Изменения обновления 25.04

Встречайте последнее обновление акта 1!


Встречайте последнее обновление сезона 1, акта 1!

В этом обновлении вас ждут первые обширные изменения предметов в этом году. Мы ослабили самые эффективные предметы для танков и немного изменили ботинки 2-го ранга – в частности, ослабили Бронированные сапоги. Кроме того, Грань Бесконечности стала немного дешевле, благодаря чему стрелки, которые полагаются на критические удары, быстрее войдут в силу.

Если говорить о чемпионах, Мэл претерпела несколько изменений, чтобы ей стало проще противостоять, а Элиза и Диана начнут лучше проявлять себя в своих ролях. Десяток-другой изменений коснулся и других чемпионов.

Помимо изменений баланса в Ущелье вас ждут загадочные герои в масках, переработка системы чести, правки баланса в А.Р. У.Р.Ф. и легкой игре, расписание Clash 2025, смена ассортимента мифического магазина и многое другое!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения обновления

20 ФЕВРАЛЯ 2025 Г.

Исправление ошибки с наградами за головы синей команды

  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за головы синей команды выдавались в меньшем объеме (как если бы она всегда была проигрывающей), даже если фактически она при этом была выигрывающей.

Главные особенности обновления

Герой в маске Ёнэ, Герой в маске Люциан, Героиня в маске Сенна и Квантовый Губитель галактики Зед станут доступны 21 февраля 2025 года, в 00:00 по московскому времени.

Наименования обновлений

Мы назвали одно из предыдущих обновлений 25.S1.1, чтобы связать выход обновлений с сезонами. Но несколько обновлений спустя мы поняли, что это не слишком очевидно для игроков и не приводит к желаемым результатам.

Поэтому текущее обновление названо 25.04, а последнее обновление этого года будет называться 25.24. В январе 2026 года вас ждет обновление 26.01, и так далее. Кроме того, благодаря этим изменениям будет проще сопоставлять обновления и ежегодные события – например, Чемпионат мира.

Переработка системы чести

С этим обновлением система чести будет переработана, чтобы лучше отражать взаимодействия между игроками. Раньше честь постепенно росла в течение сезона (если вы не получали штраф, конечно), а теперь будет периодически обновляться в соответствии с поведением за последнее время. Мы решили ввести эти изменения, чтобы честь отражала ваш положительный вклад в игру и то, как вы проявляете себя, а не просто количество завершенных игр. Система чести призвана создать более приветливую и позитивную атмосферу для всего сообщества, и мы уверены, что данные изменения этому поспособствуют.

Теперь честь лучше отражает поведение игроков, и поэтому мы решили связать ее с доступом к методам связи и другими наградами. Игроки, которые не пытаются нарушить ход игры, но и не помогают другим, будут иметь 3-й уровень чести. На этом уровне доступны все основные функции для игры и общения с товарищами по команде. У игроков, которые ведут себя достойно и всегда относятся к другим с уважением, будет более высокий уровень чести. Они будут получать дополнительный опыт боевого пропуска и другие преимущества, включая отображение уровня чести. На 5-м уровне чести можно будет получить доступ к меткам, с помощью которых вы сможете предупреждать союзников – например, о том, что дражайший Картус использует абсолютное умение. 1-й и 2-й уровни чести отражают штраф, наложенный из-за некорректного поведения. На этих уровнях доступ к наградам и некоторым функциям чата будет ограничен.

Подробнее о системе чести можно узнать из соответствующей статьи! Данные изменения вступят в силу 21 февраля, в 00:00 по московскому времени – вскоре после выхода обновления.
  • Уровни чести: определенное количество игр без штрафов ⇒ Динамичная оценка, основанная на достойном поведении за последнее время.
  • Награды и контент: зависят от текущего уровня чести. С подробностями можно ознакомиться в статье, посвященной чести.
  • Контрольные точки системы чести и сброс уровней чести в начале сезона: удалены!
  • Предупреждения о понижении уровня чести: будут отображаться перед понижением уровня чести.
  • Штрафы, связанные с уровнем чести: зависят от игр. Количество игр, которое требуется сыграть для снятия штрафа, указано в профиле, как и ограничения на ранговые игры.
  • Жетоны чести: с выходом обновления 25.06 все жетоны 5-го уровня чести на вкладке "Добыча" будут преобразованы в 1050 ед. оранжевой эссенции.
  • Прогресс: сферы чести и капсулы заменены опытом боевого пропуска.
  • Награды: впервые достигнув 5-го уровня чести после выхода обновления 25.04, вы получите образы "Поборник чести" для Мальзахара, Шена и Акшана, а также образы "Серый Варвик" и "Средневековый Твич" с цветовыми схемами для них.

Чемпионы

Эш

Урон умений Сосредоточенность стрелка [Q], Залп [W] и Зачарованная ледяная стрела [R] увеличен.

После недавних изменений Эш немного ослабла, так что в этом обновлении ее стрелы начнут морозить куда сильнее. Благодаря внесенным изменениям Эш будет лучше проявлять себя на средней стадии игры: мы увеличили коэффициент урона от силы атаки для ее [Q] и [W], а также повысили базовый урон, который наносит ее [R]. Теперь Эш и ее союзникам станет проще устранять противников, в бой с которыми она ввязалась.

Сосредоточенность стрелка [Q]

  • Общий урон града стрел: 110/115/120/125/130% от силы атаки ⇒ 111/117/123/129/135% от силы атаки.

Залп [W]

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 100% ⇒ 110%.

Зачарованная ледяная стрела [R]

  • Урон: 200/400/600 (+120% от силы умений) ⇒ 250/450/650 (+120% от силы умений).
  • Дополнительный урон по второстепенным целям: 50% ⇒ 100%.

Диана

Урон Клинка лунного сияния (пассивное умение) против монстров уменьшен. Урон умений Удар полумесяца [Q] и Бледный каскад [W] увеличен.

Диана отлично показывает себя в роли лесника, но вот как мидлейнер слабовата. Мы решили немного усилить ее в целом, чтобы Диана стала сильнее на средней линии, но ослабить ее урон против монстров. Кроме того, на ранних этапах игры базовый урон Дианы будет выше – благодаря этому ее можно будет эффективно собирать не только в убийцу, и она начнет лучше проявлять себя на более высоких рангах.

Клинок лунного сияния (пассивное умение)

  • Урон монстрам 300% ⇒ 225%.

Удар полумесяца [Q]

  • Урон: 60/95/130/165/200 (+70% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений).

Бледный каскад [W]

  • Максимальный урон: 54/90/126/162/198 (+54% от силы умений) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% от силы умений).

Экко

Урон Временного ключа [Q] увеличен.

Экко немного слабоват и как лесник, и как мидлейнер, так что он своевременно получит несколько усилений. Мы увеличили базовый урон его [Q], чтобы он мог быстрее зачищать лесные лагеря и волны миньонов, не нуждаясь в дополнительной силе от предметов.

Временной ключ [Q]

  • Урон: 70/85/100/115/130 (+30% от силы умений) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% от силы умений).

Элиза

Урон Взрывоопасного паучка [W] в человеческой форме уменьшен, время перезарядки Взрывоопасного паучка [W] в форме паука уменьшено, дополнительная скорость атаки увеличена. Урон паучков, когда Элиза находится в форме паука [R], увеличен.

В начале сезона Элиза плохо проявляла себя как лесник, но недавние усиления Темной жатвы и Казни электричеством помогли ей с этим. Впрочем, в последнее время Элизу намного чаще выбирают чемпионом поддержки, потому что она довольно сильна в целом. Мы решили убрать часть особенностей, которые позволяли ей быстро устранять героев, стоя на линии, но усилили ее паучков. Теперь Элиза сможет крепко держаться на всех восьми ногах в лесу.

Взрывоопасный паучок [W]

  • Урон: 60/105/150/195/240 (+95% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% от силы умений).

Паучье бешенство [W]

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 6 секунд.
  • Дополнительная скорость атаки: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%.

Форма паука [R]

  • Урон паучков: 8/14/20/26 (+15% от силы умений) ⇒ 10/20/30/40 (+15% от силы умений).

Гангпланк

Прирост силы атаки увеличен.

Гангпланк ел мало апельсинов, так что теперь ему нужна доза витамина B (и усилений). Мы немного повысили его основные показатели, что усилит его [Q] и комбинации с Тройственным Союзом.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,7 ⇒ 4,2.

Хвэй

Урон Подписи творца (пассивное умение) уменьшен. Урон Калечащего разряда [QW] уменьшен на низких уровнях умения. Урон Парящих огоньков [WE] уменьшен.

На данный момент картины Хвэя прочат поражение его противникам, особенно если их пишет умелый игрок. Он слишком хорошо приспосабливается к любой ситуации, и поэтому мы хотим усложнить оптимизацию его игры на линии и ослабить умения, которые предпочитают использовать опытные игроки.

Подпись творца (пассивное умение)

  • Урон: 35–180 (в зависимости от уровня) (+35% от силы умений) ⇒ 35–180 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений).

Калечащий разряд [QW]

  • Урон: 80/100/120/140/160 (+25% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% от силы умений).

Парящие огоньки [WE]

  • Урон: 25/35/45/55/65 (+20% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% от силы умений).

Джейс

Скорость атаки от Гиперзаряда [W] увеличена.

Джейса ждет довольно простое изменение. В предыдущем обновлении мы повысили максимальную скорость атаки, но забыли о его [W], и теперь хотим исправить свою оплошность.

W – Гиперзаряд

  • Скорость атаки: 2,67 ⇒ 3,0.

Калиста

Урон от Духа-хранителя [W] уменьшен на низких уровнях умения.

Благодаря изменениям, внедренным в начале года, за Калисту стало намного приятнее играть, но на данный момент она слишком сильна – неважно, профессиональный ли вы игрок или просто хорошо освоили этого непростого стрелка. Большая часть игроков еще не овладела особенностями Калисты в полной мере, так что ослабление затронет преимущественно профи. Мы решили уменьшить урон от связи душ – обычных любителей Калисты это не слишком сильно затронет.

Дух-хранитель [W]

  • Урон от макс. запаса здоровья цели: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%.

Ког'Мао

Урон Едкого плевка [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен.

У Ког'Мао довольно высокая частота побед – за него просто играть, хотя и противодействовать ему не слишком сложно. Однако на данный момент он слишком эффективен, так что мы решили немного ослабить его. Мы не хотим лишать его возможности поливать врагов градом плевков, так что просто слегка уменьшим наносимый ими урон. Ког'Мао, который делает упор на силу умений, проявляет себя не слишком хорошо, так что мы компенсировали общее ослабление чемпиона небольшим усилением для него.

Едкий плевок [Q]

  • Урон: 90/140/190/240/290 (+70% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% от силы умений).

Лулу

Дополнительная скорость атаки от Причуды [W] уменьшена, время перезарядки увеличено. Урон и прочность щита от умения Помоги, Пикс! [E] уменьшены.

Лулу сейчас довольно сильна – можно даже сказать, чрезмерно, – так что в этом обновлении мы решили значительно ослабить ее. Мы хотим ослабить крайне полезное и надежно умение Помоги, Пикс!, а также немного ослабить Причуду.

Причуда [W]

  • Дополнительная скорость атаки: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%.
  • Перезарядка: 17/16,5/16/15,5/15 секунд ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 секунд.

Помоги, Пикс! [E]

  • Базовый урон/прочность щита: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240.

Мэл

Ряд изменений: живучесть снижена, масштабирование урона увеличено.

Мэл довольно часто выбирают и блокируют. Мы считаем, что из-за длительности и дальности применения умений Мэл противникам непросто наказать ее за ошибки. С учетом этого мы решили уменьшить дальность и скорость ее [Q], длительность [W] и продолжительность обездвиживания [E] на ранних уровнях умения, чтобы на нее было проще напасть. Вместе с тем мы прибавили ей масштабирования на средних и поздних этапах игры, увеличив урон [E] и [R], но уменьшили урон от [W] на поздних уровнях умения, чтобы одержать верх на конечном этапе игры было не так просто.

Лучезарный залп [Q]

  • Дальность применения: 1000 ⇒ 950.
  • Скорость снарядов: 5000 ⇒ 4500.

Зеркальный щит [W]

  • Продолжительность: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды.
  • Затраты маны: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0.
  • Отражаемый урон: 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%.

Солнечная ловушка [E]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,75/1,88/2/2,13/2,25 секунды ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 секунды.
  • Урон при прямом попадании: 60/100/140/180/220 (+50% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% от силы умений).

Золотое затмение [R]

  • Урон от ошеломления за заряд: 4/7/10 (+2,5% от силы умений) ⇒ 4/7/10 (+3,5% от силы умений).

Наутилус

Урон Якорной цепи [Q] увеличен.

Сейчас Наутилус стремительно движется ко дну, особенно в одиночной очереди, так что мы решили усилить его [Q] – теперь на ранних этапа игры он будет представлять большую угрозу, и ему станет проще получать участия в убийствах и оседлать волну, которая принесет его к победе.

Якорная цепь [Q]

  • Урон: 70/115/160/205/250 (+90% от силы умений) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% от силы умений).

Сион

Броня и восстановление здоровья усилены.

На данный момент Сион не в лучшей форме, и раз мы собрались ослабить большую часть его любимых предметов, мы решили усилить его самого. Для этого мы повысим его базовую защиту, которая пострадает в результате изменений предметов. Кроме того, Сион довольно часто проигрывает свою линию, так что мы решили усилить именно его основную броню, а не ее прирост, чтобы ему было проще на ранних этапах игры.

Основные показатели

  • Броня: 32 ⇒ 36.
  • Восстановление здоровья: 7,5 ⇒ 9.

Тимо

Урон Отравленного выстрела [E] против монстров увеличен.

Когда взошла звезда Ноксуса, Тимо-лесник стал намного слабее, и недавнее ослабление его [E] только усугубило эту проблему. В других ролях Тимо и без того силен, так что мы решили сосредоточиться на его эффективности как лесника.

Отравленный выстрел [E]

  • Урон монстрам: 125% ⇒ 145%.

Варвик

Затраты маны на Челюсти зверя [Q] увеличены.

В лесу Варвик чувствует себя отлично, но если говорить о верхней линии... выше только звезды. Мы хотим изменить сложившуюся ситуацию, ослабив его [Q] – обычно он развивает это умение в первую очередь, стоя на верхней линии, а в лесу сосредотачивается на нем вторым.

Челюсти зверя [Q]

  • Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Ясуо

Уменьшение критического урона от Пути скитальца (пассивное умение) удалено.

В последнее время Ясуо немного сбился с пути, так что в этом обновлении мы решили обеспечить ему попутный ветер. Мы хотим, чтобы игроки раньше покупали предметы с вероятностью критического удара, и для этого мы решили убрать модификатор критического урона, который ввели в стародавние времена, когда базовый критический урон составлял 200%.

Путь скитальца (пассивное умение)

  • Уменьшение критического урона: 10% ⇒ УДАЛЕНО.

Предметы

Маска пустоты

Маска пустоты полезна далеко не в любой ситуации – обычно ее берут, если вам требуется сопротивление магии и у вас есть союзники, которые наносят магический урон. В начале сезона мы чересчур усилили ее, а теперь решили немного ослабить. Нас устроит, если Маску пустоты будут покупать нечасто, ведь для танков нанесение урона – не самое главное.
  • Сопротивление магии: 50 ⇒ 45.

Великанская зима

Мы уже давно думали, как поступить с Великанской зимой. Некоторое время этот предмет был крайне эффективным, а после утратил былую популярность, ведь не всем танкам нужна мана. Но теперь при выборе из трех вариантов (Великанская зима, Мурамана и Объятья серафима) любому чемпиону выгоднее выбрать вариант, который задумывался для танков. С данным обновлением мы надеемся это исправить, уменьшив прочность щита, который дает Великанская зима.
  • Прочность щита от Вечности: 100–180 (в зависимости от уровня) (+4,5% от текущего запаса маны) ⇒ 100 (+4,5% от текущего запаса маны) (Примечание: прочность щита в среднем уменьшилась на 30%).

Сердце стали

Хотя Сердце стали пользуется популярностью у танков и сильно раздражает игроков на других ролях, мы считаем, что оно не так сильно, как кажется. Поэтому мы решили не ослаблять его чрезмерно. Впрочем, к поздним этапам игры преимущества, которые дает Сердце стали, становятся значительно сильнее. Данные изменения направлены на случаи, когда дополнительное здоровье от этого предмета превышает 1000, что влияет на другие предметы и умения, зависящие от прироста запаса здоровья.
  • Максимальный запас здоровья от Колоссального поглощения: 10% от наносимого урона ⇒ 8% от наносимого урона.

Грань Бесконечности

На данный момент стрелкам нужно слишком много времени, чтобы стать эффективнее. Мы решили немного изменить предмет, который они собирают чаще всего, чтобы от него можно было быстрее перейти к другим.
  • Стоимость: 3600 золота ⇒ 3450 золота.
  • Сила атаки: 70 ⇒ 65.

Поступь Меркурия

В предыдущем году мы несколько раз пытались изменить обувь 2-го ранга, и теперь она наконец-то сравнима с легендарными предметами. Впрочем, сами разновидности обуви полезны не в равной мере, так что мы хотим немного усилить самую непопулярную обувь и ослабить ее разновидности, которые проявляют себя слишком хорошо.

Начнем с Поступи Меркурия – самой непопулярной обуви для танков. Конечно, разница в 50 золота не выглядит слишком значимой, но по сравнению с общей стоимостью это все равно что 125 золота для легендарного предмета.
  • Стоимость: 1300 золота ⇒ 1250 золота.

Бронированные сапоги

Усилив Поступь Меркурия, мы решили ослабить Бронированные сапоги, самую популярную обувь на данный момент. Кроме того, благодаря этому мы немного усилим стрелков, что сейчас нас устраивает.
  • Уменьшение урона от автоатак: 12% ⇒ 10%.

Живые сапоги

Подавляющее большинство игроков не использует Живые сапоги, так что их пора немного усилить. Чтобы не переборщить, мы решили увеличить скорость передвижения всего на 5, но продолжим следить за их эффективностью.
  • Скорость передвижения: 35 ⇒ 40 (примечание: скорость передвижения с улучшенными сапогами по-прежнему составляет 45).

Бесконечное отчаяние

До начала сезона Бесконечное отчаяние было лучшим предметом для танков, но на тот момент игроки еще этого не поняли. Учитывая, что Бесконечное отчаяние дает броню и сопротивление магии, со временем игроки осознали, насколько оно полезно. Этот предмет создавался для тех, кто пытается накопить дополнительное здоровье. Мы решили сохранить эту особенность, но сделать предмет менее полезным для тех, кому просто нужно что-то для выживаемости.
  • Страдания: 8–15 (в зависимости от уровня) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 3% от дополнительного здоровья (примечание: урон от предмета в среднем уменьшился на 10–15%).

Системы

Атахан

В данном обновлении мы изменили особенности выбора формы, которую примет Атахан, чтобы его форма больше соответствовала тому, насколько игра была кровопролитной. Кроме того, мы приняли во внимание различия между играми в одиночной очереди и на профессиональном уровне.

Ранний обмен уроном на линии: на профессиональном уровне игроки намного охотнее обмениваются уроном на ранних этапах. Учитывая, что запасы здоровья чемпионов на тот момент небольшие, даже скромный урон соответствует большему кровопролитию. Поэтому теперь урон, который игроки наносят друг другу на ранних этапах игры, будет сильнее влиять на счетчик кровопролития.
  • Столкновения между игроками на ранних этапах игры приносят вдвое больше очков. Данное значение постепенно уменьшается до стандартного в ходе первых 14 минут игры.
Уменьшение количества очков за убийства: если в игре совершают "достаточно" убийств, она ощущается захватывающей и кровопролитной. И первые убийства здесь куда важнее, чем последующие.
  • Несколько первых убийств принесут значительно больше очков, и с каждым последующим это число начнет уменьшаться.
  • Нырять под башню – напряженное и рискованное занятие, а потому за убийства рядом с башнями будет начисляться гораздо больше очков.
  • Изменение порогов: учитывая, как сильно мы изменили количество получаемых очков, порог между Ненасытным и Губительным Атаханом тоже изменится.

Расписание Clash на 2025 год

До Clash 2025 осталось совсем чуть-чуть – распланируйте все заранее и освободите указанные даты, чтобы принять участие в турнирах! В предыдущем обновлении мы упоминали, что в этом году уменьшаем количество турниров Clash с 12 до 6. При этом мы хотим опробовать новые форматы турниров, включая Clash в А.Р. У.Р.Ф., а также вернуть часть старых – например, турнир ARAM. Собирайте свои команды, и до встречи в Ущелье (или в Воющей бездне)!

Чтобы узнать подробности о турнирах Clash, читайте соответствующую статью!

Турнир Clash

Дни проведения турнира

Турнир А.Р. У.Р.Ф.

1–2 марта

Турнир Ущелья призывателей

19–20 апреля

Clash MSI

21–22 июня

Турнир ARAM

16–17 августа

Clash Чемпионата мира

18–19 октября

Турнир ARAM 2

13–14 декабря


Обновленные награды

В этом году турниров Clash будет в два раза меньше, поэтому мы изменили количество ПО, которые требуется для каждого уровня наград. С новыми требованиями можно ознакомиться ниже.
  • Случайная иконка: 100 ПО (без изменений).
  • Звание "Боец Clash сезона-2025": 200 ПО (без изменений).
  • Знамя "Боец": 1000 ПО ⇒ 500 ПО.
  • Случайная иконка призывателя: 2000 ПО ⇒ 1000 ПО.
  • Звание "Завоеватель Clash сезона-2025": 3000 ПО ⇒ 1500 ПО.
  • Знамя "Завоеватель": 4000 ПО ⇒ 2000 ПО.
  • Случайная иконка: 5000 ПО ⇒ 3000 ПО.
  • Звание "Чемпион Clash сезона-2025": 6000 ПО ⇒ 3500 ПО.
  • Знамя "Чемпион": 7000 ПО ⇒ 4000 ПО.

ARAM

Привет, любители ARAM!

С обновлением 25.04 в режиме почти ничего не изменится, но мы решили уделить особое внимание Тимо. Учитывая уникальную систему обзора в ARAM, в этом режиме всегда было непросто сбалансировать чемпионов, которые используют ловушки. С этим обновлением у Тимо появится больше возможностей размещать свои грибы, но они станут менее опасны в целом. Мы хотим сохранить особенности чемпиона и при этом убедиться, что он не станет всех раздражать.

Стоит упомянуть и танков – в этом обновлении в Ущелье призывателей ослаблено несколько предметов для них. Мы будем следить за тем, как танки проявят себя в ARAM, и вносить точечные исправления по мере необходимости. Кроме того, в следующем обновлении вас ждет ослабление Сетта. Следите за новостями! И, по традиции, удачи!

Чемпионы

Тимо
  • Урон [R]: 200/325/450 (+50% от силы умений) ⇒ 180/290/400 (+40% от силы умений).
  • Замедление [R]: 30/40/50% ⇒ 20% на всех уровнях умения.
  • Максимальное количество зарядов [R]: 2/3/4 ⇒ 3/4/5.
  • Ускорение умений: -20 ⇒ -10.
  • Наносимый урон: -10% ⇒ -5%.

Предметы

  • Бесконечное отчаяние – модификатор лечения: 175% ⇒ 250%.

Руны

  • Град клинков – скорость атаки (ближний бой): 130% ⇒ 140%.

А.Р. У.Р.Ф.

Системы

  • Прибавка к скорости атаки (дальний бой): 100% ⇒ 75%

Чемпионы

Кейл
  • Наносимый урон: 95% ⇒ 85%
Ког'Мао
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 85%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 105%
Сивир
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 105%
Тристана
  • Наносимый урон: 95% ⇒ 90%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 105%
Твич
  • Наносимый урон: 92% ⇒ 85%
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 110%
Вейн
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 95%.
Джин
  • Наносимый урон: 105% ⇒ 110%
Ли Син
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Легкая игра

Таймеры смерти

С учетом ограничения времени легких игр мы уменьшили время возрождения на поздней стадии, чтобы игроки успевали бороться за свои жизни (и отстаивать свой нексус).
  • Множитель времени возрождения (10–35 минуты): 100–133% ⇒ 100–112%.

Чемпионы

Правило быстрой смерти сыграло Йорику на руку – благодаря этой механике можно было не переживать насчет его относительной слабости на поздней стадии игры. Учитывая, что он специализируется на нанесении урона строениям, его было непросто остановить. Мы решили, что пора спустить его с небес на Землю Рунтерру.
  • Прирост силы атаки: 5 ⇒ 4,3.
  • Урон от метки Туманной девы [R]: 2/2,5/3% от максимального запаса здоровья ⇒ 1,5/1,75/2% от максимального запаса здоровья.

Мифический магазин

Добавлены в мифический магазин

  • Прядильщица историй Кассиопея – престижное издание
  • Люциан Импульсный Огонь – престижное издание
  • Эзреаль из Пси-отряда – престижное издание
  • Эвелинн из K/DA – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Зед – престижное издание
  • Кристаллическая Талия
  • Хекстековая Энни
  • Пепельный страж Шен
  • Хекстековая Поппи
  • Верховная ведьма Эш – "Темный ритуал"
  • Мастер Йи из Пси-отряда – "Охотник"
  • Страж света Ирелия – "Решимость"
  • Кристаллическая Талия – "Возрождение"
  • Боевая душа Джин – "Всесильный"
  • Катарина из Королевства фей – "Прелесть"
  • ПРОЕКТ: Зед – "Расплата"
  • Кристаллический тотем
  • Не смешно
  • Все для тебя
  • Иконка "Пси-отряд"
  • Иконка "K/DA – ALL OUT 2020"
  • Иконка пропуска события "Лунный зверь"
  • Иконка события "ПРОЕКТ 2021"
  • Иконка пропуска верховных ведьм 2021
  • Иконка пропуска события "Галантность"

Убраны из мифического магазина

  • Лунный зверь Фиора – престижное издание
  • Фарфоровая Люкс – престижное издание
  • Фарфоровые Киндред – престижное издание
  • Дракомант Рэйкан – престижное издание
  • Дреднова Дариус
  • Копье пустоты Гекарим
  • Хекстековый Джарван IV
  • Хекстековый Раммус
  • Лунный зверь Фиора – "Жизнь"
  • Пиротехник Диана – "Золотой тигр"
  • Пиротехник Сетт – "Золотой тигр"
  • Пиротехник Тимо – "Золотой тигр"
  • Пиротехник Тристана – "Золотой тигр"
  • Пиротехник Ксин Жао – "Золотой тигр"
  • Фарфоровый Амуму – "Золотой тигр"
  • Фарфоровые Киндред – "Золотой тигр"
  • Фарфоровая Люкс – "Золотой тигр"
  • Фарфоровый Защитник Эзреаль – "Золотой тигр"
  • Пиротехнический тотем 2022
  • Иконка "Заяц Прядильщиков историй"
  • Иконка "Кролик Прядильщиков историй"
  • Тотем Небесных змеев

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ле Блан в образе "Великая легенда" и Ари в образе "Бессмертная легенда" из элитного издания не перемещались под действием эффектов смещения, не наносящих урон (например, взрывных шишек), если игрок нажимал Ctrl+5 во время движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мастер Аксиом расценивал атаки Твича во время использования [R] как атаки по одной цели, а не по нескольким, из-за чего наносимый урон увеличивался на 14%, а не на 9%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обувь Ренгара могла замениться на Сапоги заклинателя после того, как он выполнял задание по охоте на Ка'Зикса. Забудьте о коте-волшебнике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Калисты отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пугливого краба можно было атаковать во время его анимации появления.
  • Исправлена ошибка, связанная с рядом звуковых эффектов Авроры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой связь от [W] Атрокса отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывки от пассивного умения Калисты не усиливались определенной обувью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возрождение при активации Ложной жизни (усиление Атахана) меняло время использования пассивных умений некоторых чемпионов на 15 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скачок и Хекс-скачок становились недоступны, если их использовали сразу перед возрождением при активации Ложной жизни (усиление Атахана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико сохраняла эффект предмета для лесников (уменьшение получаемого опыта от убийства миньонов), если превращалась в чемпиона с этим предметом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для [W] Зиггса не показывалась область применения, если умение было использовано в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Люциана некорректно взаимодействовало с растениями всех типов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки [Q] Мэл сбрасывалось при убийстве чемпионов, которые находились под действием Смертельного яда Твича, наложенного на них с помощью [W] Мэл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Ренаты проходило через [W] Ясуо, Стену побе... Стену ветра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки абсолютного умения Мэл сбрасывалось, если она отражала [R] Дрейвена с помощью своего [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение [E] Мэл расценивалось как наносящее урон по одной цели, а не по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа, призываемые абсолютными умениями (например, Тибберс и Маргаритка), заставляли миньонов атаковать не их, а самих чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой яд от [E] Тимо не накладывался при критических ударах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Синдры можно было использовать без затрат маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатели паучков Элизы не увеличивались вместе с ростом ее показателей и обновлялись только при повторном появлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно конца игры продолжало отображаться, если оно было открыто при переходе к послеигровому окну.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кара Виего наносила некорректный урон после подчинения Мэл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Мэл блокировали применение [W] Нидали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект при попадании [R] Эш воспроизводился рядом с ней, а не с целью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ургот мог притягивать врагов на фонтан, если начинал делать это, когда возрождался при активации Ложной жизни (усиление Атахана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Брайер не отменялось, если она погибала и начинала возрождаться при активации Ложной жизни (усиление Атахана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Каина продолжало наносить урон даже после его гибели во время применения умения, если он возрождался при активации Ложной жизни (усиление Атахана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Талии продолжало действовать, если она возрождалась при активации Ложной жизни (усиление Атахана).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики Мэл воспроизводились некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вуконг раскрывался всем игрокам, если использовал [Q] на взрывной шишке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Лиллии некорректно взаимодействовало с окружением, когда Виего использовал его после подчинения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уклонение и ослепление не влияло на рывок от пассивного умения Амбессы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Мэл некорректно блокировало некоторые критические удары.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Виктора следовало за ним, когда он садился на герольда Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Ари прерывало Возвращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q] Джейса отображались над непроходимыми элементами ландшафта и строениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики Варвика воспроизводились некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Царстве смерти Мордекайзера некорректно отображались факелы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Фиоры некорректно блокировало некоторые умения Мэл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Мэл некорректно отражало снаряды, выпущенные Пиксом Лулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Мальзахара мгновенно уничтожало растения Зайры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект [Q] К'Санте воспроизводился в некорректной точке.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: