Изменения обновления 14.20

Встречайте обновление 14.20 и событие "Дни игроков"!


Встречайте обновление 14.20 и событие "Дни игроков"!

Это первый набор изменений после начала третьего сплита. Мы рады, что темп сражений нормализовался, а эффект снежного кома стал возникать реже, однако проблем избежать не удалось. Еще бы, ведь в прошлый раз мы изменили около ста предметов!

Мы корректируем баланс Сборщика долгов, Похитителя сущности, Заточки Статикка и Диких стрел Юнталь, чтобы улучшить раннюю стадию игры у стрелков, наносящих критический урон. Кроме того, мы ослабляем предметы для магов со взрывным уроном и уменьшаем скорость зачистки магов-лесников. Благодаря этим изменениям стрелки – и другие немагические классы – смогут вернуться в строй. Не обошлось и без правок для самих чемпионов – сейчас затронуто около десятка, но в ближайшем будущем к ним присоединятся и другие.

В этом цикле начинается событие "Дни игроков", приуроченное к 15-летию Лиги! Мы не станем анонсировать новые игры, как было во время празднования 10-летия, но раздадим множество подарков. Более подробную информацию вы найдете ниже.

Еще в этом обновлении будут ВТО Тимо, правки системы штрафов за отказ от игр, изменения, связанные с MMR, и Clash ЧМ-2024. Спасибо за внимание и до встречи в следующий раз!

Перепутали игру? Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Меломан Грагас, Косплеер Нико, Болельщик Трандл и Изначальный предвестник ночи Ясуо поступят в продажу 9 октября, в 22:00 по московскому времени.

Вы также сможете получить мифическую Юбилейную Сивир, выполнив задания "Дней игроков" в Лиге! Подробности – в следующем разделе.

"Дни игроков" в Лиге

League of Legends – игра, которую вместе с нами создавали все вы. Эти 15 лет были потрясающими, и мы в восторге от того, как много способов вы нашли, чтобы выразить свою любовь к игре, киберспорту и другим игрокам.

Сегодня начинается праздник, посвященный вам и всему, что вы делаете для игры. Вы услышите истории реальных игроков со всего мира, проиллюстрированные художниками из сообщества, и сможете получать награды на протяжении десяти дней. Мы также вернем несколько архивных образов из хранилища. И это еще не все!

Всего предусмотрено 10 наград, по одной на каждый день. Среди них – мифический образ "Юбилейная Сивир", мифическая эссенция и ряд тематических аксессуаров. Чтобы получить награду, достаточно выполнить задание, сыграв одну игру. У вас будет время до 28 октября; играйте по одному матчу в день или дождитесь последнего дня и сыграйте 10 матчей подряд! (Только не забывайте разминать мышцы в перерывах.) Полный перечень наград вы найдете ниже.
  • День 1: юбилейная иконка
  • День 2: 2500 ед. синей эссенции
  • День 3: таинственная иконка
  • День 4: 1050 ед. оранжевой эссенции
  • День 5: юбилейная эмоция
  • День 6: 5 ед. мифической эссенции
  • День 7: таинственная эмоция
  • День 8: 10 ед. мифической эссенции
  • День 9: постоянный образ "Юбилейная Сивир" (мифический)
  • День 10: рамка Юбилейной Сивир + иконка
Событие начнется с веселой трансляции с разработчиками 10 октября, в 00:00 по московскому времени. Заходите на наши каналы в Twitch, YouTube или TikTok и участвуйте в развлечениях вроде создания чемпиона всем чатом или живой балансировки, а также задавайте самые насущные вопросы создателям Лиги.

Кроме того, в начале события будет три особых дня: день творчества, день музыки и день киберспорта – 9, 10 и 11 октября соответственно. Каждый из них посвящен одному из способов, которыми вы вдыхаете жизнь в Лигу. Заходите на наши страницы в социальных сетях – там будут приятные сюрпризы!

Неважно, когда вы познакомились с Лигой – во время открытой беты или в 14-м сезоне, – мы рады, что вы с нами. Без вас Лига не стала бы такой, как сейчас!

ВТО Тимо

Один из самых старых и ненавистных/любимых чемпионов Лиги был переработан в рамках визуально-технического обновления (ВТО)! Похорошевший Тимо прибудет в Ущелье в цикле 14.20, чтобы похвастаться новыми ригом, анимацией, звуковыми и визуальными эффектами, а также озвучением! Теперь сеять хаос и разрушения будет еще приятнее.

Из-за большого объема проделанной работы и возросшего уровня качества нам пришлось повысить стоимость трех образов для Тимо. Если они у вас уже есть, обновленные версии достанутся вам бесплатно! Если же образов нет, но вы хотите приобрести их по старой цене, это можно будет сделать до завтра.
  • Радостный эльф Тимо (стоимость увеличена с 520 RP до 750 RP)
  • Разведчик Тимо (стоимость увеличена с 520 RP до 750 RP)
  • Барсук Тимо (стоимость увеличена с 520 RP до 750 RP)
Мы также достали эти образы из архива – они будут продаваться в магазине на протяжении циклов 14.19 и 14.20. Торопитесь – в обновлении 14.21 мы вернем их в архив!

И последнее: в честь ВТО мы записали для Тимо музыкальную тему. До конца цикла 14.20 ее можно будет услышать в начале матча, если вы играете за Шустрого скаута. Надеемся, вам понравится эта композиция – выбирайте Тимо и спешите в Ущелье! Мы обещаем, что не будем осуждать вас за этот выбор.

Изменения штрафов за отказ от игр

В прошлом цикле из-за ошибки в нашей системе игроки получали слишком суровые наказания, когда отказывались от игры или пропускали проверку готовности. Уровни штрафов набирались чересчур быстро: можно было получить длительное отстранение от игры даже за малейший проступок. Посреди цикла мы внесли временные правки, чтобы ослабить наказания за регулярные отказы от игры, попутно работая над постоянным решением проблемы. С выходом обновления 14.20 ошибка будет полностью устранена, а несправедливо наложенные наказания – сняты. При этом временные правки останутся в силе вплоть до обновления 14.21; затем система заработает как положено.

Наша цель – наказывать тех, кто многократно отказывается от матчей за короткий промежуток времени. Игроки, которые нажимают на кнопку "Отклонить", чтобы дождаться друга, или просто отходят от компьютера по делам, страдать не должны. Если вы заметите, что система работает некорректно, обязательно дайте нам знать.

Ранговые игры

В прошлом сезоне достигнуть высоких рангов стало проще, и в разных регионах количество обладателей этих рангов существенно различалось. Мы хотели несколько усложнить восхождение, а также устранить возникший перекос между серверами. В результате после квалификации некоторые игроки начали размещаться слишком низко, так что мы откатываем часть изменений. С выходом этого обновления вы начнете получать больше LP.
  • Ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре, вернутся после выхода этого обновления.
  • Чтобы снизить нагрузку на серверы, теперь мы будем обновлять ранговые таблицы раз в 10 минут.

Чемпионы

Афелий

Запас здоровья увеличен. Дополнительная сила атаки от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличена.

Афелий пострадал от ослабления Сборщика долгов из прошлого обновления. Чтобы ему помочь, мы усилим не только предмет, но и самого чемпиона. Афелий станет смертоноснее и выносливее в начале матча – и по-прежнему сможет "тащить" на поздней стадии.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 580 ⇒ 600

Значок пассивного уменияУбийца и провидица (пассивное умение)

  • Дополнительная сила атаки: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Кейтлин

Коэффициент скорости атаки увеличен. Урон Пилтоверского миротворца [Q] дополнительным целям увеличен.

Кейтлин плохо справляется с отстрелом нарушителей – в том числе из-за того, что у нее нет внятного плана действий. Она больше не может нормально задирать врагов на линии и при этом не наносит достаточного урона на поздней стадии. Мы усиливаем ее на обоих этапах, чтобы она снова была в форме.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,61 ⇒ 0,625

Значок [Q]Пилтоверский миротворец [Q]

  • Урон дополнительным целям: 50% от общего урона ⇒ 60% от общего урона

Корки

Затраты маны на Фосфорную бомбу [Q] уменьшены. Максимальный урон Валькирии [W] увеличен. Затраты маны на Пулемет [E] уменьшены.

Мы хотим помочь Корки выбраться из профессиональной тюрьмы, поэтому организовываем ему условно-досрочное освобождение, снижая затраты маны и увеличивая урон.

Фосфорная бомба [Q]

  • Затраты маны: 80 на всех уровнях умения ⇒ 60/65/70/75/80

Валькирия [W]

  • Максимальный урон: 150/225/300/375/450 (+150% от силы умений) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% от дополнительной силы атаки) (+150% от силы умений)

Пулемет [E]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Доктор Мундо

Дополнительная сила атаки от Тупой травмы [E] уменьшена.

Когда предметы для танков становятся мощнее, а общее количество урона в игре уменьшается, Мундо начинает радоваться и ходить куда хотеть. Но сейчас он слишком силен и заходит туда, куда ходить не следует. Мы уменьшаем его урон, сохраняя прежний уровень выносливости на поздних этапах.

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки: 2/2,35/2,7/3,05/3,4% от максимального запаса здоровья ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья

Джин

Прирост силы атаки уменьшен. Урон Выхода на поклон [R] уменьшен.

Джин бодр и весел, как будто только что совершил квадракилл, но с его силой надо что-то делать – особенно на низких уровнях навыка. Он в первую очередь должен славиться полезными эффектами, а не убийственностью на поздней стадии, поэтому мы уменьшаем урон его абсолютного умения и прирост силы атаки – до весьма красивого значения.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4,7 ⇒ 4,4

Выход на поклон [R]

  • Минимальный урон: 64/154/244 (+25% от силы атаки) ⇒ 64/128/192 (+25% от силы атаки)

Ли Син

Сила атаки увеличена.

По Ли Сину слишком больно ударили изменения из прошлого обновления, так что надо вернуть ему часть силы. Учитывая, насколько слаб он на поздней стадии (особенно сейчас), мы повышаем его мощь на ранней. Он станет быстрее зачищать лагеря, и ему будет проще развивать преимущество.

Основные показатели

  • Сила атаки: 66 ⇒ 69

Мордекайзер

Увеличение урона Уничтожения [Q] против одиночных целей ослаблено.

Мордекайзер начал доминировать на верхней линии, и с этим пора что-то делать. Его первые три предмета дают силу умений, из-за чего по наносимому урону он обгоняет почти всех топлейнеров. Мы ослабляем его основное боевое умение, тем самым уменьшая взрывной урон.

Уничтожение [Q]

  • Увеличение урона против одиночных целей: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Нила

Время применения Нырка [E] уменьшено.

В этом обновлении мы вносим в [E] Нилы полезное изменение, о котором давно просили ее мейнеры. Умение станет приятнее в использовании: рывок теперь будет применяться сразу.

Нырок [E]

  • Время применения: 0,01 секунды ⇒ мгновенно

Пантеон

Урон Щита воина [W] увеличен.

Пантеон сейчас не в форме, особенно на низких уровнях навыка. Чтобы помочь ему и при этом не перегнуть палку, мы увеличиваем урон его [W]. Это поможет всем, но в первую очередь – игрокам низких рангов, которые чаще применяют усиленный Щит воина.

Щит воина [W]

  • Урон: 5/5,5/6/6,5/7% от максимального запаса здоровья цели (+1,5% за 100 силы умений) (+0,4% за 100 дополнительного здоровья Пантеона) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели (+1,5% за 100 силы умений) (+0,4% за 100 дополнительного здоровья Пантеона)

Поппи

Время перезарядки Железного посла (пассивное умение) увеличено. Максимальный урон Сотрясающего удара [Q] монстрам увеличен. Урон Героического рывка [E] уменьшен.

Поппи в роли поддержки наносит слишком много урона, хотя собирает только Кровавую песнь и предметы для танков. Мы ослабляем эту сборку, увеличивая время перезарядки пассивного умения: на позиции поддержки такое изменение будет особенно заметно. Кроме того, мы уменьшаем урон [E], но параллельно увеличиваем урон [Q] против монстров, чтобы не пострадала лесная Поппи.

Железный посол (пассивное умение)

  • Перезарядка: 13/10/7 секунд (на уровнях 1/7/13) ⇒ 16/12/8 секунд (на уровнях 1/7/13)

Сотрясающий удар [Q]

  • Максимальный урон монстрам: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

Героический рывок [E]

  • Урон: 60/80/100/120/140 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% от дополнительной силы атаки)

Ривен

Урон Сломанных крыльев [Q] увеличен. Рекомендованные руны обновлены.

Ривен слишком привязана к Затмению, которое было существенно ослаблено в прошлом обновлении. В целом мы довольны изменениями предметов – осталось подкорректировать тех, кто их использует. Теперь [Q] будет наносить больше урона – при условии, что Ривен продолжит собирать Длинные мечи, увеличивая дополнительную силу атаки. При этом скачок мощи на 9-м уровне станет ощутимее.

Еще мы обновили рекомендованные руны Ривен – те, что предлагаются сейчас, не всегда оптимальны. Так страница Храбрости станет куда более жизнеспособной по сравнению со страницей Колдовства.

Сломанные крылья [Q]

  • Урон: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% от общей силы атаки) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% от дополнительной силы атаки)
  • Рекомендованные руны
    • Легенда: рвение ⇒ Легенда: ускорение
    • Последний рубеж ⇒ Реванш
    • Сияющий плащ ⇒ Надвигающаяся буря
    • Костяная пластина ⇒ Второе дыхание
    • Неустрашимость ⇒ Удар щитом

Шивана

Коэффициент увеличения скорости передвижения от Выжигания [W] от силы умений уменьшен. Периодический урон Огненного дыхания [E] в форме дракона уменьшен. Коэффициент урона Приземления дракона [R] от силы умений уменьшен.

Когда Копье Седзина перестало увеличивать ускорение абсолютных умений, Шивана даже бровью не повела. Напротив – ее основной предмет стал для нее еще более основным. Казалось бы, что тут плохого? Но проблема в том, что Шивана сейчас в принципе слишком сильна. Благодаря ловкости и смертоносности она часто запускает эффект снежного кома и уничтожает врагов. Мы уменьшаем урон и коэффициенты наименее значимых умений драконицы, чтобы у ее оппонентов было больше шансов на победу.

Выжигание [W]

  • Скорость передвижения: 30/35/40/45/50% + 12% за 100 силы умений ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% за 100 силы умений

Огненное дыхание [E]

  • Форма дракона: урон в секунду в области действия: 60–120 (на уровнях 6–18) + 15% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений ⇒ 40–100 (на уровнях 6–18) + 15% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений

Приземление дракона [R]

  • Урон: 150/250/350 + 130% от силы умений ⇒ 150/250/350 + 100% от силы умений

Синджед

Прирост брони уменьшен.

Синджед тоже серьезно выиграл от изменений предметов из прошлого обновления, но его нынешний уровень силы не вызывает беспокойства, поэтому мы подготовили лишь незначительное ослабление. Его стало сложнее убить, так что под удар попадет выносливость. Мы уменьшаем прирост брони Синджеда, который и без того был великоват.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2

Скарнер

Урон Нитей вибрации (пассивное умение) уменьшен. Урон Наступления Ишталя [E] уменьшен.

Скарнер чересчур силен в руках профессионалов и тех, кто потратил достаточно времени на его освоение. Опытные игроки умеют раскрывать потенциал [E], поэтому именно Наступление Ишталя мы и ослабим – а заодно немного скорректируем мощь пассивного умения.

Нити вибрации (пассивное умение)

  • Урон от максимального запаса здоровья: 5–11% (в зависимости от уровня) ⇒ 5–9% (в зависимости от уровня)

Наступление Ишталя [E]

  • Урон: 30/60/90/120/150 (+8% от максимального запаса здоровья Скарнера) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% от максимального запаса здоровья Скарнера)

Тристана

Дальность Разрывного снаряда [E] увеличена. Дальность Вышибного заряда [R] увеличена.

Через пару дней после выхода обновления 14.19 мы внесли в арсенал Тристаны дополнительные изменения, и теперь, кажется, у нее нет проблем со сборками с упором на критические удары. Однако мы забыли увеличить дальность ее умений, чтобы она соответствовала дальности атаки. Исправляемся.

Разрывной снаряд [E]

  • Дальность: 525 ⇒ 550

Вышибной заряд [R]

  • Дальность: 525 ⇒ 550

Триндамир

Коэффициент скорости атаки увеличен, прирост брони увеличен.

Триндамир заметно приуныл, когда у чемпионов появилось больше брони, а предметы, увеличивающие шанс критического удара, стали слабее. Мы хотим, чтобы он по-прежнему наносил много постоянного урона – особенно на поздней стадии игры. В его арсенале нет прибавок к скорости атаки, поэтому мы повышаем соответствующий показатель, а заодно усиливаем броню.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,67 ⇒ 0,694
  • Прирост брони: 4,3 ⇒ 4,8

Удир

Урон пробужденных Дикого когтя [Q] и Лютой вьюги [R] против монстров уменьшен. Ускорение от Пламенного натиска [E] уменьшено.

Удир уже долгое время весьма силен – настоящая легенда Лиги легенд. Мы хотим ослабить его в роли лесника, не затронув мощь Удира верхней линии, поэтому уменьшаем модификатор урона монстрам от [R] и урезаем прибавку к скорости передвижения от [E]. Так Удир будет медленнее чистить лес и хуже справляться с засадами.

Значок [Q]Дикий коготь [Q]

  • Урон пробужденного [Q] против монстров: 20 (+100% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 15 (+100% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений)

Пламенный натиск [E]

  • Дополнительная скорость передвижения: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

Лютая вьюга [R]

  • Урон пробужденного [R] против монстров: 10–50 (в зависимости от уровня) ⇒ 5–35 (в зависимости от уровня)

Вейгар

Урон Темной материи [W] уменьшен.

В прошлом обновлении мы снизили ценность золота, из-за чего чемпионы, получающие силу из других источников, стали гораздо мощнее. Один из них – Вейгар. Мы ослабляем его, попутно стараясь сократить разрыв между низкими и высокими уровнями MMR. Опытным игрокам проще увернуться от Темной материи [W], так что ослабление этого умения будет наиболее заметно на низких уровнях игры, где Вейгар особенно опасен.

Темная материя [W]

  • Урон: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% от силы умений) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% от силы умений)

Ясуо

Критический урон Стальной бури [Q] увеличен. Дополнительное пробивание брони от Последнего вздоха [R] при критических ударах увеличено.

Ясуо ожидаемо пострадал от ослабления предметов, повышающих шанс критического удара. Мы вносим пару изменений, чтобы он и дальше делал упор на критический урон.

Значок [Q]Стальная буря [Q]

  • Критический урон: 80% ⇒ 90% (теперь соответствует критическому урону автоатак)

Значок [R]Последний вздох [R]

  • Дополнительное пробивание брони при критических ударах: 50% ⇒ 60%

Ёнэ

Критический урон Стали смертного [Q] увеличен.

Ёнэ тоже пострадал от ослабления предметов для нанесения критического урона. Немного усиливаем синергию [Q] и шанса критического удара – двух ключевых составляющих успеха Незабытого.

Сталь смертного [Q]

  • Критический урон: 80% ⇒ 90% (теперь соответствует критическому урону автоатак)

Предметы для стрелков

Мы корректируем баланс легендарных предметов, собираемых в первую очередь стрелками, которые делают упор на критические удары. В прошлом обновлении у нас была цель ослабить весь магазин – и мы ее достигли, однако кое с чем перегнули палку.

Сборщик долгов и Дикие стрелы Юнталь станут значительно дешевле. Благодаря этому стрелки будут обзаводиться первым предметом примерно в то же время, что и другие классы. Масштабирование Сборщика и Стрел никуда не делось, но теперь они также будут приносить пользу в начале матча и перестанут считаться Гранью Бесконечности для бедных.

Заточка Статикка, наоборот, получилась чересчур сильной. Она получает небольшое ослабление.

Похититель сущности по уровню силы останется примерно таким же, как раньше: у него снизится стоимость, но вместе с ней – и параметры. Как и в случае со Сборщиком и Дикими стрелами, цель изменений – сделать предмет привлекательнее в качестве первой покупки.

Похититель сущности

  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости ⇒ Кирка + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости
  • Стоимость: 3150 золота ⇒ 2900 золота
  • Сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15

Сборщик долгов

  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Зазубренный кинжал + Плащ ловкости ⇒ Кирка + Зазубренный кинжал + Плащ ловкости
  • Стоимость: 3400 золота ⇒ 2950 золота
  • Сила атаки: 60 ⇒ 50

Заточка Статикка

  • Скорость атаки: 40% ⇒ 35%

Дикие стрелы Юнталь

  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Кирка + Плащ ловкости ⇒ Кирка + Полуденный колчан
  • Стоимость: 3200 золота ⇒ 2950 золота
  • Сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Урон Зазубренного клинка: 70 ⇒ 60

Предметы

Роковой пепел

Мучения Лиандри затмевают любые альтернативы, поэтому нужно их ослабить. Для этого мы в том числе снижаем мощь Рокового пепла. Более подробно об этом – в следующем разделе.
  • Урон монстрам в секунду: 25 ⇒ 20

Мучения Лиандри

Лесники, использующие Мучения Лиандри, стали значительно сильнее. Да и в целом предмет настолько мощен, что чемпионам, которым он подходит, просто невыгодно рассматривать другие варианты. Мы не хотим, чтобы Мучения становились бесполезными, но и безальтернативными они быть не должны.
  • Максимальный урон монстрам в секунду: 50 ⇒ 40

Помощник Людена

Мы хотим ограничить количество взрывного урона из источников, которые не требуют от игроков особых усилий. Активировать эффект Помощника Людена проще, чем эффекты Штормового прилива или Грозы Личей, однако в остальном предмет относительно неплохо сбалансирован. После перечисленных ниже изменений он будет наносить меньше урона изолированным целям и больше – во всех остальных ситуациях.
  • Урон от Выстрела: 60 (+4% от силы умений) ⇒ 75 (+5% от силы умений)
  • Дополнительный урон от Выстрела: 50% от основного урона ⇒ 20% от основного урона
  • Максимальный урон одной цели: 210 (+14% от силы умений) ⇒ 150 (+10% от силы умений)

Штормовой прилив

Штормовой прилив затмевает остальные предметы вроде Сумрачного пламени, из-за чего маги вынуждены собирать только его. Мы ослабляем Прилив, чтобы и другие инструменты, увеличивающие силу умений, не залеживались на полках торговца.
  • Сила умений: 95 ⇒ 90
  • Урон от Порыва: 150 (+15% от силы умений) ⇒ 125 (+10% от силы умений)

Шипованный доспех

Шипованному доспеху прошлое обновление тоже пошло на пользу – сейчас это самый популярный предмет, дающий броню. В этом классе есть и другие достойные варианты, но большинство игроков пока не поняли, насколько хорошо Бесконечное отчаяние...
  • Броня: 80 ⇒ 75
  • Урон от Шипов: 15 (+15% от дополнительной брони) ⇒ 20 (+10% от дополнительной брони)

Руны

ДОРАБОТКА РУН

Мы обновили описания большинства рун, сделав их понятнее. Кроме того, мы вынесли их ключевые показатели на внутриигровую панель и соответствующую вкладку на послеигровом экране. Это коснулось следующих рун:
  • Темная жатва, Грязный прием, Вкус крови, Внезапный удар, Призыв Пушинки, Магическая комета, Сфера уничтожения, Ожог, Хватка нежити, Дрожь земли, Страж, Снос, Живой источник, Накопление, Хождение по воде, Полная сосредоточенность, Костяная пластина, Ледяной нарост, Беспощадный охотник, Абсолютный охотник, Фазовый рывок, Тотем-зомби, а также осколки адаптивной силы и ускорения умений

Фазовый рывок

Технически мы перерабатываем Фазовый рывок в соответствии с современными стандартами, вводя модификатор для чемпионов дальнего боя. На практике же вы вряд ли что-то заметите.
  • Скорость передвижения (дальний бой): 15–40% (в зависимости от уровня) ⇒ 18,75–37,5% (в зависимости от уровня)
  • Скорость передвижения (ближний бой): 25–50% (в зависимости от уровня) (без изменений)

Хватка нежити

Хватка нежити стала чересчур популярной – даже среди воинов. Мы вносим изменения, чтобы руна позволяла танкам и джаггернаутам лучше утилизировать свои запасы здоровья, а не повышала выносливость хрупких чемпионов.
  • Лечение: 3 + (1,2% от максимального запаса здоровья) ⇒ 1,3% от максимального запаса здоровья (прежнее значение достигается при 3000 здоровья)
  • Прибавка к максимальному запасу здоровья за заряд: 7 (ближний бой) / 4 (дальний бой) ⇒ 5 (ближний бой) / 3 (дальний бой)

Сияющий плащ

Сделав ускорение от Сияющего плаща ослабевающим, мы надеялись, что это не повлияет на силу руны. Но на практике получилось иначе, поэтому мы вносим компенсационные правки.
  • Скорость передвижения (постепенно уменьшается): 12–35% (в зависимости от перезарядки заклинания призывателя) ⇒ 14–40% (в зависимости от перезарядки заклинания призывателя)

ARAM

Привет, любители ARAM!

После прошлого обновления стрелки – особенно те, которые полагаются на критические удары, – заметно ослабли. Мы возвращаем им часть силы и будем внимательно за ними следить, чтобы в случае необходимости внести дополнительные правки.

Что же касается предметов, мы (наконец-то) ослабляем Заточку Статикка. Спасибо за терпение и до встречи в Воющей бездне!

Усиления

  • Гвен: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Мисс Фортуна: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Нами: эффективность лечения: 90% ⇒ 100%
  • Нила: наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Самира: наносимый урон: 98% ⇒ 100%
  • Сенна: наносимый урон: 94% ⇒ 97%
  • Серафина: наносимый урон: 85% ⇒ 90%
  • Смолдер: получаемый урон: 105% ⇒ 102%
  • Зери: получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Ослабления

  • Ари: наносимый урон: 100% ⇒ 97%; эффективность лечения: 100% ⇒ 90%
  • Леона: получаемый урон: 100% ⇒ 105%; наносимый урон: 90% ⇒ 95%

Предметы (только ARAM)

  • Заточка Статикка: наносимый урон чемпионам: 270 ⇒ 160; у Электрошока теперь есть перезарядка, которая составляет 3 секунды
  • Штормовой прилив: урон Порыва: 100 (+15% от силы умений) ⇒ 125 (+10% от силы умений); правки для ARAM удалены
  • Расколотое небо: эффективность лечения: 120% от базовой силы атаки (+4% от недостающего здоровья) ⇒ 100% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья); правки для ARAM удалены

Книга абсолютных умений

С тех пор как в прошлом цикле в игру вернулась "Книга абсолютных умений", мы отлавливали ошибки, искали проблемы, связанные с абсолютными заклинаниями, и оценивали работу системы смены заклинаний. На основе этих наблюдений мы решили внести несколько изменений.
  • Бонусы, которые давались за смену абсолютных заклинаний, оказались чрезмерными – особенно у воинов и танков. Мы еще тогда внесли правки по горячим следам, но теперь подготовили дополнительные изменения, чтобы лучше разграничить эти бонусы и усиления, коснувшиеся менее агрессивных абсолютных умений.
  • Максимальный прирост брони, который дается за смену заклинаний, за уровень уменьшен с 35 до 20
  • Максимальный прирост сопротивления магии, который дается за смену заклинаний, за уровень уменьшен с 35 до 20
  • Максимальный прирост адаптивной силы, который дается за смену заклинаний, за уровень уменьшен с 35 до 20

Исправление ошибок и полезные изменения

  • В "Книге абсолютных умений" теперь доступен Хвэй! У него были проблемы с абсолютными заклинаниями, так что он немного задержался.
  • Абсолютное заклинание Зерата теперь корректно масштабируется от силы умений и силы атаки.
  • Чемпионы, погибающие в Царстве смерти Мордекайзера, примененном в другом Царстве смерти, теперь корректно возвращаются в Ущелье.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые чемпионы не могли применять определенные умения после использования абсолютного заклинания Авроры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения отменялись при применении определенных абсолютных заклинаний.
  • Дух Физза больше не поворачивается не в ту сторону при применении абсолютного заклинания Физза.
  • Перезарядка абсолютного заклинания Люциана теперь корректно сокращается на 11-м и 16-м уровнях.
  • Чемпионы, применяющие абсолютное заклинание Смолдера, больше не становятся невидимыми на некоторое время.
  • Переподключение во время загрузки интерфейса больше не приводит к искажению значка абсолютного заклинания.
  • Исправлены ошибки визуальных и звуковых эффектов абсолютных заклинаний.
  • Абсолютное заклинание Лиссандры теперь корректно расходует заряды.

Clash ЧМ-2024

Чемпионат мира уже идет! Создание команд для первых выходных Clash, посвященного ЧМ, начнется 14 октября, а сами состязания пройдут 19 и 20 октября.

Поскольку сетки Clash ЧМ будут состоять из 16 команд, а не из 8, мы ввели дополнительные уровни наград, которые зависят от количества побед и поражений:
  • Обычный билет: 0 побед, 3 поражения: бонус опыта на 3 победы, 1 таинственная иконка, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 1 победа, 3 поражения: 1 таинственная эмоция, 1 образ тотемов за 640 RP, 1 логотип Clash
  • Обычный билет: 2 победы, 2 поражения: 1 образ тотемов за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: 3 победы, 1 поражение: 1 образ тотемов за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет
  • Обычный билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 образ тотемов за 640 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 таинственная иконка, 1 таинственная эмоция, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 1 логотип Clash, 1 обычный билет, 1 сфера ЧМ
  • Премиум-билет: 0 побед, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 1 победа, 3 поражения: 1 обычный билет, 500 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 2 победы, 2 поражения: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: 3 победы, 1 поражение: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash
  • Премиум-билет: [только Clash ЧМ] 4 победы: 1 обычный билет, 750 ед. оранжевой эссенции, 1 осколок образа за 750 RP, 1 осколок образа за 975 RP, 1 осколок образа за 1350 RP, 1 осколок образа за 1820 RP, 1 иконка чемпиончика (тиби-иконка), 10 ед. мифической эссенции, 1 образ за 1350 RP, 1 логотип Clash, 1 сфера ЧМ

Исправление ошибок

  • Мы исправили ошибку конфигурации, из-за которой игроки получали дополнительный прогресс в испытаниях третьего сплита. Если вас это затронуло, какое-то время у вас не будет прогресса в соответствующих испытаниях – пока не компенсируется разница.
  • Смена ассортимента мифического магазина

    В честь выхода ВТО Тимо мы добавили его престижный образ в магазин! Если помните, то же самое мы делали с престижным Предвестником ночи Ли Сином, когда вышло обновление Слепого монаха. Впрочем, еще до этого у нас были планы добавить его в магазин в цикле 14.20, и мы решили от них не отказываться. Так что вы сможете приобрести и Ли Сина!

    Добавлены в мифический магазин

    • Мисс Фортуна из расколотого ордена – престижное издание
    • Боевая душа Шако – престижное издание
    • Доблестный клинок Ривен – престижное издание
    • Дух цветения Тимо – престижное издание
    • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
    • Боевая кошка Джинкс – престижное издание

    Убраны из мифического магазина

    • Звездная защитница Сорака – престижное издание
    • Ковбой Талон – престижное издание
    • Обсидиановый дракон Сетт – престижное издание
    • Акали из K/DA – престижное издание
    • T1 Джейс – престижное издание

    Исправление ошибок и полезные изменения

    • Исправлена ошибка, из-за которой атаки и умения эпических монстров казнили паучков Элизы. Бедняжки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Виего с печенькой терял здоровье, когда подчинял чемпиона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Пайк терял здоровье, когда использовал печеньку.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Элизы не ставило в приоритет вражеских чемпионов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Смертельного темпа пробивали щиты от заклинаний.
    • Исправлена ошибка, из-за которой различные усиления и эффекты давали заряды Копья Седзина.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при многократном нажатии на кнопку добавления предметов в очередь можно было купить лишние компоненты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] и [E] Райза наносили урон при попадании в щиты от заклинаний.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Заточка Статикка поражала всех бойцов, если ее владелец был в состоянии бешенства.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон Смертельного темпа наносился несколько раз основной цели [Q] Шиваны, когда она, будучи в форме дракона, поражала нескольких чемпионов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы не получали заряды Смертельного темпа, когда атаковали клонов чемпионов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сион полностью заряжал [Q] после возрождения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Виего применялось само по себе после использования [R], когда у него был подчинен чемпион.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие стрелы Юнталь не вызывали кровотечение, когда Акшан применял дополнительную автоатаку от пассивного умения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка [E] Жанны сокращалась от автоатак с эффектом красного усиления.

    Будущие образы и цветовые схемы

    Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.