Изменения обновления 14.4

Встречайте обновление 14.4!


Встречайте обновление 14.4!

В сегодняшнем обновлении будет ряд изменений, повышающих удобство игры. Мы улучшили арсенал Рек'Сай, обновили принцип работы умений, которые создают связь, и еще немного подкорректировали умения Смолдера. Помимо этого, были ослаблены Иллаой, Фиора и Бард-танк – теперь сражаться против них будет приятнее. Наконец, мы выровняли кривые силы у чемпионов поддержки, усилили регенерацию у фонтана, изменили предметы с Потерянной главой, уменьшили количество LP, получаемых и теряемых в Изумруде+, и скорректировали баланс в ARAM.

И к другим новостям: с выходом этого обновления у Лиги изменятся минимальные системные требования. Игра больше не будет поддерживаться на Windows 7, 8 и 8.1, так что самое время установить ОС поновее! Еще у нас есть новости, связанные с Vanguard, – подробности ищите в соответствующем разделе ниже.

В Teamfight Tactics выходит обновление, на котором пройдет чемпионат по "Разрывным ремиксам". Список изменений можно посмотреть здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Фарфоровый Защитник Аурелион Сол, Фарфоровый Дариус, Фарфоровый Грейвз, Фарфоровая Моргана, Фарфоровая Мисс Фортуна, Фарфоровая Ирелия, Фарфоровые Киндред (престижное издание) и Победоносный Триндамир станут доступны 22 февраля 2024 года, в 23:00 по московскому времени.

Vanguard

Ранее мы анонсировали, что в скором времени включим Vanguard, однако после продолжительного тестирования проверки совместимости на PBE мы решили изменить планы. После выхода обновления 14.5 система будет активирована только в одном регионе, а не по всему миру. Так мы сможем оценить ее работоспособность на основном сервере, прежде чем предпринимать дальнейшие шаги.

Чтобы узнать подробности о Vanguard и о том, как подготовиться к активации системы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки.

Изменение минимальных системных требований (Windows)

C выходом этого обновления минимальные системные требования для League of Legends и Teamfight Tactics изменятся. Эти игры перестанут поддерживаться операционными системами Windows 7, 8 и 8.1. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старыми ОС, которыми пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если вы все еще пользуетесь одной из этих версий Windows, пожалуйста, рассмотрите возможность обновления, чтобы продолжать играть. Подробности можно найти на странице, посвященной системным требованиям, на сайте поддержки.

Чемпионы

Ари

Прирост запаса здоровья увеличен. Урон Сферы обмана [Q] увеличен.

Когда из игры пропал Вечный холод, Ари стала менее выносливой и лишилась дополнительного обездвиживания. Мы хотим вернуть ей силу, поэтому увеличиваем урон [Q]. На то есть две причины. Во-первых, если выбирать между выносливостью и уроном, мейнеры Ари наверняка предпочтут второе. Во-вторых, попасть обеими частями [Q] не так-то просто, поэтому и награда за это должна быть соответствующей. Также мы увеличиваем запас здоровья Ари, чтобы она могла позволить себе получать чуть больше урона во время командных сражений, когда прыгает по полю боя при помощи абсолютного умения.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 96 ⇒ 104

Сфера обмана [Q]

  • Магический урон за одно поражение: 40/65/90/115/140 (+45% от силы умений) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% от силы умений)

Аурелион Сол

Дополнительный ежесекундный магический урон Дыхания солнца [Q] уменьшен.

Аурелион Сол по-прежнему слишком хорош, поэтому мы подготовили еще одно ослабление. Теперь [Q] приносит ему больше зарядов – в том числе потому, что умение можно чаще применять благодаря сниженной стоимости. Однако мы не будем менять масштабирование Дыхания солнца от зарядов, а вместо этого уменьшим базовый урон [Q] и коэффициент урона от силы умений.

Дыхание солнца [Q]

  • Дополнительный магический урон в секунду: 60/70/80/90/100 (+35% от силы умений) (+(3,1% от зарядов звездной материи)% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 55/65/75/85/95 (+30% от силы умений) (+(3,1% от зарядов звездной материи)% от максимального запаса здоровья цели)

Бард

Прирост брони уменьшен, скорость атаки на 1-м уровне и коэффициент скорости атаки увеличены. Урон Зова скитальца (пассивное умение) увеличен. Урон Оков Вселенной [Q] увеличен.

Бард сейчас весьма силен и очень вынослив: благодаря высоким базовым показателям он может позволить себе покупать одни только предметы для танков. Также у него теперь есть новые предметы для поддержки, которые дают гарантированные 200 здоровья. Мы хотим сократить разрыв между сборками для танка и сборками для мага/чародея, уменьшив базовые характеристики умений Барда, но сохранив масштабирование от силы умений.

И еще одно: мы повышаем общую скорость атаки Барда, чтобы ему было комфортнее запускать мипов. Может, попробуете Зуб Нашора?

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 5
  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,658
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Зов скитальца (пассивное умение)

  • Урон: 35 (+14 за 5 колокольчиков) (+30% от силы умений) дополнительного магического урона ⇒ 35 (+10 за 5 колокольчиков) (+40% от силы умений) дополнительного магического урона

Оковы Вселенной [Q]

  • Урон: 80/125/170/215/260 (+65% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений)

Фиора

Уменьшение скорости атаки при помощи Парирования [W] ослаблено.

Нередко Фиора начинает стычки со снижения скорости атаки цели при помощи [W], и противодействовать этому очень трудно. Сейчас у нее достаточно высокая частота побед, поэтому ее есть куда ослаблять. Мы воспользуемся этой возможностью и ударим по эффективности Парирования, чтобы оппоненты Бесподобного дуэлянта смогли вздохнуть свободнее.

Парирование [W]

  • Уменьшение скорости атаки: 50% на 2 секунды ⇒ 25% на 2 секунды

Иллаой

Урон Вестницы древнего божества (пассивное умение) уменьшен.

В прошлом обновлении мы увеличили дальность поражения щупалец Иллаой, и это оказало на нее более сильное влияние, чем мы рассчитывали. Сейчас она предпочитает делать упор на силу атаки, а не на защиту, поэтому мы уменьшаем урон ее пассивного умения.

Вестница древнего божества (пассивное умение)

  • Урон: 9–162 (в зависимости от уровня) (+115% от общей силы атаки) ⇒ 9–162 (в зависимости от уровня) (+100% от общей силы атаки)

Джейс

Сила атаки увеличена. Восстановление маны от Электрического поля [W] усилено, магический урон увеличен. Грохочущий удар [E] теперь обездвиживает цель при применении.

Грохочущий удар [E] Джейса иногда работает непредсказуемо – если цель совершает рывок, удар может отбросить ее в другую сторону. Решить проблему поможет дополнительный эффект – теперь во время [E] враг еще и обездвиживается (как от [R] Ли Сина). Вдобавок при применении умения на максимальной дальности Джейс больше не будет отбрасывать врагов на расстояние, превышающее дальность атаки.

Также мы хотим слегка выровнять кривую силы Джейса, дав ему больше возможностей (и маны) на линии. Так он будет меньше зависеть от Мурамана, а руны, дающие ману в начале матча, станут для него еще полезнее.

Основные показатели

  • Сила атаки: 57 ⇒ 59

Электрическое поле [W]

  • Восстановление маны: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Магический урон в секунду: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

Грохочущий удар [E]

  • новоеЗаземление: теперь обездвиживает цель при применении (примечание: так же, как [R] Ли Сина)

К'Санте

Запас здоровья и запас маны увеличены. Удары нтофо [Q] больше не замедляют во время Высвобождения. Коэффициент урона Напролом [W] от дополнительных брони и сопротивления магии увеличен, Высвобождение больше не уменьшает минимальное время применения и время перезарядки. Скорость рывка от Удали [E] уменьшена.

Во время Высвобождения противодействовать К'Санте не так-то просто. Мы хотим, чтобы у его оппонентов было больше возможностей давать отпор – или хотя бы времени, чтобы сориентироваться. Перечисленные ниже изменения несколько ослабят Гордость Назумы, но в долгосрочной перспективе все от этого только выиграют.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 570 ⇒ 625
  • Запас маны: 290 ⇒ 320

Удары нтофо [Q]

  • удаленоСковывающее Высвобождение: больше не замедляет во время Высвобождения

Напролом [W]

  • Коэффициент урона от дополнительной брони: 50% ⇒ 85%
  • Коэффициент урона от дополнительного сопротивления магии: 50% ⇒ 85%
  • удаленоМинимальное время применения при Высвобождении: Высвобождение больше не уменьшает минимальное время применения до 0,5 секунды
  • удаленоСокращение перезарядки при Высвобождении: Высвобождение больше не сокращает перезарядку до 18/16,5/15/13,5/12 секунд

Удаль [E]

  • Скорость рывка: 1500 ⇒ 900
  • Скорость рывка к союзнику: 1800 ⇒ 1100 + скорость передвижения
  • Скорость рывка при Высвобождении: 2100 ⇒ 1450

Кай'Са

Дальность применения Охотничьего инстинкта [R] увеличена.

Кай'Са в этом сезоне довольно слаба. Игроки начали собирать ей Затмение и Заточку Статикка, что повлияло и на ее популярность, и на частоту побед, но этого недостаточно. Мы слегка усиливаем ее уникальное умение, чтобы ей было проще врываться в гущу боя.

Охотничий инстинкт [R]

  • Дальность применения: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Калиста

Исправлена ошибка Боевой готовности (пассивное умение). Урон Раздирания [E] уменьшен.

Калиста – один из главных стрелков на профессиональном уровне, и игроки слишком неохотно смотрят в сторону других чемпионов. Пора ее ослабить. Это вдвойне важно, учитывая, что мы исправили ошибку пассивного умения, сделав Калисту еще сильнее.

Боевая готовность (пассивное умение)

  • Исправление ошибки: базовые Скороходы теперь корректно увеличивают дальность рывка Калисты

Раздирание [E]

  • Физический урон: 20/30/40/50/60 (+70% от силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% от силы атаки) (+20% от силы умений) Примечание: урон за каждый заряд не изменился

Лулу

Урон второго заряда Сияющей стрелы [Q] увеличен. Магический урон и прочность щита от умения Помоги, Пикс! [E] увеличены. Дополнительное здоровье от Буйного роста [R] увеличено.

Лулу слишком увлеклась подготовкой к выходу Bandle Tale, из-за чего у нее начались проблемы в Лиге. Но не волнуйтесь, мы поможем ей с ними справиться! После выхода этого обновления чародейка будет наносить больше изнуряющего урона, а также сможет эффективнее защищать союзников.

Сияющая стрела [Q]

  • Урон второго заряда: 25% от урона основного заряда ⇒ 50% от урона основного заряда

Помоги, Пикс! [E]

  • Магический урон: 80/120/160/200/240 (+50% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% от силы умений)
  • Прочность щита: 75/115/155/195/235 (+55% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% от силы умений)

Буйный рост [R]

  • Дополнительное здоровье: 275/525/575 (+45% от силы умений) ⇒ 275/525/575 (+55% от силы умений)

Маокай

Броня ослаблена. Урон Тернового удара [Q] уменьшен. Продолжительность обездвиживания от Объятий природы [R] уменьшена.

Маокай по-прежнему остается лучшим чемпионом поддержки в игре. В прошлом обновлении мы сократили разрыв между Маокаем-помощником и Маокаями других позиций, однако его мощь настолько велика, что пора уже пускать в ход прямые ослабления.

Основные показатели

  • Броня: 39 ⇒ 35

Терновый удар [Q]

  • Магический урон: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья) (+40% от силы умений) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья) (+40% от силы умений)

Объятья природы [R]

  • Продолжительность обездвиживания: 0,8–2,6 секунды (в зависимости от расстояния, максимум достигается при 1000 единицах) ⇒ 0,75–2,25 секунды (в зависимости от расстояния, максимум достигается при 1000 единицах)

Рек'Сай

Все умения скорректированы.

В текущем состоянии Рек'Сай плохо показывает себя в роли воина – чтобы хоть чего-то достичь, игрокам приходится делать упор на смертоносность. В этом обновлении мы постараемся улучшить ее положение на всех стадиях игры. Основные изменения коснулись тоннелей и пассивного умения – Рек'Сай станет проще заходить в бой и выходить из него, а Ярость зер'сай будет восстанавливать больше здоровья. Это значительное усиление, поэтому нам пришлось уменьшить взрывной урон Хозяйки недр Бездны – иначе она бы вышла из-под контроля.

Также мы переписали скрипты, которые лежат в основе арсенала Рек'Сай. Гнев королевы [Q] теперь считается автоатакой, а не умением, поэтому лучше масштабируется от скорости атаки. При использовании тоннелей больше нет неприятных задержек. Перезарядка умений Рек'Сай синхронизирована, что упростит применение Ухода под землю, Поиска жертвы и Выхода на поверхность в лесу после 2-го уровня. Благодаря этим изменениям, а также ряду технических правок нам станет проще работать над Рек'Сай в будущем. Теперь мы будем пристально следить за ее успехами в амплуа воина и танка, и при необходимости скорректировать баланс не составит труда!

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 340
  • Восстановление здоровья: 7,5 ⇒ 2,5
  • Восстановление здоровья: 0,65 ⇒ 0,5

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Максимальная эффективность лечения: 10 (+2–10% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья) ⇒ 12–20% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья
  • новоеГенерация ярости при атаке врагов, не являющихся чемпионами: автоатаки против миньонов, растений и тотемов теперь генерируют на 50% меньше ярости

Гнев королевы [Q] (на поверхности)

  • новоеТип атаки: Гнев королевы теперь работает как автоатака, а не как умение; это значит, что общее время атаки и задержка между атаками отныне зависят от скорости атаки Рек'Сай
  • новоеДополнительная скорость атаки: Гнев королевы теперь увеличивает скорость 3 усиленных атак на 45% Примечание: в итоге ощущения от использования этого умения почти не изменятся

Поиск жертвы [Q] (под землей)

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 10 секунд на всех уровнях умения
  • Урон: 60/95/130/165/200 (+50% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) физического урона ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) магического урона

Уход под землю [W]

  • Дополнительная скорость передвижения под землей: 5/10/15 (на уровнях 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (в зависимости от уровня умения)
  • Радиус обзора: 25% ⇒ 35%

Выход на поверхность [W]

  • новоеНадо разделиться: при выходе на поверхность Рек'Сай теперь подбрасывает на 1 секунду всех чемпионов, а не только основную цель
  • удаленоБежим!: Рек'Сай больше не замедляет врагов на 40% на 0,5 секунды после подбрасывания
  • Урон: 50/85/120/155/190 (+80% от дополнительной силы атаки) физического урона ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений) магического урона

Тоннель [E]

  • Перезарядка: 26/24/22/20/18 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
  • Перезарядка повторного использования: 10/8/6/4/2 секунды ⇒ 6/5/4/3/2 секунды
  • Скорость рывка при создании тоннеля: 550 + скорость передвижения от обуви ⇒ 500 + общая скорость передвижения (примечание: теперь соответствует скорости рывка при нажатии ПКМ)
  • удаленоПолезное изменение: удалена задержка в 0,5 секунды при создании тоннеля
  • новоеПолезное изменение: Рек'Сай теперь ныряет в уже созданные тоннели примерно на 20% быстрее (примечание: скорость самого рывка не изменилась)

Яростный укус [E]

  • Физический урон: 5/10/15/20/25 (+70% от силы атаки) ⇒ 100% от общей силы атаки
  • Бонус при 100 ярости: урон увеличивается в 2 раза и становится чистым ⇒ урон увеличивается на 6–14% (в зависимости от уровня умения) от максимального запаса здоровья цели
  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 10 секунд
  • новоеЭффектно: теперь при применении полностью усиленного [E] появляются визуальные эффекты критического удара

Натиск Бездны [R]

  • Физический урон: 100/250/400 (+175% от дополнительной силы атаки) (+20/25/30% от недостающего здоровья цели) ⇒ 100/250/400 (+100% от дополнительной силы атаки) (+20/25/30% от недостающего здоровья цели)

Ренектон

Лечение от Смерти слабым [Q] при поражении чемпионов усилено. Время перезарядки Режь и руби [E] уменьшено. Дополнительное здоровье от Тирана [R] увеличено.

Ренектон явно плох, и ему срочно нужна помощь. Во-первых, мы усиливаем лечение от [Q], так как он больше не может полагаться на Потрошитель. Во-вторых, мы сокращаем перезарядку [E] на поздних этапах, чтобы крокодилу было проще добираться до хрупких целей. И в-третьих, мы увеличиваем прибавку к запасу здоровья, которую дает абсолютное умение. Это сделает Ренектона более живучим в командных боях, а также усилит его синергию с Расколотым небом – предметом, который он сейчас собирает первым. В общем, Мясник из песков возвращается – поприветствуйте хаос!

Смерть слабым [Q]

  • Лечение при поражении чемпионов: 12/18/24/30/36 (+15% от дополнительной силы атаки) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% от дополнительной силы атаки)

Режь и руби [E]

  • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд

Тиран [R]

  • Дополнительное здоровье: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Смолдер

Дополнительное масштабирование Супержаркого дыхания [Q] ослаблено, теперь Смолдер получает заряд, даже если миньон погибает до того, как до него успевает долететь снаряд умения. Время перезарядки Апчхи! [W] скорректировано, начальный урон уменьшен, урон от взрыва увеличен. МА-А-АМ! [R] теперь не прерывается при смерти Смолдера.

[W] Смолдера – мощный инструмент для задирания врагов на линии. Мы рады, что игроки разглядели потенциал умения и начали развивать Апчхи! в первую очередь, но хотим слегка ослабить его на низких уровнях. Во-первых, оно наносит слишком много урона, а во-вторых, оттягивает внимание от [Q], мешая Смолдеру накапливать заряды. Заодно мы внесли ряд полезных правок и исправили кое-какие ошибки, чтобы играть за дракончика стало еще приятнее.

Супержаркое дыхание [Q]

  • Огненные шары при 125 зарядах: 2 (+1 за 100 зарядов Драконьей тренировки) ⇒ 1 (+1 за 67 зарядов Драконьей тренировки)
  • Полезное изменение: теперь в случае, если миньон погибает, когда к нему летит снаряд [Q], Смолдер все равно получает заряд Драконьей тренировки

Апчхи! [W]

  • Перезарядка: 13/12,5/12/11,5/11 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
  • Начальный физический урон: 70/90/110/130/150 (+25% от силы атаки) (+35% от силы умений) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% от силы атаки) (+20% от силы умений)
  • Физический урон от взрыва: 25/40/55/70/85 (+65% от силы умений) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)

МА-А-АМ! [R]

  • Огненная ярость: мама Смолдера больше не прекращает дышать пламенем, когда погибает ее сын. Вместо этого она приходит в бешенство. Как вам не стыдно бить малышей?

Сорака

Ускорение от Спасения (пассивное умение) увеличено. Лечение от Звездопада [Q] усилено. Исправлена ошибка Равноденствия [E]. Время перезарядки Желания [R] уменьшено.

Сорака – еще один чемпион, пострадавший от переработки предметов. Мы усиливаем почти весь ее арсенал – теперь скорая банановая помощь будет приезжать на 20% быстрее!

Спасение (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость передвижения: 70% ⇒ 90%

Звездопад [Q]

  • Общая эффективность лечения: 50/65/80/95/110 (+30% от силы умений) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% от силы умений)

Равноденствие [E]

  • Исправление ошибки: [E] теперь накладывает безмолвие на врагов в области действия мгновенно, а не спустя какое-то время

Желание [R]

  • Перезарядка: 160/145/130 секунд ⇒ 150/135/120 секунд

Треш

Броня усилена. Урон Замаха [E] увеличен. Время перезарядки Короба [R] уменьшено.

Из-за изменений предметов для поддержки Треш стал хуже показывать себя на средней стадии игры, и ему точно не помешает усиление. Мы хотим, чтобы он чаще шел ва-банк и применял Короб [R] на линии, поэтому сокращаем его перезарядку. Также мы увеличиваем урон [E] – все-таки игроки развивают это умение вторым.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 31

Замах [E]

  • Магический урон: 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% от силы умений)

Короб [R]

  • Перезарядка: 140/120/100 секунд ⇒ 120/100/80 секунд

Твистед Фэйт

Прирост скорости атаки уменьшен. Урон синей карты от Выбора карты [W] уменьшен. Урон Сложенной колоды [E] уменьшен.

После изменений из обновления 14.2 Твистед Фэйт стал заметно популярнее – по сравнению с концом прошлого сезона количество играющих за него увеличилось втрое. Однако он теперь наносит больше урона, и оппоненты уже начали это замечать. Мы не считаем, что ТФ сверхсилен, но все же мощь обеих его сборок выше нормы, поэтому мы вносим корректировки.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 3% ⇒ 2,5%

Выбор карты [W]

  • Магический урон: 40/60/80/100/120 (+100% от силы атаки) (+115% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% от силы атаки) (+100% от силы умений)

Сложенная колода [E]

  • Дополнительный магический урон: 65/90/115/140/165 (+75% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений)

Варус

Сила атаки уменьшена.

У Варуса сейчас есть две сборки: с упором на смертоносность и с упором на эффекты при попадании. Несмотря на их относительную сбалансированность, чемпион слишком популярен у профессионалов. Чтобы решить эту проблему, мы вносим изменение, которое ослабит Варуса на ранней стадии игры на профессиональном уровне.

Основные показатели

  • Сила атаки: 62 ⇒ 60

Волибир

Ускорение от Грозового удара [Q] увеличено. Время перезарядки Громовержца [E] уменьшено. Продолжительность отключения башен при помощи Вестника бури [R] уменьшена, время перезарядки уменьшено, сопротивление контролю во время прыжка скорректировано.

Волибир страдает, и с этим явно нужно что-то делать. Его мейнерам очень нравится [R], однако просто так усилить умение, отключающее башни, мы не можем. Поэтому мы сокращаем перезарядку Вестника бури, но при этом ослабляем его сопротивление контролю и эффект, связанный с башнями. Также мы повышаем ускорение от [Q], чтобы Волибир быстрее добирался до врагов, и немного сокращаем перезарядку [E] – для любителей мишки-мага.

Грозовой удар [Q]

  • Дополнительная скорость передвижения: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (примечание: эта прибавка по-прежнему удваивается при перемещении к вражескому чемпиону)

Громовержец [E]

  • Перезарядка: 13 секунд ⇒ 12 секунд

Вестник бури [R]

  • Продолжительность отключения башен: 3/4/5 секунд ⇒ 2/3/4 секунды
  • Перезарядка: 160/140/120 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
  • Сопротивление контролю во время прыжка: иммунитет к эффектам контроля ⇒ неудержимость

Зайра

Магический урон Тернового сада (пассивное умение) уменьшен, дополнительный урон неэпическим монстрам увеличен.

Зайра слишком эффективна на позиции поддержки и недостаточно эффективна в лесу – что странно для чемпиона, управляющего растениями. Перечисленные ниже изменения должны усилить ее в роли лесника, при этом почти не затронув ее мощь на нижней линии.

Терновый сад (пассивное умение)

  • Магический урон растений: 20–88 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) ⇒ 16–84 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений)
  • Дополнительный урон неэпическим монстрам: 40–100 (в зависимости от уровня) ⇒ 60–100 (в зависимости от уровня)

Предметы

ЧЕРНАЯ СЕКИРА


Черная секира выглядит блекло на фоне других предметов для воинов. Мы не хотим, чтобы она становилась их основным инструментом (все помнят Лигу секир?), но все же хоть какие-то причины ее брать должны быть. Вносим небольшие правки, которые сделают этот предмет привлекательнее для основных пользователей.
  • Рецепт: Поглотитель + Воспламеняющий камень + Длинный меч + 750 золота ⇒ Поглотитель + Боевой молот Колфилда + Рубиновый кристалл + 400 золота
  • Ослабление брони за заряд Прорезания: 4% ⇒ 5%
  • Максимальное количество зарядов Прорезания: 6 ⇒ 5
  • Максимальное ослабление брони: 24% ⇒ 25%
  • Дополнительная скорость передвижения от Пыла: 20 (ближний бой) / 10 (дальний бой) ⇒ 20 для всех чемпионов
  • Условия активации Пыла: при нанесении физического урона, который не блокируется щитами и эффектами неуязвимости ⇒ при нанесении любого физического урона, даже заблокированного

БОРТОЛОМ


Благодаря Бортолому Зачистка [W] Ургота наносит полный урон. Мы меняем принцип действия предмета, чтобы урон Дредноута корректно уменьшался.
  • новоеТип эффекта: Бортолом теперь накладывает свой эффект при попадании, а не при применении автоатак

НЕНАСЫТНАЯ ГИДРА


Почти все предметы, собираемые из Тиамата, нашли свою нишу. Единственное исключение – Ненасытная гидра, которая в текущем состоянии недостаточно мощна и привлекательна. Мы хотим, чтобы она была достойной альтернативой другим Гидрам, поэтому усиливаем ее. Теперь ее стоит собирать чемпионам, которым нужно активное исцеление. В этом отношении Ненасытная гидра будет похожа на старый Потрошитель – только без его недостатков.
  • новоеВампиризм от Ненасытного полумесяца: на активный эффект теперь действует вампиризм; его эффективность составляет 150%

КОСТОЛОМ


Костолом сейчас достаточно силен, однако страдает от ряда ошибок, которые мешают использовать предмет на полную мощность. Возможно, в будущем нам придется его ослабить, но сначала нужно устранить все проблемы.
  • Исправление ошибки: ускорение от пассивного эффекта теперь срабатывает сразу при нанесении урона, а не после небольшой задержки; кроме того, оно срабатывает, даже если урон был заблокирован щитом
  • Исправление ошибки: ускорение от активного эффекта теперь корректно ослабевает в течение 3 секунд, а не в течение 1,75 секунды
  • Исправление ошибки: теперь во время действия активного эффекта на панели усилений отображается соответствующий значок

СВЕТОТЕНЬ


Светотень дает процентное пробивание и живучесть чемпионам с эффектами при попадании. Мы рады, что предмет нашел свою нишу, однако особой радости его использование не приносит – в том числе из-за долгого накопления зарядов. Вносим изменения, которые позволят эффективнее применять Светотень в бою.
  • Рецепт: Изогнутый лук + Самый Лучший Меч + Кинжал + 700 золота ⇒ Изогнутый лук + Самый Лучший Меч + Изогнутый лук + 300 золота
  • Максимальное количество зарядов Соприкосновения: 5 для каждого эффекта (10 суммарно) ⇒ 3 для каждого эффекта (6 суммарно)
  • Дополнительные броня и сопротивление магии за заряд: 3/4/5 (на уровнях 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (на уровнях 1/11/14)
  • Максимальные дополнительные броня и сопротивление магии: 15/20/25 (в зависимости от уровня) ⇒ 18/21/24 (в зависимости от уровня)
  • Пробивание брони и магическое пробивание за заряд: 6% ⇒ 10%
  • Максимальные пробивание брони и магическое пробивание: 30% (без изменений)

Предметы для поддержки

С выходом обновления 14.1 чемпионы поддержки стали заметно эффективнее, в основном благодаря увеличению дохода и более полезным Защитным камням. Теперь, когда игроки научились быстро улучшать предметы для поддержки, нужно выровнять кривые силы у представителей этой роли, чтобы на разных этапах матча они соответствовали уровням мощи других чемпионов.

К моменту выполнения задания поддержки у помощников уже появляется первый легендарный предмет, что приводит к чрезмерному всплеску силы. С другой стороны, к концу игры они, наоборот, проседают по силе, ведь одна ячейка в инвентаре у них всегда занята предметом для поддержки. Мы хотим, чтобы некоторые из этих инструментов лучше масштабировалось – они будут слабее на ранних этапах, но сильнее на поздних.

Кроме того, мы вносим ряд изменений, связанных с зарядами задания. Теперь они начинают начисляться раньше: второй заряд вы будете получать примерно через 10 секунд после появления второй волны миньонов. Впрочем, задержка все равно будет достаточной для того, чтобы успеть побороться за контроль над линией. Наконец, мы ставим крест на стратегии, в которой помощник сначала покупает предмет Дорана и лишь потом собирает предмет для поддержки, сразу получая все три заряда. Это тоже снизит общий уровень силы у представителей этой роли.

АТЛАС МИРА

  • Частота получения зарядов задания: 18 секунд ⇒ 20 секунд
  • Время получения первого заряда задания: 2:08 ⇒ 1:50
  • удаленоТоропитесь!: Атлас мира больше не дает дополнительные заряды, если покупается не сразу

РУННЫЙ КОМПАС

  • Частота получения зарядов задания: 18 секунд ⇒ 20 секунд

СОКРОВИЩЕ МИРОВ

  • Здоровье: 100 ⇒ 200
  • Восстановление здоровья и маны: 50% ⇒ 75%

КРОВАВАЯ ПЕСНЬ

  • Увеличение урона (дальний бой): 6% ⇒ 5%

САНИ СОЛНЦЕСТОЯНИЯ

  • Лечение от Катания на санях: 120 здоровья ⇒ 7% от максимального запаса здоровья владельца
  • Скорость передвижения от Катания на санях: +90 базовой скорости передвижения, уменьшается в течение 4 секунд ⇒ 30% дополнительной скорости передвижения, уменьшается в течение 3 секунд

НАРЫВ ЗАК'ЗАКА

  • Перезарядка Взрыва Бездны: 9–6 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 8/7/6 секунд (на уровнях 1/11/16)
  • Урон от Взрыва Бездны: 50 (+15% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20 (+20% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья цели)

Предметы с Потерянной главой

Несмотря на снижение стоимости предметов с Потерянной главой в обновлении 14.3, маги все равно получают недостаточно мощи после покупки первого инструмента. Поэтому мы решили пойти чуть дальше и увеличить прибавки этих предметов к ускорению умений – так их владельцы смогут чаще колдовать.

ПОСОХ АРХАНГЕЛА / ОБЪЯТЬЯ СЕРАФИМА

  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25

ПОМОЩНИК ЛЮДЕНА

  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25

ПАГУБНОСТЬ

  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25

Руны

СМЕРТЕЛЬНЫЙ ТЕМП


Смертельный темп приносит слишком много пользы чемпионам ближнего боя в начале матча. Мы ослабляем эту руну на ранней стадии игры, но усиливаем на поздней – чтобы она не стала совсем бесполезной. Мы будем следить за ситуацией и в будущем внесем дополнительные правки, если это потребуется.
  • Скорость атаки за заряд (ближний бой): 9–13,5% (в зависимости от уровня) ⇒ 5–16% (в зависимости от уровня)
Мы также обновили счетчики некоторых рун, чтобы сделать статистику более релевантной.

ХВАТКА НЕЖИТИ

  • Нанесенный урон ⇒ прибавка к максимальному запасу здоровья

ЛЕГЕНДА: РВЕНИЕ

  • Очки до следующего заряда ⇒ прибавка к скорости атаки

СВЕРХЛЕЧЕНИЕ

  • Общее количество щитов ⇒ заблокированный урон

Регенерация у фонтана

Мы усиливаем восстановление здоровья у фонтана, чтобы игрокам не нужно было так долго находиться на базе на ранних стадиях матча. На все это и так уходит много времени: нужно найти безопасное место, дождаться Возвращения, вылечиться до максимума, а затем еще и вернуться на позицию. Небольшое ускорение этого процесса никому не повредит.
  • Восстановление здоровья каждые 0,25 секунды: 2,1% от максимального запаса здоровья ⇒ 2,6% от максимального запаса здоровья

Изменения умений со связью

У вас бывало такое, что во время выполнения [E] Ле Блан или [R] Морганы вы в последний момент выходили из радиуса действия умения, но на вас все равно срабатывало оглушение? Дело в том, что наличие связи определялось при помощи серверной проверки кадра: вы отходите на нужное расстояние, но сервер еще пару мгновений этого не замечает. Теперь будет использоваться другой принцип – проверка области. Благодаря этому связь будет разрываться мгновенно, а значит, умения станут более отзывчивыми и предсказуемыми. Изменения немного ослабят соответствующих чемпионов, но мы будем внимательно за ними следить. При необходимости в следующих обновлениях они получат усиления.
  • [W] Атрокса Примечание: исправлена ошибка, из-за которой проверка длины связи иногда не проводилась в последние 0,25 секунды действия эффекта.
  • [W] Фиддлстикса Примечание: максимальная длина связи (не дальность применения) увеличена с 700 единиц до 725 единиц.
  • [E] Иллаой
  • [W] и [R]+[W] Кармы
  • [Q] Кледа Примечание: длина связи этого умения постепенно меняется, поэтому мы не можем использовать здесь проверку области; теперь проверка длины проводится 20 раз в секунду, а не 4 раза.
  • [E] и [R]+[E] Ле Блан Примечание: при попадании [E] и [R]+[E] связь визуально разрывается с задержкой в 0,25 секунды. Она нужна для того, чтобы игроки увидели, что умение поразило цель, – несмотря на превышение максимальной дальности, связь не пропадает еще четверть секунды.
  • [E] Ноктюрна
  • [R] Морганы
  • [Q] Ренаты Гласк
  • [Q] Зака Примечание: теперь длина связи считается не от центра до центра, а от края до края; максимальная длина связи уменьшена с 1000 единиц до 900 единиц.

Изменения камеры на красной стороне


Мы скорректировали положение камеры в режиме "Командное смещение" для членов красной команды, чтобы у них было больше обзора в нижней части экрана, где находятся элементы интерфейса. На изображении слева – как было, а справа – как стало.

Изменения баланса в ARAM

В этот раз мы хотим ослабить самых сильных чемпионов Воющей бездны (час расплаты настал, Иллаой) и помочь магам, которые пострадали из-за правок предметов, внесенных в прошлом обновлении. В целом же баланс предметов в ARAM более-менее в норме. Некоторые инструменты чересчур сильны (например, Расколотое небо, чьи главные пользователи как раз были ослаблены), но даже они не слишком выделяются. Впрочем, мы, возможно, еще вернемся к ним, если ослабления из этого обновления окажутся недостаточными.

И последнее, но не менее важное: мы исправили ошибки Пагубности и предметов Орна, из-за которых они наносили неправильное количество урона.

УСИЛЕНЫ

  • Энни: прочность щитов: 80% ⇒ 90%
  • Лиссандра: наносимый урон: 90% ⇒ 95%
  • Наафири: получаемый урон: 105% ⇒ 100%
  • Синдра: ускорение умений: 0 ⇒ 15
  • Зерат: наносимый урон: 90% ⇒ 93%

ОСЛАБЛЕНЫ

  • Атрокс: стойкость: 120% ⇒ 100%
  • Брайер: эффективность лечения: 130% ⇒ 115%; получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Грагас: наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Иллаой: получаемый урон: 105% ⇒ 110%; эффективность лечения: 100% ⇒ 90%
  • Рек'Сай: эффективность лечения: 120% ⇒ 100%; стойкость: 120% ⇒ 100%
  • Сивир: получаемый урон: 105% ⇒ 108%; наносимый урон: 92% ⇒ 90%
  • Ксин Жао: наносимый урон: 100% ⇒ 95%
  • Дополнительная сила атаки от Гордыни: 15 (+2 за уровень статуи) ⇒ 10 (+1 за уровень статуи) (примечание: это изменение вступило в силу после выхода прошлого обновления, но мы забыли включить его в описание)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Пагубность: исправлена ошибка, из-за которой изменения предмета из обновления 14.3 не применились. Теперь пагубность будет корректно наносить 40 (+2,8% от силы умений) урона.
  • Предметы Орна: исправлена ошибка, из-за которой Ненависть толпы, Атараксия и Падение небес наносили урон как в Ущелье призывателей – без учета модификаторов ARAM.

Начисление LP в ранговых играх

Из-за того, что игроки с рангами ниже Изумруда получают/теряют по 28 LP за победу/поражение, они слишком быстро поднимаются и опускаются в рейтинге и в результате все чаще начинают терять больше LP, чем получают. С выходом этого обновления вернется старая схема +/-25 LP, так что ваше восхождение будет более плавным.

Быстрая игра

  • Обмен сборок: теперь вы сможете нажатием одной кнопки поменять местами текущие сборки, сделав основную сборку дополнительной, а дополнительную – основной. Вам больше не придется совершать кучу действий, чтобы перенести настройки из одной ячейки в другую.
  • Выбор приоритетной роли и позиций: мы внесли ряд визуальных улучшений, чтобы упростить взаимодействие с интерфейсом выбора роли. Изменения, коснувшиеся приоритетной роли, также перенесены в другие очереди в Ущелье призывателей, где можно выбирать позиции.
  • Сообщения об ошибках: мы улучшили уведомления о выборе недопустимого чемпиона, добавив подробное описание причин.

Clash – турнир Шуримы

На этих выходных пройдет наш следующий Clash – турнир Шуримы!
  • Начало регистрации: 19 февраля, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 24 и 25 февраля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Смена ассортимента мифического магазина

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН


Во время Лунного пира 2024 мы решили нарушить привычную схему и выпустить второй престижный образ за 125 ед. мифической эссенции (а не за жетоны события). Встречайте престижное издание Фарфоровых Киндред! Приобрести Волка и Овечку можно будет в течение двух циклов – они покинут магазин после выхода обновления 14.6.
  • Прядильщица историй Сивир – престижное издание
  • Ари из K/DA – престижное издание
  • Леона из Боевой академии – престижное издание
  • Звездная защитница Нико – престижное издание
  • Фарфоровые Киндред – престижное издание

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Эмпиреец К'Санте – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Зед – престижное издание
  • Треш Импульсный Огонь – престижное издание
  • Завоеватель Джакс – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве личинок Бездны соответствующая информация появлялась в окне счета у врагов, даже если у них не было обзора объекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации Атласа мира у предмета не тратились заряды задания, если союзный чемпион находился на границе области действия эффекта. При этом союзник не получал свою порцию золота.
  • Теперь при использовании кулачков в чате выводятся соответствующие уведомления для инициатора и его команды. В них описываются доступные варианты действий.
  • Задание "Золотое сечение": теперь при нанесении урона Растущим отчаянием Хвэю дается еще 3 секунды, чтобы убить Джина, если тот не погибает сразу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атрокса сокращало свою собственную перезарядку. Время перезарядки умения скорректировано, чтобы исправление не повлияло на силу Атрокса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покупать Гидры при наличии Разрушителя грез (улучшение Орна).
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Копья Седзина вместо единого модификатора урона отображались разные модификаторы для чемпионов ближнего и дальнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя звуковые эффекты абсолютного умения Смолдера были громче, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ограничение [Q] Сетта на максимальный урон монстрам распространялось на весь урон, а не только на дополнительный.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клон от [W] Нико не двигался после появления и сразу телепортировался, когда вы меняли направление его движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при встрече со Смолдером чемпионы произносили реплики, предназначенные для чемпионов из Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время действия абсолютного умения возле Квинн отображались некорректные визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Смолдер не мог при помощи своего [E] перелететь через стену, созданную умением [W] Йорика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок души дракона и описание соответствующего эффекта не отображались корректно в окне счета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у щупалец Иллаой от пассивного умения и [E] был разный размер.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Виего мог подчинить себе двух чемпионов одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Смолдера при определенных обстоятельствах могло привести к завершению работы приложения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Змеиный клык не сразу уменьшал прочность щитов, если автоатака накладывала эффекты при попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Нами и [E] Энни, применяемые к Энни прямо перед исчезновением Тибберса, отражали урон в союзную Нами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты кольца от [W] Брэнда с определенными образами не отображались при настройках с низким качеством графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сияние не отображалось в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации Тумана ненависти (пассивный эффект Пагубности) с помощью абсолютного умения с периодическим уроном у цели отображался пустой значок ослабления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Кейникового рукерна, отображаемые на шкале здоровья, не появлялись у чемпионов с несколькими формами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик урона Сияния пустоты учитывал только урон от горения, но игнорировал урон от взрывов при убийстве врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описания в окне счета не обновлялись при нажатии Shift для отображения дополнительной информации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании [Q] Брайер упоминалось только ослабление брони, хотя умение также уменьшает сопротивление магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки союзных чемпионов переворачивались, когда миникарта размещалась в левой части экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Смолдер застревал в непроходимых элементах ландшафта, когда герольд Бездны поражал его во время рывка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Костолом отображался в категории магазина "Ускорение умений".
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время анимации Возвращения Небесного змея Смолдера срабатывали визуальные и звуковые эффекты возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы дальности всех Гидр не соответствовали фактической дальности действия эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клещи Бездны появлялись слишком далеко от строений.
  • Исправлено несколько ошибок Смолдера, из-за которых во время анимации элементы его модели пересекались друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большой визуальный эффект Избранницы зимы Дианы, который появляется при осуществлении пентакилла, не полностью отображался на реке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большой визуальный эффект Избранницы зимы Дианы, который появляется при осуществлении пентакилла, отображался чуть выше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились реплики Мастера данка Дариуса, произносимые при первой встрече с Амуму, Маокаем и Соной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Калечащего удара [W] Духа цветения Дариуса отображались над непроходимыми элементами ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Ополчения ПРОЕКТА: Мордекайзер и Небесного меча Ирелии были насыщеннее, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Черного щита [E] Предвестницы зари Морганы не исчезали плавно при уничтожении щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет визуальных эффектов Ионийского пыла (пассивное умение) Шпионки Ирелии не менялся после накопления максимального количества зарядов.

Будущие образы и цветовые схемы

В этом цикле вы вновь сможете приобрести цветовые схемы и иконки старых фарфоровых образов, а вот с новыми образами (Фарфоровыми Аурелионом Солом, Дариусом, Грейвзом, Морганой, Мисс Фортуной и Ирелией) у нас возникли небольшие проблемы, и в цикле 14.4 цветовые схемы для них можно будет купить только в обычном магазине за RP. В магазине события они появятся после выхода обновления 14.5. Благодарим вас за терпение.

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.