Изменения обновления 13.13

Встречайте обновление 13.13!

Встречайте обновление 13.13 – последний набор правок этого сплита!

Напоминаем, что текущий цикл продлится три недели, поскольку Riot уходит в ежегодный летний отпуск. Чтобы освежить в памяти график обновлений в 2023 году, переходите сюда.

В этом обновлении мы ослабляем чересчур сильных чемпионов (Афелия, Иверна и Релл) и усиливаем слабых (Ли Сина и Нидали). Кроме того, вас ждут изменения предметов вроде Заточки Статикка (прости, Ле Блан) и Грозовой бритвы, а также очередные правки баланса ARAM.

Как уже было сказано, это последний цикл первого рангового сплита. Пора делать финальный рывок – ранг будет зафиксирован 17 июля 2023 года, в 23:59 по местному времени. Удачи с восхождением и до встречи в следующем сплите!

Как вам девятый набор Teamfight Tactics? Лично мне он очень нравится, поэтому я обязательно прочитаю описание обновления для TFT, чтобы знать, почему не нужно собирать Сумрачные острова в каждом матче.
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Дух леса Картус, Дух леса Вуконг, Звездная защитница Орианна и Звездная защитница Серафина поступят в продажу 28 июня 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Ранговый сброс середины сезона

Ранговые награды


Во всплывающем окне с победоносным образом появилась главная награда первого сплита сезона 2023 – Победоносная Анивия. Остался последний цикл, чтобы накопить необходимое количество очков сплита, так что поспешите! Если у вас Серебро или более низкий ранг, и вы еще не набрали 1600 очков, в окне теперь также показывается, сколько вам не хватает. Кроме того, у всех игроков с уровнем чести ниже второго появится предупреждение о том, что они не получат награды.

Даты окончания первого сплита и начала второго


Грядет наш первый ранговый сброс середины сезона! И для вас и для нас это новый опыт, поэтому мы хотим заранее предоставить всю необходимую информацию. Ниже указаны окончательные даты и время. Учитывайте их при планировании.
  • 16 июля 2023 года: мы отключаем функцию переноса учетных записей, чтобы подготовиться к сбору данных.
  • 17 июля 2023 года, 23:59 по местному времени: мы отключаем ранговые очереди и записываем ваши итоговые ранги. Если в этот момент вы находитесь в игре, не волнуйтесь, она тоже будет учтена. Обратите внимание: финальное обновление рейтинга высших рангов состоится в 23:45, так что если у вас ранг мастера или более высокий, матчи, завершившиеся после этого времени, учитываться не будут.
  • 18 июля 2023 года, примерно 03:00 по местному времени: мы снова включаем ранговые очереди, но дальнейшие матчи не идут в зачет ни первого, ни второго сплитов. При этом у вас временно останется ранг, заработанный в первом сплите. Используйте время до начала второго сплита, чтобы отдохнуть или, наоборот, разогреться.
  • 19–21 июля 2023 года, время зависит от региона: мы сбрасываем ранги и начинаем второй сплит! Точное время старта можно посмотреть в таблице ниже.

Регион Часовой пояс Местное время
Океания Австралийское восточное стандартное время (AEST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Япония Японское стандартное время (JST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Республика Корея Корейское стандартное время (KST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Россия и страны СНГ Московское время (MSK) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Северная и Восточная Европа Центральноевропейское время (CET) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Турция Часовой пояс Стамбула, Турция (GMT+3) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Западная Европа Британское летнее время (BST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Бразилия Часовой пояс Сан-Паулу, Бразилия (GMT-3) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Латинская Америка – юг Часовой пояс Буэнос-Айреса, Аргентина (GMT-3) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Латинская Америка – север Центральное стандартное время (CST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Северная Америка Тихоокеанское стандартное время (PST) 19 июля 2023 года, 12:00:00
Филиппины Филиппинское стандартное время 20 июля 2023 года, 12:00:00
Вьетнам Индокитайское время (GMT+7) 20 июля 2023 года, 12:00:00
Сингапур, Малайзия и Индонезия Стандартное время Сингапура (GMT+8) 20 июля 2023 года, 12:00:00
Таиланд Индокитайское время (GMT+7) 20 июля 2023 года, 12:00:00
Тайвань Стандартное время Тайбэя (GMT+8) 20 июля 2023 года, 12:00:00
Китай Китайское стандартное время (GMT+8) 21 июля 2023 года, 17:00:00

Изменения ранговой системы во втором сплите


Во втором сплите ранговая система претерпит ряд изменений. Исчезнут повышающие серии между рангами, количество игр в квалификациях будет уменьшено с 10 до 5, а между Платиной и Алмазом появится новый ранг – Изумруд. Чтобы узнать подробности обо всех нововведениях, читайте эту статью.

Чемпионы

Энни

Магический урон Расщепления [Q] уменьшен.

Сейчас Энни – один из самых популярных чемпионов на профессиональном уровне. Она неплохо себя чувствует и в одиночной очереди. Причины банальны: стабильная ранняя стадия матча и мощное масштабирование. Мы хотим ослабить [Q] Энни, чтобы уменьшить ее гарантированный урон и усложнить ей жизнь в начале игры.

Расщепление [Q]

  • Магический урон: 80/115/150/185/220 (+80% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% от силы умений)

Афелий

Вампиризм Северума ослаблен. Продолжительность замедления от Гравитума уменьшена. Базовая скорость атаки Кресцендума уменьшена.

Афелий – сильнейший стрелок на профессиональном уровне, и этот статус закрепился за ним еще в марте. Мы подготовили изменения, чтобы разнообразить мету на нижней линии. Да, это ударит и по обычным игрокам, но сейчас Афелий все равно будет сильнее, чем в начале года. Ослаблению подверглись умения, которые больше всего бесили врагов: турель, наносящая огромный урон, [Q] Инфернума с его безумным лечением и Гравитум, помогающий устраивать засады.

Северум, пистолет-коса

  • Вампиризм (атаки): 2,5–9% (на уровнях 1–18) ⇒ 2–7,1% (на уровнях 1–18)
  • Вампиризм (умения): 8,33–30% (на уровнях 1–18) ⇒ 5–17,75% (на уровнях 1–18)

Гравитум, пушка

  • Продолжительность замедления (атаки): 3,5 секунды ⇒ 2,5 секунды

Кресцендум, шакрам

  • Базовая скорость атаки стража: 0,8 ⇒ 0,64 (примечание: скорость атаки стража масштабируется от дополнительной скорости атаки Афелия)

Иверн

Магический урон Создателя кустов [W] при попадании уменьшен. Скорость передвижения Маргаритки [R] уменьшена, базовый урон эффекта "Маргаритка, бей!" уменьшен.

После изменений из обновления 13.11 Иверн пустил корни на всех уровнях игры. На его фоне даже Маокай теперь выглядит Мяокаем. Сейчас Зеленый отец безнаказанно задирает врагов издалека, а Маргаритка не дает им проходу. Мы уменьшаем ее урон и скорость передвижения, а также урон при попадании самого Иверна.

Создатель кустов [W]

  • Дополнительный магический урон при попадании: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% от силы умений) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% от силы умений)

Маргаритка! [R]

  • Базовая скорость передвижения Маргаритки: 440 ⇒ 430
  • Базовый урон эффекта "Маргаритка, бей!": 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Киндред

Запас здоровья и броня уменьшены.

Киндред слишком часто побеждают в матчах игроков высших рангов. Их основной предмет – Тройственный Союз, но они прекрасно чувствуют себя и с Убийцей кракенов, поэтому ослаблять мы будем самих Киндред. В частности, мы хотим, чтобы они реже побеждали в дуэлях и вторгались во вражеский лес на ранних этапах. Эти изменения почти не затронут менее опытных игроков – зачищать лагеря им по-прежнему будет помогать пассивное лечение от [W].

Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒ 580
  • Броня: 29 ⇒ 26

Ли Син

Урон Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] увеличен.

Ли Син слаб в одиночной очереди и редко появляется в профессиональных играх (раньше он был популярен у профессионалов, даже когда его не брали обычные игроки). Повышаем коэффициенты [Q] Ли, чтобы сделать его сильнее на поздних этапах матча, когда применять умение сложнее и рискованнее.

Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]

  • Урон Звуковой волны: 55/80/105/130/155 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% от дополнительной силы атаки)
  • Минимальный урон Резонирующего удара: 55/80/105/130/155 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный урон Резонирующего удара: 110/160/210/260/310 (+220% от дополнительной силы атаки) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% от дополнительной силы атаки)

Нико

Время перезарядки Взрывного цветения [Q] изменено. Урон Разделения формы [W] скорректирован. Ударный расцвет [R] скорректирован.

В руках профессионалов Нико часто обретает раннее преимущество и запускает эффект снежного кома. Здорово, что она побеждает на линии, но сейчас это происходит чересчур часто. Мы хотим уменьшить ее силу на этом этапе, а также снизить надежность абсолютного умения. А чтобы компенсировать ослабления, мы немного усиливаем ее сборки с упором на эффекты при попадании.

В то же время мы продолжаем следить за тем, как ее новые возможности маскировки влияют на игру. Мы понимаем, что порой они раздражают врагов, и хотим убедиться, что Нико не перегибает палку с их использованием.

Взрывное цветение [Q]

  • Перезарядка: 7 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд

Разделение формы [W]

  • Дополнительный урон от срабатывания: 50/80/110/140/170 (+60% от силы умений) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% от силы умений)

Ударный расцвет [R]

  • Продолжительность действия маскировки во время подготовки: 1,25 секунды (соответствует времени подготовки) ⇒ 0,5 секунды, после чего маскировка снимается

Нидали

Скорость передвижения увеличена.

За Нидали интересно наблюдать на высоких уровнях игры, но сейчас ее там совсем не видно. Чтобы выманить Дикую охотницу на сцену, мы увеличиваем ее скорость передвижения. Это повлияет как на человеческую форму, так и на форму пумы.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 340

Рек'Сай

Сила атаки уменьшена, запас здоровья уменьшен.

Мы рады, что после изменений Ярости зер'сай (пассивное умение) и Гнева королевы [Q] из обновления 13.11 Рек'Сай снова стала воином, но теперь она слишком быстро зачищает лагеря, а враги не могут с ней справиться. Снижаем ее основные показатели, чтобы решить обе проблемы. Даже королева не должна быть всемогущей.

Основные показатели

  • Сила атаки: 61 ⇒ 58
  • Запас здоровья: 640 ⇒ 600

Релл

Прирост восстановления здоровья уменьшен, сопротивление магии уменьшено, прирост сопротивления магии уменьшен. Урон Пробивающего удара [Q] против монстров увеличен. Прочность щита от Жесткой посадки [W] уменьшена, скорость атаки в пешем виде скорректирована. Урон Полного хода [E] монстрам увеличен.

Релл доминирует в роли поддержки. Мы не хотим менять ее стиль игры, поэтому просто урезаем выносливость.

А вот в лесу у Релл проблемы – сказались изменения модификаторов урона. Поэтому мы усиливаем [Q] и [E] против монстров. Теперь в первую очередь следует повышать уровень [Q] (так было и раньше, но многие лесники почему-то этого не делали). А еще уровень [W] больше не влияет на прибавку к скорости атаки в пешем виде – и это тоже стимул развивать [Q]. Мы рады, что вам понравилась новая Релл, и продолжим наблюдать за ее состоянием.

Основные показатели

  • Прирост восстановления здоровья: 1,7 ⇒ 1,5
  • Сопротивление магии: 32 ⇒ 30
  • Прирост сопротивления магии: 2,05 ⇒ 1,85

Пробивающий удар [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (примечание: теперь в первую очередь развивайте [Q]!)

Ферромантия: жесткая посадка / по коням [W]

  • Прочность щита от Жесткой посадки: 35/60/85/110/135 (+12% от максимального запаса здоровья) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% от максимального запаса здоровья)
  • Скорость атаки в пешем виде: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

Полный ход [E]

  • Дополнительный урон монстрам: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Варус

Магический урон Оскверненного колчана [W] при попадании увеличен, урон за заряд Осквернения уменьшен.

В последнее время Варус-маг наводит шороху – особенно на верхней линии. Это интересная сборка, но наносить урон в размере 1000 + 60% от максимального запаса здоровья с расстояния 1200 единиц как-то неправильно. С процентным уроном явно что-то нужно делать. Мы надеемся, что все сборки Варуса останутся жизнеспособными, но при этом он перестанет вселять такой ужас в сердца чемпионов с большим количеством здоровья.

Оскверненный колчан [W]

  • Магический урон при попадании: 7/12/17/22/27 (+30% от силы умений) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% от силы умений)
  • Урон за заряд Осквернения: 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели

Вай

Прочность щита Пламеотражателя (пассивное умение) уменьшена. Время перезарядки Крайних мер [R] увеличено.

В этом сезоне у Вай самый высокий показатель присутствия на профессиональной сцене. Во многом это заслуга надежного абсолютного умения, которое особенно полезно в играх с высоким уровнем координации. Мы увеличиваем время перезарядки [R], но при этом сохраняем его силу. Заодно мы уменьшаем выносливость Вай, корректируя ее пассивное умение. Это ослабит ее синергию с Сияющей добродетелью, которую профессионалы (в отличие от обычных игроков) покупают в каждом матче.

Пламеотражатель (пассивное умение)

  • Прочность щита: 13% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья

Крайние меры [R]

  • Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 140/115/90 секунд

Вуконг

Модификатор урона умения Верхом на облаке [E] монстрам удален.

Вуконг относительно слаб в руках большинства игроков, но все еще популярен у профессионалов, поэтому мы подготовили изменение, направленное именно на этот уровень мастерства. Мы хотим снизить его скорость зачистки лесных лагерей и для этого удаляем модификатор урона монстрам [E]. Это практически не повлияет на Вуконга верхней линии, который и так не блещет эффективностью.

Верхом на облаке [E]

  • удаленоМодификатор урона монстрам: 120% ⇒ 100% (примечание: модификатор урона монстрам удален)

Предметы

Сумеречный клинок Драктарра

Умения длительного действия вроде Времени умирать [R] Мисс Фортуны и Адского пекла [R] Самиры должны снимать недосягаемость от Сумеречного клинка. Раньше из-за этого эффект срабатывал и тут же отключался, а предмет уходил на перезарядку. Это неприятно, поэтому теперь во время таких умений эффект не будет активироваться вообще.

  • Исправление ошибки: владелец больше не становится недосягаемым, когда участвует в убийстве во время применения умений длительного действия.

Похититель сущности

У каждого чемпиона есть два источника силы. Первый – это его арсенал, а второй – внешние инструменты вроде рун, предметов, заклинаний призывателя и т. д. В идеале соотношение между двумя источниками не должно сильно меняться на протяжении игры. На ранней стадии у чемпиона есть ключевая руна и умения низкого уровня. Затем появляются полноценные предметы и абсолютное умение, а уровни базовых умений растут. Коэффициенты умений от силы атаки и силы умений редко меняются при повышении уровня, но у предметов могут быть и свои коэффициенты. Если они слишком высоки, чемпион становится заложником предмета (яркие примеры: Эзреаль и Ренгар), а его собственная сила отходит на второй план.

Цель изменений Похитителя сущности и Грозовой бритвы – ограничить рост коэффициентов урона от силы атаки, но при этом сохранить мощь предметов на ранней стадии. Для большинства пользователей Похититель станет сильнее на протяжении большей части матча, но немного слабее на поздних этапах.

  • Урон Чародейского клинка: 100% от базовой силы атаки (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 130% от базовой силы атаки (+20% от дополнительной силы атаки)

Заточка Статикка

У Заточки Статикка появились неожиданные поклонники (привет, Ле Блан!). Мы рады, что игроки используют предметы нестандартно, но важно следить за тем, чтобы это не портило игру. Коэффициент урона Заточки от силы умений был добавлен для чемпионов с гибридным уроном (вроде Кай'Сы, Кейл, Варуса и Тимо), но сейчас предмет все чаще используют маги с большими рывками. Для них это навороченный аналог Грозы Личей. Заточка должна помогать с зачисткой, но для этого владельцам нужно прилагать хоть какие-то усилия. Мы удаляем коэффициент урона миньонам от силы умений, а заодно снижаем коэффициент урона остальным целям. У магов есть и другие инструменты для взрывания чемпионов. Мы допускаем, что Ле Блан и Зои продолжат использовать Заточку, но теперь сила таких сборок будет гораздо адекватнее.

  • Урон заряженных автоатак миньонам: 250–450 (в зависимости от уровня) (+125% от силы умений) ⇒ 250–450 (в зависимости от уровня) (+0% от силы умений)
  • Урон заряженных автоатак всем, кроме миньонов: 100–180 (в зависимости от уровня) (+50% от силы умений) ⇒ 100–180 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений)

Грозовая бритва

Чтобы понять, почему мы меняем соотношение между базовым уроном предмета и его коэффициентами, читайте пояснение к изменениям Похитителя сущности. Для тех, кто ищет имена чемпионов при помощи CTRL+F: это ослабление Ренгара.

В середине сезона у Грозовой бритвы появилось много новых пользователей – отчасти потому, что предмет был чересчур мощным. Сейчас же он слабоват – и все равно позволяет наносить огромный взрывной урон на поздней стадии игры. В этом обновлении мы хотим усилить Грозовую бритву на ранних этапах и ослабить на поздних. Покупка этого предмета будет провоцировать ощутимый скачок силы, но стрелкам под конец игры придется полагаться и на источники постоянного урона. Также мы удаляем коэффициент урона от силы умений – предмет не подходит магам, и мы не хотим, чтобы они экспериментировали с тремя Грозами Личей.

  • Урон заряженных автоатак: 15 (+60% от силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 90 (+25% от силы атаки) (+0% от силы умений)

Изменения ARAM

В этом обновлении мы преимущественно сокращаем усиления и ослабления чемпионов, которые больше в них не нуждаются. Некоторые изменения коснулись героев, у которых частота побед ниже 50% (Зед и Киана), – ими сложнее играть (особенно в ARAM), и мы не хотим, чтобы они выходили из-под контроля в руках опытных игроков.

Уровни силы чемпионов не должны разительно отличаться между УП и ARAM, поэтому мы продолжим уменьшать модификаторы там, где это имеет смысл, – даже если частота побед героя недотягивает до 50%. Все-таки нужно учитывать и другие факторы.

Усиления

  • Атрокс: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Кейтлин: 95% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Джинкс: 90% наносимого урона ⇒ 95% наносимого урона
  • Карма: 100% прочности щитов ⇒ 110% прочности щитов

Ослабления

  • Азир: 105% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Рамбл: 105% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Киана: 80% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Эвелинн: 85% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Зед: 90% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона

Смена ассортимента мифического магазина

Убраны из мифического магазина

  • DRX Атрокс – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

Инструмент для тренировки

  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых инструмент для тренировки не был доступен. Некоторые проблемы могли сохраниться на PBE, но на основных серверах режим должен заработать нормально.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Расплата [R] Акшана не раскрывала невидимых чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер индикатора дальности Заражения крови [R] Владимира менялся после повышения уровня умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Анивия не получала назад свои стандартные значения брони и сопротивления магии после перерождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прочность щитов, накладываемых Исцеляющим лунным камнем, зависела от количества щитов за одно применение умения, а не от количества союзников, на которых был наложен щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Лиги иногда закрывался с ошибкой при попытке проверить его версию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тлен и безысходность (пассивное умение) Векс не срабатывали против Галио, когда тот применял [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон лесных компаньонов иногда провоцировал монстров из новых лагерей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные компаньоны иногда атаковали только что появившихся монстров, из-за чего те начинали атаковать лесника, даже если он их не трогал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бел'Вет теряла заряды [R], когда применяла [Q] и [E] к разным целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клед не мог активировать эффекты лечения без выбора цели, когда применял умение В бо-о-ой!!!
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки Двойной порции [Q] Шиваны в форме дракона было немного больше, чем в человеческой форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Двойная порция [Q] Шиваны повышала уровень ярости только при втором попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Бдительности (пассивное умение) Люциана иногда появлялись на цели дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Обжигающее пламя [W] Люциана иногда его не ускоряло.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико не могла атаковать в форме Скрытого тотема, Всевидящей альтернативы и Тотема контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении Темной печати до Пожирателя душ Меджай и последующей отмене покупки иногда сбрасывались все заряды предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Исцеляющий лунный камень иногда некорректно взаимодействовал с Арией стойкости [W] Соны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Зева Малмортиуса сбрасывалась после смерти чемпиона.

Будущие образы и цветовые схемы