Изменения обновления 13.20

Новая песня, новые изменения. Встречайте обновление 13.20!

Новая песня, новые изменения. Представляем обновление 13.20!

Это обновление довольно крупное: в нем, в частности, мы корректируем механики леса и эффекта снежного кома. Меняя лес, мы преследуем две цели. Во-первых, нужно снизить общий уровень силы лесников, ослабив их в стычках с другими чемпионами. Они и не должны быть так сильны в PvP, ведь представители этой позиции играют решающую роль в бою с эпическими монстрами, что крайне важно на средних и поздних этапах матча. Во-вторых, мы хотим, чтобы в лесу было приятнее играть. Теперь вам будет проще попадать Карой по эпическим монстрам, а игрокам с линий станет менее выгодно красть у вас лагеря. Что касается снежного кома, наша задача – снизить интенсивность эффекта. Все самое интересное начинается на средней стадии игры, поэтому на исход матча больше должно влиять не раннее преимущество, а командные бои и объекты. Мы подготовили целый ряд изменений, связанных с лесом и эффектом снежного кома, подробности ищите ниже! Разумеется, не обошлось и без рядовых правок баланса. Некоторые из них большие, как у К'Санте, а некоторые поменьше, как у Морганы и Бел'Вет.

Кроме того, вас ждут визуальное обновление Джакса, новые образы верховных ведьм и старого бога, а также долгожданные Спасенные защитники Шая и Рэйкан, перенесенные из Wild Rift! Еще мы обновили экран загрузки Ущелья призывателей, новый фон посвящен Чемпионату мира 2023.

И последнее: мы прислушались к отзывам игроков и внесли дополнительные правки в системы сигналов и ранговых ограничений. Все подробности – в соответствующих разделах.

Ну а в Teamfight Tactics скоро появятся миксы порталов. Читайте об этом и многом другом в описании обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Ренектон Чемпионата мира 2023, Верховная ведьма Нами, Верховная ведьма Нила, Верховная ведьма Акали (обычное и престижное издания), Верховная ведьма Элиза и Старый бог Мордекайзер поступят в продажу 11 октября 2023 года, в 21:00 по московскому времени. Верховная ведьма Синдра появится в игре в обновлении 13.21.

Спасенные защитники Шая и Рэйкан тоже появятся в магазине в этом цикле. Стоимость каждого из них составит 1820 RP. Если у вас есть оригинальный образ Звездного защитника для соответствующего чемпиона, новый образ можно будет приобрести со скидкой 45% (за 1001 RP). И наоборот: для владельцев Спасенного защитника соответствующий Звездный защитник обойдется на 45% дешевле. Новые образы будут продаваться до 31 декабря 2023 года, после чего покинут магазин.

Визуальное обновление Джакса

Джакс получил визуальное обновление! Настоящего оружия ему так и не дали, но он и без него с легкостью ловит противников. Обязательно опробуйте его в деле, а в перерывах между сражениями не забудьте порыбачить у реки.

Чемпионы

Акшан

Ускорение от Бумеранга мстителя [Q] уменьшено. Базовый урон Зацепного пистолета [E] уменьшен.

Акшан чересчур силен на высоком и элитном уровнях игры в одиночной очереди. Нужно ослабить его на ранней стадии матча, поскольку именно тогда опытные игроки начинают доминировать. Для этого мы снижаем его скорость передвижения от [Q] в начале игры, а также базовый урон [E]. В обновлении 13.17 мы усилили Акшана на поздних этапах, так что там его мощь останется прежней. Ну а ослабления немного развяжут руки оппонентам Своевольного Стража на линии – но не настолько, чтобы он начал страдать.

Бумеранг мстителя [Q]

  • Дополнительная скорость передвижения: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%

Зацепной пистолет [E]

  • Урон за выстрел: 30/45/60/75/90 (+17,5% от дополнительной силы атаки) (1 + 0,3 за 100% дополнительной скорости атаки) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17,5% от дополнительной силы атаки) (1 + 0,3 за 100% дополнительной скорости атаки)

Бел'Вет

Дополнительная скорость атаки от Лиловой смерти (пассивное умение) уменьшена. Урон Ярости императрицы [E] теперь может быть критическим, уменьшение урона ослаблено, минимальный урон скорректирован, урон при попадании увеличен. Запас здоровья ремор от Неутолимого голода [R] скорректирован.

Императрица Бездны доминирует на ранней стадии на высоких уровнях игры. Учитывая ее масштабирование, так быть не должно. Надеемся, после изменений ниже игроки перестанут собирать Бел'Вет в воина и начнут делать упор на критический урон с прицелом на поздние этапы матча.

Лиловая смерть (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость атаки после применения умения: 25–50% (растет линейно в зависимости от уровня) ⇒ 20–40% (растет в соответствии с кривой роста показателей)

Ярость императрицы [E]

  • новоеКритический вихрь: урон [E] теперь может быть критическим
  • Уменьшение урона: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
  • Минимальный физический урон: 8/10/12/14/16 (+6% от силы атаки) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% от силы атаки)
  • Минимальный урон при попадании: 6% ⇒ 8%

Неутолимый голод [R]

  • Запас здоровья ремор: 40/50/60% от максимального запаса здоровья миньона ⇒ 20/45/70% от максимального запаса здоровья миньона
  • Дополнительная скорость передвижения вне боя в истинной форме: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Галио

Время перезарядки Щита Дюрана [W] уменьшено, время восстановления щита уменьшено.

Усиление Галио из прошлого обновления оказалось недостаточным, поэтому мы вносим дополнительные правки, на этот раз более заметные. Колоссу нужна помощь после стадии игры на линии, так что мы делаем его более живучим на поздних этапах. Время перезарядки активного и пассивного эффектов [W] было длительным на протяжении всего матча – пора это исправить. Теперь Галио будет лучше справляться с ролью антимага и в принципе станет выносливее, что очень важно для чемпиона ближнего боя, находящегося в гуще командных сражений.

Щит Дюрана [W]

  • Перезарядка: 18/17,5/17/16,5/16 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
  • Время восстановления щита вне боя: 12 секунд ⇒ 12/11/8 секунд (на уровнях 1/6/11)

Джинкс

Прирост запаса здоровья увеличен. Прибавки к скорости атаки от Бодрячком! (пассивное умение) теперь суммируются. Время перезарядки умения Супер-мега-ракета смерти! [R] уменьшено, базовый урон увеличен, коэффициент урона от силы атаки увеличен.

Джинкс отлично показала себя во время MSI, но затем последовали ослабления и изменения предметов, что ударило по ее эффективности. Мы хотим увеличить ее силу на обычном уровне игры, но так, чтобы в следующем сезоне она не начала доминировать в профессиональных матчах. Ее пассивное умение станет приятнее в использовании, а у [R] возрастет взрывная мощь. Так что всем держаться бодрячком!

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 105

Бодрячком! (пассивное умение)

  • новоеЗаряды на зарядах: прибавки к общей скорости атаки (25%), получаемые при участии в убийствах, теперь суммируются

Супер-мега-ракета смерти! [R]

  • Перезарядка: 75/65/55 секунд ⇒ 70/60/50 секунд
  • Минимальный урон: 30/45/60 (+15% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели)
  • Максимальный урон: 300/450/600 (+150% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели) ⇒ 325/475/625 (+165% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели)

К'Санте

Все умения скорректированы.

При балансировке К'Санте мы ориентировались на профессиональную сцену, из-за чего он не демонстрировал особых успехов на обычном уровне игры. Если овладеть игрой за него в совершенстве, он не оставит противникам и шанса: они погибнут, так и не придя в себя от оглушения. Неважно, насколько хорош ShowMaker, если К'Санте одним умением может гарантировать себе успешное комбо. При этом большинство игроков наверняка даже не понимают, о чем мы говорим.

Правками ниже мы надеемся достичь двух целей. Во-первых, замедлить начало комбинаций К'Санте – теперь у [W] есть минимальное время подготовки, а во время [Q3] нельзя применять Скачок. Благодаря этим изменениям опытным игрокам будет проще реагировать на готовящиеся комбо. Впрочем, если К'Санте все сделает как надо, врагам не поздоровится.

Поскольку К'Санте будет проще противодействовать, нужно усилить его умения. В этом заключается вторая цель изменений. Мы увеличиваем продолжительность оглушения и урон [W], а также повышаем надежность Высвобождения.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒ 570
  • Прирост запаса здоровья: 108 ⇒ 115
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 5,2

Бесстрашие (пассивное умение)

  • Дополнительный урон при Высвобождении: 35% (+20% за 100 дополнительной брони) (+20% за 100 дополнительного сопротивления магии) ⇒ 35%

Удары нтофо [Q]

  • новоеСкакать запрещено: во время подготовки к 3-му применению [Q] К'Санте больше не может использовать Скачок
  • новоеЗамер показателей: теперь при зажатом Shift в описании умения показывается, насколько сокращаются перезарядка и время применения в зависимости от брони / сопротивления магии и здоровья
  • Физический урон: 50/75/100/125/150 (+40% от силы атаки) (+30% от дополнительной брони) (+30% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% от силы атаки) (+30% от дополнительной брони) (+30% от дополнительного сопротивления магии)

Напролом [W]

  • Затраты маны: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
  • новоеМинимальное время подготовки: 0,65 секунды (примечание: максимальное время подготовки по-прежнему составляет 1 секунду)
  • новоеМаксимальный урон: урон, эффективность контроля, дальность рывка и другие показатели больше не зависят от времени подготовки умения
  • Уменьшение урона: 25% (+10% за 100 дополнительной брони) (+10% за 100 дополнительного сопротивления магии) (+1% за 100 дополнительного здоровья) ⇒ 40–65% (в зависимости от уровня чемпиона)
  • Продолжительность оглушения: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5–0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 секунды ⇒ 1,25 секунды
  • Урон: 2/2,25/2,5/2,75/3–7/7,25/7,5/7,75/8% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% от общей силы атаки) (+30% от дополнительной брони) (+30% от дополнительного сопротивления магии) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)

Напролом [W] (при Высвобождении)

  • новоеМинимальное время подготовки: 0,5 секунды (примечание: максимальное время подготовки по-прежнему составляет 1 секунду)
  • новоеМаксимальный урон: урон, эффективность контроля, дальность рывка и другие показатели теперь всегда максимальны и больше не зависят от времени подготовки умения
  • Уменьшение урона: 30% (+12% за 100 дополнительной брони) (+12% за 100 дополнительного сопротивления магии) (+1,2% за 100 дополнительного здоровья) ⇒ 50–75% (в зависимости от уровня чемпиона)
  • удаленоДополнительный урон при Высвобождении: Напролом больше не наносит дополнительный урон во время действия Высвобождения (если не считать урона от дополнительной силы атаки, которая дается при применении [R])
  • Перезарядка: 24/22/20/18/16 секунд ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 секунд

Высвобождение [R]

  • Ограничение на максимальный запас здоровья: 55% ⇒ 65%
  • Дальность отбрасывания: 350 ⇒ 300
  • Начальный урон: 35/70/105 (+20% от силы атаки) физического урона ⇒ 70/110/150 (+65% от силы умений) магического урона
  • Урон при попадании в стену: 150/250/350 физического урона ⇒ 70/110/150 (+65% от силы умений) магического урона
  • Сброс автоатак: таймер сброса автоатак замедлен и теперь соответствует таймеру в обычной форме
  • новоеВысвобождение зарядов: теперь при применении Высвобождения у Ударов нтофо [Q] сбрасываются все заряды
  • Дополнительная сила атаки: 5 (+32,5% от дополнительной брони) (+32,5% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 15/30/45 (+25% от дополнительной брони) (+25% от дополнительного сопротивления магии)
  • Лечение: 10% (+0,75% за 100 дополнительного здоровья) всестороннего вытягивания жизни ⇒ 10/15/20% лечения от всего урона, наносимого чемпионам
  • новоеЛегкое оружие: теперь во время Высвобождения скорость атаки К'Санте увеличивается на 25/35/45%

Кай'Са

Броня ослаблена.

Кай'Са – невероятно популярный стрелок на высоких уровнях игры. Учитывая, как часто ее выбирают вслепую, у нее явно недостаточно слабых сторон. Дочь Бездны очень подвижна и отлично масштабируется, к тому же ей доступны самые разные сборки (что совсем не плохо!), поэтому важно, чтобы у нее были уязвимые места, которыми могли бы воспользоваться опытные игроки. Мы ослабляем Кай'Су на ранней стадии, сохраняя ее мощь на остальных этапах.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 25

Милио

Огненный урон Запала (пассивное умение), наносимый союзниками, теперь активирует предметы Милио. Время перезарядки Теплых объятий [E] уменьшено, базовая прочность щита увеличена. Коэффициент лечения Дыхания жизни [R] от силы умений увеличен.

Ранее в этом году мы серьезно ослабили пассивное умение и защиту Милио, поскольку он был слишком эффективен на профессиональной сцене. Однако это ударило по нему чересчур сильно. Мы хотим вернуть ему часть былой мощи, а также дополнить Запал полезным взаимодействием.

Запал (пассивное умение)

  • В огне: огненный урон теперь считается уроном Милио, даже когда эффект накладывает союзник. Благодаря этому возникает взаимодействие с рядом предметов вроде Химтекового разъедателя. При этом, если цель в огне погибает, убийство достается тому союзнику, который ее поджег, – так что красть убийства Милио не будет.

Теплые объятия [E]

  • Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд
  • Прочность щита: 60/85/110/135/160 (+30% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% от силы умений)

Дыхание жизни [R]

  • Лечение: 150/250/350 (+30% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+50% от силы умений)

Моргана

Коэффициент урона Измученной тени [W] от силы умений увеличен, урон монстрам увеличен. Время перезарядки Черного щита [E] увеличено на низких уровнях умения. Ускорение от Оков души [R] увеличено, продолжительность оглушения увеличена, магический урон увеличен.

Моргана уже давно не может похвастаться силой, но из-за высокой частоты блокировки мы не могли ничего с этим поделать. В сегодняшнем обновлении мы усиливаем ее абсолютное умение, чтобы оно было полезно и на поздних стадиях игры, но при этом слегка замедляем перезарядку [E] – так у чемпионов поддержки с контролем будет больше шансов ее подловить. Помимо этого, мы усиливаем масштабирование [W] – это поможет Моргане на средней линии и в лесу.

Измученная тень [W]

  • Магический урон в секунду: 12/22/32/42/52 (+14% от силы умений) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% от силы умений)
  • Модификатор урона монстрам: 155% ⇒ 165%

Черный щит [E]

  • Перезарядка: 24/22/20/18/16 секунд ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 секунд

Оковы души [R]

  • Дополнительная скорость передвижения: 5/30/55% при передвижении к пораженным врагам ⇒ 10/35/60% в любом направлении
  • Продолжительность оглушения: 1,5 секунды на всех уровнях умения ⇒ 1,5/1,75/2 секунды
  • Магический урон: 150/225/300 (+70% от силы умений) ⇒ 175/250/325 (+80% от силы умений) (примечание: урон по-прежнему наносится дважды – при применении умения и при оглушении)

Квинн

Запас здоровья уменьшен, скорость передвижения уменьшена, прирост силы атаки увеличен.

После переработки предметов в середине сезона мы заметили, что Квинн стала слишком хрупкой, и в обновлении 13.17 попытались это исправить. Чтобы компенсировать повышенную выносливость на средней стадии, мы уменьшили ее базовый урон. Однако Квинн все равно стала сильнее, чем нужно. В этом обновлении мы решили попробовать более комплексный подход. Цели две: снизить общий уровень силы Квинн и улучшить игровой процесс ее и ее оппонентов.

Почему мы корректируем базовый запас здоровья? Так Квинн будет ближе к другим дальнобойным чемпионам верхней линии вроде Мини-Гнара и Тимо. Ее прирост запаса здоровья останется неизменным, но на линии ей такая выносливость не нужна. Что касается снижения скорости передвижения, мы хотим, чтобы чемпионы в Лиге в принципе стали немного медленнее. Правда, в случае с Квинн это будет малозаметно, ведь у нее остались мощные [W] и [R].

Основные показатели

  • Запас здоровья: 603 ⇒ 565
  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 330
  • Прирост силы атаки: 2,4 ⇒ 2,7

Зед

Время перезарядки Живой тени [W] увеличено.

Подавляющее большинство игроков сначала развивают [Q] Зеда, а затем [E]. Однако сейчас стало выгоднее во вторую очередь развивать [W], и на высоких уровнях игры уже появилась соответствующая тенденция. Так Зед может применять Живую тень гораздо чаще, а предметы позволяют ему сократить перезарядку еще сильнее. Систему предметов ждет переработка, так что сейчас мы напрямую ослабляем [W] Зеда. Большинство игроков этого не почувствуют, ведь они вкладывают второе очко в Живую тень лишь на 14-м уровне, когда у них и так большое ускорение умений.

Живая тень [W]

  • Перезарядка: 20/18,5/17/15,5/14 секунд ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17 секунд

Зиггс

Область поражения Прыгающей бомбы [Q] увеличена.

Зиггс стал менее взрывоопасным, поэтому мы дарим ему усиление, которое точно придется по вкусу мейнерам. Его [Q] не должно быть надежным, но порой бомбочки не попадают во врагов даже тогда, когда визуально попадание есть. Чтобы это исправить, мы откатываем ослабление из обновления 4.11 (да, Riot Games все помнит). Умение по-прежнему будет ненадежным, но не настолько, как раньше.

Прыгающая бомба [Q]

  • Область поражения: 150 ⇒ 180

Предметы

Вредоносный самоцвет

Вредоносный самоцвет был ослаблен в обновлении 12.10, тогда в рамках всеобщей закалки мы увеличили сопротивление магии чемпионов. Мы не считаем, что Самоцвет должен быть откровенно слабым, но и не хотим, чтобы игроки останавливались на нем, не покупая Посох Бездны. Все же ощутимые скачки силы должны происходить при полном улучшении предметов.
  • Общая стоимость: 1250 золота ⇒ 1100 золота

Сумеречный клинок Драктарра

Недавние ослабления не повлияли на эффективность Сумеречного клинка, его по-прежнему используют те классы, для которых он не предназначен. Пару обновлений назад мы скорректировали баланс воинов, чтобы им было проще с новыми сборками, но теперь пора заняться и самим Сумеречным клинком. Убийцам волноваться не стоит: мы параллельно усиливаем Призрачный клинок Йомуу, так что в случае чего берите этот предмет.

Под удар попали ускорение умений и увеличение урона, поскольку они полезны всем независимо от класса. Чемпионы, у которых осталось мало здоровья, и так быстро погибают от рук убийц, плюс для взрывных комбо обычно не требуется ускорение умений. Благодаря мифическому эффекту Сумеречный клинок по-прежнему будет существенно сокращать перезарядку умений на поздней стадии игры, но теперь предмет станет менее полезен для представителей других классов.
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15
  • Увеличение урона: 0–18% (при 0–70% недостающего здоровья) ⇒ 0–16% (при 0–70% недостающего здоровья)

Поклон лорда Доминика

Раньше эффективность Убийцы великанов (пассивный эффект Поклона лорда Доминика) рассчитывалась после активации щитов и вампиризма, а теперь будет рассчитываться до этого момента – такой принцип работы более логичен для игроков. Поскольку предмет станет мощнее, мы превентивно его ослабляем.
  • Пассивный эффект "Убийца великанов": увеличивает физический и магический урон целям, чей максимальный запас здоровья превышает ваш, на 0–25% (максимальная прибавка достигается при разнице в 2500 здоровья) ⇒ увеличивает физический и магический урон целям, чей максимальный запас здоровья превышает ваш, на 0–22% (максимальная прибавка достигается при разнице в 2500 здоровья)
  • новоеНовый принцип: Убийца великанов теперь накладывается до расчета прочности щитов и вампиризма

Призрачный клинок Йомуу

Призрачный клинок Йомуу предназначен для убийц, которым нужно быстро влететь в бой и уничтожить основную цель. Впрочем, у них он малопопулярен, но зато им активно пользуются стрелки. Поэтому мы усиливаем эффект "Преследование": убийцам он гораздо полезнее, чем стрелкам.
  • Смертоносность от призрачных осколков: 3–12 (на уровнях 7–18) ⇒ 7–18 (на уровнях 7–18)

Изменения леса

Кара

Мы обновляем Кару, чтобы упростить ее использование. При наведении курсора на большого или эпического монстра, миньона либо чемпиона она будет работать так же, как прежде. Однако если курсор не будет над допустимой целью, Кара поразит ближайшего эпического монстра в небольшой области. Это значит, что вы сможете добивать драконов и Барона, даже если рядом будет стоять огромный Чо'Гат, – достаточно лишь немного отвести курсор в сторону. Лесникам и так нужно подбирать идеальное время для применения Кары – мы не хотим нагружать их еще и прицеливанием. Помимо этого, мы уменьшаем общий урон, который получают от Кары вражеские чемпионы и питомцы. Все же тут основным эффектом должно быть замедление, а не чистый урон.
  • Урон чемпионам и питомцам: 20–160 (на уровнях 1–18) ⇒ 40 на всех уровнях
  • Точность не нужна: допуск при поражении эпических монстров Карой увеличен до 350 единиц. Это значит, что вам больше не нужно наводить курсор прямо на модель монстра – Кара сработает, даже если курсор будет находиться рядом (но не над другой допустимой целью).
  • Тип эффекта: умение ⇒ не умение (это значит, что Кара больше не активирует эффекты, срабатывающие при применении умений, вроде Объятий демона; теперь она работает так же, как Воспламенение)
  • Урон по площади Первобытной кары при поражении монстров: 50% от урона Кары ⇒ 100% от урона Кары

УЛУЧШЕНИЯ ЛЕСНЫХ КОМПАНЬОНОВ


Цель изменений ниже – убрать малозаметные или чересчур мощные эффекты улучшений компаньонов. Например, большинство игроков попросту не замечают, что благодаря лесному предмету эпические монстры наносят им меньше урона. Из-за стойкости, которую дает травоящер, порой сложно убежать от вражеских лесников, а ускорение от ветролиса позволяет лесникам молниеносно пересекать карту. После выхода обновления мы будем пристально следить за балансом лесных компаньонов – все они должны быть одинаково привлекательными.
  • удаленоВсе Первобытные кары: лесники с Первобытной карой больше не получают на 20% меньше урона от эпических монстров, если поблизости есть двое союзников и более
  • Скорость передвижения от ветролиса: дает 45% дополнительной скорости передвижения (ослабевает в течение 2 секунд) после выхода из кустов. Ускорение увеличивается до 60% на 2 секунды при убийстве больших монстров ⇒ дает 30% дополнительной скорости передвижения (ослабевает в течение 2 секунд) после выхода из кустов. Ускорение увеличивается до 45% на 2 секунды при убийстве больших монстров
  • Прочность щита от травоящера: 60–281 (на уровнях 1–18) ⇒ 180–300 (на уровнях 10–18)
  • удаленоСтойкость и устойчивость к замедлению от травоящера: травоящер больше не увеличивает стойкость и устойчивость к замедлению
  • Тип урона, необходимого для срабатывания эффектов огневолка: любой урон ⇒ от автоатак или умений (это значит, что Кара больше не накладывает эффекты огневолка)

ЗДОРОВЬЕ ОБЫЧНЫХ ЛАГЕРЕЙ


Мы хотим немного замедлить зачистки лагерей после первой (на 1-м и 2-м уровнях все останется по-старому). Самое крупное изменение тут заключается в том, что запасы здоровья обычных монстров теперь будут увеличиваться и после 11-го уровня, как у миньонов, эпических монстров и чемпионов. Наиболее заметное масштабирование будет у синего стража и красного огнедрева – все же теперь они дают вдвое больше усилений. Изменение остроклювов призвано сократить разрыв между лесниками с уроном по площади и лесниками, бьющими по одной цели, – последние обычно ждут, когда маленьких птиц добьет их питомец.

ЗАПАСЫ ЗДОРОВЬЯ МОНСТРОВ

  • Запас здоровья синего стража: 2300–4600 (на уровнях 1–11) ⇒ 2300–6210 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья красного огнедрева: 2300–4600 (на уровнях 1–11) ⇒ 2300–6210 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья громпа: 2050–4100 (на уровнях 1–11) ⇒ 2050–4817,5 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья алого остроклюва: 1100–2585 (на уровнях 1–11) ⇒ 1200–2820 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья остроклюва: 500–1000 (на уровнях 1–11) ⇒ 500–1175 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья двухголового волка мрака: 1600–3200 (на уровнях 1–11) ⇒ 1600–3760 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья волка мрака: 630–1260 (на уровнях 1–11) ⇒ 630–1480,5 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья древнего крага: 1350–2700 (на уровнях 1–11) ⇒ 1350–3172,5 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья крага: 650–1300 (на уровнях 1–11) ⇒ 650–1527,5 (на уровнях 1–18)
  • Запас здоровья мини-крага: 60–105 (на уровнях 1–11) ⇒ 60–141 (на уровнях 1–18)

ФОРМУЛЫ РОСТА ЗАПАСОВ ЗДОРОВЬЯ МОНСТРОВ


Для тех, кого интересуют подробности, отдельно публикуем формулы роста.
  • Увеличение запаса здоровья алого остроклюва: 100/135/160/185/210/235% от базового запаса здоровья (на уровнях 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% от базового запаса здоровья (на уровнях 1–11), +5% за уровень вплоть до 235% на 18-м уровне
  • Увеличение запасов здоровья крага и мини-крага: 100/112,5/125/140/150/160/175% от базового запаса здоровья (на уровнях 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% от базового запаса здоровья (на уровнях 1–11), +5% за уровень вплоть до 235% на 18-м уровне
  • Увеличение запасов здоровья красного огнедрева и синего стража: 100/120/140/160/180/200% от базового запаса здоровья (на уровнях 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% от базового запаса здоровья (на уровнях 1/2/3), +10% за уровень вплоть до 270% на 18-м уровне
  • Увеличение запасов здоровья остальных лесных монстров (кроме краба): 100/120/140/160/180/200% от базового запаса здоровья (на уровнях 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% от базового запаса здоровья (на уровнях 1–11), +5% за уровень вплоть до 235% на 18-м уровне

ПУГЛИВЫЙ КРАБ


Пугливый краб довольно важен для игры, и его запас здоровья должен это отражать. Кроме того, награды за его убийство должны соотноситься с наградами за зачистку других лагерей. У остальных монстров со временем меняется только количество опыта за убийство, а у краба – количество опыта и золота, поэтому мы замедляем масштабирование наград за победу над ним.
  • Запас здоровья: 1550–3202,5 (на уровнях 1–18, растет линейно) ⇒ 1550–5580 (на уровнях 1–18, растет нелинейно)
  • Золото за убийство: 55–99 (на уровнях 1–9, растет линейно) ⇒ 55–126,5 (на уровнях 1–18, растет нелинейно)
  • Опыт за убийство: 20–180 (на уровнях 1–9, растет линейно) ⇒ 20–230 (на уровнях 1–18, растет нелинейно)

Изменение опыта за крагов

  • Опыт за мини-крага: 16-21,6 (на уровнях 1-9) ⇒ 16-23,2 (на уровнях 1-9)
  • Опыт за крага: 10-13,5 (на уровнях 1-9) ⇒ 10-14,5 (на уровнях 1-9)

СИЛА АТАКИ МОНСТРОВ И ЖИВУЧЕСТЬ ЧЕМПИОНОВ В ЛЕСУ


Мы подготовили ряд изменений, которые повлияют на зачистку лесных лагерей. У нас есть несколько целей. Во-первых, мы хотим ограничить лечение в лесу, потому что лесники слишком быстро восстанавливают здоровье. Ежесекундное лечение станет слабее, а исцеление при убийстве монстров будет зависеть от недостающего здоровья. Чтобы все это компенсировать, мы слегка уменьшаем силу атаки монстров в начале матча и выравниваем кривую ее роста. Важно помнить, что большие монстры также наносят урон от текущего запаса здоровья, так что на деле эти изменения будут не так существенны, как может показаться.

Кроме того, мы меняем правила масштабирования лесных питомцев. Сейчас повышать защитные показатели гораздо менее выгодно, чем покупать прибавку к здоровью, и это ощутимо бьет по танкам в некоторых сборках. Отныне компаньоны будут одинаково масштабироваться от здоровья, брони и сопротивления магии. При этом они будут наносить меньше урона от силы атаки и силы умений владельца – ведь их скорость зачистки и без того станет выше. А еще мы устанавливаем максимальную эффективность лечения от компаньонов, чтобы всякие Раммусы с огромным количеством брони не выходили из-под контроля.

ФОРМУЛА РОСТА СИЛЫ АТАКИ МОНСТРОВ

  • Рост силы атаки монстров: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% от базовой силы атаки ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% от базовой силы атаки

ЖИВУЧЕСТЬ В ЛЕСУ

  • Восстановление здоровья при убийстве большого монстра: 30–166 (до 2,25x в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 12% от недостающего здоровья
  • Восстановление маны при убийстве большого монстра: 19–87 (до 2,25x в зависимости от недостающей маны) ⇒ 20% от недостающей маны

МАСШТАБИРОВАНИЕ ЛЕСНЫХ КОМПАНЬОНОВ

  • Урон лесных компаньонов: 16 (+10% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+10% от дополнительной брони) (+10% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона ⇒ 16 (+10% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона (примечание: дополнительные броня и сопротивление магии теперь увеличивают урон настолько же, насколько его увеличивает дополнительное здоровье, с учетом разной стоимости этих показателей в золоте)
  • Радиус области поражения компаньонов: 900 ⇒ 650 (примечание: компаньоны больше не будут так часто задевать эпических монстров во время боя с пугливым крабом)
  • Лечение от компаньона в секунду: 70% от наносимого урона (без изменений)
  • новоеМаксимальная эффективность лечения от компаньона в секунду: 12–45 (на уровнях 1–12)

БОРЬБА С БРАКОНЬЕРСТВОМ


Следующие изменения направлены не на лесников, а на игроков с линий. Теперь для тех, у кого нет лесного предмета, у монстров будет на 20% больше здоровья. Это значит, что игроки с линий перестанут так часто заходить в лес, чтобы обворовать своего лесника.
  • Дополнительный урон лесных предметов неэпическим монстрам: 20% ⇒ 42%
  • Броня и сопротивление магии больших монстров: 20 ⇒ 42
  • Броня и сопротивление магии небольших монстров: 0 ⇒ 20

ОПЫТ ЗА МИНЬОНОВ ДЛЯ ЛЕСНИКОВ


Раз уж мы отваживаем игроков с линий от лесных монстров, нужно отвадить и лесников от миньонов на линиях. Для этого мы меняем условия, при которых срабатывает система помощи отстающим. Более того, теперь штраф к опыту за убийство миньонов будет действовать до 20-й минуты – логично приурочить снятие ограничений к такому важному моменту, как появление Барона. И еще одно: мы исправили ошибку, из-за которой после полного улучшения лесного предмета на лесников продолжал действовать прежний штраф. В целом после изменений ниже лесники будут получать примерно на 8% меньше опыта за миньонов на ранней и средней стадиях игры.
  • Отключение штрафа к опыту за убийство миньонов: когда уровень лесника на 1,1 ниже среднего уровня в игре ⇒ когда уровень лесника на 1,5 ниже среднего уровня в игре
  • Опыт за убийство миньонов: 40–75% на минутах 0–14, затем 100% ⇒ 30–100% на минутах 0–20
  • Исправление ошибки: штраф к опыту за убийство миньонов теперь корректно снимается после полного улучшения лесного предмета

УСИЛЕНИЕ НАЧАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ


У нас нет цели снижать общую привлекательность леса, но мы хотим немного уменьшить влияние ранних засад. При этом ослаблять лесников мы не станем, взамен мы усилим чемпионов на линиях. Все начальные предметы (кроме лесных) станут мощнее, поэтому другим игрокам будет проще справиться с лесниками.
  • По штуке в одни руки: чемпионы теперь могут приобрести не более одного предмета Дорана

Клинок Дорана

  • Сила атаки: 8 ⇒ 10
  • Здоровье: 80 ⇒ 100

Кольцо Дорана

  • Сила умений: 15 ⇒ 18
  • Здоровье: 70 ⇒ 90

Щит Дорана

  • Здоровье: 80 ⇒ 110
  • Восстановление здоровья после получения урона: 0–40 здоровья в течение 8 секунд ⇒ 0–45 здоровья в течение 8 секунд (примечание: максимальная эффективность по-прежнему составляет 25% от оставшегося здоровья)

Темная печать

  • Сочетаемость: Темная печать не относится к предметам Дорана, так что вы можете покупать их вместе
  • Здоровье: 40 ⇒ 50

Древний щит

  • Сила умений: 5 ⇒ 7
  • Здоровье: 30 ⇒ 50

Стальные наплечники

  • Сила атаки: 3 ⇒ 4
  • Здоровье: 30 ⇒ 50

Призрачный серп

  • Сила атаки: 5 ⇒ 6
  • Здоровье: 10 ⇒ 25

Клинок похитителя магии

  • Сила умений: 8 ⇒ 10
  • Здоровье: 10 ⇒ 25

Хождение по воде


Хождение по воде слишком сильно повышает скорость передвижения. Продолжительное ускорение в бою не самый заметный, но весьма мощный эффект, поэтому теперь руна будет давать меньше скорости (а значит, ее владельцам станет сложнее странствовать на другие линии и догонять врагов). В качестве компенсации мы увеличиваем ее адаптивную силу на ранних и средних этапах. На 18-м уровне этот показатель останется прежним, но так как большинство матчей заканчиваются раньше, вы вряд ли особо это ощутите.
  • Адаптивная сила: 5–30 (в зависимости от уровня) ⇒ 13–30 (в зависимости от уровня)
  • Скорость передвижения: 25 ⇒ 10

Изменения, связанные с эффектом снежного кома

Сейчас в Лиге часто возникает мощный эффект снежного кома. Часто кажется, что исход игры понятен, даже если не прошло и 15 минут. Это лишает игроков всех прелестей поздней стадии матча: командных боев, сражений за объекты, ощутимых скачков силы при покупке предметов и макроигры в принципе. Наиболее остро проблема стоит на высоких уровнях игры, но периодически она возникает и на более низких. Чтобы ее решить, мы вносим изменения во множество систем, которые провоцируют эффект снежного кома. Золото перестанет так сильно влиять на руны, время возрождения сократится, так что отстающие игроки смогут быстрее возвращаться на линию, а драконы больше не будут давать столько преимущества командам, которые и так впереди.

Наша цель проста – ослабить эффект снежного кома, чтобы матчи чаще доходили до средней и поздней стадии, на которых происходит все самое интересное. Игр, где все решается на 15-й минуте, станет меньше, а значит, повысится и качество одиночной очереди.

ЭФФЕКТЫ ДРАКОНОВ


Сейчас драконы дают ощутимые прибавки к показателям, которые обычно достаются побеждающей команде. Сражения за крылатых монстров – это важная часть игры как в одиночной очереди, так и на профессиональном уровне, однако мы все же хотим уменьшить эти прибавки. При этом мы усиливаем эффекты душ, чтобы у игроков по-прежнему был стимул за них бороться. Изменения коснулись всех драконов, кроме химтекового, поскольку с его эффектами и так все в порядке.
  • Облачный дракон: 7% скорости передвижения вне боя и устойчивости к замедлению ⇒ 5% скорости передвижения вне боя и устойчивости к замедлению
  • Хекстековый дракон: 7,5 ускорения умений и 7,5% дополнительной скорости атаки ⇒ 5 ускорения умений и 5% дополнительной скорости атаки
  • Огненный дракон: 5% силы атаки и силы умений ⇒ 3% силы атаки и силы умений
  • Горный дракон: 8% дополнительных брони и сопротивления магии ⇒ 5% дополнительных брони и сопротивления магии
  • Морской дракон: восстанавливает 2,5% от недостающего здоровья каждые 5 секунд ⇒ восстанавливает 2% от недостающего здоровья каждые 5 секунд

ДУШИ ДРАКОНОВ

  • Облачный дракон: 15% дополнительной скорости передвижения ⇒ 20% дополнительной скорости передвижения
  • Хекстековый дракон: замедляет на 40% (на 30% для чемпионов дальнего боя) ⇒ замедляет на 45% (на 35% для чемпионов дальнего боя)
  • Огненный дракон: создает взрыв, который наносит 80 адаптивного урона ⇒ создает взрыв, который наносит 100 адаптивного урона
  • Горный дракон: дает щит прочностью 180, если вы не получаете урон 5 секунд ⇒ дает щит прочностью 220, если вы не получаете урон 5 секунд
  • Морской дракон: базовое восстановление здоровья: 130, базовое восстановление маны: 80 ⇒ базовое восстановление здоровья: 150, базовое восстановление маны: 100

ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ


Убийство герольда Бездны дает много золота, усиленное Возвращение и самого герольда, который позволяет заработать еще больше монет за башенные пластины. Все это провоцирует эффект снежного кома. Мы уменьшаем награду за взятие монстра: теперь, убив герольда, лесник будет получать меньше золота.
  • Награда за убийство: 200 ⇒ 100 золота

БАРОН НАШОР


Чемпионы стали смертоноснее и выносливее, так что взять Барона им не составляет труда. Из-за этого побеждающая команда после 20-й минуты получает еще больше преимущества. Увеличиваем монстру запас здоровья, чтобы он дольше жил и у команд был шанс за него побороться.
  • Запас здоровья: 12600 ⇒ 15000 (примечание: запас здоровья по-прежнему увеличивается на 180 в минуту)

ИЗМЕНЕНИЯ ВРЕМЕНИ ВОЗРОЖДЕНИЯ


Чтобы в играх реже возникал эффект снежного кома, мы сокращаем время возрождения чемпионов на ранних этапах матча, благодаря чему они смогут быстрее возвращаться на линию. Когда игрок убивает оппонента, он получает не только опыт и золото за убийство; он вырывается вперед по миньонам, забирает башенные пластины, становится ближе к уничтожению первой башни, а затем возвращается на базу и закупается предметами. При меньшем времени возрождения так вырываться вперед уже не получится.
  • Время возрождения на 1-м уровне: 6 секунд ⇒ 6 секунд (без изменений)
  • Время возрождения на 2-м уровне: 8 секунд ⇒ 6 секунд
  • Время возрождения на 3-м уровне: 10 секунд ⇒ 8 секунд
  • Время возрождения на 4-м уровне: 12 секунд ⇒ 8 секунд
  • Время возрождения на 5-м уровне: 14 секунд ⇒ 10 секунд
  • Время возрождения на 6-м уровне: 16 секунд ⇒ 12 секунд
  • Время возрождения на 7-м уровне: 21 секунда ⇒ 16 секунд
  • Время возрождения на 8-м уровне: 27,5 секунды ⇒ 21 секунда
  • Время возрождения на 9-м уровне: 30 секунд ⇒ 26 секунд

БАШЕННЫЕ ПЛАСТИНЫ


Уменьшая награды за башенные пластины, мы тоже ограничиваем преимущество, которое могут обрести вырвавшиеся вперед игроки. Количество золота по-прежнему существенное, но уже не настолько, чтобы серьезно менять расклад на линии.
  • Золото за пластину: 175 ⇒ 125

Изменения рун

Большинство изменений выше призвано ограничить доступ игроков к золоту. Здесь же мы хотим снизить влияние золота на руны. Эффективность рун будет меньше зависеть от количества золота, накопленного побеждающими игроками, – все же у них и так есть преимущество в предметах и опыте. Впрочем, цель этих правок не только сократить частоту возникновения эффекта снежного кома. Мы также хотим уменьшить урон в Лиге. Базовые показатели этих рун увеличатся, чтобы руны по-прежнему были полезны на ранней стадии игры, но затем их влияние будет постепенно снижаться по мере того, как игрок будет покупать предметы и наращивать урон иными способами.

Завоеватель

  • Сила атаки за заряд: 1,2–2,7 (в зависимости от уровня) ⇒ 1,08–2,4 (в зависимости от уровня)
  • Сила умений за заряд: 2–4,5 (в зависимости от уровня) ⇒ 1,8–2,4 (в зависимости от уровня)
  • Сила атаки при максимальном количестве зарядов: 14,4–32,4 (в зависимости от уровня) ⇒ 12,96–28,8 (в зависимости от уровня)
  • Сила умений при максимальном количестве зарядов: 24–54 (в зависимости от уровня) ⇒ 21,6–48 (в зависимости от уровня)

Смертельный темп

  • Скорость атаки за заряд (ближний бой): 10–15% ⇒ 9–13,5%
  • Скорость атаки за заряд (дальний бой): 4–9% ⇒ 3,6–8%

Казнь электричеством

  • Урон: 30–180 (в зависимости от уровня) (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 30–220 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Темная жатва

  • Адаптивный урон: 20–60 (в зависимости от уровня) (+5 за душу) (+25% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20–80 (в зависимости от уровня) (+5 за душу) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Магическая комета

  • Адаптивный урон: 30–100 (в зависимости от уровня) (+35% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 30–130 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Призыв Пушинки

  • Адаптивный урон: 10–40 (в зависимости от уровня) (+15% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 10–50 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)
  • Прочность щита: 30–75 (в зависимости от уровня) (+35% от дополнительной силы атаки) (+22,5% от силы умений) ⇒ 30–100 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Искусное лавирование

  • Лечение: 10–100 (в зависимости от уровня) (+30% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 10–130 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Удар на опережение

  • Дополнительный чистый урон: 9% ⇒ 8%

Вкус крови

  • Лечение: 16–30 (в зависимости от уровня) (+15% от дополнительной силы атаки) (+8% от силы умений) ⇒ 16–40 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Решительное наступление

  • Увеличение урона по ослабленному противнику: 8-12% ⇒ 8%

Изменения ARAM

УСИЛЕНИЯ

  • Рек'Сай: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона

ОСЛАБЛЕНИЯ

  • Джин: 100% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
  • Лиссандра: 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Мальзахар: 75% урона по площади против миньонов ⇒ 60% урона по площади против миньонов

Поведенческие системы

В прошлом обновлении мы ввели ранговые ограничения: нарушители лишаются возможности встать в ранговую очередь, пока не сыграют несколько игр в других очередях. Выслушав отзывы игроков, мы решили ужесточить наказание. Теперь матчи в ARAM и особых режимах не учитываются.
  • Ранговые ограничения больше нельзя снять, играя в ARAM, режимы событий и режимы переменной очереди

Изменения сигналов

Продолжаем улучшать систему сигналов на основе отзывов игроков. Мы хотим, чтобы вы могли нормально общаться с союзниками, но не задирали их. В прошлом году в игре появились система голосования за объекты и новые сигналы, однако они получились неидеальными. Мы внимательно следили за тем, как игроки используют новые инструменты, и со временем стало очевидно, что применяются они совсем не по назначению.

Мы оставим эти инструменты в игре, но постараемся ограничить их злонамеренное использование. Малопопулярные сигналы "Приманивай" и "Защищай" будут заменены на более востребованные "У врагов есть обзор" и "Нужен обзор". Благодаря этому у вас будет одно меню сигналов, а не два. Мы продолжим наблюдать за использованием сигналов и собирать ваши отзывы.
  • Теперь при сигнальных щелчках по союзникам в окне счета уведомления в чате показываются не только вам, но и членам вашей группы.
  • Теперь в течение 10 секунд после участия в убийстве чемпиона все сигнальные щелчки союзников по вашему чемпиону в окна счета показываются всей команде.
  • Сигнал "Приманивай" заменен на "У врагов есть обзор", а "Защищай" – на "Нужен обзор".
  • Сигнал "У врага нет обзора" и меню сигналов, связанных с обзором, удалены.

Clash Чемпионата мира

Чемпионат мира стартовал! Создание команд для первых выходных Clash, посвященного ЧМ, началось 9 октября, а сами состязания пройдут 14 и 15 октября. Второй этап турнира состоится в цикле 13.21.

В дополнение к трофею, знамени и логотипу участники этого Clash получат особую капсулу с добычей! Вот ее содержимое:
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 1–7 места: 1 постоянный чемпионский образ
  • Все участники Clash Чемпионата мира (обычные и премиум-билеты), которые заняли 1 место: 1 капсула события ЧМ
  • Участники Clash Чемпионата мира с премиум-билетами, которые заняли 8–15 места: 1 осколок чемпионского образа

Поскольку сетки Clash ЧМ будут состоять из 16 команд, а не из 8, мы ввели дополнительные уровни наград, которые зависят от количества побед и поражений:
  • Обычный билет: 0 побед, 3 поражения: бонус опыта на 3 победы, 1 таинственная иконка, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 1 победа, 3 поражения: 1 таинственная эмоция, 1 образ тотема за 640 RP, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 2 победы, 2 поражения: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: 3 победы, 1 поражение: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 образ тотема за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет, 1 сфера/капсула ЧМ
  • Премиум-билет: 0 побед, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 1 победа, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 2 победы, 2 поражения: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 3 победы, 1 поражение: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash, 1 сфера/капсула ЧМ

Смена ассортимента мифического магазина

В этом цикле в игре появится новая версия PAX Джакса. Она так и называется – Новый PAX Джакс. Все владельцы оригинального образа получат ее бесплатно в течение нескольких следующих циклов, с вашей стороны никаких действий не требуется. Если у вас нет PAX Джакса, новую версию можно будет приобрести в мифическом магазине за 200 МЭ.

Всем владельцам оригинального PAX Джакса: если вы не получите Нового PAX Джакса до выхода обновления 13.24 (6 декабря 2023 года) или случайно приобретете его в мифическом магазине (несмотря на то, что должны получить его бесплатно), обратитесь в поддержку игроков. Оригинальная версия образа в продажу не поступит, мы хотим сохранить ее редкость.

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Звездная защитница Синдра – престижное издание
  • Пляжная Серафина – престижное издание
  • Мальфит Темная Звезда – престижное издание
  • Фарфоровая Люкс – престижное издание
  • Новый PAX Джакс

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Звездный защитник Экко – престижное издание
  • Люциан Импульсный Огонь – престижное издание
  • Дух цветения Тимо – престижное издание
  • Воинственная королева Диана – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Звездной защитницы Джинкс

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Убийца кракенов и Грозовая бритва игнорировали Пристанище духа [W] Шена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты ускорения Атрокса от Губителя мира [R] переставали отображаться, когда он продлевал действие умения, участвуя в убийствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно счета обновлялось с задержкой, если чемпион участвовал в убийстве во время ослепления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время поиска определенных предметов в магазине возникали визуальные проблемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у стихийных драконов и у старшего дракона была разная максимальная дальность отвода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели усилений Вейн не отображалось ускорение от Ночной охотницы (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Испытание духа [E] Иллаой не действовало на Брайер, если та не была в состоянии бешенства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект кольца Встречного удара [E] Джакса из Механических царств продолжал отображаться после нескольких уклонений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой iG Рэйкан принимал стандартную позу, когда активировал Песочные часы Жони во время Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Ополчения Звездного защитника Рэйкана не отображалась, если эффект срабатывал до 14-й минуты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые наземные визуальные эффекты не следовали за перемещающейся целью во время Спуска [E] Ведьмы Элизы.

Будущие образы и цветовые схемы