Изменения обновления 25.07

Обновление 25.07 стоит воспринимать очень серьезно 🤫

Шако превратился в котов, Мальфит стал песочным замком, а Наафири – хот-догом! Встречайте обновление 25.07! Мы приготовили для вас кучу изменений в честь Дня смеха, которые затронут Ущелье и ARAM только в этом обновлении. Испытайте их в игре, пока у вас есть возможность. В игре выйдет визуальное обновление Ле Блан – ее обманчивый образ изменился. Мы также изменили скорость получения некоторых редких печатей "Руки демона" и добавили вторую партию Почетных гостей в "Арену"!

В центре внимания этого обновления оказался Йорик! Он сможет призывать больше туманных ходоков, станет более самостоятельным и будет лучше показывать себя на линиях, взамен пожертвовав своими показателями урона на позднем этапе игры. Мы также внесли полезные правки в его механики и исправили некоторые ошибки. Поделитесь рекордом своих туманных ходоков!

Также мы уменьшили область, в которой срабатывает эффект смены линии, ввели ряд дополнительных изменений для Наафири, Гвен и Синджеда, сделали Ёнэ более милостивым противником, а также добавили ряд обычных изменений баланса.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Ургот Отец засоров, Тусовый Мальфит, Мастер гриля Браум, Хотдоговая Наафири и Кот в коробочке Шако станут доступны 2 апреля 2025 года, в 15:00 по московскому времени.

День смеха 2025

"Хаос и забавы" уже начались! Противостояние шаловливого Шако и доброго весельчака Гарена в костюме пингвина привело к появлению тусовых драконов и кошачьих миньонов, и Ущелье погрузилось в диско-кутерьму. Мчитесь к цели по скоростным платформам, радуйтесь неожиданным событиям и успейте на вечеринку, пока она не закончилась! Эти изменения временны, и они будут распространяться только на игры вне ранговых очередей. Не волнуйтесь – они не повлияют на ваши успехи (и неудачи) в ранговых играх.

До следующего обновления вам будет доступен Гарен в костюме пингвина. Это бесплатный образ для Гарена, который можно будет выбрать во всех режимах.

В игре появится еще несколько "пасхалок" – попробуйте отыскать их! Пингвин доступен в игре только по случаю Дня смеха – он покинет Ущелье спустя две недели. Через три дня после начала события тусовый дракон начнет появляться реже, так что не упустите возможность принять участие.

ТУСОВЫЙ ДРАКОН (УЩЕЛЬЕ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ)

Душа тусового дракона

  • Вы получаете прибавку в 30% к скорости передвижения, когда находитесь в пределах 650 ед. от союзников.
  • За каждые 5% дополнительной скорости передвижения вы получаете прибавку в 1% к силе атаки и силе умений.

Усиление Драконоубийцы

  • В вашем инвентаре появляется гостинец. Если все ячейки предметов заняты, гостинец будет открыт автоматически. Гостинцы дают очко умений и случайное количество золота от 150 до 250.
  • Вы получаете дискотечную ауру – союзные миньоны поблизости блестят!

Карта

  • На базах и в лесу появятся диско-площадки.
  • Наступая на разные диско-площадки, вы будете получать суммирующуюся прибавку к скорости передвижения (большую прибавку, которая будет постепенно пропадать, и постоянную прибавку).
  • На вашей базе появится утиный диско-шар.
  • Нажав на утиный диско-шар, вы начнете готовить эффект, который дает прибавку к скорости передвижения и суммируется.

ХАОС ШАКО (УЩЕЛЬЕ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ И ARAM)

Коробочки Шако

  • В Ущелье призывателей и в ARAM на линии будут появляться кошачьи коробочки Шако.
  • Подобрав коробочку, вы получите случайный милый эффект.
  • За каждые десять зарядов эффекта вы получите маленький гостинец.
  • Сложно сказать, что Гарен в костюме пингвина думает насчет этих коробочек.

КАК ARAM, ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ

  • Ускорение заклинаний призывателя увеличено на 200%.
  • Шипучий напиток теперь стоит 300 золота и суммируется бесконечно.
  • Снежок выглядит немного иначе.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

  • Если гостинец должен дать очко умений, то при наличии полного инвентаря пользовательский интерфейс для повышения умения не открывается, пока вы не достигнете следующего уровня, и только тогда вы можете потратить это дополнительное очко.

Визуальное обновление Ле Блан

В игру добавлено визуальное обновление Ле Блан, которое затронуло модели, анимации, иконки умений, озвучку, визуальные и звуковые эффекты, картинки и образы.

Как и в случаях с визуальными обновлениями других чемпионов, мы повышаем стоимость образа "Иллюзионистка Ле Блан" с 520 RP до 750 RP, чтобы отразить повышение его качества. Мы также сильно изменили звуковые эффекты образа "Ле Блан из рода воронов", поэтому его стоимость также повышается – с 975 RP до 1350 RP, что отражает повышение качества образа. Если у вас нет этих образов, вы можете приобрести их со скидкой перед выходом визуального обновления, поэтому воспользуйтесь своим шансом!

Следите за нашими каналами в соцсетях – скоро выйдет новая музыкальная тема Ле Блан! Ее выход запланирован на четверг, 3 апреля.

Рука демона

Мы рады тому, как тепло игроки приняли "Руку демона", и с интересом следим за комбинациями карт и печатей, которыми игроки делятся друг с другом на разных платформах. Мы получили отзывы о скорости получения некоторых редких печатей, которые выдавались за игру в Лигу, и узнали, что соответствующие скрытые задания работали некорректно. С обновления 25.07 эти печати будет гораздо проще получить. Обновление должно ускорить ваш прогресс выполнения скрытых заданий примерно на 80% за минуту игрового процесса.
  • Исправлена ошибка, связанная со "скрытыми" заданиями по получению печатей. Теперь печати можно будет получить значительно быстрее.

Системы

ОПОЛЧЕНИЕ И ФОНТАН

Среди игроков средней линии стала популярна тактика, которая заключается в стремительной покупке Живых сапог и регулярных возвращениях на базу ради восполнения здоровья и маны перед игрой на линии. Из-за этого игроки на линии всегда выглядят как новенькие. Мы рады, что Живые сапоги являются востребованным предметом поддержки, поэтому мы бы предпочли изменить условия возвращения на базу, а не ослаблять сам предмет. Математически приведенные ниже изменения должны сократить время пребывания на базе, когда у игроков не хватает ресурсов, и сделать его более продолжительным при почти полной готовности.

Восстановление от фонтана

  • Максимум восстановления здоровья в секунду: 10,4% ⇒ 8%
  • Максимум восстановления маны в секунду: 12,4% ⇒ 10%
  • Восстановление недостающего здоровья/маны в секунду на ранних стадиях игры: 6% ⇒ 16%
  • Восстановление недостающего здоровья/маны в секунду на поздних стадиях игры: 12% ⇒ 16%

Скорость Ополчения

  • Скорость передвижения на ранних стадиях игры: 75% ⇒ 65%
  • Скорость передвижения на 14–40 минутах: 75–150% ⇒ 65–150%

ОБНАРУЖЕНИЕ СМЕНЫ ЛИНИЙ

Мы еще сильнее уменьшили область, в которой срабатывает обнаружение смены линий, чтобы не мешать чемпионам, которые вступили в бой во вражеском лесу.
  • Область, в которой смена линий обнаруживается на средней линии, уменьшена – теперь она уже не покрывает большую часть логова остроклювов.

Чемпионы

Брэнд

Урон Поджога (пассивное умение) увеличен.

В прошлом сезоне Брэнд в роли лесника стал жертвой серьезных ослаблений. За него стало трудно играть в лесу, поэтому мы решили отпустить кое-какие ограничения на урон, чтобы он снова стал более универсальным.

Поджог (пассивное умение)

  • Максимальный урон за срабатывание против неэпических монстров: 7,5/15/22,5 (в зависимости от зарядов Поджога) ⇒ 10/20/30 (в зависимости от зарядов Поджога)
  • Максимальный урон от взрыва против монстров: 250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

Дариус

Броня ослаблена. Время перезарядки Задержания [E] увеличено.

Дариус был слишком силен – и не только в лесу. Мы решили увеличить промежуток времени, в течение которого его противники находятся в безопасности, и дать им больше шансов наказать Дариуса за его умение на ранней стадии игры. Таким образом, игрокам придется подумать дважды перед использованием Задержания, поскольку последствия неправильного использования умения станут более серьезными.

Основные показатели

  • Броня: 39 ⇒ 37

Задержание [E]

  • Перезарядка: 24/21,5/19/16,5/14 ⇒ 26/23,5/21/18,5/16

Гвен

Урон последнего разреза Чик-чик! [Q] уменьшен. Масштабирование Священного тумана [W] изменено.

После изменений обновления 15.6 Гвен стала слишком сильной, и уклон силы чемпиона сместился к началу игры. Чтобы ее масштабирование было таким, как мы планировали, мы пересмотрели некоторые предыдущие усиления для ранней стадии игры и вернули некоторые показатели к прежнему виду.

Чик-чик! [Q]

  • Урон от последнего разреза: 70/95/120/145/170 (+35% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% от силы умений)

Священный туман [W]

  • Защитные показатели: 25 (+5% от силы умений) ⇒ 22 (+7% от силы умений)

Иверн

Продолжительность обездвиживания от Зова корней [Q] увеличена на низких уровнях умения.

Иверн не отличается силой – особенно на ранней стадии игры. Мы решили усилить его умение и дать ему шанс разыграться на ранней стадии игры, чтобы сделать его более привлекательным чемпионом – в особенности для более опытных игроков.

Зов корней [Q]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2

Лиллия

Урон Вихревого семени [E] уменьшен.

Мы переборщили с усилениями Лиллии в прошлом обновлении, но новое время перезарядки ее [E] нам понравилось, и мы отменили новые показатели от силы умений – столько силы ей ни к чему.

Вихревое семя [E]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+60% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений)

Лулу

Урон Сияющей стрелы [Q] уменьшен. Время перезарядки Причуды [W] увеличено на высоких уровнях умения.

В прошлом обновлении мы решили посмотреть, стихнет ли лихорадка вокруг Лулу из-за ослабления ее наиболее популярных товарищей по линии. Этого не случилось, так что считайте это обновление антибиотиком, который призван сравнять шансы чемпионов поддержки в мете. Нашей целью стали ранние стычки на линии, чтобы игроки более высокого уровня брали игру в свои руки в самом ее начале. Мы также снизили доступность ее [W] на более поздних этапах, чтобы у противников был шанс дать ей отпор.

Сияющая стрела [Q]

  • Минимальный урон: 70/105/140/175/210 (+50% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% от силы умений)
  • Максимальный урон: 105/157,5/210/262,5/315 (+75% от силы умений) ⇒ 90/142,5/195/247,5/300 (+75% от силы умений)
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление пропадало быстрее, чем нужно.
  • Эффект замедления теперь начинает действовать без задержки.

Причуда [W]

  • Перезарядка: 18/17,5/17/16,5/16 ⇒ 18

Наафири

Базовый запас здоровья уменьшен. Урон монстрам от Одного целого (пассивное умение) уменьшен. Урон миньонам от Кинжалов даркинов [Q] увеличен. Время перезарядки Зова стаи [W] увеличено на низких уровнях умения.

После недавнего обновления Наафири стала вожаком верхней линии (и леса). Она особенно сильна на ранних стадиях, поэтому мы немного снизили основные показатели и скорость зачистки, чтобы ее противникам было легче в начале игры. В лесу она пока что сильнее, чем на средней линии, поэтому мы усилили ее потенциал зачистки миньонов с помощью [Q].

Основные показатели

  • Здоровье: 635 ⇒ 610
  • Броня: 30 ⇒ 28

Одно целое (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 165% ⇒ 155%

Кинжалы даркинов [Q]

  • Урон миньонам: 80% ⇒ 100%

Зов стаи [W]

  • Перезарядка: 20/19,5/19/18,5/18 ⇒ 22/21/20/19/18
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] не уничтожало снаряды башни, которые летели в Наафири, когда та становилась недосягаемой.

Погоня за добычей [R]

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас становился недосягаемым, когда использовал абсолютное умение, украденное у Наафири.

Олаф

Время применения Безрассудного замаха [E] теперь зависит от скорости атаки.

При высоких показателях скорости атаки применение [E] Олафа могло показаться слишком медленным и сбивать игроков с заданного автоатаками темпа.

Безрассудный замах [E]

  • Время применения теперь зависит от скорости атаки.
  • Время применения: 0,25 секунды ⇒ 0,25–0,175 секунды (0–125% от дополнительной скорости атаки, включая полученную от [W])

Шако

Урон Удара в спину (пассивное умение) увеличен. Урон Обмана [Q] увеличен.

Шако с упором на силу умений уже довольно силен, а вот с упором на силу атаки он отстает. Мы усилили некоторые показатели атак ближнего боя, которые требуют вложения в силу атаки, чтобы воплотить в жизнь все фантазии об убийце, способном нанести удар в спину.

Удар в спину (пассивное умение)

  • Урон: 20–35 (в зависимости от уровня) (+25% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20–35 (в зависимости от уровня) (+30% от дополнительной силы атаки) дополнительного физического урона

Обман [Q]

  • Урон: 25/35/45/55/65 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 25/35/45/55/65 (+65% от дополнительной силы атаки)

Шен

Сумеречная атака [Q] теперь наносит фиксированный урон строениям.

Шен всегда должен был быть полезным сплит-пушером, но в текущем состоянии игры ему не хватает урона, чтобы представлять реальную угрозу строениям. Сделав так, чтобы базовый урон его [Q] срабатывал против башен, мы надеемся повысить его потенциал давления на боковых линиях.

Сумеречная атака [Q]

  • [НОВОЕ] При атаке строений теперь наносится фиксированный урон, а также учитывается скорость атаки. Строениям не наносится урон от максимального запаса здоровья.

Синджед

Время перезарядки Ядовитого слипстрима (пассивное умение) увеличено. Урон Ядовитого следа [Q] увеличен. Дополнительное показатели от Зелья безумия [R] увеличены.

Синджед уже претерпел множество изменений, включая недавнюю возможность казнить миньонов, и мы считаем, что игре будет полезнее Синджед с фокусом на урон Ядовитого следа. Поэтому мы решили вновь повысить этот урон, взамен снизив показатели других умений.

Ядовитый слипстрим (пассивное умение)

  • Перезарядка для каждой цели: 8 ⇒ 10

Ядовитый след [Q]

  • Урон в секунду: 20/30/40/50/60 (+40% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+42,5% от силы умений)

Зелье безумия [R]

  • Дополнительные показатели: 30/65/100 ⇒ 25/60/95

Трандл

Замедление от Ледяного столпа [E] увеличено, время перезарядки уменьшено.

Трандл претерпел ряд изменений, которые сдвинули его вниз в рейтингах, но мы с этим не согласны. Мы вновь делаем его столп мощным, чтобы усилить самых талантливых троллеводов.

Ледяной столп [E]

  • Замедление: 30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
  • Перезарядка: 24/22/20/18/16 ⇒ 21/19,5/18/16,5/15

Волибир

Урон Растерзания [W] скорректирован.

Волибир крут, но с упором на силу атаки он не так хорош, как с упором на силу умений или в роли танка. Мы постарались сделать так, чтобы сборки с упором на силу атаки не отставали от остальных, сделав упор на продолжительный бой, а не на взрывной урон.

Растерзание [W]

  • Увеличение урона: 50% ⇒ 50% (+15% от дополнительной силы атаки)

Зерат

Урон Магического разряда [Q] увеличен. Урон Ока разрушения [W] скорректирован. Урон Поражающей сферы [E] уменьшен. Урон Мистического ритуала [R] скорректирован.

Зерат со временем утратил свои позиции ведущего мага-артиллериста на средней линии, и все больше игроков предпочитает его в роли поддержки. Мы хотели бы внести некоторые коррективы, чтобы более четко подчеркнуть его мастерство мидлейнера и вознаградить дорогостоящие вложения в силу умений.

Магический разряд [Q]

  • Урон: 70/110/150/190/230 (+85% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% от силы умений)

Око разрушения [W]

  • Урон: 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений) ⇒ 50/85/120/155/190 (+65% от дополнительной силы умений)

Поражающая сфера [E]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+45% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+45% от силы умений)

Мистический ритуал [R]

  • Урон: 180/230/280 (+40% от силы умений) ⇒ 170/220/270 (+45% от силы умений)

Ёнэ

Уменьшение критического урона от Пути охотника (пассивное умение) удалено. Освобожденная душа [E] больше не снимает эффекты контроля.

В этом обновлении мы применяем некоторые изменения к Ёнэ, которые, как мы надеемся, понравятся и любителям этого чемпиона, и его противникам. Он идет по стопам младшего сводного брата и тоже перестает уменьшать критический урон с помощью своего пассивного умения, а это значит, что будет больше урона, больше убийств и больше побед Ёнэ. С другой стороны, мы убираем его способность снимать эффекты контроля с помощью [E]. Теперь его можно оглушить, обездвижить, ослепить и прочее, если он попадет под эффекты контроля посреди боя. У противников появится шанс догнать его и уничтожить, а игрокам за Ёнэ придется быть аккуратнее и продумывать, откуда они хотят начать наступление.

Путь охотника (пассивное умение)

  • Критический урон больше не уменьшается на 10%.

Освобожденная душа [E]

  • Больше не снимает все эффекты контроля после возвращения.
  • В описании указано, что умение повышает только урон от атак и умений.

Йорик

Значительные изменения Йорика.

В этом обновлении мы решили значительно обновить Йорика по двум главным причинам. Во-первых, мы хотим улучшить опыт игры за Йорика, заполнив пробелы и сделав его более полноценным чемпионом. Во-вторых, мы хотим усилить его для игр более высокого уровня, дав ему больше возможностей разыграться и сделав его более стойким в матчах между высококлассными игроками. Мы также вносим ряд мелких изменений, благодаря которым его будет проще изменять в будущем. Но об этом позже.

Чтобы Йорик стал самостоятельным чемпионом с полноценным игровым процессом, мы сделали акцент на его игру на ранних этапах, а также улучшили его потенциал в боях вне линии. Больше могил за миньонов, которых вы не убили с помощью [Q], могилы просто за то, что вы ударили по чемпиону или большому/эпическому монстру, простые усиления показателей [Q] и новое ослабление в рамках [E], которое будет полезно и самому Йорику, а не только его туманным ходокам.

Мы постарались сделать так, чтобы Йорик смог сам наносить больше урона (опять же – усилив [Q] и изменив [E]), а также поменяли то, как работает здоровье туманных ходоков. В целом их стало больше, но на поздних этапах игры они не так сильны, хотя они теперь более устойчивы к разным типам урона, а это значит, что они смогут чаще сражаться с чемпионами.

Мы исправили несколько ошибок, в частности затрагивающих туманных ходоков. Мы изменили призыв так, чтобы учитывались прибавки к показателям Йорика, а не суммарные характеристики. Соответственно, любые дальнейшие корректировки базовых показателей Йорика не повлияют на всех ходоков, что облегчит внесение более целенаправленных изменений в будущем. У Туманной девы остались практически те же показатели здоровья, а остальные изменения можно считать намеренными ослаблениями для поздних этапов игры.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,5

Пастух душ (пассивное умение)

  • Смерти поблизости для появления могилы: 12/6/2 (на уровнях 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (на уровнях 1/3/5/7/9/11/13)
  • Сила атаки: 4–90 (зависит от уровня) (+20% от общей силы атаки) ⇒ 15–75 (зависит от уровня) (+20% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительная скорость атаки: 8% (за уровень) ⇒ дополнительная скорость атаки Йорика
  • Здоровье: 110–212 (зависит от уровня) (+20% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–300 (зависит от уровня) (+15% от дополнительного здоровья)
  • Показатели туманных ходоков автоматически повышаются, когда показатели Йорика растут или он повышает уровень. Теперь для этого ходоков не требуется призывать повторно.
  • Урон туманным ходокам от базовых атак чемпионов: мгновенно убивает ⇒ ходоки получают на 100% больше урона от автоатак в ближнем бою
  • Урон одиночным целям, наносимый туманным ходокам: мгновенно убивает ⇒ стандартный урон
  • Урон по площади, наносимый туманным ходокам: 50% ⇒ 66–40% (зависит от уровня, меняется с 1-го по 14-й)
  • Урон от миньонов и монстров, наносимый туманным ходокам: 50% от всех монстров ⇒ 40% от миньонов и неэпических монстров
  • Туманные ходоки больше не будут следовать за Йориком, если тот использует Возвращение, пока они сражаются с монстрами.
  • Йорик может отправить в командный чат информацию о пассивном умении с указанием того, сколько туманных ходоков находится рядом с ним и на карте в целом.

Последний ритуал [Q]

  • Перезарядка: 7/6,25/5,5/4,75/4 ⇒ 6/5,5/5/4,5/4
  • Урон: 30/55/80/105/130 (+40% от общей силы атаки) ⇒ 30/55/80/105/130 (+50% от общей силы атаки)
  • [НОВОЕ] Призывает могилу при попадании умением по чемпиону, а также большим и эпическим монстрам.

Траурный туман [E]

  • Урон: 15% от текущего запаса здоровья, минимум 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений) ⇒ фиксированный урон – 70/105/140/175/210 (+100% от силы умений)
  • Прибавка к скорости передвижения Йорика и призванных существ: 20% ⇒ 30%
  • [НОВОЕ] Истощает 18/21/24/27/30% брони целей на 4 секунды.
  • [Удалено]: больше не повышает урон от следующих 8 атак туманных ходоков на 20%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой туманные ходоки могли не прыгнуть к цели, если на их пути были элементы ландшафта.

Туманная дева [R]

  • Урон: 0/10/40 (+50% от общей силы атаки) ⇒ 50/75/100 (+30% от дополнительной силы атаки)
  • Здоровье: 400–1650 (зависит от уровня) (+60% от общего запаса здоровья) ⇒ 1050–3200 (зависит от уровня) (+60% от дополнительного здоровья)

Предметы

Катализатор эонов

Катализатор эонов не особо силен для эпического предмета. Мы бы хотели сохранить его стоимость, отличную от Потерянной главы, чтобы у игроков был выбор. Но необходимо упростить его покупку, сохранив такие же параметры маны, как у Потерянной главы.
  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Сапфировый кристалл + 600 золотых ⇒ Рубиновый кристалл + Рубиновый кристалл + Сапфировый кристалл + 200 золотых
  • Общая стоимость: не изменилась
  • Запас маны: 300 ⇒ 375
  • Восстановление маны от Вечности при получении урона 7% ⇒ 10% (те же изменения коснутся и Жезла веков)

Жезл веков

Жезл веков приведен в соответствие с Катализатором эонов.
  • Восстановление маны от Вечности при получении урона 7% ⇒ 10% (те же изменения коснутся и Жезла веков)

Теневая глефа

Теневая глефа уже давно кажется нам слабой, но мы не решались просто усилить предмет из-за его невероятно мощного пассивного эффекта. Мы решили снизить его стоимость и усилить параметры, но сделать это так, чтобы пассивный эффект срабатывал реже и враги не лишались вообще всего обзора. В общем, эти изменения мы считаем усилением предмета.
  • Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2500 золота
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Перезарядка Затемнения: 50 ⇒ 90

ARAM

Привет, любители ARAM. В этом обновлении мы сфокусировались на чемпионах, которым давно не уделяли внимания. Некоторые изменения, такие как у Дрейвена, Барда и Эвелинн, направлены на конкретные умения, которые давно являются их слабыми местами. Остальные обновления – это простые правки баланса, позволяющие заново оценить силу чемпионов по сравнению с остальными в том же классе.

Не забудьте ознакомиться с нашим событием в честь Дня смеха – и до встречи на мосту Прогресса!

УСИЛЕНИЯ

Ари

  • Наносимый урон: 97% &ARR; 100%

Бард

  • Перезарядка [W]: 18 &ARR; 10

Дрейвен

  • Золото от пассивного умения: 25 + (2 x заряды) доп. золота &ARR; 40 + (2 x заряды) доп. золота
  • Потеря зарядов пассивного умения при гибели: 50% &ARR; 30%

Эвелинн

  • Перезарядка [R]: 120/100/80 &ARR; 100/80/60

Лиллия

  • Перезарядка [E]: 18 &ARR; 18/17/16/15/14

Мисс Фортуна

  • Наносимый урон: 90% &ARR; 93%

Мордекайзер

  • Получаемый урон: 105% &ARR; 102%

Рэйкан

  • Ускорение умений: 0 &ARR; 10

Релл

  • Эффективность лечения: 90% &ARR; 100%

Ренектон

  • Эффективность лечения: 105% &ARR; 110%

Скарнер

  • Получаемый урон: 105% &ARR; 100%

Варвик

  • Перезарядка [Q]: 8/7,5/7/6,5/6 &ARR; 6

Зери

  • Перезарядка [E]: 22/21/20/19/18 &ARR; 20/19/18/17/16

ОСЛАБЛЕНИЯ

Сорака

  • Получаемый урон: 97% &ARR; 100%

Юми

  • Наносимый урон: 105% &ARR; 100%

Обновления легкой игры, быстрой игры и обычной игры в режиме выбора

В обновлении 15.7 мы попрощаемся с быстрой игрой и заменим ее легкой игрой везде, где это еще не произошло. Мы хотим, чтобы у игроков остался вариант обычной игры в Ущелье призывателей, так что в том же обновлении станет доступной обычная игра в режиме выбора.

Для OC мы хотим немного изменить время режима выбора в обычном матче, чтобы он был доступен, когда большинство игроков в игре.

Легкая игра

Быстрая игра

ID региона

До выхода 15.7

После 15.7

ID региона

До выхода 15.7

После выхода 15.7

JP1

ВЫКЛ

ВКЛ

JP1

ВКЛ

ВЫКЛ

KR1

ВЫКЛ

ВКЛ

KR1

ВКЛ

ВЫКЛ

ME1

ВЫКЛ

ВКЛ

ME1

ВКЛ

ВЫКЛ

OC1

ВЫКЛ

ВКЛ

OC1

ВКЛ

ВЫКЛ

SG2

ВЫКЛ

ВКЛ

SG2

ВКЛ

ВЫКЛ

Обычная в режиме выбора

ID региона

До выхода 15.7

После выхода 15.7

JP1

ВЫКЛ

С 17:00 до 03:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

KR1

ВЫКЛ

ВКЛ

ME1 (без изменений)

С 19:00 до 05:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

С 19:00 до 05:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

OC1

С 11:00 до 03:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

С 17:00 до 03:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

SG2

ВЫКЛ

С 17:00 до 03:00 по местному времени (с понедельника по воскресенье)

Арена

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Прерывание комбо теперь работает на подбрасывании и отбрасывании.
  • Кольцо огня больше не будет наносить урон игрокам в Царстве смерти.
  • На послеигровом экране теперь отображается до 5 аугментаций, что позволяет вам увидеть в истории игр, какую аугментацию вы получили от Почетных гостей.

ПОЧЕТНЫЕ ГОСТИ

Новые Почетные гости – раунд 2

Амбесса

Выберите жертву:

  • Жертва за серебряную аугментацию: спустя 2 раунда получите серебряную аугментацию.
  • Жертва за золотую аугментацию: в следующих 5 раундах вступайте в бой с 75% здоровья. По окончании этих раундов получите золотую аугментацию.
  • Жертва за призматическую аугментацию: в следующих 7 раундах вступайте в бой с 50% здоровья. По окончании этих раундов получите призматическую аугментацию.

Катарина

  • Вы получаете 5 перевыборов.

Дрейвен

  • Вы увеличиваете вероятность повышения ранга ваших наковален показателей.
  • С началом серии побед и раз в 3 победы вы получаете 1 наковальню показателей.

Кассиопея

  • Вы больше не сможете покупать ботинки. Вместо выбора ботинок вы получаете возможность выбрать полноценный предмет.
  • Если вы уже приобрели ботинки, они будут автоматически проданы за полную стоимость.

Алистар

  • В первый раз, когда вы получаете смертельный урон, вместо этого здоровье вашей команды снижается до 1.

Новые Почетные гости – раунд 8

Ле Блан

  • Каждые 25 секунд все участники боя становятся невидимыми на 3 секунды.

Сахн-Азал

  • Возрождение отключено.

Изменения Почетных гостей

Элиза

  • Игроки, угодившие в кокон Почетного гостя Элизы, пытаются вырваться из заточения, из-за чего кокон каждые 1,5 сек. теряет 1 ед. здоровья. Этот урон не может сломать кокон.
  • Коконы Элизы, которые появились в Царстве смерти, станут возвращаться в мир живых.

ОБЫЧНЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

  • Собиратель душ: если у вас имеется Драконье сердце с 4+ душами, при получении Собирателя душ вы не пропустите душу, а получите Старшего дракона.
  • Огнепровод: больше не учитывает горение от Брэнда, Энни, Шиваны, [W] Корки, [W] Орна, [Q] и [R] Рамбла.
  • Огнепровод: теперь имеет отдельную перезарядку для каждой цели, чтобы соответствовать аугментациям, срабатывающим при попадании умения.
  • Стой смирно – время до невидимости: 1,5 сек. ⇒ 1,25 сек.
  • Неразрывная связь: 20–300 ⇒ 20–300 (+20% от силы умений) (+30% от дополнительной силы атаки) (+2% от дополнительного здоровья)
  • Цирковое искусство: урон от срабатывания при гибели не может привести к победе в раунде.
  • Прощальный подарок: урон от срабатывания при гибели не может привести к победе в раунде.
  • Время убивать: срабатывает при перезарядке для заклинаний с длящимся эффектом, пока умение активно. Галио/Фиддлстикс вызовут срабатывание прямо перед приземлением. Пантеон вызовет срабатывание прямо перед тем, как его копье приземлится.
  • Все для тебя: теперь увеличивает все лечение и прочность щитов, которые получают ваши партнеры > союзники.
  • Парное оружие: (переработка) При атаке вы запускаете в ту же цель дополнительный снаряд, который наносит 50% урона и имеет 50% эффективности при попадании.
  • Парное оружие – общая скорость атаки: 100% ⇒ 50%
  • Невероятное зло: больше не срабатывает каждый раз, когда Брэнд или Лиллия накладывает эффект своего пассивного умения. Эти пассивные умения теперь имеют то же время перезарядки, что и аугментации.
  • Драгоценная перчатка и Уязвимость: скорректирована формула критического урона, чтобы она не так сильно влияла на критический урон.
  • Мудрость веков: при выборе в качестве 2-й аугментации уровень повышается на 2.
  • От начала до конца – урон Темной жатвы за душу: 10 ⇒ 20
  • От начала до конца – изначальное количество душ за аугментацию: 4 ⇒ 8

ПРОКЛЯТЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

  • Максимальная Проклятая сила за раунд: 40 ⇒ 50
  • Вестник ужаса – здоровье от Проклятой силы : 225% ⇒ 400%
  • Вестник ужаса – частота срабатывания: 1 сек. ⇒ 0,25 сек.
  • Вестник рока – адаптивная сила от Проклятой силы: 125% ⇒ 175%
  • Осквернение – Проклятая сила за обездвиживание: 5 ⇒ 8
  • Осквернение – броня и сопротивление магии от Проклятой силы: 20% ⇒ 25%
  • Касание смерти – эффекты при попадании от Проклятой силы: 38% ⇒ 40%
  • Темное благословение: удален радиус получения Проклятой силы при лечении или использовании щита.

ПРЕДМЕТЫ

  • Драконье сердце: дает до 4 душ при покупке предмета.
  • Хекстековый помощник – дальность атаки: 1000 ⇒ 1200

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Слегка улучшено отслеживание Дзюттэ Кинку.
  • Вы больше не можете приобрести несколько копий одного и того же напитка (или напитка, который уже оказывает на вас эффект).
  • Цикл смерти больше не срабатывает после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Танец демона иногда давал врагам Хватку.
  • Ядро рассвета станет правильно рассчитывать базовое восстановление маны от Талисмана вознесения.
  • Отмена продажи Драконьего сердца не будет вызывать повторный выбор душ.
  • Медленно, но верно будет правильно ограничивать скорость атаки Калисты.
  • Опасный поворот станет корректно работать с [Q] Акшана.
  • Шквальный огонь больше не будет поглощаться растениями, тотемами и ловушками.
  • Время перезарядки Кукловода больше не будет сокращаться от Клятвы рыцаря.
  • Умения, отраженные с помощью [W] Мэл, смогут получить бонусы Цепной молнии.
  • При убийстве с помощью [R] Чо'Гата из Рулетки абсолютных умений дальность атаки вашего умения [R] больше не будет всегда равняться дальности атаки [R] Чо'Гата.
  • Невероятное зло и другие аугментации для ударов умениями больше не будут срабатывать от каждой автоатаки Кейл.
  • Коготь охотника смогут получить не только чемпионы с рывком.
  • Стоимость Когтя охотника и Потрошителя при продаже теперь корректна.
  • Матрешка теперь корректно отбрасывает после возрождения.
  • Коготь охотника больше не показывает значок усиления после совершения рывка.
  • Визуальные эффекты абсолютного умения от Обезглавливателя корректным образом отображаются из раунда в раунд.
  • Драгоценная перчатка и Уязвимость больше не повышают шансы нанесения критического урона умениями.
  • Драгоценная перчатка позволяет [Q] Нилы наносить критический урон.
  • Драгоценная перчатка больше не увеличивает колонны арены уравнителей.
  • Уязвимость и Драгоценная перчатка больше не накладываются друг на друга и теперь имеют общий шанс нанесения критического урона. В тех случаях, когда работают обе аугментации, преимущественный шанс срабатывания получает та, которая наносит больше критического урона (Драгоценная перчатка).
  • Вытягивание души больше не срабатывает несколько раз, если у вас имеются Драгоценная перчатка и Уязвимость.
  • Абсолютный сброс теперь имеет перезарядку для [R] Брэнда продолжительностью в 6 секунд, чтобы он корректно работал, когда перезарядка сбрасывается.
  • При движении Шофер больше не останавливает [E] Орна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виктор на стадии покупки не всегда получал 40 зарядов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение [W] отправляло Заклинание призывателя вашего Почетного гостя Кледа на перезарядку.
  • Счетчик морской души больше не учитывает лечение во время фаз планирования.
  • Выброс магии и Вестник рока теперь срабатывают правильно, когда умение попадает по обоим врагам, а не только по одному.

Расписание Clash на 2025 год

Как мы и обещали в описании предыдущего обновления, Clash теперь будет проводиться с той же частотой, что и раньше. С новым расписанием Clash на 2025 год можно ознакомиться ниже!

Чтобы узнать подробности о турнирах Clash, читайте соответствующую статью!

Турнир Clash

Дни проведения турнира

Турнир А.Р. У.Р.Ф.

1–2 марта

Турнир Ущелья призывателей

19–20 апреля

[Новое] Турнир Ущелья призывателей

24–25 мая

Clash MSI

21–22 июня

[Новое] Турнир Ущелья призывателей

19–20 июля

Турнир ARAM

16–17 августа

[Новое] Турнир Ущелья призывателей

13–14 сентября

Clash Чемпионата мира

18–19 октября

[Новое] Турнир ARAM

22–23 ноября

[Изменение] Турнир Ущелья призывателей

13–14 декабря

Отдельно отметим: так как турниры Clash станут проводиться чаще, мы вернем старые требования по наградам.

Храм эссенции вернулся!

В 25.07 вернется Храм эссенции, и он будет работать до выхода обновления 25.09.

В честь возвращения Храма эссенции мы добавили новое подношение – титул "Ценитель Храма" за 250 000 СЭ. Потратьте свои запасы синей эссенции на косметические предметы, пока можете, – и имейте в виду, что следующее возвращение Храма эссенции запланировано на конец года.

Стоимость Джина и Вел'Коза в синей эссенции

В начале года мы уменьшили стоимость всех чемпионов в синей эссенции на 50%, из-за чего исчезли определенные стоимости чемпионов, которые нравились и игрокам, и разработчикам. Мы услышали ваши просьбы об их возвращении – и поэтому подготовили кое-какие обновления.

В 25.07 Джина можно будет приобрести за 1234 ед. синей эссенции, а Вел'Коза – за 1618 ед. синей эссенции.

Святилище и Квантовый Губитель галактики Зед

Поскольку мы решили отложить выход образа "Сахн-Азал Мордекайзер", "Квантовый Губитель галактики Зед" будет оставаться доступным в течение еще некоторого времени.

Киана из Боевой академии (престижный)

В ходе тестирования нового магазина и подготовки к его выпуску мы обнаружили ошибку, из-за которой после покупки престижного образа Кианы из Боевой академии не выдавались рамка и иконка. К сожалению, мы не смогли исправить эту ошибку до выхода образа, так что на данный момент при его покупке вы не будете получать рамку и иконку.

Мы предоставим рамку и иконку всем купившим образ игрокам, когда исправим ошибку, но мы пока не можем точно сказать, когда именно это произойдет. Так что не волнуйтесь, если не получили их. Мы обязательно сообщим вам, когда сможем исправить это.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Синджед мог с помощью [Q] казнить Триндамира во время его [R], игнорируя его неуязвимость.
  • Исправлена ошибка, при которой автоатаки с полностью заряженным пассивным умением "За мной!" Первопроходца не замедляли цель, если вы играли за чемпиона ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным описанием [R] Гвен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране не показывались некоторые визуальные элементы активного правила быстрой смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Зери при использовании [R] Сайласа не отправляло его умение на перезарядку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве вражеского чемпиона силами Виего, подчинившего Мэл, его пассивное умение не срабатывало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Наафири не могла с помощью [R] пересекать элементы ландшафта, если рядом находилась цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Наафири создавало лишний значок усиления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири не совершали рывок вместе с ней.
  • Исправлена проблема неправильной РаСсТаНоВкИ заглавных букв в описании Авроры.
  • Исправлена ошибка неправильной работы индикатора появления Герольда Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Мордекайзера применялось не перед ним, а в направлении значка мыши.
  • Исправлена ошибка с неправильным описанием [E] Варуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали усиления или ослабления, получаемые в задании заклятых врагов "Рыбалка в Лиловом море".
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация [R] Джакса переставала появляться после повышения уровня умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в магазине описание умений Нико не соответствовало ее новым умениям.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой функции стихийного Ущелья не сбрасывались при перезапуске игры.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой вне зависимости от используемой функции появлялся всего один вид стихийного дракона.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой при появлении дракона также появлялся Атахан.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой элементы ландшафта Атахана не исчезали с карты при перезапуске игры.

Будущие образы и цветовые схемы