Изменения обновления 14.15
В обновлении 14.15 вас ждут изменения Ущелья призывателей, ARAM, "Арены" и "Нашествия"! Прямо какое-то... нашествие изменений. В "Арене" мы добавляем массу новых аугментаций и предметов, а также перерабатываем Пруд кои. В ARAM мы вновь корректируем баланс чемпионов. А в новом режиме "Нашествие" усиливаем некоторых чемпионов, чтобы хоть кто-то начал стабильно задавать жару Реликтам – не одной же Ривен отдуваться.
Правки баланса в этом обновлении можно условно разделить на несколько категорий. Во-первых, мы помогаем чемпионам средней линии, у которых проблемы на ранних этапах. Впрочем, в большинстве случаев их общий уровень силы останется прежним. Во-вторых, мы корректируем некоторые предметы: Убийца кракенов, Заточка Статикка и улучшения Предсмертного шепота станут слабее, а Штормовой прилив, Космический ускоритель, Хекстековый ракетный ремень, Посох Бездны и Маска пустоты – сильнее. В-третьих, мы ослабляем большинство ботинок 2-го ранга на 10–20%, чтобы игроки перестали собирать их так рано.
Описание обновления для TFT ищите здесь!
Главные особенности обновления
Ограничение на ранговые игры
В этом цикле на корейском сервере будут тестироваться изменения ограничений на ранговые игры. Чтобы вернуть доступ к ранговой очереди, теперь нужно будет не сыграть 5 матчей, а победить 3 раза.
Чемпионы
Акали
Время перезарядки Покрова сумерек [W] уменьшено на высоких уровнях умения. Урон Идеального убийства [R] увеличен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения.
Мы хотим, чтобы Акали доминировала на линии, а не осторожничала, накапливая мощь. При этом на поздних этапах она должна меньше полагаться на абсолютное умение. Первое применение Идеального убийства [R] будет наносить больше урона в начале матча и меньше – в конце. Но это компенсируется сокращением перезарядки Покрова сумерек [W].
Покров сумерек [W]
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд
Идеальное убийство [R]
- Урон от первого применения: 80/220/360 (+30% от силы умений) (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 110/220/330 (+30% от силы умений) (+50% от дополнительной силы атаки)
- Минимальный урон от второго применения: 60/130/200 (+30% от силы умений) ⇒ 70/140/210 (+30% от силы умений)
- Максимальный урон от второго применения: 180/390/600 (+90% от силы умений) ⇒ 210/420/630 (+90% от силы умений)
- Перезарядка: 100/80/60 секунд ⇒ 120/90/60 секунд
Аврора
Скорость передвижения от Изгнания духа (пассивное умение) уменьшена, дополнительная скорость передвижения за каждого духа скорректирована. Задержка перед повторным применением Двойного проклятия [Q] уменьшена. Время перезарядки умения За завесой [W] увеличено, принцип снятия невидимости скорректирован. Скорость рывка от Чудовства [E] уменьшена. Урон Междумирья [R] уменьшен.
Мы вносим стандартные правки баланса в арсенал нашего нового чемпиона, а заодно делаем игру за Аврору приятнее. Она оказалась сильнее, чем мы предполагали. Больше всего это заметно на высоких уровнях игры, поэтому часть изменений направлена на самых умелых игроков.
Изгнание духа (пассивное умение)
- Базовая скорость передвижения: 5 (+0,25% за уровень) ⇒ 5 (+0,2% за уровень)
- Дополнительная скорость передвижения за духа: 5% ⇒ 2% (+0,015% от силы умений)
Двойное проклятие [Q]
- Перезарядка повторного применения: 0,5 секунды ⇒ 0,1 секунды
- [Q2] больше не промахивается по основной цели
За завесой [W]
- Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд
- Невидимость при применении автоатак теперь снимается во время выпускания снаряда, а не во время подготовки
Чудовство [E]
- Скорость рывка: 800 ⇒ 150 плюс 200% от скорости передвижения
Междумирье [R]
- Урон: 250/375/500 (+65% от силы умений) ⇒ 200/325/450 (+60% от силы умений)
Аурелион Сол
Затраты маны на Дыхание солнца [Q] увеличены. Дальность Космического полета [W] уменьшена на высоких уровнях умения. Затраты маны на Сингулярность [E] увеличены.
Усиления Аурелиона Сола из прошлого обновления оказались чрезмерными, поэтому мы подготовили прямые ослабления, чтобы звездный дракон не набирал силу так быстро. Теперь ему придется дольше копить заряды под давлением.
Дыхание солнца [Q]
- Затраты маны в секунду: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55
Космический полет [W]
- Дальность: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500
Сингулярность [E]
- Затраты маны: 80 ⇒ 90
Кассиопея
Запас маны увеличен, прирост запаса маны уменьшен. Затраты маны на Ядовитый взрыв [Q] уменьшены на высоких уровнях умения, урон уменьшен. Затраты маны на Миазмы [W] уменьшены. Затраты маны на Два клыка [E] уменьшены, урон уменьшен.
Кассиопея ужасно страдает на линии и может себе позволить только взаимодействие с миньонами. Чтобы наконец вступить в бой, ей приходится долго наращивать силу и увеличивать запас маны. Несмотря на это, ее частоту побед нельзя назвать низкой. В этом обновлении мы развяжем ей руки на ранней стадии, но уменьшим урон на поздней – ведь добираться до нее станет проще.
Основные показатели
- Запас маны: 350 ⇒ 400
- Прирост запаса маны: 60 ⇒ 40
Ядовитый взрыв [Q]
- Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Урон: 75/110/145/180/215 (+90% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% от силы умений)
Миазмы [W]
- Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Два клыка [E]
- Затраты маны: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
- Дополнительный урон отравленным целям: 20/40/60/80/100 (+60% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% от силы умений)
Эзреаль
Урон Мистического выстрела [Q] уменьшен.
Эзреаль слишком силен на профессиональном уровне и в одиночной очереди – к тому же ему пойдут на пользу ослабления некоторых предметов из этого обновления. Мы откатываем недавнее повышение коэффициента урона [Q] от силы атаки, но не трогаем остальные усиления.
Мистический выстрел [Q]
- Физический урон: 20/45/70/95/120 (+140% от силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% от силы атаки) (+15% от силы умений)
Ирелия
Запас здоровья увеличен, прирост восстановления здоровья уменьшен.
У Ирелии есть две небольшие проблемы на ранних этапах матча. Во-первых, она мало влияет на исход игры на линии. Во-вторых, она чересчур живуча, из-за чего с ней сложно взаимодействовать. Мы хотим добавить динамики в игровой процесс Ирелии: ее будет проще прогнать с линии при помощи изнуряющего урона, но при этом она и сама станет сильнее в стычках.
Основные показатели
- Восстановление здоровья: 8,5 ⇒ 6
- Запас здоровья: 590 ⇒ 630
Леона
Урон Сияния солнца (пассивное умение) уменьшен. Урон Затмения [W] уменьшен.
Леона сильна в одиночной очереди и популярна на профессиональном уровне, поэтому мы ее ослабляем. Ее выносливость не изменится, а вот боевая мощь сократится – слишком уж много пользы ей приносят Внезапный удар и Кровавая песнь.
Сияние солнца (пассивное умение)
- Магический урон: 32–168 ⇒ 32–151
Затмение [W]
- Магический урон: 55/90/125/160/195 (+40% от силы умений) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% от силы умений)
Шивана
Урон Огненного дыхания [E] увеличен.
Мейнеры Шиваны обнаружили невероятно мощную сборку с Копьем Седзина и Мучениями Лиандри. Мы уважаем их изобретательность, но обязаны вмешаться. Впрочем, ослабление будет незначительным: Шивана – относительно простой чемпион, поэтому для большинства игроков ее нормальная частота побед должна превышать 50%. Некоторые эффекты [E] теперь будут масштабироваться не от общей силы атаки, а от дополнительной (при этом сами коэффициенты станут выше). Так мы ослабим сборки с большим количеством силы умений и усилим Шивану, делающую упор на силу атаки, – а то в последнее время ее не видно.
Огненное дыхание [E]
- Базовый урон: 60/100/140/180/220 (+40% от общей силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
- Урон в форме дракона: 60/100/140/180/220 (+75–135 в зависимости от уровня) (+70% от общей силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 85/125/165/205/245 (+75–135 в зависимости от уровня) (+100% от общей силы атаки) (+100% от силы умений)
- Периодический урон в форме дракона: 30–60 в зависимости от уровня (+5% от общей силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 30–60 в зависимости от уровня (+15% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)
- Исправление ошибки: периодический урон, указанный в описании умения, больше не превышает фактический на 12%
Скарнер
Прирост запаса здоровья увеличен. Затраты маны на Сотрясение [Q] уменьшены. При применении Наступления Ишталя [E] Скарнер больше не захватывает бойцов позади себя.
После недавних ослаблений Скарнер совсем зачах. При этом у его [E] появился неприятный эффект: бракерн научился хватать врагов позади себя и телепортировать их прямо в свои клешни. Мы усиливаем Скарнера и удаляем это взаимодействие с [E]. Надеемся, он останется крепким танком, которому есть чем ответить врагам в ранних схватках.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 105 ⇒ 110
Сотрясение [Q]
- Затраты маны: 50 ⇒ 45
- Первая автоатака после использования умения теперь будет применяться более быстро и плавно без вмешательства игрока
Наступление Ишталя [E]
- новоеСкарнер больше не захватывает бойцов позади себя
Сайлас
Броня усилена. Время перезарядки Удара цепями [Q] уменьшено, урон от взрыва уменьшен. Коэффициенты лечения Убийцы королей [W] скорректированы, урон уменьшен. Урон Побега/Пленения [E] уменьшен.
Мы хотим, чтобы Сайлас был больше похож на дуэлянта, а не на убийцу. Для этого мы снижаем коэффициенты урона от силы умений и сокращаем перезарядку, но не трогаем базовый урон. Так игроки будут стремиться повышать частоту применения умений, делая упор на ускорение умений и выносливость. Более того, [W] теперь масштабируется от дополнительного здоровья – еще один повод собирать инструменты, которые дают не только силу умений (как во времена мифических предметов). В идеале лечение будет помогать Сайласу в стычках с небольшим количеством участников, а абсолютное умение – в командных боях.
Основные показатели
- Броня: 27 ⇒ 29
Удар цепями [Q]
- Перезарядка: 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
- Урон от взрыва: 70/125/180/235/290 (+90% от силы умений) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% от силы умений)
Убийца королей [W]
- Лечение: 20/40/60/80/100 (+35% от силы умений) ⇒ 20/60/80/100 (+20% от силы умений) (+5% от дополнительного здоровья)
- Урон: 65/100/135/170/205 (+80% от силы умений) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% от силы умений)
Побег/Пленение [E]
- Урон: 80/130/180/230/280 (+100% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% от силы умений)
Талон
При применении Ноксианской дипломатии [Q] Талон теперь прыгает ближе к цели.
Талон немного слабее, чем должен быть, и к тому же его иногда подводят собственные умения. Теперь при активации [Q] он практически всегда будет прыгать к противнику, чтобы без проблем применить автоатаку.
Ноксианская дипломатия [Q]
- Теперь при применении умения вблизи врага Талон совершает рывок на расстояние 150 ед. от цели
Варус
Сила атаки увеличена. Прибавки от Самого возмездия (пассивное умение) увеличены. Урон Оскверненного колчана [W] при попадании уменьшен.
Несколько обновлений назад мы поработали над Варусом, чтобы его было проще балансировать в одиночной очереди, не затрагивая профессиональный уровень. Сам подход был правильным, однако сейчас Варус слабоват для обычных игроков – для достижения успеха приходится использовать неочевидные оптимизации. Мы ослабляем [W], но при этом увеличиваем базовую силу атаки и усиливаем пассивное умение. В частности, увеличатся прибавки при участии в убийстве чемпионов – в одиночной очереди игроки чаще убивают друг друга, так что там это будет особенно заметно.
Основные показатели
- Сила атаки: 57 ⇒ 59
Само возмездие (пассивное умение)
- Прибавка при убийстве миньонов: 10% скорости атаки ⇒ 10/15/20% скорости атаки (на уровнях 1/7/13)
- Прибавка при участии в убийстве чемпиона: 40% скорости атаки, а также сила атаки и сила умений в размере 15% от скорости атаки ⇒ 50% скорости атаки, а также сила атаки и сила умений в размере 25% от скорости атаки
- Максимальная скорость атаки при участии в убийстве чемпиона: 2,763 ⇒ 3,0
Оскверненный колчан [W]
- Урон при попадании: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25
Ясуо
Броня усилена. Урон Стремительного клинка [E] увеличен.
Ранняя игра Ясуо должна быть гораздо динамичнее, чем сейчас: мы хотим, чтобы он чаще применял [E], вступая в короткие стычки. Перечисленные ниже изменения сделают ветреного самурая заметно сильнее.
Основные показатели
- Броня: 30 ⇒ 32
Стремительный клинок [E]
- Урон: 60/70/80/90/100 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительный урон за заряд: 15–25% (максимум: 60–100%) ⇒ 25% (максимум: 100%)
Рекомендации
- Рекомендованные руны: рекомендованные руны для верхней и средней линий обновлены
Ёнэ
Урон Стали смертного [Q] увеличен. Время перезарядки Решения судьбы [R] увеличено на высоких уровнях умения.
Ёнэ очень плохо показывает себя на линии, но доминирует на поздней стадии игры. Мы хотим немного сгладить его кривую силы. Сталь смертного [Q] будет наносить больше урона на линии, но ради этого придется пожертвовать доступностью Решения судьбы [R] на поздних этапах.
Сталь смертного [Q]
- Урон: 20/40/60/80/100 (+105% от общей силы атаки) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% от общей силы атаки)
Решение судьбы [R]
- Перезарядка: 120/90/60 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Зед
Коэффициент урона Броска сюрикена [Q] от силы атаки уменьшен, урон увеличен на высоких уровнях умения. Время перезарядки Клейма смерти [R] увеличено.
Усиления Зеда из прошлого обновления принесли свои плоды, но мы хотим еще немного сбалансировать его кривую силы. Пусть он больше доминирует на линии, но хуже масштабируется к поздней стадии игры. А еще было бы здорово снова увидеть его в матчах профессионалов. Бросок сюрикена [Q] станет сильнее на ранних и средних этапах, а у Клейма смерти [R] замедлится перезарядка – так Зед станет чуть слабее на поздней стадии в обычных и ранговых играх.
Бросок сюрикена [Q]
- Урон: 80/115/150/185/220 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% от дополнительной силы атаки)
Клеймо смерти [R]
- Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
Предметы
Танец смерти
Танец смерти менее популярен, чем нам хотелось бы, – несмотря на то, что в мете сейчас доминируют команды с большим количеством силы атаки. Мы усиливаем броню предмета, чтобы вам было что противопоставить таким композициям.
- Броня: 40 ⇒ 50
Убийца кракенов
Убийца кракенов был переработан, чтобы разнообразить сборки на ранней стадии игры: стрелки могли пожертвовать шансом критического удара, взамен получая раннее преимущество. Однако выяснилось, что иные стратегии попросту неоптимальны – Убийца кракенов слишком уж силен в руках бойцов нижней линии. Мы уменьшаем урон предмета для чемпионов дальнего боя, а также скорость передвижения, которую он дает.
- Скорость передвижения: 7% ⇒ 5%
- Тяжелая артиллерия: 140–310 ⇒ 80% эффективности для чемпионов дальнего боя (112–248)
Поклон лорда Доминика
В обновлении середины сезона мы настолько усилили пробивание брони Поклона лорда Доминика, что игрокам вновь стало выгодно собирать команды, которые наносят преимущественно физический урон. В результате теперь мы откатываем то изменение. Предмет по-прежнему будет полезен, но не настолько, чтобы делать такие однобокие композиции. А Глашатай смерти стал чересчур мощным благодаря 5% шанса критического удара, поэтому мы забираем у него 5 силы атаки (да, мы знаем, как вы любите такие ослабления).
- Пробивание брони: 40% ⇒ 35%
Заточка Статикка
Заточка Статикка сильнее, чем многие считают. Сейчас ее постоянно используют Зери, Кай'Са и Сивир – а еще к ней начинают присматриваться Джин и Эш (и это хорошо!). Поскольку мы ослабили прямого конкурента Заточки – Убийцу кракенов, – надо слегка ослабить и ее саму. Как и в случае с Убийцей, мы снижаем ускорение от Заточки, чтобы чемпионам ближнего боя было проще настигать свою добычу.
- Скорость передвижения: 7% ⇒ 5%
- Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2900 золота
Штормовой прилив
Штормовой прилив менее популярен, чем Сумрачное пламя, так что пора ему помочь. Чтобы яснее обозначить предназначение предмета, мы увеличиваем его прибавку к скорости передвижения. Кроме того, мы усиливаем Порыв для чемпионов дальнего боя.
- Ускорение от Штормового налета: 25% на 2 секунды ⇒ 35% на 2 секунды
- Модификатор Порыва для чемпионов дальнего боя: 75% ⇒ 90%
Космический ускоритель
В этом обновлении мы усиливаем некоторые предметы для магов – начиная с Космического ускорителя. Эти инструменты обладают очевидным предназначением, но недостаточно мощны. Приведенные ниже изменения помогут чемпионам, полагающимся на силу умений, и дадут им больше простора в принятии решений.
У Космического ускорителя очень мало пользователей, и это ненормально, ведь он должен быть отличным вариантом для магов, которым нужны ускорение умений и выносливость. Чтобы предмет выделялся на фоне конкурентов, мы увеличиваем его прибавку к запасу здоровья – так сразу будет понятно, для кого он предназначен. Кроме того, мы повышаем скорость передвижения и перерабатываем масштабирование – чтобы никто не покупал Космический ускоритель на 1-м уровне за пределами инструмента для тренировки.
- Здоровье: 250 ⇒ 350
- Ускорение от Магического танца: 25–60 (на уровнях 1–18) ⇒ 40–60 (на уровнях 8–18)
Хекстековый ракетный ремень
Ракетный ремень пользуется недостаточно большим спросом. Этот предмет предназначен для отчаянных инициаторов, и его параметры должны это отражать.
- Здоровье: 300 ⇒ 400
Посох Бездны
Мы снова усиливаем Посох Бездны, чтобы он лучше подходил магам со взрывным уроном.
- Сила умений: 90 ⇒ 95
Антимагическая мантия
Мы хотим ослабить обувь 2-го ранга, и для этого придется нанести удар по Антимагической мантии. Впрочем, унывать не стоит – если вы играете за магов, теперь вам станет легче дышать. Обратите внимание: если не указано обратное, параметры и стоимость предметов, в рецепт которых входит Мантия, остались прежними.
- Стоимость: 450 золота ⇒ 400 золота
- Сопротивление магии: 25 ⇒ 20
- Стоимость и сопротивление магии у предметов, собираемых из Антимагической мантии, не изменились.
Поступь Меркурия
Цель ослабления ботинок 2-го ранга проста: мы хотим, чтобы игроки покупали их, когда им действительно нужна скорость, а не вообще в каждом матче и как можно раньше. В идеале первый легендарный предмет должен быть приоритетным. Но если вам нужно часто уклоняться от направленных умений или подбираться к дальнобойным оппонентам, тогда обувь действительно можно и улучшить.
Если учитывать повышение цены и уменьшение сопротивления магии, ослабление Поступи Меркурия эквивалентно примерно 200 золота. Предмет стоил мало, но был весьма эффективен против чемпионов с магическим уроном.
- Общая стоимость: 1100 золота ⇒ 1200 золота
- Сопротивление магии: 25 ⇒ 20
Наголенники берсерка
Наголенники берсерка потеряли скорости атаки примерно на 150 золота, так что игрокам теперь невыгодно ставить этот предмет в приоритет.
- Скорость атаки: 35% ⇒ 30%
Ионийские сапоги просветления
Ценность Сапог просветления сократилась чуть более чем на 100 золота. Здесь мы решили не перегибать палку, чтобы маги чаще отдавали предпочтение обуви с ускорением умений, а не с магическим пробиванием.
- Общая стоимость: 900 золота ⇒ 1000 золота
- Ускорение заклинаний призывателя: 12 ⇒ 10
Бронированные сапоги
Мы усилили Бронированные сапоги в обновлении 14.10, сделав их дешевле, увеличив прибавку к броне и немного подтянув пассивный эффект. Предмет стал настолько мощным, что практически вытеснил альтернативы в ситуациях, когда оба чемпиона на линии наносят физический урон. Они обращают внимание только на миньонов и почти не взаимодействуют между собой. После приведенных ниже изменений Бронированные сапоги станут чуть слабее, чем их версия из цикла 14.9.
- Общая стоимость: 1000 золота ⇒ 1200 золота
- Бронирование: 8% ⇒ 10%
Сапоги чародея
Сапоги чародея проигрывают Поступи Меркурия, и в следующем цикле этот расклад не изменится. Однако мы надеемся, что из-за разницы в цене и смены приоритетов (первый легендарный предмет станет важнее обуви) это будет уже не так заметно. В этом обновлении мы ослабили Антимагическую мантию и Поступь, поэтому Сапогам чародея требуется лишь небольшая правка.
- Магическое пробивание: 18 ⇒ 15
Ботинки стремительности
У Ботинок стремительности мы лишь немного повышаем стоимость. У них есть своя ниша, и если они приглянутся кому-то еще, ничего страшного не случится.
- Общая стоимость: 900 золота ⇒ 1000 золота
Живые сапоги / Сплетение душ
Мы не ослабляем Живые сапоги потому, что до сих пор они были несколько хуже альтернативных вариантов. Возможно, теперь, когда остальная обувь ослаблена, больше чемпионов обратит на них внимание.
- Без изменений
Смерть Разума
В прошлом мы уменьшили урон Смерти Разума при попадании, поскольку этот предмет также давал силу атаки и позволял доминировать на линии против чемпионов с магическим уроном. Теперь же, когда силы атаки нет, покупать его на ранней стадии опасно. Увеличиваем урон Смерти в начале матча, чтобы вы вновь могли собирать её первым предметом.
- Урон Боевого запала: 15–80 ⇒ 40–80
Маска пустоты
Пару обновлений назад мы попытались сделать Маску пустоты привлекательной как для "бедных" танков поддержки, так и для "богатых" боевых танков. Последние заинтересовались предметом больше, поэтому мы вносим дополнительные изменения, связанные с уроном. Благодаря значительному усилению ауры (и лишь небольшому подорожанию) Маска пустоты теперь будет подходить не только танкам-магам, но и чемпионам, оказавшимся в композиции с большим количеством магического урона.
- Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2500 золота
- Уменьшение сопротивления магии при помощи Уничтожения: 20% ⇒ 30%
- Радиус области действия Уничтожения: 600 ⇒ 700
Руны
Темная жатва
В прошлом месяце мы внесли правки в Темную жатву: теперь для того, чтобы раскрыть ее потенциал, нужно доминировать на ранней стадии игры. Мы надеялись, что она станет сильнее, но этого не случилось, поэтому мы вносим дополнительные изменения. Ускорение перезарядки будет полезно на линии, а более быстрый сброс – в командных боях.
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 35 секунд
- Сброс при участии в убийстве: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда
Искусное лавирование
Искусное лавирование слишком сильно повышает живучесть в начале матче, из-за чего его владельцы, получившие преимущество, разбивают оппонентов в пух и прах. Мы ослабляем лечение от руны на ранних стадиях, но увеличиваем на поздних – после 14-го уровня.
- Лечение: 8–110 (линейный рост) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений) ⇒ 5–120 (растет в соответствии с кривой роста показателей) (+10% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)
Арена
Системные изменения
Пруд кои
Никто не любит Пруд кои и не ухаживает за ним, из-за чего он зарос кустами. А если серьезно, мы видели массу жалоб на эту карту, поэтому вносим несколько изменений, чтобы решить ее главные проблемы.Кувшинки
У Пруда есть свои плюсы, например там можно сполна продемонстрировать свои навыки макроигры. Правки нужны, чтобы вы реже чувствовали себя загнанными в угол, оказавшись запертыми на одном из островов. В будущем карту ждет более серьезная переработка, но мы хотим как-то исправить ситуацию уже сейчас. Обязательно опробуйте изменения и поделитесь мнением – мы постараемся учесть его в дальнейшей работе.
- Время закрытия: 5,4 секунды ⇒ 10,8 секунды
- Время повторного появления: 6,6 секунды ⇒ 3,2 секунды
- Исправлена ошибка, из-за которой химтековые взрывные шишки после использования начинали работать как обычные
- Взрывная шишка на северном острове передвинута ближе к центру
- Перезарядка взрывных шишек: 5 секунд ⇒ 10 секунд
- Взрывная шишка на юго-восточном острове удалена
- Перезарядка хексврат: 12 секунд ⇒ 8 секунд (касается только Пруда кои)
- На каждом острове теперь больше кустов
- Чемпионы больше не появляются на юго-восточном острове
- Начальный размер увеличен на 16% (касается только Пруда кои). Благодаря этому у вас будет больше времени на реагирование.
- Кольцо теперь может сжиматься вокруг любого из островов, но чаще всего будет выбираться юго-восточный остров.
- При щелчке по острову, когда кувшинка закрыта, чемпион больше не замирает, а начинает двигаться к краю своего острова.
Аугментации и призматические предметы
Мы знаем, что вы заждались нововведений, и наконец готовы их представить. В этом цикле будет добавлено 13 аугментаций и 12 предметов. Наша цель – повысить разнообразие сборок и дать вам больше возможностей для создания ярких моментов на пути к победе.
Аугментации
Призматические аугментации
Шквальный огонь- Применяя автоатаки, вы выпускаете 5 дополнительных зарядов, которые наносят физический урон в зависимости от расстояния до цели. Перезарядка: 3 секунды для каждого из основных направлений. Заряды могут наносить критический урон и накладывают эффекты при попадании (эффективность: 20%).
- Ваши автоатаки и эффекты при попадании наносят на 50% меньше урона. Вы получаете 250% скорости атаки. Рулетка абсолютных умений
- Ваше заклинание призывателя "Бегство" заменяется на случайное абсолютное умение, перезарядка которого существенно сокращена. После применения оно заменяется на другое случайное абсолютное умение.
- Доступны умения следующих чемпионов: Доктор Мундо, Люкс, Люциан, Чо'Гат, Гангпланк, Грагас и Моргана.
- При первом участии в убийстве каждого чемпиона в каждом раунде вы получаете 1 заряд. Когда накапливается 5 зарядов, из яйца появляется призматическая наковальня. Последующие наковальни требуют 7 зарядов.
- Вы получаете 4 наковальни показателей!
Золотые аугментации
Сияющий оберег- Автоматически: каждые несколько секунд вы отправляете к своему союзнику огонек, дающий щит вам и союзникам, которых он касается. Затем огонек возвращается, снова накладывая щиты.
- Сила эффектов магических цветков увеличена на 25%, и они также действуют на союзника поблизости.
- Один раз за раунд вы сбрасываете перезарядку каждого из заклинаний призывателя.
- Вы получаете 3 наковальни показателей!
Серебряные аугментации
Берегись, слизь!- Автоматически: раз в несколько секунд вы выпускаете волну слизи, которая наносит ближайшим врагам магический урон в зависимости от максимального запаса здоровья. Если вы задеваете чемпиона, рядом появляется капля. Подобрав каплю, вы или союзник восстанавливаете здоровье, а от прикосновения врага она уничтожается.
- Когда вы совершаете рывок или телепортируетесь, вы поджигаете ближайшего врага, нанося магический урон в зависимости от его максимального запаса здоровья в течение 5 секунд.
- Вы сразу продаете все не относящиеся к заданиям предметы за их полную стоимость в магазине.
- Вы получаете 2 наковальни показателей!
- Аугментация удалена из игры.
Призматические предметы
Грань сумерекПараметры:
- 70 силы атаки
- 100 силы умений
- Если у вас более 130 дополнительной силы атаки и 180 силы умений: в начале каждого боя вы случайным образом переноситесь в мир духов или в материальный мир.
- Мир духов: вы получаете 20% силы умений и 30–120 (в зависимости от уровня) ускорения умений.
- Материальный мир: вы получаете 20% силы атаки и 50–150% (в зависимости от уровня) скорости атаки.
Параметры:
- 75% скорости атаки
- 500 здоровья
- Когда вы находитесь рядом с союзником, при каждой второй автоатаке он выпускает в цель снаряд, который наносит физический урон и накладывает его эффекты при попадании.
Параметры:
- 40 адаптивной силы
- 50% скорости атаки
- 10% скорости передвижения
- Ваши прибавки к скорости атаки из всех источников увеличиваются на 25%.
- Накладывая эффекты при попадании, вы наносите чистый урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели и уменьшаете ее максимальный запас здоровья на то же значение до конца раунда. Повторные попадания по той же цели увеличивают урон.
Параметры:
- 35 брони
- 35 сопротивления магии
- 40% скорости атаки
- Вы получаете прибавку к максимальному запасу здоровья в зависимости от дополнительной скорости атаки.
- Ваши автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании в зависимости от вашего максимального запаса здоровья.
- Когда вас поражают автоатакой или умением, вы получаете 5 зарядов Резонанса на 6 секунд. При обездвиживании вражеского чемпиона вы накладываете эффекты при попадании 3 раза и получаете 25 зарядов Резонанса.
- Накопив 100 зарядов Резонанса, вы притягиваете к себе окружающих врагов каждые 8 секунд.
Параметры:
- 500 здоровья
- 30 брони
- 30 сопротивления магии
- 8% скорости передвижения
- Автоматически: раз в 14 секунд вы призываете над собой тучу, из которой после небольшой задержки бьет молния, наносящая врагам магический урон в зависимости от максимального запаса здоровья и замедляющая их на 2 секунды. Если молния задевает вас, вы на 2 секунды получаете щит.
- На ваши автоматически применяемые эффекты действует ускорение умений, и их перезарядка дополнительно сокращается на 1 секунду.
Параметры:
- 75 адаптивной силы
- 30% скорости атаки
- Ваша дальность атаки увеличивается на 75.
- В зависимости от того, как далеко находится цель, ваши автоатаки наносят ей до 30% дополнительного урона, а умения – до 40%.
Параметры:
- 85 адаптивной силы
- 400 здоровья
- 15 ускорения умений
- Ваши автоатаки и умения поджигают вражеских чемпионов, нанося магический урон в течение 3 секунд.
- Когда вы поджигаете вражеского чемпиона, рядом начинается пожар на 5 секунд. Пока вы находитесь в области пожара, ваша скорость передвижения увеличена на 20%, а всестороннее вытягивание жизни – на 5%. Враги внутри получают 75 магического урона каждую секунду.
- Размер и сила пожара зависят от того, сколько у вас уникальных источников горения.
- Вы наносите 50 магического урона, а также получаете 2% всестороннего вытягивания жизни и 4% скорости передвижения за каждый уникальный источник горения.
Параметры:
- Нет!
- Вы получаете часть от запаса здоровья, брони, сопротивления магии, силы атаки, силы умений, скорости атаки и ускорения умений вашего союзника. Эти прибавки удваиваются, если союзник жив и у него тоже есть Расколотая маска.
Параметры:
- 800 здоровья
- 25 ускорения умений
- 200% базового восстановления здоровья
- Эффекты при попадании дают 1 заряд Аккреции, а обездвиживание вражеского чемпиона – 5. Заряды существуют до конца раунда, и их максимальное количество составляет 50. За каждый заряд вы увеличиваетесь в размере и получаете прибавку к базовому восстановлению здоровья.
- Вы призываете черную дыру, которая масштабируется от вашего размера и выносливости. Она притягивает к себе ближайших врагов, каждую секунду нанося магический урон и давая вам 1 заряд Аккреции. Продолжительность существования черной дыры зависит от вашего максимального запаса здоровья.
Параметры:
- 60 силы атаки
- 15 смертоносности
- 8% скорости передвижения
- В начале каждого раунда враг с наименьшим количеством здоровья объявляется регентом. Если вы участвуете в убийстве регента, ваша сила атаки навсегда увеличивается, а перезарядка абсолютного умения сбрасывается.
Параметры:
- 70 адаптивной силы
- 12 смертоносности
- 12 магического пробивания
- 30 ускорения умений
- Вы видите уязвимые места вражеских чемпионов поблизости. Поразив уязвимое место, вы наносите чистый урон в зависимости от максимального запаса здоровья, смертоносности и фиксированного магического пробивания. Кроме того, вы получаете прибавку к скорости передвижения на 1,5 секунды.
Параметры:
- 30 силы умений
- 15% эффективности лечения и щитов
- 40 ускорения умений
- 125% базового восстановления маны
- Каждая автоатака против чемпиона дает заряд на 5 секунд. Когда у вас накапливается 4 заряда, вы на 2 секунды накладываете на врагов Бешенство. Пока действует Бешенство, враги получают прибавку к скорости атаки (в зависимости от эффективности лечения и щитов) и скорости передвижения. Перезарядка: 45 секунд.
- Когда вы лечите, укрываете щитом или усиливаете себя или союзника при помощи умения, перезарядка сокращается на 5 секунд.
- Если в живых остался только один противник, вместо описанного эффекта вы пугаете его на то же время.
Изменения баланса
Чемпионы
Учитывая все нововведения, мы решили дать мете развиваться естественным образом, поэтому правок баланса будет мало. В частности, будут усилены кое-какие альтернативные сборки и ослаблены чемпионы, которых постоянно блокируют. Кроме того, Тройственный Союз и Помощник Людена станут ближе к своим версиям из Ущелья призывателей. Мы переборщили с ослаблениями этих предметов, когда пытались компенсировать их уценку в "Арене".
Усиления чемпионов
Мальзахар- Войдлинги – урон от силы атаки: 40% от дополнительной силы атаки ⇒ 60% от дополнительной силы атаки
- [W] – урон от общей силы умений: 150%⇒ 180%
- Пассивное умение – лечение от силы умений: 65%⇒ 85%
- [E] – урон от силы умений: 60%⇒ 90%
- [E] – урон от силы умений: 80%⇒ 100%
- [W] – урон от силы умений: 40%⇒ 70%
- [R] – урон от силы умений: 80%⇒ 100%
- [E] – урон от силы умений за такт: 7% ⇒ 10%
Ослабления чемпионов
Волибир- [W] – лечение от недостающего здоровья: 6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%
- [W] – урон от дополнительного здоровья: 6% ⇒ 5%
- [Q] – перезарядка: 10 секунд ⇒ 12 секунд
- [R] – похищение показателей: 10% ⇒ 8%
- [Q] – урон от общей силы умений: 70% ⇒ 65%
- [R] – дополнительные показатели: 30/65/100 ⇒ 30/55/80
Предметы
Усиления предметов
Тройственный Союз- Ускорение умений: 15 ⇒ 20
- Сила атаки: 30 ⇒ 35
- Ускорение умений: 20 ⇒ 25
- Сила умений: 80 ⇒ 85
Исправление ошибок "Арены"
- Исправлено несколько ошибок у новых предметов "Арены", обнаруженных на PBE.
- Исправлено несколько ошибок у новых аугментаций "Арены", обнаруженных на PBE.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Авроры отсутствовали рекомендованные предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик Мага-стрелка учитывал урон, наносимый взрывным шишкам и магическим цветкам.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Рейд-босса некорректно работало приближение камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон Выброса магии менялся случайным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] позволяло Олафу раньше времени снять ослабление Рейд-босса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Тяжеловеса не отображался урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой область возрождения чемпиона сдвигалась, если он погибал во время вынужденного перемещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой благодаря Эфемерному оружию [W] Грагаса наносило больше урона, чем должно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Адаптация уменьшала силу умений, если чемпион продавал предмет с адаптивной силой, превращаемой в силу атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой у врагов не отображался значок Мясорубки (пассивный эффект Пожирателя плоти).
ARAM
Привет, любители ARAM! Сегодня вас ждут изменения чемпионов. Состояние Эш остается стабильным уже несколько циклов. Чтобы повысить ее полезность в командных боях, мы решили вернуть прежнее время перезарядки ее [R]. Не забыли мы и про Сиона – впрочем, к нему мы еще вернемся, чтобы создать балансировочные рычаги для более эффективной корректировки его выносливости и урона. Остальные изменения компенсируют правки баланса Ущелья призывателей. За Милио мы будем следить вдвойне пристально, ведь вернуть ману, затраченную на [Q], в ARAM гораздо проще. В будущем мы продолжим радовать вас полезными изменениями. Надеемся, вам нравится отдыхать в Воющей бездне! Спасибо за поддержку и отзывы!
Усиления
Эш: перезарядка [R]: 110/90/70 секунд ⇒ 100/80/60 секундОслабления
- Афелий: получаемый урон: 95% ⇒ 100%
- Хвэй: урон миньонам: 100% ⇒ 80%; наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Милио: ускорение умений: 0 ⇒ -10
- Седжуани: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
Изменения
Сион- Здоровье, получаемое от [W] за убийство бойца: 4 ⇒ 2
- Здоровье, получаемое от [W] за убийство большого бойца или чемпиона: 15 ⇒ 8
- Прочность щита от [W]: 8/10/12/14/16% от максимального запаса здоровья ⇒ 6/8/10/12/14% от максимального запаса здоровья
- Прочность щитов: 80% ⇒ 100%
- Стойкость: -20% ⇒ 0%
Исправление ошибок
- Хексврата: увеличены области наведения и выделения врат, чтобы их реже заслоняли другие чемпионы.
Нашествие
Изменения баланса
Вот и первый набор изменений для "Нашествия"! В этом обновлении мы сосредоточились на повышении производительности, исправлении ошибок и усилении самых слабых чемпионов и сборок. Ослаблений мы намеренно избегали, кроме случаев, когда что-то плохо влияло на быстродействие сервера/клиента (простите, любители Ясуо) либо переходило все границы.
Системы
Разъярение боссовМы переработали механику разъярения боссов, сделав ее более прозрачной.
- Раньше: после 5 минут боя босс разъяряется (незаметно) и при любом нанесении урона сразу убивает чемпионов (незаметно). Если спустя 7 минут кто-то каким-то чудом выживает, босс убивает всех чемпионов (незаметно).
- Сейчас: после 5 минут боя босс заметно разъяряется и начинает светиться красным. В течение 30 секунд он наносит на 20% больше урона, после чего устраивает взрыв, который убивает всех чемпионов. Таймер разъярения Атрокса сбрасывается, когда начинается вторая фаза боя.
Усиления и ослабления
БоссыАтрокс узнал, что некоторые ТРУСЛИВЫЕ чемпионы отыскали места, куда не долетают его мечи во время второй фазы боя. Теперь не спрячетесь.
Брайер заметно подкачалась. Теперь все эффекты этого босса наносят больше урона.
Рек'Сай больше не расстреливает снарядами подброшенных чемпионов. Это запрещенный прием.
Область поражения снарядов Рек'Сай уменьшена и теперь соответствует визуальным эффектам.
Общие изменения чемпионовНедосягаемые чемпионы теперь могут воскрешать союзников, а также подбирать карты, аптечки, бомбы и магниты.
Удалена небольшая задержка между воскрешением чемпиона и срабатыванием неуязвимости (из-за нее был риск погибнуть сразу после возрождения).
Чемпионы
Брайер- Исправлена ошибка, из-за которой Дикий порез (развитое оружие) переставал вызывать кровотечение после смерти Брайер.
- Рыбье бешенство [E] теперь уменьшает урон не на 25%, а на 50%, когда у Брайер менее 50% здоровья. Раньше эффект срабатывал, когда у нее оставалось 30% здоровья, но это не было отражено в описании умения.
- Теперь при применении За завесой [E] на врагах взрываются уже наложенные заряды порчи.
- Аврора теперь становится недосягаемой во время применения [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой Аврора иногда была досягаемой во время телепортации от одного края абсолютного умения к другому.
- Длина щупалец теперь масштабируется от показателя "Область поражения".
- Показатель "Область поражения" теперь делает щупальца заметно больше.
- Вихри от Вольных ветров (развитое оружие) теперь масштабируются от показателей "Длительность" и "Область поражения".
- Базовая область поражения: 250 ⇒ 200
- Базовая длительность: 4 секунды ⇒ 2,5 секунды
- Теперь корректно несколько раз применяет Циклонические рассекатели, Зверомины, Арбалет Боевого зайчика и Пылающий мини-лук.
- Больше не теряет возможность замедлять врагов после смерти.
- Ускорение от пассивного умения больше не накладывается мультипликативно (а то порой Джинкс становилась настолько быстрой, что ею невозможно было управлять).
- Перезарядка Щита рассвета 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 секунды ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5 секунды
- Урон от брони 2,0 ⇒ 3,0
- Урон сияния солнца 75 ⇒ 300
- Сияние солнца (эффект Света львицы) теперь корректно активируется всеми видами оружия.
- Затмение [E] теперь снимает остальные щиты только по окончании действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Солнечная вспышка [R] переставала оглушать врагов после смерти Леоны.
- Она и так идеальна.
- Она и так совершенна.
Оружие и аугментации
Усиления оружия
Пылающий мини-лук- Исправлена ошибка, из-за которой оружие полностью прекращало наносить урон после смерти владельца.
- Урон: 16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115
- Увеличение урона развитого оружия против оглушенных целей: 10% ⇒ 15%
- Перезарядка теперь начинается во время появления Юми, а не ее исчезновения. Перезарядка и длительность соответствующим образом скорректированы (но это все равно усиление).
- Перезарядка: 10/10/9/9/8/8 секунд ⇒ 20/20/18/18/16/16 секунд
- Длительность: 12/14/14/16/16/16 секунд ⇒ 10/12/12/14/14/14 секунд
- Теперь можно призвать несколько Юми одновременно (она программа, так что ничего такого в этом нет).
- Голограмма Юм.ИИ теперь корректно масштабируется от показателя "Область поражения".
- Урон: 100–400 ⇒ 100–500
- Перезарядка: 15 секунд ⇒ 13 секунд
- Урон 5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55
- Урон от здоровья 3,5% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
- Теперь учитывается аугментацией "Группа поддержки".
- Урон: 150/325/500/675/850/850 (+1,0 от брони) ⇒ 125/325/525/725/925/925 (+5,0 от брони)
- Урон: 50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65
- Снаряды замедлены, чтобы создавать меньше визуального шума.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды развитого оружия поражали врагов реже, чем должны.
Ослабления оружия
Бластер UwU- Урон: 45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65
Усиления аугментаций
Стеклянная пушка- Урон теперь увеличивается мультипликативно, а не аддитивно.
- Уменьшение урона 20% ⇒ 15%
- Больше не дает заряды и не наносит урон владельцу, когда тот мертв. Теперь счетчик сбрасывается после смерти владельца.
- Больше не дает заряды и не наносит урон владельцу во время заставок. Теперь счетчик сбрасывается после начала заставки.
- Больше не наносит урон, когда владелец неуязвим.
Ослабления аугментаций
Марш-бросок- Увеличение урона, максимального запаса здоровья и области поражения за заряд: 4% ⇒ 3%
- Увеличение урона за каждый процент скорости передвижения 1 ⇒ 0,5
Исправление ошибок и полезные изменения "Нашествия"
Полезные изменения
- Повышено быстродействие игры при использовании Пылающего мини-лука, Улучшенного огненного выстрела и Вольных ветров Ясуо.
- Повышено общее быстродействие игры.
- Цели, связанные с подбором магнитов и бомб, теперь учитывают предметы, подбираемые всеми членами команды.
- Добавлено визуальное подтверждение поимки красной точки.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Рыбье бешенство [E] Брайер наносило дополнительный урон по площади от умений из Ущелья призывателей, когда она поражала врагов Электрорезом Прамбиса.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы не ускорялись после отбрасывания во время появления Бел'Вет, если они были мертвыми или находились слишком близко к месту появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Беспрерывная работа после разблокировки не добавлялась в пул аугментаций Юми. Теперь эта аугментация доступна всем игрокам по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой целей "Будем друзьями – 1" и "Будем друзьями – 2" нельзя было достигнуть на сюжетной сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели "Сюрприз для Серафины – 2" можно было достигнуть, только играя за Леону.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик убийств элитных врагов в многопользовательских играх увеличивался только у одного игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Солнечной вспышки [R] Леоны был указан некорректный огненный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой у испытания "Полный комплект" было некорректное описание.
- Поле стазиса от бонуса Мисс Фортуны больше не прекращает замораживать врагов по прошествии 15 секунд.
- Враги, пораженные полем стазиса в конце его действия, больше не остаются замороженными навсегда.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой размер визуальных эффектов Доблести [E] Ривен не увеличивался по мере повышения показателя "Область поражения".
- Исправлена ошибка, из-за которой цели "Одолеть Х элитных врагов" на высокой и экстремальной сложности можно было достигнуть только в одиночных играх.
- Исправлена ошибка, из-за которой целей, связанных с сюжетом "Будем друзьями", можно было достигнуть только на высокой и экстремальной сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели "Сюрприз для Серафины – 2" можно было достичь, только играя за Леону.
- Исправлено оформление текста в ряде локализаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой испытание "Полный комплект" было связано с некорректной целью.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков не появлялась аугментация "Беспрерывная работа".
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли улучшение, когда подбирали несколько карт доступа одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Прибрежном плацдарме некорректно отображалась текстура карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Усиленной порчи (развитое оружие) Авроры было ограниченное количество снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Эха зверя (обычное оружие) Серафины было ограниченное количество снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой морские коньки могли бездействовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сюжетных вставках и журналах, появляющихся после достижения целей, использовались некорректные портреты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сбежать с арены Рек'Сай во время ее появления. Теперь они всегда переносятся в нужную часть карты.
Требования для игры в ранговых очередях
Мы рады сообщить, что после ряда изменений, внесенных ранее в этом году, настоящие новые игроки больше не получают ранги, значительно превышающие их реальный уровень. Тем не менее нам нужны дополнительные данные для их более точного распределения. Особенно это касается игроков, которые играли в основном (или исключительно) в ARAM либо против ботов.
Чтобы разблокировать ранговые очереди, теперь нужно будет сыграть 10 обычных игр в Ущелье призывателей (а также получить 30-й уровень и собрать не менее 20 чемпионов – как раньше). С помощью Vanguard мы будем проверять учетные записи и предотвращать нарушения, например когда аккаунт прокачивается сторонними людьми с целью бустинга или продажи. Кроме того, мы будем внимательно следить за игроками, которые пытаются обмануть систему, не показывая реальный уровень навыков во время калибровочных матчей, чтобы играть против новичков.
- Теперь для получения доступа к ранговым очередям игрокам с новыми учетными записями необходимо сыграть 10 обычных матчей в Ущелье призывателей
Отказ от матчей
В последнее время все больше игроков злоупотребляют кнопкой "Отклонить", чтобы попасть в желаемый матч. Мы прекрасно понимаем, что порой приходится отказываться от матча, чтобы сходить перекусить или сбегать в туалет, но несколько раз подряд такое делать недопустимо, ведь вы тратите время других девяти игроков. Поэтому теперь наказание будет накладываться за меньшее количество последовательных отказов. Мы готовим и другие изменения, но они пока не готовы.
- Количество отказов от матчей для срабатывания блокировки: 4 ⇒ 2
- Количество отказов от матчей, после которых появляется предупреждение: 3 ⇒ 1
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне счета была некорректная сортировка.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] и [W] Тарика не применялись связанным союзником на максимальном расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении [W] Тарика к себе, когда связанный союзник мертв, щит накладывался на труп, а не на другого союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой при телепортации Авроры с включенным параметром "Применять умения на макс. дальности" ее [R] применялось в противоположном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении [R] в комбинации с Хекстековым ракетным ремнем Аврора лишалась доступа к [R] и становилась неудержимой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты умений Барда были слышны сквозь туман войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты умений Седжуани были слышны сквозь туман войны.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Виего, подчинивший Аврору, мог вызвать духов, приводивших к критической ошибке сервера. (Типичный Виего.)
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты связи [W] Тарика проигрывались раз за разом, когда союзник постоянно выходил за пределы действия умения, а затем возвращался.
- Исправлена ошибка, из-за которой Летающий нож Навори повышал перезарядку [Q] Тарика.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания Убийцы кракенов и Летающего ножа Навори были разными в клиенте и в игре.
- Исправлены проблемы с рекомендованным рунами для Авроры.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация [W] Виего не проигрывалась, если [W] применялось во время активации пассивного умения.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на послеигровом экране счетчик Кешбэка всегда показывал 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой на оглушение от [R] К'Санте влияла стойкость.
- Исправлено несколько реплик Авроры, которые были плохо слышны в ряде локализаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение [Q] Авроры не срабатывало, если ее цель погибала.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты умений Серафины были слышны сквозь туман войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение позволяло Доктору Мундо свободно перемещаться по области действия [R] Авроры.
- Исправлена ошибка, из-за которой чистый урон [Q2] Камиллы можно было уменьшить определенными эффектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Авроры переносилось в Царство смерти [R] Мордекайзера.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли совершать действия в начале оглушения от [E] Скарнера.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Орна не воспроизводились некоторые реплики, связанные с умениями.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Авроры не исчезала, когда ее съедал Таам Кенч.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Телепорта и Усиленного телепорта не отображалась шкала применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Кианы не воспроизводились некоторые реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги слышали реплики Кианы. (Как вы догадались, эта ошибка связана с предыдущей.)
- Исправлена ошибка, из-за которой у Талии не воспроизводились реплики первой встречи.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Картуса не воспроизводились реплики смерти по окончании действия его пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Морганы не воспроизводилась реплика первой встречи с Джарваном IV.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые чемпионы подбрасывались, а не отбрасывались при поражении взрывной шишки с максимального расстояния.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.