Изменения обновления 25.S1.2
Пришло время первого обновления для Ноксуса! Вас ждут правки легкой игры, корректировка баланса ARAM, возвращение А.Р. У.Р.Ф. и, конечно, изменения чемпионов. Кроме того, мы наконец запускаем Vanguard на Mac, обновляем системные требования для macOS и Windows, а также вносим изменения в боевой пропуск, связанные с синей эссенцией и опытом учетной записи.
Новые сезонные механики немного изменены и доработаны. На смену Триумфу первой крови пришел Триумф кровопролития: для его активации команде необходимо убить трех чемпионов. За подбор кровавых роз и убийство Атахана теперь не такая высокая награда, а принцип выбора формы и места появления монстра стал лучше. Новые руны из пути Доминирования усилены.
Перейдем к рядовым правкам баланса. Стрелки стали немного сильнее благодаря изменениям Диких стрел Юнталь, а также Поклона лорда Доминика и Глашатая смерти. У других же чемпионов просто незначительно скорректирован баланс.
Что касается легкой игры, мы исключили чемпионов, генерирующих золото (Твистед Фэйт, Гангпланк), из системы камбэка (это усиление), а еще усилили и ослабили тех, кому это необходимо.
Вам нужна информация об игре? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Кстати, о крутых фанатских проектах: на сайте YearIn.LoL (на англ.) можно посмотреть свою игровую статистику за 2024 год. Узнайте, какой след вы оставили в Ущелье призывателей! А описание обновления для TFT ждет вас здесь!
Главные особенности обновления
Лесные пожары в Лос-Анджелесе
Вы наверняка слышали новости о небывалых лесных пожарах, которые охватили Южную Калифорнию. Эти пожары, полыхающие буквально рядом с нами, в Лос-Анджелесе, заставили тысячи людей покинуть родные места, разрушили множество домов и оставили целые районы без средств к существованию. Пожарные и работники других экстренных служб добились значительных успехов в сдерживании огня, но эта борьба далека от завершения, и многие по-прежнему ведут ее каждый день.
Наша компания была основана в Лос-Анджелесе, и поэтому мы хотим рассказать, что мы предпринимаем в связи с происходящим, начиная от поддержки пострадавших до проведения внутриигровых акций по сбору средств на предотвращение стихийных бедствий и ликвидацию их последствий.
С 22 января в регионах Riot начнутся внутриигровые благотворительные акции в VALORANT и League of Legends для сбора помощи пострадавшим от пожаров и других стихийных бедствий. Доходы будут направлены в фонд социального влияния Riot Games, который затем передаст средства организациям, помогающим в ликвидации последствий стихийных бедствий в Южной Калифорнии и других регионах мира.
Riot утроит всю прибыль от продаж Пожарного Тристаны, совершенных с 23 января до 5 февраля 2025 года, 22:00 по московскому времени, и передаст эти средства в фонд социального влияния Riot Games – фонд донорского финансирования, который спонсирует организация ImpactAssets.
Мы опубликовали статью о том, что делается и уже сделано для помощи сотрудникам Riot, которые потеряли свои дома либо ожидают эвакуации. В ней также описано, как мы помогаем местным сообществам и что вообще представляет собой фонд социального влияния.
Переход с OpenGL на Metal на macOS и изменения DirectX
Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Эти изменения затрагивают лишь небольшой процент людей, однако мы все равно предупреждаем о них заранее.
В одном из следующих обновлений мы начнем использовать графическую технологию Metal вместо OpenGL в версии игры для операционной системы macOS. Если вы используете OpenGL, с прекращением поддержки ваш клиент автоматически переключится на Metal, и никаких действий с вашей стороны не потребуется. Но если ваше оборудование несовместимо с Metal, рассмотрите возможность обновить свой ПК, чтобы продолжать играть.
Кроме того, мы изменим и принцип использования DirectX на Windows. Если ваша видеокарта поддерживает DirectX 11 с уровнем функций 11_0, клиент обновится автоматически. Если же максимальный уровень функций – 10_0, вам потребуется обновить оборудование, чтобы играть дальше.
Минимальные и рекомендованные системные требования описаны в статье на сайте поддержки.
Vanguard на Mac
С выходом этого обновления на Mac наконец появится Vanguard. Сначала система будет работать в пассивном режиме, а полноценно мы планируем запустить ее в первые недели февраля. В прошлом году, внедряя Vanguard в LoL, мы обещали следить за тем, как читеры будут пытаться ее обойти. Они начали мимикрировать под пользователей Mac, поэтому теперь мы будем генерировать доверенные сессии, чтобы отличать добросовестных игроков от жуликов. Не волнуйтесь, ничего дополнительно устанавливать не придется. На Mac будет использоваться система Embedded Vanguard, которая встраивается напрямую в клиент игры. Для особо любознательных игроков мы ранее написали целую серию статей о борьбе с читерами – если не читали, самое время ознакомиться.
Синяя эссенция и опыт учетной записи
На прошлой неделе мы опубликовали статью о проблемах, связанных с начислением синей эссенции. Мы здорово просчитались, и в ближайших обновлениях постараемся исправить ситуацию.
Во-первых, мы увеличим общее количество синей эссенции, которую можно получить за прохождение вех пропуска, с 4750 до 9000. Кроме того, за прохождение финальных вех теперь будет даваться не 50 СЭ, а все 750. Последнее изменение вступит в силу в цикле 25.S1.2 – 23 января, в 15:00 по московскому времени.
Поскольку пропуск первого акта стал доступен несколько недель назад, некоторые игроки уже успели пройти вехи с синей эссенцией. Чтобы компенсировать недостачу, мы введем простое задание, за выполнение которого полагается 4250 СЭ.
Также с выходом пропуска второго акта мы заменим последнюю капсулу с чемпионами на ее редкую версию.
Что же касается опыта учетной записи, мы увеличим его прирост на 40%. Чтобы получить 30-й уровень и открыть доступ к ранговым играм, теперь понадобится примерно столько же матчей, как раньше, или немного меньше.
Если вас интересуют подробности, рекомендуем прочитать статью целиком.
Изменения:
- Общее количество синей эссенции, получаемой за прохождение вех, будет увеличено с 4750 до 9000. (Со второго акта.)
- Чтобы компенсировать недополученную эссенцию за первый акт, мы добавим одноразовое простое задание. За его выполнение вы получите 4250 СЭ. (Появится в этом цикле и будет доступно до конца акта.)
- Награды за прохождение повторяющихся вех будут увеличены с 50 до 750 СЭ. (С выходом этого обновления.)
- Последняя капсула с чемпионами в пропуске будет заменена на ее редкую версию. (Со второго акта.)
- Количество получаемого опыта учетной записи будет увеличено на 40%. (С выходом этого обновления.)
Ополчение
Мы расширяем область действия Ополчения, чтобы во время ожидания на базе можно было стоять где угодно. В качестве компенсации у эффекта снижена продолжительность.
- Область действия Ополчения увеличена: теперь она покрывает всю платформу у фонтана.
- Продолжительность действия Ополчения: 7 секунд ⇒ 6 секунд
Триумф силы
Мы сделали одним из триумфов первую кровь, чтобы привязать новую систему к существующей механике в Ущелье призывателей, однако результат нас не устроил. Зачастую игроки совершают первое убийство слишком рано – например, устраивая стычки или вторгаясь во вражеский лес, – и приятного в этом мало. Поэтому мы меняем Триумф первой крови на Триумф кровопролития. Он дается команде, которая первой убьет трех чемпионов. В дальнейшем мы будем внимательно следить, чтобы система соответствовала современным стандартам.
Триумф первой крови
- Удален.
Триумф кровопролития
- Дается команде, которая первой убьет трех вражеских чемпионов.
Атахан
Формы Атахана
Теперь, когда у нас собрано достаточно данных о матчах (в том числе профессиональных), мы готовы внести изменения в принцип определения формы Атахана и слегка ослабить кровавые розы. У обычных игроков будет немного чаще появляться Ненасытный Атахан, а у профессионалов – Губительный. Кроме того, за обе формы, особенно за Ненасытного, будут выдаваться не такие мощные награды.
Порог
- Порог в обычных/ранговых матчах: снижен примерно на 20%
- Порог в легкой игре: снижен примерно на 20%
Начисление очков
- Количество очков за убийство чемпионов: значительно уменьшено
- Количество очков за урон чемпионам: без изменений
- Увеличение количества очков, когда чемпион один: х1,85 (ближний бой) | х1,65 (дальний бой) ⇒ без изменений
- Увеличение количества очков, когда чемпион один, в легкой игре: х1,85 (ближний бой) | х1,65 (дальний бой) ⇒ х2 (ближний бой) | х1,75 (дальний бой)
Ненасытный Атахан
Кровавые розы
Ранговые игры
Как и раньше, на первые две недели рангового сезона мы отключили ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре. Они вернутся в цикле 25.S1.2.
Мэл, Отражение души
Наступает новая эра аркейна.
Мэл, Отражение души, прибудет в Ущелье 23 января, в 23:00 по московскому времени.
Чемпионы
Кассиопея
Скорость передвижения с триумфальной Змеиной грацией (пассивное умение) уменьшена.
В обновленном Ущелье Кассиопея явно чувствует себя триумфатором – отчасти потому, что мы слишком щедро компенсировали ей отсутствие обуви. Вносим изменение, чтобы она не ползала слишком быстро.
Змеиная грация (пассивное умение)
- Скорость передвижения за уровень (триумфатор): 6 ⇒ 5
- Скорость передвижения с обычной Змеиной грацией осталась прежней.
Эвелинн
Прибавка к скорости передвижения от Удара хлыста [E] увеличена на высоких уровнях умения. Урон Последнего поцелуя [R] увеличен.
Сейчас Эвелинн – одна из худших убийц. Многие представители этого класса стали слабее на обычном уровне игры, так как Коллекция глаз была заменена на руны, связанные с обзором. Мы надеемся подтянуть отставших бойцов, и Эвелинн – первая в списке. Она станет быстрее в бою, а ее Последний поцелуй [R] будет наносить больше урона на поздних стадиях.
Удар хлыста [E]
- Скорость передвижения: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
Последний поцелуй [R]
- Урон от силы умений (обычное умение): 65% ⇒ 75%
- Урон от силы умений (усиленное умение): 156% ⇒ 180%
Ирелия
Урон Дерзкого танца [W] уменьшен. Урон Безупречного дуэта [E] уменьшен. Урон Острия авангарда [R] уменьшен.
Ирелию уже давно пора ослабить – но так, чтобы она осталась ловкой и живучей в ближнем бою. Поэтому мы уменьшаем ее урон там, где он не особо важен. И пусть вас не пугает количество правок – основную часть урона Ирелия наносит другими инструментами.
Дерзкий танец [W]
- Минимальный урон: 10/25/40/55/70 (+40% от общей силы атаки) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% от общей силы атаки)
- Максимальный урон: 30/75/120/165/210 (+120% от общей силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% от общей силы атаки)
Безупречный дуэт [E]
- Урон: 80/125/170/215/260 (+80% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% от силы умений)
Острие авангарда [R]
- Урон: 125/250/375 (+70% от силы умений) ⇒ 125/200/275 (+70% от силы умений)
Каин
Урон Косы даркинов (пассивное умение) увеличен на низких уровнях.
Обычный Каин и красный сбалансированы вполне приемлемо, а вот синему нужна помощь. У него нет проблем на поздней стадии, поэтому мы усиливаем его на ранних этапах. Благодаря этому ему будет проще начинать "тащить" сразу после превращения.
Коса даркинов (пассивное умение)
- Сумеречный убийца – дополнительный магический урон: 15–45% (в зависимости от уровня) ⇒ 25–45% (в зависимости от уровня)
Мальзахар
Урон войдлингов, призываемых Роем Бездны [W], теперь меняется, когда у Мальзахара повышается уровень.
В этом обновлении мы переписали код, который отвечает за [W] и [R] Мальзахара, чтобы чемпиона было проще балансировать в альтернативных игровых режимах. Благодаря этому урон уже призванных войдлингов будет меняться при повышении уровня Мальзахара, а в описании будет отображаться их полный урон, а не частичный.
Рой Бездны [W]
- Урон войдлингов теперь меняется, когда у Мальзахара повышается уровень.
- В описании умения теперь указан общий урон войдлингов.
Мастер Йи
Прирост силы атаки увеличен. Урон Стиля вуджу [E] увеличен.
Мастер Йи слаб, поэтому мы выписываем ему пару общих усилений, чтобы он лучше показывал себя в затяжных боях.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 2,5 ⇒ 2,8
Стиль вуджу [E]
- Чистый урон при попадании: 20/25/30/35/40 (+30% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% от дополнительной силы атаки)
Смолдер
На урон Супержаркого дыхания [Q] теперь влияет Грань Бесконечности.
Немного усиливаем Смолдера, давая ему стимул завершать сборку Гранью Бесконечности. Теперь на урон [Q] влияют и модификаторы критического урона.
Супержаркое дыхание [Q]
- На урон [Q] теперь действуют модификаторы критического урона (от Грани Бесконечности). Размер прибавки зависит от шанса критического удара.
Таам Кенч
Урон Удара языком [Q] уменьшен.
Таам Кенч слишком силен на верхней линии и в роли поддержки. Нам нравятся его выносливость и живучесть, но он чересчур смертоносен, поэтому мы уменьшаем урон его главного умения.
Удар языком [Q]
- Урон: 80/130/180/230/280 (плюс урон от пассивного умения) ⇒ 75/120/165/210/255 (плюс урон от пассивного умения)
Виктор
Урон Отвода энергии [Q] уменьшен. Урон Вихря аркейна [R] уменьшен.
Виктор все еще слишком хорош, несмотря на правки, внесенные после выхода обновления 14.24. Уменьшаем его поздний урон там, где это не особенно важно.
Отвод энергии [Q]
- Дополнительный урон усиленной автоатаки: 20/45/70/95/120 (+100% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% от силы атаки) (+50% от силы умений)
Вихрь аркейна [R]
- Урон за такт: 65/105/145 (+45% от силы умений) ⇒ 65/105/145 (+35% от силы умений)
Юми
Лечение от Кошачьей дружбы (пассивное умение) усилено, а время перезарядки уменьшено на высоких уровнях. Урон Последней главы [R] увеличен.
Соперники Юми получили бесплатные 5 брони, сопротивления магии или ускорения умений, поэтому неудивительно, что она стала отставать. Сейчас кошка в числе слабейших героев поддержки в игре, и ей явно нужна помощь. Мы усиливаем ее масштабирование от золота – ресурса, который в избытке доступен на обычных уровнях игры.
Кошачья дружба (пассивное умение)
- Лечение: 25–110 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 25–110 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений)
- Перезарядка: 20–10 (в зависимости от уровня) (к 11-му уровню) ⇒ 20–8 (в зависимости от уровня) (к 13-му уровню)
Последняя глава [R]
- Урон: 75/100/125 (+20% от силы умений) ⇒ 75/125/175 (+25% от силы умений)
- Максимальный урон (5 волн): 75–250 (+40% от силы умений) ⇒ 75–350 (+50% от силы умений)
Предметы
Поклон лорда Доминика
Очерчиваем назначение предметов, повышающих шанс критического удара и усиливающих пробивание брони. Они станут мощнее против врагов с высокими показателями защиты, но их универсальность снизится.
- Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
- Пробивание брони: 35% ⇒ 40%
Глашатай смерти
- Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3300 золота
- Пробивание брони: 30% ⇒ 35%
Дикие стрелы Юнталь
В новом сезоне, где постоянно бушуют сражения за Триумф силы, Дикие стрелы проигрывают Сборщику долгов. Мы хотим ощутимо усилить предмет – но так, чтобы его и дальше покупали с расчетом на масштабирование.
- Сила атаки: 50 ⇒ 55
- Скорость атаки: 25% ⇒ 35%
- Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 3000 золота
Руны
Глубинный тотем
Новые малые руны из пути Доминирования, связанные с обзором, вышли слабоватыми. Мы знали, что обычным игрокам они будут приносить меньше пользы, чем профессионалам, и все же хотим их усилить.
- Продолжительность действия желтого аксессуара: 30–120 секунд (в зависимости от среднего уровня чемпионов) ⇒ 45–150 секунд (в зависимости от среднего уровня чемпионов)
Ужасные сувениры
- Ускорение аксессуаров за каждый сувенир: 4 (или 2 ускорения заклинаний призывателя) ⇒ 6 (или 3 ускорения заклинаний призывателя)
- Максимальное количество сувениров: 25 ⇒ 18
Шестое чувство
- Перезарядка: 300 секунд (ближний бой) / 360 секунд (дальний бой) ⇒ 275 секунд (ближний бой) / 350 секунд (дальний бой)
Легкая игра
В первом крупном наборе изменений для легкой игры мы устраняем кое-какие системные проблемы и корректируем баланс чемпионов. Золото, генерируемое умениями Гангпланка, Пайка, Акшана, Дрейвена, Твистед Фэйта и Сенны, считалось обычным доходом, из-за чего активировало у врагов механики помощи отстающим, позволяя зарабатывать больше монет. Теперь же золото от умений не будет ставить противников в состояние камбэка – но если отстанет сам Гангпланк, его доход увеличится.
Кроме того, мы ослабили масштабирование некоторых чемпионов. В легкой игре зарабатывать золото и опыт очень просто, что нивелирует слабые стороны гиперкэрри.
Механики генерации дополнительного золота
Мы сделали так, чтобы золото, генерируемое умениями чемпионов, не влияло на механики помощи отстающим у врагов и на награды за голову. Золото, получаемое из этих источников:
- Увеличивается, когда активна механика помощи отстающим.
- Не влияет на активацию механик помощи отстающим у врагов.
- Не влияет на активацию механик помощи отстающим у вас.
Затронутые умения:
- [Q] Гангпланка
- [R] Пайка
- [W] Акшана
- Пассивное умение Дрейвена
- Пассивное умение Твистед Фэйта
- Пассивное умение Сенны
Чемпионы
Кейл
Мальзахар
Нила
Киана
Ренгар
Синджед
Сивир
Тимо
Трандл
Ургот
Йорик
Зайра
ARAM
Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы удаляем модификаторы Сетта и Соны и вносим изменения напрямую в их арсеналы.
- Сетт. Мы переносим часть силы из [W] в другие умения. Это нужно для того, чтобы выровнять баланс в арсенале Сетта и подчеркнуть его образ борца.
- Сона. Одна из сильных сторон Соны – частота применения заклинаний, однако из-за Мощного аккорда нам пришлось существенно ослабить ее ускорение умений. Чтобы решить проблему, мы напрямую ослабляем пассивное умение, но при этом восстанавливаем урон и прочность щитов Виртуоза струн. Общий уровень мощи Соны должен остаться прежним, но мы будем внимательно следить за ее успехами.
Нам не терпится узнать, какой эффект произведут эти изменения. Ждем ваших отзывов!
Изменения чемпионов
Сона- Ускорение умений от пассивного умения при максимальном количестве зарядов: 60 ⇒ 30
- Перезарядка [Q]: 8 секунд ⇒ 10 секунд
- Перезарядка [W]: 10 секунд ⇒ 13 секунд
- Лечение от [W]: 30/45/60/75/90 (+30% от силы умений) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% от силы умений)
- Прочность щита от [W]: 25/45/65/85/105 (+25% от силы умений) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% от силы умений)
- Удалены ослабления, связанные с наносимым и получаемым уроном, эффективностью лечения, прочностью щитов и ускорением умений.
Сетт
- Максимальный сохраняемый урон [W] от максимального запаса здоровья: 50% ⇒ 40%
- Дополнительная скорость передвижения от [Q]: 30% ⇒ 35%
- Удалены ослабления, связанные с наносимым и получаемым уроном, эффективностью лечения и прочностью щитов.
Карма
- Дополнительный магический урон [R]+[Q]: 40/100/160/220 (+30% от силы умений) ⇒ 40/90/140/190
Усиления чемпионов
- Кай'Са: получаемый урон: 95% ⇒ 90%
- Сорака: ускорение умений: 0 ⇒ 10
А.Р. У.Р.Ф.
А.Р. У.Р.Ф. возвращается! Место действия – Ноксус, а значит, все нововведения из Ущелья призывателей будут доступны и здесь (хотя в немного измененном виде).
EUW, EUN, RU, TR и ME1:
- 23 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени
Все остальные регионы Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):
- 23 января 2025 года, в 23:00 по московскому времени
Правки баланса чемпионов и перезарядки предметов, внесенные во время прошлых включений У.Р.Ф., скорректированы. Мы будем следить, чтобы все это работало как надо.
Мифический магазин
В этом обновлении вас ждут товары Лунного пира и других тематик! Пополните коллекцию ранее выпущенными престижными образами, цветовыми схемами событий и аксессуарами. Но не медлите – в цикле 2025.S1.3 в ассортименте появятся новые звериные товары!
Добавлены в мифический магазин
- Прядильщица историй Кассиопея – престижное издание
- Прядильщица историй Сивир – престижное издание
- Фарфоровая Лиссандра – престижное издание
- Небесный змей Эзреаль – престижное издание
- Пляжная Серафина – престижное издание
- Гарен из Механических царств – престижное издание
- Пиротехник Вейн – престижное издание
- Хекстековая Седжуани
- Кристаллическая Леона
- Фарфоровая Лиссандра – "Золотой тигр"
- Небесный змей Эзреаль – "Блеск"
- Прядильщица историй Сивир – "Золото"
- Пиротехник Вейн – "Золотой тигр"
- Кристаллическая Леона – "Возрождение"
- Прядильщик историй Галио – "Золото"
- Прядильщик историй Гарен – "Золото"
- Прядильщица историй Ирелия – "Золото"
- Прядильщица историй Зайра – "Золото"
- Иконка "Богатство Небесных змеев"
- Иконка "Процветание Небесных змеев"
- Иконка "Механические царства 2020"
- Иконка Лунного пира 2022
- Иконка "Средоточие Небесных змеев"
- Тотем "Механические царства 2020"
- Тотем Лунного пира 2023
Убраны из мифического магазина
- Добивание нексуса "Бабах!"
- Боевая душа Пайк – престижное издание
- Ёнэ из HEARTSTEEL – престижное издание
- Верховная ведьма Акали – престижное издание
- Ясуо из True Damage – престижное издание
- Пепельный завоеватель Пантеон
- Хекстековый Амуму
- Тотем "Таинственный аркейн"
- Тотем Избранников зимы
- Избранница зимы Диана – цветовая схема "Венценосная" + иконка
- Избранник зимы Шако – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Свейн – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Варвик – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранник зимы Зилеан – цветовая схема "Венценосный" + иконка
- Избранница зимы Зои – цветовая схема "Венценосная" + иконка
- Иконка "Аркейн 2021"
- Иконка "Кейтлин из "Аркейна"
- Иконка "Экко из "Аркейна"
- Иконка "Хеймердингер из "Аркейна"
- Иконка "Джейс из "Аркейна"
- Иконка "Джинкс из "Аркейна"
- Иконка "Вай из "Аркейна"
- Иконка "Виктор из "Аркейна"
- Иконка Избранников зимы 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Лунного пира 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка ковбоев 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка эмпирейцев MSI-2024 за мифическую эссенцию
- Иконка Звериного отряда 2024 за мифическую эссенцию
- Иконка Чемпионата мира 2024 за мифическую эссенцию
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке престижного издания Катарины на маскараде Черной Розы вы не получали престижную иконку с рамкой. Игроки, которые уже прошли соответствующую веху в боевом пропуске, получат иконку автоматически.
- Исправлена ошибка, из-за которой в легкой игре руна "Кешбэк" давала лишнее золото.
- Исправлена ошибка, из-за которой в легкой игре иногда можно было атаковать дракона во время анимации его появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой в легкой игре отображались нулевые награды за голову.
- Исправлена ошибка, из-за которой Барон появлялся немного не в том месте. Теперь, как и раньше, к нему можно будет совершать рывок из-за стены с помощью таких умений, как [E] Дианы.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения чемпионов не прерывались при активации Ложной жизни (возрождения) Атахана. Мы не исправили все такие проблемы, но уже работаем над этим.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы Наафири и Йорика замирали, после чего телепортировались.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Орна отменяло Телепорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения чемпионов не сокращали перезарядку [R] при использовании Мастера Аксиом.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Зилеана увеличивалось время применения пассивного умения, если он использовал Телепорт.
- Исправлена ошибка Раскрытой книги заклинаний, из-за которой заклинание призывателя не менялось, если Телепорт применялся более 5 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время возрождения с помощью Ложной жизни Атахана можно было применять заклинания призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мастер Аксиом не повышал эффективность лечения Доктора Мундо и Зилеана.
- Исправлена ошибка, из-за которой комбинация Кармы [R]+[Q] не активировала Мастера Аксиом.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Иверна увеличивалось время применения пассивного умения, если он использовал Телепорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки хекстекового дракона были невидимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сион иногда не получал Ополчение.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность атаки башен была немного некорректной. Постреляли с безопасного расстояния – и хватит, Кейтлин.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Проклятия кровопускателя не применялся к нескольким тренировочным манекенам одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала после потери соединения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покупать улучшенную обувь, не добившись Триумфа.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Рек'Сай становилась невидимой, если она погибала во время применения [R], имея Ложную жизнь Атахана.
- Исправлена ошибка, из-за которой сапоги "Только вперед" теряли усиленное Возвращение.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ионийская проницательность (пассивный эффект Алого просветления) давала некорректное количество ускорения заклинаний призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Энни уходило на перезарядку, когда цель погибала от другого умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой с мини-карты иногда не пропадали значки кровавых роз.
- Исправлена ошибка, из-за которой у значков Триумфа иногда было низкое разрешение.
- Исправлена ошибка, из-за которой при сигнальном щелчке по Триумфу не воспроизводились звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Телепорт уходил на перезарядку, если во время его применения цель погибала.
- Исправлена ошибка, из-за которой объявления о драконах показывались дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой в коллекции дублировались предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы игнорировало эффекты уклонения и ослепления.
- Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление магии от [E] Рамбла не увеличивалось на 50% в Опасной зоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой у [W] Зои отображались старые значки заклинаний призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой при достижении прогресса в получении Триумфа вражеской командой появлялся соответствующий значок.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ожог и Смертельный темп наносили больше урона, чем должны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Телепорта отображался отладочный текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Мальзахара не давало зарядов Проклятия кровопускателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса Атахана иногда выходили за рамки в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер Атахана не отображался в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [E] Боевого зайчика Авроры не соответствовали хитбоксу.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация об Атахане не была выровнена в окне счета.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы не всегда активировали Копье Седзина и Пагубность.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.