Изменения обновления 14.21

(Темные) звезды сошлись для обновления 14.21 👽

Встречайте обновление 14.21, главная звезда которого – Свейн!

Мы основательно переработали арсенал Верховного полководца Ноксуса, чтобы сделать чемпиона более самодостаточным и приятным для игры – особенно на одиночных линиях.

Кроме того, мы обновили систему наград за голову в Ущелье призывателей и Воющей бездне. Правила стали логичнее, а выплаты слегка уменьшились. Все подробности ищите ниже.

Что касается баланса, мы чуть изменили Клинок Падшего короля и Смертельный темп, ослабили Сапоги чародея и внесли множество правок в арсеналы чемпионов.

Также мы улучшили баланс в ARAM и "Книге абсолютных умений". Плюс мы подготовили к выпуску рамку для Виего Чемпионата мира 2024. Чтобы компенсировать задержку, мы оставим ее в продаже чуть дольше.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Темная космическая Диана, Зои Темная Звезда, Кай'Са Темная Звезда, Сайлас Темная Звезда и Йорик Темная Звезда поступят в продажу 23 октября 2024 года, в 21:00 по московскому времени.

Награды за головы чемпионов

Мы переработали систему наград за головы чемпионов. Основная цель – сделать ее более логичной. Нас вполне устраивает, что за убийство тех, кто вырывается вперед, полагается награда, но принцип ее расчета не всегда соответствует ожиданиям игроков, поэтому мы вносим кое-какие изменения в правила.

Теперь значение имеет только золото (не волнуйтесь, мейнеры Пайка и Гангпланка, – золото от умений не учитывается). Так награда может быть назначена за голову Джинкс со счетом 0/0/0, если она убила достаточно миньонов. То же касается и Жанны со счетом 0/0/15, которая заработала кучу золота в боях с чемпионами. Если вы будете раз за разом устраивать засаду на Джакса на верхней линии, награды будут меньше, чем раньше, так как при парных убийствах (с содействием) он "обесценивается" быстрее, чем при одиночных. Ну а если Сион в очередной раз убьется о башню, отдав 100 золота, за голову убившей его Фиоры не будет назначена награда в 100 монет.

Мы настроили новую систему таким образом, чтобы золота в игре стало меньше, а побеждающей команде было сложнее усиливать преимущество. Поскольку отрицательные награды (см. ниже) теперь не сбрасываются после первого же убийства или содействия, отстающие будут отдавать меньше золота в командных боях. Это даст им дополнительный стимул рисковать и сократит частоту возникновения эффекта снежного кома. Мы тестировали обновленную систему несколько месяцев, однако в реальных играх всегда может возникнуть что-то непредвиденное, поэтому мы будем внимательно следить за отзывами и оперативно устранять проблемы.

Общая информация

  • Награды за головы чемпионов теперь зависят от заработанного и потерянного золота, а не от серий убийств/смертей и относительного количества убитых миньонов.
  • Дополнительное золото, получаемое благодаря умениям (например, пассивным умениям Дрейвена и Твистед Фэйта), не влияет на награды за головы.
  • Награды за головы больше не начисляются большими частями. Это значит, что теперь возможны награды и в 1 монету.
  • Награды за головы не отображаются в окне счета, пока не достигают 150 золота. В дальнейшем отображается увеличение на каждые 50 монет.
  • Объявление о прекращении серии убийств теперь отображается для каждого чемпиона, за голову которого была назначена награда не менее 150 золота.

Положительные награды

  • Положительная награда – это дополнительное золото, которое дается чемпиону при убийстве другого чемпиона (без изменений).
  • На положительные награды больше не влияют серии убийств.
  • На положительные награды больше не влияет соотношение количества миньонов и монстров, убитых чемпионом, и среднего количества миньонов и монстров, убитых врагами.
  • За головы чемпионов теперь назначается награда в 1 золота за каждые 4 золота, заработанные за убийства и содействия. Золото за прерывание серии убийств не влияет на положительные награды.
  • В случае гибели чемпиона потенциальные награды теперь уменьшаются на 1 золота за каждые 4 золота, отданные врагам, которые участвовали в убийстве.
  • Когда баланс положительный, за головы чемпионов теперь назначается награда в 1 золота за каждые 20 золота, заработанные за убийство миньонов и монстров.
  • Когда чемпиона, за голову которого назначена награда, убивают, с него снимаются все награды.
  • Исключение – чемпионы, за головы которых назначена награда более 700 золота. В таком случае излишек сохраняется и после гибели.
  • Первые 100 золота положительных наград игнорируются. Например, если вы получите 400 золота за убийства и содействия, за вашу голову не будет назначена награда. Однако если вы заработаете еще 400 золота, за вас будет назначена награда в 100 монет.
  • Когда активны бонусы за объекты, они обесценивают положительные награды для проигрывающей команды. Начальный модификатор составляет -10%, но в самых крайних случаях он может достигать и -80%.

Отрицательные награды

  • Отрицательная награда – это количество золота, на которое уменьшается награда за убийство чемпиона (без изменений). В отличие от положительных наград, отрицательные влияют и на количество золота, получаемого при содействиях.
  • На отрицательные награды больше не влияют серии смертей.
  • Отрицательные награды больше не сбрасываются при совершении одного убийства.
  • Отрицательные награды больше не "откатываются" на одну смерть при содействии в убийстве.
  • Когда баланс отрицательный, базовая награда за убийство уменьшается на 1 золота за каждые 4 золота, отданных врагам, которые участвовали в убийстве.
  • Когда баланс отрицательный, базовая награда за убийство увеличивается на 1 золота за каждые 4 золота, заработанных за убийства и содействия. Награды за прекращение серии убийств также влияют на отрицательные награды.
  • Когда баланс отрицательный, базовая награда за убийство увеличивается на 1 золота за каждые 10 золота, заработанных за убийство миньонов и монстров.
  • Первые 50 золота отрицательных наград игнорируются. Например, если в случае гибели вы отдали убийце 300 золота, базовая награда за ваше убийство уменьшится на 25 монет, а не на 75.

Бонусы за объекты

В дополнение к наградам за голову мы корректируем бонусы за объекты. Правда, масштаб здесь поменьше: в основном это внутренние правки, направленные на то, чтобы бонусы активировались и деактивировались в более подходящее время. Система теперь учитывает личинок Бездны, размер бонусов уменьшается, если проигрывающая команда начинает догонять противников, а относительная ценность драконов, башен, опыта и золота лучше соответствует действительности.

Бонусы за объекты будут появляться чаще и в более подходящих ситуациях, но размер выплат станет немного меньше.
  • Система теперь учитывает личинок Бездны.
  • Влияние разницы в опыте уменьшено примерно на 40%.
  • Влияние разницы в золоте увеличено примерно на 25%.
  • Влияние разницы в башнях и драконах немного увеличено.
  • Бонусы за объекты теперь деактивируются быстрее, если проигрывающая команда начинает сокращать отставание.
  • Период деактивации бонусов за объекты: 60 секунд ⇒ 30 секунд.
  • Бонусы за объекты теперь уменьшается на 20–40%, если проигрывающая команда сокращает отставание.
  • Базовый бонус за Барона Нашора: 500 золота ⇒ 300 золота.

Озвучение Тимо

В рамках визуально-технического обновления Тимо мы подарили всеми любимому йордлу новое озвучение, однако к некоторым его элементам у игроков возникли претензии. В частности, к смеху. Нам нравится новая версия, но старый смех был поистине легендарным – так и хотелось им спамить. Поэтому мы решили его вернуть. Теперь вы снова сможете троллить врагов ехидным хихиканьем, пока они проклинают вас за то, что вы выбрали Тимо.

Спасибо за ваши отзывы!

Чемпионы

Аурелион Сол

Запас здоровья уменьшен. Урон Сингулярности [E] уменьшен.

Аурелион Сол весьма силен, и ему явно пора подрезать крылья. Дракон великолепно масштабируется, достигая невероятных высот на поздней стадии игры, поэтому стоит сделать его уязвимее в начале матча. Звездная материя не должна доставаться даром. Кроме того, мы меняем Сингулярность [E], чтобы ослабить Сола на низких уровнях MMR, где он особенно силен.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 620 ⇒ 600

Сингулярность [E]

  • Магический урон: 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% от силы умений)

Азир

Восстановление здоровья и сила атаки увеличены.

Азир не так силен, как нам хотелось бы. Это сложный чемпион с малым количеством мейнеров, поэтому его частота побед и не должна превышать 50% на всех уровнях игры, однако он слабоват даже в руках опытных игроков. Вносим пару простых усилений, чтобы его неудачи не были такими фатальными.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 5 ⇒ 7
  • Сила атаки: 52 ⇒ 56

Брэнд

Восстановление маны уменьшено. Урон Поджога (пассивное умение) уменьшен. Затраты маны на Выгорание [Q] увеличены.

Брэнд отлично показывает себя на всех своих позициях. Особенно в роли поддержки, где можно не покупать предмет, дающий ману – несмотря на то, что он не в состоянии полноценно использовать аналогичный эффект пассивного умения. Все это приводит к бесконтрольному спаму умениями. Мы ослабляем восстановление маны Брэнда и отдельно уменьшаем его урон, чтобы снизить мощь Пылающего возмездия на всех позициях.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 10,65 ⇒ 9

Поджог (пассивное умение)

  • Урон взрыва: 9–13% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья (+2% за 100 силы умений) ⇒ 8–12% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья (+2% за 100 силы умений)

Выгорание [Q]

  • Затраты маны: 50 ⇒ 70

Камилла

Запас здоровья уменьшен. Урон Тактического взмаха [W] уменьшен. Урон Рывка к стене [E2] уменьшен. Урон Хекстекового ультиматума [R] уменьшен.

Камилла – одна из сильнейших чемпионов верхней линии. Мы уменьшаем урон и запас здоровья Стальной тени, чтобы у ее врагов было больше шансов на успех, но при этом стараемся не трогать ее уникальные антитанковые таланты и умения с наибольшим влиянием на бой.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 670 ⇒ 650

Тактический взмах [W]

  • Минимальный урон: 70/100/130/160/190 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% от дополнительной силы атаки)
  • Урон во внешней области поражения не изменился.
  • В описании теперь указано, что умение наносит не более 300 урона монстрам от их максимального запаса здоровья.

Выстрел крюком [E]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% от дополнительной силы атаки)

Хекстековый ультиматум [R]

  • Дополнительный урон: 5/10/15 (+4/6/8% от текущего запаса здоровья) ⇒ 4/6/8% от текущего запаса здоровья

Корки

Урон Хекстековых боеприпасов (пассивное умение) увеличен. Урон Валькирии [W] увеличен. Урон Ракетного обстрела [R] увеличен.

Мы не знали, как на Корки повлияет существенное увеличение урона [W], поэтому в прошлый раз решили обойтись без резких движений. Теперь же мы делаем следующий шаг. Цель проста – дать Корки больше урона (особенно на ранней стадии игры) и улучшить его масштабирование от золота, в первую очередь на нижней линии.

Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)

  • Дополнительный чистый урон: 15% ⇒ 20%

Валькирия [W]

  • Максимальный урон: 150/225/300/375/450 (+150% от дополнительной силы атаки) (+150% от силы умений) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% от дополнительной силы атаки) (+150% от силы умений)

Ракетный обстрел [R]

  • Урон: 80/160/240 (+70% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/170/250 (+80% от дополнительной силы атаки)

Элиза

Прирост брони уменьшен.

Элиза быстро взобралась на вершину лесной пищевой цепочки – отчасти потому, что магический урон сейчас гораздо эффективнее. Мы рады, что она способна так качественно устранять цели, а вот ее выносливость стоит подкорректировать.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,5

Фиддлстикс

Урон Ужаса [Q] уменьшен.

Фиддлстикс стал побеждать слишком часто. Мы не хотим трогать его ключевые умения, поэтому уменьшаем урон его [Q] – вряд ли он сильно расстроится.

Ужас [Q]

  • Урон: 6/7/8/9/10% (+2% за 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% за 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели
  • Урон усиленного умения: 12/14/16/18/20% (+4% за 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% за 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели

Галио

Запас маны уменьшен.

С Галио сложно совладать на линии, а когда у него появляется Сияние пустоты, убить его и вовсе становится нереально. Мы уменьшаем его базовый запас маны (почти самый большой в игре), чтобы сделать Колосса уязвимее на ранней стадии игры. Этим изменением мы также хотим побудить игроков собирать Жезл веков – впрочем, наверняка здесь потребуются дополнительные стимулы.

Основные показатели

  • Запас маны: 500 ⇒ 410

Гангпланк

Восстановление маны усилено. Бочки от Пороховой бочки [E] теперь появляются чаще.

Гангпланк стал заметно слабее на линии из-за многочисленных системных изменений: удаления маны из печенек, переработки предметов для нанесения критического урона и потери Похитителя сущности. Чтобы все это компенсировать, мы усиливаем его восстановление маны и сокращаем перезарядку бочек. Так пирату будет немного комфортнее сражаться до 13-го уровня.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 7,5 ⇒ 8

Пороховая бочка [E]

  • Периодичность появления бочек: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд

Гвен

Урон Тысячи порезов (пассивное умение) уменьшен.

Гвен невероятно сильна, и с этим надо что-то делать. Ее кривая силы слишком крутая, поэтому мы ослабляем доминирование швеи на поздней стадии, не затрагивая ее мощь на ранних этапах. Под удар попал коэффициент урона от силы умений, так что теперь Гвен будет выгоднее покупать предметы для дуэлянтов (Творец разломов, Космический ускоритель), а не для магов со взрывным уроном (Сумрачное пламя, Смертельная шляпа).

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Урон: 1% (+0,72% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 1% (+0,6% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели

Хвэй

Урон Разрушительного пламени [QQ] уменьшен. Время перезарядки Темы: Мучение [E] увеличено.

За последний год игроки гораздо лучше научились играть за Хвэя, так что пора внести корректировки. Мы уменьшаем фиксированный урон [QQ], чтобы Творец не так активно задирал врагов на ранней стадии, и заодно ослабляем масштабирование умения. Кроме того, мы снижаем доступность его контроля, чтобы Хвэй применял его более вдумчиво.

Разрушительное пламя [QQ]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+75% от силы умений) (+3/4/5/6/7% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% от силы умений) (+3/4/5/6/7% от максимального запаса здоровья цели)

Тема: Мучение [E]

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд

Ирелия

Время перезарядки Пульсирующего клинка [Q], затраты маны и дополнительный урон миньонам уменьшены, урон увеличен. Острие авангарда [R] больше не сокращает перезарядку [Q].

Ирелия страдает как на верхней, так и на средней линиях – она слишком зависима от первого предмета. Усиления ниже призваны сделать ее ключевое умение более значимым и приятным в использовании, особенно на ранних этапах матча.

Пульсирующий клинок [Q]

  • Перезарядка: 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
  • Затраты маны: 20 ⇒ 15
  • Урон: 5/25/45/65/80 (+60% от силы атаки) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% от силы атаки)
  • Дополнительный урон миньонам: 50–259 (в зависимости от уровня) ⇒ 50–237 (в зависимости от уровня)

Острие авангарда [R]

  • Сокращение перезарядки [Q]: удалено

Кай'Са

Урон Второй кожи (пассивное умение) уменьшен.

Кай'Са только выиграла от недавней переработки предметов. Мы слегка ослабляем масштабирование Второй кожи от силы умений и ощутимо уменьшаем урон за заряд, чтобы снизить зависимость Дочери Бездны от чемпионов поддержки с контролем и не так сильно затронуть сборки с упором на критические удары.

Вторая кожа (пассивное умение)

  • Начальный урон: 5–23 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 4–24 (в зависимости от уровня) (+12% от силы умений)
  • Урон за заряд: 1–12 (в зависимости от уровня) (+2,5% от силы умений) ⇒ 1–6 (в зависимости от уровня) (+3% от силы умений)
  • Максимальный урон: 9–71 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений) ⇒ 8–48 (в зависимости от уровня) (+24% от силы умений)

Картус

Урон Реквиема [R] уменьшен.

Эффект снежного кома теперь возникает реже, а у чемпионов стало меньше сопротивления магии. Неудивительно, что на фоне этого Картус взлетел на вершину рейтинга лесников. Мы ослабляем его [R] на поздней стадии, чтобы врагам свободнее дышалось.

Реквием [R]

  • Магический урон: 200/350/500 (+75% от силы умений) ⇒ 200/350/500 (+70% от силы умений)

Кассадин

Урон Сферы пустоты [Q] уменьшен. Урон Выброса силы [E] уменьшен.

Кассадин тоже выиграл от того, что эффект снежного кома стал возникать реже. Его мощь приемлема на ранних этапах, но с масштабированием от силы умений надо что-то делать. Мы уменьшаем коэффициенты [Q] и [E], но при этом сохраняем урон, для нанесения которого нужно сближаться с целями.

Сфера пустоты [Q]

  • Магический урон: 65/95/125/155/185 (+70% от силы умений) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% от силы умений)

Выброс силы [E]

  • Магический урон: 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% от силы умений)

Кейл

Затраты маны на Благословение небес [W] уменьшены.

Нашей вершительнице правосудия явно нужна помощь. Кейл не должна доминировать на линии, но текущая стоимость лечения настолько высока, что умение вообще не хочется применять. Мы значительно снижаем затраты маны на [W], чтобы она могла нормально накапливать золото и опыт и наращивать мощь.

Благословение небес [W]

  • Затраты маны: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Мальфит

Запас здоровья увеличен.

Мальфит – простой чемпион, но даже с учетом этого эффективностью он не блещет. Мы хотим немного его усилить, повысив базовый запас здоровья: по этому показателю Осколок Монолита недотягивает до других танков.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 644 ⇒ 665

Насус

Вампиризм от Пожирателя душ (пассивное умение) ослаблен. Урон Вытягивающего удара [Q] уменьшен.

Обновление 14.19, снизившее ценность золота, пошло Насусу на пользу. Он слишком вольготно чувствует себя на линии – чего быть не должно, учитывая его масштабирование. Мы ослабляем его выносливость и уменьшаем урон на ранних этапах, чтобы враги могли наказать Хранителя песков, пока тот не накопил зарядов.

Пожиратель душ (пассивное умение)

  • Вампиризм: 12/18/24% (в зависимости от уровня) ⇒ 9/15/21% (в зависимости от уровня)

Вытягивающий удар [Q]

  • Дополнительный физический урон: 40/60/80/100/120 (плюс заряды Вытягивающего удара) ⇒ 35/55/75/95/115 (плюс заряды Вытягивающего удара)

Нила

В Хлесткий клинок [Q] и Апофеоз [R] внесены полезные изменения.

Мы вносим в умения Нилы несколько правок, увеличивающих удобство использования, как и в прошлый раз. Изменение [Q], связанное с автоатаками, и удаление задержки [R] должны сделать игровой процесс плавнее и лишь слегка повлиять на силу. А вот мгновенное применение [E]+[Q], о котором давно просили игроки, может иметь более существенные последствия. Мы будем следить за ситуацией.

Хлесткий клинок [Q]

  • Комбинация [E]+[Q] теперь наносит урон по площади мгновенно, а не когда снаряд попадает во врага
  • Автоатаки Нилы больше не отменяются, когда заканчивается действие усиления от [Q]

Апофеоз [R]

  • Первая автоатака Нилы после применения абсолютного умения больше не активируется с небольшой задержкой

Киана

Восстановление здоровья увеличено. Урон Власти над стихиями [W] увеличен.

Киана сейчас слаба. Она почти всегда начинает с Длинного меча, поэтому ей не хватает живучести, чтобы нормально стоять на линии и развивать преимущество. Мы увеличиваем ее выносливость на ранних этапах, а заодно и коэффициент [W], чтобы она наносила больше урона на поздней стадии.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 6 ⇒ 8

Власть над стихиями [W]

  • Урон: 8/16/24/32/40 (+10% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений)

Сенна

Броня и прирост брони уменьшены.

Сенна по праву считается королевой поддержки, и мы хотим немного ее ослабить, чтобы дать шанс конкурентам. Под удар попала броня Освободительницы – теперь ее будет проще смести взрывным физическим уроном.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 25
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4

Сивир

Сила атаки увеличена. Урон Клинка-бумеранга [Q] увеличен.

Сивир считается довольно слабой, и мы хотим это исправить, дав ей больше контроля над ранней и средней стадиями игры. Для тех, кто не дружит с математикой: Сивир станет чуть сильнее на уровнях 1–12 и чуть слабее после этого.

Основные показатели

  • Сила атаки: 58 ⇒ 60

Клинок-бумеранг [Q]

  • Урон: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% от общей силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений)

Свейн

Внесено множество изменений. Советуем не пропускать этот раздел.

Настало время демонов! Свейн получит масштабное обновление, которое сделает его умения более согласованными и даст ему больше контроля над собственными успехами и неудачами. В частности, мы значительно повышаем надежность Недвижности [E] и смещаем фокус с [R] на базовые умения.

Рука смерти [Q] будет наносить примерно на 10% больше урона издалека. Кроме того, у нее снизится стоимость, так что Свейн сможет применять ее свободнее. Чтобы компенсировать усиления, мы уменьшаем урон умения в ближнем бою. Благодаря этим правкам эффективность Свейна будет меньше зависеть от того, против кого он выступает.

Око империи [W] станет полезнее на первых уровнях: у замедления будет повышена эффективность, а у раскрытия – продолжительность. Умение по-прежнему можно будет развивать вторым, но теперь это необязательно, особенно на фоне возросшей значимости [E].

Изменения Недвижности [E] – самые важные в этом обновлении. Мы переписали код, отвечающий за ускорение снаряда умения, приведя его к современным стандартам и избавившись от элемента случайности. Волна будет возвращаться гораздо быстрее, а значит, контроль станет надежнее. Урон теперь полностью сосредоточен во взрыве – так Свейну будет проще поражать вражеских чемпионов. Впрочем, за столь серьезное усиление придется заплатить: у [E] вырастет перезарядка, а у пассивного умения снизится эффективность лечения.

Демоническое возвышение [R] больше не будет столь влиятельным – на первый план выходят базовые умения. Главное ослабление коснулось перезарядки. Несмотря на то, что она теперь напрямую зависит от ускорения умений, ее продолжительность заметно возросла, а эффективность лечения и урон уменьшились. Зато теперь можно активировать несколько Вспышек демона за одно применение абсолютного умения! Конечно, получаться это будет не каждый раз, но уж если Свейн начнет "тащить", его будет не одолеть.

Мы надеемся, что благодаря этим изменениям Свейн станет более целостным и самодостаточным чемпионом – могущественным боевым магом, который способен разбираться с врагами, лечить себя и оказывать стратегическую помощь союзникам.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 7 (+0,65) ⇒ 3 (+0,5)
  • Запас маны: 468 ⇒ 400
  • Восстановление маны: 8 ⇒ 10

Ненасытная стая (пассивное умение)

  • Лечение: 3/4/5/6% от максимального запаса здоровья (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 3–6% от максимального запаса здоровья (линейный рост)

Рука смерти [Q]

  • Затраты маны: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Урон первого заряда: 65/85/105/125/145 (+40% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% от силы умений)
  • Урон последующих зарядов: 15/25/35/45/55 (+10% от силы умений) ⇒ 25% от урона первого заряда
  • Максимальный урон: 125/185/245/305/365 (+80% от силы умений) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% от силы умений)

Око империи [W]

  • Урон: 80/115/150/185/220 (+55% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% от силы умений)
  • Продолжительность замедления: 2,5 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Замедление: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Продолжительность раскрытия: 4/5/6/7/8 секунд ⇒ 6 секунд

Недвижность [E]

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
  • Затраты маны: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Скорость снаряда (вперед): 935–2735 ⇒ 1125–1800
  • Время полета снаряда (вперед): 0,533–0,667 секунды ⇒ 0,6 секунды
  • Скорость снаряда (назад): 600–2200 ⇒ 2000–2800
  • Время полета снаряда (назад): 0,533–0,667 секунды ⇒ 0,4 секунды
  • Ширина снаряда при возвращении: 170 ⇒ 180
  • Максимальный урон: 70/115/160/205/250 (+50% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% от силы умений)
  • Урон при прохождении: удален
  • Урон взрыва: 35/45/55/65/75 (+25% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% от силы умений)
  • У целей, убитых взрывом, больше не отображаются визуальные эффекты обездвиживания

Демоническое возвышение [R]

  • Вспышку демона теперь можно повторно применять каждые 8 секунд (не сокращается ускорением умений) – до 100 раз (удачи). Первый раз ее по-прежнему можно применить спустя 2 секунды.
  • Перезарядка: 100/80/60 секунд (начинается, когда Свейн возвращается в обычную форму) ⇒ 120 секунд (начинается, когда Свейн превращается в демона)
  • Урон Вспышки демона: 150/225/300 (+60% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+50% от силы умений)
  • Ослабевающее замедление от Вспышки демона: 60% ⇒ 75%
  • Урон в секунду: 20/40/60 (+10% от силы умений) ⇒ 15/25/35 (+5% от силы умений)
  • Лечение в секунду: 15/27,5/40 (+18% от силы умений) ⇒ 15/30/45 (+5% от силы умений) (+1,25% от дополнительного здоровья)
  • Сокращение перезарядки [E]: удалено

Талон

Урон Раздирания [W] увеличен.

У Талона не хватает урона, чтобы устранять оппонентов на средней линии, поэтому мы усиливаем его [W].

Раздирание [W]

  • Урон при возвращении: 50/80/110/140/170 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)

Тарик

Дополнительная броня от Бастиона [W] ослаблена.

Статистически Тарик – один из сильнейших чемпионов поддержки, пусть это и не всегда чувствуется. В текущем сплите его положение только улучшилось, так что настало время ослаблений. Мы корректируем его наименее заметный источник силы – игровой процесс особо не изменится, а частота побед придет в норму.

Бастион [W]

  • Дополнительная броня: 9/10/11/12/13% от брони Тарика ⇒ 6/7/8/9/10% от брони Тарика

Тимо

Запас здоровья увеличен. Скорость передвижения от Быстрого бега [W] увеличена.

Всеми (не)любимому йордлу не хватает силы. С уроном у Тимо проблем нет, поэтому мы увеличиваем прибавку к скорости передвижения от [W] и базовый запас здоровья. Беги, дьяволенок, беги!

Основные показатели

  • Запас здоровья: 598 ⇒ 615

Быстрый бег [W]

  • Дополнительная скорость передвижения: 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
  • Дополнительная скорость передвижения при активации: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Виего

Прирост брони уменьшен.

Виего чересчур эффективен. Так как наиболее заметно это на низких уровнях игры, мы ослабляем его броню на поздней стадии матча – сейчас с ней перебор.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,6

Волибир

Время перезарядки Громовержца [E] увеличено.

Ослабления наконец настигли и Волибира. Сборка с Жезлом веков и Летающим ножом Навори интересна и уникальна, однако арсенал медведя не рассчитан на такой объем ускорения умений. Мы увеличиваем перезарядку [E], потому что из-за щитов и урона, зависящего от здоровья, с ним трудно справиться.

Громовержец [E]

  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 14 секунд

Шая

Урон Смертоносных перьев [W] увеличен.

Шае немного не хватает мощи, так что мы усиливаем ее умение, помогающее наносить постоянный урон.

Смертоносные перья [W]

  • Урон второго клинка: 20% ⇒ 25%

Ёнэ

Урон Рассечения духа [W] уменьшен.

У Ёнэ сейчас нет вменяемого противодействия. В этом обновлении мы ослабляем Клинок Падшего короля, но параллельно усиливаем Смертельный темп. Так что самого Незабытого тоже нужно ослабить. Уменьшение гарантированного урона [W] не только снизит его мощь, но и заставит его чаще ввязываться в продолжительные бои вблизи.

Рассечение духа [W]

  • Общий урон: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% от максимального запаса здоровья) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% от максимального запаса здоровья)

Йорик

Урон туманных ходоков уменьшен.

Йорик доминирует на низких уровнях MMR. Мы не хотим, чтобы успешность гробовщика зависела от того, знает ли оппонент, что туманного ходока можно убить любой автоатакой, поэтому снижаем влияние его миньонов.

Пастух душ (пассивное умение)

  • Сила атаки туманных ходоков: 2–88 (в зависимости от уровня) (+25% от общей силы атаки Йорика) ⇒ 4–90 (в зависимости от уровня) (+20% от общей силы атаки Йорика)

Предметы

Сапоги чародея

Мы не стали трогать Сапоги чародея в обновлении 14.19, но, как оказалось, это было ошибкой. Ослабляем магическое пробивание предмета, чтобы выровнять его баланс.
  • Магическое пробивание: 15 ⇒ 12

Клинок Падшего короля

Мы довольны относительной мощью предметов, дающих силу атаки, но среди инструментов с упором на эффекты при попадании есть явный лидер – Клинок Падшего короля. Он появляется даже в тех сборках, где его быть не должно, и быстро превращает жизнь танков в настоящий ад. Мы не собираемся менять предназначение Клинка, лишь сделаем так, чтобы он чуть хуже справлялся со своей задачей.
  • Край тумана: 10% (ближний бой) / 6% (дальний бой) от текущего запаса здоровья цели ⇒ 8% (ближний бой) / 5% (дальний бой) от текущего запаса здоровья цели

Руны

Рекомендованные руны

Твистед Фэйт

  • Казнь электричеством + Вдохновение ⇒ Магическая комета + Вдохновение

Азир

  • Искусное лавирование ⇒ Завоеватель

Ренгар

  • Обновлена страница Завоевателя
  • Удар на опережение + Доминирование ⇒ Искусное лавирование + Доминирование
  • Казнь электричеством + Вдохновение ⇒ Казнь электричеством + Точность

Смертельный темп

Смертельный темп слабоват в руках чемпионов ближнего боя, поэтому мы увеличиваем его прибавку к скорости атаки.
  • Скорость атаки за заряд (ближний бой): 5% ⇒ 6%

ARAM

Привет, любители ARAM! Сегодня у нас лишь несколько мелких правок.

Ослабления. В прошлый раз мы переборщили с усилением Нилы. Особенно учитывая, что в том же обновлении она была усилена в Ущелье призывателей. Исправляем ситуацию.

Усиления. Мы подготовили усиления для двух чемпионов, которые плохо показывают себя в командных боях. Сорака с Вармогом отлично чувствует себя на поздних стадиях, но мы хотим, чтобы она была немного более живучей на ранних.

Изменения предметов. Убийца кракенов проигрывает по популярности другим предметам для стрелков – в первую очередь из-за того, что его эффективность снижена для чемпионов дальнего боя. Вносим необходимую правку.

Спасибо за игру, и до встречи на мосту Прогресса!


Усиления

  • Сорака: получаемый урон: 100% ⇒ 97%
  • Иверн: наносимый урон: 90% ⇒ 95%

Ослабления

  • Нила: наносимый урон: 100% ⇒ 97%
  • Зерат: наносимый урон: 95% ⇒ 93%

Предметы

  • Убийца кракенов: эффективность для чемпионов дальнего боя: 80% 90%

Книга абсолютных умений

Изучив статистику в "Книге абсолютных умений", мы подготовили изменения для слишком сильных и слишком слабых чемпионов. Кроме того, мы снова скорректировали бонусы за смену абсолютных заклинаний и исправили ряд ошибок.

Изменения баланса

  • Райз: дополнительное ускорение умений для [R]: 35 ⇒ 45
  • Шая: коэффициент [R]: 0,8 ⇒ 0,9
  • Киндред: дополнительное ускорение умений для [R]: 35 ⇒ 45
  • Вел'Коз: дополнительное ускорение умений для [R]: 35 ⇒ 45
  • Рената Гласк: дополнительное ускорение умений для [R]: 35 ⇒ 45

Усиления

  • Акали: +10% наносимого урона, -5% получаемого урона
  • Смолдер: +5% наносимого урона, -5% получаемого урона

Ослабления

  • Брайер: -10% наносимого урона, +5% получаемого урона, -5% эффективности лечения
  • Мастер Йи: +5% получаемого урона ⇒ -10% наносимого урона, +5% получаемого урона
  • Волибир: -5% наносимого урона, +5% получаемого урона, -5% эффективности лечения

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой заряд энергии двигался в обратном направлении, когда Афелий применял Лунный выстрел [Q] после Сковывающего затмения [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении Кокона [E] Элиза начинала идти вперед, если курсор находился за пределами области действия умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении некоторых умений с выбором цели нельзя было нацелиться на миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке компонентов для предмета, не добавленного в очередь, вы получали не то, что хотели.
  • Исправлены проблемы с форматированием описания Заточки Статикка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик урона Тернового жилета и Шипованного доспеха учитывал урон до применения защитных показателей.
  • Если несколько чемпионов с Шакрамом Аксиом одновременно атакуют одну цель и она погибает, перезарядка [R] больше не сокращается лишь у того, кто нанес смертельный удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Решительного наступления отображались неактуальные счетчики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Йорика не воспроизводились реплики применения [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Трандла воспроизводились нелокализованные версии реплик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Копье Седзина учитывало автоатаки с красным усилением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Наафири с Костоломом замедляло цель на 99%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Райз не мог активировать Гипервыстрел (эффект Хекстекового прицела).
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Кай'Сы были рассинхронизированы или не воспроизводились вовсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит от Исцеляющего лунного камня не пропадал, если его активировало [E] К'Санте.

Будущие образы и цветовые схемы

Рамка для Виего Чемпионата мира 2024

В этом цикле станет доступна рамка для Виего Чемпионата мира 2024! Как мы уже говорили в описании обновления 14.19, из-за возникшей проблемы нам пришлось отложить выход рамки. Она будет продаваться в магазине жетонов до 18 ноября. После этого ее можно будет приобрести за RP до выхода обновления 14.24.

Следующие образы появятся в этом обновлении.