Изменения обновления 14.5
Подключайтесь и готовьтесь к игре. Это обновление 14.5!
Серафину, Рек'Сай и Смолдера ждут правки, дополняющие изменения из прошлых обновлений, а многие другие чемпионы будут ослаблены. Также мы вновь подкорректируем предметы для поддержки, сбалансировав их относительно друг друга, и улучшим предметы для убийц, полагающихся на силу умений.
Кроме того, мы определились с датой окончания первого сплита сезона 2024, подготовили ряд правок баланса в ARAM и спроектировали новые образы ПРОЕКТА. О том, как продвигается интеграция Vanguard, тоже читайте ниже.
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Главные особенности обновления
Временные рамки первого и второго сплитов
Первый ранговый сплит сезона 2024 длится уже 2 месяца, и мы наконец готовы объявить дату его окончания, чтобы игроки с большими амбициями (или те, кто все откладывает на последний момент, как я) могли заранее все распланировать!
- Окончание первого сплита: 14 мая 2024 года, в 23:59:59 по местному времени
- Начало второго сплита: 15 мая 2024 года, в 12:00:00 по местному времени
- Мы знаем об ошибке, из-за которой таймер в клиенте отсчитывает время до прошлогодней даты окончания первого сплита. Она будет исправлена с выходом обновления 14.6 – дата и время изменятся на те, что указаны выше.
Чемпионы
Бел'Вет
Уменьшение урона при помощи Ярости императрицы [E] ослаблено. Исправлена ошибка, из-за которой Бел'Вет получала слишком много зарядов за убийство эпических монстров из Бездны.
Бел'Вет сейчас владычица не только Бездны, но и ранней стадии игры. Благодаря [E], которое уменьшает урон врагов, она отлично показывает себя в дуэлях. Мы ослабляем этот эффект, а заодно исправляем ошибку, связанную с личинками.
Лиловая смерть (пассивное умение)
- Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Бел'Вет получала три заряда за каждого эпического монстра из Бездны. Теперь она корректно получает два заряда Лиловой смерти за личинку Бездны (шесть, если Бел'Вет убивает всех личинок) и два заряда за герольда Бездны.
Ярость императрицы [E]
- Уменьшение урона: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
Брэнд
Урон Поджога (пассивное умение) против монстров увеличен. Урон Очищения огнем [R] уменьшен, время перезарядки увеличено.
Брэнд слишком силен на средней линии, а также в роли поддержки в Платине и ниже. Уменьшаем его взрывной урон, который наиболее заметен на этих уровнях игры, и вносим компенсационное усиление, чтобы не пострадал Брэнд-лесник.
Поджог (пассивное умение)
- Урон монстрам: 200% ⇒ 215%
Очищение огнем [R]
- Урон за попадание: 100/200/300 (+25% от силы умений) ⇒ 100/175/250 (+25% от силы умений)
- Перезарядка: 105/90/75 секунд ⇒ 110/100/90 секунд
Эвелинн
Урон Всплеска ненависти [Q] уменьшен.
Эвелинн доминирует в одиночной очереди на высоких уровнях навыка, поэтому мы ослабляем ее масштабирование от золота (и зарядов Темной печати).
Всплеск ненависти [Q]
- Урон: 25/30/35/40/45 (+30% от силы умений) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% от силы умений)
Джарван IV
Прирост брони увеличен. Время перезарядки Удара дракона [Q] уменьшено.
Пару месяцев назад мы ослабили Джарвана IV, поскольку у него было слишком много ускорения умений. Однако после правок Копья Седзина потребность в этом пропала, поэтому мы откатываем часть изменений.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,8 ⇒ 5,2
Удар дракона [Q]
- Перезарядка: 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
Каин
Эффективность лечения от Косы даркинов (пассивное умение) в форме даркина увеличена. Эффективность лечения от Теневой интервенции [R] в форме даркина увеличена.
После удаления Потрошителя и ослабления пассивного умения красный Каин не может эффективно впитывать урон в командных боях и вынужден наращивать смертоносность, чтобы приносить хоть какую-то пользу. Мы хотим усилить даркина и дать ему больше стимулов собирать предметы для воинов, поэтому повышаем эффективность самолечения.
Коса даркинов (пассивное умение)
- Лечение в форме даркина: 25% ⇒ 25% (+0,5% за 100 дополнительного здоровья)
Теневая интервенция [R]
- Лечение в форме даркина: 65% от наносимого урона ⇒ 75% от наносимого урона
Ког'Мао
Ускорение от Привета из Икатии (пассивное умение) увеличено. Время применения Едкого плевка [Q] скорректировано. Замедление от Слизи Бездны [E] увеличено. Урон Живой артиллерии [R] увеличен.
Ког'Мао – грустный монстрик из Бездны, который слишком зависит от своего [W]. Мы хотим, чтобы остальные его умения были не менее полезными и приятными в использовании. Благодаря перечисленным ниже изменениям он сможет чаще использовать [Q] наряду с автоатаками (что может повысить эффективность Тройственного Союза, хоть мы к этому и не стремились). Умение [E] тоже станет эффективнее – мы заметили, что раньше некоторые игроки его вообще не развивали. Наконец, мы увеличиваем надежность пассивного умения Ког'Мао и усиливаем [R] в сборках с упором на силу атаки.
Привет из Икатии (пассивное умение)
- Дополнительная скорость передвижения: 0–40% в течение 4 секунд ⇒ 10–50% в течение 4 секунд
Едкий плевок [Q]
- Время применения: 0,25 секунды ⇒ теперь соответствует времени применения автоатаки Ког'Мао
Слизь Бездны [E]
- Замедление: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Живая артиллерия [R]
- Минимальный урон: 100/140/180 (+65% от дополнительной силы атаки) (+35% от силы умений) ⇒ 100/140/180 (+75% от дополнительной силы атаки) (+35% от силы умений)
Маокай
Скорость передвижения уменьшена. Дополнительный урон Тернового удара [Q] против монстров увеличен. Время перезарядки Неестественного наступления [W] увеличено.
Маокай по-прежнему слишком силен в роли поддержки, и в этом не в последнюю очередь виноваты Сани солнцестояния. В этом обновлении мы ослабляем Сани, а заодно вносим изменения в арсенал Испорченного энта. Впрочем, мы не хотим, чтобы он ослаб в роли лесника, поэтому ускоряем его первую зачистку – после недавних правок умений [Q] и [E] она заметно замедлилась.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 335 ⇒ 330
Терновый удар [Q]
- Дополнительный урон монстрам: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
Неестественное наступление [W]
- Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
Нидали
Скорость передвижения уменьшена. Дополнительный урон Добивания [Q] против целей, на которые охотится Нидали, уменьшен.
Уровень силы Нидали находится в пределах нормы, но только в Изумруде и ниже. В первых дивизионах Алмаза и выше она – настоящий высший хищник. Поэтому мы ослабляем те элементы арсенала Нидали, которые наиболее полезны опытным игрокам: базовую скорость передвижения и дополнительный урон [Q].
Основные показатели
- Скорость передвижения: 340 ⇒ 335
Добивание [Q]
- Дополнительный урон целям охоты: 40% ⇒ 30%
Рек'Сай
Внесены полезные изменения и исправлены ошибки. Урон Яростного укуса [E] и максимальный урон монстрам увеличены. Урон Натиска Бездны [R] увеличен.
Переработка арсенала Рек'Сай вызвала у игроков интерес (ее популярность выросла вдвое), однако уровень ее силы оказался ниже ожидаемого, поэтому мы возвращаемся с ворохом усилений. Автоатаки Рек'Сай будут быстрее применяться, а еще атаки Гнева королевы снова станут неотменяемыми. Мы отключали эффект из-за риска возникновения ошибки, но теперь она исправлена. Мы также усилили [E] и [R], чтобы они наносили еще больше урона.
Основные показатели
- Время подготовки автоатаки: 26,67% (+100% от скорости атаки) ⇒ 20% (+60% от скорости атаки) Примечание: это значит, что анимация атаки на 1-м уровне теперь на 25% короче; на 18-м уровне с Костоломом, рунами и [Q] этот показатель составляет 3%
- Время срабатывания автоатаки: 12 ⇒ 10 (примечание: это значит, что автоатаки будут наносить урон примерно на 20% раньше)
- Время срабатывания критического удара: 9 ⇒ 10
Гнев королевы [Q]
- Полезное изменение: атаки больше нельзя отменить во время применения – как большинство других усиленных атак
- Время срабатывания: 12 ⇒ 9 (примечание: это значит, что атаки будут поражать цели примерно на 33% раньше)
- Исправление ошибки: атаки теперь корректно дают заряды Копья Седзина при поражении одного чемпиона
Уход под землю / Выход на поверхность [W]
- новоеНа высоте: при выходе на поверхность Рек'Сай теперь подбрасывает всех допустимых больших монстров в радиусе поражения
- новоеВсе равно на высоте: при выходе на поверхность Рек'Сай теперь наносит урон целям (но не подбрасывает их), которые недавно были подброшены и теперь невосприимчивы к [W]
- Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Рек'Сай переставала применять автоатаки, когда уходила под землю и быстро возвращалась на поверхность
Тоннель [E]
- Частичное исправление ошибки: ошибка, из-за которой Рек'Сай иногда не совершает рывок при преодолении стены, теперь возникает реже. Мы все еще разбираемся с ней и постараемся исправить ее окончательно при первой возможности.
Яростный укус [E]
- Дополнительный урон при 100 ярости: 6/8/10/12/14% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% от максимального запаса здоровья цели
- Максимальный дополнительный урон монстрам: 60–400 (в зависимости от уровня) ⇒ 75–400 (в зависимости от уровня)
Натиск Бездны [R]
- Урон: 100/250/400 (+100% от дополнительной силы атаки) (+20/25/30% от недостающего здоровья цели) ⇒ 150/300/450 (+100% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели)
Прочее
- В описания умений внесены небольшие правки – теперь они должны стать понятнее.
Сенна
Урон Пронзающей тьмы [Q] уменьшен.
Сенна сейчас на высоте: в одиночной очереди ее используют в качестве стрелка, а в профессиональных играх – в роли поддержки. Немного ослабляем масштабирование ее [Q], чтобы она наносила меньше урона, но при этом оставалась такой же полезной для команды.
Пронзающая тьма [Q]
- Урон: 30/60/90/120/150 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% от дополнительной силы атаки)
Серафина
Все умения скорректированы.
Большинство мейнеров Серафины берут ее на позицию поддержки, и там она сейчас крайне слаба. Но просто усилить ее не получится, поскольку она чересчур эффективна в роли кэрри нижней линии. Мы постараемся сократить разрыв между двумя стилями игры – не забывая о том, за что игроки любят каждый из них.
В случае с Серафиной-кэрри мы делаем ставку на повторяющийся урон. Скорость снаряда и добивающий урон [Q] станут больше, а у [E] улучшится коэффициент – теперь это умение можно будет развивать раньше [W]. В качестве компенсации мы усложним зачистку миньонов и немного ослабим [R].
У Серафины поддержки есть несколько путей развития умений, и мы хотим, чтобы каждый из них был жизнеспособен. Нужны щиты? Можете со спокойной душой повышать уровень [W]. Хотите косплеить мага и наносить как можно больше урона? Такая возможность тоже есть – вперед и с песней.
Помимо этого, мы подготовили правки, которые должны сместить баланс в сторону позиции поддержки. У Серафины станет меньше маны, но улучшится ее восстановление, что обеспечит дополнительную синергию с предметом для поддержки. Еще увеличится базовая скорость передвижения – идеально для роли, где нужно странствовать на другие линии.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 325 ⇒ 330
- Прирост запаса маны: 50 ⇒ 25
- Восстановление маны: 0,4 ⇒ 0,95
- Сила атаки: 55 ⇒ 50
Сценическое обаяние (пассивное умение)
- Урон: 5/10/18/30 (+5% от силы умений) (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 4–25 (в зависимости от уровня, увеличивается линейно) (+4% от силы умений)
- удаленоУмение больше не наносит 300% урона миньонам
Высокая нота [Q]
- Скорость снаряда: 1200 ⇒ 1300
- Перезарядка: 10/8,75/7,5/6,25/5 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
- Затраты маны: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- Урон: 55/80/105/130/155 (+50% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений)
- Максимальное увеличение урона в зависимости от недостающего здоровья: 50% ⇒ 60%
- удаленоУвеличение урона больше не влияет на бойцов, не являющихся чемпионами
- удаленоБольше не мешает миньонам убивать других миньонов
Объемный звук [W]
- Перезарядка: 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд
- Затраты маны: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- Прочность щита: 50/75/100/125/150 (+20% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% от силы умений)
- Дополнительная скорость передвижения для Серафины: 20% (+4% от силы умений) ⇒ 20% (+2% от силы умений)
Ударный ритм [E]
- Перезарядка: 10 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
- Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 на всех уровнях умения
- Урон: 60/95/130/165/200 (+35% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% от силы умений)
- Продолжительность замедления: 1,25 секунды ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 секунды
- Урон миньонам: 100% ⇒ 70%
Исполнение на бис [R]
- Урон: 150/200/250 (+60% от силы умений) ⇒ 150/200/250 (+40% от силы умений)
- Перезарядка: 160/130/100 секунд ⇒ 160/140/120 секунд
Сивир
Броня усилена.
Сивир давно нуждается в усилениях, и когда мы решали, какими они могут быть, то заметили одну особенность: с такой малой дальностью атаки ей сложно взаимодействовать с врагами на линии. Чтобы решить эту проблему, мы значительно усиливаем ее базовую броню.
Основные показатели
- Броня: 26 ⇒ 30
Смолдер
Урон Супержаркого дыхания [Q] скорректирован. Количество снарядов Хлоп-хлоп-хлоп [E] скорректировано. Урон МА-А-АМ! [R] уменьшен, урон в центре области поражения увеличен, самолечение усилено.
У Смолдера приемлемая частота побед, и в целом мы рады, как он прижился в Ущелье. В этом обновлении мы корректируем масштабирование дракончика, чтобы отвадить игроков от защитных предметов, и еще сильнее увеличиваем важность зарядов. Также мы вносим изменения в [E], чтобы Смолдер применял его проактивно не только в сборках с упором на критический урон. Наконец, мы усиливаем [R] в тех аспектах, на которые игроки не обращали особого внимания: в центре области поражения будет наноситься больше урона, а лечение станет эффективнее.
Супержаркое дыхание [Q]
- Дополнительный чистый урон 3-го улучшения: 6,5% от максимального запаса здоровья цели ⇒ +2% от дополнительной силы атаки (+1% от силы умений) (+0,8% от количества зарядов Драконьей тренировки) от максимального запаса здоровья цели
Хлоп-хлоп-хлоп [E]
- Количество снарядов: 5–10 (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 5 (+1 за 50 зарядов Драконьей тренировки)
- Мы уточнили описание, чтобы игроки не думали, что атаки Смолдера во время [E] – это автоатаки
МА-А-АМ! [R]
- Урон: 225/350/475 (+110% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 200/300/400 (+110% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений)
- Увеличение урона в центре области поражения: 30% ⇒ 50%
- Самолечение: 110/160/210 (+75% от силы умений) ⇒ 100/135/170 (+50% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений)
Прочее
- Время срабатывания автоатак теперь лучше синхронизировано с их анимацией.
Твистед Фэйт
Дополнительная скорость атаки и урон от Сложенной колоды [E] уменьшены.
Несмотря на недавние ослабления, Твистед Фэйт по-прежнему бьет рекорды по частоте блокировок. Мы хотим, чтобы игроки ставили в приоритет силу умений. Сборка с упором на силу атаки должна быть лишь одной из допустимых – а сейчас ТФ с силой атаки показывает себя лучше, чем чемпионы, которым логично делать ставку на этот показатель. Так быть не должно.
Сложенная колода [E]
- Дополнительная скорость атаки: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- Дополнительный урон: 65/90/115/140/165 (+75% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений)
Вейн
Ускорение от Ночной охотницы (пассивное умение) уменьшено. Время перезарядки Кувырка [Q] увеличено на низких уровнях умения.
Изменения из обновления 13.6 усилили Вейн в ранних стычках, но сейчас очевидно, что ее сила выходит из-под контроля – особенно на верхней линии. Мы не хотим делать Кувырок совсем бесполезным, но сейчас с его помощью Ночная охотница слишком уж безжалостно задирает чемпионов ближнего боя.
Ночная охотница (пассивное умение)
- Дополнительная скорость передвижения: 45 ⇒ 30 (примечание: дополнительная скорость передвижения во время Последней битвы по-прежнему составляет 90)
Кувырок [Q]
- Перезарядка: 4/3,5/3/2,5/2 секунды ⇒ 6/5/4/3/2 секунды
Вейгар
Базовый урон Злобного удара [Q] увеличен. Время перезарядки Большого взрыва [R] уменьшено.
В сезоне 2024 мы снизили множитель силы умений Смертельной шляпы и коэффициенты других предметов для магов. Вейгару приходится нелегко, и правки из обновления 14.2 ему особо не помогли. Мы немного усиливаем его [Q], чтобы оно наносило больше урона и давало больше зарядов, а также делаем абсолютное умение доступнее на ранних этапах матча.
Злобный удар [Q]
- Урон: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% от силы умений)
Большой взрыв [R]
- Перезарядка: 120/90/60 секунд ⇒ 100/80/60 секунд
Векс
Урон Тлена и безысходности (пассивное умение) увеличен. Взаимодействие Неизбежной тьмы [E] и пассивного умения скорректировано.
Векс не хватает урона, чтобы убивать одного врага за другим – как в прошлом сезоне. Усиливаем ее в качестве грозы подвижных чемпионов.
Тлен и безысходность (пассивное умение)
- Урон взрыва от Безысходности: 30–140 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений) ⇒ 40–150 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений)
Неизбежная тьма [E]
- новоеУбийство бойцов при помощи Неизбежной тьмы теперь сокращает перезарядку Тлена и безысходности.
Вуконг
Максимальное количество зарядов Каменной кожи (пассивное умение) уменьшено, процентное увеличение за заряд увеличено, принцип сброса зарядов скорректирован.
Вуконг недостаточно силен на верхней линии и в целом раскрывается лишь к поздней стадии игры, поэтому мы решили усилить его пассивное умение – это поможет ему в начале матча. Вуконгу легко накопить максимум зарядов Каменной кожи в лесу, но когда ему противостоят чемпионы, а не монстры, задача усложняется. Благодаря перечисленным ниже изменениям он сможет эффективнее использовать пассивное умение на линии – да и в лесу тоже станет посильнее.
Каменная кожа (пассивное умение)
- Максимальное количество зарядов: 10 ⇒ 5
- Процентное увеличение за заряд: 50% ⇒ 100%
- Принцип сброса зарядов: все сразу ⇒ по одному
Йорик
Дополнительный урон Траурного тумана [E] против проклятых целей уменьшен. Броня и сопротивление магии Туманной девы от Панегирика островам [R] увеличены, Дева больше не уменьшает урон по площади на 50%, исправлена ошибка взаимодействия Девы с эффектами защиты от атак.
В текущем состоянии Туманная дева слишком вынослива в бою против одних чемпионов и слишком хрупка против других. Мы хотим сделать сражение с ней более предсказуемым для оппонентов, а заодно ослабить Йорика – его мощь сейчас слегка превысила норму.
Пастух душ (пассивное умение)
- В описании теперь корректно указано, что только туманные ходоки получают меньше урона от монстров.
Траурный туман [E]
- Дополнительный урон проклятым целям на 8 атак: 30% ⇒ 20%
Панегирик островам [R]
- Броня и сопротивление магии Туманной девы: 10–50 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
- удаленоТуманная дева больше не уменьшает урон по площади на 50%.
- В описании теперь корректно указано, что Туманная дева получает на 70% меньше урона от миньонов на линиях.
- Исправление ошибки: урон Туманной девы в размере 1/2/3% от максимального запаса здоровья больше не игнорирует эффекты защиты от атак вроде [W] Шена (примечание: остальные атаки Девы корректно взаимодействуют с ослеплением, уклонением и защитой от атак).
Зак
Урон Нестабильной материи [W] уменьшен.
У Зака допустимый уровень силы в лесу, но при этом он свирепствует на одиночной линии. Поскольку на разных позициях у него разный порядок развития умений, правки [W] ослабят Зака верхней линии, не затронув мощь Зака-лесника (возможно, даже немного ускорят его зачистку).
Нестабильная материя [W]
- Урон: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели)
Предметы
Небесное противостояние
Наряду с ослаблением Саней солнцестояния (подробнее об этом ниже) мы усиливаем Небесное противостояние, чтобы наверняка лишить Сани звания лучшего предмета для танков поддержки. Изменения будут в первую очередь полезны чемпионам ближнего боя – мы не хотим, чтобы Противостояние начало пользоваться популярностью у чародеев.
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 18 секунд
- Продолжительность замедления: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды
- Замедление: 50% ⇒ 60%
Сновичок
Продолжаем корректировать баланс предметов для поддержки, чтобы они давали меньше силы на ранних этапах матча, но лучше масштабировались к поздним. Для чародеев мощь Сновичка даже немного вырастет.
- Уменьшение урона при помощи синего пузыря: 140 ⇒ 75–255 (на уровнях 6–18)
- Дополнительный урон при помощи фиолетового пузыря: 90 ⇒ 50–170 (на уровнях 6–18)
Ледяное сердце
Ледяное сердце – самый популярный предмет для танков в игре. Этот инструмент достаточно нишевый и помогает лишь против одного типа урона, и если при этом его так активно берут, с ним явно что-то не так. Мы уменьшаем общую полезность Сердца, но не трогаем его специфические сильные стороны.
- Общая стоимость: 2400 золота ⇒ 2500 золота
- Броня: 70 ⇒ 65
Сердце стали
Сердце стали сейчас мало кому полезно – даже чемпионам с соответствующим стилем игры и высокими коэффициентами от здоровья. Мы усиливаем масштабирование предмета, но при этом не трогаем его силу на ранней стадии игры. Обратите внимание: описание предмета пока что не отражает изменения. Оно будет скорректировано в обновлении 14.6.
- Дополнительный урон: 100 (+10% от здоровья, которое дают предметы) ⇒ 80 (+12% от здоровья, которое дают предметы)
Левиафан (улучшение Орна)
- Дополнительный урон: 100 (+10% от здоровья, которое дают предметы) ⇒ 80 (+12% от здоровья, которое дают предметы)
- Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Левиафан давал 25 ускорения умений
Сани солнцестояния
Сани солнцестояния не оставляют Небесному противостоянию ни единого шанса – у танков поддержки сейчас буквально нет альтернатив. Чтобы восстановить равновесие, придется ослабить Сани.
- Перезарядка: 20 секунд ⇒ 30 секунд
- Дополнительное здоровье: 7% от максимального запаса здоровья ⇒ 50–230 (на уровнях 6–18)
- Дополнительная скорость передвижения: 30% ⇒ 25%
- У счетчика в описании предмета изменена формулировка
Копье Седзина
Цель этих изменений – улучшить синергию Копья Седзина с чемпионами, которые должны быть его главными пользователями. Обратите внимание: эти правки были внесены в обновлении 14.4.
- Умения теперь дают 1 заряд за применение; умения, наносящие периодический урон, дают по 1 заряду в секунду
- Умения, усиливающие автоатаки, теперь также дают заряды; кроме того, их урон тоже увеличивается
- Урон от пассивных умений чемпионов больше не дает заряды Концентрации
Эгида солнечного пламени
В обновлении 14.1 мы ослабили Эгиду солнечного пламени, поскольку она казалась слишком эффективной. Теперь же, когда пыль осела, стало очевидно, что это ослабление было излишним, поэтому мы его откатываем.
- Здоровье: 450 ⇒ 500
- Базовый урон от Изничтожения: 12 ⇒ 15
Предметы для убийц с силой умений
Некоторые предметы для убийц, делающих упор на силу умений, плохо сбалансированы. Из-за этого на высоких уровнях игры все покупают одни и те же инструменты независимо от чемпиона. Мы вносим правки, которые должны увеличить разнообразие сборок. Три предмета станут ближе друг к другу по уровню мощи.
Гроза Личей
- Урон Чародейского клинка: 75% от базовой силы атаки (+50% от силы умений) ⇒ 75% от базовой силы атаки (+45% от силы умений)
Изменения баланса в ARAM
На этот раз мы хотим вдохнуть жизнь в некоторых танков, которые уже покрылись пылью. Переработка предметов давно осталась позади, так что сейчас самое время для таких изменений. Помимо этого, мы усиливаем Камиллу и Наафири, повышая ускорение умений. Так они смогут чаще применять умения в любой ситуации.
Ослабления коснутся чемпионов, которые стали слишком сильными после обновления 14.4. Это обновление было направлено на Ущелье призывателей, но последствия проявились и в ARAM. Также мы отдельно ослабляем Зака (в дополнение к ослаблению, описанному выше) и снижаем эффективность лечения Иллаой – благодаря Расколотому небу и [E] она все еще остается слишком живучей.
Усиления
- Камилла: прочность щитов: 120% ⇒ 110%; ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Доктор Мундо: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
- Наафири: ускорение умений: 0 ⇒ 10
- Насус: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
Ослабления
- Анивия: получаемый урон: 95% ⇒ 100%
- Иллаой: эффективность лечения: 90% ⇒ 80%
- Карма: наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Лулу: прочность щитов: 110% ⇒ 105%
- Ренектон: эффективность лечения: 120% ⇒ 105%
- Зак: эффективность лечения: 120% ⇒ 110%
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Улучшены визуальные эффекты ингибиторов – теперь вам будет проще понять, когда восстановится строение.
- В своих играх теперь можно отключить задержку для наблюдателей.
- Перезарядка повторного применения [E] Дианы сокращена с 0,5 до 0,25 секунды. Это сделает умение приятнее в использовании.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные и звуковые эффекты пассивного умения Азира активировались снова и снова при создании башни.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Дианы иногда срабатывало после каждых 2 или 4 автоатак.
- Исправлена ошибка, из-за которой Диана могла совершить три рывка при помощи [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Иверна не срабатывало против пугливого краба, зараженного Бездной.
- Исправлена ошибка, из-за которой рекомендации предметов переставали действовать, когда чемпион завершал сборку.
- Недавно мы обнаружили ошибку, из-за которой игроки с
силойуровнем призывателя выше 1000 переставали получать награды. Она была исправлена: вы получите все пропущенные награды и будете корректно получать новые. Уведомлений о начислении старых наград не будет, так что после пары игр в этом цикле загляните в раздел "Добыча". Также мы работаем над классной наградой для самых увлеченных игроков – подробности будут позже в этом году! - Исправлена ошибка, из-за которой на критические удары от пассивного умения Сайласа распространялись модификаторы критического урона и вампиризм.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Сайласа при применении к вражеским чемпионам привлекало внимание миньонов к врагам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в У.Р.Ф. Объятья серафима не превращали дополнительную ману в здоровье.
- Исправлена ошибка, из-за которой на пассивный эффект Нечестивой гидры, действующий по площади, распространялся вампиризм.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения некоторых чемпионов не накладывали эффекты заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой Смолдер с помощью [E] не мог перелететь через стену Талии, созданную умением [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Ле Блан обездвиживало цель, даже если Ле Блан погибала после установления связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Мисс Фортуны прерывало автоатаки, если в области действия умения не было второй цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сайласа превращало коэффициенты от силы атаки в коэффициенты от силы умений, даже если его адаптивной силой была сила атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой столп от [E] Трандла обеспечивал обзор вокруг себя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лупа оракула отключала тотемы на большее время, чем нужно, когда чемпион выходил за пределы области действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лупа оракула отключала тотемы на меньшее время, чем нужно, если тотем обнаруживался прямо перед окончанием действия аксессуара.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виктор получал заряды пассивного умения, когда убивал клещей Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Гордыни и Атараксии пропадали, когда их владелец отключался от игры и подключался к ней снова.
- Исправлена ошибка, из-за которой ускорение от Разрушителя грез пропадало быстрее, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Орн после улучшения первого Жезла веков мог купить второй. Ты не волшебник, Орн.
- Исправлена ошибка, из-за которой в результате штрафа за убийство миньонов чемпионы иногда теряли золото при участии в убийстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] и [W] Волибира привлекали внимание миньонов к врагам.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности [R] Кай'Сы не учитывал изменения, внесенные в прошлом обновлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атрокса сокращало свою собственную перезарядку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Брайер снова и снова отменяла свои автоатаки, когда у нее была достаточно низкая скорость атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты головешек в огненном Ущелье были видны сквозь туман войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты эмоций Твича продолжали звучать после окончания действия эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой владельцы Атласа мира могли казнить миньонов, когда их союзники находились на краю области действия эффекта. При этом союзники не получали золото, а у предмета не расходовался заряд.
- Исправлена ошибка, из-за которой участия в убийствах личинок Бездны сразу отражались в счетчике убитых миньонов, даже если у врагов не было обзора соответствующих чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты улучшения Сокровища миров показывались у клонов, даже если настоящий владелец предмета уже улучшил его.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Эш мешала взаимодействию Убийцы кракенов и Клинка ярости Гинсу.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка логова Барона продолжала играть, когда вы покидали логово.
- Исправлена ошибка, из-за которой Эхо Гелии срабатывало только тогда, когда рядом были враги.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вытягивание души (эффект Эха Гелии) не срабатывало, когда владелец накладывал щит на союзника с полным запасом здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сион получал заряды пассивного умения за убийство клещей Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой у тем Хвэя была единая перезарядка, которая зависела от последнего использованного базового умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не видели конусообразные визуальные эффекты от [E] Лиллии при пересечении с элементами ландшафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время шутки (Ctrl+1) у Грозы галактики Мисс Фортуны неестественно выворачивалась правая рука.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты рыбалки Нового PAX Джакса не отображались, когда он бездействовал на реке.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты, соединяющие бочки FPX Гангпланка и Предателя Гангпланка, отображались некорректно.
Будущие образы и цветовые схемы
Как мы уже писали в прошлый раз, с выходом этого обновления в магазине события появятся цветовые схемы "Роскошь" для Фарфоровых Аурелиона Сола, Дариуса, Грейвза, Морганы, Мисс Фортуны и Ирелии. Не пропустите!
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.