Изменения обновления 14.22

Обновление 14.22 готово к сражению 🛡️

Встречайте обновление 14.22!

Мы подготовили сюрприз для любителей ARAM: мост Прогресса, который позволит проникнуться эстетикой "Аркейна". Помимо новой карты, вас ждут тематические миньоны и башни! Надеемся, вам понравится. А еще в Ущелье наконец появится Амбесса, Матриарх войны!

В это обновление вошло несколько системных изменений. Самое заметное коснулось миньонов: отныне волны на средней и боковых линиях будут сталкиваться друг с другом в разное время – причем по ходу матча разрыв будет увеличиваться. Благодаря этому мидлейнерам станет удобнее устраивать засады на другие позиции. Также мы усилили предметы для убийц с физическим уроном и переработали Заточку Статикка и Дикие стрелы Юнталь, сделав их привлекательнее для стрелков.

Наконец, мы слегка изменили Варвика, осовременив его умения и увеличив размер модели. Теперь он будет ближе к своему каноническому образу. Разумеется, не обошлось и без привычных правок баланса: слабые чемпионы были усилены, а сильные – ослаблены.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Избранный Волком Свейн (обычное и престижное издания), Избранная Волком Амбесса, Избранный Волком Пантеон, Избранные Волком Киндред и Избранная Волком Катарина поступят в продажу 6 ноября 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Амбесса

Я ваш генерал, и ваши промахи скажутся на моей репутации. Советую это запомнить.

Амбесса, Матриарх войны, совершит рывок в Ущелье 6 ноября 2024 года, в 22:00 по московскому времени!

Многим из вас понравилось, что после выхода ВТО Тимо в начале матчей играла его музыкальная тема, поэтому мы решили сделать то же самое с Амбессой! Выбрав Матриарха войны, после загрузки вы услышите адаптированную версию "Крови, пота и слез". Композиция будет включаться на протяжении всего цикла 14.22. Надеемся, это нововведение придется вам по вкусу – подобным образом мы будем праздновать выход и будущих чемпионов!

Системы

Награды за голову

Награды за голову отображаются в окне счета реже, чем должны. Мы это исправляем.

  • Награды за голову теперь начинают отображаться в окне счета, когда достигают 100 золота, а не 150.

Миньоны на боковых линиях

В прошлом году мы сделали так, чтобы волны миньонов на средней и боковых линиях встречались в одно и то же время: если мидлейнер после зачистки отправится на соседнюю позицию, там к его приходу уже тоже наверняка разберутся со своими миньонами. Сейчас же мы откатываем это изменение, но лишь наполовину. В начале матча волны по-прежнему встречаются одновременно, но затем синхронность постепенно сходит на нет. Так у игроков средней линии будет больше времени, чтобы добраться до соседей и навести суету. Мы вводим привязку к времени, чтобы защитить боковые линии на самых ранних этапах, но при этом упростить странствия после 6-го уровня.

  • Дополнительная скорость передвижения для миньонов на боковых линиях: 120 скорости передвижения в первые 14 минут матча (ускорение постепенно ослабевает) ⇒ 120–0 скорости передвижения в первые 14 минут матча (в зависимости от времени)

Чемпионы

Атрокс

Сила атаки от Губителя мира [R] уменьшена.

Атрокс – один из лучших чемпионов верхней линии на низких рангах, а теперь, когда игроки открыли для себя Копье Седзина, его частота побед взлетит еще выше. Мы ослабляем Атрокса на поздних этапах матча, чтобы он не был таким рейд-боссом на низких уровнях игры.

Губитель мира [R]

  • Общая сила атаки: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%

Анивия

Прирост брони уменьшен. Урон Обморожения [E] уменьшен.

Благодаря дальности атаки и пассивному умению Анивия без проблем доживает до поздних этапов матча. Она не особо влиятельна на линии, поэтому мы ударим по ее поздней стадии игры, уменьшив урон и выносливость.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,9 ⇒ 4,5

Обморожение [E]

  • Урон: 50/75/100/125/150 (+60% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% от силы умений)

Блицкранк

Урон Силового кулака [E] увеличен.

Блицкранк начал барахлить, и ему требуется ремонт. После обновления 14.19 в игре стало меньше урона, поэтому мы усиливаем убийственность Блица.

Силовой кулак [E]

  • Урон: 180% от общей силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 200% от общей силы атаки (+25% от силы умений)

Брайер

Запас здоровья увеличен.

Ослабление Клинка Падшего короля оказалось губительным для Брайер. Мы довольны текущим состоянием предмета, поэтому правки будем вносить в его пользователей. У Брайер мы улучшаем выносливость, чтобы она чаще выживала во время приступов бешенства. Сильнее всего это повлияет на ее раннюю стадию матча – а значит, на высокие уровни игры, где дела у нее особенно плохи.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 590 ⇒ 625

Корки

Прирост силы атаки и прирост запаса маны уменьшены.

Корки взлетел выше, чем нам бы хотелось. Мы очень рады, что у него снова появились поклонники – причем на нижней линии. Тем не менее пора немного подрезать ему крылья. Мы уменьшаем приросты силы атаки и запаса маны Корки, чтобы расширить разрыв между средней линией, где он регулярно покупает Манамунэ, и нижней линией, где спамить умениями не так важно.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,5 ⇒ 2
  • Прирост запаса маны: 54 ⇒ 40

Физз

Урон Удара сорванца [Q] увеличен. Урон Морского трезубца [W] увеличен.

Масштабирование Физза становится все хуже и хуже. Ранее в этом году мы уменьшили его коэффициенты, а в обновлениях 14.19 и 14.20 еще и ослабили предметы. Мы хотим, чтобы он вернул себе былую форму, поэтому усиливаем [Q] и активный эффект [W].

Удар сорванца [Q]

  • Урон: 10/25/40/55/70 (+45% от силы умений) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% от силы умений)

Морской трезубец [W]

  • Урон от активного эффекта: 50/70/90/110/130 (+40% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% от силы умений)

Иллаой

Сила атаки и прирост запаса маны уменьшены.

Иллаой в последнее время в ударе – особенно на низких уровнях MMR. Мы уменьшаем ее урон на ранних этапах и доступность умений на поздних, чтобы у врагов было больше шансов с ней совладать.

Основные показатели

  • Сила атаки: 68 ⇒ 65
  • Прирост запаса маны: 60 ⇒ 50

Ирелия

Время существования зарядов Ионийского пыла (пассивное умение) теперь обновляется при ударах по строениям; умение теперь срабатывает против строений, нанося 50% урона.

Мы дарим Ирелии небольшое усиление, которое сделает игру за нее гораздо комфортнее: теперь пассивное умение действует и на строения. Вряд ли это сильно повлияет на ее частоту побед – по скорости сноса башен она по-прежнему проигрывает большинству других представителей класса. И тем не менее ей будет проще заниматься сплит-пушем и развивать раннее преимущество.

Ионийский пыл (пассивное умение)

  • НОВОЕ: время существования зарядов теперь обновляется при ударах по строениям
  • НОВОЕ: теперь срабатывает против строений, нанося 50% урона

Джакс

Время перезарядки Мастера оружия [R] увеличено, урон уменьшен.

Джакс сейчас немного сильнее, чем нужно. Мы рады, что он стал выносливее и смертоноснее, однако уменьшаем его взрывной урон, чтобы он блистал именно в затяжных боях.

Мастер оружия [R]

  • Перезарядка: 100/90/80 секунд ⇒ 110/100/90 секунд
  • Урон: 150/250/350 (+100% от силы умений) ⇒ 100/175/250 (+100% от силы умений)

Катарина

Время перезарядки Шунпо [E] уменьшено на низких уровнях умения. Время перезарядки Цветка смерти [R] уменьшено на первом уровне умения.

Мы хотим вернуть Катарине часть силы, которой она лишилась после ослабления Сапог чародея. В частности, мы даем ей больше возможностей задирать оппонентов, не увеличивая взрывной урон, с которым у нее и так все в порядке.

Шунпо [E]

  • Перезарядка: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Цветок смерти [R]

  • Перезарядка: 90/60/45 секунд ⇒ 75/60/45 секунд

Кейл

Скорость атаки от Божественного восхождения (пассивное умение) увеличена.

У Кейл непозволительно низкая частота побед, учитывая ее простоту и тот факт, что у нее нет особого контроля над собственным уровнем мощи – практически никому из соперников по линии она не ровня. Мы хотим увеличить ее максимальную силу, чтобы она достойно вознаграждалась за страдания на ранних этапах матча.

Божественное восхождение (пассивное умение)

  • Скорость атаки за заряд: 6% (+0,5% за 100 силы умений) ⇒ 6% (+1% за 100 силы умений)
  • Максимальная скорость атаки: 30% (+2,5% за 100 силы умений) ⇒ 30% (+5% за 100 силы умений)

К'Санте

Урон Ударов нтофо [Q] уменьшен. Скорость рывка от Удали [E] увеличена.

К'Санте слишком силен на ранней стадии игры, поэтому мы ослабляем его. При этом мы повышаем скорость рывка от [E], поскольку после недавней переработки К'Санте стало проще кайтить во время Высвобождения.

Удары нтофо [Q]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+40% от дополнительных защитных показателей) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% от дополнительных защитных показателей)

Удаль [E]

  • Высвобождение – скорость рывка: 950 (плюс скорость передвижения) ⇒ 1250 (плюс скорость передвижения)

Лиллия

Прирост брони уменьшен. Периодическое лечение от Посоха снов (пассивное умение) ослаблено.

Лиллия не желает расставаться с титулом королевы леса, поэтому мы подготовили для нее еще один набор правок. Ее выносливость на поздней стадии станет ниже, так что и убить лань теперь будет проще.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,5

Посох снов (пассивное умение)

  • Периодическое лечение при поражении монстров: 39–54 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 39 (+15% от силы умений)

Маокай

Скорость передвижения и запас здоровья увеличены. Скорость передвижения саженцев от Броска саженца [E] скорректирована.

Маокай слабоват. В первую очередь мы хотим усилить его в лесу и в роли поддержки – на верхней линии у него проблем нет. Для этого мы возвращаем ему былую скорость и повышаем выносливость на ранней стадии игры. Кроме того, мы корректируем скорость передвижения саженцев, чтобы игроки перестали гоняться за сапогами.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 330 ⇒ 335
  • Запас здоровья: 635 ⇒ 665

Бросок саженца [E]

  • Скорость передвижения саженцев: 400/425/445/460 (в зависимости от ранга обуви) ⇒ 400–460 (линейный рост на уровнях 1–13)

Мордекайзер

Урон Смертельной хватки [E] уменьшен.

Мордекайзер доминирует на низких уровнях игры. Чтобы ослабить его именно там, мы уменьшаем урон [E], поскольку опытные игроки чаще уворачиваются от этого умения.

Смертельная хватка [E]

  • Урон: 70/85/100/115/130 (+60% от силы умений) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% от силы умений)

Поппи

Сила атаки уменьшена. Скорости атаки увеличена.

Несколько обновлений назад мы обрушили на Поппи молот ослаблений, поскольку она слишком ярко блистала в роли поддержки, но она оправилась от удара и вновь вернулась на вершину. На этот раз мы уменьшаем ее базовую силу атаки, которая питает Град клинков, Кровавую песнь и Броню мертвеца – инструменты, используемые на позиции поддержки. А чтобы Поппи не зачахла на верхней линии и в лесу, мы компенсируем ослабление повышением скорости атаки.

Основные показатели

  • Сила атаки: 64 ⇒ 60
  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,658

Рамбл

Запас здоровья увеличен.

Из-за множественных ослаблений Рамблу стало сложнее справляться с оппонентами по линии. Но вместо того чтобы возвращать ему прежний урон, мы повышаем его базовую выносливость.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 625 ⇒ 655

Серафина

Урон Высокой ноты [Q] уменьшен.

Серафина увлеклась пением на нижней линии. Мы уменьшаем ее урон, но так, чтобы в первую очередь пострадала Серафина-кэрри, а не Серафина поддержки.

Высокая нота [Q]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+60% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений)

Шен

Время перезарядки Барьера Ци (пассивное умение) увеличено, сокращение перезарядки увеличено. Прочность щита от умения Плечом к плечу [R] уменьшена.

Перемены в системе предметов и девальвация золота определенно пошли Шену на пользу. Мы хотим сохранить мощь его контроля, силу в дуэлях и выносливость на поздней стадии, поэтому ослабляем второстепенные элементы его арсенала.

Барьер Ци (пассивное умение)

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 11 секунд
  • Сокращение перезарядки: 4–7,5 секунды (в зависимости от уровня) ⇒ 4–8 секунд (в зависимости от уровня)

Плечом к плечу [R]

  • Прочность щита: 130/290/450 (+16% от дополнительного здоровья) ⇒ 120/220/320 (+15% от дополнительного здоровья)
  • Максимальная прочность щита: 208/464/720 (+25,6% от дополнительного здоровья) ⇒ 192/352/512 (+24% от дополнительного здоровья)

Свейн

Сопротивление магии увеличено. Урон Руки смерти [Q] увеличен. Время перезарядки Недвижности [E] уменьшено на низких уровнях умения. Лечение от Демонического возвышения [R] усилено.

Мы довольны тем, как себя показывает новый арсенал Свейна, несмотря на то, что он немного слабоват. Теперь, когда пыль после мини-переработки осела, мы хотим усилить умения полководца и сделать из него действительно крепкого чемпиона средней линии.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 30 ⇒ 31
  • Прирост сопротивления магии: 1,3 ⇒ 1,55

Рука смерти [Q]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+45% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% от силы умений)
  • Максимальный урон: 120/170/220/270/320 (+90% от силы умений) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% от силы умений)

Недвижность [E]

  • Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд

Демоническое возвышение [R]

  • Лечение в секунду: 15/30/45 (+5% от силы умений) (+1,25% от дополнительного здоровья) ⇒ 15/30/45 (+5% от силы умений) (+1,5% от дополнительного здоровья)

Сайлас

Прирост запаса здоровья уменьшен.

Сайлас стал покупать больше здоровья, что отразилось на его уровне мощи. Мы уменьшаем прирост этого показателя, чтобы сделать Сбросившего оковы уязвимее и дать игрокам еще один стимул собирать предметы со здоровьем.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 129 ⇒ 122

Синдра

Урон Силы воли [W] уменьшен.

Синдра великолепно чувствует себя на средней линии – подкопив силы, она наносит много урона, которого сложно избежать. Чтобы противникам было проще ставить властительницу на место, мы уменьшаем ее взрывной урон, исходящий не от абсолютного умения.

Сила воли [W]

  • Урон: 70/110/150/190/230 (+70% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% от силы умений)

Удир

Урон Лютой вьюги [R] уменьшен.

Сборки Удира, в которых приоритет отдается [R], чересчур мощны. Он потерял часть силы из-за правок Рокового пепла, но их компенсируют изменения Брони мертвеца. К тому же битвы в игре стали более методичными, что ему на руку. В этом обновлении мы уменьшаем урон [R] в сборках с упором на защиту, чтобы Удир не убивал так быстро врагов, собираясь в танка.

Лютая вьюга [R]

  • Урон: 80/170/260/350/440 (+140% от силы умений) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% от силы умений)
  • Урон от усиленного умения: 8–16% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья ⇒ 8–14% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья
  • Максимальный урон монстрам: 60 (+400% от силы умений) (+800% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80–400 (в зависимости от уровня)

Варус

Урон Оскверненного колчана [W] увеличен.

Варус – еще один чемпион, пострадавший от ослабления Клинка Падшего короля из прошлого обновления. Мы по-прежнему хотим, чтобы он чаще делал упор на эффекты при попадании, а не на смертоносность, поэтому усиливаем соответствующие сборки.

Оскверненный колчан [W]

  • Урон при попадании: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Вейн

Сила атаки от Последней битвы [R] увеличена.

У Вейн был адекватный уровень мощи, однако после ослабления Клинка Падшего короля у нее все пошло наперекосяк. Мы возвращаем ей часть силы, но так, чтобы она не начала доминировать на ранних этапах матча.

Последняя битва [R]

  • Дополнительная сила атаки: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Вел'Коз

Время перезарядки Тектонического сдвига [E] уменьшено на низких уровнях умения. Время перезарядки Луча дезинтеграции форм жизни [R] уменьшено на низких уровнях умения

Вел'Коз слабоват, и мы хотим его усилить. Он наносит достаточно урона на средней линии и в роли поддержки, но в остальном сильных сторон у него практически нет. Мы улучшаем доступность его [E], которое игроки развивают в последнюю очередь, и абсолютного умения, необходимого для устранения врагов на ранних этапах.

Тектонический сдвиг [E]

  • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 секунд

Луч дезинтеграции форм жизни [R]

  • Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 100/90/80 секунд

Вай

Прочность щита от Пламеотражателя (пассивное умение) увеличена.

Вай стала плохо справляться со своими обязанностями на передней линии, поэтому мы улучшаем ее выносливость, усиливая Пламеотражатель. Особенно это будет заметно в затяжных боях, во время которых пассивное умение может сработать несколько раз.

Пламеотражатель (пассивное умение)

  • Прочность щита: 12% от максимального запаса здоровья ⇒ 14% от максимального запаса здоровья

Варвик

Множество изменений.

Мы подготовили для Варвика целое ассорти из небольших правок! Он станет крупнее и страшнее, а играть за него будет приятнее – в первую очередь это касается применения автоатак. Кроме того, мы меняем принцип перезарядки [W], чтобы умение было проще использовать в качестве инструмента для разведки.

Основные показатели

  • Размер модели: увеличен на 15%

Кровавая охота [W]

  • Затраты маны: 70 ⇒ 55
  • Перезарядка: 100/85/70/55/40 секунд ⇒ 80/70/60/50/40 секунд
  • Пассивный эффект: нанося урон умениями врагам, у которых осталось менее 50% здоровья, теперь также дает прибавку к скорости атаки. Эта прибавка теперь сохраняется между автоатаками.
  • Бонус от пассивного эффекта: эффекты усиливаются на 250% против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья эффекты усиливаются на 200% против врагов, у которых осталось менее 25% здоровья

  • Перезарядка: происходит вдвое быстрее, когда Варвик ни на кого не охотится ⇒ сокращается на 30%, когда активный эффект не находит цели
  • Блокировка активации удалена: теперь умение можно применять и во время боя с чемпионами

Первобытный вой [E]

  • Блокировка активации автоатаки после применения [E2]: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды

  • Бесконечная жестокость [R]

    • Радиус поражения: 100 ⇒ 150
    • НОВОЕ Когти спереди: теперь Варвик набрасывается только на чемпионов перед собой

    Вуконг

    Запас маны увеличен. Время перезарядки Воина-обманщика [W] уменьшено на низких уровнях умения.

    Вуконг не блистает ни на верхней линии, ни в лесу, поэтому мы его усиливаем. Обычно игроки развивают [W] в последнюю очередь, из-за чего большую часть матча у умения остается долгая перезарядка. Мы хотим, чтобы Вуконг лучше показывал себя в дуэлях и зачистке лагерей, поэтому сокращаем перезарядку Воина-обманщика на ранней стадии и увеличиваем запас маны. Последнее, в частности, даст ему возможность чаще применять умения на верхней линии.

    Основные показатели

    • Запас маны: 300 ⇒ 330

    Воин-обманщик [W]

    • Перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

    Предметы

    Призрачный клинок Йомуу

    Возможность и Призрачный клинок Йомуу подверглись изменениям, которые на первый взгляд не должны отразиться на их силе. Но на самом деле у предметов теперь более узкая специализация – а значит, они станут эффективнее в руках тех, для кого предназначены. У Возможности это убийцы со взрывным уроном, а у Призрачного клинка – чемпионы, любящие странствовать. Надеемся, эти предметы хорошо впишутся в свои ниши, а если нет, мы внесем дополнительные правки.

    • Рецепт: Зазубренный кинжал + Рулевое перо + Кирка + 150 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Рулевое перо + Длинный меч + 675 золота
    • Сила атаки: 60 ⇒ 55
    • Скорость передвижения: 0 ⇒ 4%

    Возможность

    См. пояснения к изменениям Призрачного клинка Йомуу.

    • Рецепт: Зазубренный кинжал + Рулевое перо + 925 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Кирка + Длинный меч + 475 золота
    • Сила атаки: 50 ⇒ 55
    • Скорость передвижения: 4% ⇒ 0
    • Смертоносность от Подготовки: 10/6 ⇒ 11/7

    Заточка Статикка

    Мы перерабатываем Заточку Статикка, чтобы решить кое-какие проблемы ее дизайна. Во-первых, чтобы извлечь из нее максимальную пользу, нужно идти на определенные ухищрения. Во-вторых, это предмет для зачистки, но он постепенно истощает вражеских чемпионов. И в-третьих, Заточка наносит много взрывного урона в командных боях, но он не особо заметен. Мы очерчиваем область применения Заточки, но не трогаем ее предназначение – это по-прежнему дешевый инструмент для зачистки на ранних этапах матча.

    • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2700 золота
    • Сила атаки: 50 ⇒ 45
    • Скорость атаки: 40% ⇒ 30%
    • Электрическая искра – переработана: ваши первые 3 автоатаки, примененные в течение 8 секунд, при попадании вызывают цепную молнию, которая поражает до 5 целей (включая основную) и наносит 60 магического урона. Миньоны и монстры получают 85 магического урона. Перезарядка: 25–10 секунд на уровнях 7–12.
    • Электрошок – переработан: если вы участвуете в убийстве чемпиона, у Электрической искры сбрасывается перезарядка.

    Дикие стрелы Юнталь

    Дикие стрелы Юнталь тоже переработаны: теперь это предмет для чемпионов, которые делают упор на автоатаки и критические удары, – такой, каким мы задумывали его изначально. Дикие стрелы нужно покупать первыми, но поскольку они входят в сборки для гиперкэрри, поначалу пользы от них меньше, чем от альтернатив (Похитителя сущности и Сборщика долгов), и разгоняются они несколько позже. Как и всегда при столь крупных изменениях, мы будем следить за тем, кто использует предмет и насколько эффективно.

    • Общая стоимость: 2950 золота ⇒ 3000 золота
    • Рецепт: Кирка + Полуденный колчан + 775 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Рогатка скаута + Длинный меч + 750 золота
    • Сила атаки: 60 ⇒ 50
    • Шанс критического удара: 25% ⇒ удален
    • НОВОЕ Скорость атаки: 25%
    • Зазубренный клинок: удален из рецепта
    • НОВОЕ Убийственная практика (пассивный эффект): при применении автоатак вы навсегда получаете 0,2% шанса критического удара (максимум – 25%).
    • НОВОЕ Шквал (пассивный эффект): при применении автоатак к вражескому чемпиону вы получаете 30% скорости атаки на 4 секунды. Перезарядка: 40 секунд. Автоатаки сокращают эту перезарядку на 1 секунду (на 2 секунды при критических ударах).

    Заклинания призывателя

    Барьер

    Пару месяцев назад мы обновили Барьер, чтобы его чаще брали стрелки, но в итоге он стал затмевать альтернативы. Слегка ослабляем это заклинание, чтобы увеличить разнообразие на нижней линии и сделать тамошних обитателей более уязвимыми к взрывному урону.

    • Прочность щита: 120–480 (в зависимости от уровня) ⇒ 100–460 (в зависимости от уровня)

    Кара

    В прошлом году мы увеличили допуск при выборе цели для Кары, чтобы лесникам было проще добивать драконов, которых загораживают вражеские чемпионы. С тех пор в игре появились личинки Бездны, и начали возникать ситуации, когда при применении Кары над трупом личинки она поражала соседнюю. Тратить заклинание впустую неприятно, поэтому мы уменьшаем допуск: чтобы "покарать" эпического монстра, придется сильнее приближать курсор.

    • Допуск при поражении эпических монстров: 300 ⇒ 125

    ARAM – мост Прогресса

    Добро пожаловать на мост Прогресса, где ARAM встречается с "Аркейном"! Новая карта выполнена в стилистике сериала и воспроизводит его атмосферу. Вас ждут новые визуальные элементы, задания и игровые эффекты – зовите друзей и вместе исследуйте сердце Пилтовера и Зауна. Удачи!
    • Изменены все визуальные элементы: карта теперь выдержана в стиле "Аркейна".
    • В центре моста добавлены небольшие ответвления, благодаря которым у чемпионов ближнего боя и убийц появится альтернативная стратегия в начале матча – то есть на этапе, на котором раньше им приходилось особенно тяжко.
    • Скорректировано расположение исцеляющих реликвий – они сдвинуты ближе к центру.
    • Исцеляющие реликвии теперь дают небольшие усиления, которые зависят от стороны.
    • Теперь когда чемпион летит за брошенным снежком, он оставляет за собой след, который ускоряет его союзников.
    • Добавлены награды за уничтожение ингибиторов, которые тоже зависят от стороны.
    • Добавлены новые кусты и преграды, чтобы сделать оборону немного интереснее.
    • Добавлено пять уникальных заданий заклятых врагов – каждое со своим сюжетом.

    Изменения для возвращающихся игроков

    Следующие изменения вступят в силу в определенных регионах в цикле 14.22 и затронут только возвращающихся игроков – то есть учетные записи, на которых не было сыграно ни одного PvP-матча за последние 6 месяцев.

    Если первые несколько матчей возвращающийся игрок играет на мосту Прогресса, его противниками может оказаться команда ботов. Они подстраиваются под уровень навыков игрока и помогают заново освоиться в League of Legends.

    Эти боты могут встретиться только на мосту Прогресса и только в первых нескольких матчах после как минимум 6-месячного отсутствия. Ни в какой другой очереди их не будет. Игроки, которые регулярно играют в Лигу, не заметят никаких изменений – если только не будут играть в группе с новым или возвращающимся игроком.

    League of Legends постоянно меняется, и эти боты – как и те, что были добавлены в быструю игру в обновлении 14.18, – должны сделать знакомство (в том числе повторное) с Лигой как можно более комфортным и безболезненным.

    Смена ассортимента мифического магазина

    Добавлены в мифический магазин

    • Сона бессмертного пути – престижное издание
    • Мальфит Темная Звезда – престижное издание
    • Звездный защитник Экко – престижное издание
    • Потусторонняя Рената Гласк – престижное издание

    Убраны из мифического магазина

    • Мисс Фортуна из расколотого ордена – престижное издание
    • Боевая душа Шако – престижное издание
    • Доблестный клинок Ривен – престижное издание
    • Дух цветения Тимо – престижное издание
    • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
    • Боевая кошка Джинкс – престижное издание

    Исправление ошибок и полезные изменения

    • В игре больше не случается критическая ошибка, когда Нико пытается создать клона только что возрожденного Ясуо.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Титаническая гидра поглощала Град клинков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Наафири не наносило урона, если она погибала до того, как умение достигало цели.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Кассадина не всегда прерывало применение умений врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс [R] Варвика начинался позади модели чемпиона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой убийство личинок Бездны давало заряд Легенды: ускорение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды вроде выстрелов башен иногда попадали в Экко, несмотря на применение [R].
    • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Экко иногда не замедляло врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в одной из рекомендованных страниц рун Ренгара не был выбран дополнительный путь.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у Зои происходила рассинхронизация после использования Скачка.
    • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Экко иногда не поглощало заряд Града клинков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны был невидимым, если призывался в Царстве смерти Мордекайзера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Зои не получала прибавку к скорости передвижения от Боевой песни Шурелии, полученной при помощи [W].
    • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные выстрелы от [E] Акшана не подчинялись логике обычных.
    • Исправлена ошибка, из-за которой все умения Удира могли активировать Экспериментальную хекстековую броню и Конвергенцию Зика.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в Ущелье призывателей иногда появлялась белая линия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Зои не могла получить Усиленный телепорт при помощи [W].

    Будущие образы и цветовые схемы