Изменения обновления 25.08

Узнайте свою судьбу в обновлении 25.08!

Встречайте обновление 25.08! Вас ждут изменения баланса во всех действующих очередях. Кроме того, со следующим обновлением начнется новый ранговый сезон, – успейте одержать 15 побед, чтобы получить Победоносного Твистед Фэйта!

В этом обновлении мы подправили несколько предметов, которые перестали пользоваться популярностью, включая Могильный цветок, Возможность и Кровавую кольчугу господина. Кроме того, Мэл и Зои теперь должны снова войти в мету.

Ряд более значительных изменений коснется Энни: играть за нее станет интереснее за счет того, что она будет меньше полагаться на урон Тибберса, который бывает сложно оценить. Поэтому мы снижаем значения его урона, слегка перенося акцент на другие умения его хозяйки. Ари и Синдру собирают не совсем так, как мы ожидали. Для Ари чаще выбирают предметы на выживаемость, а Синдра может ограничиться предметами, которые слабее повышают урон, не теряя в эффективности, так что мы решили это исправить. Кроме того, мы подправили баланс чемпионов, для которых недавно вносили существенные изменения, включая Гвен и Йорика.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Сахн-Азал Мордекайзер, Борец с судьбой Тарик, Борец с судьбой Мальзахар и Творец судеб Насус станут доступны 16 апреля 2025 года, в 22:00 по московскому времени.

Кроме того, 16 апреля, в 22:00 по московскому времени в мифическом магазине станет доступно добивание нексуса "Уравнитель". Его цена составит 250 МЭ.

Конец рангового сезона 1 в Ущелье призывателей

Ранговый сезон 1 в Ущелье призывателей завершится в последний день обновления 25.08, 29 апреля, в полночь по местному времени.

С началом сезона 2 (обновление 25.09) рейтинг не сбросится, но задания за победы в ранговых играх обновятся.

Не забудьте выполнить задание Победоносного Твистед Фэйта, одержав 15 побед в ранговых играх (одиночная/парная и гибкая очереди) до конца сезона! Ранговые награды можно будет получить в ходе обновления 25.09.

Чемпионы

Ари

Прирост брони уменьшен. Урон Лисьего огня [W] скорректирован, время перезарядки увеличено. Урон Очарования [E] увеличен.

Мы собираемся немного ослабить популярную и слишком эффективную сборку Ари через Жезл веков и Мучения Лиандри. Нам хотелось бы, чтобы ее чаще собирали с упором на силу умений и "взрывной" урон. Мы повысили масштабирование некоторых ее умений от силы умений и уменьшили их базовый урон. Кроме того, мы уменьшили прирост брони Ари, чтобы дополнительное здоровье было для нее не так полезно.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2

Лисий огонь [W]

  • Урон: 45/70/95/120/145 (+30% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% от силы умений)
  • Максимальный урон: 72/112/152/192/232 (+48% от силы умений) ⇒ 64/96/128/160/192 (+64% от силы умений)
  • Перезарядка: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6

Очарование [E]

  • Урон: 80/120/160/200/240 (+75% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+85% от силы умений)

Энни

Прирост запаса здоровья уменьшен. Урон Расщепления [Q] увеличен. Урон Испепеления [W] увеличен, время перезарядки уменьшено. Урон Призыва Тибберса [R] уменьшен. Добавлен пассивный эффект, который дает магическое пробивание.

Довольно долго большая часть силы Энни проявлялась в Тибберсе – в конце концов, он может поджигать врагов и накладывать на них эффекты от предметов, просто стоя рядом. И хотя с этими изменениями стиль игры, в котором Энни полностью полагалась на своего мишку, не пропадет, мы хотим перенести часть ее силы в другие умения, чтобы она могла наносить врагам больше "взрывного" урона и сражаться, когда Тибберс перезаряжается. Кроме того, мы добавим для ее [R] пассивный эффект, который дает Энни магическое пробивание, распространяющееся на весь ее урон. Мы хотим, чтобы Энни могла участвовать в боях, даже когда Скачок перезаряжается, для чего ей нужно больше свободы в выборе целей и возможность наносить значимый урон бойцам на передовой. Магическое пробивание с этим поможет.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 96

Расщепление [Q]

  • Урон: 70/105/140/175/210 (+75% от силы умений) ⇒ 70/105/140/175/210 (+80% от силы умений)

Испепеление [W]

  • Урон: 70/115/160/205/250 (+85% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+85% от силы умений)
  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 7 секунд

Призыв Тибберса [R]

  • НОВОЕ Пассивный эффект – дополнительное магическое пробивание: 10/12,5/15%
  • Огненная аура: 20/30/40 (+12% от силы умений) ⇒ 8/12/16 (+4% от силы умений)
  • Урон автоатак Тибберса: 50/75/100 (+15% от силы умений) ⇒ 30/45/60 (+10% от силы умений)

Блицкранк

Прочность щита от Щита маны (пассивное умение) увеличена. Урон Ракетного захвата [Q] увеличен.

Блицкранку грустно живется – его выбирают и блокируют куда реже прежнего, да и частота побед у него небольшая. Мы повысили урон от его Ракетного захвата, чтобы ему стало проще убивать цели, которые удалось поймать. Кроме того, мы усилили его пассивное умение – теперь ему будет выгоднее покупать предметы, повышающие запас маны, и станет проще переживать столкновения.

Щит маны (пассивное умение)

  • Прочность щита: 30% от максимального запаса маны ⇒ 35% от максимального запаса маны

Ракетный захват [Q]

  • Урон: 105/150/195/240/285 (+120% от силы умений) ⇒ 110/160/210/260/310 (+120% от силы умений)

Брэнд

Урон Поджога (пассивное умение) за срабатывание против монстров увеличен.

В предыдущем обновлении мы повысили предел урона за срабатывание эффекта, но это не повлияло на частоту побед так сильно, как мы ожидали. Да и в лесу Брэнд проявляет себя довольно плохо. Мы усилили масштабирование урона Поджога против монстров – теперь Брэнд сможет быстрее разгонять урон до максимального.

Поджог (пассивное умение)

  • Урон за срабатывание против монстров: 215% ⇒ 240%

Гвен

Урон Свободного кроя [E] уменьшен.

Благодаря предыдущим изменениям Гвен стала активнее на ранних стадиях игры, но она все еще немного сильнее ожидаемого (в том числе и на этих ранних стадиях).

Свободный крой [E]

  • Урон при попадании: 12/14/16/18/20 (+25% от силы умений) ⇒ 8/11/14/17/20 (+25% от силы умений)

Хвэй

Урон Подписи творца (пассивное умение) увеличен. Урон Растущего отчаяния [R] увеличен.

Хвэй немного отстает от других магов. Он достаточно силен на ранних стадиях игры, но на более поздних этапах слабее, чем ожидается от настоящего кэрри. Так что мы немного усилили часть его умений, чтобы исправить это.

Подпись творца (пассивное умение)

  • Урон: 30–180 (зависит от уровня) (+30% от силы умений) ⇒ 35–230 (зависит от уровня) (+30% от силы умений)

Растущее отчаяние [R]

  • Урон от взрыва: 200/300/400 (+80% от силы умений) ⇒ 200/325/450 (+80% от силы умений)

Лулу

Базовый запас здоровья уменьшен.

Даже после ослаблений, которые коснулись Лулу в предыдущем обновлении, она начала побеждать слишком часто из-за исправлений ошибок, связанных с ее [Q]. Так что в этом обновлении мы снова ослабим ее. Учитывая, что Лулу чародей, у убийц (особенно тех, которые собираются через силу атаки) должна быть возможность убить ее раньше, чем она успеет усилить свою команду. Так что мы решили сделать Лулу более уязвимой для чемпионов всех классов, которые собираются через фиксированное пробивание.

Основные показатели

  • Здоровье: 595 ⇒ 565

Мэл

Базовый запас здоровья увеличен.

Мы решили ослабить Мэл в предыдущих обновлениях, потому что ее крайне часто блокировали, но теперь она стала слабее ожидаемого. Так что мы хотим внести изменения, благодаря которым она станет немного сильнее, но не настолько, чтобы играть против нее было действительно неприятно.

Основные показатели

  • Здоровье: 600 ⇒ 630

Обжигающий свет (пассивное умение)

  • Урон за заряд: 5–20 (зависит от уровня) (+1% от силы умений) ⇒ 8–25 (зависит от уровня) (+1% от силы умений)

Ренектон

Урон Тирана [R] увеличен на высоких уровнях умения.

В последнее время Ренектон не слишком хорошо проявлял себя в играх на профессиональном уровне и не пользовался особой популярностью, так что мы решили немного усилить его. Ренектон отлично стоит на линии, так что изменение не коснется ранней стадии игры и всплеска силы на 6-м уровне, а затронет только поздние этапы игры.

Тиран [R]

  • Урон: 30/60/90 (+5% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений) ⇒ 30/75/120 (+5% от дополнительной силы атаки) (+5% от силы умений)

Шен

Замедление от Сумеречной атаки [Q] усилено. Время перезарядки Пристанища духа [W] уменьшено.

Хотя после недавних изменений Шен начал наносить больше урона башням, он все еще показывает себя не слишком хорошо. Так что мы дадим ему больше возможностей проявить себя на верхней линии.

Сумеречная атака [Q]

  • Замедление целей при движении от Шена: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

Пристанище духа [W]

  • Перезарядка: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10

Синджед

Время перезарядки Ядовитого слипстрима (пассивное умение) для каждой цели сокращено.

В предыдущем обновлении мы внесли ряд важных изменений, которые коснулись Синджеда, но в итоге ослабили его немного больше ожидаемого. Мы решили убрать изменение, которое касалось времени перезарядки пассивного умения, одного из самых интересных из всего арсенала Синджеда.

Ядовитый слипстрим (пассивное умение)

  • Перезарядка для каждой цели: 10 ⇒ 8

Сона

Урон от снаряда Гимна доблести [Q] увеличен на высоких уровнях умения.

Мы решили внести несколько простых, но действенных изменений в базовые умения Соны, потому что в последнее время она проявляет себя посредственно.

Гимн доблести [Q]

  • Урон от снаряда: 50/80/110/140/170 (+40% от силы умений) ⇒ 50/85/120/155/190 (+40% от силы умений)

Синдра

Замедление от Силы воли [W] уменьшено на высоких уровнях умения. Урон Изгнания слабых [E] скорректирован. Урон Высвобожденной силы [R] скорректирован.

Мы немного изменили Синдру, чтобы она больше полагалась на "взрывной" урон и меньше – на кайтинг с упором на ускорение умений и постепенное уничтожение врагов. Чтобы сборки через "взрывной" урон могли соперничать со сборками через ускорение, мы немного скорректировали некоторые ее умения.

Сила воли [W]

  • Замедление: 25/30/35/40/45% ⇒ 25%

Изгнание слабых [E]

  • Урон: 75/115/155/195/235 (+45% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений)

Высвобожденная сила [R]

  • Урон от каждой сферы: 100/140/180 (+17% от силы умений) ⇒ 90/130/170 (+20% от силы умений)

Тристана

Урон Вышибного заряда [R] уменьшен.

Тристана сильна на всех этапах игры, и она значительно превосходит некоторых кэрри благодаря сочетанию "взрывного" урона на линии и высокого урона на поздних стадиях игры. Мы ослабим ее абсолютное умение, чтобы она не получала такое значительное преимущество на 6-м уровне.

Вышибной заряд [R]

  • Урон: 275/325/375 (+70% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 225/275/325 (+70% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений)

Зерат

Сокращение времени перезарядки от Всплеска маны (пассивное умение) увеличено. Урон Магического разряда [Q] увеличен.

Изменения Зерата в предыдущем обновлении должны были усилить его на средней линии и ослабить на позиции поддержки, но в результате частота его побед немного уменьшилась на обеих позициях. В целом мы двинулись в верном направлении, так что в этом обновлении мы повысим восстановление маны, на которое Зерат полагается на средней линии, чтобы увеличить его эффективность в этой роли. Кроме того, мы вновь повысили базовый урон одного из умений Зерата, чтобы компенсировать уменьшение урона на ранних стадиях игры после предыдущего обновления.

Всплеск маны (пассивное умение)

  • Сокращение времени перезарядки при убийстве: 2,5 секунды ⇒ 3,5 секунды

Магический разряд [Q]

  • Урон: 70/110/150/190/230 (+90% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% от силы умений)

Зери

Урон цепной молнии от Короткого замыкания [R] увеличен.

Хотя показатели Зери выглядят приемлемо, за нее практически не играют на нижней линии, несмотря на ее былую популярность, так что мы решили немного усилить ее. Теперь она станет лучше проявлять себя в командных боях на поздних этапах игры, как и подобает кэрри.

Короткое замыкание [R]

  • Урон цепной молнии: 25% от общей силы атаки ⇒ 30% от общей силы атаки

Ёнэ

Урон Рассечения духа [W] уменьшен.

Мы ожидали, что после изменений в предыдущем обновлении Ёнэ станет мощнее, но не рассчитывали, что они скажутся на нем так сильно – с Ясуо все было иначе. Чтобы Ёнэ соответствовал ожидаемому уровню силы, мы немного ослабим его. Теперь ему придется больше полагаться на эффекты от автоатак и, следовательно, чаще идти на риск.

Рассечение духа [W]

  • Урон: 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 10/20/30/40/50 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья цели)

Йорик

Увеличен урон, получаемый монстрами от пассивного умения. Формула урона Траурного тумана [E] скорректирована. Метка от Панегирика островам [R] теперь действует только на чемпионов.

После изменений в предыдущем обновлении Йорику стало проще призывать туманных ходоков и стоять на линии на ранних стадиях игры, но он стал намного эффективнее в лесу – гораздо больше ожидаемого. В этом обновлении мы хотим убедиться, что он одинаково хорошо будет проявлять себя и на верхней линии, и в лесу, чтобы впоследствии было проще следить за его балансом на этих ролях по отдельности. Мы ожидаем, что Йорик станет несколько слабее в лесу, но это не должно сильно сказаться на игре на верхней линии.

Пастух душ (пассивное умение)

  • Урон, получаемый от монстров: 60% ⇒ 100%
  • Урон, получаемый от миньонов: без изменений.

Траурный туман [E]

  • Урон: 70/105/140/175/210 (+100% от силы умений) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% от максимального запаса здоровья цели (+3% за каждые 100 силы умений)
  • НОВОЕ Предел урона монстрам: 50/75/100/125/150 (+100% от силы умений)
  • НОВОЕ Минимальный урон миньонам: 70/105/140/175/210 (+100% от силы умений)

Панегирик островам [R]

  • НОВОЕ Метка теперь действует только на чемпионов.

Зои

Урон, который Лови звезду [Q] наносит второстепенным целям, больше не уменьшается.

Зои сложнее зачищать волны миньонов, чем большей части магов на средней линии. В целом мы не против того, чтобы у Зои были слабые стороны, но эту ситуацию можно немного улучшить. Так что мы удалим уменьшение урона, который получают второстепенные цели, пораженные ее [Q].

Лови звезду [Q]

  • Уменьшение урона второстепенным целям: удалено

Юми

Исцеление от Кошачьей дружбы (пассивное умение) ослаблено на низких уровнях. Прочность щита от Догонялок [E] уменьшена.

В последнее время Юми стала одним из лучших чемпионов поддержки, особенно в матчах на профессиональном уровне. Они слишком сильна на самых ранних стадиях игры, так что мы ослабим ее в этом плане, чтобы в начале игры она стала слабее и разгонялась лишь со временем.

Кошачья дружба (пассивное умение)

  • Исцеление: 25–110 (зависит от уровня) (+25% от силы умений) ⇒ 20–110 (зависит от уровня) (+25% от силы умений)

Догонялки [E]

  • Прочность щита: 80/105/130/155/180 (+30% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+30% от силы умений)

Предметы

Могильный цветок

Маги зачастую отказываются от Могильного цветка, предпочитая ему Посох Бездны, и нам хотелось бы, чтобы эти предметы были ближе друг к другу по эффективности. Поэтому мы немного усилим Могильный цветок, чтобы в определенных ситуациях выбирать его было выгоднее, чем Посох бездны.

  • Ускорение умений: 15 ⇒ 20

Броня мертвеца

Устойчивость к замедлению, которую давала Броня мертвеца, слишком эффективно нейтрализовала слабые стороны нескольких чемпионов. Мы считаем, что пришло время уменьшить этот параметр. Для одного предмета его значение слишком высокое.

  • Устойчивость к замедлению: 25% ⇒ 15%

Возможность

Со временем Возможность становится все менее популярной – мы решили, что ее стоит усилить, чтобы ее чаще выбирали среди других предметов со смертоносностью. Кроме того, мы решили уменьшить смертоносность, которую эффект Возможности дает в дальнем бою, чтобы этот предмет был более эффективен для чемпионов ближнего боя.

  • Смертоносность: 15 ⇒ 18
  • Подготовка: После 8 сек. вне боя с чемпионами вы получаете 11 (ближний бой) / 7 (дальний бой) смертоносности. ⇒ После 8 сек. вне боя с чемпионами вы получаете 11 (ближний бой) / 5 (дальний бой) смертоносности.

Кровавая кольчуга господина

С момента появления в игре Кровавая кольчуга господина показывала себя не то чтобы плохо, но и не слишком хорошо. Мы решили усилить ее, чтобы ее стало выгоднее покупать бойцам с большим запасом здоровья, особенно на поздних этапах игры.

  • Тирания: Дополнительная сила атаки в размере 2% от дополнительного здоровья ⇒ Дополнительная сила атаки в размере 2,5% от дополнительного здоровья
  • Возмездие: 0–10% дополнительной силы атаки (в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 0–12% дополнительной силы атаки (в зависимости от недостающего здоровья)

ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы немного изменим некоторых чемпионов, изнуряющих врагов. Ранее мы слишком сильно ослабили их, и теперь они не могут раскрыть весь свой потенциал. Мы собираемся помочь им с этим, держась в рамках баланса. Что же касается других чемпионов, мы усилили ряд их умений, чтобы им было проще вступать в бой и сражаться дольше.

Усиления

Бел'Вет
  • Продолжительность существования коралла Бездны [R]: 15 секунд ⇒ 40 секунд

Пайк
  • Получаемый урон: 95% ⇒ 90%

Ренгар
  • Перезарядка [R]: 110/100/90 ⇒ 90/80/70

Сивир
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 93%

Варус
  • Наносимый урон: 98% ⇒ 100%

Изменения

Люкс
  • Перезарядка [R]: 60/50/40 ⇒ 80/70/60
  • Наносимый урон: 85% ⇒ 90%

Арена

Чемпионы

Эвелинн
  • Базовый урон [E] (без усиления) от макс. запаса здоровья: 5% ⇒ 4%
  • Базовый урон [E] (с усилением) от макс. запаса здоровья: 7% ⇒ 6%

Гарен
  • Продолжительность безмолвия от [Q]: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды
  • Уменьшение урона от [W]: 20% ⇒ 30%

Кассадин
  • Прирост запаса здоровья: 128 ⇒ 119,5
  • Урон [E] от силы умений: 80% ⇒ 65%
  • Дополнительный урон [R] за заряд: 45/55/65 ⇒ 35/45/55

Наафири
  • Перезарядка [W]: 22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Перезарядка [R]: 110/95/80 ⇒ 70/60/50

Райз
  • Запас маны от пассивного умения: 7,5% ⇒ 6,5%
  • Повышение урона Перегрузки от [R]: 40/70/100% ⇒ 40/60/80%

Триндамир
  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 3
  • Уменьшение силы атаки от [W]: 30/52,5/75/97,5/120 ⇒ 30/45/60/75/90

Векс
  • Прирост запаса здоровья: 138 ⇒ 114
  • Урон [Q] от силы умений: 80% ⇒ 70%

Ургот
  • Прирост запаса здоровья: 92 ⇒ 102
  • Прирост брони: 4,4 ⇒ 5
  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 4

Зиггс
  • Прирост запаса здоровья: 133 ⇒ 123
  • Урон [Q]: 125/175/225/275/325 (+80% от силы умений) ⇒ 105/155/205/255/305 (+70% от силы умений)

Аугментации

И моя секира!
  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 12 секунд
  • Урон: 60–225 (+100% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 60–200 (+80% от силы атаки) (+45% от силы умений)

Рокировка
  • НОВОЕ При использовании дает щит прочностью 80–250 (+5% от максимального запаса здоровья) чемпиону и союзнику на 4 секунды.
  • Также дает союзнику бонус к скорости передвижения.

Касание смерти
  • Шанс срабатывания при попадании: 40% ⇒ 30%

Опасный забег
  • Урон: 15–150 (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 15–125 (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)

Парное оружие
  • Урон: 50% ⇒ 40%
  • Урон при попадании: 50% эффективность ⇒ 40% эффективность

Стой смирно
  • НОВОЕ Теперь наносит урон при первом попадании в состоянии невидимости.
  • Урон: 60–200 (+40% от силы умений) (+60% от дополнительной силы атаки) ед. магического урона при первом попадании.
  • НОВОЕ После раскрытия ваша скорость передвижения ненадолго увеличивается на 100% (ускорение постепенно ослабевает).
  • Усиление действует в начале раунда (при появлении на карте чемпион с ним будет невидим).

Невероятное зло
  • Сила умений за попадание умением: 2 ⇒ 1

Задание: защитник Урфа
  • Требуется участий в убийствах: 10 ⇒ 8

Предметы

  • Разрыв реальности: шкала здоровья личинки Бездны скрыта, прозрачность зависит от времени существования.
  • Посох водного потока – сила умений: 55 ⇒ 45–85 (зависит от уровня)
  • Перчатка черной дыры – урон: 30–100 (+70% от брони) (+70% от сопротивления магии) ⇒ 30–100 (+6,5% от максимального запаса здоровья)
  • НОВОЕ Доспех Вармога: теперь восстанавливает 0,8% от максимального запаса здоровья каждую секунду.
  • Реактивный химдоспех – параметры: 600 здоровья, 15% скорости передвижения ⇒ 600 здоровья, 80 адаптивной силы
  • Удалены ослабления при повторном применении Искупления и Восстанавливающего медальона.

Почетный гость

  • Длительность стадии голосования уменьшена с 25 секунд до 20 секунд.
  • Свейн (почетный гость): при автоматическом переходе в следующий раунд команда получает 8 воронов (ранее – 6).

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Шкала здоровья Фиддлстикса больше не исчезает после вступления в бой.
  • Осколок удачи больше не дает игроку золото после выбывания его команды.
  • Ритуал уничтожения: счетчик корректно отслеживает заблокированный урон.
  • Матрешка больше не отбрасывает врагов, когда в первый раз за раунд повергают врага.
  • В описании Чечетки и Мага-стрелка теперь отображаются показатели, полученные благодаря им.
  • На карточке аугментации Мужество колосса больше не отображается масштабирование (оно по-прежнему отображается в описании).
  • В описания ряда аугментаций добавлено выделение цветом, соответствующее общему формату.
  • Указание дальности атаки Хекстекового помощника скорректировано.
  • Критический урон от Драгоценной перчатки и Уязвимости больше не суммируется. При расчете критического урона от этих предметов берется самый высокий бонус из тех, которые они дают. Умения, которые могут нанести критический урон благодаря Уязвимости, но не Драгоценной перчатке, не перестанут наносить критический урон, если у игрока имеются оба предмета.
  • Реплики и значок голосования Сахн-Азала обновлены ради соответствия образу.

Обновление образов

  • Великий уравнитель Сион: мы внесли ряд изменений в его модель и риг, чтобы его доспехи выглядели и ощущались реалистичнее.
  • Великий уравнитель Сион: кроме того, мы изменили ряд визуальных эффектов для его умений.
  • Великий уравнитель Талон: мы изменили ряд визуальных эффектов для его умений.

Сахн-Азал Мордекайзер

Сахн-Азал Мордекайзер появится в Святилище в обновлении 25.08, но мы уже планируем для него несколько небольших исправлений, которые вступят в силу в обновлении 25.09.
  • Удалены визуальные эффекты, которые некорректно отображались, когда Виего подчинял Сахн-Азала Мордекайзера.
  • При смене формы теперь действуют новые фильтры озвучки.
  • Звуковые эффекты при выходе из тумана войны теперь воспроизводятся корректно.
  • Визуальные эффекты Ополчения теперь корректно отображаются для всех форм.
  • Удалены некорректные визуальные эффекты для ситуаций, в которых абсолютные умения использовали два Мордекайзера.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Теперь доступен полный набор реплик при взаимодействии Атахана с определенными чемпионами. Отправляйтесь в Ущелье и попробуйте услышать их все!
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой волны миньонов не сбрасывались при перезапуске игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиленный телепорт повышал скорость передвижения, даже если его отменяли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маска пустоты и Атлас мира отображались не в тех разделах магазина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Раскрытая книга заклинаний временно переставала действовать при атаке тотемов любого типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия Лупы оракула отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Сивир не блокировало [E] Ренгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании [Q] Гарена по врагу со щитом от магии цель могла выжить, имея 0 здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавая песнь повышала урон от кровотечения, наносимый Танцем смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в роликах с умениями Ле Блан не отражались ее изменения. Теперь она выглядит стильно и там.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект дыма от [W] Акали некорректно отображался на возвышенностях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Твич мог запрыгнуть в Герольда во время действия [Q], из-за чего анимация рывка Герольда воспроизводилась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии [Q] Пайка возмещался некорректный объем маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели Атахана и личинок Бездны можно было скрыть с помощью [W] Иверна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выбирать эволюции умений Виктора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Зеда сокращало время перезарядки [W] на 2 секунды, а не на 3.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Джакса могло не действовать на выстрелы башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой туманные ходоки Йорика не могли перепрыгнуть через элементы ландшафта, когда он применял Траурный туман против цели по другую сторону этих элементов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики комментатора могли не воспроизводиться.

Последняя возможность посетить Храм эссенции!

Храм эссенции будет доступен в ходе обновления 25.08 и закроется с выходом обновления 25.09! Не забудьте ознакомиться с предложениями и потратить синюю эссенцию, пока Храм не закрылся! Он вернется ближе к концу года!

Будущие образы и цветовые схемы