Изменения обновления 25.05

На ринг выходит новый претендент!⚔️Обновление 25.05!


Первое обновление акта 2 готово! В него вошло много всего: свежие обновления от разработчиков, наполнение боевого пропуска и будущих пропусков, корректировки баланса и возвращение "Арены" – теперь не без ноксианской удали!

После обновления 25.05 пройдет First Stand, наш первый крупный международный турнир в этом году! Поэтому обновление баланса преимущественно затронет профессиональных игроков, но пара изменений коснется всех.

Самое важное изменение в этом обновлении затронет смену линий. Профессиональные игроки часто пользуются подобной тактикой, и мы хотим сделать ее менее эффективной на ранней стадии игры. Мы добавили несколько механик, которые усложнят жизнь командам, отправляющим двоих игроков с линии на верхнюю или среднюю линию в промежутке между 1:30 и 3:30 с начала игры. Эти механики не затронут команды, у которых нет лесников в принципе (если вам нравится расстановка 2/1/2 в играх впятером, можете не переживать), и перед срабатыванием механик будут показаны уведомления.

Кое-какие чемпионы, которые уже успели отличиться в этом году (Амбесса, К'Санте, Аврора и Скарнер), будут ослаблены. Также мы немного ослабим Эш и Элизу, которых чрезмерно усилили в предыдущем обновлении, и поможем Поппи лучше проявлять себя на верхней линии и в лесу и хуже – на позиции чемпиона поддержки. Кроме того, мы ослабим новую сенсацию – скоростного Чо'Гата на средней линии. Подробности обо всех изменениях баланса в этом обновлении изложены ниже.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Великий уравнитель Дрейвен, Великая уравнительница Релл, Великий уравнитель Талон, Великий уравнитель Сион и Победоносный генерал Дариус (престижное издание) станут доступны 5 марта 2025 года, в 23:00 по московскому времени.

"Арена" станет доступна в регионах EUW, EUN, RU, MEA и TR 5 марта 2025 года, в 19:00 по московскому времени. Во ВСЕХ регионах она станет доступна 5 марта 2025 года, в 22:00 по московскому времени.

Хекстековые сундуки, получение чемпионов и другие изменения

Недавно мы внесли ряд изменений, которые понравились не всем. Прислушавшись к вашим отзывам, мы поняли, что в определенных областях нам нужно кое-что подправить.

Поэтому мы решили внести ряд изменений, чтобы Лига приносила вам удовольствие и была достойна вашего времени. Часть из них ждет вас в этом обновлении, но для некоторых понадобится немного больше времени.

Мы подробнее обсуждаем грядущие изменения в новом видео и статье, посвященных новостям разработки, так что рекомендуем ознакомиться с ними. Если вкратце, вас ждут следующие изменения:

  • 25.05 – 10 хекстековых сундуков и ключей – 8 в бесплатной части пропуска, еще 2 за честь (вплоть до 60 в год). В составе пропуска и за честь можно будет получить столько же сундуков, сколько и за мастерство чемпионов раньше. 2 хекстековых сундука за честь будут добавлены в обновлении 25.06.
  • 25.05 – образ из бесплатной части боевого пропуска будет заменен на хекстековые сундуки.
  • 25.05 – количество синей эссенции, требуемое для покупки всех чемпионов, уменьшится на 50%.
  • 25.05 – один образ из платной части боевого пропуска будет заменен на 25 ед. мифической эссенции.
  • 25.05 – Clash будет проводиться каждый месяц.
  • 25.06 – как и планировалось изначально, вернется "Ваш магазин".
  • 25.07 – как и планировалось изначально, вернется Храм эссенции.
  • Где-то в ходе 25.05 – все фрагменты ключа объединятся в ключи с округлением вверх. Любое имеющееся количество фрагментов ключа (отличное от 0) будет округлено до кратного 3 (с округлением вверх), после чего вам достаточно будет сделать из них ключ в инвентаре. Доработка этого всего потребует какого-то времени, также нужно убедиться, что все работает как надо. Однако мы стремимся закончить примерно в ходе 25.05.
  • TBD (в разработке) – выход возвышенного образа Сахн-Азала Мордекайзера будет отложен, пока мы не доработаем его.
  • TBD (в разработке) – качество образов в боевом пропуске будет повышено.

Награды боевого пропуска 2-го акта

Боевой пропуск, который появится в акте 2, должен отражать все, о чем мы рассказали выше. Вот удобная табличка, благодаря которой вы сможете видеть, по каким уровням что распределено:

Уровень пропуска Старый пропуск Улучшенный пропуск*
1 (бесплатный) Иконка ''Добро пожаловать в Ноксус''
2 (платный) Тематическая добыча
3 (бесплатный) Случайная иконка Хекстековый сундук + ключ
4 (платный бесплатный) 125 ед. оранжевой эссенции Таинственная эмоция
5 (платный) 1 древняя искра
6 (бесплатный) 1000 ед. синей эссенции 2000 ед. синей эссенции
7 (платный) Тематическая добыча
8 (платный бесплатный) 125 ед. оранжевой эссенции Таинственная иконка
9 (бесплатный) Таинственная эмоция Таинственная эмоция
10 (платный) Образ Талона + постоянный чемпион
11 (платный) Рамка "Великий уравнитель Талон"
12 (бесплатный) Капсула с чемпионом
13 (платный) Тематическая добыча
14 (платный бесплатный) 125 ед. оранжевой эссенции Таинственная иконка
15 (бесплатный) Эмоция Алистара Хекстековый сундук + ключ
16 (бесплатный) 1500 ед. синей эссенции 3000 ед. синей эссенции
17 (платный) Тематическая эмоция
18 (бесплатный) Иконка Релл Таинственная эмоция
19 (платный) 1 древняя искра
20 (бесплатный) Образ Сиона + постоянный чемпион Хекстековый сундук + ключ
21 (платный) Таинственная эмоция
22 (бесплатный) Капсула с чемпионом
23 (бесплатный) Таинственная иконка Хекстековый сундук + ключ
24 (платный) Иконка ''Готовьтесь к битве''
25 (бесплатный) Эмоция "Угроза"
26 (бесплатный) 2500 ед. синей эссенции 4000 ед. синей эссенции
27 (платный) Тематическая добыча
28 (платный) 125 ед. оранжевой эссенции 250 ед. оранжевой эссенции
29 (бесплатный) Капсула с чемпионом
30 (платный) Образ Алистара + постоянный чемпион 25 ед. мифической эссенции
31 (платный бесплатный) Рамка "Великий уравнитель Алистар" Хекстековый сундук + ключ
32 (бесплатный) Редкая капсула с чемпионами
33 (платный бесплатный) Тематическая добыча Иконка ''Воинская отвага''
34 (бесплатный платный) Иконка ''Воинская отвага'' Тематическая добыча
35 (платный) Таинственный образ тотемов Таинственная иконка
36 (бесплатный) 4000 ед. синей эссенции Хекстековый сундук + ключ
37 (платный) 125 ед. оранжевой эссенции Таинственный образ тотемов
38 (бесплатный) Титул "Адепт Черной Розы"
39 (платный) 125 ед. оранжевой эссенции 350 ед. оранжевой эссенции
40 (платный) Образ Релл + постоянный чемпион Образ Сиона + постоянный чемпион
41 (платный) Иконка с рамкой
"Великая уравнительница Релл"
Иконка с рамкой
"Великий уравнитель Сион"
42 (бесплатный) Таинственная эмоция Хекстековый сундук + ключ
43 (платный) 250 ед. оранжевой эссенции 400 ед. оранжевой эссенции
44 (платный) Тематическая добыча
45 (бесплатный) Таинственный образ эпического или более низкого ранга Хекстековый сундук + ключ
46 (платный) Иконка ''Бойцовые ямы Ноксуса''
47 (платный) Тематическая добыча
48 (платный) 1 древняя искра
49 (платный) Эмоция "Наслаждайтесь вкусом"
50 (платный) Иконка с рамкой
"Престижный образ Дариуса"
51 (бесплатный, повторяется) 750 ед. синей эссенции
52 (бесплатный, повторяется) 750 ед. синей эссенции
53 (бесплатный, повторяется) 750 ед. синей эссенции
54 (бесплатный, повторяется) 750 ед. синей эссенции
55 (платный, повторяется) 25 ед. оранжевой эссенции


*Если поле пусто, уровень остался без изменений

Вопросы и ответы касательно изменений

Когда мы объявили об этих изменениях, нам пришло несколько вопросов, так что давайте пройдемся по ним, чтобы все игроки увидели наши ответы на них.

"Станут ли сундуки хуже?"
  • Шансы выпадения контента в содержимом сундуков будут такими же, как и в прошлом году, и мы не планируем как-либо менять их.

"Как изменения отразятся на осколках чемпионов? Разве они не станут менее ценными?"
  • Мы не намеревались снижать количество синей эссенции, которое вы получаете за распыление осколков чемпионов. С выходом 25.05 также будет применено исправление, благодаря которому стоимость распыления для осколков чемпионов больше не будет привязанной к их цене. Таким образом, при распылении вы будете получать столько, сколько и ожидаете, без применения 50-процентной поправки на цену чемпионов.
    Если вкратце, то осколки распыляются по-прежнему, а чемпионы все равно стоят меньше.

"Если говорить о Релл и Алистаре – появится ли возможность получить их образы, раз их уберут из пропуска акта 2?"
  • Это один из множества вопросов, которые нам еще предстоит решить. Честно говоря, образ Алистара был довольно посредственным. Пока что мы склоняемся к тому, чтобы не тратить время на него, а вложить больше сил в другой образ для Алистара, который планируем выпустить позднее. Что же до Релл, ее образ появится в магазине и будет стоить 975 RP.

Смена линий

Как уже упоминалось, это обновление сильнее всего затронет профессиональных игроков – и в первую очередь тактику смены линий. Для тех, кто не знаком с этой тактикой, сообщим, что профи часто меняют линию, чтобы стоять 2х1 вместо обычных 1х1 на верхней линии и 2х2 на нижней. Из-за этого за некоторых чемпионов, которые не могут выстоять под таким напором, стало невозможно играть, зрители не могут насладиться схватками на равных условиях, которые выглядят куда более захватывающе, да и самим профессиональным игрокам такая тактика не особо приятна.

Предыдущих мер, которые мы предприняли для борьбы с этой тактикой (на ранней стадии игры первые башни на верхней и средней линиях получали меньше урона), оказалось недостаточно. Количество золота, которое мы готовы давать за пластины башни, не равноценно возможности получить преимущество и пропустить ранний этап на линии. Поэтому мы решили значительно ослабить тактики нестандартной расстановки игроков на ранних этапах игры. Скажем сразу: эти изменения не коснутся команд, которые играют без лесников, так что любители стоять 2/1/2 (меньше 1% от всех игр в Лигу) могут отправлять двух игроков на верхнюю линию со спокойным сердцем.

Вскоре после начала игры система начнет искать случаи, когда два игрока на линии проводят слишком много времени вместе на ранних стадиях игры. Такие игроки будут получать значительно меньше золота, чем могли бы заработать, стоя на своих линиях. Кроме того, защищающийся против них игрок будет получать золото и опыт за все убийства, которые совершают миньоны и башня неподалеку. И, наконец, под башню игрока на верхней линии, на которого наседают два противника, будет почти невозможно зайти. Эти эффекты будут действовать не слишком долго и не будут затрагивать одну линию, так что мы надеемся, что они не слишком сильно отразятся на обычных игроках.

Обнаружение смены линий

  • Два вражеских чемпиона без предмета для лесника находятся на верхней/средней линии или рядом с этими линиями в промежутке с 1:30 до 3:30.
  • Если в команде нет лесников, описанное выше правило не применяется.
  • Если в команде два лесника или более, они будут подпадать под критерии первого правила.
  • Чемпионам, которые получили эффект смены линии, придет соответствующее уведомление в виде сообщения и сигнала.
  • Над чемпионами, которые получили эффект смены линии, будет отображаться соответствующий значок, и они будут получать текстовые уведомления об эффекте смены линии.

Обнаружена смена линий

  • Урон, получаемый башней на стороне защитника, уменьшен на 95%. "Укрепление" больше не уменьшает получаемый урон, если смены линий не обнаружено.
  • Башня на стороне защитника наносит 1000% урона миньонам.
  • Башня и миньоны на стороне защитника передают золото и опыт от совершенных ими убийств ближайшему союзному чемпиону на линии.
  • Чемпионы с эффектом смены линии получают на 50% меньше золота и опыта за убийство миньонов. Эффект продолжит действовать в течение еще некоторого времени после того, как чемпион покинет линию (20 секунд для верхней линии и 6 секунд для средней).
  • Только для верхней линии: башня на стороне защитника будет наносить 1000% урона чемпионам, а чемпион-защитник будет получать на 50% меньше урона, пока находится рядом со своей башней.

Влияние на появление Атахана

Мы немного изменили особенности выбора формы, которую примет Атахан. Теперь учитываются смерти при попытке нырнуть под башню, которые происходят на линии между двумя башнями одной команды. Кроме того, первые убийства и попытки нырнуть под башню теперь будут гораздо более весомыми: ранняя стадия игры начнет сильнее влиять на то, какой Атахан появится – Губительный или Ненасытный.

Изменения цветовых схем "Парагон"

Недавно мы внесли изменения в цветовые схемы "Парагон", чтобы они меньше походили на слепящие зеркальные шары. Не думайте, что мы ненавидим дискотеки, – нам просто хотелось немного приглушить яркость этих цветовых схем, потому что она влияла на игру. Это изменение должно было затронуть только цветовые схемы "Парагон" для образов из "Аркейна", но, как подметили некоторые из вас, оно распространилось и на Hall of Legends. Жаль, что такие существенные изменения коснулись образов, которые уже были в игре и имелись у некоторых из вас. Так что в этом обновлении мы постараемся найти золотую середину между первоначальным внешним видом цветовых схем и их видом после недавних изменений.

Ущелье призывателей (карта)

Мы изменили карту, посвященную Ноксусу, чтобы она не казалась слишком мрачной. Особенно сильно это коснулось линий – теперь они больше напоминают стандартную карту. И здания немного заросли. Кажется, у садовника был выходной.

Чемпионы

Амбесса

Урон Истязания [E] уменьшен.

Амбесса слишком быстро устраняла хрупкие цели, так что мы решили убрать часть ее базового урона. Теперь ей будет сложнее устранить противника всего парой умений.

Истязание [E]

  • Урон: 40/65/90/115/140 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% от дополнительной силы атаки)

Афелий

Коэффициент скорости атаки увеличен.

Афелий не то чтобы слаб, но большая часть его популярных сборок сосредоточена на умениях, а не на автоатаках. Мы решили увеличить коэффициент его скорости атаки, чтобы вложения в нее оправдывались.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,640 ⇒ 0,658

Эш

Урон Зачарованной ледяной стрелы [R] уменьшен.

В предыдущем обновлении мы немного переборщили с усилениями Эш, и теперь мы хотим исправить свою оплошность. Ослабление будет довольно скромным – мы считаем, что Эш близка к своему идеальному уровню силы.

Зачарованная ледяная стрела [R]

  • Урон: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Аврора

Урон Чудовства [E] уменьшен.

В середине игры Аврора слишком эффективно застает цели врасплох и быстро устраняет их. Мы решили уменьшить часть "взрывного" урона, который она наносит, и удостовериться, что от нее будет проще сбежать.

Чудовство [E]

  • Урон: 70/110/150/190/230 (+80% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% от силы умений)

Междумирье [R]

  • Замедление при столкновении с границей умения: 75% ⇒ 50%

Чо'Гат

Урон Пролома [Q] уменьшен. Урон Дикого крика [W] уменьшен. Урон Смертоносных Шипов [E] уменьшен на низких уровнях умения, увеличен на высоких.

Скоростной Чо'Гат на средней линии слишком хорошо проявлял себя, так что мы попытаемся немного ограничить его мощь. Эти изменения затронут его урон от базовых умений, благодаря которым он и стал так силен. Урон от [E] будет сильнее зависеть от уровня умения, что ослабит "взрывной" урон Чо'Гата. Впрочем, для танковой сборки на верхней линии это возместит уменьшение урона от [Q] и [W].

Пролом [Q]

  • Урон: 80/145/210/275/340 (+100% от силы умений) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% от силы умений)

Дикий крик [W]

  • Урон: 80/135/190/245/300 (+70% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% от силы умений)

Смертоносные шипы [E]

  • Урон: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% за заряд) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% за заряд) от максимального запаса здоровья цели)

Элиза

Урон Нейротоксина [Q] и Ядовитого укуса [Q] уменьшен.

В предыдущем обновлении мы почти уравняли по силе Элизу как лесника и как чемпиона поддержки, но перестарались с усилениями. По нашему замыслу она должна больше опираться на своих паучков, так что мы немного ослабим "взрывной" урон от ее умений.

Нейротоксин [Q] (форма человека)

  • Урон: 40/75/110/145/180 (+4% от запаса здоровья цели (+3% за каждые 100 силы умений)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% от запаса здоровья цели (+3% за каждые 100 силы умений))

Ядовитый укус [Q] (форма паука)

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+8% от недостающего здоровья цели (+3% за каждые 100 силы умений)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% от недостающего здоровья цели (+3% за каждые 100 силы умений))

К'Санте

Урон Бесстрашия (пассивное умение) уменьшен. Урон Напролом [W] уменьшен.

К'Санте был слишком силен на ранних стадиях игры и оказался поразительно силен ближе к ее концу – особо это касается полностью заряженного умения Напролом. Поэтому мы решили внести несколько изменений, чтобы ослабить его на этих стадиях.

Бесстрашие (пассивное умение)

  • Урон от метки: 20 (+1–2% (зависит от уровня) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 12 (+1–2% (зависит от уровня) от максимального запаса здоровья цели)

Напролом [W]

  • Дополнительный чистый урон от Высвобождения: 10–100% (зависит от времени подготовки) ⇒ 10–80% (зависит от времени подготовки)

Доктор Мундо

Запас здоровья увеличен.

Последние несколько обновлений Мундо был слабоват, особенно после ослабления большей части его любимых предметов. Так что мы хотим увеличить его базовое здоровье, чтобы возместить это ослабление. Многие умения Мундо зависят от его максимального запаса здоровья, так что базовое здоровье должно быть для него намного полезнее, чем для других чемпионов.

Основные показатели

  • Здоровье: 613 ⇒ 640

Поппи

Прирост запаса здоровья увеличен. Расчет прочности щита от Железного посла (пассивное умение) переработан. Урон Героического рывка [E] уменьшен.

После недавнего ослабления предметов для танков Поппи начала хуже проявлять себя на верхней линии и в лесу, но на ее силе как чемпиона поддержки это сказалось куда меньше. Мы хотим внести ряд изменений, благодаря которым она будет лучше чувствовать себя на верхней линии и в лесу, но станет менее эффективной как чемпион поддержки. Для этого мы уменьшим ее "взрывной" урон на низких уровнях умений и сделаем ее более зависимой от уровня в целом.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья 104 ⇒ 110

Железный посол (пассивное умение)

  • Прочность щита: 13/15,5/18% от максимального запаса здоровья на уровнях 1/7/13 ⇒ 11–20% от максимального запаса здоровья (зависит от уровня)

Героический рывок [E]

  • Максимальный урон: 100/140/180/220/260 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% от дополнительной силы атаки)

Серафина

Максимальный урон Высокой ноты [Q] увеличен.

Серафина проявляет себя несколько хуже большей части магов поддержки да и в целом уступает по силе магам на нижней линии. Мы решили немного усилить ее [Q] – умение, которое чаще всего развивают в первую очередь. На данный момент далеко не в каждом бою разумно было использовать [Q] дважды, ведь дополнительный урон того не стоил. Поэтому мы решили усилить это умение с упором на урон по чемпионам.

Высокая нота [Q]

  • Максимальный дополнительный урон по чемпионам: 60% ⇒ 75%

Скарнер

Продолжительность замедления и дополнительный урон от последней атаки Расколотой земли [Q] уменьшены. Время перезарядки Наступления Ишталя [E] увеличено.

Скорпиона ждет еще одно ослабление. В этот раз оно преимущественно затронет крайне опытных игроков, которые умело используют его [Q]. Кроме того, мы увеличили время перезарядки [E] Скарнера, чтобы ему приходилось дольше оставаться в бою перед побегом.

Расколотая земля [Q]

  • Продолжительность замедления: 1,25 секунды ⇒ 1 секунда
  • Дополнительный урон от последней атаки: +10% от максимального запаса здоровья цели ⇒ +8% от максимального запаса здоровья цели

Наступление Ишталя [E]

  • Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд

Йорик

Максимальный урон монстрам от Панегирика островам [R] уменьшен.

Йорик крайне силен в лесу и неплохо проявляет себя на линии. Мы хотим уменьшить темп, с которым он зачищает лесные лагеря и убивает эпических монстров, когда использует абсолютное умение. Это повлияет и на его эффективность на линии, но преимущественно помешает ему слишком быстро зачищать лес.

Панегирик островам [R]

  • Максимальный урон помеченным Девой монстрам: 100 ⇒ 50

Зед

Урон Теневого разреза [E] увеличен.

Зед по-прежнему слабоват и заслужил небольшое усиление. Мы хотим увеличить урон умения, которое вынуждает его отправить тень на перезарядку или пойти на риск самому.

Теневой разрез [E]

  • Урон: 65/90/115/140/165 (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки)

Предметы

В этом обновлении мы изменим описания предметов с суммирующимися прибавками к показателям. Теперь станет проще понять, какую прибавку вы в итоге получаете от эффекта предмета. Это коснется следующих предметов: Слеза богини, Жезл веков, Сердце стали, Вестник зимы, Манамунэ, Посох архангела и Дикие стрелы Юнталь.

Посох водного потока

Нам важно было удостовериться, что усиление лечения и прочности щитов длится достаточно долго, чтобы предмет был полезен для большей части чемпионов поддержки, а не только для тех, у кого умения с небольшой перезарядкой, вроде Соны. Мы немного усилим Посох водного потока – его эффект будет действовать 6 секунд, как и эффект Пылающей кадильницы. Теперь Посох станет полезнее для чародеев, умения которых перезаряжаются дольше.

  • Продолжительность усиления силы умений: 4 секунды ⇒ 6 секунд

Дикие стрелы Юнталь

Дикие стрелы Юнталь пришлись по душе некоторым стрелкам на нижней линии, но для кэрри ближнего боя, которые собираются через критические удары, они подходили гораздо меньше. Теперь эффект этого предмета будет действовать по-разному для чемпионов ближнего и дальнего боя, чтобы побудить первых собирать предметы на критические удары раньше.

  • Шанс критического удара за заряд Убийственной практики: 0,2% за заряд ⇒ 0,4% / 0,2% (ближний бой / дальний бой)

Руны

Мастер Аксиом

Руна Мастер Аксиом оказалась сильнее ожидаемого, и игроки быстро это поняли, так что мы решили немного ограничить ее "взрывной" урон на поздних стадиях игры. Она устраивает нас как достойная альтернатива Потоку маны, и все же мы хотим немного ограничить ее урон.

  • Усиление абсолютных умений с уроном по одной цели: 14% ⇒ 12%
  • Усиление абсолютных умений с уроном по площади: 9% ⇒ 8%

Неустрашимость

Неустрашимость – одна из самых слабых рун в игре, и мы решили это исправить. Усиление затронет преимущественно ранние стадии игры, чтобы Неустрашимость не конфликтовала с Разрастанием, которое набирает силу ближе к концу игры.

  • Дополнительные защитные показатели: 2–10 (зависит от уровня) ⇒ 6–12 (зависит от уровня)

Шестое чувство

Даже после предыдущих усилений руна Шестое чувство проявляет себя не слишком хорошо, так что мы решили вновь сократить ее перезарядку и убрать разделение между ближним и дальним боем.

  • Перезарядка: 275/350 секунд (ближний бой / дальний бой) ⇒ 250 секунд

ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении изменения коснутся Сораки и Сетта.

Мы хотим, чтобы Сорака могла эффективнее выживать и лечить сама, а не постоянно полагаться на Доспех Вармога.

Что же касается Сетта, он чересчур хорошо проявлял себя в последних двух обновлениях. Мы вновь ослабим его [W] и восстановление здоровья, чтобы он не был слишком силен. Спасибо, что уделили время, и приятной игры!

Усиления

Сорака
  • [Q] – лечение: 60/75/90/105/120 (+30% от силы умений) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% от силы умений)
  • [W] – затраты здоровья: 10% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
  • Эффективность лечения: 100% ⇒ 105%


Темная жатва
  • Урон за душу: 4 ⇒ 5

Ослабления

Сетт
  • [W] – перезарядка: 18/16,5/15/13,5/12 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
  • Пассивное умение: восстановление здоровья повышается за каждые недостающие 5% здоровья ⇒ восстановление здоровья повышается за каждые недостающие 10% здоровья

Легкая игра

Правило быстрой смерти

Нас в целом устраивает, как правило быстрой смерти повлияло на легкую игру. Оно выполняет поставленную задачу – как уже упоминалось, мы хотим, чтобы игры в этом режиме заканчивались быстрее. Игры нечасто доходят до стадии, на которой правило начинает действовать. Но когда это происходит, игрокам может быть не совсем понятно (и приятно), что игра заканчивается, хотя ни одна из сторон не приложила к этому особых усилий. Так что мы немного подкрутим это правило – теперь урон, который наносится строениям, не будет распространяться на нексус. Легкие игры по-прежнему можно будет завершать в пределах промежутка, который мы для них планировали, но они не будут заканчиваться настолько внезапно, что игроки даже не поймут, как это произошло.

  • Правило быстрой смерти: больше не наносит урон нексусу

Проверка готовности в лобби Легкой игры

Для лобби Легкой игры мы добавляем функцию "Проверка готовности", ведь может быть довольно неудобно, когда вас внезапно забрасывает в очередь по прихоти ретивого друга, который УЖАС КАК любит Легкую игру, – и вот вы уже играете за Тимо с Дрожью земли, поскольку не успели сменить руны. Теперь кнопка "Найти матч" будет активироваться у организатора лобби только после того, как все остальные участники в лобби подтвердят свою готовность встать в очередь. Таким образом, после подтверждения готовности вы уже не сможете изменять свой выбор, а красивая зеленая галочка сообщит всем в лобби, что вы рветесь в бой.

Для игроков, которые встают в очередь Легкой игры в одиночку, ничего не поменяется – все будет работать так, как вы привыкли!

Предметы

Жезл веков

Небольшое изменение, благодаря которому Жезл веков будет соответствовать своим версиям в других режимах.

  • Отсчет времени для Постоянства: 45 секунд ⇒ 40 секунд

Арена

Добро пожаловать на Великое Уравнивание!

С подробностями можно ознакомиться в статье "Арена" – Великое уравнивание.

Слава на "Арене"

В этой версии "Арены" мы введем новую механику славы, к которой будет привязан почти весь прогресс. Вы будете зарабатывать единицы славы в зависимости от занятого места в каждой игре, завершенных игр и побед. Более того, накопление славы можно ускорить, выполняя особые задания – по три на каждого чемпиона.

Славу можно будет зарабатывать следующими способами:

  • 10 ед. славы за каждый завершенный раунд (на 20% больше, когда вы играете с друзьями)
  • 50 ед. славы, когда вы впервые играете за чемпиона
  • 150 ед. славы, когда вы впервые побеждаете за чемпиона (завершаете игру на 1–4 местах)
  • 200 ед. славы, когда вы впервые занимаете 1-е место за чемпиона.
  • 30 ед. славы, когда вы нажимаете на кнопку "Храбрость" (Выбор случайного чемпиона)
  • 10 ед. славы, когда вы играете за любимцев публики

Награды за славу:

  • Уровень 1 (100 ед. славы): в пул добавляется серебряная аугментация "Переполнение"
  • Уровень 2 (1400 ед. славы): в пул добавляется золотая аугментация "Дело в шляпе"
  • Уровень 3 (2900 ед. славы): улучшение карточки игрока
  • Уровень 4 (4900 ед. славы): в пул добавляется золотая аугментация "Медленно, но верно"
  • Уровень 5 (7400 ед. славы): один перевыбор
  • Уровень 6 (10 400 ед. славы): улучшение карточки игрока
  • Уровень 7 (14 400 ед. славы): в пул добавляется золотая аугментация "И моя секира!"
  • Уровень 8 (19 400 ед. славы): в пул добавляется призматическая аугментация "Трансмутация: хаос"
  • Уровень 9 (28 400 ед. славы): улучшение карточки игрока
  • Уровни выше 9: слава будет расти неограниченно, и ее значение можно будет показывать друзьям в лобби "Арены"
Мы решили опробовать новые варианты системы прогресса для любителей "Арены". Система рейтинга не пришлась по душе большей части таких игроков, а некоторых значимость, которая для многих связана с рангом, даже побудила избегать этот режим. Так что сейчас мы пытаемся найти такую систему прогресса на "Арене", которая приносила бы вам удовольствие и была бы достойна вашего времени.

"Храбрость" и любимцы публики

Мы добавили новый вариант игры на "Арене" для тех, кому не чужда храбрость. Мы хотим поощрить игроков, которые решают опробовать на "Арене" новых чемпионов, и привнести некоторое разнообразие в мету, так что в меню выбора чемпиона появится два нововведения.
  • "Храбрость" дает дополнительную наковальню показателей и два дополнительных перевыбора. Вам понадобится только проявить отвагу – ваш чемпион будет случайным. Более того, его никто не увидит до самого экрана загрузки.
  • Любимцы публики придутся по душе тем, кто стремится поиграть за других чемпионов, но не хочет рисковать, выбирая "Храбрость". Во время выбора чемпиона портреты 2–5 случайных чемпионов (в зависимости от того, сколько у вас уже есть) будут отмечены наковальней. Выбрав одного из них, вы получите наковальню показателей.

Почетный гость

В каждой игре на "Арене" будет участвовать группа знаменитых ноксианцев и других уравнителей (чемпионов), которые будут появляться в разных раундах в качестве почетных гостей. Каждый игрок в лобби сможет проголосовать за одного из гостей, и система случайным образом выберет игрока и соответствующего гостя. Этот гость введет новое правило, которое будет действовать до конца игры.

Данная механика заменит особых гостей. Последние привносили разнообразие в игру на "Арене" от раунда к раунду, но они подрывали общее впечатление от игры и создавали ощущение несправедливости. Часть особых гостей понравилась игрокам (например, Сетт), и хотя их можно было бы использовать и дальше, мы решили опробовать другие, более интересные и справедливые механики, которые пойдут на пользу режиму. Мы подготовили большой список почетных гостей, чтобы посмотреть, кто больше понравится игрокам и какие механики покажутся им недопустимыми. Нам очень интересно, что вам больше всего понравится в системе почетных гостей, и мы приложим все силы к тому, чтобы "Арена" становилась только лучше.

Мы будем выпускать почетных гостей двумя волнами – с первой можно ознакомиться ниже!
  • Дариус: каждая команда получает 50 ед. урона. Когда команда выбывает, оставшаяся восстанавливает 5 здоровья.
  • Релл: стоимость призматических наковален снижается на 1000 золота.
  • Владимир: каждый получает дополнительную одинаковую аугментацию.
  • Свейн: во время боя вы можете собирать воронов. Чем больше воронов вы соберете, тем выше будут ранги будущих аугментаций.
  • Клед: по окончании боя у вас появляется заклинание, с помощью которого можно мешать другим командам в бою.
  • Ксин Жао: когда у вашей команды остается менее 60 здоровья, вы получаете золотую наковальню показателей. В первый раз, когда вы оказываетесь под угрозой выбывания, вы получаете призматическую наковальню показателей.
  • Брайер: урон командам увеличивается на 5. Если команда побеждает, несмотря на угрозу выбывания, она восстанавливает 15 здоровья.
  • Мордекайзер: во время боя случайный игрок из каждой команды отправляется в Царство смерти.
  • Мэл: количество хексврат в каждом бою увеличивается на 4.
  • Талон: боец из каждой команды наносит на 20% больше урона. За его убийство дается 250 золота.
  • Сион: кольцо огня появляется на 15 сек. раньше и быстро сжимается, перемещаясь по арене.
  • Самира: поразив противника первым, вы получаете 2 напитка. Количество увеличивается до 4, когда активна полоса везения.
  • Элиза: возрождение заменено другой механикой – Элиза окутывает побежденных игроков коконами, которые их союзники должны разорвать.
  • Ривен: Ривен может появиться на любом этапе голосования. Правила не изменились.
  • Трандл: легендарные предметы заблокированы (доступны только легендарные наковальни).

Изменение карт

Карты "Арены" очень сильно влияют на впечатление от игры, и мы уже давно считаем, что их можно сделать более интересными. Мы явно перестарались, добавив Пруд кои – эта карта пришлась по душе не всем игрокам. Но мы по-прежнему уверены, что карты должны играть важную роль в "Арене", так что решили внести определенные изменения, которые привнесут новизну, но не будут вызывать такого недовольства.

Мы изменили Пруд кои – между островками будут проходить дорожки, чтобы кувшинки не так сильно ограничивали игроков. Теперь не должно возникать ощущения, что исход раунда зависит только от карты. Мы уверены, что на новой версии карты станет интереснее играть, она больше не будет главным фактором проигрыша для определенных команд, а игра на ней не будет вызывать раздражения.

Кроме того, мы добавили новую карту с новыми объектами для взаимодействия – колоннами. Их можно обрушить атаками, чтобы создать преграды на некоторых путях. Если колонна обрушится на противника, он получит огромный урон. Мы хотим расширить влияние карт на ход игр на "Арене" и опробовать новые механики, которых еще не было в Лиге, но будем внимательно следить за тем, чтобы они не портили впечатление от игры. Делитесь с нами своими впечатлениями!

Арахнофобия

Мы сделали две версии почетной гостьи Элизы. В одной вы увидите ее во всей паучьей красе (и, скажем прямо, приличное количество пауков в целом), а в другой все это будет скрыто – не каждому хочется смотреть на ножки насекомых. Версию Элизы можно переключить с помощью параметра "Скрыть декоративные элементы". Мы хотели бы ввести полный фильтр для тех, кто страдает от арахнофобии, но пока что придется ограничиться этим.

Подробнее о том, что именно затрагивает параметр:

  • Если он включен, все пауки будут скрыты. Элиза не будет появляться, когда окутывает игрока своим коконом.
  • Если параметр отключен, после гибели чемпиона Элиза в паучьей форме приземлится на арену и окутает его своим коконом. Кроме того, во время голосования по ее сегменту будут бегать маленькие паучки.

Полезные изменения "Арены":

  • За игру в "Арену" теперь (наконец-то!) начисляются очки мастерства чемпионов.
  • 25 новых аугментаций: 20 совершенно новых и 5 вернувшихся проклятых аугментаций.
  • Изменение множества аугментаций и предметов.
  • При выборе случайной наковальни показателей будет отображаться сообщение с указанием того, какой показатель увеличен.
  • Перевыборы: перевыборы теперь не массовые (1 перевыбор меняет все 3 варианта), а индивидуальные (для каждой ячейки свой перевыбор).

С нетерпением ждем ваших отзывов о режиме – дайте знать, если столкнетесь с неполадками! Увидимся на Великом уравнивании!

Мифический магазин

Добавлены в мифический магазин

  • Кристаллический Ка'Зикс
  • Хекстековый Зиггс
  • Фарфоровая Люкс – престижное издание
  • Кибернетический ангел Жанна – престижное издание
  • Вейн, Пожирательница душ
  • Эмпиреец К'Санте – престижное издание
  • Треш Импульсный Огонь – престижное издание
  • Ка'Зикс из Одиссеи – ''Наемник''
  • Треш Темная Звезда – ''Антиматерия''
  • Боевая душа Люкс – ''Всесильная''
  • Кибернетический ангел Жанна – ''Ас''
  • Эмпиреец К'Санте – ''Неоновое пламя''
  • Иконка ''ПРОЕКТ: Расплата''
  • Иконка ''Ковбои 2019''
  • Иконка ''Праздник цветения 2020''
  • Иконка ''Пси-отряд''
  • Иконка пропуска события ''Воинственные королевы''
  • Щедрая жестокость
  • Недобрые намерения
  • Хекстековый тотем 2021

Убраны из мифического магазина

  • Прядильщица историй Кассиопея – престижное издание
  • Люциан Импульсный Огонь – престижное издание
  • Эзреаль из Пси-отряда – престижное издание
  • Эвелинн из K/DA – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Зед – престижное издание
  • Кристаллическая Талия
  • Хекстековая Энни
  • Пепельный страж Шен
  • Хекстековая Поппи
  • Верховная ведьма Эш – ''Темный ритуал''
  • Мастер Йи из Пси-отряда – ''Охотник''
  • Страж света Ирелия – ''Решимость''
  • Кристаллическая Талия – ''Возрождение''
  • Боевая душа Джин – ''Всесильный''
  • Катарина из Королевства фей – ''Прелесть''
  • ПРОЕКТ: Зед – ''Расплата''
  • Кристаллический тотем
  • Не смешно
  • Все для тебя
  • Иконка ''Пси-отряд''
  • Иконка ''K/DA – ALL OUT 2020''
  • Иконка пропуска события ''Лунный зверь''
  • Иконка события ''ПРОЕКТ 2021''
  • Иконка пропуска верховных ведьм 2021
  • Иконка пропуска события "Галантность"
  • Змеиный стиль! Эмоция

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой химтековый дракон не мог появиться до изменения Ущелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q2] и [Q3] Ясуо могли не сработать, если соответствующее усиление истекало, когда Ясуо совершал рывок с помощью [E] незадолго до того, как отрицательный эффект [E] спадал, или вскоре после этого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Поппи уходило на перезарядку, когда она использовала его во время действия [E], если были выбраны определенные руны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добивание осадного миньона за Сенну с предметом поддержки не гарантировало появления души.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиления могли отображаться некорректно из-за эффекта [E] Мэл, наложенного на противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего наносил магический урон, применяя [W] во время подчинения Мэл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме трансляции имена чемпионов отображались на китайском, хотя был выбран английский.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме трансляции отображались некорректные версии имен чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Ангела-хранителя переставали отображаться, если игрок отключался от игры и подключался повторно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Брони мертвеца не воспроизводились для чемпионов дальнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны не могли добраться до возрожденной башни нексуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой второй выстрел от пассивного умения Люциана не всегда действовал на растения различных типов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Мэл иногда не отражало умения, попавшие в нее с определенных направлений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый Виего урон уменьшался, когда он заканчивал подчинять Мэл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Мэл могли заблокировать действие [W] Нидали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок Ложной жизни (усиление Атахана) не отображался на дублированных шкалах здоровья чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок усиления от Кровопийцы появлялся повторно, когда уже действовал полученный от него щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подготовка [R] Брайер не прерывалась, когда она начинала возрождаться благодаря усилению Атахана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Мастер Аксиом не сокращала время перезарядки абсолютных умений с несколькими зарядами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для умения Ненасытного Атахана, поглощающего здоровье, отображались временные визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в своих играх в некоторых режимах снижалась производительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уклонение и ослепление не влияло на рывок от пассивного умения Амбессы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство противников с помощью цепочки бочек не давало Гангпланку дополнительного золота, когда он ставил [Q] в очередь выполнения, находясь вне зоны досягаемости умения.
  • Исправлена проблема с описанием Шипованного доспеха в инвентаре и в магазине.
  • Исправлена проблема с описанием Ножа-пилы химпанка в инвентаре и в магазине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аврора могла накапливать заряды пассивного умения, автоатакуя Шена, когда тот использовал [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились реплики Варвика при первой встрече с Соракой или Урготом.

Будущие образы и цветовые схемы