коэффициенты урона Плазменного деления [Q] и Пролома в Бездну [W] от силы умений увеличены.
Вел'Коз не может похвастаться силой, поэтому мы решили повысить награду за точные попадания умениями. Теперь он будет эффективнее "изучать" оппонентов по средней линии (и красть больше убийств в роли поддержки).
Плазменное деление [Q]
Пролом в Бездну [W]
Владимир
Броня увеличена.
Владимир не появляется на про-сцене и на верхней линии, но довольно часто мелькает на средней. Повышаем его живучесть на ранней стадии, чтобы он лучше показывал себя против воинов ближнего боя.
Основные показатели
Шая
Базовый урон Парных кинжалов [Q] уменьшен на высоких уровнях умения; время перезарядки увеличено на высоких уровнях умения.
Сборка Шаи с упором на смертоносность "выстрелила" как на профессиональной сцене, так и в одиночной очереди. К сожалению, такому стилю игры сложно противодействовать на линии. Поскольку при использовании этой сборки Шая в первую очередь повышает уровень [Q], мы ослабляем масштабирование этого умения.
Парные кинжалы [Q]
Зерат
Продолжительность оглушения от Поражающей сферы [E] увеличена.
Зерат терял популярность на протяжении всего сезона 2022. Слабее всего он должен быть, когда враг приближается вплотную, но даже с учетом этого продолжительность оглушения его [E] слишком низкая. Мы повышаем длительность эффекта на всех расстояниях, чтобы Высший маг мог дальше отходить от подскочившего противника и получал больше вознаграждения за попадания издалека.
Поражающая сфера [E]
Зои
Затраты маны Лови звезду [Q] и Прыг-скок [R] уменьшены.
Зои очень-очень старая, но она в отличие от других магов так и не переросла проблемы с маной. Поскольку она не признает Слезу и собирает только предметы для нанесения урона, мы снижаем стоимость ее умений. Это, в частности, поможет ей с зачисткой во время игры на линии – все же для убийства миньонов нужно много применять [Q].
Лови звезду [Q]
Прыг-скок [R]
Предметы
Секундомер
Возможность применять Секундомер, когда у вас уже есть собранные из него предметы, приводит к неловким моментам и плохо влияет на игру. Мы удаляем это взаимодействие.
Переработка мифического контента
Вехи событий
Вехи событий похожи на вехи шедевров, введенные в прошлом обновлении: приобретая капсулы события, вы продвигаетесь по особой шкале и зарабатываете награды. Эту шкалу можно пройти лишь раз. С момента изначального анонса вехи событий постигли серьезные изменения! Теперь это лучший способ зарабатывать новый контент событий.
В будущем мы не будем публиковать список наград, которые связаны с вехами событий в описаниях обновлений, но для первого раза сделаем исключение – чтобы вы понимали, как все устроено. Кроме этого, в честь запуска системы мы решили увеличить количество наград с рыцарями Затмения. Добыча следующих событий будет немного скромнее.
Сенна Лунное Затмение – престижное издание
На протяжении всего события рыцарей Затмения в мифическом магазине будет продаваться престижное издание Сенны Лунное Затмение. Его цена составит 125 МЭ. (Кстати, именно столько мифической эссенции вы получите за прохождение всех вех Затмения 2022.) Далее образ пропадет из магазина, но будет добавлен в стандартный список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной. При этом вы лишитесь возможности получить его рамку экрана загрузки.
Изменения вех шедевров
Мы слегка прогадали с начальными настройками вех шедевров – на длинной дистанции вы бы получали меньше мифической эссенции, чем нужно. Поэтому спустя пару часов после активации системы в прошлом обновлении ценность последней награды была повышена. На всякий случай еще раз приводим описание изменения.
Кроме того, мы подготовили компенсацию.
Clash Пилтовера
Создание команд для вторых выходных турнира Пилтовера началось 25 апреля, а сами состязания пройдут 30 апреля и 1 мая!
Исправление ошибок и полезные изменения
- У башен нексуса с активными бонусами за объекты теперь корректно отображаются соответствующие индикаторы. Кроме того, при сигнальном щелчке по ним в чате будет отображаться информация о бонусе.
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс нексуса был больше, чем нужно.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой у башен навсегда снижались показатели, если во время исчезновения пластин выполнялись определенные условия.
- Если вы находитесь в области поражения башни, когда погибают Сион, Ког'Мао или Картус во время действия их пассивных умений, строение больше не начинает вас атаковать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пайк, Твич, Ренгар и Виего ненадолго (до 1 секунды) оставались видимыми после отхода от чемпиона или объекта, который их раскрыл.
- Исправлена ошибка Призрачного поро, из-за которой он давал истинное видение, а не обычное.
- обновленоПолезное изменение: Испытание духа [E] Иллаой теперь оказывает содействие, даже если вместилище не получает урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Иллаой мгновенно поворачивалась в сторону курсора, если вы применяли Удар щупальцем [Q] во время анимации Испытания духа [E] или в период недоступности ее умений (например, во время стазиса).
- Исправлена ошибка, из-за которой вместилища, созданные Испытанием духа [E] Иллаой, были невидимыми, если на соответствующего чемпиона действовала маскировка и его раскрывал Тотем контроля.
- Исправлены некорректные взаимодействия с вместилищем, из-за которых по его исчезновении у врагов Иллаой срабатывали положительные эффекты – например, они лечились, если у них было всестороннее вытягивание жизни... :3
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Иллаой, усиленные Жестоким уроком [W], не активировали щупальца поблизости, если у Иллаой был щит от заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой Катание на камнях (пассивное умение) Талии переставало работать до конца игры, если во время действия эффекта с нее снимали щит Завесы банши. Снова.
- Исправлена ошибка, из-за которой вражеский чемпион, пораженный Хватай-глотай [R] Таам Кенча, после выплевывания появлялся в месте съедания, а затем быстро перемещался в нужную точку, если прямо перед этим он был брошен Сеттом при помощи Коронного приема [R].
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Виего навсегда привязывался к союзному чемпиону после подчинения Юми.
- Сона больше не может сбрасывать автоатаки при поражении тотемов, применяя умения с максимальным количеством зарядов Мощного аккорда (пассивное умение).
- Если Элиза применяет Спуск [E] к себе, когда рядом с ней есть вражеский чемпион, она больше не спускается сразу после подъема без повторной активации умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при многократных нажатиях [Q] при игре за Пантеона или [E] при игре за Сетта, когда соответствующие умения были на перезарядке, иногда отменялись автоатаки и команды передвижения.
- Исправлены взаимодействия с пассивным эффектом Черной секиры: теперь вы корректно получаете один заряд Прорезания за автоатаку, даже если перед этим покупаете Титаническую гидру.
- Исправлены взаимодействия Лулу с Клинком похитителя магии и Призрачным серпом: теперь она корректно получает еще один заряд Дани, когда Пикс, волшебный спутник наносит урон вражескому чемпиону.
- Ренгар больше не получает заряд Быстрых клинков Навори, когда поражает растение автоатакой, усиленной Дикостью [Q].
- Исправлен пассивный эффект Шакрама Аксиом: теперь, когда Таам Кенч участвует в убийстве, у его Хватай-глотай [R] корректно сокращается перезарядка.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тимо не получал заряды Манамунэ, если хотя бы раз повышал уровень Отравленного выстрела [E]. К сожалению, на уровень токсичности мейнеров Тимо эта ошибка не влияла.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения Орна вроде Цезуры и Вечной зимы давали некорректное количество силы умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании некоторыми направленными умениями (например, Сферой обмана [Q] Ари) не воспроизводился соответствующий звуковой эффект, если цель находилась в тумане войны.
- Исправлена громкость реплик Ноктюрна при применении Паранойи [R]. Раньше его голос был громче, чем нужно.
- Иверн снова разговаривает с друзьями (восстановлены его реплики при освобождении лесных лагерей).
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении