Изменения обновления 14.6

Собирайтесь вокруг костра. Пришло время обновления 14.6!

Собирайтесь вокруг костра, ковбои. Пора послушать рассказ об обновлении 14.6!

На этой неделе вас ждет целый ворох изменений. Во-первых, мы усилили масштабирующихся танков вроде Чо'Гата и Сиона, которые держат оборону на верхнем фронтире. А некоторым чемпионам следует попридержать коней – Смолдер и Карма получили ослабления. У Галио скорректирован весь арсенал – колосс станет еще заметнее на средней линии! Если же говорить о снаряжении, мы набросили лассо усилений на предметы для нанесения критического урона и выровняли мощь эпических инструментов.

Но не спешите уезжать в закат – это еще не все! Мы скорректировали баланс в ARAM, изменили количество LP, которое остается у игроков после понижения, и подготовили новые ковбойские образы. Кроме того, скоро мы прекратим поддержку DirectX 9 и улучшим систему повторов. А теперь седлайте лошадей – и вперед, читать статью!

Ходят слухи, что в конце месяца в быстрой игре случится переполох. Заскочите туда и разведайте обстановку.

"Чернильные сказания" интересуют вас больше, чем Дикий Запад? Тогда читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Кристаллический мучитель Ка'Зикс, Ковбой Эвелинн (обычное и престижное издания), Ковбой Грагас, Ковбой Релл, Ковбой Ёнэ и Светлый ковбой Ёнэ поступят в продажу 20 марта 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

В этом цикле вернется режим "Все за одного" – выбирайте пять Юми, если хотите повеселиться на славу! В EUW, EUNE, RU и TR режим станет доступен 20 марта 2024 года, в 19:00 по московскому времени, а в остальных регионах Riot – на три часа позже, в 22:00 по московскому времени.

Изменение поддержки DirectX

В одном из следующих обновлений мы прекратим поддержку DirectX 9 и уберем возможность выбирать его вручную в League of Legends и Teamfight Tactics. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если у вас выбран DirectX 9, с прекращением поддержки эта опция будет автоматически выключена. Пожалуйста, рассмотрите возможность обновить свой ПК, чтобы продолжать играть.

Ранговая система

Мы продолжаем обновлять ранговую систему. Теперь, когда осуществлять повышение стало заметно проще, пора скорректировать количество LP, которое остается при понижении. Сейчас оно слишком велико, из-за чего у некоторых игроков видимый ранг обгоняет MMR, и они начинают терять больше LP, чем получают. Чтобы решить проблему, мы уменьшаем это значение с 75 LP до 50 LP.

Чтобы узнать больше о квалификации, повышении и других связанных процессах, читайте эту статью на сайте поддержки.
  • При понижении у игрока теперь остается 50 LP, а не 75 LP

Улучшение ИИ ботов

В этом цикле у игровых ботов будет переработан искусственный интеллект! Во всех трех очередях (наставники, новички и мастера) боты научатся играть в лесу, забирать объекты, устраивать засады и не только. Новые боты должны помогать новичкам разобраться в основах Лиги, но при этом оказывать достойное сопротивление и опытным игрокам, которые хотят поиграть в более расслабленной и спокойной обстановке. Мы хотим, чтобы игры против ботов были больше похожи на матчи против настоящих игроков в Ущелье призывателей, и считаем, что нам вполне удалось этого добиться!

О том, как создавались новые боты, читайте в этих статьях:

Чемпионы

Брайер

При помощи Наскока [Q] теперь можно прыгать к тотемам. Дополнительная скорость атаки от Кровавого бешенства [W] уменьшена, лечение от Перекуса [W] ослаблено. Урон Верной смерти [R] уменьшен.

Брайер не пользуется популярностью на высоких уровнях игры, но при этом свирепствует на низких. Мы подготовили ослабления, ориентированные на обычных игроков, а также изменение, которое понравится тем, кто любит косплеить Ли Сина.

Наскок [Q]

  • Тотемный наскок: при помощи [Q] теперь можно прыгать к тотемам

Кровавое бешенство [W]

  • Дополнительная скорость атаки: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

Перекус [W]

  • Лечение в зависимости от наносимого урона: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

Верная смерть [R]

  • Урон: 150/300/450 (+50% от дополнительной силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 150/250/350 (+50% от дополнительной силы атаки) (+120% от силы умений)

Чо'Гат

Время перезарядки Дикого крика [W] уменьшено. Урон Смертоносных шипов [E] увеличен.

Чо'Гат плохо показывает себя на верхней линии, поэтому мы помогаем чудовищу стать более чудовищным. У [W] сократится перезарядка на ранней стадии игры, а [E] будет наносить больше урона – идеально для задирания врагов и зачистки волн миньонов.

Дикий крик [W]

  • Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд

Смертоносные шипы [E]

  • Урон за шип: 22/34/46/58/70 (+3% (+0,5% за заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3% (+0,5% за заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели)

Диана

Коэффициент скорости атаки увеличен, прирост скорости атаки уменьшен. Дополнительная скорость атаки от Клинка лунного сияния (пассивное умение) уменьшена, масштабирование скорректировано, продолжительность действия прибавки к скорости атаки после применения умения увеличена.

Диана отлично справляется с ролью убийцы на средней линии, а вот в лесу ситуация намного хуже из-за проблем с автоатаками. Мы улучшаем ее синергию со сборками для постоянного нанесения урона, при этом стараясь не затронуть сборки с упором на взрывной урон.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,694
  • Прирост скорости атаки: 2,25% ⇒ 2%

Клинок лунного сияния (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость атаки: 15–39,96% (растет каждые 3 уровня) ⇒ 15–35% (растет линейно). Примечание: добавлено масштабирование после 18-го уровня для альтернативных игровых режимов
  • Дополнительная скорость атаки после применения умения: утраивается на 3 секунды ⇒ утраивается на 5 секунд. Примечание: изменение будет отражено в описании умения в следующем обновлении

Галио

Колоссальный удар (пассивное умение) скорректирован. Урон Ветров войны [Q] уменьшен, время перезарядки уменьшено. Урон Щита Дюрана [W] уменьшен, уменьшение урона скорректировано. Урон Кулака правосудия [E] уменьшен, урон целям, не являющимся чемпионами, увеличен.

Мы вносим в умения Галио несколько правок, чтобы он стабильнее наносил урон в сражениях и мог активнее собирать предметы для выносливых магов (вроде Жезла веков и Творца разломов). Самое заметное изменение коснулось доступности пассивного умения – чтобы полностью раскрыть свой потенциал, колоссу нужно будет чаще подходить к врагам (правда, он будет наносить меньше урона). Поскольку у игроков появится больше стимулов применять Колоссальный удар, мы делаем умение приятнее в использовании, добавляя прибавку к скорости атаки.

Второе крупное изменение – новый коэффициент у [W]. Благодаря ему предметы, дающие силу умений и здоровье, станут еще полезнее. Остальные правки направлены на то, чтобы Галио-танк не наносил слишком много урона, – базового урона станет меньше, а коэффициенты останутся такими же высокими. Наконец, мы усиливаем [E] против миньонов, поскольку изменения пассивного умения ударят по способности Галио зачищать волны.

Колоссальный удар (пассивное умение)

  • Магический урон: 15–200 (в зависимости от уровня) (+100% от силы атаки) (+50% от силы умений) (+60% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 15–115 (в зависимости от уровня) (+100% от силы атаки) (+40% от силы умений) (+60% от дополнительного сопротивления магии)
  • новоеТеперь при поражении вражеских чемпионов и эпических монстров умениями перезарядка Колоссального удара сокращается на 3 секунды (не более одного раза за применение умения)
  • новоеКолоссальный удар теперь активирует эффекты заклинаний
  • новоеКогда доступен Колоссальный удар, скорость атаки Галио теперь увеличивается на 40%
  • удаленоНа Колоссальный удар больше не действует ускорение умений

Ветра войны [Q]

  • Магический урон: 70/105/140/175/210 (+75% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений)
  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7 секунд

Щит Дюрана [W]

  • Уменьшение магического урона: 25/30/35/40/45% (+5% за 100 силы умений) (+12% за 100 дополнительного сопротивления магии) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% за 100 силы умений) (+8% за 100 дополнительного сопротивления магии) (+1% за 100 дополнительного здоровья)
  • Минимальный магический урон: 20/35/50/65/80 (+30% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% от силы умений)

Кулак правосудия [E]

  • Магический урон: 90/130/170/210/250 (+90% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% от силы умений)
  • Уменьшение урона целям, не являющимся чемпионами: 50% ⇒ 20%

Исправление ошибок

  • Пассивное умение теперь корректно добивает миньонов, когда у Галио есть предмет для поддержки.

Грагас

Запас здоровья уменьшен. Затраты маны на Бочку [Q] увеличены.

Грагас весьма эффективен в одиночной очереди, особенно на высоких уровнях игры – там мы и постараемся его ослабить. У него уменьшится запас здоровья, из-за чего он станет уязвимее на ранних стадиях, и слегка снизится мощь его пассивного умения. Заодно мы повышаем стоимость [Q] Грагаса, потому что до покупки предметов он использует его слишком часто.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 670 ⇒ 640

Бочка [Q]

  • Затраты маны: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 на всех уровнях умения

Карма

Прирост запаса маны уменьшен, прирост восстановления маны увеличен. Сокращение перезарядки Разгорающегося огня (пассивное умение) уменьшено. Затраты маны на Внутреннее пламя [Q] увеличены. Время перезарядки Мантры [R] увеличено, прочность дополнительных щитов от [R]+[E] увеличена.

Карма умеренно сильна в роли поддержки, но на средней линии ее мощь чрезмерна – справиться с ней там очень непросто. Мы хотим, чтобы игроки вдумчиво подходили к использованию Мантры, однако из-за доступного ускорения абсолютных умений можно жать [R] почти без ограничений. Мантра будет ослаблена, но чтобы из-за этого не пострадала Карма поддержки, мы также улучшаем восстановление маны и усиливаем Вызов.

Основные показатели

  • Прирост запаса маны: 50 ⇒ 40
  • Прирост восстановления маны: 0,5 ⇒ 0,8

Разгорающийся огонь (пассивное умение)

  • Сокращение перезарядки: 5 секунд ⇒ 4 секунды

Внутреннее пламя [Q]

  • Затраты маны: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

Мантра [R]

  • Перезарядка: 40/37/34/31 секунда ⇒ 40/38/36/34 секунды
  • Прочность дополнительных щитов от [R]+[E]: 25/75/125/175 (+45% от силы умений) ⇒ 50/90/130/170 (+45% от силы умений)

Каин

Урон Смертельного росчерка [Q] увеличен в форме даркина, Каин больше не может использовать активные предметы во время анимации [Q]. Урон Теневой интервенции [R] уменьшен в форме Сумеречного убийцы.

После обновления 14.5 предметы для воинов стали оптимальным выбором для Рааста, так что тут миссия выполнена! Однако формы Каина по-прежнему слишком различаются по силе, поэтому мы ослабляем Сумеречного убийцу и еще немного усиливаем даркина. Кроме того, Каин больше не сможет активировать предметы во время действия [Q] – у них должно быть отдельное время подготовки, которое не пересекается с умениями.

Смертельный росчерк [Q]

  • Форма даркина – урон за попадание: 65% от общей силы атаки + 5 (+3,5% от дополнительной силы атаки) % от максимального запаса здоровья цели ⇒ 65% от общей силы атаки + 6 (+3,5% от дополнительной силы атаки) процентов от максимального запаса здоровья цели
  • новоеКаин больше не может использовать активные предметы во время анимации Смертельного росчерка

Теневая интервенция [R]

  • Урон: 150/250/350 (+175% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150/250/350 (+150% от дополнительной силы атаки). Примечание: эти изменения не влияют на урон от абсолютного умения в форме даркина

Орн

Время перезарядки Обжигающего рывка [E] уменьшено.

Орн слегка приуныл, но все же не настолько слаб, как может показаться по статистике: опытные игроки научились оптимизировать сокращение перезарядки Обжигающего рывка на средней стадии игры, развивая умение во вторую очередь. Мы усиливаем [E], чтобы все Орны могли чаще использовать его на ранней стадии игры, а те, кто вторым умением развивает [Q], не страдали на поздних этапах.

Обжигающий рывок [E]

  • Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 секунд

Рек'Сай

Исправлена ошибка Ухода под землю [W]. Исправлена ошибка Натиска Бездны [R], внесено полезное изменение.

После недавних изменений Уход под землю [W] Рек'Сай перестал поражать цель ее автоатак, если та находилась за пределами области поражения. Мы исправили эту ошибку, а вместе с ней еще одну, из-за которой [R] не применялось при определенных обстоятельствах.

Уход под землю [W]

  • Исправление ошибки: автоатаки теперь всегда наносят урон и подбрасывают основную цель при щелчке ПКМ – даже когда дальность атаки увеличена при помощи Милио или Скорострельной пушки. Эта ошибка была частично исправлена после выхода обновления 14.5

Натиск Бездны [R]

  • Полезное изменение: [R] теперь можно поставить в очередь выполнения, даже если цель находится вне области действия; в таком случае Рек'Сай подойдет на нужное расстояние
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой [R] не срабатывало, если Рек'Сай оглушали через мгновение после применения умения

Сенна

Вероятность появления душ при убийстве миньонов уменьшена.

Сенна достаточно сильна в роли поддержки для большинства игроков, но в качестве кэрри ее мощь чрезмерна. В прошлом обновлении мы ослабили ее на обеих позициях, а теперь наносим прицельный удар по Сенне нижней линии.

Освобождение (пассивное умение)

  • Вероятность появления душ при убийстве миньонов: 8,333% ⇒ 2,8%

Шен

Сокращение перезарядки Барьера Ци (пассивное умение) скорректировано.

Шен – уникальный танк, который славится своей дуэльной мощью, и мы хотим сохранить эту его особенность. Благодаря изменению принципа масштабирования сокращения перезарядки Барьера Ци он будет лучше показывать себя в боях на средней стадии.

Барьер Ци (пассивное умение)

  • Сокращение перезарядки: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 секунды (на уровнях 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4–7,5 секунды (растет линейно). Примечание: это усиление на уровнях 2–17; наиболее заметны изменения на уровнях 8–16

Сион

Урон Опустошающего удара [Q] увеличен. Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.

Когда Сион перестал собирать Сердце стали, он лишился значительной части масштабирования, урона и функционального здоровья, поскольку все эти показатели взаимосвязаны. В этом обновлении мы постараемся вернуть ему былую славу – теперь он снова будет блистать там, где должен.

Опустошающий удар [Q]

  • Минимальный урон: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75% от общей силы атаки) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% от общей силы атаки)
  • Максимальный урон: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225% от общей силы атаки) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% от общей силы атаки)

Горнило душ [W]

  • Прочность щита: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% от максимального запаса здоровья)

Смолдер

Порог срабатывания казни Супержаркого дыхания [Q] уменьшен, условия срабатывания казни скорректированы. Ширина снаряда Апчхи! [W] уменьшена. Ускорение от Хлоп-хлоп-хлоп [E] уменьшено.

Смолдер – малыш с большим потенциалом; он вырастает в беспощадного монстра, который не оставляет врагам ни единого шанса. Привыкнув к дракончику, игроки научатся справляться с его масштабированием, однако сейчас это большая проблема, и мы хотим решить ее ослаблениями. Во-первых, [Q] теперь будет казнить врагов при 6,5% здоровья – раньше порог был слишком высоким. Во-вторых, [E] делало Смолдера слишком быстрым, а у [W] хитбокс не соответствовал фактической области поражения – все это тоже исправлено. Слабые стороны дракончика станут заметнее на ранних этапах матча, и враги смогут этим пользоваться.

Супержаркое дыхание [Q]

  • Порог срабатывания казни: 2% (+0,025% за заряд) ⇒ 6,5% (примечание: раньше начальное значение при 225 зарядах составляло 7,625%)
  • Условия срабатывания казни: бойцы теперь добиваются только после получения урона от Смолдера – это значит, что урон союзников больше не может вызвать казнь

Апчхи! [W]

  • Ширина снаряда: 125 ⇒ 115

Хлоп-хлоп-хлоп [E]

  • Скорость передвижения: 100% ⇒ 75%

Триндамир

Прирост скорости атаки увеличен.

Ослабление Смертельного темпа из обновления 14.4 негативно повлияло на Триндамира, и мы хотим вернуть ему часть мощи, не усиливая его в боях ва-банк на 1-м уровне. Для этого мы повышаем прирост его скорости атаки – это должно компенсировать изменения руны.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 2,9% ⇒ 3,4%

Волибир

Ускорение от Грозового удара [Q] уменьшено. Время перезарядки Вестника бури [R] увеличено.

После недавних усилений Волибир стал слишком свирепым – нужно слегка его осадить. Мы частично откатываем изменения [Q] и [R] – что, впрочем, лишь незначительно повлияет на его уровень силы.

Грозовой удар [Q]

  • Дополнительная скорость передвижения: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (примечание: удваивается при передвижении к видимым вражеским чемпионам)

Вестник бури [R]

  • Перезарядка: 130/115/100 секунд ⇒ 140/120/100 секунд

Предметы

ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СТРЕЛКОВ С КРИТИЧЕСКИМ УРОНОМ


Стрелки, наносящие критический урон, находятся в плачевном состоянии, и мы намерены усилить весь этот подкласс. Для этого мы корректируем баланс их главных инструментов и выводим на первый план способность расправляться с танками – ведь именно этим они и отличаются от стрелков, которые блистают в начале матча.

Грань Бесконечности

  • Критический урон: 40% ⇒ 50%

Быстрые клинки Навори

  • Рецепт: Кирка + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 725 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 300 золота (примечание: общая стоимость не изменилась)
  • Сила атаки: 60 ⇒ 65

Поклон лорда Доминика

  • Пробивание брони: 30% ⇒ 35%

Глашатай смерти

  • Пробивание брони: 30% ⇒ 35%

ПРЕДМЕТЫ ДОРАНА ДЛЯ ЛЕСНИКОВ И ПОДДЕРЖКИ


Мы обновляем правила, связанные с предметами Дорана, Атласом мира, Рунным компасом и предметами для лесников. Приобретя любой инструмент из списка, вы лишаетесь возможности купить другой. Это значит, что чемпионы поддержки с Клинком или Кольцом Дорана не смогут начать выполнять задание, пока не избавятся от этих предметов, а лесники не смогут купить предмет Дорана, пока не вырастят питомца. Вещи Дорана предназначены исключительно для чемпионов верхней, средней и нижней линий. Благодаря им у них появляется преимущество над лесниками и героями поддержки, которые не привязаны к линии и могут ввязываться в драки 2х1 или 3х1. Чтобы узнать дополнительные подробности, загляните в раздел, посвященный предметам для поддержки.
  • Не больше одного: Клинок Дорана, Кольцо Дорана и Щит Дорана больше нельзя купить, если в инвентаре есть Атлас мира или Рунный компас. Это также распространяется на начальные предметы для лесников: травоящера, ветролиса и огневолка. Ограничение снимается, когда вы полностью выращиваете питомца или улучшаете предмет для поддержки.

ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ, ДАЮЩИЕ ЗОЛОТО


В этом сезоне чемпионы поддержки стали значительно могущественнее – в том числе благодаря скачку силы после быстрой покупки двух предметов (например, Нарыва Зак'Зака и Мучений Лиандри). Мы отсрочиваем приобретение "второго" инструмента, уменьшая приток золота от соответствующих предметов. При этом выполнять задание и получать тотемы вы будете примерно в то же время, что и раньше.

Вдобавок мы ослабляем эффект, который дает золото за задирание вражеских чемпионов издалека. Сейчас дальнобойные чемпионы улучшают предмет на 10–15 секунд раньше, чем герои ближнего боя. Мы хотим уменьшить эту разницу – а заодно отбить у игроков желание ходить на другие линии ради выполнения задания.

И последнее – мы вновь напрямую ослабляем Сани солнцестояния. Прошлое обновление улучшило ситуацию, но не настолько, как нам бы хотелось.

Атлас мира

  • Золото за убийство миньона: 20 ⇒ 15
  • Золото за нанесение урона чемпионам (ближний бой): 30 ⇒ 22
  • Золото за нанесение урона чемпионам (дальний бой): 28 ⇒ 20
  • Золото, необходимое для улучшения: 500 ⇒ 400
  • новоеАтлас мира больше нельзя купить, если в инвентаре есть Клинок Дорана, Кольцо Дорана или Щит Дорана

Рунный компас

  • Золото за убийство миньона: 28 ⇒ 20
  • Золото за нанесение урона чемпионам (ближний бой): 34 ⇒ 24
  • Золото за нанесение урона чемпионам (дальний бой): 32 ⇒ 22
  • Золото, необходимое для улучшения: 1000 ⇒ 800
  • новоеРунный компас больше нельзя собрать, если в инвентаре есть Клинок Дорана, Кольцо Дорана или Щит Дорана

Сани солнцестояния

  • Дополнительная скорость передвижения: 25% на 3 секунды ⇒ 20% на 2,5 секунды (примечание: время действия прибавки к запасу здоровья тоже сокращено до 2,5 секунды)

ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ


Мы вносим правки во многие эпические предметы, преследуя несколько целей. Во-первых, мы хотим, чтобы на линиях реже возникали ситуации, когда после одного убийства или захода лесника кажется, что все пропало. Разница в золоте и опыте должна играть роль, однако скачки силы при покупке ранних предметов могли бы быть и поменьше. При этом мы не трогаем мощь легендарных инструментов, ведь быстро их получить нельзя. Во-вторых, составные эпические предметы вроде Зазубренного кинжала так легко собрать, что более дорогие Самый Лучший Меч или Слишком Большой Жезл зачастую неоптимально покупать даже при наличии 1300 золота. Мы корректируем эти предметы, чтобы большие приобретения действительно окупались.

Наконец, мы внесли небольшие правки в Ледяной баклер и Стальной знак, улучшив их рецепты, а также изменили Капюшон призрака – теперь у собираемых из него легендарных предметов будет обычное восстановление здоровья вместо пассивного эффекта "Бесплотность".

Пепел Бами

  • Урон Изничтожения: 12 (+1% от дополнительного здоровья) ⇒ 13 (+0,5% от дополнительного здоровья)

Боевой молот Колфилда

  • Сила атаки: 25 ⇒ 20

Бесовской манускрипт

  • Сила умений: 35 ⇒ 25

Ледяной баклер

  • Рецепт: Тканевая броня + Сапфировый кристалл + 250 золота ⇒ Тканевая броня + Светлячок + Сапфировый кристалл + 50 золота
  • Общая стоимость: 900 золота ⇒ 950 золота

Преследующая маска

  • Сила умений: 35 ⇒ 30

Топор Теплолюбивых

  • Сила атаки: 20 ⇒ 15
  • Общая стоимость: 1200 золота ⇒ 1150 золота

Хекстек-альтернатор

  • Сила умений: 50 ⇒ 45

Осколок Кирхайс

  • Дополнительный урон заряженной автоатаки: 60 ⇒ 50

Зазубренный кинжал

  • Сила атаки: 25 ⇒ 20

Капюшон призрака

  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Антимагическая мантия + 400 золота ⇒ Рубиновый кристалл + Заживляющая бусина + Антимагическая мантия + 100 золота
  • Здоровье: 250 ⇒ 200
  • удалено(Уникально) Пассивно – Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает 150% базового восстановления здоровья на 10 секунд
  • новое100% базового восстановления здоровья

Стальной знак

  • Рецепт: Тканевая броня + Длинный меч ⇒ Тканевая броня + Тканевая броня + Длинный меч

Изувер

  • Смертоносность: 8 ⇒ 5

Бур

  • Общая стоимость: 1100 золота ⇒ 1150 золота

Изумрудный оберег

  • Общая стоимость: 1800 золота ⇒ 1700 золота

Системы

ЛИЧИНКИ БЕЗДНЫ


Мы заменяем щиты личинок Бездны на лечение. Число, отображаемое на шкале здоровья, не включает в себя щит, поэтому раньше при применении Кары лесников мог ждать неприятный сюрприз. Общая сила личинок особо не изменится – просто теперь с ними будет приятнее взаимодействовать.
  • Посмертное усиление личинок Бездны: когда погибает личинка Бездны, оставшиеся личинки получают щиты прочностью 25% от максимального запаса здоровья и недостающего здоровья (прочность снижается в течение 10 секунд) ⇒ когда погибает личинка Бездны, оставшиеся личинки лечатся на 30% от максимального запаса здоровья и недостающего здоровья (дополнительное здоровье уменьшается в течение 10 секунд); избыточное лечение временно увеличивает их максимальные запасы здоровья
  • Визуальные эффекты усиления личинок Бездны теперь отображаются до окончания действия усиления

Изменения баланса в ARAM

В этом обновлении мы не только корректируем модификаторы наносимого и получаемого урона, но и пробуем кое-что новое. Многим игрокам не нравится, что в ARAM Зиггс наносит аж на 20% меньше урона, но иначе он выигрывал бы каждый матч. Мы решили вернуть ему часть общего урона, но при этом уменьшить урон строениям. Дайте знать, как вам такое решение!

И да, мы знаем о проблемах со Смолдером. Но поскольку в этом обновлении он и так ослаблен, мы решили повременить с отдельным ослаблением в ARAM – иначе можно переборщить.

УСИЛЕНИЯ

  • Алистар: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Диана: получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Лиллия: наносимый урон: 90% ⇒ 95%
  • Орн: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Твистед Фэйт: наносимый урон: 95% ⇒ 100%

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Жанна: перезарядка [Q]: 14 ⇒ 16 секунд; прочность щитов: 90% ⇒ 95%
  • Зиггс: уровень здоровья башни для ее добивания при помощи [W]: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5%; урон строениям от пассивного умения: 250% ⇒ 150%; наносимый урон: 80% ⇒ 85%

Clash в ARAM

На этих выходных пройдет наш следующий Clash в ARAM!
  • Начало регистрации: 18 марта, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 23 и 24 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Все подробности, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

Повторы

Мы хотим улучшить систему повторов и для этого внесем несколько внутренних изменений. Функционал останется прежним, однако повторы, сделанные в этом цикле, будут удалены раньше срока. Когда мы закончим работу, все станет как прежде: повторы будут храниться примерно 14 дней.

Изменения будут вноситься поэтапно – в одном-двух регионах единовременно. Сохраните нужные повторы до указанной даты:
  • OCE: 25 марта 2024 года
  • JP: 25 марта 2024 года
  • NA: 2 апреля 2024 года

Смена ассортимента мифического магазина

БЛИЖАЙШЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ АССОРТИМЕНТА


Ассортимент мифического магазина снова обновлен! Также мы подготовили список товаров, которые будут добавлены в следующие три месяца.

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Эзреаль из Пси-отряда – престижное издание
  • Избранник зимы Варвик – престижное издание
  • Двойственный дракон Волибир – престижное издание
  • Нами из Галактики грува – престижное издание
  • Чо'Гат Темная Звезда
  • Хекстековый Ренектон
  • Кристаллический мучитель Ка'Зикс
  • Цветовая схема "Расколотый" для Кристаллического мучителя Ка'Зикса
  • Эмоция "Какой аппетитный мир" (Кристаллический мучитель Ка'Зикс)

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Прядильщица историй Сивир – престижное издание
  • Ари из K/DA – престижное издание
  • Леона из Боевой академии – престижное издание
  • Звездная защитница Нико – престижное издание
  • Фарфоровые Киндред – престижное издание
  • Хекстековый Алистар
  • Хекстековый Мальзахар
  • Кристаллическая Эш
  • Цветовая схема "Возрождение" для Кристаллической Эш
  • Эмоция "Я ни при чем" (Кристаллическая Эш)
  • Кристаллический тотем

БУДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ АССОРТИМЕНТА

БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ В ОБНОВЛЕНИИ 14.8

  • Фарфоровая Лиссандра – престижное издание
  • Ведьма Мисс Фортуна – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Сайлас – престижное издание
  • Верховная ведьма Зайра – престижное издание

БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ В ОБНОВЛЕНИИ 14.10

  • Аркадная Кейтлин – престижное издание
  • Предвестник ночи Каин – престижное издание
  • Лохматый Физз – престижное издание
  • Вознесшийся Пантеон – престижное издание

БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ В ОБНОВЛЕНИИ 14.12

  • Катарина из Королевства фей – престижное издание
  • Сенна из True Damage – престижное издание
  • Отважный феникс Шая – престижное издание
  • Верховная ведьма Ле Блан – престижное издание
  • Предвестница зари Карма
  • Хекстековый Ноктюрн
  • Кристаллический мучитель Зерат

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Пьяного угара [W] Вандала Грагаса заменяла анимации других умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по умолчанию герольд Бездны совершал рывок в нижний левый угол карты. При использовании герольда и хексврат вы теперь автоматически будете перемещаться в сторону курсора – вам не понадобится нажимать ПКМ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пересозданные игры учитывались счетчиком матчей, которые нужно сыграть в рамках ранговых ограничений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Волибира игнорировало Встречный удар Джакса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Дианы иногда не сбрасывалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой начальный щит от [W] Дианы действовал на 1 секунду меньше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация [Q] Вейн, примененного во время действия [R], иногда воспроизводилась с рывками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты облачной и морской душ переставали действовать после возрождения при помощи Ангела-хранителя, пассивного умения Зака и [R] Зилеана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Ургота не активировало эффекты заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Твистед Фэйта отменялись Возвращение или подготовка хексврат, когда он выбирал карту при помощи [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Ренгара не активировало эффекты заклинаний при прыжке из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Шиваны расходовало 2 заряда Града клинков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растения в химтековом Ущелье иногда появлялись друг на друге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты размещения Магической сферы были слышны сквозь туман войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Азир иногда замирал во время применения комбинации [E]+[Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Нико, замаскированной под монстра, не пропадала шкала с красным здоровьем, когда на нее смотрел вражеский Иверн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Ка'Зикса Чемпионата мира 2018 не менялись текстуры после развития Атаки из Бездны [R].
  • Восстановлен оверлей Пьяного угара у [W] Санта-Грагаса. Хо-хо-хо!

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.