Изменения обновления 14.19
Встречайте обновление 14.19, которое знаменует начало третьего сплита!
Игру ждет большая встряска: мы ослабили почти все легендарные предметы на 5–12%. Так мы надеемся снизить частоту возникновения эффекта снежного кома, замедлить темп сражений на поздних этапах и в целом сделать игровой процесс менее сумбурным. В частности, были уменьшены скорость передвижения, ускорение умений и урон у тех классов и подклассов, которые в них не нуждаются.
Также мы вернули в игру Смертельный темп. Руна больше не дает безумную прибавку к скорости атаки на поздней стадии игры и не увеличивает дальность атаки, но зато наносит дополнительный урон при попадании. Темп по-прежнему подходит для постоянного нанесения урона – просто не стоит забывать и о других источниках скорости атаки. Заодно мы скорректировали некоторые малые руны.
Некоторые чемпионы тоже получили существенные обновления. Во-первых, мы переписали код Элизы, попутно внеся ряд полезных изменений. Во-вторых, мы основательно переработали арсенал К'Санте, дав его оппонентам больше шансов на успех и подтянув его в роли дуэлянта. И в-третьих, мы улучшили все умения Тристаны, усилив ее на нижней линии – но так, чтобы это не коснулось Тристаны-мидлейнера.
Наконец, мы добавили множество полезных функций. Игроки теперь могут ставить легендарные предметы в очередь и покупать их одним щелчком мыши. Игра будет подсказывать вам, когда стоит возвращаться на базу за очередным инструментом, и предупреждать о том, что вы забыли закупиться. Новичкам станет проще пользоваться зельями – они будут подсвечиваться при низком уровне здоровья. У башен обновлены визуальные эффекты: отныне снаряды увеличиваются в размере с каждым попаданием по конкретному чемпиону. Появление эпических монстров теперь сопровождается оповещениями в центре экрана. А еще вы будете получать уведомления о начале боя в своем лесу – сразу же спешите на помощь леснику! Более подробную информацию об изменениях игрового процесса в третьем сплите ищите в этой статье!
Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Вейгар из Мира ужасов, Нуну и Виллумп из Мира ужасов, Шако из Мира ужасов, Пайк из Мира ужасов, Зери из Мира ужасов (обычное и престижное издания) и Виего Чемпионата мира 2024 поступят в продажу 25 сентября 2024 года, в 21:00 по московскому времени. Победоносная Сона появится у игроков, которые ее заработали, в течение нескольких дней после начала третьего сплита.
Книга абсолютных умений
"Книга абсолютных умений" вернулась, и умений в ней стало еще больше!
Как и прежде, в начале игры вы выбираете 1 из 4 абсолютных заклинаний призывателя, но теперь их можно менять по ходу матча. Вас устраивает текущий вариант? Можете использовать его и дальше, но тогда вы лишитесь дополнительного золота и прибавок к показателям. Чтобы сменить заклинание, вернитесь к фонтану после 8-й минуты. Новые будут появляться каждые 6 минут после этого.
Еще теперь можно заряжать абсолютные заклинания, убивая Барона и старшего дракона, а также получая души драконов. С дополнительным зарядом вы и ваши союзники можете повторно применить заклинания через 3 секунды после первой активации!
Мы также обновили список абсолютных заклинаний, добавив [R] следующих чемпионов:
- Аврора
- Смолдер
- Хвэй
- Зиггс
- Леона
- Наутилус
- Орн
- Нами
- Кеннен
- Милио
- Зилеан
А вот перечень других изменений в режиме:
- Обновлены старые абсолютные заклинания с учетом всего, что изменилось с прошлого раза.
- Автокара вернулась – но мы скорректировали ее баланс, учитывая текущее состояние леса.
- Обновлено время появления лесных монстров.
- Краб: 03:30 (восстановление – 3 минуты) ⇒ 03:00 (восстановление – 90 секунд)
- Личинки: 06:00 (восстановление – 4 минуты) ⇒ 03:30 (восстановление – 2,5 минуты)
- Дракон: 05:00 (восстановление – 5 минут) ⇒ 04:00 (восстановление – 3 минуты)
- Барон: 20:00 (восстановление – 5 минут) ⇒ 10:00 (восстановление – 3 минуты)
- Добавлена новая система наград за головы чемпионов.
- Бонусы за объекты: 14 минут ⇒ 10 минут
Обновление системы чести
Мы меняем принцип голосования за игроков после матча. Теперь вы можете хвалить не только союзников, но и врагов – всего до четырех человек за игру. Вам больше не придется выбирать кого-то одного, так что благодарите всех, кто играл достойно и демонстрировал спортивное поведение!
Интерактивная эмоция "Моя вина"
Беспечно зашли в кусты и тут же отправились к фонтану? Случайно похитили убийство у союзника? Потратили впустую заклинание призывателя? Теперь у вас будет возможность разрядить обстановку, признав свою ошибку. Нажмите [I], чтобы активировать соответствующую эмоцию, а ваши союзники с помощью этой же кнопки смогут ответить, что все в порядке. Если ответят все члены команды, вы увидите торжественную анимацию. Помните: извиняться не зазорно!
Третий ранговый сплит в УП
Как было анонсировано в описании обновления 14.16, второй сплит завершится в последний день цикла 14.18 – 24 сентября 2024 года, в 23:59:59 по местному времени региона.
Третий сплит начнется в первый день цикла 14.19 – 25 сентября 2024 года, в 12:00:00 по местному времени региона.
- Система переноса учетных записей будет отключена за несколько часов до окончания сплита. Она вновь станет доступна, когда мы закончим рассылать награды – в цикле 14.19.
- Ранговая очередь будет отключена одновременно с окончанием сплита и вернется после установки обновления 14.19. Обратите внимание: между включением ранговой очереди и началом третьего сплита пройдет несколько часов. Матчи, сыгранные в этот период, не будут учитываться в рейтинге нового сплита.
- Как и раньше, в начале третьего сплита мы отключим ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре. При этом ограничения по видимым/заработанным рангам останутся в силе.
- Награды второго сплита будут начислены в течение нескольких дней после выхода обновления.
Опыт за уничтожение тотемов
Тотемы больше не дают опыт при уничтожении. Это была незначительная и малозаметная механика, которая, впрочем, могла поставить владельца тотема в невыгодное положение, дав его оппоненту возможность быстрее повысить уровень. Золота здесь более чем достаточно – другие награды не нужны.
- Опыт за уничтожение Скрытого тотема: 40 ⇒ 0
- Опыт за уничтожение Всевидящей альтернативы: 20 ⇒ 0
- Объекты вроде чучел Фиддлстикса и Тотемов-зомби по-прежнему не дают опыт.
Чемпионы
Элиза
Паучки от Королевы пауков (пассивное умение) теперь всегда полностью восстанавливают здоровье при повторном призыве и сразу бросаются к цели при применении Ядовитого укуса [Q]. Кокон [E] теперь раскрывает скрытых врагов; снаряд умения теперь можно перенаправить при помощи Скачка. Усиление от Спуска [E] теперь накладывается при применении умения; умение теперь можно применить повторно, чтобы мгновенно вернуться на землю. Время перезарядки Формы паука [R] сокращено.
Мы решили сделать подарок Элизе, слегка улучшив умения, которые легко осовременить. Усиление от Спуска [E] теперь срабатывает не только при выборе цели, добавлена возможность преждевременно вернуться на землю, а Кокон [E] стал полезнее на высоких уровнях игры. Кроме того, мы сократили перезарядку [R], чтобы Элиза могла странствовать в виде паука, затем превращаться в человека в начале стычки, а после снова принимать паучью форму для продолжения боя.
Королева пауков (пассивное умение)
Ядовитый укус [Q]
Кокон [E]
Спуск [E]
Форма паука [R]
К'Санте
Дальность атаки уменьшена. Все умения скорректированы.
К'Санте задумывался как сложный чемпион, однако сейчас в руках опытного игрока он непробиваем, надежен и силен – независимо от обстоятельств или мастерства противников. Из-за этого он очень популярен у профессионалов и почти не появляется в обычных матчах (эта история стара как мир). Впрочем, мы не собираемся превращать К'Санте в героя для новичков, он по-прежнему будет требовать от игроков опыта и мастерства. Однако мы не хотим, чтобы профессионалы могли выбирать его в любой ситуации, даже если раньше за него не играли. Когда К'Санте начинает бушевать, должно быть очевидно, что это целиком и полностью заслуга игрока, который им управляет.
Перечисленные ниже изменения побудят игроков активнее участвовать в боях и переигрывать врагов, рискуя и выкладываясь на все сто. [W] и [Q] теперь менее надежны, однако в руках тех, кто умеет попадать умениями, они будут приносить даже больше пользы. Уровень безопасности К'Санте на линии снизится, но награда за риск станет больше, поэтому играть пассивно, накапливая мощь, перестанет быть самой оптимальной стратегией. Зато он станет успешнее как в роли хранителя, так и в роли дуэлянта. В первом случае К'Санте сможет блестяще защищать союзников, а во втором – побеждать в коротких стычках, которые он сам же и инициирует при помощи [R]. Усиленная Удаль [E] переработана: у рывка больше не увеличивается дальность, но теперь он быстрее и его можно чаще применять. В напряженных боях 1 на 1 эти качества важнее, чем дальность, которая полезнее в командных сражениях. Урон во время Высвобождения тоже скорректирован, чтобы К'Санте мог пробить любого врага. Охотник на чудовищ должен уметь расправляться с противником любого размера!
Изменения получились значительными, так что игрокам наверняка придется переучиваться. Спасибо вам за терпение и упорство – надеемся, обновление вам понравится. Отправляйтесь на поле боя и сделайте все, чтобы Назума вами гордилась!
Основные показатели
Бесстрашие (пассивное умение)
Удары нтофо [Q]
Напролом [W]
Удаль [E]
Высвобождение [R]
Тристана
Дальность атаки, сила атаки и коэффициент скорости атаки увеличены. Прирост силы атаки, прирост восстановления здоровья и прирост брони уменьшены. Прибавка к дальности атаки от Прицеливания (пассивное умение) уменьшена на высоких уровнях. Прибавка к скорости атаки от Беглого огня [Q] увеличена. Замедление от Ракетного прыжка [W] ослаблено, продолжительность теперь одинаковая на всех уровнях умения, добавлен коэффициент урона от силы атаки. Эффективность Разрывного снаряда [E] теперь также зависит от критического урона. Время перезарядки Вышибного заряда [R] теперь одинаковое на всех уровнях умения, умение теперь оглушает, добавлен коэффициент урона от силы атаки.
К сожалению, в начале этого года Тристана оказалась заперта в профессиональной тюрьме, но соревновательный сезон закончился, и теперь пора выпустить ее на свободу. Мы преследуем две цели. Во-первых, усилить Тристану, потому что она слаба относительно других чемпионов своего класса. Во-вторых, переработать ее арсенал, чтобы ее чаще брали на нижнюю линию, а не на среднюю. Для этого мы снижаем ценность опыта, повышаем ценность золота, вносим пару полезных правок, а также упрощаем жизнь Тристаны на ранней стадии на парной линии.
Из-за изменения пассивного эффекта Разрывного снаряда [E] Тристане будет сложнее "пушить" на средней линии, но зато на нижней она сможет без проблем добивать 5/6 миньонов под башней. Раньше после убийства одного миньона-воина остальные двое теряли слишком много здоровья, из-за чего башня их сразу добивала, а после убийства двоих миньонов-магов таким же образом "портился" третий. Советуем не торопиться с развитием [E], иначе эта проблема вернется. Абсолютное умение теперь оглушает, а это значит, что контроль не сможет закончиться преждевременно, даже если отброшенный враг попадет в стену (что на нижней линии не редкость). Изменения активного эффекта [E] побудят игроков вкладываться в предметы для нанесения критического урона, а не собирать инструменты, позволяющие сразу начать доминировать на одиночной линии. И наконец, мы добавили больше коэффициентов урона от силы атаки, чтобы Тристана лучше масштабировалась от предметов, а не от уровней.
Основные показатели
Прицеливание (пассивное умение)
Беглый огонь [Q]
Ракетный прыжок [W]
Разрывной снаряд [E]
Вышибной заряд [R]
Владимир
Лечение от Алого омута [W] при поражении миньонов ослаблено.
В последнее время игроки за Владимира все чаще в первую очередь развивают [W]. Это не самая оптимальная стратегия (частота побед Алого жнеца стала даже ниже), но играть против такого Владимира неприятно, поскольку он лечится от каждой волны миньонов. Мы ослабили этот тип лечения – хотя его эффективность все равно будет немного выше, чем до усилений из обновления 14.12. Также мы уточнили описание умения.
Алый омут [W]
Предметы
Мы ослабили большинство полноценных предметов по целому ряду причин. Во-первых, мы хотим снизить темп боев на поздней стадии игры. Изменения коснулись скорости передвижения и ускорения умений, а также взрывного урона у тех классов, которые в принципе не должны наносить большое количество урона. Во-вторых, мы хотим снизить частоту возникновения эффекта снежного кома, так как побеждающие команды наращивают преимущество в основном благодаря золоту. Теперь стороны будут дольше идти вровень, а на линиях станет меньше перекосов по силе, вызванных несоответствием сборок. В-третьих, мы хотим, чтобы классы сильнее отличались друг от друга. Чемпионы, которые славятся взрывным уроном, не должны настолько же эффективно наносить постоянный урон – и наоборот. Героям, чья сильная сторона – выносливость, для достижения успеха придется делать упор именно на нее. Подробности вы найдете в соответствующих разделах ниже, но если в двух словах, большинство легендарных предметов было ослаблено на 5–12% путем корректировки их параметров. Впрочем, в некоторых случаях мы внесли и компенсационные правки.
- Кроме того, мы немного улучшили описания большинства предметов, сделав их понятнее.
Компоненты
Цель перечисленных ниже изменений – привести стоимость компонентов в соответствие с их параметрами. Предметы, которые дают ресурсы и ускоряют их восстановление на ранней стадии, по-прежнему стоят дороже – иначе они будут слишком мощными во время игры на линии. Но при этом важно, чтобы они не были совсем уж бесполезными на поздних этапах.
Кинжал
- Общая стоимость: 300 золота ⇒ 250 золота
Амулет фей
- Общая стоимость: 250 золота ⇒ 200 золота
Сапфировый кристалл
- Общая стоимость: 350 золота ⇒ 300 золота
- Мана: 250 ⇒ 300
Слишком Большой Жезл
- Общая стоимость: 1250 золота ⇒ 1200 золота
- Сила умений: 70 ⇒ 65
Эпические предметы
Мы скорректировали стоимость некоторых эпических предметов, чтобы она лучше соответствовала их параметрам. Здесь есть как ослабления, так и усиления. Кроме того, мы пересмотрели баланс Пожирателя заклятий, Капюшона призрака и Доспеха хранителя. Они должны быть достойным ответом на угрозы на линии, но при этом не душить оппонентов чрезмерно.
Пожиратель заклятий
Боевой молот Колфилда
Рогатка скаута
- Общая стоимость: 800 золота ⇒ 600 золота
Топор Теплолюбивых
- Общая стоимость: 1300 золота ⇒ 1200 золота
Полуденный колчан
- Рецепт: 2 Длинных меча + Плащ ловкости + 100 золота ⇒ Длинный меч + Плащ ловкости + 350 золота
- Общая стоимость: 1400 золота ⇒ 1300 золота
- Сила атаки: 20 ⇒ 15
Рулевое перо
- Общая стоимость: 900 золота ⇒ 775 золота
- Сила атаки: 20 ⇒ 15
Рвение
- Общая стоимость: 1100 золота ⇒ 1200 золота
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Сфера забвения
- Сила умений: 30 ⇒ 25
Эфирный всполох
- Общая стоимость: 850 золота ⇒ 900 золота
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Бесовской манускрипт
- Общая стоимость: 900 золота ⇒ 850 золота
Изумрудный оберег
- Сопротивление магии: 30 ⇒ 25
Наручи Искательницы
- Сила умений: 45 ⇒ 40
Крылья луны
- Здоровье: 150 ⇒ 200
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Ледяной баклер
- Броня: 20 ⇒ 25
- Мана: 250 ⇒ 300
Доспех хранителя
- Уменьшение урона от автоатак при помощи Твердости скалы: 5 (+3,5 за 1000 здоровья) ⇒ 15
- Твердость скалы теперь уменьшает урон только от чемпионов.
Терновый жилет
- Урон от Шипов: 6 ⇒ 10
Пепел Бами
- Здоровье: 200 ⇒ 150
- Урон Изничтожения: 13 (+0,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 15
- Дополнительный урон миньонам и монстрам: 25% ⇒ 50%
Поглощающий плащ
- Общая стоимость: 900 золота ⇒ 850 золота
- Сопротивление магии: 50 ⇒ 45
Капюшон призрака
- Сопротивление магии: 25 ⇒ 35
Зеркало йордлов
- Общая стоимость: 1000 золота ⇒ 900 золота
- Восстановление маны: 75% ⇒ 100%
Запретный идол
- Общая стоимость: 800 золота ⇒ 600 золота
Предметы для воинов
Мы перебрали предметы для воинов, затронув три класса: дуэлянтов, которые должны быть смертоносными и ловкими, ныряльщиков, которым важно уметь добираться до задней линии противника, и джаггернаутов, у которых в приоритете защита. Приведенные ниже изменения должны перераспределить "бюджет силы" предметов, обеспечив грамотный баланс между выносливостью и уроном. Мы также хотели, чтобы предметы, дающие ощутимые прибавки к защитным показателям, по-прежнему подходили воинам, которые вынуждены брать на себя роль танков, когда это нужно команде.
Смерть Разума
Некоторые предметы больше не будут масштабироваться от уровней и показателей – это необходимо для замедления боев на поздней стадии. Смерть Разума уже давно не дает 40 силы атаки при покупке – зато она дает ощутимые прибавки к сопротивлению магии и стойкости. Ей не нужно еще и наносить столько урона при попадании.
Затмение
- Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2900 золота
- Сила атаки: 70 ⇒ 60
Нож-пила химпанка
Есть две категории предметов со Страшными ранами: эпические и легендарные. Первые дешевы и доступны. Вторые эффективны на поздней стадии игры, но сами по себе не должны быть очень мощными. Нож-пила – единственное улучшение Призвания Палача, предназначенное для воинов. Предмет должен давать достаточно защиты, чтобы подходить для джаггернаутов, но не превращать владельца в танка, поскольку его будут использовать и легкие воины, которые не собирают Глашатай смерти (например, из-за наличия Черной секиры). Мы увеличиваем прибавку к здоровью от Ножа-пилы, повышаем стоимость предмета и в целом снижаем выгодность его покупки.
Экспериментальная хекстековая броня
- Рецепт: Бур + Топор Теплолюбивых + 550 золота ⇒ Бур + Поглотитель + Кинжал + 500 золота
- Сила атаки: 55 ⇒ 40
- Скорость атаки: 25% ⇒ 20%
- Здоровье: 300 ⇒ 450
Бортолом
Мы внесли целый ряд изменений в Бортолом. Основная задача – повысить его популярность среди воинов, которые хотят конвертировать свое здоровье в урон и которым нужно быстрее расправляться с одиночными целями (из-за чего им не подходит Титаническая гидра).
Черная секира
- Рецепт: Поглотитель + Боевой молот Колфилда + Рубиновый кристалл + 400 золота ⇒ Поглотитель+ Воспламеняющий камень + Кирка + 225 золота
- Сила атаки: 55 ⇒ 40
Зев Малмортиуса
- Сила атаки: 70 ⇒ 60
- Прочность щита от Линии жизни: 200 (+225% от дополнительной силы атаки) ⇒ 200 (+150% от дополнительной силы атаки)
Копье Седзина
- Рецепт: Боевой молот Колфилда + Кирка + Воспламеняющий камень + 325 золота ⇒ Кирка + Бур + Рубиновый кристалл + 675 золота
- Сила атаки: 55 ⇒ 45
- Ускорение умений: 20 ⇒ 0
- Здоровье: 300 ⇒ 450
- Ускорение базовых умений: 15 ⇒ 25
Расколотое небо
- Рецепт: Бур + Боевой молот Колфилда + 850 золота ⇒ Бур + Боевой молот Колфилда + Рубиновый кристалл + 500 золота
- Сила атаки: 45 ⇒ 40
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
- Здоровье: 450 ⇒ 400
- Лечение от Удара Лайтшилда: 120% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья) ⇒ 100% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья)
Клинок Падшего короля
- Сила атаки: 50 ⇒ 40
Танец смерти
- Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3300 золота
Испытание Стерака
- Дополнительная сила атаки от Цепких когтей: 50% от базовой силы атаки ⇒ 45% от базовой силы атаки
- Прочность щита от Линии жизни: 80% от дополнительного здоровья ⇒ 60% от дополнительного здоровья
Костолом
- Сила атаки: 50 ⇒ 40
- Скорость атаки: 30% ⇒ 25%
- УДАЛЕНО Нрав: удален
Ненасытная гидра
- Сила атаки: 70 ⇒ 65
- Ускорение умений: 20 ⇒ 15
- Урон Ненасытного полумесяца: 100% от силы атаки ⇒ 80% от силы атаки
- Эффективность вампиризма для Ненасытного полумесяца: 150% ⇒ 100%
Титаническая гидра
- Рецепт: Тиамат + Бур + Рубиновый кристалл + 550 золота ⇒ Тиамат + Бур + Пояс великана + 50 золота
- Сила атаки: 50 ⇒ 40
- Здоровье: 550 ⇒ 600
- Урон Рассечения при попадании: 1,5% от максимального запаса здоровья ⇒ 1% от максимального запаса здоровья
Кровавая кольчуга господина
- Сила атаки: 40 ⇒ 30
- Здоровье: 500 ⇒ 550
Тройственный Союз
- Сила атаки: 45 ⇒ 36
- Ускорение умений: 20 ⇒ 15
- Скорость атаки: 33% ⇒ 30%
- Здоровье: 300 ⇒ 333
Предметы для стрелков
Это первый набор изменений, направленных на снижение общей скорости передвижения чемпионов. Стрелки должны быть шустрыми, но не настолько, чтобы стабильно обгонять воинов, поэтому мы вносим изменения. Кроме того, мы ослабляем масштабирование предметов от уровней (первые такие правки были внесены в рамках обновления 14.18) и подтягиваем некоторые инструменты для нанесения критического урона, чтобы их можно было собирать первыми. Не всем же покупать Убийцу кракенов или Заточку Статикка (которые, впрочем, останутся жизнеспособными).
Призрачный Танцор
- Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2650 золота
- Скорость передвижения: 12% ⇒ 8%
Летающий нож Навори
- Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2650 золота
- Скорость передвижения: 7% ⇒ 4%
Ураган Рунаан
- Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2650 золота
- Скорость передвижения: 7% ⇒ 4%
Скорострельная пушка
- Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2650 золота
- Скорость передвижения: 7% ⇒ 4%
- Урон от заряженных автоатак: 60 ⇒ 40
Манамунэ
- Сила атаки от Благоговения: 2,5% от максимального запаса маны ⇒ 2% от максимального запаса маны
Мурамана
- Сила атаки от Благоговения: 2,5% от максимального запаса маны ⇒ 2% от максимального запаса маны
- Урон при попадании: 1,5% от максимального запаса маны ⇒ 1,2% от максимального запаса маны
- Дополнительный урон от умений: 3,5/2,7% от максимального запаса маны (+6% от дополнительной силы атаки) ⇒ 4/3% от максимального запаса маны
Заточка Статикка
- Сила атаки: 55 ⇒ 50
- Скорость атаки: 45% ⇒ 40%
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Клинок ярости Гинсу
- Сила атаки: 35 ⇒ 30
- Сила умений: 35 ⇒ 30
Поклон лорда Доминика
- Сила атаки: 45 ⇒ 35
Глашатай смерти
Как уже говорилось выше, предметы со Страшными ранами должны быть эффективными, но не настолько, чтобы затмевать альтернативы. Мы повышаем стоимость Глашатая смерти и уменьшаем его пробивание брони, чтобы на его фоне Поклон лорда Доминика выглядел более выигрышно.
- Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3200 золота
- Пробивание брони: 35% ⇒ 30%
Светотень
- Сила атаки: 35 ⇒ 30
Похититель сущности
- Сила атаки: 70 ⇒ 65
- Ускорение умений: 25 ⇒ 20
- Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3150 золота
Убийца кракенов
- Сила атаки: 50 ⇒ 45
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Урон при попадании: 140–310 (80% для чемпионов дальнего боя) ⇒ 150–200 (80% для чемпионов дальнего боя)
Клинок Падшего короля
- Сила атаки: 50 ⇒ 40
Сборщик долгов
- Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3400 золота
- Смертоносность: 12 ⇒ 10
Дикие стрелы Юнталь
Дикие стрелы Юнталь требуют значительных изменений, но пока мы ограничимся небольшими правками. Предмет станет сильнее в первых двух ячейках, но лишится масштабирования от золота – этот эффект, по сути, был идентичен критическому урону. Надеемся, Юнталь, Ураган и Грань Бесконечности станут крепкой основой для сборок чемпионов, которые полагаются на автоатаки.
- Рецепт: Кирка + Полуденный колчан + 925 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Полуденный колчан + 600 золота
- Урон от кровотечения: 35% от общей силы атаки ⇒ 70
Ртутный ятаган
Мы хотим уменьшить сопротивление магии у тех предметов, которые предназначены не для танков, однако Ртутный ятаган и без того слишком слаб. Поэтому мы заодно снижаем его стоимость, чтобы ослабление получилось не таким значимым, как у других предметов для стрелков. Кроме того, мы добавили Ятаган в раздел предметов для воинов – его параметры полезны некоторым дуэлянтам, которые нуждаются в очищении.
- Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3200 золота
- Сопротивление магии: 50 ⇒ 40
Грань Бесконечности
У стрелков золото течет рекой, поэтому вполне резонно сделать Грань Бесконечности одним из самых дорогих предметов в игре. И поскольку Похититель сущности, Дикие стрелы Юнталь и Сборщик долгов теперь считаются начальными предметами для чемпионов с критическим уроном, Грань можно отодвинуть подальше – во вторую или третью ячейку.
- Общая стоимость: 3400 золота ⇒ 3600 золота
- Сила атаки: 80 ⇒ 70
Предметы для убийц с физическим уроном
Убийцы – это хрупкие, но смертоносные герои, которые стремятся "взорвать" приоритетную цель и быстро скрыться в тени. Такой стиль игры не предполагает повторения действий, поэтому основным вектором ослабления предметов для убийц мы выбрали ускорение умений. Теперь такие инструменты будут давать 0 или 10 ускорения; единственное исключение – Шакрам Аксиом, который берут как раз для множественного применения умений. Еще в интересах убийц должно быть как можно скорее развить преимущество и закончить игру, поэтому у некоторых предметов мы ослабили масштабирование от уровней и золота.
Теневая глефа
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
Призрачный клинок Йомуу
- Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2800 золота
- Рецепт: Зазубренный кинжал + Рулевое перо + 800 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Рулевое перо + Кирка + 150 золота
- Скорость передвижения вне боя: 40/20 (ближний бой / дальний бой) ⇒ 20
Возможность
- Сила атаки: 55 ⇒ 50
- Смертоносность: 18 ⇒ 15
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Смертоносность от Подготовки: 5–10 ⇒ 10 (60% для чемпионов дальнего боя)
Грань ночи
- Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 3000 золота
Электрический цикломеч
- Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 3000 золота
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
Гордыня
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
Шакрам Аксиом
- Ускорение умений: 25 ⇒ 20
- Сокращение перезарядки от Непрерывности: 10% (+0,3% от смертоносности) ⇒ 15% (+0,15% от смертоносности)
Злоба Серильды
Мы возвращаем старую версию Злобы Серильды, подходившую не только убийцам, но и заклинателям вроде Джейса, которые делают упор на силу атаки. Чемпионы, не собирающие смертоносность, будут получать больше процентного пробивания – а еще у предмета снизится цена. Но из-за потери 15 смертоносности Злоба все равно будет слабее, чем раньше.
- Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3000 золота
- Рецепт: Изувер + Предсмертный шепот + 413 золота ⇒ Боевой молот Колфилда + Предсмертный шепот + 450 золота
- Ускорение умений: 15 ⇒ 20
- УДАЛЕНО Ненависть: удалена
- НОВОЕ Пробивание брони: 30%
Нечестивая гидра
Как и другие предметы, предназначенные для зачистки, Нечестивая гидра призвана помогать с убийством миньонов – а не чемпионов, для устранения которых и так достаточно инструментов. Мы не против того, чтобы Гидра была нишевым предметом для убийц, которым сложно зачищать волны, но она не должна становиться еще одним "умением" для убийства оппонентов, иначе на нее начнут посматривать и представители других классов (типа Атрокса).
- Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3200 золота
- Ускорение умений: 20 ⇒ 10
- Урон Рассечения: 50% от силы атаки ⇒ 40% от силы атаки
- Радиус области действия Рассечения: 450 ⇒ 350
- Урон Еретического рассечения: 100% от силы атаки (увеличивается до 130% против целей, у которых осталось менее 50% здоровья) ⇒ 80% от силы атаки
Предметы с силой умений
Предметы, дающие силу умений, используются самыми разными классами чемпионов. Тут и дуэлянты (Лиллия), и джаггернауты (Мордекайзер), и маги со взрывным уроном (Энни и Ле Блан), и убийцы (Физз и Акали), и артиллеристы (Зерат), и даже разносторонние чемпионы (Синджед и Диана). Поэтому мы не станем рассматривать соответствующие предметы сквозь призму классов, а сосредоточимся на том, что они дают: ману, выносливость, взрывной урон или ускорение умений.
Всего есть пять предметов, увеличивающих запас маны: Жезл веков и четыре улучшения Потерянной главы. Каждый из них должен занимать свою нишу. Буря Людена, Гроза Личей, Сумрачное пламя, Штормовой прилив, Посох Бездны и Смертельная шляпа помогут в нанесении взрывного урона, но ради него придется пожертвовать ускорением умений. Предметы, которые позволяют чаще колдовать – Объятья серафима, Факел темного огня, Космический ускоритель и Хекстековый прицел, – утратят часть силы умений, поскольку их пользователи должны убивать врагов за несколько комбинаций, а не за одну. В целом эти изменения призваны сделать сборки для магов менее похожими друг на друга.
И еще два изменения, которые косвенно повлияют на чемпионов, полагающихся на силу умений. Во-первых, мы уменьшаем сопротивление магии у предметов, не предназначенных для танков, чтобы их владельцам было сложнее противостоять магическому урону. Во-вторых, мы уменьшаем здоровье, которое дают некоторые предметы для танков, чтобы те, кто собирает броню, были более уязвимы к магам.
Мореллономикон
Как мы уже говорили, предметы со Страшными ранами не должны быть выгодной покупкой. Мореллономикон не исключение. Он стал дороже, но его параметры настроены таким образом, что он впишется в любую сборку.
- Рецепт: Сфера забвения + Бесовской манускрипт +500 золота ⇒ Сфера забвения + Разящий жезл + Воспламеняющий камень + 500 золота
- Общая стоимость: 2200 золота ⇒ 2950 золота
- Сила умений: 90 ⇒ 75
- Здоровье: 0 ⇒ 350
Жезл веков
- Сила умений в минуту: 4 ⇒ 3
- Здоровье в минуту: 20 ⇒ 10
Хрустальный скипетр Рилай
- Сила умений: 75 ⇒ 65
Хекстековый ракетный ремень
- Сила умений: 70 ⇒ 60
- Здоровье: 400 ⇒ 350
Пагубность
- Рецепт: Потерянная глава + Бесовской манускрипт + 600 золота ⇒ Потерянная глава + Разящий жезл + 650 золота
- Сила умений: 80 ⇒ 85
- Ускорение умений: 25 ⇒ 15
Хекстековый прицел
Хекстековый прицел станет главным источником ускорения умений среди предметов, не увеличивающих запас здоровья. При этом он лишится сразу 15 силы умений – это довольно много, но не забывайте, что у него еще есть Гипервыстрел. Учитывая, что многие улучшения Потерянной главы теперь дают меньше ускорения, у Прицела появится четкое предназначение: повышать частоту применения умений.
- Рецепт: Бесовской манускрипт + Хекстек-альтернатор + 700 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + Усиливающий фолиант + 600 золота
- Сила умений: 90 ⇒ 75
- Ускорение умений: 20 ⇒ 25
Факел темного огня
- Сила умений: 90 ⇒ 80
- Ускорение умений: 25 ⇒ 20
- Урон Зловещей вспышки: 45 (+9% от силы умений) ⇒ 60 (+6% от силы умений)
Могильный цветок
Посох Бездны помогает наносить взрывной урон, увеличивая процентное магическое пробивание, Маска пустоты предназначена для джаггернаутов, а Могильный цветок – это что-то среднее между ними: дает немного ускорения умений, но не улучшает выносливость. Мы снижаем его стоимость и уменьшаем силу умений – он и без того будет справляться со своей задачей. Также мы значительно ослабляем масштабирование Жизни из смерти от золота – чтобы предмет можно было собирать вторым.
- Сила умений: 70 ⇒ 60
- Лечение от Жизни из смерти: 50 (+50% от силы умений) ⇒ 100 (+25% от силы умений)
Помощник Людена
- Ускорение умений: 20 ⇒ 10
Посох архангела
- Сила умений: 80 ⇒ 70
Объятья серафима
- Сила умений: 80 ⇒ 70
- Прочность щита от Линии жизни: 250 (+20% от текущего запаса маны) ⇒ 200 (+20% от текущего запаса маны)
Штормовой прилив
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Скорость передвижения от Штормового налета: 35% ⇒ 25%
- Продолжительность действия Штормового налета: 2 секунды ⇒ 1,5 секунды
- Урон Порыва: 140 (+20% от силы умений) ⇒ 150 (+15% от силы умений)
Зуб Нашора
- Сила умений: 90 ⇒ 80
- Урон при попадании: 15 (+20% от силы умений) ⇒ 15 (+15% от силы умений)
Мучения Лиандри
- Сила умений: 90 ⇒ 70
Космический ускоритель
Космический ускоритель – пожалуй, самый недооцененный предмет в игре. Сейчас его покупает только Владимир, хотя он подходит еще как минимум семи чемпионам. Мы уменьшаем силу умений у предмета (как и у прочих подобных) и снижаем скорость передвижения, которую он дает, – а то сейчас она уж слишком высока. Ослабление Магического танца вкупе с увеличением продолжительности его действия сделает эффект менее полезным для чемпионов, наносящих периодический урон, но позволит использовать его максимально эффективно классическим магам вроде Виктора – с Факелом темного огня или без него.
- Сила умений: 80 ⇒ 70
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Скорость передвижения от Магического танца: 40–60 на 2 секунды при нанесении урона умением чемпиону ⇒ 20 на 4 секунды при нанесении любого магического или чистого урона чемпиону
Завеса банши
- Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3000 золота
- Сила умений: 120 ⇒ 105
- Сопротивление магии: 50 ⇒ 40
- Перезарядка Отвода: 30 секунд ⇒ 40 секунд
Гроза Личей
- Рецепт: Сияние + Эфирный всполох + Хекстек-альтернатор + 250 золота ⇒ Сияние + Эфирный всполох + Слишком Большой Жезл + 200 золота
- Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3200 золота
- Сила умений: 100 ⇒ 115
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
- Урон Чародейского клинка от силы умений: 45% ⇒ 40%
- Скорость передвижения: 8% ⇒ 4%
Творец разломов
- Сила умений: 80 ⇒ 70
- Заряды Разложения Бездны: 5 ⇒ 4
Сумрачное пламя
- Сила умений: 115 ⇒ 110
- Дополнительный урон при нанесении периодического урона или урона от питомцев: 25% ⇒ 20%
Песочные часы Жони
- Сила умений: 120 ⇒ 105
Смертельная шляпа Рабадона
- Сила умений: 140 ⇒ 130
- Увеличение общей силы умений при помощи Магического опуса: 35% ⇒ 30%
Предметы для танков
Предметы для танков в целом достаточно слабы, поэтому их изменения будут относительно небольшими. Мы хотим уменьшить урон, который танки наносят чемпионам на поздней стадии игры, чтобы сильнее подчеркнуть их предназначение. Кроме того, мы корректируем предметы вроде Маски пустоты и Хладорожденной рукавицы: они должны подходить не только танкам, но и джаггернаутам.
Также инструменты для танков теперь будут давать больше защитных показателей и меньше здоровья. Это позволит танкам эффективнее противодействовать оппонентам по линии и сделает предметы привлекательнее для воинов, у которых и так хватает здоровья. При этом сами танки станут уязвимее к тем героям, против которых они не собирают защиту.
Медальон Железных Солари
- Броня: 30 ⇒ 25
- Сопротивление магии: 30 ⇒ 25
Конвергенция Зика
- Урон Бури ледяного пламени в секунду: 50 ⇒ 30
Клятва рыцаря
- Общая стоимость: 2200 золота ⇒ 2300 золота
Ледяное сердце
Мы постепенно снижаем комплексность предметов, при этом сохраняя их привлекательность на фоне альтернатив. Ледяное сердце лишится Твердости скалы, но будет давать больше брони. Уменьшение урона от автоатак и уменьшение количества автоатак – весьма похожие механики, но если выбирать что-то одно, мы отдадим предпочтение Объятиям зимы.
- Броня: 65 ⇒ 75
- УДАЛЕНО Твердость скалы: удалена
- Объятия зимы: теперь действуют только на чемпионов
Маска пустоты
Маска пустоты станет хорошим предметом для джаггернаутов-магов, который подходит также и танкам с их доходом. Массовое снижение сопротивления магии – уже достаточный стимул собирать Маску, и дополнительные малозаметные прибавки здесь не нужны.
- Общая стоимость: 2500 золота ⇒ 2650 золота
- Ускорение умений: 10 ⇒ 15
- Сопротивление магии: 50 ⇒ 45
- УДАЛЕНО Дополнительное сопротивление магии от Уничтожения: удалено
Первопроходец
Первопроходец – по сути, урезанная версия Доспеха Вармога. Мы снижаем стоимость предмета и увеличиваем его прибавку к запасу здоровья, при этом уменьшая прибавку к скорости передвижения – как у других предметов.
- Общая стоимость: 2500 золота ⇒ 2400 золота
- Здоровье: 200 ⇒ 250
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Хладорожденная рукавица
Как и Маска пустоты, Хладорожденная рукавица стала предметом для танков и джаггернаутов. Урон Чародейского клинка увеличен в 1,5 раза, а замедление теперь не масштабируется от запаса здоровья. Это значит, что у вас будет больше мощи на ранней стадии игры и меньше контроля на поздней.
- Общая стоимость: 2500 золота ⇒ 2900 золота
- Урон Чародейского клинка: 100% от силы атаки ⇒ 150% от силы атаки
- Замедление: 15% (0,004% от запаса здоровья) ⇒ 25% (для чемпионов дальнего боя по-прежнему уменьшено вдвое)
Эгида солнечного пламени
В этом обновлении мы корректируем предметы, предназначенные для зачистки, – теперь акцент в них делается именно на зачистку. Если вам это не нужно, ничего страшного! В магазине полно и других предметов, усиливающих броню. Мы просто не хотим, чтобы предметы для танков, которые изначально покупаются для убийства миньонов и монстров, использовались на поздней стадии для устранения чемпионов.
- Урон Изничтожения: 15 (+1,75% от дополнительного здоровья) ⇒ 20 (+1% от дополнительного здоровья)
- Дополнительный урон миньонам: 25% ⇒ 50%
- Дополнительный урон монстрам: 0% ⇒ 50%
- Урон больше не увеличивается при поражении чемпионов и эпических монстров.
Шипованный доспех
- Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2450 золота
- Рецепт: Терновый жилет + Пояс великана + 1000 золота ⇒ Терновый жилет + Кольчуга + Рубиновый кристалл + 450 золота
- Здоровье: 350 ⇒ 150
- Броня: 70 ⇒ 80
- Шипы: 10 (+25% от дополнительной брони) ⇒ 15 (+15% от дополнительной брони)
Сияние пустоты
- Здоровье: 450 ⇒ 400
- Урон Изничтожения в секунду: 10 (+1,75% от дополнительного здоровья) ⇒ 15 (+1% от дополнительного здоровья)
- Урон Истребления: 20 (+3,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 30 (+2% от дополнительного здоровья)
- Дополнительный урон миньонам от Изничтожения: 25% (без изменений)
- Дополнительный урон монстрам от Изничтожения: 0% ⇒ 25%
Бесконечное отчаяние
- Здоровье: 400 ⇒ 350
- Броня: 55 ⇒ 60
Сила природы
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Скорость передвижения от Непоколебимости: 10% ⇒ 6%
Облачение духов
Облачение духов – практически обязательный предмет для ряда чемпионов с саморегенерацией, поэтому мы решили урезать его параметры, чтобы оно не было настолько дорогим.
- Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2700 золота
- Здоровье: 450 ⇒ 400
- Сопротивление магии: 60 ⇒ 50
Кейниковый рукерн
- Восстановление здоровья: 150% ⇒ 100%
- Прочность щита: 18% от максимального запаса здоровья ⇒ 15% от максимального запаса здоровья
Броня мертвеца
- Здоровье: 300 ⇒ 350
- Броня: 45 ⇒ 55
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Максимальная скорость передвижения от Губителя кораблей: 40 ⇒ 20
Сердце стали
- Рецепт: Пояс великана + Кристаллические наручи + Рубиновый кристалл + 900 золота ⇒ Пояс великана + Кристаллические наручи + Пояс великана + 400 золота
- Восстановление здоровья: 200% ⇒ 100%
Доспех Вармога
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
- Скорость передвижения вне боя: 5% ⇒ 4%
Жак'Шо Многоликий
- Рецепт: Кольчуга + Поглощающий плащ + Рубиновый кристалл + 1100 ⇒ Кольчуга + Поглощающий плащ + Пояс великана + 600 золота
- Здоровье: 300 ⇒ 350
- Броня: 50 ⇒ 45
- Сопротивление магии: 50 ⇒ 45
Предметы для чародеев
Как и стрелки с танками, чародеи лишатся части прибавок к скорости передвижения: мы снизим базовые параметры предметов и ослабим второстепенные эффекты. Кроме того, мы сделаем больший упор на эффективность лечения и щитов, а также упростим завершение чародейских сборок.
Боевая песнь Шурелии
- Скорость передвижения: 5% ⇒ 4%
Эхо Гелии
- Сила умений: 40 ⇒ 35
- Урон Вытягивания души: 60 ⇒ 50
- Лечение от Вытягивания души: 75 ⇒ 65
Исцеляющий лунный камень
- Сила умений: 30 ⇒ 25
- Здоровье: 250 ⇒ 200
- Подарок звезд: лечит ближайшего союзника на 40% или дает ему щит прочностью 45% от изначального значения; если рядом нет других союзных чемпионов, эти значения увеличиваются на 30% и 35% соответственно ⇒ лечит ближайшего союзника на 30% или дает ему щит прочностью 35% от изначального значения
Имперский мандат
Имперский мандат – первый из двух чародейских предметов, которые больше не будут увеличивать скорость передвижения благодаря пассивному эффекту. Мандат подойдет чародеям, которые любят играть агрессивно: с его помощью можно одолеть даже самых крепких врагов. Ускорение здесь ни к чему. А чтобы частично компенсировать ослабление, мы снижаем стоимость предмета.
- Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2250 золота
- УДАЛЕНО Дополнительная скорость передвижения от Координированного огня: 25% ⇒ 0
Пылающая кадильница
- Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2200 золота
- Сила умений: 50 ⇒ 45
- Эффективность лечения и щитов: 8% ⇒ 10%
- Скорость передвижения: 8% ⇒ 4%
Посох водного потока
Посох водного потока всегда будет нишевым предметом – все-таки он создан для усиления кэрри, делающих упор на силу умений, а на нижней линии таких маловато. Конечно, можно собирать его позже и усиливать чемпионов средней линии (скажем, Виктора), но сейчас это редкость. Впрочем, многие предметы для чародеев стали дешевле, так что, возможно, Посох станут чаще покупать во вторую ячейку. Как бы то ни было, основным изменением здесь станет удаление прибавки к скорости передвижения, которая все равно была малозаметной. Теперь ничто не будет отвлекать вас от главной задачи – повышать частоту побед Картуса на нижней линии. Она пока еще далека от 60%, но мы верим в тебя, Нами!
- Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2250 золота
- Сила умений: 40 ⇒ 35
- Эффективность лечения и щитов: 8% ⇒ 10%
- Дополнительная сила умений от Стремнины: 30 ⇒ 45
- удалено Дополнительная скорость передвижения от Стремнины: 10% ⇒ 0
Искупление
- Эффективность лечения и щитов: 15% ⇒ 10%
Ядро рассвета
Когда мы сделали Ядро рассвета предметом, который должен завершать сборки чародеев, популярностью оно не пользовалось. И неудивительно: чемпионам поддержки попросту не удается накопить на него золота. Пора это исправить. В целом Ядро станет слабее, но теперь вам будет проще убедить себя в том, чтобы взять его вторым или третьим легендарным предметом.
- Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2500 золота
- Сила умений: 60 ⇒ 45
Ботинки
Мы внесли несколько изменений в улучшения обуви. Ботинки за 300 золота покупаются в начале каждого матча, поэтому и ценообразование у их улучшений должно быть таким же, как у других легендарных предметов. Кроме того, мы снизили эффективность некоторых ботинок 2-го ранга, чтобы они не затмевали остальные варианты.
Наголенники берсерка
- Скорость атаки: 30% ⇒ 25%
- Рецепт: Ботинки + Кинжал + 500 золота ⇒ Ботинки + Кинжал + Кинжал + 300 золота
Ионийские сапоги просветления
- Общая стоимость: 1000 золота ⇒ 900 золота
- Ускорение умений: 15 ⇒ 10
Поступь Меркурия
- Общая стоимость: 1200 золота ⇒ 1300 золота
Бронированные сапоги
- Уменьшение урона при помощи Бронирования: 10% ⇒ 12%
Руны
Смертельный темп
Смертельный темп вернулся в обновленном виде. Мы удалили прошлую версию, потому что слишком большая часть ее "бюджета силы" была сосредоточена в скорости атаки. С руной чемпионам не нужны были другие источники этого показателя. И ладно бы мощь Темпа можно было регулировать, корректируя другой эффект, но, увы, с дальностью атаки особо не разгуляешься. Закончив с перенастройкой предметов для стрелков, мы возвращаем Смертельный темп – на этот раз с эффектом, который хорошо сочетается со скоростью атаки, полученной из других источников.
- Эффект: поражая вражеских чемпионов автоатаками, вы получаете заряд Смертельного темпа на 6 секунд (максимум: 6 зарядов). Каждый заряд дает 5% (ближний бой) / 4% (дальний бой) скорости атаки. Когда накоплено максимальное количество зарядов, вы наносите 9–30 (ближний бой) / 6–24 (дальний бой) дополнительного адаптивного урона при применении автоатак. Этот урон увеличивается на 1% за каждый 1% дополнительной скорости атаки.
- Отслеживание: у Смертельного темпа теперь есть счетчик своевременных автоатак против чемпионов. Автоатаки считаются своевременными, если применяются в течение 0,25 секунды с момента их восстановления после предыдущей автоатаки против чемпиона.
Присутствие духа
Мы рады, что Присутствие духа дает чемпионам ресурсы для уничтожения противников, но сейчас оно слишком заточено под эффекты с периодическим уроном. После правок для большинства чемпионов почти ничего не поменяется – зато руна перестанет быть слишком эффективной в руках некоторых из них.
- Восстановление маны/энергии: 1,5–11 (ближний бой) / 1,2–8,8 (дальний бой) (в зависимости от уровня) маны или 1,5 энергии в секунду в течение 4 секунд ⇒ 6–50 (ближний бой) / 4,8–40 (дальний бой) (в зависимости от уровня) маны или 6 энергии сразу; перезарядка – 8 секунд
Удар щитом
Мы хотим, чтобы у Удара щитом было более четкое предназначение – сейчас он дает два довольно блеклых эффекта. Мы удаляем малозаметную прибавку к защитным показателям и увеличиваем урон руны.
- УДАЛЕНО Дополнительные защитные показатели во время действия щитов: 1–10 (в зависимости от уровня) ⇒ 0
- Урон от дополнительного здоровья: 1,5% ⇒ 2,5%
- Урон от прочности нового щита: 8,5% ⇒ 15%
Доставка печенья
Мы хотим сократить восстановление маны в рунах, которые не требуют взаимодействия с чемпионами. Так что теперь печеньки будут восстанавливать только здоровье.
- НОВОЕ Лечение при использовании: 12% от недостающего здоровья
- НОВОЕ Увеличение максимального запаса здоровья при использовании: 30
- удалено Печеньки больше не восстанавливают ману и не увеличивают ее максимальный запас.
Сияющий плащ
Мы скорректировали Сияющий плащ, сделав его эффект более заметным, при этом не усиливая его сверх меры. Теперь ускорение больше, но ослабевает со временем. Преодолеваемое расстояние будет примерно таким же, как раньше, но зато вначале вы будете двигаться быстрее.
- Скорость передвижения: 5–25% (в зависимости от перезарядки заклинания призывателя) на 2 секунды ⇒ 12–35% (в зависимости от перезарядки заклинания призывателя); ускорение ослабевает в течение 2 секунд
Полезные изменения
Мы подготовили массу изменений, повышающих удобство игры. Они будут полезны всем – от новичков до ветеранов. Надеемся, вам понравится!
Магазин предметов и очередь
Для новичков покупка предметов может быть довольно пугающим процессом. Да что уж там, даже ветераны порой путаются в нюансах. Мы хотим упростить для вас шоппинг, чтобы меньше золота лежало у вас в карманах мертвым грузом.
- Теперь вы можете поставить в очередь легендарный предмет, который хотите собрать следующим. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши в магазине или выделите его и нажмите кнопку "Добавить предмет в очередь". Этот предмет будет отображаться на основной панели справа от количества золота. Вокруг значка есть шкала прогресса, которая показывает, сколько золота осталось накопить для покупки. Когда золота станет достаточно, шкала начнет светиться – возвращайтесь на базу и покупайте предмет.
- Чтобы очистить очередь предметов, щелкните по ней правой кнопкой мыши. Щелкнув левой кнопкой, вы перейдете к соответствующему предмету в магазине.
- При попытке купить предмет, на который у вас не хватает золота, вы приобретете его компоненты (с учетом доступного золота и свободных ячеек). Приоритет отдается самым дорогим компонентам.
- Кнопка взаимодействия в магазине перенесена из правой нижней части окна в правую центральную.
- Обновлены различные звуковые эффекты в магазине.
Напоминание о покупке
Когда вы забываете купить предметы, страдают все – кроме вашего оппонента по линии. Золото существует для того, чтобы его тратить!
- Теперь если в начале матча вы покинете базу, не купив предметы, игра покажет вам соответствующее уведомление. Оно автоматически пропадет на 01:30, но вы можете закрыть его вручную.
Уведомления о боях в лесу
Вторжения врагов могут сильно подпортить игру неопытному или слабому леснику. Мы хотим, чтобы вам было проще понять, что на вашей половине карты появились незваные гости. Так вы сможете помочь своему союзнику – или хотя бы не будете удивляться тому, что вражеская Нидали на 2 уровня обгоняет вашего Ли Сина. Вряд ли это сильно повлияет на динамику игры в лесу, но все же теперь при планировании вторжения нужно тщательнее проверять, как обстоят дела на линиях.
- Теперь если игрок вступит в бой с чемпионами в собственном лесу, его команда услышит звуковой сигнал, а на мини-карте появится соответствующая метка. Эффект действует до 14-й минуты. Перезарядка – 20 секунд.
Уведомления о появлении эпических объектов
- Теперь при появлении эпических объектов (Барона, драконов, личинок Бездны и герольда Бездны) для всех игроков в центре экрана выводится уведомление с соответствующим звуковым эффектом.
Визуальные эффекты для снарядов башен
Если вы давно играете в Лигу, то наверняка знаете, что чем больше раз башни поражают чемпиона, тем больше урона они наносят. Мы хотим, чтобы эта механика была интуитивно понятной, поэтому обновляем внешний вид снарядов.
- Визуальные эффекты для снарядов башен обновлены. С каждым последовательным попаданием они становятся больше, наглядно демонстрируя увеличение урона.
Золото за уничтожение пластин и башен
Мы упростили правила получения золота за уничтожение башенных пластин и за участие в уничтожении башен.
- Для получения золота за башню: вы должны лично нанести урон за последние 10 секунд (урон от питомцев не считается) и находиться на расстоянии не более 2500 единиц -или- призванный вами герольд Бездны должен нанести урон (относится только к пластинам) -или- вы должны находиться на расстоянии не более 1200 единиц ⇒ вы или любой призванный вами боец/объект должны нанести урон за последние 10 секунд -или- вы должны находиться на расстоянии не более 1200 единиц
Подсветка зелий
Новички порой забывают использовать Зелья здоровья, даже когда чемпион находится при смерти. Мы хотим им помочь.
- Для игроков, чей уровень учетной записи ниже 11-го, Зелья здоровья теперь будут подсвечиваться при низком уровне здоровья и вне боя с чемпионами.
ARAM
Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы корректируем баланс магов со взрывным уроном. Их предметы стали мощнее, поэтому не обойтись без ослаблений: играть против таких чемпионов очень неприятно. Как и против пользователей Заточки Статикка, так что в ближайшие пару обновлений мы доберемся и до нее.
В обновлении 14.19 множество изменений предметов, поэтому сдвиги в балансе неизбежны. Мы будем внимательно следить за ситуацией и при необходимости вносить правки.
С нетерпением ждем третьего сплита. Надеемся, он понравится и вам!
Усиления
- Самира: наносимый урон: 95% ⇒ 98%
Ослабления
- Аврора: ускорение умений: 10 ⇒ 0
- Диана: наносимый урон: 105% ⇒ 102%; получаемый урон: 95% ⇒ 98%
- Физз: стойкость: 120% ⇒ 110%
- Карма: наносимый урон: 100% ⇒ 97%
- Ле Блан: стойкость: 110% ⇒ 100%
- Пантеон: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
- Синдра: ускорение умений: 15 ⇒ 5
- Владимир: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Казнь электричеством наносила некорректное количество урона.
Исправление ошибок и полезные изменения
Победоносная Сона
Во время тестирования Победоносной Соны на PBE мы решили внести некоторые правки в ее звуковые эффекты, однако нам не хотелось откладывать вручение наград за минувший сплит. Поэтому сейчас у нее будут стандартные эффекты, но в будущем мы их переработаем. Более точные сроки мы назовем позже – когда сами с ними определимся.
Рамка для Виего Чемпионата мира 2024
Из-за возникшей проблемы мы не смогли выпустить рамку для Виего Чемпионата мира 2024 в обновлении 14.19. В магазине жетонов она появится в цикле 14.22 и будет продаваться до 18 ноября – а до тех пор у соответствующего товара будет отображаться отметка "Скоро". Кроме того, рамку можно будет приобрести за RP – в циклах 14.22–14.24. Приносим извинения за задержку.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [W] Грагаса были слышны сквозь туман войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой ввод слишком большого количества символов в поле для поиска в магазине вызывал критическую ошибку игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кольцо Дорана восстанавливало дополнительно 0,25 маны в секунду.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сион иногда самостоятельно начинал заряжать [Q] после возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Виего применялось само по себе после окончания действия [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой при повторной покупке сломанных Наручей Искательницы игрокам приходилось снова покупать полноценный предмет, а не нужные компоненты.
- Исправлены ошибки, из-за которых реплики Кристаллических мучителей на некоторых языках были слишком тихими.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Кассадина уходило на перезарядку, не накладывая нужные эффекты, если применялось к цели, которая скрывалась из виду.
- Исправлена ошибка, из-за которой у строений пропадала обводка выделения при просмотре под определенными углами.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Джина раскрывало тотем, если он помещал ловушку прямо на союзный тотем, а враг затем ее активировал. (Чего? – Прим. ред.)
- Исправлена ошибка соединения, которая возникала, когда 5 Мисс Фортун одновременно применяли [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] не лечило Камиллу, если урон наносился по щиту.
- Исправлена ошибка анимации, которая возникала, когда К'Санте применял [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой Удир получал лишнее усиление при применении [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики Кай'Сы были рассинхронизированы или не воспроизводились вовсе.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.