Изменения обновления 14.14

Внимание всем новобранцам Звериного отряда! Пришло время обновления 14.14!


Внимание всем новобранцам! Пришло время обновления 14.14!

В этом цикле начнется наше летнее событие – "Звериный отряд". Присоединяйтесь к бойцам обороны и давайте отпор Реликтам в новом PvE-режиме "Нашествие"! Ва�� предстоит в одиночку или с друзьями сражаться с ордами монстров, а затем расправляться с чудовищными боссами.

Есть и другие новости: мы продлеваем время действия пропуска Hall of Legends на один цикл, так что если вы не достигли 100-го уровня, у вас будет на это еще две недели! Разумеется, есть и правки баланса. Они коснулись Тристаны средней линии, чемпионов поддержки, которые торопятся собирать Доспех Вармога, Смолдера с его недостатком огневой мощи и не только. Кроме того, мы внесем изменения в "Арену" и ARAM, скорректируем правила капитуляции в быстрой игр��, проведем Clash Демасии и обновим ассортимент мифического магазина. Все подробности вы найдете в этой статье!

Это обновление станет последним для "Чернильных сказаний". Набор "Волшебный переполох" появится в игре уже через две недели, но перед этим мы хотим вспомнить самые яркие моменты текущего сезона и дать вам возможность оторваться напоследок. Читайте описание обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Киберкошка Юми (обычное и престижное издания), Боевая летучая мышь Шая, Боевой зайчик Аврора, Боевой голубь Серафина, Реликт Рек'Сай, Реликт Бел'Вет и Боевой зайчик-адмирал Мисс Фортуна поступят в продажу 17 июля 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Новый PvE-режим Лиги в жанре bullet heaven под названием "Нашествие" станет доступен 17 июля (точное время зависит от региона) и исчезнет из клиента 19 августа 2024 года.
  • В 18:00 по московскому времени в регионах EUW, EUN, RU, MEA и TR.
  • В 21:00 по московскому времени в остальных регионах.

Продление события Hall of Legends

Мы хотим дать игрокам больше времени на то, чтобы поучаствовать в чествовании Faker и познакомиться с историей легенды. Событие Hall of Legends продлено на один цикл, так что вы сможете получать награды до 29 июля. Надеемся, теперь вы точно достигнете 100-го уровня!

Обратите внимание: опыт, начисляемый за задания, учитывается только соответствующим пропуском. Задания Звериного отряда не влияют на прогресс пропуска Hall of Legends – и наоборот.

Нашествие | Операция "Звериный отряд"

Новый PvE-режим Лиги в жанре bullet heaven под названием "Нашествие" станет доступен 17 июля! Уничтожайте бесчисленные орды врагов самыми разными способами и накапливайте силу для сражения со страшным злодеем, который поджидает вас в конце матча. А если не получится, не опускайте руки! Меняйте стратегию, прокачивайтесь и пробуйте снова! Также в клиенте появятся новые испытания, связанные с режимом.

Чтобы узнать больше о "Нашествии", читайте эту статью на сайте поддержки.

Точное время запуска режима зависит от региона (см. ниже), а исчезнет он из клиента 19 августа 2024 года.
  • В 18:00 по московскому времени в регионах EUW, EUN, RU, MEA и TR.
  • В 21:00 по московскому времени в остальных регионах.

Аврора

Я вижу царство духов и материальный мир одновременно. Сплетаясь, они создают мою реальность… и она прекрасна.
Аврора, Ведьма двух миров, прискачет в Ущелье 17 июля 2024 года, в 22:00 по московскому времени!

Чемпионы

Афелий

Урон Сковывающего затмения, Стража и Бойни [Q] увеличен.

Афелий определенно слабее, чем должен быть, поэтому мы усиливаем отдельные пушки, чьи умения приносили мало пользы вне комбинаций.

Сковывающее затмение [Q] (фиолетовое оружие)

  • Урон: 50–110 (в зависимости от уровня) (+26–35% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки) ⇒ 50–140 (в зависимости от уровня) (+32���50% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки)

Страж [Q] (белое оружие)

  • Урон: 31–100 (в зависимости от уровня) (+40–60% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки) ⇒ 35–125 (в зависимости от уровня) (+42–60% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки)

Бойня [Q] (красное оружие)

  • Урон: 10–40 (в зависимости от уровня) (+20–35% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки) ⇒ 10–40 (в зависимости от уровня) (+22–40% (в зависимости от уровня) от дополнительной силы атаки)

Аурелион Сол

Сила атаки увелич��на. Начальные затраты маны на Дыхание солнца [Q] увеличены, периодичность затрат маны скорректирована. Базовая дальность Космического полета [W] увеличена. Затраты маны на Сингулярность [E] уменьшены, замедление скорректировано. Урон Падающей звезды / Обрушения небес [R] увеличен.

Сейчас Аурелион Сол довольно эффективно задирает оппонентов по линии, кратковременно активируя [Q], – особенно на высоких уровнях игры. Мало того что это неинтуитивно, так еще и умение кажется не дыханием, а отрыжкой. Мы переносим часть силы Сола ��з [Q] в более интересные и интерактивные элементы его арсенала: Космический полет [W] и Сингулярность [E].

Основные показатели

  • Сила атаки: 55 ⇒ 58

Дыхание солнца [Q]

  • Начальные затраты маны: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (примечание: после активации умения Аурелион Сол продолжает тратить ману с определенной периодичностью)
  • Периодичность затрат маны: каждые 0,5 секунды, начиная через 0,5 секунды после активации ⇒ каждые 0,25 секунды, начиная через 1,25 секунды после активации
  • Затраты маны во время [W]: приведенные выше изменения влияют и на затраты маны Дыхания солнца во время [W]

Космический полет [W]

  • Дальность: 1200 (+7,5 за заряд звездной материи) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 за заряд звездной материи)

Сингулярность [E]

  • Затраты маны: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 на всех уровнях умения
  • Замедление: скорость передвижения целей, не являющихся чемпионами, уменьшается до 0 ⇒ скорость передвижения миньонов с линий и лесных монстров уменьшается до 0

Падающая звезда / Обрушение небес [R]

  • Урон Падающей звезды: 150/250/350 (+65% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+75% от силы умений)
  • Обрушение небес: наносит 125% от урона Падающей звезды
  • Урон ударной волны от Обрушения небес: 100% от урона Падающей звезды ⇒ 90% от урона Падающей звезды

Бел'Вет

Дальность атаки уменьшена. Дополнительная дальность атаки в истинной форме скорректирована.

Мы хотим сбалансировать мощь Бел'Вет между разными уровнями игры, поскольку она слишком сильна на высших рангах одиночной очереди. Для этого мы откатываем некоторые изменения, внесенные вскоре после ее выхода, а точнее в обновлении 12.12 – именно после них она начала блистать на элитном уровне. Благодаря уменьшению базовой дальности атаки Бел'Вет уже не сможет так безнаказанно лупить других чемпионов ближнего боя.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 175 ⇒ 150

Неутолимый голод [R]

  • Дополнительная дальность атаки: 50 ⇒ 75

Брэнд

Время перезарядки Воспламенения [E] увеличено, урон уменьшен.

Несмотря на недавние ослабления, Брэнд продолжает жечь. Чтобы остудить его пыл, мы внесем еще пару правок. Воспламенение [E] – одно из его самых раздражающих умений, поэтому теперь оно будет наносить меньше урона и реже применяться.

Во��пламенение [E]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд
  • Магический урон: 60/85/110/135/160 (+60% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% от силы умений)

Чо'Гат

Базовый урон Пролома [Q] увеличен. Базовый урон Смертоносных шипов [E] увеличен.

Чо'Гат слабоват, поэтому мы увеличиваем базовый урон его Пролома [Q] и Смертоносных шипов [E] – чтобы эти умения били больнее и приносили больше пользы, достигнув цели.

Пролом [Q]

  • Магический урон: 80/140/200/260/320 (+100% от силы умений) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% от силы умений)

Смертоносные шипы [E]

  • Магический урон: 22/37/52/67/82 (+30% от силы умений) (+3% (+0,5% за заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) (+3% (+0,5% за заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели)

Корки

Рекомендованный порядок развития умений скорректирован. Запас здоровья уменьшен.

Частота побед Корки не соответствует его уровню силы, поскольку многие игроки средней линии так и не начали в первую очередь развивать [Q], отдавая предпочтение [E]. У профессионалов такой проблемы нет – на этом уровне игры Корки, наоборот, рвет и мечет. Чтобы увеличить шансы его оппонентов на успех, мы урезаем выносливость бомбардира в ранних сражениях.

Рекоме��дации

  • Рекомендованный порядок развития умений: теперь на средней линии игра рекомендует в первую очередь развивать [Q].

Основные показатели

  • Запас здоровья: 640 ⇒ 610

Фиддлстикс

Ужас [Q] теперь блокируется умениями, которые блокируют снаряды.

Мы заметили, что Ужас [Q] Фиддлстикса не соответствует ожиданиям игроков: его ворона – это снаряд, но умения вроде Стены ветра ее не блокировали. Теперь будут.

Ужас [Q]

  • Ужас теперь блокируется Стеной ветра [W] Ясуо, Неуязвимым [E] Браума и Взмахом клинка [W] Самиры.

Гекарим

Прирост запаса здоровья увеличен. Продолжительность действия Ауры ужаса [W] уменьшена, лечение усилено, время перезарядки уменьшено. Время перезарядки Разрушительного рывка [E] скорректировано.

Мы откатываем некоторые из��енения, которые вывели Гекарима вперед на элитном уровне: увеличение продолжительности действия [W] из обновления 13.21 и ослабление лечения от [W] из обновления 13.17. На низких уровнях игроки развивают во вторую очередь [E], несмотря на то что [W] гораздо лучше, поэтому мы уравновешиваем оба умения.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 106

Аура ужаса [W]

  • Продолжительность: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Лечение: 20% от урона Гекарима, 10% от урона союзников ⇒ 25% от урона Гекарима, 12,5% от урона союзников
  • Перезарядка: 16/15,5/15/14,5/14 секунд ⇒ 14 секунд на всех уровнях умения

Разрушительный рывок [E]

  • Перезарядка: 18 секунд на всех уровнях умения ⇒ 20/19/18/17/16 секунд

Ирелия

Прирост силы атаки уменьшен. Скорость атаки от Ионийского пыла (пассивное умение) увеличена. Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка [Q] от Острия авангарда [R] уменьшено.

Эти правки призваны ослабить Ирелию на поздней стадии игры и усилить ее на ранних и средних этапах. Пассивное умение Танцующей с клинками будет линейно масштабироваться на уровнях 1–18, а взамен ей придется заплатить надежностью Пульсирующего клинка в конце игры.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 3,5

Ионийский пыл (пассивное умение)

  • Скорость атаки: 7,5/13,75/20% (на уровнях 1/7/13) ⇒ 7,5–25% (на уровнях 1–18)

Острие авангарда [R]

  • Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка: 0,5/1,5/2,5 секунды ⇒ 0,5/1/1,5 секунды

Джакс

Время перезарядки Встречного удара [E] увеличено на низки�� уровнях умения.

Слегка ослабляем [E] Джакса, поскольку это умение слишком эффективно помогает ему вести дуэли и контролировать волны миньонов.

Встречный удар [E]

  • Перезарядка: 15/13,5/12/10,5/9 секунд ⇒ 17/15/13/11/9 секунд

Джейс

Урон Шокового заряда [Q] увеличен.

Джейсу приходится несладко. С молотом у него все в порядке, но поскольку эту форму он использует реже, мы увеличиваем урон его основного умения – дальнобойного [Q].

Шоковый заряд [Q]

  • Физический урон: 55/110/165/220/275/330 (+120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% от дополнительной силы атаки)

Киндред

Дополнительная скорость атаки от Танца стрел [Q] уменьшена, урон уменьшен.

Киндред слишком хороши на высоких уровнях игры и заслуживают ослабления. Мы урезаем раннюю боевую мощь Вечных охотников, чтобы они реже добивались успеха в дуэлях и вторжениях во вражеский лес.

Танец стрел [Q]

  • Дополнительная скорость атаки: 35% ⇒ 30%
  • Магический урон: 40/65/90/115/140 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% от дополнительной силы атаки)

Лиллия

Лечение Посоха снов (пассивное умение) от всех чемпионов после первого ослаблено. Урон Вихревого семени [E] уменьшен.

Благодаря Роковому пеплу и его улучшениям Лиллия стала слишком часто побеждать. Поскольку самими предметами мы довольны, ослаблена будет именно лань. Изменения затронут только идеальные сценарии – когда она кайтит всю команду и лечится от нее. Скорость зачистки на ранней стадии и дуэльная мощь Лиллии останутся прежними.

Посох снов (пассивное умение)

  • Эффективность лечения против чемпионов: 100% от первого, 33% от последующих ⇒ 100% от первого, 15% от последующих

Вихревое семя [E]

  • Урон: 70/95/120/145/170 (+60% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений)

Милио

Урон Запала (пассивное умение) уменьшен. Время перезарядки Огненного мяча [Q] уменьшено, дальность увеличена, теперь умение возвращает половину затраченной маны при попадании по вражескому чемпиону. Дальность повторного применения Посиделок у костра [W] увеличена, теперь умение замедляется, следуя за отдаленными целями. Прочность щита от Теплых объятий [E] скорректирована.

Сейчас Милио слишком активно задирает противников в начале матче: включает щит и подбегает, чтобы использовать автоатаку. Приведенные ниже изменения ослабят эту тактику и побудят игроков искать возможности для задирания оппонентов при помощи [Q] (вместо того чтобы использовать это умение только для защиты во время боя).

Запал (пассивное умение)

  • Урон: 15% от силы атаки союзника, затем 15–50 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений Милио) урона в течение 1,5 секунды ⇒ 7/11/15% (на уровнях 1/6/9) от силы атаки союзника, затем 10–50 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений Милио) урона в течение 1,5 секунды

Огненный мяч [Q]

  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 10 секунд
  • Дальность: 1000 ⇒ 1200
  • НОВОЕ: при попадании хотя бы по одному вражескому чемпиону Милио восстанавливает 50% от маны, затраченной на Огненный мяч

Посиделки у костра [W]

  • Дальность повторного применения: 700 ⇒ 3000
  • НОВОЕ: область дейст��ия Посиделок у костра замедляется, когда следует за целями, находящимися на расстоянии более 2500 единиц от Милио

Теплые объятия [E]

  • Прочность щита: 60/90/120/150/180 (30% от силы умений) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% от силы умений)

Нидали

Урон Прыжка [W] уменьшен. Урон Размаха [E] уменьшен. Коэффициенты урона от силы атаки увеличены.

Нидали – один из самых сложных чемпионов, так что ее частота побед ниже ранга мастера редко отражает реальную картину. Тем не менее сейчас она слишком сильна, поэтому мы уменьшаем ее урон в форме пумы. Кроме того, нам интересно посмотреть на Нидали, делающую упор на силу атаки: соответствующие коэффициенты станут выше, так что попробуйте эту альтернативную сборку, если осмелитесь.

Прыжок [W]

  • Магический урон: 60/110/160/210 (+30% от силы умений) ⇒ 55/100/145/190 (+50% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений)

Размах [E]

  • Магический урон: 80/140/200/260 (+40% от дополнительной силы а��аки) (+45% от силы умений) ⇒ 70/130/190/250 (+70% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений)

Рамбл

Базовый урон Огнемета [Q] уменьшен, модификатор урона миньонам скорректирован, логика добивания миньонов улучшена.

Рамбл ве��ь сплит доминирует на профессиональной сцене. Пора ослабить умение, которое бьет сквозь миньонов, не промахивается и не тратит ресурсы безвозвратно, ведь ему сложнее всего противодействовать. Надеемся, теперь оппонентам Рамбла будет проще совладать с ним на линии – там, где раньше им оставалось лишь смириться с судьбой.

Огнемет [Q]

  • Общий магический урон: 125/140/155/170/185 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% от силы умений) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)
  • Модификатор урона миньонам: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% на всех уровнях умения
  • УДАЛЕНО: Огнемет больше не предотвращает гибель миньонов от других миньонов, когда у них остается здоровья на 1 порцию урона [Q].
  • НОВОЕ: Огнемет теперь наносит 1 дополнительную порцию урона (если позволяет продолжительность), когда ее не хватает для убийства миньона с линии.

Сион

Урон Горнила душ [W] увеличен.

Сион чувствует себя неважно – пора вернуть ему статус одного из лучших танков верхней линии. Для этого мы увеличим его урон на ранней стадии игры.

Горнило душ [W]

  • Магический урон: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% от максимального запаса здоровья цели)

Смолдер

Базовый урон Супержаркого дыхания [Q] увеличен.

Мы хотим немного сгладить кривую силы Смолдера: на ранней стадии его пламя недостаточно жаркое. Теперь он будет наносить больше урона на линии.

Супержаркое дыхание [Q]

  • Урон: 15/25/35/45/55 (+100% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% от силы атаки) (+15% от силы умений)

Тристана

Запас маны увеличен. У Беглого огня [Q] теперь есть затраты маны, скорость атаки уменьшена. Затраты маны на Ракетный прыжок [W] уменьшены.

Тристана – один из сильнейших чемпионов средней линии на профессиональном уровне. В одиночной очереди ситуация схожая. Мы подготовили ослабления, направленные именно на эту позицию: затраты маны [Q] станут больше, поэтому так активно "пушить" линию уже не получится. Впрочем, чтобы первое применение умения осталось бесплатным, мы увеличиваем базовый запас маны Тристаны. Более того, мы снижаем стоимость [W], чтобы при сбросе ей хватало маны на отскок.

Основные показатели

  • Запас маны: 250 ⇒ 300

Беглый огонь [Q]

  • Затраты маны: 0 ⇒ 50
  • Скорость атаки: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

Ракетный прыжок [W]

  • Затраты маны: 60 ⇒ 50

Зед

Урон Броска сюрикена [Q] увеличен. Сокращение перезарядки Теневого разреза [E] за каждого пораженного вражеского чемпиона увеличено.

Зед прозябает в тени, поэтому мы хотим заострить его сюрикены на ранней стадии игры, а также усилить комбинацию с [E].

Бросок сюрикена [Q]

  • Урон: 70/105/140/175/210 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% от ��ополнительной силы атаки)

Теневой разрез [E]

  • Сокращение перезарядки за каждого пораженного вражеского чемпиона: 2 секунды ⇒ 3 секунды

��айра

Урон от растений скорректирован, дополнительный урон монстрам уменьшен на низких уровнях.

Зайра сейчас обгоняет конкурентов в лесу и в роли поддержки, так что мы уменьшаем базовый урон от ее растений. При этом мы улучшаем его масштабирование от силы умений, чтобы игроки обращали больше внимания на предметы вроде Смертельной шляпы. А еще это сократит разрыв между Мучениями Лиандри и Факелом темного огня.

Терновый сад (пассивное умение)

  • Урон от растений: 16–84 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) ⇒ 15–75 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений)
  • Дополнительный урон монстрам: 60–100 (в зависимости от уровня) ⇒ 50–100 (в зависимости от уровня)
  • Обновлены описание и визуальное представление перезарядки – теперь они лучше отражают периодичность появления семян

Предметы

Доспех Вармога

Чемпионы поддержки покупают Доспех Вармога первым предметом, поскольку с легкостью могут активировать его эффект. Сам Доспех дает 1000 здоровья, предмет для поддержки – 200, а руны (осколок растущего здоровья и иногда Разрастание) – оставшиеся 100. Так быть не должно, поэтому мы ужесто��аем требования.

  • Условие срабатывания Сердца Вармога: 1300 дополнительного здоровья ⇒ 1500 дополнительного здоровья

Руны

Поглощение жизни

Поглощение жизни в первую очередь предназначено для регенерации на поздних стадиях матча, однако сейчас оно весьма эффективно восстанавливает здоровье и на линии. Мы уменьшаем его мощь на ранних этапах на 50%, а в качестве компенсации усиливаем его в конце игры.

  • Лечение: 2–20 (линейный рост) ⇒ 1–23 (растет в соответствии с кривой роста показателей) Примечание: это ослабление на уровнях 1–12 и усиление на уровнях 13–18.

Арена

Чемпионы

Усиления чемпионов

Гекарим
  • [W] – общий урон от силы умений: 80% ⇒ 120%
  • [R] – урон от силы умений: 100% ⇒ 130%

Ирелия
  • [E] – урон от силы умений: 80% ⇒ 100%
  • [R] – урон от силы умений: 70% ⇒ 100%

Иверн
  • [Q] – перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
  • [E] – магический урон: 60/75/90/105/120 (+70% от силы умений) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% от силы умений)

Кеннен
  • [W] – урон от силы атаки: 80/90/100/110/120% от дополнительной силы атаки ⇒ 110/120/130/140/150% от дополнительной силы атаки

Ког'Мао
  • [E] – урон от силы умений: 90% ⇒ 100%
  • [R] – минимальный урон от силы умений: 45% ⇒ 55%

Нико
  • [W] – магический урон: 40/75/110/145/180 (+60% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений)

Нидали
  • [E] (форма пумы) – урон от силы атаки: 80% от дополнительной силы атаки ⇒ 100% от дополнительной сил�� атаки

Орианна
  • Прирост запаса здоровья: 110 ⇒ 125
  • Пассивное умение – урон от силы умений: 15% ⇒ 25%
  • [R] – перезарядка: 110/95/80 секунд ⇒ 60/50/40 секунд

Пантеон
  • [W] – урон от силы умений: 1,5% за 100 силы умений ⇒ 2% за 100 силы умений
  • [R] – урон от силы умений: 100% ⇒ 150%

Треш
  • [Q] – перезарядка: 19/16,5/14/11,5/9 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
  • [Q] – магический урон: 100/150/200/250/300 (+120% от силы умений) ⇒ 100/150/200/250/300 (+130% от силы умени��)
  • [E] – магический урон: 75/120/165/210/255 (+70% от силы умений) ⇒ 75/120/165/210/255 (+90% от силы умений)

Твич
  • Прирост запаса здоровья: 80 ⇒ 104
  • [E] – физический урон за заряд: 15/20/25/30/35 (+35% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/20/25/30/35 (+40% от дополнительной силы атаки)
  • [R] – дополнительная сила атаки: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Ослабления чемпионов

Алистар
  • [Q] – перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд
  • [R] – уменьшение урона: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Брэнд
  • [W] – магический урон: 75/120/165/210/255 (+60% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% от силы умений)
  • [R] – магический урон за попадание: 100/175/250 (+25% от силы умений) ⇒ 100/150/200 (+20% от силы умений)

Гарен
  • [Q] – продолжительность безмолвия: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда

Мастер Йи
  • [E] – дополнительный чистый урон: 20/25/30/35/40 (+30% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% от дополнительной силы атаки)

Наафири
  • Дополнительная сила атаки членов стаи: 6% от дополнительной силы атаки Наафири ⇒ 5% от дополнительной силы атаки Наафири
  • [Q] – начальный физический урон: 45/57,5/70/82,5/95 (+25% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20% от дополнительной силы атаки)
  • [Q] – общий урон кровотечения от силы атаки: 100% от дополнительной силы атаки ⇒ 80% от дополнительной силы атаки

Пайк
  • Урон, сохраняемый рядом с одним врагом: 60% ⇒ 30%
  • Урон, сохраняемый рядом с несколькими врагами: 120% ⇒ 60%

Шако
  • [W] – урон от силы умений: 12% ⇒ 8%
  • [W] – урон от силы умений против одной цели: 18% ⇒ 14%
  • [E] – магический урон: 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений)

Свейн
  • [R] – лечение в секунду: 10/20/30 (+18% от силы умений) ⇒ 10/15/20 (+18% от силы умений)
  • [R] – урон в секунду: 20/30/40 (+10% от силы умений) ⇒ 15/20/25 (+10% от силы умений)

Йорик
  • Дополнительная сила атаки туманных ходоков: 20% от силы атаки Йорика ⇒ 15% от силы атаки Йорика
  • [Q] – лечение: 10–68 (+4/5/6/7/8% от недостающего здоровья) ⇒ 10–68 (+3/4/5/6/7% от недостающего здоровья)

Зед
  • [Q] – физический урон: 80/120/160/200/240 (+115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/110/150/180/210 (+110% от дополнительной силы атаки)

Аугментации

Усиления аугментаций

Время размяться
  • Перезарядка: 60 секунд ⇒ 40 секунд

Невероятное зло
  • Сила умений за заряд: 1 ⇒ 2

Битва снежками!
  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 8 секунд

Ослабления аугментаций

Изувер
  • Смертоносность: 10 ⇒ 5

Предметы

Ослабления предметов

Сумеречный клинок Драктарра
  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • Смертоносность: 22 ⇒ 20

Каменный доспех гаргульи
  • Броня: 75 ⇒ 65
  • Сопротивление магии: 75 ⇒ 65

Коготь охотника
  • Сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Смертоносность: 22 ⇒ 20

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон и лечение Демонического возвышения [R] Свейна рассчитывались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дар утопленников (пассивное умение) Пайка некорректно рассчитывал сохраняемый урон, когда вокруг было несколько врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Несокрушимая воля [R] Алист��ра слишком сильно уменьшала урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Щит воина [W] Пантеона наносил меньше урона, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Слизь Бездны [E] Ког'Мао наносила меньше урона, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Замах [E] Треша наносил меньше урона, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Когтя охотника отображалась некорректная информация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Сумеречного клинка Драктарра отображалась некорректная информация.
  • Исправлена ошибка, связанная с перезарядкой Заряженности (эффект Заточки Статикка).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ли Син, использовавший Призрачную саблю на стадии подготовки, оставался в состоянии боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прочность щита от Большого мозга можно было увеличить Мастером двойственности на стадии подготовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рейтинге лучших игроков "Арены" во вкладке "Ранговые" отображались старые имена призывателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стра��ные раны от Жжения не ослабляли лечение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Звуковую волну [Q1] Ли Сина не влиял Опытный снайпер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Жестокости срабатывал несколько раз от определенных эффектов паралича.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Цепи проклятия слишком сильно уменьшали урон заклятого врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активный эффект Боевой песни Шурелии давал некорректное количество скорости передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой �� Медальона Железных Солари не работал счетчик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Светотени не работал счетчик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Жестокости не работал счетчик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в карточке наковальни Топора адского пламени отображалась некорректная информация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Посмертный триумф (пассивное умение) Сиона не прекращался после начала стадии планирования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Окей, бумеранг наносил смертельный урон чемпионам, возрождаемым при помощи Матрешки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы, подбрасываемые перед активацией хексврат, улетали с карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях Буйства [Q] и Разрушительного рывка [E] Гекарима отображались некорректные значения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Твою долю Пайка нельзя было использовать во время раундов покупки предметов и выбора аугментаций.

ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы ослабляем чемпионов, которые слишком сильно выиграли от недавних изменений. За Лулу мы будем следить особенно пристально, поскольку на разных уровнях игры она показывает себя по-разному. Кроме того, мы исправили описания начальных предметов: они больше не считаются легендарными, так что можете смело брать их, когда в команде есть Орн.

И последнее: мы работаем над исправлением ошибки, связанной с перевыборами. Спасибо за вашу поддержку и до встречи на мосту!

Ослабления

  • Лулу: прочность щитов: 105% ⇒ 100%; наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Треш: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Виего: получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Зери: получаемый урон: 90% ⇒ 100%

Исправление ошибок

  • Обновлены описания всех начальных предметов и удалена приписка "Этот предмет считается легендарным".

Clash: турнир Демасии

На этих выходных пройдет наш следующий Clash – турнир Демасии!
  • Начало регистрации: 15 июля, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 20 и 21 июля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)


Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2024 год можно найти здесь!

Смена ассортимента мифического магазина

Мы подготовили внушительный список товаров, которыми будет пополняться мифический магазин в грядущих обновлениях – до цикла 14.20 включительно. Затем мы опубликуем список поменьше – на остаток года.

Добавлены в мифический магазин

  • Рыцарь Затмения Сенна (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • DRX Атрокс (престижный) – 150 ед. мифической эссе��ции
  • Пиротехник Вейн (престижный) – 200 ед. мифической эссенции
  • Галантный Брэнд (престижный) – 150 ед. мифической эссенции

Убраны из мифического магазина

  • Катарина из Королевства фей (престижный)
  • Сенна из True Damage (престижный)
  • Отважный феникс Шая (престижный)
  • Верховная ведьма Ле Блан (престижный)

Обновление 14.16

  • Ясуо Чернильная Тень (престижный) – 125 ед. мифической эссенции
  • Кай'Са из K/DA "ALL OUT" (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • Лунный зверь Фиора (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • Киана из True Damage (престижный) – 200 ед. мифической эссенции
  • Победитель Чемпионата мира Джейс (престижный) – 125 ед. мифической эссенции

Обновление 14.18

  • Звездная защитница Сорака (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • Ковбой Талон (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • Обсидиановый дракон Сетт (престижный) �� 150 ед. мифической эссенции
  • Акали из K/DA (престижный) – 200 ед. мифической эссенции
  • Пепельный рыцарь Пайк – 125 ед. мифической эссенции
  • Хекстековая Энни – 125 ед. мифической эссенции
  • Кристаллический мучитель Наутилус – 100 ед. мифической эссенции
  • Цветовая схема "Расколотый" для Кристаллического мучителя Наутилуса – 40 ед. мифической эссенции
  • Цветовая схема "Разожженный" для Пепельного рыцаря Пайка – 40 ед. мифической эссенции
  • Примечание: у Кристаллического мучителя Наутилуса также будет эмоция за 25 ед. мифической эссенции, но у нее пока нет названия. Мы объявим его ближе к выходу соответствующего обновления.

Обновление 14.20

  • Мисс Фортуна из расколотого ордена (престижный) – 150 ед. мифической эссенции
  • Боевая душа Шако (престижный) – 125 ед. мифической эссенции
  • Доблестный клинок Ривен (престижный) – 200 ед. мифической эссенции
  • Боевая кошка Джинкс (престижный) – 150 ед. мифической эссенции

Быстрая игра

Функция капитуляции позволяет игрокам не застревать в односторонних играх, однако из-за нее матчи стали слишком короткими. Теперь возможность сдаться в быстрой игре будет появляться позже, а значит, меньше команд будут опускать руки в случаях, когда еще не все потеряно.

Мы также готовим изменения, связанные с ограничениями на ранговые игры, потому что сейчас нарушители злоупотребляют быстрой игрой, когда им надо отыграть мат��и. Эти правки будут внесены позже – просто знайте, что мы в курсе проблемы.
  • Голосование, в котором для капитуляции нужно набрать более 70% голосов "за" (обычно это 4 игрока из 5), теперь можно начинать с 15-й минуты, а не с 10-й.
  • Голосование, в котором для капитуляции нужно набрать более 50% голосов "за" (обычно это 3 игрока из 5), теперь можно начинать с 25-й минуты, а не с 20-й.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой источник урона при убийстве врага при помощи Заточки Статикка отображался как чемпион, совершивший убийство, а не как чемпион, купивший предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Атрокса, усиленные пассивным умением, не активировали эффекты предметов/автоатак, когда их урона хватало для убийства цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Костяной гарпун [Q] Пайка притягивал врагов к текущему местоположению Пайка, а не к тому месту, где он находился при применении умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиление [W] Джакса иногда не срабатывало против башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Звуковая волна [Q] Ли Сина раскрывала вражеские тотемы и ловушки поблизости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Акшана, связанные с Опасной игрой [W], воспроизводились при нанесении урона врагам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джейс не поворачивался к цели после применения Грохочущего удара [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Картус, Ког'Мао и Сион не реагирова��и на команды передвижения после того, как завершалось действие состояния зомби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к смертоносности от Возможности, получаемая чемпионами с возможностью смены форм, действовала бесконечно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Снос наносил урон неуязвимым башням в инструменте для тренировки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Юми и [E] Релл можно было применять к невидимым для них союзникам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ари, обнаружив труп врага, создавала его "клона", если он погибал в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Пагубности срабатывал, когда Ледяная гробница [R] Лиссандры попадала в щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поражении строений у каждой второй автоатаки Джакса отсутствовали звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шивана могла перенаправить Время умирать [R] Мисс Фортуны, попав Приземлением дракона [R] по щиту от заклинаний МФ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо наземных визуальных эффектов Исполнения на бис [R] Серафины отображались фоновые текстуры Царства смерти [R] Мордекайзера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ответ на насмешку (Ctrl+2) Звездной защитницы Шаи был громче, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время смерти клона Духа леса Ле Блан не воспроизводились соответствующие звуковые эффекты.

Будущие образы и цветовые схемы