Изменения обновления 13.9
Встречайте обновление 13.9!
Следующий набор изменений (13.10) станет крупнейшим с начала сезона, поэтому сегодня правок относительно мало. Вас ждут мини-переработкаминьоналесного растениятотемаНико, ряд полезных улучшений и корректировки баланса некоторых чемпионов.
А еще напоминаем, что сегодня в Лондоне начался MSI. Чтобы узнать подробности о новом формате турнира, читайте эту статью (на английском языке)!
Хотите пойти наперекор всем ожиданиям и вытащить бойца 5-го ранга на 7-м уровне? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Чемпионы
Нико
Мини-переработка, затронувшая все умения.
Мы обновляем Нико, чтобы сделать из нее действительно первоклассную обманщицу. Старое пассивное умение было откровенно слабым – игроки его почти не использовали. [W] было поинтереснее, но все же не настолько интересным, как нам хотелось бы.
Переработанная Мимикрия дает возможность превращаться буквально во все, у чего есть шкала здоровья. Миньон, монстр, щупальце Иллаой – возможности безграничны! Благодаря этому у Нико будут весьма интересные взаимодействия с другими чемпионами.
Измененное [W] позволит еще эффективнее обводить врагов вокруг пальца. Клоном теперь можно управлять, и он способен имитировать эмоции. Впрочем, просто запускать его в выбранном направлении, как раньше, тоже можно. Пассивное умение и [W] стали более комплексными, так что у вас будет больше возможностей для демонстрации мастерства.
Серьезным изменениям подверглось и абсолютное умение Нико. Раньше было крайне сложно эффективно применить его против врага, которого нельзя застать врасплох. Умения в League of Legends должны играть на руку вам, а не противникам, но Ударный расцвет как будто работал против Нико. Теперь [R] станет гораздо надежнее – правда, чтобы это компенсировать, пришлось уменьшить его урон и продлить время перезарядки.
Наконец, мы подготовили отдельные правки, которые позволят Нико играть в лесу – в естественной для себя среде. Мы не хотим делать эту позицию основной, но учитывая, что Нико – в буквальном смысле лесное создание, было бы глупо запрещать ей туда ходить.
Как и в случае с другими мини-переработками, мы будем внимательно наблюдать за состоянием Нико, чтобы в случае необходимости внести корректировки. Сразу предупредим: из-за специфики нового пассивного умения вы, возможно, столкнетесь с ошибками. Мы обязательно исправим их в будущих обновлениях.
Мимикрия (пассивное умение)
- Нико поглощает що'му: когда Нико стоит около любого неэпического монстра, миньона, ловушки, тотема или растения в течение 2 секунд, она сохраняет его що'му. Затем вы можете щелкнуть по соответствующей панели, чтобы превратиться в этот объект. Щелкните по портрету Нико, чтобы снять маскировку. Чтобы очистить текущую що'му, нажмите на маленький крестик. Одновременно можно хранить що'му лишь одного объекта.
- У Нико надежная защита: Маскировка больше не пропадает при получении урона. Однако она пропадает, если Нико получает урон в размере текущего запаса здоровья объекта, под который она замаскировалась, или если на нее накладывают эффекты контроля.
- удаленоНико быстрая: Нико больше не перенимает базовые скорость атаки и скорость передвижения бойца, под которого она замаскировалась, если эти показатели больше показателей Нико.
- Перезарядка: 25–10 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 2 секунды
Взрывное цветение [Q]
- Урон от второго и третьего взрыва: 40/65/90/115/140 (+20% от силы умений) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% от силы умений)
- Область поражения: 225 ⇒ 250 (примечание: Нико теперь всегда сможет достать бойцов, обездвиженных с помощью [E] на максимальном расстоянии)
- новоеЛесная сильняшка: теперь наносит монстрам 30/40/50/60/70 дополнительного урона
- новоеУлучшенное цветение: теперь при применении [Q] вне радиуса действия Нико больше не подходит на нужное расстояние, а сразу применяет его на максимально допустимой дальности.
Разделение формы [W]
- новоеНико командует Нико: после применения умения его можно активировать повторно, чтобы отправить клона в другое место
- новоеНико забавная: клон теперь имитирует анимацию и звуки [Q], [E], танца, шутки, насмешки, Возвращения и смеха Нико и не погибает до их окончания
- Нико любит гулять в лесу: усиленные автоатаки наносят монстрам 50 дополнительного урона
- Внутренняя гармония: клон Нико появляется на расстоянии 100 единиц перед ней ⇒ клон Нико появляется прямо в том месте, где она находится
Оплетающие тернии [E]
- Магический урон: 80/115/150/185/220 (+60% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% от силы умений)
Ударный расцвет [R]
- Измененный эффект: спустя 1,25 секунды подготовки Нико взмывает в воздух, подбрасывая всех врагов поблизости на 0,6 секунды. Затем она обрушивается на землю, нанося магический урон пораженным врагам и оглушая их на 0,75 секунды.
- Перезарядка: 90 секунд ⇒ 120/105/90 секунд
- Магический урон: 200/425/650 (+130% от силы умений) ⇒ 150/350/550 (+100% от силы умений)
- удаленоНико не нужен щит: Нико больше не получает щит на время подготовки [R]
Атрокс
Урон Стойки разрушителя (пассивное умение) увеличен. Ускорение от Губителя мира [R] увеличено.
Атроксу сложно играть на верхней линии. Чтобы вернуть его в форму, мы увеличиваем урон пассивного умения, а также скорость передвижения от [R]. Теперь он будет реже отставать от врагов.
Стойка разрушителя (пассивное умение)
- Дополнительный физический урон: 4–10% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 4–12% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья цели
Губитель мира [R]
- Дополнительная скорость передвижения: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
Амуму
Урон Отчаяния [W] изменен на низких уровнях умения.
Амуму – отличный лесник для начинающих. С ним легко зачищать лагеря – как с механической точки зрения, так и с концептуальной. Правда, сейчас у него не самая высокая частота побед на обычном уровне игры, где он обычно преуспевает. Мы хотим его усилить – но так, чтобы не затронуть Амуму поддержки, у которого нет подобных проблем.
Отчаяние [W]
- Фиксированный магический урон в секунду: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 на всех уровнях умения
- Процентный магический урон в секунду: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2% от максимального запаса здоровья цели
Бел'Вет
Прирост силы атаки уменьшен. Урон монстрам от Неотвратимой Бездны [Q] увеличен.
Благодаря приведенным ниже изменениям Бел'Вет будет проще зачищать лагеря на ранней стадии игры. Она чистокровный лесник, поэтому странно, что ей так сложно убивать монстров на этом этапе. Мы повышаем скорость зачистки, но вместе с тем уменьшаем прирост силы атаки, потому что в остальном Бел'Вет достаточно сильна. Общий уровень мощи императрицы вряд ли изменится – просто игрокам станет немного комфортнее в лесу.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 1,7 ⇒ 1,5
Неотвратимая Бездна [Q]
- Урон монстрам: 120% ⇒ 140%
Джинкс
Прирост силы атаки уменьшен.
Сейчас Джинкс – один из сильнейших стрелков в Лиге, так что пора ее немного ослабить.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,4 ⇒ 3,15
Кейл
Коэффициент урона Клинка звездного огня [E] от силы умений уменьшен, урон от волн скорректирован. Время применения Божественного приговора [R] уменьшено, область поражения увеличена, продолжительность неуязвимости изменена, отсрочка перед нанесением урона увеличена, магический урон уменьшен.
Мы корректируем абсолютное умение Кейл, чтобы она могла дольше атаковать во время действия неуязвимости. Кроме того, мы увеличиваем радиус поражения [R], чтобы ей не приходилось лишний раз подставляться. Эти изменения призваны усилить Кейл, но чтобы не переборщить, пришлось немного уменьшить ее постоянный урон.
Клинок звездного огня [E]
- Коэффициент урона при попадании: 25% от силы умений ⇒ 20% от силы умений
- Урон волны от Божественного восхождения (пассивное умение): 15/20/25/30/35 (в зависимости от уровня [E]) ⇒ 20–41 (в зависимости от уровня чемпиона – на уровнях 11–18)
Божественный приговор [R]
- Время применения: 1,5 секунды ⇒ 0,5 секунды
- Радиус области поражения: 525 ⇒ 675/675/775
- удаленоВознесение: дальность атаки Кейл больше не уменьшается, когда она применяет умение к себе
- Продолжительность неуязвимости: 2/2,5/3 секунды ⇒ 2,5 секунды
- Задержка перед падением мечей: 1,5 секунды ⇒ 2,5 секунды
- Магический урон: 200/350/500 (+100% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений) ⇒ 200/300/400 (+100% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений)
Сион
Уменьшение здоровья во время действия Посмертного триумфа (пассивное умение) ускорено.
После закалки и появления в игре Сердца стали пассивное умение Сиона стало действовать гораздо дольше, чем прежде. Вносим корректировки, чтобы Посмертный триумф работал так, как было задумано изначально.
Посмертный триумф (пассивное умение)
- Уменьшение здоровья: 2–19 (1 здоровья за уровень) ⇒ 2,3–24,4 (1,3 здоровья за уровень)
Свейн
Урон Руки смерти [Q] увеличен.
Свейну не хватает урона на ранней стадии, поэтому мы усиливаем его [Q] – особенно против врагов вблизи.
Рука смерти [Q]
- Магический урон: 60/80/100/120/140 (+38% от силы умений) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% от силы умений)
- Дополнительный урон за снаряд: 12/22/32/42/52 (+8% от силы умений) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10 % от силы умений)
- Максимальный магический урон: 108/168/228/288/348 (+70% от силы умений) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% от силы умений)
Талия
Условие блокировки Стены Пряхи [R] изменено.
В рамках мини-переработки мы забрали у Талии возможность сбегать с поля боя при помощи Стены Пряхи. Однако у этого изменения обнаружился побочный эффект – теперь [R] нельзя использовать и для погони за теми, кому она недавно нанесла урон. Чтобы решить эту проблему, мы ослабляем ограничения.
Стена Пряхи [R]
- Условие блокировки умения: когда Талия получает или наносит урон ⇒ когда Талия получает урон
Трандл
Скорость атаки увеличена, запас маны увеличен.
Трандл слаб как на верхней линии, так и в лесу, поэтому мы отменяем уменьшение скорости атаки из обновления 12.23. Именно оно больше всего повлияло на то, что тролль перестал чувствовать себя королем. Заодно мы увеличиваем его запас маны, чтобы он чаще задирал оппонентов по верхней линии.
Основные показатели
- Скорость атаки: 0,6 ⇒ 0,67
- Запас маны: 281 ⇒ 340
Волибир
Урон и лечение от Растерзания [W] увеличены.
Волибир далеко не так силен, как остальные чемпионы верхней линии. Мы откатываем кое-какие прошлые ослабления, связанные со здоровьем, чтобы усилить медведя на всех уровнях игры, – но так, чтобы он не слишком сильно раздражал противников.
Растерзание [W]
- Физический урон: 5/30/55/80/105 (+100% от силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% от силы атаки) (+6% от дополнительного здоровья)
- Коэффициент лечения от недостающего здоровья: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
Предметы
Гроза Личей
Грозу Личей уже не так приятно использовать, как раньше. Предмет все еще популярен у основных пользователей, но мы хотим, чтобы его покупка приносила больше удовольствия.
- Сила умений: 75 ⇒ 85
Расширенное меню эмоций
Это наконец-то случилось! Мы обновили меню эмоций! Теперь в нем будет целых 9 ячеек. А это значит... ЕЩЕ. БОЛЬШЕ. ПЧЕЛОК. Реакции – например, на первую кровь или на эйс – перенесены на отдельную вкладку. Вкладки переключаются над меню эмоций. Кроме того, в разделе появился поиск, так что подбирать эмоции станет еще проще!
Изменения ARAM
УСИЛЕНИЯ
- Корки: 95% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
- Эзреаль: 95% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
- Карма: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
- Тристана: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
- Зилеан: 95% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
ОСЛАБЛЕНИЯ
Благодаря Доспеху Вармога Вейгар становится слишком выносливым. Мы увеличиваем наносимый ему урон, чтобы он меньше бесил врагов.
- Акали: 110% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
- Орн: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
- Киана: 115% наносимого урона ⇒ 110% наносимого урона
- Вейгар: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона, 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
Clash MSI
В честь MSI-2023 мы проведем турниры Clash! Каждая сетка будет состоять из 8 команд. Игровыми днями первых выходных станут 6 и 7 мая, создавать команды можно будет с 3 мая. Матчи вторых выходных пройдут 13 и 14 мая, создание команд начнется 8 мая.
Игроки, которые приобретут премиум-билеты во время Clash MSI, получат следующие награды (примечание: из-за правовых ограничений они будут недоступны в регионе JP):
- 1–5 место: случайный постоянный архивный образ из линейки "Завоеватели";
- 6–8 место: случайный осколок архивного образа из линейки "Завоеватели".
Поведенческие системы
Жалобы во время игры
- Жалобы на игроков: теперь вы можете создавать и обновлять жалобы прямо во время матча. Если передумаете или захотите добавить новые подробности, жалобу можно изменить на послеигровом экране.
Изменения функции заглушения
- Теперь все кнопки заглушения расположены на новой панели. Ищите ее в окне счета под кнопкой жалобы.
Общее заглушение и самозаглушение
- Мы добавили кнопки общего заглушения и самозаглушения – они расположены возле портрета и заклинаний призывателя вашего чемпиона.
Исправление ошибок и полезные изменения
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой лесной компаньон Нико не становился невидимым, когда она превращалась в союзного чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки боя герольда Бездны были слышны из тумана войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились некоторые звуковые эффекты и анимации Кейл.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики Кай'Сы воспроизводились некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Эфирный всполох иногда переставал увеличивать скорость передвижения на 5% после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Самиры подбрасывало эпических монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Зака растягивало модель вражеского Зака, находящегося поблизости.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Нико не копировало некоторые отрицательные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Мальзахара иногда не переходило на новую цель при убийстве миньона.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой у лесных монстров иногда восстанавливалось небольшое количество терпения.
- Исправлена ошибка, из-за которой небольшие лесные монстры мгновенно возвращались к исходному состоянию, когда погибал соответствующий большой монстр.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Владимира иногда наносило урон недосягаемым целям.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было накопить 3 заряда желтого аксессуара, меняя желтый аксессуар на красный.
- Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании невидимости или маскировки не воспроизводились соответствующие звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ли Син иногда не мог применить [W] к себе, если была включена функция быстрого использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны отменял свой сброс, если начинал готовиться к атаке с разбега.
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры застревали на месте, если на них накладывались эффекты контроля, когда они теряли терпение.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Варвика восстанавливало больше здоровья, чем нужно, если у него был Изогнутый лук.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Блицкранка накладывало Ледяной нарост на большее время, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой у [R] Самиры иногда случайно сбрасывалась анимация.
- Исправлена ошибка, из-за которой Джарван IV произносил реплики активации [R], когда умение применялось повторно. Разрушение кратера – это не тот случай, когда нужно кричать "Демасия!".
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой чат некорректно работал с экранной клавиатурой.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОБРАЗОВ
- Исправлена ошибка, из-за которой световой меч Избранного Мастера Йи пропадал, если Йи применял Стиль вуджу [E], а затем погибал и возрождался до окончания перезарядки умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты меча Избранного Мастера Йи пропадали во время действия Горца [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор Охотничьего инстинкта [R] Аркадной Кай'Сы и Боевого ангела Кай'Сы отображался под непроходимыми элементами ландшафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой при замедлении Боевого ангела Кай'Сы элемент ее двигателя проходил сквозь сам двигатель.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты на лапах Механического Аурелиона Сола и Грозового дракона Аурелиона Сола не пропадали во время применения Падающей звезды / Обрушения небес [R].
- Исправлена ошибка во всех образах Волибира, из-за которой некоторые визуальные эффекты Возвращения не исчезали, когда прерывалась анимация.
Будущие эмоции, образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.
Следующие эмоции появятся в этом обновлении.