Изменения обновления 25.S1.1
Добро пожаловать в Ноксус!
2025 год начинается с первого тематического сезона, который посвящен Ноксусу. Мы подготовили множество крупных изменений: обновили карту, добавили нового эпического монстра Атахана и внедрили систему под названием "Триумф силы". Помимо этого, мы переделали Телепорт, изменили миньонов и подкорректировали игровой баланс.
И это еще не все! На профессиональной сцене теперь будет использоваться ограниченный режим выбора, а в клиенте Лиги появятся многопользовательский инструмент для тренировки и новая очередь – легкая игра.
Спасибо, что отправляетесь в Ноксус вместе с нами. До встречи в Ущелье и удачи в ранговых играх!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Главные особенности обновления
Самира на маскараде Черной Розы, Рената Гласк на маскараде Черной Розы, Эзреаль на маскараде Черной Розы, Владимир на маскараде Черной Розы, Элиза на маскараде Черной Розы, Катарина на маскараде Черной Розы (престижное издание) и Лучезарный змей Сетт станут доступны 9 января 2025 года, в 23:00 по московскому времени.
Ограниченный режим выбора
В первом профессиональном сплите этого года в наших лигах высшего ранга будет использоваться ограниченный режим выбора. В этом режиме во время серий до одной и трех побед каждый чемпион может быть выбран не более одного раза – независимо от того, кто за него играл. Например, если команда выбирает Ёнэ, после игры он становится недоступен до конца серии для обоих коллективов.
Мы внесли это изменение по нескольким причинам. Во-первых, нам хотелось увеличить разнообразие профессиональных игр, сделав так, чтобы каждый матч отличался от предыдущего, а болельщикам было интереснее за ними наблюдать. Во-вторых, мы хотели дать больше возможностей игрокам с особыми пулами чемпионов, чтобы те могли продемонстрировать свои навыки, приобретенные за сотни часов игры за необычных героев. В-третьих, поскольку приоритет балансировки игры для профессионального уровня снизится, можно будет вносить больше правок, предназначенных для обычных игроков.
Не пропустите первые игры сезона! Нам уже не терпится посмотреть, как покажут себя команды в новых условиях.
Вторжение Ноксуса в Ущелье
Первое, что вы заметите, оказавшись в Ущелье, – это то, что вы попали в Ноксус. Связь с тематикой сезона не прерывается, когда вы нажимаете на кнопку "Играть". Богатая вселенная League of Legends дарит нам множество сюжетов, которые можно вплести в игровой процесс, и этим грех не воспользоваться. В то же время, работая над визуальным обновлением карты, мы уделяли большое внимание и соревновательной целостности, чтобы как профессионалы, так и любители могли играть в справедливых условиях.
Ноксианским стал почти весь антураж Ущелья: от миньонов и башен до торговцев, которые теперь тоже представляют империю. Когда ноксианские боевые башни будут обстреливать миньонов и чемпионов, анимация прицеливания может показаться вам знакомой по обновлению карты ARAM. Торговцы выглядят так, словно приоделись для маскарада, а миньоны как будто вышли из Бессмертного бастиона.
Мы не хотели полностью менять карту, ведь она должна быть узнаваемой, а разница между разными типами ландшафта – очевидной. Например, зона синего усиления и реки остались отчетливо лесными; при этом сами линии, области красного усиления и базы приобрели узнаваемые очертания пригорода Ноксуса. Эти визуальные особенности будут в игре на протяжении сезона 1, но в сезоне 2 начнется новое путешествие.
Атахан
В этом сезоне в Ущелье появится новый эпический монстр. Знакомьтесь: Атахан, древний демон крови и жестокости.
Атахан появляется на 20-й минуте игры на реке – ближе к верхней или нижней линии, в зависимости от того, где было совершено больше убийств и нанесено больше урона чемпионам за первые 14 минут матча. На 14-й минуте появится логово Атахана с двумя постоянными стенами, так что вы сможете заранее подготовиться и спланировать стратегию борьбы с этим древним демоном.
Но это еще не все. Количество убийств и сумма нанесенного урона определяют, в какой из двух форм Атахан явится в Ущелье. В напряженном матче появится Губительный Атахан. Команда, которая сможет его убить, получит заметное усиление эффектов от всех эпических монстров. На месте смерти Атахана вырастут кровавые розы, которые может собрать любой, кто окажется поблизости.
Что представляют собой кровавые розы? Это новые растения в Ущелье, которые обеспечивают небольшой, но постоянный бонус. Их полезно забрать себе, чтобы они не достались противнику. Кровавые розы дают всей команде небольшое количество опыта и суммирующуюся прибавку к адаптивной силе. Они могут появиться и раньше 20 минут в тех местах, где погибли чемпионы, а также рядом с ареной Атахана до его появления. После убийства Губительного Атахана кровавые розы вырастают в награду победителю.
Вернемся к формам Атахана. В более спокойном матче появится Ненасытный Атахан, и убившая его команда получит однократный эффект перерождения. Он похож на эффект Ангела-хранителя за исключением того, что при его срабатывании вы сразу возвращаетесь на базу. Кроме того, за участие в убийстве чемпионов команда будет получать больше золота – это должно помочь в командном бою.
- Усиление Ненасытного Атахана. Убив Ненасытного Атахана, команда получает бонус, действующий до конца игры: при участиях в убийствах игрокам дается на 40 золота больше. Кроме того, у них появляется возможность один раз избежать смерти – этот эффект действует 150 секунд. Получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис на 2 секунды, а через 3,5 секунды возвращается на базу. При этом "убийца" получает 100 золота и 1 кровавый лепесток.
- Усиление Губительного Атахана. Убив Губительного Атахана, команда получает бонус, действующий до конца игры: усиления всех эпических монстров становятся для игроков на 25% мощнее (включая уже полученные бонусы). Кроме того, им сразу дается 6 кровавых лепестков, а около логова Атахана затем появляются 6 больших и 6 маленьких кровавых роз.
- Кровавые розы и лепестки. Каждый подобранный лепесток дает всем членам команды 25 ед. опыта (может увеличиваться на величину до 100% в зависимости от У/С/С – те, у кого он ниже, получают больше опыта) и 1–0,33 адаптивной силы. Основной источник лепестков – кровавые розы (с большой опадает 6 лепестков, а с маленькой – 3), но их можно получить и другими способами (например, убив Атахана).
Мы разрабатывали Атахана в качестве важного объекта, сражение за который даст игрокам дополнительную возможность разнообразить матчи в Ущелье призывателей. То, как каждая из команд ведет себя на поле боя, когда и как она вступает в сражение и вступает ли вообще, определяет место появления Атахана и его форму. Наша цель – дать игрокам возможность повышать вариативность матчей в Лиге собственными действиями.
Заметим, что ради Атахана пришлось немного потеснить герольда Бездны (теперь он появляется на 16-й минуте) и Барона Нашора (переместился на 25-ю минуту). Увеличивать общую продолжительность матчей нам бы не хотелось, и мы будем наблюдать, не приведут ли к этому внесенные изменения. Как правило, команды не убивают Барона сразу после его появления на 20-й минуте матча, и нам кажется, что на средней стадии игры более реалистично захватить другой мощный объект – им и стал Атахан.
Восстановление башен нексуса
Подобно ингибиторам, башни нексуса теперь будут восстанавливаться через некоторое время после разрушения с полным запасом прочности. Все характеристики будут прежними: башня станет как новенькая!
Это изменение призвано сократить количество матчей, которые кажутся безнадежными только потому, что вы потеряли обе свои башни. Сражаясь за Барона или старшего дракона, в теории способных принести победу, вы как будто лишь оттягивали неизбежное, ведь отлучиться с базы было нельзя – иначе к вам бы тайком пробрались какие-нибудь Сион или Шако. Теперь, немного продержавшись, вы будете защищены от подобных атак и сможете вернуться в бой без необходимости охранять базу.
- Возрождение башен нексуса: башни нексуса теперь восстанавливаются спустя 3 минуты после уничтожения.
Триумф силы
Ноксус захватил Ущелье и принес с собой Триумф силы. Новая система пришла на смену бонусам в виде золота за первое убийство и первую башню. К этим двум достижениям добавилось третье – убийство монстров. Его получают те, кто одолеет трех эпических монстров.
Команда, которая первой выполняет два из трех условий (первая кровь, первая башня, убийство монстров), удостаивается Триумфа силы: у ее чемпионов обувь 2-го ранга становится триумфаторской. Позже у них также появляется возможность улучшить обувь до 3-го ранга, потратив золото. Правда, для этого чемпиону сначала нужно собрать хотя бы два легендарных предмета.
Вводя Триумф силы, мы преследовали несколько целей. Во-первых, дать командам то, к чему можно было бы стремиться на ранней стадии игры. Во-вторых, забрать у отдельных чемпионов лишнее золото, из-за которого мог возникнуть эффект снежного кома. И в-третьих, дать игрокам интересный способ улучшения обуви. Триумф сделает ранние этапы матча более осмысленными и будет давать небольшое преимущество на средних и поздних стадиях.
Триумфаторские улучшения бесплатны – они автоматически применяются к любой обуви 2-го ранга у членов команды, добившейся Триумфа силы. Если к этому моменту у вас еще нет нужных ботинок, улучшение применится после их приобретения. Вот список бонусов:
- Наголенники берсерка (триумфатор): +5% скорости атаки
- Ионийские сапоги просветления (триумфатор): +5 ускорения
- Сапоги чародея (триумфатор): +4 магического пробивания
- Бронированные сапоги (триумфатор): +5 брони
- Поступь Меркурия (триумфатор): +5 сопротивления магии
- Ботинки стремительности (триумфатор): +5 скорости передвижения
- Сплетение душ (триумфатор): +5 скорости передвижения
Далее перечислены улучшения обуви, которые могут приобрести обладатели Триумфа силы после сборки двух легендарных предметов. Значения, указанные ниже, суммируются с прибавками от триумфаторских версий обуви (которые бесплатны).
Наголенники из орудийной стали (улучшение Наголенников берсерка)
- 750 золота
- +10% скорости атаки
- +5 скорости передвижения
- Автоатаки против чемпионов дают 15% (ближний бой) / 10% (дальний бой) скорости передвижения (ускорение ослабевает в течение 2 секунд).
Алое просветление (улучшение Ионийских сапог просветления)
- 750 золота
- +10 ускорения
- +5 скорости передвижения
- Когда вы усиливаете союзников при помощи умений, наносите урон вражеским чемпионам при помощи умений или применяете заклинания призывателя, вы получаете 10% (ближний бой) / 8% (дальний бой) скорости передвижения на 4 секунды.
Сапоги заклинателя (улучшение Сапог чародея)
- 750 золота
- +3 магического пробивания
- +5 скорости передвижения
- +10% магического пробивания (да, этот предмет дает как фиксированное, так и процентное магическое пробивание)
Тяжелое наступление (улучшение Бронированных сапог)
- 750 золота
- +10 брони
- +5 скорости передвижения
- После получения физического урона от чемпионов вы получаете щит от физического урона прочностью 10–140 (в зависимости от уровня) плюс 4% от вашего максимального запаса здоровья на 4 секунды. Перезарядка – 12 секунд.
Цепные крушители (улучшение Поступи Меркурия)
- 750 золота
- +10 сопротивления магии
- +5 скорости передвижения
- После получения магического урона от чемпионов вы получаете щит от магического урона прочностью 10–140 (в зависимости от уровня) плюс 4% от вашего максимального запаса здоровья на 4 секунды. Перезарядка – 12 секунд.
Стремительный марш (улучшение Ботинок стремительности)
- 750 золота
- +10 скорости передвижения
- Увеличивает ОБЩУЮ скорость передвижения на 4%. Эффект действует на все остальные источники скорости передвижения. Примечание: эта прибавка суммируется с другими процентными прибавками к скорости передвижения мультипликативно, а значит, она гораздо мощнее обычных прибавок.
Только вперед (улучшение Сплетения душ)
- 750 золота
- +10 скорости передвижения
- Увеличивает ОБЩУЮ скорость передвижения на 10%, когда вы не участвуете в бою. Эффект действует на все остальные источники скорости передвижения. Примечание: эта прибавка суммируется с другими процентными прибавками к скорости передвижения мультипликативно, а значит, она гораздо мощнее обычных прибавок.
Кассиопея
- Кассиопея не может покупать обувь, поэтому, когда ее команда добивается Триумфа силы, у нее усиливается Змеиная грация (пассивное умение).
- Триумфаторская змеиная грация дает 6 скорости передвижения за уровень, а не 4, как базовая версия.
Телепорт
С повышением общего уровня мастерства игроков и их знаний о механиках Телепорт становился все более мощным инструментом. У него нет явных минусов: для побеждающего на линии это возможность развить успех, для проигрывающего – способ вернуться назад. Оба игрока охотно пользуются возможностью перемещаться из одной точки карты в другую почти мгновенно.
В своем нынешнем состоянии Телепорт снижает динамику игры на линиях – низкая стоимость позволяет ему выполнять функцию "сброса". Мы полагаем, что он должен становиться мощным инструментом на более поздних стадиях, увеличивая значимость происходящего на одиночных линиях для исхода всего матча.
Теперь при использовании Телепорта чемпион будет как бы пролетать над картой к точке назначения, а не перемещаться туда мгновенно. При этом обычный Телепорт переносит чемпиона медленнее, а Усиленный – гораздо быстрее. Благодаря этой новой механике мы можем не менять радиус действия заклинания, но при этом скорректировать его эффективность по возвращении чемпионов на линию. На более поздних стадиях Телепорт по-прежнему будет достаточно мощным инструментом.
Так как ранний Телепорт стал медленнее, мы возвращаем возможность перемещаться к тотемам и миньонам на начальных этапах. Кроме того, Ополчение теперь будет срабатывать с самого начала игры (пусть и в ослабленном виде до 14-й минуты). Это сделано для того, чтобы чемпионы без Телепорта могли относительно быстро добираться до линии и не оказывались в невыгодном положении относительно тех, кто использует фиолетовое заклинание призывателя.
- Начальное время подготовки: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Тип перемещения: телепортация ⇒ рывок с недосягаемостью и неудержимостью
- Общая продолжительность перемещения: всегда 4 секунды ⇒ до 8 секунд в зависимости от расстояния
- Скорость перемещения: 1000; увеличивается, если прогнозируемая продолжительность перемещения превышает 8 секунд
- Перезарядка: 360 секунд ⇒ 300 секунд
- Скорость перемещения Усиленного телепорта: 4500
- Перезарядка Усиленного телепорта: 330–240 (в зависимости от уровня) секунд ⇒ без изменений
- Ускорение после применения Усиленного телепорта: 50% дополнительной скорости передвижения на 3 секунды ⇒ 50% дополнительной скорости передвижения на 4 секунды
Миньоны на линиях
Мы изменили кое-какие внутренние правила, касающиеся миньонов и башен, чтобы игроки меньше мучались на линии при плохом развитии ситуации. Мы хотим, чтобы на самых ранних этапах матча не возникало безвыходных положений. Раньше одна удачная атака врага могла поставить крест на всех планах: вас загоняли под башню, а на третьей волне прямо под ней и убивали, потому что строение не могло вас защитить.
Миньоны теперь будут истреблять друг друга быстрее. Для этого мы уменьшили их запасы здоровья на ранней стадии и значительно увеличили урон по вражеским прислужникам. Так меньше миньонов будут добираться до башен. При этом принцип их добивания не изменится, и они будут наносить чемпионам и башням прежнее количество урона.
На 6-м уровне у некоторых чемпионов появляются инструменты, позволяющие мгновенно расправляться с миньонами-магами, так что на этом этапе их запас здоровья будет таким же, как раньше. Тем не менее мы изменили масштабирование этого показателя. Около 10% игр в Ущелье призывателей длятся дольше 38 минут, мы хотим, чтобы запас здоровья у миньонов увеличивался и после этой отметки. Так вам будет проще пушить к вражеской базе. Впрочем, всего должно быть в меру: масштабирование останется ограниченным, особенно для осадных миньонов и суперминьонов. Рост силы этих прислужников будет останавливаться спустя 90 минут, а не 7 дней (миньона Flyquest это не касается – наша любовь к нему будет расти вечно).
Показатели миньонов
- Запас здоровья миньона-воина: 477–1300 на минутах 1–38 ⇒ 465–1500 на минутах 1–48
- Броня миньона-воина: 0–16 на минутах 1–38 ⇒ 0–20 на минутах 1–42
- Сила атаки миньона-воина: 12–80,2 на минутах 1–38 ⇒ 11–80 + 2% от текущего запаса здоровья миньона на минутах 1–42
- Запас здоровья миньона-мага: 296–485 на минутах 1–38 ⇒ 284–600 на минутах 1–56
- Сила атаки миньона-мага: 24,5–120,5 на минутах 1–38 ⇒ 21–125 + 4% от текущего запаса здоровья миньона на минутах 1–45
- Первое появление осадного миньона: 3-я волна ⇒ 4-я волна
- Запас здоровья осадного миньона: 912–2900 на минутах 2–38 ⇒ 920–2960 на минутах 2:30–38
- Сила атаки осадного миньона: 41,5–77,5 на минутах 2–38 ⇒ 39–73,5 + 6% от текущего запаса здоровья миньона на минутах 2:30–38
- Прекращение роста запаса здоровья осадного миньона: 175-я минута ⇒ 90-я минута
- Прекращение роста силы атаки осадного миньона: 7-й день ⇒ 90-я минута
- Прекращение роста запаса здоровья суперминьона: 150-я минута ⇒ 90-я минута
- Сила атаки суперминьона: 230 + 5 за 1,5 минуты ⇒ 215 + 5 за 1,5 минуты
- Прекращение роста силы атаки суперминьона: 300-я минута ⇒ 90-я минута
Прочие изменения
- Размер области получения опыта за миньонов: 1400 ⇒ 1500
- Урон миньонов башням и чемпионам: 50% ⇒ 55%
- Начало пассивного начисления золота: 1:50 ⇒ 1:40 (это на 20,4 золота больше для каждого)
Башни
Мы усиливаем башни против чемпионов: у них увеличится максимальный урон, и они смогут дольше оставаться в "разогретом" состоянии. Благодаря этому "нырки" под башню станут более опасной авантюрой. Кроме того, мы ослабляем Укрепление – эффект, позволяющий башням на верхней и средней линиях получать меньше урона на ранней стадии игры. Так вы сможете быстрее сносить строения оппонентов и уничтожать пластины – раз уж "нырять" теперь не вариант.
- Увеличение урона при "разогреве" башен: 40% за заряд (максимальный урон – 220%) ⇒ 50% за заряд (максимальный урон – 250%)
- Продолжительность "разогрева" башен: 3 секунды ⇒ 5 секунд
- Уменьшение урона благодаря Укреплению: 85% ⇒ 50%
Награды за головы чемпионов
Мы упрощаем правила, касающиеся наград за убийство чемпионов, которые отстают от противников. Так вам будет проще понять их принцип работы. Система больше не игнорирует первые -50 золота отрицательных наград за голову (штрафов), а значит, за убийство героев со счетом 0/1 или 0/2 будет даваться меньше монет, чем раньше. Чтобы компенсировать это изменение, мы корректируем влияние убийств, смертей и содействий на базовые награды за убийства. Положительные награды за голову (золото, начисляемое за убийство врагов, которые вырвались вперед) остались прежними.
- Отрицательные награды за голову: больше не игнорируют первые -50 золота
- Золото за убийства/содействия за 1 золота отрицательных наград: 4 ⇒ 5
Легкая игра
С выходом обновления 2025.S1.1 в отдельных регионах станет доступна легкая игра. В основе этого режима – классический игровой процесс в Ущелье призывателей с присущей ему проверкой навыков. Его ключевая особенность – уменьшенные штрафы за ошибки на ранней стадии игры и, как следствие, возможность для всех десяти игроков быстро раскрыть потенциал своих чемпионов. Каждый сможет бороться на линии, участвовать в командном бою, масштабировать силу и экспериментировать. Чтобы узнать подробности, читайте эту статью!
Изначально легкая игра появится в регионах, в которых доступна обычная очередь с режимом выбора (помимо быстрой игры).
Легкая игра заменит быструю игру на следующих серверах:
- Северная Америка
- Латинская Америка – север
- Латинская Америка – юг
- Западная Европа
- Северная и Восточная Европа
- Бразилия
- Россия
- Турция
- Тайвань
- Вьетнам
Кроме того, мы обновили все очереди с ботами. Теперь там используются правила легкой игры!
Первый ранговый сезон в УП в 2025 году
Первый ранговый сезон в УП в 2025 году начнется 9 января, в 12:00 по местному времени. Ранговая очередь станет доступна сразу после установки обновления 25.S1.1, однако прогресс не будет учитываться до указанного времени.
- Ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре, временно отключены – как и в начале предыдущих сезонов. Они вернутся с выходом обновления 25.S1.2.
- Трекер ранговых наград останется в прошлом. Теперь, чтобы получить победоносный образ, потребуется победить в 15 ранговых матчах (в любой ранговой очереди). Следить за количеством побед можно будет в соответствующем задании, однако награда будет выдана не после его выполнения, а в конце сезона.
- Перенос учетной записи временно отключен. Он вновь заработает после того, как мы разошлем награды за третий сплит 2024 года – до конца цикла 25.S1.1.
- Как и прежде, в начале первого сезона 2025 года рейтинг игроков будет сброшен. Однако, как мы уже говорили, этот сброс будет единственным в текущем году.
Чемпионы
Эш
Морозный выстрел (пассивное умение) скорректирован. Урон Сосредоточенности стрелка [Q] и его прибавка к скорости атаки увеличены.
Изменениями ниже мы надеемся достичь двух целей. Во-первых, мы хотим ослабить Эш на ранних стадиях. На 1-м уровне ее автоатаки наносят огромный урон и постоянно замедляют цель. Одна ошибка – и вы отчаянно пытаетесь от нее сбежать, тратите Скачок и все равно погибаете.
Во-вторых, мы хотим, чтобы Морозный выстрел всегда приносил пользу. Даже с вероятностью критического удара 100% Эш не наносила дополнительного урона при помощи пассивного умения, поскольку оно срабатывает, только если цель уже замедлена. Что касается изменений Залпа [W], это простая перебалансировка: умение станет слабее на 1-м уровне и сильнее после 5-го – независимо от сборки.
Морозный выстрел (пассивное умение)
- Урон: 115% + шанс критического удара ⇒ 100% + шанс критического удара
- Условия нанесения урона: при замедлении Морозным выстрелом ⇒ всегда
Сосредоточенность стрелка [Q]
- Урон: 105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
- Скорость атаки: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%
Залп [W]
- Урон: 20/35/50/65/80 + 100% от общей силы атаки ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% от дополнительной силы атаки
Калиста
Эффекты замедления теперь меньше влияют на рывки. Прирост восстановления маны увеличен. Урон Пронзающего копья [Q] уменьшен, затраты маны увеличены. Урон Раздирания [E] уменьшен на низких уровнях умения.
Как и в случае с изменениями Эш, мы хотим ослабить Калисту на уровнях 1–3, но при этом кое-чем порадовать мейнеров. Чтобы она не так рьяно задирала врагов при помощи комбинации [Q]+[E], мы уменьшаем базовый урон Пронзающего копья и повышаем его стоимость. Кроме того, мы ослабляем первые уровни Раздирания – а то Калиста наносит слишком много урона в боях ва-банк.
Теперь о хорошем: мы переработали логику расчета скорости рывков при помощи Боевой готовности. Там используется достаточно сложная формула, включающая в себя количество автоатак, применяемых Калистой в секунду, дополнительную скорость атаки, расстояние рывка и модификаторы скорости передвижения. Плюс есть ограничители, которые не позволяют скорости опуститься ниже определенного значения. Правки будут на руку Калисте: теперь при расчетах учитываются прибавки к скорости передвижения, частично игнорируются эффекты, снижающие скорость атаки, и меньше учитываются эффекты замедления. Так рывки станут чуть медленнее в начале игры, чуть быстрее на поздних этапах и гораздо быстрее во время действия мощного замедления. Помимо этого, мы ускорили восстановление маны Калисты на поздней стадии, чтобы помочь новичкам, которые еще не научились оптимально использовать Раздирание.
Основные показатели
- Прирост восстановления маны 0,4 ⇒ 0,8
Боевая готовность (пассивное умение)
- Переработаны расчеты, связанные с рывками: просто поверьте – стало лучше.
- Базовая скорость атаки: теперь корректно учитывается. Это усилит умение примерно на 8%.
- Эффекты, влияющие на скорость атаки: влияние эффектов, снижающих скорость атаки, уменьшено вдвое. Влияние эффектов, повышающих скорость атаки, не изменилось.
- Скорость рывка: умножается на (1 - % замедления) ⇒ умножается на (0,2% общей скорости передвижения + 0,28). Обычно выходит около 100%, но теперь на скорость влияют эффекты ускорения, а влияние эффектов замедления уменьшено. Минимальный множитель – 48%.
- Анимация рывка: восстановлена анимация рывка во время применения автоатак
Пронзающее копье [Q]
- Урон: 20/85/150/215/280 + 105% от общей силы атаки ⇒ 10/75/140/205/270 + 105% от общей силы атаки
- Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
Раздирание [E]
- Урон за дополнительный заряд: 8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45% от общей силы атаки ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% от общей силы атаки
Твич
Замедление от Склянки с ядом [W] усилено.
В прошлом обновлении мы немного усилили Твича, скорректировав мощь сборок с упором на силу атаки. Однако еще в обновлении 14.9 мы выписали Твичу-магу превентивное ослабление, в котором теперь нет никакой нужды.
Склянка с ядом [W]
- Замедление: 30/35/40/45/50% (+5% за 100 силы умений) ⇒ 30/35/40/45/50% (+6% за 100 силы умений)
Варус
Запас маны уменьшен. Затраты маны на Пробивающую стрелу [Q] уменьшены. Урон Оскверненного колчана [W] увеличен. Затраты маны на Град стрел [E] увеличены.
Как и в случае с Эш и Калистой, мы хотим сделать игровой процесс Варуса в начале игры чуть более интерактивным. Град стрел [E] с его дальностью – весьма надежный инструмент для задирания врагов, особенно в сочетании с уроном от Магической кометы и Ожога.
Град стрел и должен быть дальнобойным и надежным (потому что с его помощью Варус взрывает заряды Осквернения), однако мы хотим повысить стоимость умения, чтобы игроки применяли его более разумно. Взамен мы снижаем затраты маны на [Q] – игровой процесс, построенный вокруг Пробивающей стрелы, гораздо интереснее: нужно будет уклоняться и прятаться за миньонами. А чтобы врагам Варуса еще свободнее дышалось на линии, мы уменьшаем ранний урон при попадании от [W].
Основные показатели
- Запас маны: 360 ⇒ 320
Пробивающая стрела [Q]
- Затраты маны: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
Оскверненный колчан [W]
- Урон при попадании: 8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30
Град стрел [E]
- Затраты маны: 80 ⇒ 90
Предметы
Проклятие кровопускателя
У воинов, наносящих магический урон, не хватает подходящих по параметрам предметов с пробиванием. Поэтому мы переносим из "Арены" в Ущелье Проклятие кровопускателя! У инструмента скорректированы прибавки, добавлен рецепт и немного изменен пассивный эффект. Скорее всего, Проклятие приглянется и чемпионам вроде Брэнда, но нас это устраивает – главное, чтобы его собирали Мордекайзер и Гвен.
- Стоимость: 2900 золота
- Рецепт: Преследующая маска + Бесовской манускрипт + 750 золота
- Сила умений: 60
- Здоровье: 350
- Ускорение умений: 15
- Полное разложение: при нанесении магического урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы уменьшаете его сопротивление магии на 5% на 6 секунд (максимум – 30%).
Руны
Следующие руны удалены:
- Призрачный поро
- Тотем-зомби
- Коллекция глаз
- Сфера уничтожения
Следующие руны добавлены:
- Глубинный тотем: ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас прочности глубинных тотемов увеличен на 1, а их продолжительность существования – на 30–45 секунд (на 30–120 секунд для Скрытых тотемов из аксессуара). На 11-м уровне тотемы на реке тоже становятся глубинными.
- Шестое чувство: автоматически сигналит о нераскрытых и неотмеченных вражеских тотемах в пределах 900 ед. После 11-го уровня также раскрывает тотемы на 10 секунд. Перезарядка – 300 секунд (ближний бой) / 360 секунд (дальний бой).
- Ужасные сувениры: за каждое участие в убийстве чемпиона вы получаете 4 ускорения аксессуаров. В режимах, где это неактуально (например, в ARAM), вместо этого вы получаете 2 ускорения заклинаний призывателя (максимум – 50). В режимах без тотемов у всех игроков, выбравших Глубинный тотем или Шестое чувство, эти руны меняются на Ужасные сувениры.
- Мастер Аксиом: урон, эффективность лечения и прочность щитов вашего абсолютного умения увеличиваются на 14% (на 9% у умений, наносящих урон по площади). При участии в убийстве вражеского чемпиона сокращает текущую перезарядку вашего абсолютного умения на 7%.
ARAM
Привет, любители ARAM! Сезон начинается с небольших правок. Мы убираем кое-какие модификаторы – скоро они будут перенесены напрямую в умения соответствующих чемпионов. Также мы внимательно следим за новыми предметами: важно, чтобы они не нарушали баланс. Мост Прогресса отключен. Спасибо, что исследовали мир "Аркейна" вместе с нами. Возвращаемся в Воющую бездну! С Новым годом и удачи в играх.
Усиления чемпионов
- Карма: наносимый урон: 98% ⇒ 100%
- Свейн: наносимый урон: 90% ⇒ 95%
Ослабления чемпионов
- Диана: наносимый урон: 102% ⇒ 100%; получаемый урон: 98% ⇒ 100%
- Элиза: стойкость: 20 ⇒ 10
- Мастер Йи: получаемый урон: 97% ⇒ 100%
- Варвик: эффективность лечения: 120% ⇒ 100%
Мифический магазин
Мифический магазин открыт уже несколько лет, и мы замечаем, что порой игрокам приходится долго ждать появления в нем желаемого престижного образа. Начиная с обновления 25.S1.2 мы будем обновлять ассортимент магазина каждый цикл. Текущие товары пока остаются – если что-то приглянулось, не откладывайте покупку в долгий ящик. С выходом обновления 25.S1.2 в магазине появятся престижные образы, цветовые схемы и иконки, относящиеся к прошлому Лунному новому году. В следующий раз расскажем об этом подробнее.
Мы продолжаем следить за отзывами, наблюдать за тем, что покупают игроки, и улучшать внутренние инструменты. Как будет происходить дальнейшая ротация товаров, мы расскажем позже.
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Скорректировано [Q] Энни: раньше умение восстанавливало ману и сокращало перезарядку, только когда действительно убивало цель. Теперь же это будет происходить и в тех случаях, когда цель погибает во время полета к ней снаряда умения.
- Инструмент для тренировки теперь поддерживает до 10 игроков. Зовите друзей, и вперед – практиковаться!
- Повышена скорость загрузки клиента Лиги, особенно на слабых компьютерах.
- Обновлен формат номеров обновлений, отображающихся в правом нижнем углу клиента Лиги. Теперь он соответствует текущему сезону. В настройках можно включить старый формат, поскольку он до сих пор используется в TFT. Однако мы рекомендуем делать это только тем, кто играет исключительно в TFT.
- Удален устаревший параметр "Закрывать клиент при необходимости" для ускорения загрузки послеигрового экрана. Для игроков, испытывающих проблемы с быстродействием, по-прежнему доступна функция "Закрывать клиент на время игры".
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Ренгара засчитывалось за два умения эффектами Затмения, Казни электричеством и Фазового рывка.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Шако активировало Пагубность.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Мастера Йи во время [R] действовало замедление от [W] Виктора.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация рывка Калисты воспроизводилась некорректно при постоянном получении команд передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] и [E] Гангпланка не взаимодействовали корректно с Копьем Седзина.
- Исправлена ошибка, из-за которой у [W] Тристаны сбрасывалась перезарядка при убийстве клона.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект [W] Варвика начинал действовать до разблокировки умения.
- Исправлено множество ошибок, связанных с пересечением элементов у модели Виктора.
- Исправлена ошибка, из-за которой у абсолютного умения Барона пустошей Рамбла отсутствовали некоторые звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Виего, подчинившего Варвика, постоянно проигрывались звуковые эффекты [W] Варвика.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы не активировали корректно Копье Седзина и Пагубность.
- Исправлена ошибка, из-за которой направленные умения раскрывали применяющих их чемпионов, когда курсор игрока был над врагом.
- Исправлена ошибка, из-за которой союзники Иллаой могли слышать реплики, обращенные к ее врагам, пораженным [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой панель голосования за дракона не появлялась у игроков, которые отключались от игры и подключались к ней повторно.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Пепельного убийцы Сайласа отсутствовали крылья и аксессуары во время анимации Возвращения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Отчаянного Экко из "Аркейна" с цветовой схемой "Парагон" вызывало существенное падение частоты кадров, когда было не на перезарядке.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Отчаянного Экко из "Аркейна" отсутствовали визуальные эффекты следа и звуковые эффекты во время анимации Ополчения.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время анимации Ополчения у Ведьмы Сенны с цветовыми схемами использовались текстуры базового образа.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.