Изменения обновления 13.4
Начинаем проверку перед стартом. Двигатели – готовы. Все системы - готовы. Вертлявое морское создание и бьющий током йордл – готовы? ЗАПУСК ОБНОВЛЕНИЯ 13.4 РАЗРЕШЕН, ВЗЛЕТАЕМ!
Это обновление получилось объемным – вас ждет сразу 28 правок баланса! Мы корректируем доход от предметов для поддержки, немного снижаем скорость зачистки лагерей, подрезаем силу Маокая, подтягиваем Треша на новый уровень и повышаем дальность умений нашего любимого коротышки – Вейгара. Помимо этого, в чате будет добавлен канал для групп и появятся команды /muteself и /deafen. А еще вы наконец начнете получать больше LP за победы – но при этом и терять больше LP при поражениях.
Если же вы предпочитаете зарабатывать LP на Конвергенции, обязательно прочитайте описание обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Чемпионы
Ари
Запас здоровья увеличен, броня усилена. Время перезарядки Призрачного рывка [R] уменьшено.
Ари периодически оказывалась в центре внимания весь прошлый сезон, однако в тот момент, когда ее больше всего ждали, она пропала – отчасти из-за ослабления в преддверии Чемпионата мира. Даже после усиления ей приходится несладко на ранних этапах – не получается ни обмениваться уроном, ни агрессивно использовать Призрачный рывок. Слегка повышаем базовую выносливость Ари, чтобы ей было проще стоять на линии до начала странствий.
Основные показатели
- Запас здоровья: 570 ⇒ 590
- Броня: 18 ⇒ 21
Призрачный рывок [R]
- Перезарядка: 140/115/90 секунд ⇒ 130/105/80 секунд
Алистар
Лечение союзников от Торжествующего рева (пассивное умение) усилено. Коэффициент урона Сокрушения [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Удара головой [W] от силы умений увеличен.
Мы честно хотели как лучше, однако прошлое обновление стало губительным для Алистара. Оказалось, что лечение в командных боях все же играет довольно важную роль. Сразу хотим предостеречь любителей поколдовать – Алистар неважно справляется с ролью мага, и в ближайшем будущем это не изменится. Правки коэффициентов нужны лишь для того, чтобы Алистар мог эффективнее использовать осколки показателей и другие источники силы умений.
Торжествующий рев (пассивное умение)
- Лечение союзников: 6% от максимального запаса здоровья Алистара ⇒ 7% от максимального запаса здоровья Алистара (примечание: примерно соответствует эффективности лечения союзников до обновления)
Сокрушение [Q]
- Магический урон: 60/100/140/180/220 (+70% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% от силы умений)
Удар головой [W]
- Магический урон: 55/110/165/220/275 (+90% от силы умений) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% от силы умений)
Амуму
Прирост запаса здоровья уменьшен, прирост брони уменьшен. Процентный урон Отчаяния [W] уменьшен.
Амуму – чрезвычайно сильный лесник, особенно на обычном уровне игры. На поздней стадии игры ему нет равных, и изменениями ниже мы надеемся устранить этот перекос силы. Правки повлияют и на Амуму поддержки, но это нормально, ведь в этой роли он тоже весьма силен.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 94
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,0
Отчаяние [W]
- Магический урон за срабатывание: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 6/8/10/12/14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели)
Анивия
Прирост запаса здоровья уменьшен, прирост брони уменьшен.
От усилений Объятий Серафима и Жезла веков выиграл не только синий маг, но и синяя птица. Благодаря повышенной выносливости Анивия стала серьезной угрозой для оппонентов с небольшой дальностью атаки. Ослабляем масштабирование ее защитных показателей, чтобы компенсировать правки предметов. Так враги Криофеникса смогут чаще наносить ответный удар во время перезарядки ее умений.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 96 ⇒ 92
- Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,9
Энни
Базовый запас здоровья уменьшен. Урон Пылающего щита [E] уменьшен. Время перезарядки Призыва Тибберса [R] увеличено.
После недавних изменений Энни и Тибберс стали частыми гостями в Ущелье. Это хорошо, однако по сравнению с другими чемпионами средней линии и поддержки Энни все же чересчур сильна. Мы снижаем ее базовый запас здоровья, чтобы противники могли ей ответить на ранней стадии игры, а также уменьшаем урон от щита и доступность Тибберса.
Основные показатели
- Запас здоровья: 594 ⇒ 560
Пылающий щит [E]
- Ответный магический урон: 30/45/60/75/90 (+40% от силы умений) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40% от силы умений)
Призыв Тибберса [R]
- Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
Афелий
Дополнительная скорость атаки от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличена.
В последнее время Афелий не может похвастаться ни частотой побед в одиночной очереди, ни популярностью среди профессионалов. Поэтому мы дарим ему достаточно очевидное усиление. Теперь выбирать между скоростью атаки и смертоносностью будет сложнее, а у сообразительных игроков появится больше возможностей для оптимизации урона.
Убийца и провидица – Мастер оружия (пассивное умение)
- Дополнительная скорость атаки: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
Азир
Запас маны скорректирован. Время восстановления воинов от умения Восстань! [W] увеличено. Урон Подвижного песка [E] увеличен. Урон умения Разделяй и властвуй [R] увеличен.
После ослаблений Кассадина и Райза в начале года их место в профессиональных играх занял Азир (кто бы мог подумать). Впрочем, императору не привыкать сидеть на троне. Мы хотим ослабить давление Азира на врагов на ранней стадии, но при этом дать ему что-то в качестве компенсации – из-за чего в обычных играх он может стать даже сильнее.
Основные показатели
- Запас маны: 480 ⇒ 380
- Прирост запаса маны: 21 ⇒ 36
Восстань! [W]
- Время восстановления воинов: 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
Подвижный песок [E]
- Магический урон: 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% от силы умений)
Разделяй и властвуй [R]
- Магический урон: 175/325/475 (+60% от силы умений) ⇒ 200/400/600 (+75% от силы умений)
Чо'Гат
Прирост брони увеличен. Затраты маны на Пролом [Q] уменьшены, базовый урон увеличен. Затраты маны на Дикий крик [W] уменьшены.
Чо'Гат выпал из меты из-за слабой поздней стадии игры – его урон заметно уменьшается, а из-за больших затрат маны ему приходится возвращаться на базу чуть ли не после каждого боя. Эти изменения призваны решить проблемы Чо и вернуть его в игру.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 5
Пролом [Q]
- Затраты маны: 60 ⇒ 50
- Магический урон: 80/135/190/245/300 (+100% от силы умений) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% от силы умений)
Дикий крик [W]
- Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Элиза
Базовый урон Ядовитого укуса [Q] уменьшен. Базовый урон паучков уменьшен.
Элиза сейчас может считаться королевой не только пауков, но и леса: она быстро зачищает лагеря и регулярно пускает врагам первую кровь. Проблемы с монстрами мы решаем уменьшением урона паучков, а проблему с чемпионами – уменьшением урона [Q].
Ядовитый укус [Q]
- Магический урон: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели)
Форма паука [R]
- Магический урон паучков: 10/15/20/25 (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (на уровнях 1/6/11/16)
Джарван IV
Время перезарядки Золотой эгиды [W] увеличено, коэффициент прочности щита от силы атаки уменьшен.
В прошлом обновлении мы добавили щиту Джарвана коэффициент от силы атаки, и он сразу взлетел на вершину рейтинга лесников. Мы не хотим серьезно ослаблять умение, поэтому лишь частично откатываем предыдущие правки. Теперь Джарван не будет таким выносливым, когда вырывается вперед.
Золотая эгида [W]
- Перезарядка: 8 секунд ⇒ 9 секунд
- Прочность щита: 60/80/100/120/140 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% от дополнительной силы атаки)
Джакс
Запас здоровья увеличен, прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент урона Встречного удара [E] от силы умений изменен, принцип расчета урона изменен. Урон Мастера оружия [R] при попадании уменьшен, прибавки к броне и сопротивлению магии уменьшены на низких уровнях умения.
Джакс должен быть монстром поздней стадии игры, но из-за недавней переработки он крайне силен и на линии, особенно после получения абсолютного умения. Приведенные ниже изменения ослабят Джакса на ранней стадии игры, не затронув позднюю. Мы также меняем его [E], чтобы он получал более значительное вознаграждение за уклонение от атак.
Основные показатели
- Запас здоровья: 685 ⇒ 665
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 100
Встречный удар [E]
- новоеВЕСЬ УРОН: при уклонении от атак теперь увеличивается весь урон умения, а не только базовый.
- Минимальный магический урон: 55/85/115/145/175 (+100% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели)
- Максимальный магический урон: 110/170/230/290/350 (+100% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% от силы умений) (+8% от максимального запаса здоровья цели)
Мастер оружия [R]
- Урон при попадании (пассивный эффект): 80/120/160 (+60% от силы умений) ⇒ 60/110/160 (+60% от силы умений)
- Дополнительная броня за первого пораженного чемпиона: 25/45/65 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/40/65 (+40% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительное сопротивление магии за первого пораженного чемпиона: 15/27/39 (+24% от дополнительной силы атаки) ⇒ 9/24/39 (+24% от дополнительной силы атаки)
Мальфит
Время перезарядки Удара грома [W] уменьшено, коэффициент урона от брони увеличен.
Мальфит в роли танка-джаггернаута наносит недостаточно постоянного урона. Мы хотим, чтобы его урон был ощутимым на протяжении всей игры, поэтому повышаем доступность [W]. Благодаря этому он сможет чаще сбрасывать анимацию атак в продолжительных сражениях.
Удар грома [W]
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд
- Физический урон усиленных атак: 30/45/60/75/90 (+20% от силы умений) (+10% от брони) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% от силы умений) (+15% от брони)
- Физический урон по площади: 15/25/35/45/55 (+30% от силы умений) (+15% от брони) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% от силы умений) (+20% от брони)
Маокай
Урон Тернового удара [Q] увеличен. Время перезарядки Броска саженца [E] увеличено, базовый урон уменьшен, коэффициент урона от силы умений уменьшен, коэффициент замедления от запаса здоровья увеличен, коэффициент замедления от силы умений уменьшен.
Маокай чересчур силен – его взрывные саженцы наносят огромный урон, хотя в основном должны зонировать врагов и обеспечивать обзор. В сборках Маокая все чаще делают ставку на силу умений – когда к тебе не могут подойти, стратегия "стеклянная пушка" перестает быть рискованной. Увеличение времени перезарядки саженцев ударит и по Маокаю-танку, так что в качестве компенсации мы усиливаем Терновый удар [Q].
Терновый удар [Q]
- Магический урон: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья цели) (+40% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья цели) (+40% от силы умений) (примечание: в целом урон умения увеличится примерно на 7%)
Бросок саженца [E]
- Перезарядка: 10 секунд ⇒ 14 секунд
- Магический урон: 55/80/105/130/155 (+5% от дополнительного здоровья) (+35% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% от дополнительного здоровья) (+25% от силы умений) (примечание: саженцы, брошенные в кусты, по-прежнему наносят двойной урон)
- Замедление от усиленного саженца: 45% (+0,9% за каждые 100 дополнительного здоровья) (+4% за каждые 100 силы умений) ⇒ 45% (+1% за каждые 100 дополнительного здоровья) (+1% за каждые 100 силы умений)
Орианна
Броня усилена. Затраты маны на Приказ: Диссонанс [W] уменьшены.
Несмотря на последние усиления, игроки не торопятся выбирать Орианну. Кажется, мы немного недотянули. Будем надеяться, что дополнительные изменения помогут балерине вернуться на сцену.
Основные показатели
- Броня: 17 ⇒ 20
Приказ: Диссонанс [W]
- Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Ривен
Рост коэффициента урона Рунического клинка (пассивное умение) изменен, умение теперь наносит 50% от дополнительного урона башням, добавлена шкала зарядов.
Ривен должна давать игрокам возможно демонстрировать мастерство, однако сама она сейчас ничего достойного продемонстрировать не может. Мы выравниваем масштабирование ее пассивного умения – теперь от него будет больше пользы на ранней стадии игры. Более того, отныне Рунический клинок наносит немного дополнительного урона башням, благодаря чему Ривен сможет быстрее продвигаться по боковым линиям.
Рунический клинок (пассивное умение)
- Коэффициент дополнительного урона автоатак от силы атаки: 30/36/42/48/54/60% (на уровнях 1/6/9/12/15/18) от общей силы атаки ⇒ 30–60% (на уровнях 1–18) (примечание: теперь растет линейно – на 1,75% за уровень)
- новоеПОБЕРЕГИСЬ!: Рунический клинок теперь действует и на башни, но наносит им лишь 50% от дополнительного урона.
- новоеНаглядность: заряды пассивного умения теперь отображаются на шкале ресурсов (их видит только Ривен).
Самира
Ускорение от Безрассудного порыва (пассивное умение) уменьшено на низких уровнях. Эффективность вампиризма Адского пекла [R] уменьшена.
Последние несколько месяцев Самира отыгрывает на пять с плюсом, из-за чего ее часто блокируют. Благодаря приведенным ниже изменениям жертвы Самиры вздохнут свободнее, а мейнеры смогут чаще брать ее в бой (она все еще сильна!). В общем, все довольны.
Безрассудный порыв (пассивное умение)
- Скорость передвижения: 3,5% за заряд ⇒ 1/2/3/4% за заряд на уровнях 1/6/11/16
Адское пекло [R]
- Эффективность вампиризма: 66,7% ⇒ 50%
Сенна
Коэффициент скорости атаки увеличен. Урон Тенесвета [R] увеличен, время перезарядки уменьшено.
Сенна слаба и непопулярна – и вдобавок в этом обновлении мы ослабляем ее ключевые предметы. Мы хотим компенсировать эти правки и заодно усилить остальную часть ее арсенала. Абсолютное умение станет доступнее и будет наносить больше урона, что поможет Сенне побеждать "закаленных" врагов. А повышенный коэффициент скорости атаки побудит игроков экспериментировать со сборками – например, беря за основу Убийцу кракенов.
Основные показатели
- Коэффициент скорости атаки (скорость атаки за 100% дополнительной скорости атаки): 0,3 ⇒ 0,4
Тенесвет [R]
- Физический урон: 250/375/500 (+100% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 250/400/550 (+115% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений)
- Перезарядка: 160/140/120 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Треш
Урон Смертного приговора [Q] увеличен, время перезарядки уменьшено на высоких уровнях умения. Время перезарядки Темного пути [W] изменено, прочность щита уменьшена. Урон Замаха [E] увеличен.
Большинство игроков развивают умения Треша в таком порядке: [Q] > [E] > [W]. Однако сейчас разумнее повышать уровень [W] в первую очередь, а уровень [Q] – в последнюю. [E] остается посередине. Тем не менее основная задача Треша – бросать крюк, сражаться на короткой дистанции и контролировать поле боя (а не только накладывать на союзников усиленные щиты). Изменения коэффициентов помогут ему наносить больше урона, поскольку он получает 1 ед. силы умений за душу. Кроме того, теперь у него будет больше свободы в выборе предметов и рун.
Смертный приговор [Q]
- Магический урон: 100/145/190/235/280 (+80% от силы умений) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% от силы умений)
- Перезарядка: 19/17/15/13/11 секунд ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 секунд (примечание: при попадании время перезарядки умения по-прежнему сокращается на 3 секунды)
Темный путь [W]
- Перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 21/20/19/18/17 секунд
- Базовая прочность щита: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
Замах [E]
- Магический урон: 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений)
Удир
Прирост запаса здоровья уменьшен, броня ослаблена. Урон Дикого когтя [Q] при попадании уменьшен. Усиленное замедление от Лютой вьюги [R] ослаблено.
После ВИО Удира мы несколько обновлений пытались сбалансировать его стойки относительно друг друга и общего уровня силы. Из-за этого частота побед разных стоек постоянно менялась – при этом средняя частота побед была относительно стабильной. Теперь, когда у каждой стойки есть свое предназначение (Дикий коготь блистает в сборках с упором на силу атаки и скорость атаки, а Лютая вьюга берется ради полезных эффектов), мы готовы заняться общей эффективностью Удира, которая сейчас весьма высока.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 98 ⇒ 92
- Броня: 34 ⇒ 31
Дикий коготь [Q]
- Дополнительный физический урон при попадании: 5/11/17/23/29/35 (+30% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% от дополнительной силы атаки)
Лютая вьюга [R]
- Усиленное замедление: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
Вейгар
Дальность применения Злобного удара [Q] увеличена. Дальность применения Темной материи [W] увеличена.
У Вейгара невысокая частота побед. Мы могли вернуть ему былое величие, увеличив урон, однако не хотим, чтобы он мастерски переигрывал врагов, нажимая всего на две кнопки – [Q] и [R]. Вместо этого мы даем малоподвижному магу больше возможностей для зачистки волн миньонов и задирания опасных врагов. Вейгару все равно придется рисковать, используя Горизонт событий и Большой взрыв, но в остальных ситуациях ему станет легче.
Злобный удар [Q]
- Дальность: 950 ⇒ 1050
Темная материя [W]
- Дальность: 900 ⇒ 950
Виего
Урон пассивного эффекта Клинка Падшего короля [Q] теперь может быть критическим. Коэффициент урона Разбитого сердца [R] от силы атаки увеличен.
Мы усиливаем Виего, потому что он король. А если серьезно, в последнее время он не отличался силой ни в одиночной очереди, ни на профессиональной сцене. Мы дарим ему тщательно выверенные усиления, которые помогут чаще добиваться успеха с рискованными сборками. Да здравствует король!
Клинок Падшего короля [Q]
- новоеПрямо в сердце: дополнительный урон от автоатак, усиленных пассивным эффектом [Q], теперь может быть критическим.
Разбитое сердце [R]
- Физический урон: 12/16/20% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от недостающего здоровья цели ⇒ 12/16/20% (+5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от недостающего здоровья цели
Предметы
Объятия демона
Объятия демона позволяют слишком быстро зачищать лесные лагеря – особенно в руках сильнейших лесников вроде Маокая, Удира и Амуму. Чтобы снизить эффективность предмета, мы ограничиваем его урон против монстров.
- новоеНе смотрите в лес: Взор азакан теперь наносит монстрам не более 40 урона в секунду.
Щит Дорана
Щит Дорана чересчур эффективно защищает танков и воинов на ранней стадии игры. Мы ослабляем лишь его пассивное восстановления здоровья – эффект, активируемый в бою, остался без изменений.
- Восстановление здоровья: 6 здоровья за 5 секунд ⇒ 4 здоровья за 5 секунд
Изменения предметов для поддержки
После закалки началось доминирование дальнобойных чемпионов поддержки, а героям ближнего боя для достижения успеха стали жизненно необходимы ранние убийства. Мы хотим сбалансировать силу этих двух классов (вдобавок к точечным изменениям отдельных персонажей из обновления 13.3), синхронизировав время, когда чемпионы поддержки улучшают свои предметы. Кроме того, ни у одной из сторон не должно быть значительного преимущества с точки зрения восстановления здоровья и частоты применения умений.
Древний щит
- Восстановление здоровья: 25% ⇒ 50%
Баклер Таргона
- Восстановление здоровья: 50% ⇒ 75%
Призрачный серп
- Время появления заряда: 10 секунд ⇒ 12 секунд
Страховинский крюк
- Время появления заряда: 10 секунд ⇒ 12 секунд
Клинок похитителя магии
- Дополнительное восстановление маны: 50% ⇒ 25%
- Время появления заряда: 10 секунд ⇒ 12 секунд
Морозный клык
- Дополнительное восстановление маны: 75% ⇒ 50%
- Время появления заряда: 10 секунд ⇒ 12 секунд
Осколок Истинного льда
- Дополнительное восстановление маны: 115% ⇒ 100%
Стальные наплечники
- Восстановление здоровья: 25% ⇒ 50%
Оплечье из рунной стали
- Восстановление здоровья: 50% ⇒ 75%
Руны
Магическая обувь
Профессиональные игроки иногда берут Магическую обувь и продают сапоги, чтобы быстрее приобрести мифический предмет. У руны другая цель (собственно, давать сапоги), поэтому мы хотим ослабить эту стратегию.
- новоеПодержанный товар: Магическую обувь теперь можно продать лишь за 30% от стоимости обычных сапог (90 золота). Цена продажи обычных сапог и сапог 2-го ранга не изменилась.
Охотник за сокровищами
Охотник за сокровищами – одна из лучших рун, которую можно взять из дополнительного пути. Причем подходит она практически всем чемпионам. С Охотником слишком часто возникает эффект снежного кома, поэтому мы забираем часть его золота.
- Золото за заряд: 70 + 20 за заряд Охотника за головами (550 золота суммарно) ⇒ 50 + 20 за заряд Охотника за головами (450 золота суммарно)
Изменения леса
Герольд Бездны
У герольда довольно ограниченная дальность отвода, из-за чего выводить его из логова Барона нужно с большой осторожностью. Мы удаляем состояние мягкого сброса, когда герольд теряет терпение и бежит обратно на исходную позицию, где его может добить противник. Теперь в случае необходимости можно будет отпустить монстра, не боясь, что он тут же достанется вражеской команде.
- Дальность отвода: 1100 ⇒ 1200
- новоеНикакой мягкости: у герольда Бездны больше нет состояния мягкого сброса; теперь, теряя терпение, монстр сразу же возвращается на исходную позицию.
Громп
Лорд Громпул сейчас слишком вынослив – тем самым он замедляет зачистку и делает невыгодными вторжения во вражеский лес. Поэтому мы слегка уменьшаем его запас здоровья (это будет особенно заметно на поздней стадии).
- Запас здоровья: 2200 ⇒ 2050
Живучесть
Лесникам не хватает живучести на ранней стадии, и мы готовы прийти им на помощь. Не забывайте, что это значение может увеличиться аж в 2,25 раза – в зависимости от недостающего здоровья (а лесникам часто недостает здоровья).
- Базовое лечение при убийстве монстров: 25 ⇒ 30
Скорость зачистки
Урон компаньонов слишком хорошо масштабируется от силы умений, из-за чего в мете сейчас царят лесники-маги. В предсезоне мы изменили коэффициенты урона от здоровья, и главным предметом для лесников стали Объятия демона – чтобы эффективно зачищать лагеря, его вынуждены покупать даже танки и воины. Этот инструмент вряд ли станет менее популярным – просто теперь он не будет так выделяться на фоне других предметов для зачистки.
- Урон лесных компаньонов: 16 (+10% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) (+10% от дополнительной брони) (+10% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона ⇒ 16 (+10% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+10% от дополнительной брони) (+10% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона
Опыт за убийства
На ранней стадии игры стало возникать слишком много "снежных комьев". Мы уменьшаем опыт, получаемый за убийства на ранних стадиях, чтобы чемпионы не укатывались слишком далеко вперед.
- Уровень 1: 42 опыта (15% от уровня) ⇒ 42 опыта (15% от уровня)
- Уровень 2: 114 опыта (30% от уровня) ⇒ 114 опыта (30% от уровня)
- Уровень 3: 186 опыта (39% от уровня) ⇒ 144 опыта (30% от уровня)
- Уровень 4: 258 опыта (44% от уровня) ⇒ 174 опыта (30% от уровня)
- Уровень 5: 330 опыта (49% от уровня) ⇒ 204 опыта (30% от уровня)
- Уровень 6: 402 опыта (52% от уровня) ⇒ 234 опыта (30% от уровня)
- Уровень 7: 434 опыта (49% от уровня) ⇒ 308 опыта (35% от уровня)
- Уровень 8: 500 опыта (51% от уровня) ⇒ 392 опыта (40% от уровня)
- Уровень 9: 515 опыта (48% от уровня) ⇒ 486 опыта (45% от уровня)
- Уровень 10: 590 опыта (50% от уровня) ⇒ 590 опыта (50% от уровня)
Опыт за убийства при отставании
Убийства позволяют быстро нагнать оппонентов, которые вырвались вперед благодаря другим действиям, – особенно в лесу. Механики сокращения отставания построены таким образом, чтобы повышать ваши шансы на успех, однако дополнительный опыт и вовсе ставит вас на один уровень с противником. Приведенное ниже изменение не должно заметно повлиять на уровневую систему Лиги, но теперь сохранить преимущество по уровням будет проще.
- Дополнительный опыт за убийства при отставании: 16% за каждый уровень разницы между вами и убитым чемпионом ⇒ 20% за каждый уровень разницы (кроме первого) между вами и убитым чемпионом
Изменения баланса в ARAM
Чемпионы
- Аурелион Сол – наносимый урон: 105% ⇒ 100%, получаемый урон: 95% ⇒ 100%
Заклинания призывателя
- Метка/Рывок (снежок): теперь Метку можно использовать под действием обездвиживания. При этом Рывок по-прежнему можно применять только по окончании обездвиживания.
Таймеры смерти
Все таймеры смерти в ARAM возвращены к значениям из цикла 12.22.
- Уровень 3: 12 секунд ⇒ 10 секунд
- Уровень 4: 16 секунд ⇒ 12 секунд
- Уровень 5: 19 секунд ⇒ 14 секунд
- Уровень 6: 21 секунда ⇒ 16 секунд
- Уровень 7: 23 секунды ⇒ 18 секунд
- Уровень 8: 25 секунд ⇒ 20 секунд
- Уровень 9: 26 секунд ⇒ 22 секунды
- Уровень 10: 27 секунд ⇒ 24 секунды
- Уровень 11: 28 секунд ⇒ 26 секунд
- Уровень 12: 30 секунд ⇒ 28 секунд
- Уровень 13: 32 секунды ⇒ 30 секунд
- Уровень 14: 34 секунды ⇒ 32 секунды
- Уровень 15: 36 секунд ⇒ 34 секунды
- Уровень 16: 38 секунд ⇒ 36 секунд
- Уровень 17: 40 секунд ⇒ 38 секунд
- Уровень 18: 42 секунды ⇒ 40 секунд
Clash Билджвотера
Первый Clash этого года состоится в следующем месяце! Вот даты проведения турнира Билджвотера:
- Начало регистрации на первые выходные: 6 марта, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни первых выходных: 11 и 12 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
- Начало регистрации на вторые выходные: 20 марта, 11:00 по местному времени
- Турнирные дни вторых выходных: 25 и 26 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Групповой чат
Групповой чат – это новый канал чата, в котором могут общаться только члены вашей группы. Каналы чата влияют на то, кто видит ваши сообщения; раньше было только два варианта – командный чат и общий. Выбранные каналы теперь отображаются в левой части окна чата. Чтобы переключить канал, используйте команды или клавишу [Tab]. Изменить активные каналы можно в настройках. Чтобы быстро перейти в групповой чат, введите команду /party, /pt, /p или /группа. Перед входящими сообщениями от членов группы будет отображаться приписка [Группа]. Для новых игроков групповой чат будет каналом по умолчанию.
Поведенческие системы
В игре появятся новые команды чата: /muteself и /deafen. Мы заметили, что игроки целенаправленно вызывают срабатывание системы автоматического обнаружения оскорблений, чтобы заглушить себя, а это неправильно. Поэтому мы решили дать вам возможность заглушать себя напрямую – без ругани в чате.
- Введя команду /muteself, вы лишаетесь возможности писать в чат. При этом все игроки получают соответствующее уведомление. Чтобы отключить эту функцию, введите /muteself еще раз.
- Введя /deafen, вы лишаетесь возможности писать в чат и перестаете видеть сообщения от других игроков. При этом все игроки получают соответствующее уведомление. Чтобы отключить эту функцию, введите /deafen еще раз.
Жетоны возврата
В описании обновления 13.1 мы объявили, что откажемся от жетонов возврата из-за сложностей с поддержкой старой системы. Однако мы еще раз оценили ситуацию и после нескольких недель упорной работы наших команд решили оставить все как есть и не трогать жетоны. Приносим извинения за ложную тревогу и благодарим всех, кто высказывал свое мнение по поводу изменений. Три жетона возврата, начисленные всем в начале сезона, останутся у вас.
Напомним, как работает система: игроки получают по одному жетону возврата каждый год, но общее количество не может быть больше трех. Принцип не изменится и в дальнейшем – подробности ищите на сайте поддержки.
Поскольку мы оставляем старую систему, следующее начисление жетонов возврата произойдет в сезоне 2024.
Соревновательная система
В начале сезона игроки быстро набирают рейтинг, но со временем получать новые ранги становится все сложнее. Мы ускоряем набор и потерю LP, чтобы застои случались реже. Сейчас подниматься по рейтинговой таблице так же легко, как толкать валун в гору, – а мы хотим, чтобы вы могли повысить ранг за одну удачную игровую сессию. Мы уже давно не вносили серьезных изменений в ранговую систему, поэтому ждем ваших отзывов. Возможно, в дальнейшем будут и другие правки. Чтобы узнать подробности о связи между MMR и рангом, читайте соответствующую статью на сайте поддержки.
- Количество LP, получаемых за победу и теряемых при поражении, когда ваш видимый ранг примерно соответствует MMR, увеличено с 15 до 22. В остальных случаях вы также будете получать и терять больше LP.
Игроки, встающие в очередь парами, обладают заметным преимуществом над одиночками, поэтому должны попадать в матчи с более высоким средним рейтингом. Мы будем внимательно следить за последствиями этого изменения и вносить корректировки на протяжении нескольких ближайших обновлений.
- Игроки, встающие в очередь парами, теперь попадают в матчи с чуть более сильными игроками в одиночной/парной очереди.
- Прогресс получения очков сплита в ранговых матчах теперь отображается на послеигровом экране.
Смена ассортимента мифического магазина
Добавлены в мифический магазин
- Кай'Са из K/DA "ALL OUT" – престижное издание
- Верховная ведьма Зайра – престижное издание
- Мифическая цветовая схема для ПРОЕКТА: Эш
Убраны из мифического магазина
- Двойственный дракон Волибир – престижное издание
- Ари из K/DA – престижное издание
- Мифическая цветовая схема для Грозового дракона Ли Сина
Исправление ошибок и полезные изменения
Рекомендации по рунам
- Рекомендации по рунам добавлены в стандартный редактор страниц рун.
- Система рекомендаций по рунам теперь запоминает, какую роль вы выбрали до обмена чемпионами.
- Если в предыдущей игре вы использовали рекомендованную страницу рун, а не постоянную, в списке страниц теперь по умолчанию устанавливается пустая ячейка. Если вы не выбираете новую страницу, игра автоматически устанавливает случайную рекомендованную страницу за 6 секунд до начала загрузки игры.
- Улучшены звуковые эффекты в системе рекомендаций по рунам и на экране выбора чемпиона.
Экран выбора чемпиона
- Меню смены очередности выбора и обмена чемпионами переработаны для повышения ясности. В первом случае изменился принцип действия, а во втором – меню стало таким, каким было до появления смены очередности.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании общего чата отображалась приписка [[Все]], а не [Все].
- Исправлена ошибка, из-за которой Кейл навсегда теряла скорость атаки от силы умений, полученной из определенных источников, по достижении 16-го уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой на послеигровом экране не показывалось общее количество установленных тотемов.
- Исправлена ошибка, из-за которой на врагах, временно пропадавших для Варуса, переставали отображаться заряды его Оскверненного колчана [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой рекомендации по заклинаниям призывателя иногда были неправильными.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество Тотемов контроля в инвентаре было некорректным.
- Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность подбрасывания от Вердикта Хранительницы [R] Поппи была меньше, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте совершал рывок на максимальное расстояние, если применял Возвращение во время подготовки умения Напролом [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой Разные полюса [E] Релл иногда давали несколько зарядов брони союзникам.
- Исправлена ошибка, из-за которой следующая автоатака Кай'Сы после применения Сверхзаряда [E] иногда не поглощала заряды плазмы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Приказ: Ударная волна [R] Орианны отбрасывал врагов дальше от шара, если умение применялось прямо над ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Хватай-глотай [R] Таам Кенча снимало щиты от пассивных умений союзных Доктора Мундо и Мальзахара.
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные лагеря давали опыт нескольким чемпионам, если союзник находился вплотную к монстрам в момент их убийства.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты покупки в магазине не воспроизводились в определенных ситуациях, особенно если игрок быстро щелкал мышкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты мифических предметов воспроизводились даже в том случае, если игрок не покупал мифический предмет.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Золотой эгиды [W] Джарвана IV указанная прочность щита не учитывала новый коэффициент от силы атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Выброса силы [E] Кассадина не воспроизводились звуковые эффекты, когда умение становилось доступным для применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка пассивного умения Кианы не срабатывала на цели, когда игрок быстро применял [Q] > [W] > [Q].
- Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна от Обрушения небес [R] Аурелиона Сола срабатывала с задержкой или не срабатывала вовсе, если во время применения использовались Песочные часы Жони.
- Исправлена ошибка, из-за которой у базового образа Иверна не воспроизводились некоторые реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор в виде красного круга от Водяной тюрьмы [Q] Нами был плохо виден врагам.
- Исправлена ошибка, из-за которой К'Санте мог применять умение Напролом [W], будучи в стазисе от Песочных часов Жони или Секундомера.
- Исправлена ошибка, из-за которой на протяжении всего действия Ярости императрицы [E] Бел'Вет воспроизводился только начальный звуковой эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых образов Эзреаля некорректно отображались визуальные эффекты критических ударов.
- Исправлена ошибка инвентаря: когда вы меняете местами два предмета, один из которых перезаряжается, индикатор перезарядки больше не остается на прежнем месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Жак'Шо Многоликого указывалось значение урона от пассивного эффекта, а не коэффициент.
- Теперь при срабатывании Линии жизни Объятий серафима воспроизводится соответствующий звуковой эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Затмения/Сизигии продолжали отображаться, даже когда предмет уже был продан.
- Исправлена ошибка, из-за которой Удар сорванца [Q] Физза не накладывал эффекты заклинаний, если не был изучен Морской трезубец [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой Тибберс Энни иногда не атаковал цель, находившуюся ближе всего к точке его появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Защитник [W] Ли Сина не давал щиты союзникам после того, как второе [Q] применялось в хитбокс Барона.
- Исправлена ошибка, из-за которой у "Твоей доли" Пайка указывалась цена продажи, хотя ее нельзя продать.
- Исправлена ошибка, из-за которой грибы Тимо визуально множились, когда он бросал гриб, стоя на другом грибе.
- Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к скорости передвижения от Эфирного всполоха сохранялась еще несколько секунд после продажи предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Сияющей добродетели отображалось некорректное значение процентного лечения.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы при определенных обстоятельствах могли сбежать из Царства смерти [R] Мордекайзера.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пагубные видения [E] Мальзахара не активировали Поток маны, когда перекидывались на других врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой у улучшений Пушечного обстрела [R] Гангпланка не отображались описания при наведении курсора.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты эмоций Зерата продолжали воспроизводиться, когда он прерывал соответствующую анимацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой накидки Эзреаля в некоторых образах вели себя совсем не как накидки.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Орна уничтожало предметы низких рангов, расположенные прямо перед его мифическим предметом.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения, действующие по площади (вроде [Q] Грагаса или [E] Люкс), раскрывали чемпиона в тумане войны, даже если не наносили урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация [E] и [R] Бел'Вет воспроизводилась рывками, если во время действия [R] игрок ставил [E] в очередь выполнения.
Исправление ошибок образов
- ПРОЕКТ: Сенна: оружие Сенны больше не пропадает во время применения Тенесвета [R].
- Фарфоровая Лиссандра – престижное издание: видимость тумана вокруг тела Лиссандры больше не меняется при приближении и отдалении камеры.
- Модифицированный Скарнер: восстановлено красное свечение у зубьев пилы при поражении врага Кристаллическим ударом [Q].
- Старшеклассница Ари – цветовая схема "День рождения": восстановлены текстуры глаз.
- Ка'Зикс, Механический Ка'Зикс, Ка'Зикс Цветок Смерти: модель чемпиона больше не пропадает во время развития Атаки из Бездны [R].
- Звездная защитница Жанна: восстановлен фильтр, который накладывается на экран при поражении врага Западным ветром [W].
- Инфернальный Насус: восстановлен фильтр, который накладывается на экран при применении Ярости песков [R].
- Твич из Преступного города: восстановлена видимость снарядов автоатак и Стрельбы наугад [R].
- Боевой волк Сайлас: частицы определенных типов (например, от Сияния или яда Тимо) снова выровнены относительно модели чемпиона.
- Ведьма Поппи: исправлена скорость анимации быстрого бега и Ополчения.
- Прядильщик историй Галио: улучшено отображение визуальных эффектов Появления героя [R] на реке.
Исправление ошибок и полезные изменения, касающиеся Аурелиона Сола
- Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна от Обрушения небес [R] не возникала, если Аурелион Сол применял Космический полет [W].
- Отмена комбинации Дыхание солнца [Q] + Космический полет [W] при помощи команды передвижения теперь корректно сбрасывает перезарядку [Q].
- Теперь применять без перезарядки Дыхание солнца [Q] во время Космического полета [W] может только Аурелион Сол (прости, Виего).
- Индикатор казни Аурелиона Сола на шкале здоровья теперь отображается и у клонов чемпионов.
- Периодический урон от Сингулярности [E] теперь корректно перестает наноситься вне зависимости от того, в каком мире находится цель (например, в Царстве смерти Мордекайзера).
- Исправлена ошибка, из-за которой Аурелион Сол лишался возможности использовать Космический полет [W] до конца игры, если пытался применить его в направлении внешней стены, находясь вплотную к ней.
- При включенной функции быстрого использования Дыхание солнца [Q] теперь корректно перестает применяться, когда игрок отпускает соответствующую кнопку.
- Исправлен угол перемещения при применении Космического полета [W] в направлении края карты, когда у Аурелиона Сола накоплено много звездной материи.
- Дыхание солнца [Q] больше нельзя применять и отменять, быстро нажимая соответствующую кнопку.
- Теперь, если Аурелион Сол отменяет Дыхание солнца [Q] в течение 0,25 секунды после применения, оно блокируется на 1 секунду.
- Описанное выше изменение отражено в скрываемой части описания умения.
- При попытке использовать Сингулярность [E], Падающую звезду [R] или Обрушение небес [R] во время Космического полета [W] за пределами максимальной дальности они теперь применяются на максимально возможном расстоянии.
- При попытке использовать Сингулярность [E], Падающую звезду [R] или Обрушение небес [R] не во время Космического полета [W] в пределах 200 единиц они теперь применяются на максимально возможном расстоянии (Аурелион Сол не подходит ближе).
- Когда становится доступно Обрушение небес, в чатах обеих команд появляется соответствующее уведомление.
- Обновлены звуковые эффекты на экране выбора, а также у образов "Грозовой дракон Аурелион Сол" и "Пепельный лорд Аурелион Сол".
- Исправлена ошибка, из-за которой у Механического Аурелиона Сола с розовой цветовой схемой использовались базовые визуальные эффекты попадания абсолютного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сингулярность [E] продолжала наносить урон в области поражения даже после окончания действия умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дыхание солнца [Q] продолжало применяться, даже если игрок отпускал соответствующую кнопку.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Механического Аурелиона Сола были слишком громкие звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания умений Аурелиона Сола не отображались в сводке по полученному урону.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.