Изменения обновления 25.06
ОБНАРУЖЕНО ОБНОВЛЕНИЕ 25.06! ПОДРОБНОСТИ В ОПИСАНИИ!
В обновлении на этой неделе вас ждет много изменений! Что касается игрового процесса, мы внесли изменения в баланс и подправили некоторые системы! Мы сильно изменили уменьшение наград за головы – даже если ваша команда не так уж и сильно отстает от противников, оно полностью перестанет действовать уже через 6 минут после начала игры. Кроме того, мы ослабили штрафы за убийство миньонов при смене линий, которые добавили в предыдущем обновлении. Также в этом обновлении Наафири ждет мини-переработка, и эффекты ее [W] и [R] поменяются между собой! Более того, теперь она сможет становиться недосягаемой! И, наконец, мы подготовили несколько существенных изменений для Гвен и Синджеда, а также пару десятков менее значимых правок баланса.
Но игровым процессом все не ограничивается! Мы внесли изменения в работу Vanguard – теперь вы сможете вернуть LP, которых лишились из-за игры с нарушителем. Также в этом обновлении вас ждут новые иконки мастерства чемпионов (в следующем обновлении с этим будут связаны и другие изменения), возвращение "Вашего магазина", новые образы из коллекции "Боевая академия" и КРУПНОЕ изменение мифического магазина. Со всеми подробностями можно ознакомиться в описании обновления. Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!
Последнее обновление 13-го набора! Читайте подробности в описании обновления для TFT!

Главные особенности обновления
Возмещение LP (Vanguard) и новое уведомления о блокировке
Играть с нарушителями неприятно – ученые пришли к выводу, что таким играм не стоит ставить больше одной звезды. Хорошо, когда нарушители получают по заслугам, но ни в чем не повинным игрокам, которым не повезло с ними столкнуться, все равно могут засчитать поражение, и вот тут уже хорошего мало. В обновлении 25.06 мы собираемся бороться с таким положением вещей. Если Vanguard обнаружит, что игрок проиграл ранговую игру, в которой участвовал нарушитель, мы возместим утрату LP после того, как нарушитель получит блокировку.

После возмещения LP вы сразу же (или когда войдете в игру в следующий раз) получите уведомление, в котором будет указано, когда произошла эта игра, сколько LP вам возместили и каков ваш новый ранг – красивым шрифтом Beaufort! Мы не будем отнимать LP у тех, кто по незнанию одержал победу в одной команде с нарушителем, а только возмещать их тем, кто потерпел поражение в такой игре. Однако если мы обнаружим игроков, которые повторно становятся в очередь вместе с нарушителем (чтобы тот "подбросил" их на следующие ранги), их учетные записи будут заблокированы вместе с нарушителем.

Кроме того, в этом обновлении мы добавим наше второе любимое уведомление, которое посвящено жалобам. Команда Vanguard активно использует внутриигровые жалобы, чтобы обнаружить игроков, к которым стоит присмотреться повнимательнее. Чтобы избежать ошибок, важно давать игрокам знать, когда обвинение кого-то в читерстве оказалось правдивым. Да и на сердце теплеет, когда знаешь точный момент, в который нарушителя отправили в открытый космос.
Мастерство чемпионов
С этим обновлением мы выпустим новые иконки мастерства чемпионов! Мы прислушались к вашим отзывам об эмоциях, которые были добавлены в предыдущем году, – вам хотелось, чтобы они были больше похожи на свои прошлые версии, просто выглядели немного лучше.
Пока что мы работаем над балансом цветов, текстурами и звуками эмоций, опираясь на отзывы с PBE, так что эти эмоции будут ждать вас в следующем обновлении. Зато теперь вы сможете стильно похвастать своим честно заслуженным мастерством.
Ваш магазин
Чемпионы

Кейтлин
Урон от выстрела в голову по врагу в Ловушке на йордлов [W] уменьшен, урон от Главного козыря [R] уменьшен.
На данный момент Кейтлин довольно сильна, и большая часть этой силы происходит из объема гарантированного урона, который она наносит. Чтобы сделать Кейтлин более сбалансированной, в этом обновлении мы уменьшим урон, который она может наносить по щелчку мыши. Теперь, если вы хотите добить врага, нужно будет активнее попадать [Q] и [E].
Ловушка на йордлов [W]
- Урон от выстрела в голову по цели в ловушке: 40/85/130/175/220 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35/80/125/170/215 (+30% от дополнительной силы атаки)
Главный козырь [R]
- Урон: 300/500/700 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 300/475/650 (+100% от дополнительной силы атаки)

Корки
Броня ослаблена.
На высоких уровнях игры Корки оказался несколько сильнее ожидаемого на нижней линии, так что мы немного ослабим его мощь на ранних уровнях. Он и так становится гораздо слабее на поздних стадиях игры – ослабление должно было затронуть только ранние стадии, так что мы решили уменьшить его броню.
Основные показатели
- Броня: 30 ⇒ 27

Дариус
Урон Кровотечения (пассивное умение) против монстров уменьшен.
Благодаря сборке через высокую скорость передвижения Дариус стал одним из лучших лесников, который к тому же может активно помогать на линиях. Мы не хотим ослаблять Дариуса на верхней линии – только в лесу, так что мы подготовили 12 исправлений, которые математически соответствуют... Шутка. Мы изменим его модификатор урона монстрам.
Кровотечение (пассивное умение)
- Модификатор урона монстрам: 300% ⇒ 200%

Дрейвен
Лига Дрейвена (пассивное умение) больше не дает дополнительные заряды Обожания.
В сезоне, посвященном Ноксусу, Дрейвен действительно блещет, и это не слишком приятно для тех, кому не повезло играть против него. Мы считаем, что его урон менять не стоит, но на высоких уровнях игры он слишком быстро разгоняется, так что мы уберем одну часть его пассивного умения, которая играет не слишком большую роль на низких уровнях игры.
Лига Дрейвена (пассивное умение)
- Дрейвен больше не получает 2 дополнительных заряда Обожания за каждые 6 убийств

Эзреаль
Прирост брони уменьшен.
В последнее время Эзреаля выбирают часто, и в целом он показывает себя лучше ожидаемого. Его сложно поймать, и большая часть его сборок включает в себя предметы на дополнительное здоровье и защитные показатели, так что расправиться с ним тоже нелегко. В этом обновлении мы уменьшим прирост его брони, чтобы подобные предметы стали для Эзреаля менее эффективными, а его самого было проще устранить на поздних стадиях игры.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2

Фиора
Затраты маны на Выпад [Q] уменьшены.
Фиору сейчас выбирают реже всего в истории, и на низких уровнях игры она совершенно не пользуется популярностью. Одним из самых серьезных препятствий для Фиоры стало то, что ей приходится покупать Ненасытную гидру, чтобы зачищать волны, – одних умений для этого недостаточно. Мы хотим, чтобы она использовала умения более свободно, и поэтому уменьшаем затраты маны на применение ее [Q].
Выпад [Q]
- Затраты маны: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 на всех уровнях умения

Гарен
Урон от Вердикта [E] при критических ударах уменьшен.
Гарен потеснил многих чемпионов на верхней линии – к середине игры он начинает наносить огромный урон, если собирается через критические удары. По сути, он становится сочетанием танка и убийцы. Мы хотим уменьшить "взрывной" урон, который наносит Гарен, ослабив его критические удары. Более сбалансированные сборки джаггернаута это не затронет.
Вердикт [E]
- Урон при критических ударах: 175% ⇒ 150%

Гвен
Все умения скорректированы.
Изначально Гвен задумывалась как воин, который плавно получает преимущества от силы умений, и ее умения прекрасно отражают это. Но со временем она стала входить в силу на поздних стадиях игры и начала больше походить на гиперкэрри вроде Кейл, а не воина вроде Фиоры. Мы считаем, что за Гвен интереснее всего играть, когда накапливающийся урон от [Q] и рывок от [E] достаточно сильны, чтобы их можно было активно использовать во время игры на линии или даже в лесу. Однако на данный момент Гвен преимущественно набирает силу к поздним этапам и помогает команде выигрывать бои с помощью Вышивания. Мы хотим, чтобы она по-прежнему могла вносить большой вклад в победу, но при этом использовала все свои умения, а не просто накапливала гору золота и бросала иголки абсолютным умением.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 115 ⇒ 100
- Запас здоровья: 620 ⇒ 650
Тысяча порезов (пассивное умение)
- Урон: 1% (+0,6% за каждые 100 силы умений) от здоровья цели ⇒ 1% (+0,55% за каждые 100 силы умений) от здоровья цели
- Дополнительный урон монстрам: 10 (+15% от силы умений) ⇒ 5 (+15% от силы умений)
Чик-чик! [Q]
- Урон от последнего разреза: 60/85/110/135/160 (+35% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+35% от силы умений)
- Максимальный урон: 110/160/210/260/310 (+60% от силы умений) ⇒ 120/170/220/270/320 (+60% от силы умений)
Священный туман [W]
- Дополнительные защитные показатели: 22/24/26/28/30 (+7% от силы умений) ⇒ 25 (+5% от силы умений)
Свободный крой [E]
- Перезарядка: 13/12,5/12/11,5/11 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
- Сокращение времени перезарядки: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% на всех уровнях умения
- Урон при попадании: 15 (+20% от силы умений) ⇒ 12/14/16/18/20 (+20% от силы умений)
Вышивание [R]
- Урон за иголку: 35/65/95 (+10% от силы умений) ⇒ 30/60/90 (+8% от силы умений)
- Начальное замедление: 40/50/60% ⇒ 60% на всех уровнях умения
- Уменьшение замедления: 15/20/25% ⇒ 25% на всех уровнях умения

Джарван IV
Урон Удара дракона [Q] увеличен.
В последнее время Джарван плохо проявляет себя в лесу, так что мы решили немного повысить его урон, чтобы он лучше показывал себя в боях и стычках. Мы увеличим урон и масштабирование [Q], самого надежного его умения. Благодаря этому Джарван станет сильнее не только на высоких уровнях игры, но и на низких, где это умение эффективнее.
Удар дракона [Q]
- Урон: 80/120/160/200/240 (+140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/130/170/210/250 (+145% от дополнительной силы атаки)

Джин
Масштабирование Шепота (пассивное умение) увеличено.
Сейчас Джин слабее ожидаемого. Со временем он стал отставать от противников на средней и поздней стадиях игры – а значит, там его можно немного усилить! В этом обновлении мы хотим удостовериться, что он снова начнет входить в силу после покупки двух предметов, и увеличить его масштабирование в целом.
Шепот (пассивное умение)
- Дополнительная сила атаки: 4–44% (зависит от уровня) (+0,3% за каждый 1% шанса критического удара) (+0,25% за каждый 1% дополнительной скорости атаки) ⇒ 4–44% (зависит от уровня) (+0,35% за каждый 1% шанса критического удара) (+0,3% за каждый 1% дополнительной скорости атаки)

Джинкс
Урон Супер-мега-ракеты смерти! [R] уменьшен.
Джинкс бесчинствует на всех уровнях игры, так что мы решили немного попридержать ее. Ее абсолютное умение сильно на всех стадиях игры – неважно, проигрываете вы или выигрываете. В этом обновлении мы хотим уменьшить его "взрывной" урон, чтобы оно было эффективно против врагов с низким здоровьем, а не против любых целей.
Супер-мега-ракета смерти! [R]
- Урон: 325/475/625 (+165% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели) ⇒ 300/450/600 (+155% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели)

Кай'Са
Броня усилена, восстановление здоровья увеличено. Время перезарядки Охотничьего инстинкта [R] уменьшено.
Кай'Са должна быть слабее на ранних стадиях игры, но на данный момент она настолько слаба, что выгоднее выбирать других стрелков. Мы поможем ей лучше чувствовать себя на линии, повысив ее броню и восстановление здоровья, и дадим игрокам возможность чаще использовать самое интересное ее умение – абсолютное.
Основные показатели
- Броня: 25 ⇒ 27
- Восстановление здоровья: 3,5 ⇒ 4
Охотничий инстинкт [R]
- Перезарядка: 130/100/70 ⇒ 120/90/60 секунд

Карма
Базовый урон Внутреннего пламени [Q] уменьшен.
Карма стремительно стала чуть ли не самым сильным гибридом мага и чародея на позиции поддержки. Мы счастливы, что теперь ее выбирают намного охотнее, но такими темпами о других героях поддержки скоро вообще позабудут. Это ослабление затронет ее самую популярную сборку, в которой приоритет отдается [Q], уменьшив ее силу в начале игры на линии, а также сборку, в которой в первую очередь развивают [E] и которая неожиданно хорошо показала себя на низких уровнях игры.
Внутреннее пламя [Q]
- Урон: 70/120/170/220/270 (+70% от силы умений) ⇒ 60/110/160/210/260 (+70% от силы умений)

Ка'Зикс
Урон от Невидимой угрозы (пассивное умение) увеличен, урон от Прыжка [E] увеличен.
Ка'Зикс проявляет себя не слишком хорошо, так что в этом обновлении мы повысим его силу в боях один на один. Теперь его пассивное умение и Прыжок будут наносить больше урона и станут эффективнее.
Невидимая угроза (пассивное умение)
- Дополнительный урон: 14–116 (зависит от уровня) (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 17–136 (зависит от уровня) (+50% от дополнительной силы атаки)
Прыжок [E]
- Урон: 65/100/135/170/205 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 65/100/135/170/205 (+40% от дополнительной силы атаки)

Лиллия
Время перезарядки Вихревого семени [E] уменьшено, масштабирование увеличено.
Лиллия сейчас немного слабовата, так что мы решили усилить ее. Время перезарядки Вихревого семени слишком велико – нам хотелось бы, чтобы Лиллия охотнее пускала его по линии, пытаясь кого-то зацепить, так что мы сократили время перезарядки умения и повысили его урон.
Вихревое семя [E]
- Перезарядка: 14 секунд ⇒ 12 секунд
- Урон: 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% от силы умений)

Люциан
Время перезарядки Нескончаемой погони [E] сокращено.
На данный момент Люциан чуть-чуть слабее ожидаемого, и мы хотим это исправить. Мы повысим его подвижность, чтобы он мог активнее участвовать в командных боях на ранних и средних стадиях игры. Наша цель – помочь ему проявить себя как стремительного, агрессивного стрелка, при игре за которого нужно быстро принимать решения.
Нескончаемая погоня [E]
- Перезарядка: 19/17,75/16,5/15,25/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд

Мастер Йи
Прирост брони уменьшен. Критический урон Первого удара [Q] увеличен.
У Мастера Йи есть несколько умений, рассчитанных на оборону, так что он явно должен быть несколько более уязвимым в те моменты, когда его можно атаковать. Мы уменьшим прирост его брони, чтобы противникам стало проще устранять его в подобных ситуациях. Кроме того, мы увеличим дополнительный критический урон от Первого удара, чтобы повысить эффективность сборок через критические удары.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2
Первый удар [Q]
- Дополнительный критический урон: 75% ⇒ 100%

Наафири
Мини-переработка.
На момент своего выхода Наафири задумывалась как простая в освоении убийца на средней линии, но со временем перестала пользоваться популярностью. Мы пришли к выводу, что изначально выбрали для Наафири не совсем верное направление, и теперь решили добавить ей глубины и шансов переигрывать противников, а также дать возможность играть за нее в лесу.
Чтобы добиться этого, мы поменяли местами эффекты Погони за добычей [W] и Зова стаи [R] и подправили эти умения в целом с учетом их новых назначений. Кроме того, при использовании Зова стаи Наафири становится недосягаемой – теперь это умение можно использовать для нанесения урона или придержать, чтобы отреагировать на нападение врага.
И, наконец, учитывая, как сильно Наафири связана со своей стаей тематически, мы решили усилить ее собачек. Стая Наафири будет сильнее расти по ходу игры, а Зов стаи теперь позволяет пополнять ее, не используя абсолютное умение.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 120 ⇒ 105
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2
- Сила атаки: 55 ⇒ 57
- Прирост силы атаки: 2,1 ⇒ 2
Одно целое (пассивное умение)
- Максимальное количество членов стаи: 2/3 (уровни 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (уровни 1/9/12/15)
- Урон членов стаи: 12–32 (зависит от уровня) (+5% от дополнительной силы атаки) ⇒ 10–20 (зависит от уровня) (+4% от дополнительной силы атаки)
- Прирост запаса здоровья членов стаи: 16 ⇒ 13
- Прирост брони / сопротивления магии членов стаи: 2 ⇒ 1,8
- Уменьшение урона по площади, получаемого членами стаи: 76–50% (уровни 1–14) ⇒ 76–55% (уровни 1–15)
- Уменьшение урона, получаемого членами стаи от башен: 25% ⇒ 50%
- Настоящие монстры: члены стаи наносят 165% урона монстрам
- Продолжительность действия провокации членов стаи: 3 ⇒ 2 секунды
Кинжалы даркинов [Q]
- Урон миньонам 60% ⇒ 80%
Зов стаи [W]
- Скрыта среди стаи: Наафири и члены стаи становятся недосягаемыми на 1 секунду после применения умения
- Дополнительная сила атаки: 5/15/25 (+8–24% от силы атаки) ⇒ +20% от силы атаки (Примечание: теперь прибавка дается сразу после использования умения.)
- Дополнительные члены стаи: 2/3/4 ⇒ 2
- Продолжительность действия усиления 15 секунд ⇒ 5 секунд
- Дополнительная скорость передвижения: 70–100%, уменьшается в течение 4 секунд, снижается при получении урона ⇒ 20–30% на 5 секунд (Примечание: теперь прибавка дается сразу после использования умения.)
- Перезарядка: 120/110/100 секунд ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 секунд
- Затраты маны: 100 ⇒ 60
- УДАЛЕНО: Зов стаи больше не дает Наафири щит и обзор, а также не сбрасывает продолжительность усиления от умения при участии в убийстве. Члены стаи больше не получают дополнительное здоровье и не сокращают время перезарядки.
Погоня за добычей [R]
- Учим старую собаку новым трюкам: если Наафири примет участие в убийстве в течение 7 секунд после применения умения, она раскроет ближайших врагов и сможет один раз применить это умение повторно. При повторном применении Наафири получает щит прочностью 100/150/200 (+1,5 от дополнительной силы атаки) на 3 секунды.
- Перезарядка: 22/20/18/16/14 ⇒ 110/95/80 секунд
- Затраты маны: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- Дальность: 700/780/860/940 ⇒ 900 ед.
- Урон: 30/70/110/150/190 (+80% от дополнительной силы атаки) (+10% за каждого члена стаи) ⇒ 150/250/350 (+120% от дополнительной силы атаки) (+10% за каждого члена стаи)
- Можешь бежать: это умение больше нельзя заблокировать.
- Только ДОСТОЙНАЯ добыча: это умение больше нельзя использовать против миньонов.

Поппи
Урон Сотрясающего удара [Q] против монстров увеличен.
В последнее время мы часто возвращались к Поппи, и хотя на верхней линии и на позиции поддержки она проявляет себя приемлемо, она стала слабее в лесу. В этом обновлении мы хотим повысить ее эффективность в лесу, не затрагивая другие позиции.
Сотрясающий удар [Q]
- Порог урона монстрам от их запаса здоровья: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- Максимальный урон монстрам: 80/135/190/245/300 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 105/160/215/270/325 (+100% от дополнительной силы атаки)

Синджед
Скорость атаки увеличена. Убийство союзными миньонами вражеских под действием Ядовитого следа [Q] засчитывается Синджеду. Масштабирование Броска [E] уменьшено.
Синджеду уже давно было непросто догнать по убийствам миньонов не только своего противника на линии, но даже и союзных миньонов. После того как мы повысили урон миньонов, эта проблема только усугубилась. Мы решили, что в добивании миньонов и без того слишком много переменных, на которые играющий за Синджеда не может повлиять, и оно не должно быть настолько затруднительным. Поэтому мы решили немного уменьшить масштабирование Синджеда, но помочь ему эффективнее добивать миньонов. Так он лишится части силы, которую получал даром, но будет зарабатывать больше золота, чтобы игроки смогли быстрее покупать предметы с интересующими их эффектами и прибавками к показателям.
Основные показатели
- Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,7 (Примечание: равносильно получению прибавки в 12% к скорости атаки на 1-м уровне.)
Ядовитый след [Q]
- Это моя добыча: если миньона, на которого действует Ядовитый след, убивает другой миньон, убийство засчитывается Синджеду.
Бросок [E]
- Урон: 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели) (+60% от силы умений) ⇒ 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели) (+55% от силы умений)

Смолдер
Урон Апчхи! [W] увеличен. Урон Хлоп-хлоп-хлоп [E] увеличен. Время перезарядки МА-А-АМ! [R] уменьшено.
Как бы иронично это ни звучало, в последнее время зажигать за Смолдера удавалось немногим, так что мы хотим усилить его умения, которые проявляют себя хуже ожидаемого. На ранних стадиях игры с помощью его [W] сложно добивать миньонов, снаряды от [E] слишком слабы, чтобы полагаться на них в наступлении, а его [R] больше не прожаривает целые волны до хрустящей корочки, так что перезарядку этого умения можно сократить на поздних этапах. Благодаря свежим усилениям пламя нашего любимого дракончика станет гореть ярче, и он точно заслужит похвалу от мамы.
Апчхи! [W]
- Урон от чиха: 30/50/70/90/110 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/70/80/90/100 (+60% от дополнительной силы атаки)
- Урон от взрыва: 30/50/70/90/110 (+60% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений) ⇒ 10/35/60/85/110 (+65% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
Хлоп-хлоп-хлоп [E]
- Урон за снаряд: 5/10/15/20/25 (+25% от силы атаки) ⇒ 10/15/20/25/30 (+30% от силы атаки)
МА-А-АМ! [R]
- Перезарядка: 120 ⇒ 120/110/100 секунд

Твистед Фэйт
Броня усилена.
Твистед Фэйт уже давно был слабоват, так что мы решили немного усилить его. Учитывая то, насколько активно (по меркам магов) он полагается на автоатаки, ему приходится привлекать к себе внимание миньонов. Нам хотелось бы, чтобы стычки с противником в подобных условиях проходили для Твистед Фэйта более гладко. Мы решили усилить его броню на ранних стадиях игры, чтобы выносить атаки миньонов стало проще.
Основные показатели
- Броня: 21 ⇒ 24

Ксин Жао
Урон Удара трех когтей [Q] увеличен.
Ксин Жао отстает от прочих лесников, и на данный момент намного популярнее другие воины с упором на силу атаки. Мы решили немного усилить его, чтобы создать здоровую конкуренцию.
Удар трех когтей [Q]
- Дополнительный урон: 16/29/42/55/68 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/35/50/65/80 (+40% от дополнительной силы атаки)

Йорик
Урон Траурного тумана [E] против монстров уменьшен.
На данный момент Йорик слишком хорошо проявляет себя в лесу – лагеря и враги ложатся в его могилы штабелями. Поэтому мы уменьшим его урон против монстров, чтобы он не опережал других лесников.
Траурный туман [E]
- Порог урона монстрам от их запаса здоровья: 300 ⇒ 70/105/140/175/210
Предметы

Злоба Серильды
В этом обновлении мы решили подправить Серильду, уменьшив ее прибавку к ускорению умений и увеличив пробивание брони, чтобы она стала полезнее для убийц. Усиление не слишком значимое, но благодаря ему предмет теперь должен лучше подходить большинству убийц.
- Пробивание брони: 30 ⇒ 35%
- Ускорение умений: 20 ⇒ 15

Доспех Вармога
В этом сезоне ценность Вармога значительно изменилась – и, к сожалению, не в лучшую сторону. В этом обновлении мы усилим эффект Вармога с прицелом на то, чтобы для большей части чемпионов его по-прежнему покупали ближе к концу игры, и уменьшим его стоимость, раз он стал не так интересен чемпионам поддержки.
- Стоимость 3300 золота ⇒ 3100 золота
- Живость Вармога: вы получаете дополнительное здоровье в размере 10% от дополнительного здоровья, полученного от предметов ⇒ вы получаете дополнительное здоровье в размере 12% от дополнительного здоровья, полученного от предметов
Системы
Борьба со сменой линий
Когда мы добавляли механику борьбы со сменой линий в предыдущем обновлении, нам хотелось, чтобы она как можно меньше влияла на обычные игры, а профессиональные игроки отказались от этой тактики на First Stand. Мы решили подправить эту механику, уменьшив частоту появления и силу эффекта смены линий, чтобы он еще меньше затрагивал обычные игры. Мы надеемся, что после уменьшения длительности действия этой механики и снижения ее влияния на количество золота/опыта от убийства миньонов она будет иметь желаемый эффект в профессиональных и любительских играх.
- Начало действия: 1:30 ⇒ 1:35
- Конец действия на верхней линии: 3:30 ⇒ 3:00
- Конец действия на средней линии: 3:30 ⇒ 2:15
- Уменьшение золота/опыта от убийства миньонов: 50% ⇒ 25%
- Обновленное уведомление: в уведомлении, которое приходит вам перед тем, как ваш союзник должен получить эффект "Смена линий" из-за вас, будет указано, что эффект еще не получен.
Награды за голову
Мы решили снова изменить уменьшение награды за голову. Во-первых, эта механика больше не будет привязана к системе бонусов за объекты, так что теперь мы сможем уменьшать награды за голову в любое время. Для первого варианта обновленной системы мы остановились на 6 минутах. У игроков должно быть достаточно времени на камбэки в дуэлях, но к тому моменту, как начнутся командные бои ближе к средней стадии игры, система как раз начнет действовать. Во-вторых, теперь уменьшение награды будет вдвое больше прежнего. Оно начнет действовать, когда одна команда начнет хоть немного отставать, и вскоре за головы проигрывающей команды не будут давать дополнительную награду.
- Время определения превосходства по золоту 14 минут ⇒ 6 минут (Примечание: бонусы за объекты по-прежнему будут назначаться после 14 минут.)
- Уменьшение награды из-за масштаба превосходства: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
Атахан
Мы немного переборщили с тем, как сильно попытки нырнуть под башню влияют на выбор формы, которую примет Атахан. В этом обновлении мы немного подправим соответствующие значения, чтобы Ненасытный Атахан снова начал появляться в играх в одиночной очереди.
- Пороги для выбора формы Атахана увеличены примерно на 10%
Арена
Это первое обновление с выхода новой версии "Арены", и мы рады, что многим из вас она пришлась по душе!
На "Арене" появилось много нововведений (включая новые системы), так что в этом обновлении мы хотим внести несколько исправлений, опираясь на ваши отзывы.
Мы ослабим чемпионов, которые проявляют себя слишком хорошо, подправим почетных гостей и сбалансируем аугментации, которые оказались хоть и интересными, но не очень эффективными. В следующем обновлении мы добавим больше почетных гостей – следите за новостями!
В целом баланс на "Арене" нас устраивает! В этом обновлении мы ослабим некоторых чемпионов, которые получают существенное преимущество от увеличенного масштабирования маны и прочих подобных механик. Кроме того, мы внесем ряд изменений, которые ослабят магов и усилят чародеев, – последние плохо проявляли себя в этом режиме.
В первую очередь мы хотим удостовериться в том, что игры на "Арене" будут яркими и захватывающими. Нам не хотелось бы, чтобы в каждой игре все выбирали одних и тех же чемпионов и аугментации, ведь в таком случае режим станет слишком однообразным и перестанет приносить удовольствие игрокам.
Чемпионы
Райз
- Тайное знание (пассивное умение) – прибавка к запасу маны за каждые 100 силы умений: 10% ⇒ 7,5%
Свейн
- Ненасытная стая (пассивное умение) – здоровье за заряд: 15 ⇒ 12
- Демоническое возвышение [R] – вытягивающий урон за такт: 15–25 ⇒ 10–20
Зои
- Показатели – дополнительное здоровье на 18-м уровне: 255 ⇒ 493
- Лови звезду [Q] – перезарядка: 8,5–6,5 секунды ⇒ 6–4 секунды
Сорака
- Звездопад [Q] – исцеление: 60–120 (+35% от силы умений) ⇒ 120–240 (+45% от силы умений)
- Звездопад [Q] – перезарядка: 8–4 секунды ⇒ 6–4 секунды
Юми
- Кошки-мышки [Q] (обычная версия) – коэффициент урона от силы умений: 25% ⇒ 40%
- Кошки-мышки [Q] (усиленная версия) – урон: 80–380 (+35% от силы умений) ⇒ 100–400 (+60% от силы умений)
- Кошки-мышки [Q] – перезарядка: 6,5 секунды ⇒ 5 секунд
Эвелинн
- Всплеск ненависти [Q] – дополнительный урон: 30–70 ⇒ 20–60
Чо'Гат
- Пожирание [R] – базовый урон чемпионам: 400–750 ⇒ 300–600
Скарнер
- Расколотая земля/Сотрясение [Q] – базовый урон: 10–50 ⇒ 20–100
- Наступление Ишталя [E] – перезарядка: 22–18 секунд ⇒ 18–14 секунд
Калиста
- Основные показатели – максимальная скорость атаки: 10,0 ⇒ 6,0; кроме того, Калиста получает 1% силы атаки за каждые 4% скорости атаки сверх максимальной
Почетный гость
Дариус
- При выборе: уменьшает здоровье всех команд на 50 ⇒ уменьшает здоровье всех команд до 50
- При выборе: сбрасывает время перезарядки Скачка.
- При выбывании команды: восстанавливает 5 здоровья другим командам и дает им по 500 золота.
Клед
- Задержка падения: 2,5 ⇒ 2
- Базовое время перезарядки: 20 секунд ⇒ 15 секунд
Самира
- Теперь дает 750 золота, если вы должны получить напиток, когда у вас уже имеются все возможные напитки.
Сион
- Кольцо огня появляется мгновенно и медленнее сжимается.
- Когда кольцо огня перемещается, оно больше не приближается к краям арены.
Владимир
- Может дать аугментацию "Шофер".
Элиза
- Здоровье кокона: 20 ⇒ 12
- Размер коконов увеличен на 50%.
Аугментации
Проклятые аугментации
- Максимальная Проклятая сила за раунд за каждый источник проклятия после первого: 10 ⇒ 20
- Изменения: общие источники проклятия подсчитываются для команды, а не для отдельных игроков
- Удалено: чистый урон от Проклятой силы, полученной за раунд
Обычные аугментации
- Трансмутация: хаос – изменена, теперь дает 2 случайные аугментации вместо 1 серебряной и 1 золотой.
- Призматическое яйцо: каждый раз, когда вылупляется, теперь дает не только призматический предмет, но и 1 дополнительный перевыбор.
- Огненная лисица – урон: 45–200 (+45% от силы умений) ⇒ 35–160 (+25% от силы умений)
- Плоды трудов: проверка дальности удалена.
Наковальни показателей
- Осколок силы умений: больше не предлагается чемпионам, у которых нет масштабирования от силы умений.
- Осколок удачи: добавлено отслеживание золота, полученного в общей сложности.
Предметы
- Доспех Вармога – требуемое дополнительное здоровье: 1500 ⇒ 1350
- Сумрачное пламя – множитель урона: 20% ⇒ 15%
- Резчик рун – заряд за умение: 40 ⇒ 30
- Помощник Людена – перезарядка за выстрел: 8 секунд ⇒ 6 секунд; базовый урон: 60 ⇒ 80
- Пагубность – уменьшение сопротивления магии в области: 10 ⇒ 25; базовый урон: 60 ⇒ 150
- Штормовой прилив – базовый урон "Порыва": 140 ⇒ 180; золото: 30 ⇒ 125
- Космический ускоритель – скорость передвижения от "Магического танца": 20 ⇒ 60
- Замешательство – бонус от "Убийцы великанов": 22% ⇒ 15%
- Посох водного потока – сила умений: 45 ⇒ 55; сила умений от "Стремнины": 45 ⇒ 55
- Меч сияющего рассвета – сила умений: 30 ⇒ 45
- Пылающая кадильница – сила умений: 30 ⇒ 40
- Эхо Гелии – сила умений: 30 ⇒ 40; исцеление за осколок: 55 ⇒ 75; урон за осколок: 60 ⇒ 80
- Исцеляющий лунный камень – сила умений: 25 ⇒ 35
- Затмение – прочность щита: 180/60 ⇒ 250/125
- Сборщик долгов – золото: 100 ⇒ 125
- Расколотое небо – коэффициент урона от базовой силы атаки: 100% ⇒ 150%; исцеление от недостающего запаса здоровья: 5% ⇒ 6%
- Конвергенция Зика – урон от "Бури ледяного пламени": 50 (+2,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 75 (+4,0% от дополнительного здоровья)
- Сокрушитель богов – базовый урон: 160% ⇒ 180%; исцеление до применения защитных показателей: 40% ⇒ 55%
- Смертельная шляпа Рабадона – сила умений: 70 ⇒ 65
- Вечный холод – урон: 200 (+75% от силы умений) ⇒ 250 (+85% от силы умений); продолжительность обездвиживания: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды
- Сумрачное пламя – сила умений: 100 ⇒ 90
- Взрывная сфера – мана: 400 ⇒ 600; сохраняемый урон: 25/30% ⇒ 20/25%
- Меч Божественных – шанс критического удара: 40% ⇒ 50%
- Выжигатель – урон от кровотечения при попадании: 25–100 ⇒ 20 + 80 + 25% от урона при попадании
Легкая игра
В этом обновлении мы изменим время усиления эффектов от Старшего дракона и Барона в "Легкой игре", чтобы они больше соответствовали ожидаемой длительности игры. Сами эффекты не изменились, они просто быстрее усиливаются.
- Эффект от Барона усиливается с 15:00 до 30:00 после начала игры
- Эффект от старшего дракона усиливается с 15:00 до 30:00 после начала игры
Обновление мифического магазина
В этом обновлении мы представим вам новую версию мифического магазина – теперь списки товаров в нем будут меняться иначе. С подробностями можно ознакомиться в соответствующей статье.
Эта версия мифического магазина появится в игре 20 марта, в 03:00 по московскому времени.
После данных изменений магазин будет заполняться случайными товарами из списка для каждой категории. Для каждой категории будет идти отдельный обратный отсчет. Когда обратный отсчет подойдет к нулю, будут выбраны новые случайные предметы из списка. На данный момент эта система выглядит следующим образом:
- Избранное – товары подбираются вручную и не меняются автоматически (новый престижный образ, добивание нексуса, товары прошлых лет, связанные с текущими событиями в игре, и т. д.)
- Каждые 2 недели – 12 случайных мифических образов
- Каждую неделю – 8 случайных цветовых схем
- Каждый день – 4 случайных иконки/тотема/эмоции
Благодаря этим изменениям товары в магазине будут меняться чаще, и вам станет проще заполучить образ, который вы давно ждали. Также в магазине будет больше разных цветовых схем, иконок, тотемов и эмоций. Ранее в перечне товаров было только по 8 аксессуаров за обновление, а теперь за тот же отрезок времени вам станет доступно 56.
К сожалению, мы не сможем объявлять появляющиеся товары заранее (потому что сами не знаем, что выберет система), но мы будем следить за тем, чтобы новинки приходили чаще. Мы еще не до конца определились с количеством товаров и частотой их замены, так что присылайте нам отзывы!
Святилище и Квантовый Губитель галактики Зед
Так как мы решили отложить выход образа Сахн-Азал Мордекайзер, Квантовый Губитель галактики Зед будет доступен еще некоторое время.
Киана из Боевой академии – престижное издание
В ходе тестирования нового магазина и подготовки к его выходу мы обнаружили ошибку, из-за которой после покупки престижного издания Кианы из Боевой академии не выдавались рамка и иконка. К сожалению, мы не смогли исправить эту ошибку до выхода образа, так что на данный момент при его покупке вы не будете получать рамку и иконку.
Мы предоставим рамку и иконку всем купившим образ игрокам, когда исправим ошибку, но мы пока не можем точно сказать, когда именно это произойдет. Так что не волнуйтесь, если не получили их. Мы обязательно сообщим вам, когда сможем исправить это.
Музыка Черной Розы
С этим обновлением в Ущелье призывателей заглянет Черная Роза, и музыка в игре немного изменится. Если вам это интересно, удостоверьтесь, что музыка в игре не выключена!
- Добавлена новая музыкальная тема в начале матча (если смотрели "Аркейн", она точно будет вам знакома)
- На разных этапах игры будет звучать хор певиц Черной Розы.
Исправление ошибок и полезные изменения
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой при телепортации на среднюю/верхнюю линию срабатывал эффект смены линий.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] К'Санте не срабатывало, если игрок начинал его подготовку, когда на К'Санте действовала парализация.
- Исправлена ошибка, из-за которой при размещении чучела Фиддлстикса срабатывал эффект смены линий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мастер на все руки давал некорректные прибавки к шансу критического удара от Диких стрел Юнталь.
- Исправлена ошибка, из-за которой на загрузочном экране не отображался значок 5-го уровня чести.
- Исправлена ошибка, из-за которой при появлении бойцов от пассивного умения Лиссандры срабатывал эффект смены линий.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация Возвращения чести отображалась при не соответствующем ей уровне чести.
- Исправлена ошибка, из-за которой при создании копий с помощью различных умений срабатывал эффект смены линий.
- Исправлена ошибка, из-за которой для лесников срабатывал эффект смены линий, когда они заходили во вражеский лес, если эффект уже срабатывал для них на средней или верхней линии.
- Исправлена ошибка, из-за которой краб Бездны не давал обзор, если его не убивали, пока он менял форму с обычного краба.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на Герольда правой кнопкой мыши во время телепортации та отменялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Лиллии можно было использовать после того, как эффект усыпляющей пыльцы переставал действовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой для эффекта обездвиживания от [E] Мэл отображалось некорректное описание.
- Исправлена ошибка, из-за которой второй выстрел от пассивного умения Люциана не всегда действовал на растения.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от [E] Твича рассчитывался с учетом максимума зарядов пассивного умения, даже когда зарядов было меньше, если Твич использовал [E], когда действие зарядов подходило к концу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Атахан некорректно перемещался после [W] Ургота.
- Исправлена ошибка, из-за которой башни нексуса переставали обнаруживать ловушки после возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от умений Виего уменьшался, когда он заканчивал подчинять Мэл, а Кара начинала наносить только 300 ед. урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Мэл могли заблокировать действие [W] Нидали.
- Исправлена ошибка, из-за которой в своих играх могла снижаться производительность.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы иногда игнорировало эффекты уклонения и ослепления.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выбирать эволюции умений Виктора.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект для образа Ковбой Виктор воспроизводился некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст некоторых заданий заклятых врагов отображался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ходе комбинации [E]-[Q]-[W] К'Санте последнее умение не применялось.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион не мог атаковать, если игрок использовал команду передвижения и атаки, когда чемпиона обездвиживали.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион мог ненамеренно атаковать, если игрок использовал команду передвижения, когда чемпиона обездвиживали.
- Исправлена ошибка, из-за которой замена имен игроков не отображалась в чате на экране выбора чемпионов в ранговых играх.
- Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой задачи Триумфа силы не сбрасывались при перезапуске игры.
- Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой эффекты обуви 3-го ранга действовали некорректно.
- Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой функция призыва растений переставала действовать при перезапуске игры.
- Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой копии не наносили урона тренировочным манекенам.
- Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой урон, получаемый тренировочными манекенами, не соответствовал нанесенному им урону.
Исправление ошибок и полезные изменения: "Арена"
- Исправлена ошибка, из-за которой Шивана не получала заряды пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении камеры в начале боя ее положение сбрасывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой прочность щита от "Мужества колосса" не суммировалась, если игрок накладывал эффекты контроля на нескольких чемпионов сразу.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Фокус" срабатывал при использовании умений, не связанных с перемещением.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Переполнение" повышало затраты маны для способностей, для которых не предусмотрено затрат маны.
- "Скоро вернемся" больше не действует на бойцов, которые невосприимчивы к эффектам контроля.
- Визуальный эффект "Падающей звезды" от "Божественного вмешательства" теперь отображается корректно.
- Значок перезарядки Призрачных сапог теперь отображается корректно.
- Кровавый дар – исправлена ошибка, из-за которой отслеживались урон и лечение манекена.
- Искупление – исправлена ошибка, из-за которой отслеживались урон и лечение манекена.
-
- Венец Расколотой королевы – исправлена ошибка, из-за которой в период задержки получаемый урон не уменьшался.
- Венец Расколотой королевы – исправлено отслеживание эффекта Венца Расколотой королевы.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе почетного гостя Свейна копии чемпионов могли собирать воронов.
- Вороны, которые только начинали появляться во время завершения боя, теперь будут автоматически засчитываться команде победителей.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении:
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: