Изменения обновления 12.8

Это обновление 12.8. СМОТРИ И УЧИСЬ!

MSI! MSI!

Да, вы не ослышались. На этой версии игры пройдет турнир Mid-Season Invitational 2022, который начнется 10 мая! Обновление включает ряд усилений и ослаблений чемпионов, а также долгожданную мини-переработку Свейна. Система мифического контента тоже изменится. В частности, в игре появятся вехи событий – как раз к выходу престижного издания Сенны Лунное Затмение! Помимо нее, вас ждут и другие рыцари Затмения – солнечные и лунные. А еще в этом обновлении на борт поднимется пара бывалых моряков.

За кого будете топить в следующем месяце?

В обновлении для TFT на этот раз минимум правок. Мы хотим, чтобы участники чемпионата по "Чудесам прогресса" (начнется 29 апреля), тренировались в условиях, близких к окончательным.
Джина ahrisoo Юн Лилу Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд

Дополнительные изменения

27.04.2022 – изменения Свейна

Свейн

Основные показатели

Броня 23 26.
Скорость передвижения 325 330.

Главные особенности обновления

Атрокс Лунное Затмение, Сенна Лунное Затмение (обычное и престижное издания), Седжуани Солнечное Затмение, Сивир Солнечное Затмение и Пожирательница солнца Кейл появятся в магазине 28 апреля 2022 года.

Предатель Гангпланк и Морской волк Ясуо появятся в магазине 5 мая 2022 года.

Чемпионы

обновлен

Свейн

Мини-переработка – изменены все умения.

Верховный полководец вернулся, и он коварнее, чем когда-либо. С последней мини-переработки Свейн стал завсегдатаем нижней линии, но он командир ноксианской передовой, поэтому должен внушать страх и на одиночных линиях. Цель этого обновления – вернуть Свейну статус великого стратега и мрачного демонического дипломата. В частности, мы хотим сделать его самостоятельнее – он не должен полагаться на других для осуществления своих планов.

Помимо снижения затрат маны на все умения, мы изменили принцип действия его контроля. Свейн больше не может подтягивать врагов, обездвиженных союзниками, зато [E] позволит ему подтягивать всех, кого он обездвижит сам. Так полководец станет гораздо сильнее в боях в узких проходах. В совокупности эти изменения дадут мейнерам почувствовать себя безжалостными и хитрыми военачальниками на всех позициях – особенно во время Демонического возвышения, которое теперь может длиться бесконечно (пока Свейн вытягивает жизненную силу из чемпионов). В общем, жертв не избежать.

Ненасытная стая (пассивное умение)

Лечение при вытягивании фрагментов душ 4/5,5/7% от максимального запаса здоровья 4/5,5/7/9% от максимального запаса здоровья (на уровнях 1/6/11/16).
Увеличение максимального запаса здоровья за каждый фрагмент души 5 12.
удаленоПЕРЕТЯГИВАНИ[Е] Свейн больше не может использовать Ненасытную стаю (пассивное умение) для подтягивания обездвиженных врагов и вырывания у них фрагментов душ (см. Недвижность [E]).

Рука смерти [Q]

Урон 55/75/95/115/135 (+40% от силы умений) 60/80/100/120/140 (+38% от силы умений).
Дополнительный урон за каждый заряд после первого 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% от силы умений) 12/22/32/42/52 (+8% от силы умений).
Максимальный урон (5 зарядов) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% от силы умений) 108/168/228/288/348 (+70% от силы умений).
Перезарядка 9/7,5/6/4,5/3 секунды 7/6/5/4/3 секунды.
Затраты маны 65/70/75/80/85 45/50/55/60/65.

Око империи [W]

Затраты маны 70/80/90/100/110 60/65/70/75/80.
новоеТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО При сигнальном щелчке по Оку империи [W] в командном чате теперь появляется список видимых врагов в радиусе действия (подобно эффекту абсолютных умений Твистед Фэйта и Ноктюрна).

Недвижность [E]

новоеЖАЛКИЕ ГЛУПЦЫ Теперь умение можно применить повторно, чтобы подтянуть всех чемпионов, обездвиженных Недвижностью [E]. При этом Свейн вырывает из каждого по 1 фрагменту души.
удаленоМОЛЧАЛИВАЯ ЖЕРТВА Притягивания Свейна больше не наносят урон.
новоеИСТИННЫЙ ПРОВИДЕЦ Теперь дает обзор всех обездвиженных целей.
новоеДЕМОНИЧЕСКАЯ СКИДКА Во время действия Демонического возвышения [R] перезарядка Недвижности [E] сокращена на 20%.

Демоническое возвышение [R]

Перезарядка 120 секунд 100/80/60 секунд.
Урон от вытягивания в секунду 35/50/65 (+14% от силы умений) 20/40/60 (+10% от силы умений).
Лечение от вытягивания в секунду 20/35/40 (+16% от силы умений) 15/40/65 (+25% от силы умений).
удаленоБОЛЬШАЯ ПТИЦА Больше не дает Свейну 125/200/275 дополнительного здоровья.
удаленоДВЕ ПТИЦЫ – ОДНА ДУША Больше не удваивает количество здоровья, получаемого от фрагментов душ.
удаленоПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 12 секунд Зависит от демонической энергии.
обновленоДЕМОНИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ При активации Демонического возвышения Свейн получает 50 демонической энергии. Сначала запас истощается со скоростью 10 в секунду. Через 5 секунд Демонического возвышения Свейн начинает терять по 15 демонической энергии в секунду.
новоеПОХИТИТЕЛЬ ДУШ Свейн получает 20 демонической энергии в секунду, когда вытягивает здоровье из вражеских чемпионов.
обновленоДЕМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕГРУЗКА Спустя 2 секунды Демонического возвышения Свейн может повторно применить абсолютное умение, вызвав Вспышку демона [R]. Ее можно применить лишь раз, и она не прекращает действие Демонического возвышения.

Вспышка демона [R]

Урон 100/150/200 (+50% от силы умений) 150/225/300 (+60% от силы умений).
новоеВОСПЛАМЕНЕНИЕ Вспышка демона теперь замедляет врагов на 60% (эффект ослабевает в течение 1,5 секунды).
удаленоНЕ ДЕРЖИ В СЕБЕ Вспышка демона больше не наносит дополнительный урон в зависимости от количества здоровья, вытянутого из врагов.

Бард

Масштабирование урона пассивного умения увеличено. Базовое максимальное лечение от Алтаря Хранителя [W] увеличено.

В последнее время Странствующему хранителю не так-то просто странствовать и охранять. Эти изменения помогут ему эффективнее помогать партнеру и побудят чаще покидать линию путешествовать по карте.

Зов скитальца (пассивное умение)

Дополнительный магический урон при автоатаках 30 (+12 за каждые 5 колокольчиков) (+30% от силы умений) 35 (+14 за каждые 5 колокольчиков) (+30% от силы умений).

Алтарь Хранителя [W]

Максимальное лечение 55/95/135/175/215 (+60% от силы умений) 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений).

Эзреаль

Время перезарядки Прицельного залпа [R] теперь зависит от уровня умения.

Эзреалю не хватает силы в одиночной очереди и в профессиональных играх. Мы повышаем доступность его абсолютного умения на поздних этапах матча, чтобы он чаще создавал яркие моменты. Будьте осторожны, когда возвращаетесь на базу...

Прицельный залп [R]

Перезарядка 120 секунд на всех уровнях умения 120/105/90 секунд.

Фиддлстикс

Лечение от Обильного урожая [W] при поражении чемпионов увеличено.

В последнее время Фиддлстиксу не везет на средних этапах матча. Мы делаем пугало более живучим, усиливая [W], – это умение плохо масштабировалось по ходу игры.

Обильный урожай [W]

Лечение при поражении чемпионов 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70% (эффективность лечения при поражении миньонов осталась 15%).

Джин

Продолжительность обездвиживания от Смертельного действа [W] увеличена; уменьшение урона монстрам удалено. Ловушки Закрытого показа [E] теперь появляются чаще; уменьшение урона монстрам от первой ловушки удалено.

Джин любит устраивать шоу, но сейчас ажиотажа они не вызывают. Мы даем ему больше возможностей для подготовки сцены – особенно в тех случаях, когда он подстерегает врагов. Кроме того, Джин будет быстрее зачищать лагеря при помощи [W] и [E]. Может, теперь его частота побед в лесу вырастет до 44,44%. ;)

Смертельное действо [W]

Продолжительность обездвиживания 1/1,25/1,5/1,75/2 секунды 1,25/1,5/1,75/2/2,25 секунды.
удаленоМАРИОНЕТКИ Урон монстрам больше не уменьшается на 25% (урон миньонам и призванным объектам и существам не изменился).

Закрытый показ [E]

Частота появления ловушек 28/25/22/19/16 секунд 24/21,5/19/16,5/14 секунд.
удаленоОБДЖИН Урон первой ловушки-лотоса больше не уменьшается на 35% против монстров (урон миньонам и призванным объектам и существам не изменился).

Джинкс

Запас здоровья уменьшен.

Джинкс весь сезон устраивала хаос на нижней линии. Но вместо того чтобы ослаблять хулиганку на поздней стадии, мы делаем ее уязвимее в начале игры.

Основные показатели

Запас здоровья 610 560.

Кай'Са

Коэффициент урона Второй кожи (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Ловчей из Бездны [W] от силы умений уменьшен. Коэффициент прочности щита Охотничьего инстинкта [R] от силы умений увеличен.

Сборки с упором на силу умений позволяют Кай'Се издалека взрывать врагов, спамя [W]. (Простите, любители ARAM.) Мы наносим удар по этому стилю игры, а взамен повышаем взрывной потенциал пассивного умения; так Кай'Са-маг будет по-прежнему отличаться от Кай'Сы-стрелка, которая делает упор на скорость атаки и многократную активацию Второй кожи. Играя за Дочь Бездны, вы все так же сможете выбирать стиль по душе – и ей будут полезны любые показатели.

Вторая кожа (пассивное умение)

Дополнительный магический урон при поглощении зарядов плазмы 15% (+2,5% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели 15% (+5% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели.

Ловчая из Бездны [W]

Магический урон 30/55/80/105/130 (+ 130% от силы атаки) (+70% от силы умений) 30/55/80/105/130 (+130% от силы атаки) (+45% от силы умений).

Охотничий инстинкт [R]

Прочность щита 75/100/125 (+100/150/200% от силы атаки) (+75% от силы умений) 75/100/125 (+100/150/200% от силы атаки) (+100% от силы умений).

Кассадин

Коэффициент прочности щита Сферы пустоты [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Выброса силы [E] от силы умений увеличен.

Кассадин заметно ослаб после изменений пассивного умения в обновлении 11.24b. Мы решили не откатывать правки, а усилить активные умения, чтобы напомнить всем, что Кассадин – антимаг.

Сфера пустоты [Q]

Щит от магического урона 40/70/100/130/160 (+30% от силы умений) 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений).

Выброс силы [E]

Магический урон 80/105/130/155/180 (+80% от силы умений) 80/105/130/155/180 (+85% от силы умений).

Мордекайзер

Ускорение от Восхождения тьмы (пассивное умение) теперь увеличивается на 6-м и 11-м уровнях.

Мордекайзеру приходится несладко на верхней линии, поэтому мы возвращаем ему часть скорости передвижения. Это должно помочь ему не отмагничиваться от врагов. Поняли? Потому что он Железный призрак. Ладно, проехали.

Восхождение тьмы (пассивное умение)

Дополнительная скорость передвижения 3% на всех уровнях 3/6/9% на уровнях 1/6/11.

Поппи

Время перезарядки Неколебимой мощи [W] уменьшено. Продолжительность подбрасывания от незаряженного Вердикта Хранительницы [R] увеличена; скорость снаряда и дальность отбрасывания от заряженного умения увеличены; сокращение перезарядки при отмене подготовки уменьшено.

Усиливаем обе формы [R] Поппи, чтобы умение больше соответствовало рангу абсолютного. Заодно повышаем доступность [W] – так героиня сможет лучше противодействовать прыгучим чемпионам!

Неколебимая мощь [W]

Перезарядка 24/22/20/18/16 секунд 20/18/16/14/12 секунд.

Вердикт Хранительницы [R]

Продолжительность подбрасывания от незаряженного умения 0,75 секунды 1 секунда.
Скорость снаряда от заряженного умения 2000 2500.
Дальность отбрасывания от заряженного умения 2400 3400.
Сокращение перезарядки при отмене подготовки 30 секунд 15 секунд.

Седжуани

Таймер Морозной брони от Ярости севера (пассивное умение) теперь зависит от уровня.

Седжуани должна быть неумолимым инициатором, но все ее планы способно разрушить одно дальнобойное умение или короткая стычка перед крупным сражением. Изменение ниже позволит Хладорожденной быстрее приходить в форму.

Ярость севера (пассивное умение)

Таймер Морозной брони Седжуани активирует Морозную броню, если не получает урон от вражеских чемпионов и монстров 12 секунд 12-6 секунд (на уровнях 1-18).

Сорака

Коэффициент лечения Звездной пыли [W] от силы умений уменьшен.

Мы напрямую ослабляем лечение Сораки на средней и поздней стадиях игры, потому что сейчас его эффективность слишком высока – особенно в затяжных боях.

Звездная пыль [W]

Лечение 100/135/170/205/240 (+70% от силы умений) 100/130/160/190/220 (+65% от силы умений).

Сайлас

Время перезарядки Похищения силы [R] уменьшено.

Сайлас непопулярен на всех уровнях игры – пришло время ослабить его цепи. Мы не хотим усиливать его на линии, поэтому делаем доступнее самое интересное и необычное умение в его арсенале. Теперь он сможет лучше противодействовать врагам.

Похищение силы [R]

Перезарядка 100/70/40 секунд 80/55/30 секунд.

Тристана

Прирост силы атаки увеличен.

Тристана перестала быть грозой поздней стадии игры. Мы возвращаем йордлу часть силы на этом этапе, чтобы для достижения успеха ей не приходилось раз за разом лезть на рожон в начале матча, полагаясь на Град клинков.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3,3 3,7.
Сила атаки на 18-м уровне 115,1 121,9.

Вел'Коз

Коэффициенты урона Плазменного деления [Q] и Пролома в Бездну [W] от силы умений увеличены.

Вел'Коз не может похвастаться силой, поэтому мы решили повысить награду за точные попадания умениями. Теперь он будет эффективнее "изучать" оппонентов по средней линии (и красть больше убийств в роли поддержки).

Плазменное деление [Q]

Магический урон 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений) 80/120/160/200/240 (+90% от силы умений).

Пролом в Бездну [W]

Начальный магический урон 30/50/70/90/110 (+15% от силы умений) 30/50/70/90/110 (+20% от силы умений).

Владимир

Броня увеличена.

Владимир не появляется на про-сцене и на верхней линии, но довольно часто мелькает на средней. Повышаем его живучесть на ранней стадии, чтобы он лучше показывал себя против воинов ближнего боя.

Основные показатели

Броня 23 27.

Шая

Базовый урон Парных кинжалов [Q] уменьшен на высоких уровнях умения; время перезарядки увеличено на высоких уровнях умения.

Сборка Шаи с упором на смертоносность "выстрелила" как на профессиональной сцене, так и в одиночной очереди. К сожалению, такому стилю игры сложно противодействовать на линии. Поскольку при использовании этой сборки Шая в первую очередь повышает уровень [Q], мы ослабляем масштабирование этого умения.

Парные кинжалы [Q]

Урон за клинок 45/65/85/105/125 (+50% от дополнительной силы атаки) 45/60/75/90/105 (+50% от дополнительной силы атаки).
Перезарядка 10/9/8/7/6 секунд 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

Зерат

Продолжительность оглушения от Поражающей сферы [E] увеличена.

Зерат терял популярность на протяжении всего сезона 2022. Слабее всего он должен быть, когда враг приближается вплотную, но даже с учетом этого продолжительность оглушения его [E] слишком низкая. Мы повышаем длительность эффекта на всех расстояниях, чтобы Высший маг мог дальше отходить от подскочившего противника и получал больше вознаграждения за попадания издалека.

Поражающая сфера [E]

Продолжительность оглушения 0,5-2 секунды (в зависимости от расстояния) 0,75-2,25 секунды (в зависимости от расстояния).

Зои

Затраты маны Лови звезду [Q] и Прыг-скок [R] уменьшены.

Зои очень-очень старая, но она в отличие от других магов так и не переросла проблемы с маной. Поскольку она не признает Слезу и собирает только предметы для нанесения урона, мы снижаем стоимость ее умений. Это, в частности, поможет ей с зачисткой во время игры на линии – все же для убийства миньонов нужно много применять [Q].

Лови звезду [Q]

Затраты маны 50/55/60/65/70 40/45/50/55/60.

Прыг-скок [R]

Затраты маны 50 40.

Предметы

Секундомер

Возможность применять Секундомер, когда у вас уже есть собранные из него предметы, приводит к неловким моментам и плохо влияет на игру. Мы удаляем это взаимодействие.
удаленоЗОЛОТОЙ ЧАС Секундомер больше нельзя приобрести, если у вас уже есть Ангел-хранитель или Песочные часы Жони.

Переработка мифического контента

Вехи событий

Вехи событий похожи на вехи шедевров, введенные в прошлом обновлении: приобретая капсулы события, вы продвигаетесь по особой шкале и зарабатываете награды. Эту шкалу можно пройти лишь раз. С момента изначального анонса вехи событий постигли серьезные изменения! Теперь это лучший способ зарабатывать новый контент событий.

В будущем мы не будем публиковать список наград, которые связаны с вехами событий в описаниях обновлений, но для первого раза сделаем исключение – чтобы вы понимали, как все устроено. Кроме этого, в честь запуска системы мы решили увеличить количество наград с рыцарями Затмения. Добыча следующих событий будет немного скромнее.
ВЕЧЕРИНКА В ЧЕСТЬ ЗАПУСКА Когда начнется событие, каждый получит задание, за выполнение которого полагается 1 капсула Затмения 2022 (кстати, она продвинет вас по шкале наград!) и 1 мешок с сюрпризом Затмения 2022! Также будет доступна и стандартная линейка бесплатных заданий, которые появляются во время событий.
1 КАПСУЛА Иконка "Рыцари Затмения 2022".
3 КАПСУЛЫ Престижная эмоция "Рыцарь Затмения Сенна" + 5 ед. мифической эссенции.
5 КАПСУЛ Случайный постоянный эпический образ Затмения 2022 (Атрокс Лунное Затмение, Сенна Лунное Затмение, Седжуани Солнечное Затмение, Пожирательница солнца Кейл) + 15 ед. мифической эссенции.
10 КАПСУЛ Случайный постоянный эпический образ Затмения 2022 + 20 ед. мифической эссенции.
15 КАПСУЛ Случайный постоянный эпический образ Затмения 2022 + 25 ед. мифической эссенции.
20 КАПСУЛ Случайный постоянный эпический образ Затмения 2022 + мешок с сюрпризом Затмения 2022 + 30 ед. мифической эссенции.
25 КАПСУЛ 2 мешка с сюрпризом Затмения 2022 + 30 ед. мифической эссенции.
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО НАГРАД 25 капсул Затмения + иконка "Рыцари Затмения 2022" + престижная эмоция "Рыцарь Затмения Сенна" + все 4 постоянных эпических образа Затмения 2022 + 3 мешка с сюрпризом Затмения 2022 + 125 ед. мифической эссенции.

Сенна Лунное Затмение – престижное издание

На протяжении всего события рыцарей Затмения в мифическом магазине будет продаваться престижное издание Сенны Лунное Затмение. Его цена составит 125 МЭ. (Кстати, именно столько мифической эссенции вы получите за прохождение всех вех Затмения 2022.) Далее образ пропадет из магазина, но будет добавлен в стандартный список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить в качестве случайной. При этом вы лишитесь возможности получить его рамку экрана загрузки.

Изменения вех шедевров

Мы слегка прогадали с начальными настройками вех шедевров – на длинной дистанции вы бы получали меньше мифической эссенции, чем нужно. Поэтому спустя пару часов после активации системы в прошлом обновлении ценность последней награды была повышена. На всякий случай еще раз приводим описание изменения.
25 СУНДУКОВ ШЕДЕВРОВ 5 ед. мифической эссенции и 1 осколок образа за 1350+ 10 ед. мифической эссенции и 1 осколок образа за 1350+.
Кроме того, мы подготовили компенсацию.
УПУЩЕННЫЕ НАГРАДЫ Игроки, которые успели пройти вехи 25 сундуков шедевров до внесения изменения, получат по 5 ед. мифической эссенции за каждую завершенную шкалу.
ХАЛЯВА Каждый получит задание, за выполнение которого полагается 10 ед. мифической эссенции.

Clash Пилтовера

Создание команд для вторых выходных турнира Пилтовера началось 25 апреля, а сами состязания пройдут 30 апреля и 1 мая!

Исправление ошибок и полезные изменения

  • У башен нексуса с активными бонусами за объекты теперь корректно отображаются соответствующие индикаторы. Кроме того, при сигнальном щелчке по ним в чате будет отображаться информация о бонусе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс нексуса был больше, чем нужно.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой у башен навсегда снижались показатели, если во время исчезновения пластин выполнялись определенные условия.
  • Если вы находитесь в области поражения башни, когда погибают Сион, Ког'Мао или Картус во время действия их пассивных умений, строение больше не начинает вас атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пайк, Твич, Ренгар и Виего ненадолго (до 1 секунды) оставались видимыми после отхода от чемпиона или объекта, который их раскрыл.
  • Исправлена ошибка Призрачного поро, из-за которой он давал истинное видение, а не обычное.
  • обновленоПолезное изменение: Испытание духа [E] Иллаой теперь оказывает содействие, даже если вместилище не получает урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Иллаой мгновенно поворачивалась в сторону курсора, если вы применяли Удар щупальцем [Q] во время анимации Испытания духа [E] или в период недоступности ее умений (например, во время стазиса).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместилища, созданные Испытанием духа [E] Иллаой, были невидимыми, если на соответствующего чемпиона действовала маскировка и его раскрывал Тотем контроля.
  • Исправлены некорректные взаимодействия с вместилищем, из-за которых по его исчезновении у врагов Иллаой срабатывали положительные эффекты – например, они лечились, если у них было всестороннее вытягивание жизни... :3
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Иллаой, усиленные Жестоким уроком [W], не активировали щупальца поблизости, если у Иллаой был щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Катание на камнях (пассивное умение) Талии переставало работать до конца игры, если во время действия эффекта с нее снимали щит Завесы банши. Снова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вражеский чемпион, пораженный Хватай-глотай [R] Таам Кенча, после выплевывания появлялся в месте съедания, а затем быстро перемещался в нужную точку, если прямо перед этим он был брошен Сеттом при помощи Коронного приема [R].
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Виего навсегда привязывался к союзному чемпиону после подчинения Юми.
  • Сона больше не может сбрасывать автоатаки при поражении тотемов, применяя умения с максимальным количеством зарядов Мощного аккорда (пассивное умение).
  • Если Элиза применяет Спуск [E] к себе, когда рядом с ней есть вражеский чемпион, она больше не спускается сразу после подъема без повторной активации умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при многократных нажатиях [Q] при игре за Пантеона или [E] при игре за Сетта, когда соответствующие умения были на перезарядке, иногда отменялись автоатаки и команды передвижения.
  • Исправлены взаимодействия с пассивным эффектом Черной секиры: теперь вы корректно получаете один заряд Прорезания за автоатаку, даже если перед этим покупаете Титаническую гидру.
  • Исправлены взаимодействия Лулу с Клинком похитителя магии и Призрачным серпом: теперь она корректно получает еще один заряд Дани, когда Пикс, волшебный спутник наносит урон вражескому чемпиону.
  • Ренгар больше не получает заряд Быстрых клинков Навори, когда поражает растение автоатакой, усиленной Дикостью [Q].
  • Исправлен пассивный эффект Шакрама Аксиом: теперь, когда Таам Кенч участвует в убийстве, у его Хватай-глотай [R] корректно сокращается перезарядка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тимо не получал заряды Манамунэ, если хотя бы раз повышал уровень Отравленного выстрела [E]. К сожалению, на уровень токсичности мейнеров Тимо эта ошибка не влияла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения Орна вроде Цезуры и Вечной зимы давали некорректное количество силы умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании некоторыми направленными умениями (например, Сферой обмана [Q] Ари) не воспроизводился соответствующий звуковой эффект, если цель находилась в тумане войны.
  • Исправлена громкость реплик Ноктюрна при применении Паранойи [R]. Раньше его голос был громче, чем нужно.
  • Иверн снова разговаривает с друзьями (восстановлены его реплики при освобождении лесных лагерей).

Будущие образы и цветовые схемы