Изменения обновления 9.3
Добро пожаловать в обновление 9.3, которое должно смягчить множество острых углов. Начнем с чемпионов – мы проводим дополнительную чистку механик Атрокса, Акали и Ирелии, чтобы у них появились очевидные слабости, которыми смогут воспользоваться враги. Теперь о предметах: мы основательно перерабатываем предметы для стрелков, чтобы сделать их сборки приятнее (они всех раздражали еще с середины прошлого сезона). Кроме того, мы меняем принцип накопления наград за голову, чтобы игроки, которые сумели наверстать упущенное по количеству убитых миньонов, не наказывались так же, как чемпионы, изначально вырвавшиеся вперед по зачистке.
Налейте себе крепкого чая и начинайте читать.

Главные особенности обновления
Дополнительные изменения
Обновление баланса от 12.02.2019
Последние несколько дней прошли под знаком морозомантии – стратегии, в которой игроки на одиночных линиях брали Клептомантию и Клинок похитителя магии, чтобы терроризировать противников Данью. При этом они не добивали миньонов, а зарабатывали золото с помощью руны. Эта стратегия обесценивала ряд навыков игры на линии, сводила на нет требования к зачистке и не имела противодействия.
Как и в случае с переливанием золота в прошлом сезоне, мы устраняем проблему довольно радикальным способом, пока ищем более изящное и долгосрочное решение. Поскольку эти изменения влияют и на обычную игру на нижней линии (например, чемпион поддержки может остаться на линии, пока его кэрри возвращается на базу), Дань будет давать больше золота, чтобы избежать ненужных ослаблений настоящих пользователей Клинка похитителя магии. Такие же изменения постигли и Древнюю монету, чтобы морозоманты не смогли остаться в строю, просто выбрав другой предмет для поддержки.
Линейка Клинка похитителя магии
Линейка Древней монеты
Чемпионы

Атрокс
Восстановление здоровья увеличено. Атрокс больше не лечится, нанося урон нечемпионам. У Темного рывка [E] больше нет зарядов, но его перезарядка стала короче предыдущего времени получения заряда.
В прошлом обновлении мы уменьшили чистую силу Атрокса, а в этом выводим на первый план его слабые стороны. Мы забираем у Клинка даркинов способность лечиться при убийстве миньонов, а взамен повышаем его базовое восстановление здоровья. Теперь он не сможет восстанавливаться после вражеских атак, просто ненадолго уходя на пассивную зачистку. Также мы удаляем второй заряд Темного рывка [E], чтобы Атроксу сложнее было попадать всеми тремя [Q]. Если же враг выманит у него рывок, Атрокс больше не сможет использовать второй заряд для побега.
Основные показатели
Темный рывок [E]

Акали
Восстановление здоровья увеличено. Пятиточечный удар [Q] больше не восстанавливает здоровье. Башни раскрывают Акали в Покрове сумерек [W]. Время перезарядки [W] увеличено на высоких уровнях умения.
Начнем с главного: мы забираем у Акали способность прятаться от башен, так как это было самой спорной частью ее обновления. Многие спрашивали, почему мы тянули с этим целых полгода, и вот ответ: Акали нужна была эта механика, чтобы нырять под башни так же эффективно, как другие убийцы. Но у нее так много сильных сторон (например, четыре инструмента для повышения подвижности и возможность менять цель посреди боя, не снижая давления на врагов), что нырками под башню можно и пожертвовать. В отличие от других убийц, Акали хорошо показывает себя именно в продолжительных боях, так что краткосрочность нырков должна быть ее слабой стороной. Со временем перезарядки все проще: мы хотим, чтобы на поздней стадии игры у Акали было меньше доступа к защите Покрова сумерек [W].
А теперь к неожиданным изменениям – ослаблению Пятиточечного удара [Q]. На высоких уровнях игроки не боятся выбирать Акали вслепую, и лечение с помощью [Q] играет здесь важную роль. Благодаря живучести Акали может выстоять против врагов, которые должны либо прогонять ее с линии, либо вообще убивать. Чтобы смягчить ослабление, мы увеличиваем восстановление здоровья, но при этом вполне осознаем, что ее общая сила пойдет вниз.
Мы будем внимательно следить за состоянием Акали в обычных и профессиональных играх. Станет ли против нее приятнее играть после изменений [W]? Появятся ли у Акали более серьезные враги после изменений [Q]? По результатам этого наблюдения мы решим, как именно вернуть ей силу. А пока можете перестать блокировать ее в каждой игре.
Основные показатели
Пятиточечный удар [Q]
Покров сумерек [W]

Камилла
Выстрел крюком [E] больше не оглушает миньонов и монстров.
Популярность Камиллы в лесу достигла таких высот, что нам уже тяжело балансировать ее, не нанося ущерба Камилле верхней линии. Поэтому мы решили отныне ставить в приоритет именно Камиллу на линии – правда, после этого лесная Камилла в лучшем случае станет нишевым чемпионом.
Выстрел крюком [E]

Кассиопея
Базовый урон Ядовитого взрыва [Q] уменьшен на высоких уровнях умения; коэффициент урона увеличен. Урон Миазм [W] уменьшен на высоких уровнях умения; затраты маны увеличены на высоких уровнях умения.
Наша песня хороша, начинай сначала – в последнее время мы уже дважды оказывались в такой ситуации. Кассиопея по-прежнему слишком сильна в бою на сверхбезопасных дистанциях.
Ядовитый взрыв [Q]
Миазмы [W]

Ирелия
Прирост запаса здоровья и броня увеличены. Максимальное количество зарядов Ионийского пыла (пассивное умение) увеличено; заряды увеличивают скорость атаки, а не урон; при максимальном количестве зарядов увеличивается урон, а не скорость атаки. Дополнительный урон миньонам от Пульсирующего клинка [Q] увеличен. Дерзкий танец [W] поглощает больше физического урона, но не поглощает магический.
Продолжаем работу, начатую в обновлении 9.2, когда мы забрали у Ирелии лишние механики и уменьшили скорость ее зачистки на поздней стадии игры. Мы хотели наделить Ирелию более очевидными слабостями и сделать ее менее универсальным чемпионом, и продолжаем идти к этой цели в обновлении 9.3. У противников должны появиться более очевидные способы справиться с Ирелией на всех этапах игры – от выбора чемпиона до командных боев. Так что же принесет это обновление?
Мы меняем местами эффекты Ионийского пыла (пассивное умение) – каждый заряд теперь увеличивает скорость атаки, а при максимальном количестве зарядов Ирелия начинает наносить дополнительный урон при попадании. Так мы хотим уменьшить взрывной урон ее инициирующих комбинаций и дать врагам больше времени перед тем, как Ирелия начнет наносить полноценный урон. В качестве компенсации мы увеличиваем урон Пульсирующего клинка [Q] миньонам (который до этого был снижен). Кроме того, мы меняем Дерзкий танец [W] – теперь он поглощает больше физического урона, но не поглощает магический. Ирелия станет более уязвимой к магам и убийцам, полагающимся на силу умений, но при этом ей будет легче противостоять врагам, которые делают упор на силу атаки.
Основные показатели
Ионийский пыл (пассивное умение)
Пульсирующий клинок [Q]
Дерзкий танец [W]
Безупречный дуэт [E]
Реплики при первой встрече с чемпионами
Предметы для стрелков
Краткое предисловие
Причины изменений каждого предмета описаны ниже, а здесь мы поговорим обо всей ситуации в целом. В середине прошлого сезона мы многое поменяли в предметах для стрелков, чтобы увеличить количество чемпионов и стилей игры на нижней линии, где преимущественно обитали персонажи, способные наносить критический урон на поздней стадии игры. Кэрри других типов действительно начали время от времени появляться на этой позиции, однако сборки самих стрелков с критическим уроном стали гораздо менее удобными. Появился избыточный шанс критического удара, и отрицательная синергия между Гранью Бесконечности и Последним Вздохом, и невозможность вложиться в защиту из-за более слабого скачка силы при покупке двух предметов.
В этом обновлении мы пересматриваем предметы для стрелков, преследуя следующие цели:Когда определится начальная кривая обучения, чемпионы, наносящие критический урон, не должны стать значительно сильнее или слабее, чем раньше. В то же время у них снова появится скачок силы после покупки двух предметов (Грань Бесконечности + предмет Рвения; Призрачный Танцор теперь станет защитными улучшением Рвения), а не трех, что сделает игру за стрелков приятнее. В дальнейшем все значительные изменения силы будут касаться отдельных чемпионов, а не системы предметов (если, конечно, какой-нибудь предмет не выйдет из-под контроля).
- Основные сборки чемпионов, наносящих критический урон, должны радовать игроков.
- Критические сборки должны стать более привлекательными для обычных игроков (то есть все перечисленные выше недостатки нужно исправить), но при этом не доставлять проблем в играх профессионалов.
- У чемпионов, наносящих критический урон, должна быть возможность при необходимости включить в свои основные сборки защитные инструменты.

Плащ ловкости
Этот предмет идет первым, потому что иначе было бы странно видеть его в рецептах Грани Бесконечности и Похитителя сущности. С возвращением, критический плащ.

Грань Бесконечности
Увеличивает критический урон, а не частично превращает его в чистый урон. Увеличивает шанс критического удара на фиксированную величину, а не удваивает шанс критического удара из других источников.
Мы возвращаем синергию Грани Бесконечности с самой собой, так что покупать этот предмет снова можно будет сразу. Вместе с удалением чистого урона пропадет и отрицательная синергия с Последним Вздохом, а увеличение критического урона на 25% вместо прежних 50% позволит нам не отклоняться от прежнего курса – то есть не давать стрелками мгновенно расправляться с хрупкими чемпионами на поздней стадии игры.
Пылающая грань
(Несравненное улучшение Орна)

Похититель сущности
Теперь увеличивает шанс критического удара. Больше не дает ману или Вспышку сущности.
Похититель сущности со Вспышкой сущности открывал перед некоторыми стрелками новые стили игры (мы смотрим на тебя, Люциан), но при этом был бесполезен для других кэрри – например, Эш и Шаи. В то же время эффект предмета отлично подошел бы воинам вроде Ренектона и Ривен. Так что теперь Похититель сущности снова увеличивает шанс критического удара и сокращение перезарядки.

Копье Седзина
Дает силу атаки, здоровье, сокращение перезарядки, а также эффект Пробужденный дракон (переименованная Вспышка сущности).
Как уже упоминалось в описании изменений Похитителя сущности, многие чемпионы с радостью начали бы пользоваться Вспышкой сущности. Вот только большинство из них не стрелки, поэтому мы создали для них новый предмет. Вы наверняка уже видели другую версию Копья Седзина в "Штурме нексуса" – но она слишком пересекалась с Испытанием Стерака, так что мы решили ее не возвращать.

Грозовая бритва
Теперь усиливает заряженные эффекты и замедляет цель при их срабатывании. Больше не дает гарантированный критический удар, когда вы не применяете автоатаки в течение нескольких секунд.
Грозовая бритва создавалась для стрелков, которые хотят заниматься кайтингом, а не безостановочно атаковать. Но вышло так, что в сборках для нанесения критического урона она почти всегда покупается первым предметом – все благодаря ее силе на ранней стадии игры и масштабированию от шанса критического удара. Мы не отказываемся от идеи "периодического усиления автоатак", но переносим ее из системы критических ударов в систему заряженных эффектов. Теперь Грозовая бритва перестанет быть бампером сборок с Гранью Бесконечности.

Призрачный Танцор
Теперь дает щит при низком уровне здоровья, но больше не уменьшает урон последнего чемпиона, которого вы поразили автоатакой. Призрачный вальс теперь срабатывает при атаке, а не при приближении к вражескому чемпиону.
Существующие защитные инструменты для стрелков с критическим уроном (Зев Малмортиуса, Ангел-хранитель, Ртутный ятаган) слишком ослабляют своих пользователей, из-за чего те не могут наносить урон, достойный кэрри, хотя и живут дольше. Призрачный Танцор превращается в новый защитный инструмент, который будет более органично вписываться в критические сборки.

Заточка Статикка
Заточке требуется дополнительное усиление, чтобы подтянуть ее до уровня остальных улучшений Рвения.

Последний Вздох
Стоимость увеличена. Сила атаки и пробивание брони увеличены.
Теперь Последний Вздох станет более эффективным компонентом в рецептах Поклона лорда Доминика или Глашатая смерти.
Советы по сборкам
В этом обновлении мы изменили многие предметы для стрелков, а значит, изменятся и сборки кэрри. Ниже описано несколько архетипов сборок, которые можно ожидать после выхода обновления, однако фактические варианты будут различаться от чемпиона к чемпиону (уникальные сборки здесь не указаны – извини, Эзреаль). Разумеется, лучше всего критически подходить к вопросу о том, какие предметы сочетаются со стилем игры и сильными сторонами вашего чемпиона. Но мы все же представляем несколько стандартных сборок, которые ждут вас после выхода обновления:
Простые усиления и ослабления
Это новый раздел описания обновлений, где будут перечисляться простые и прямые правки – в основном это небольшие корректировки чисел, а не изменения механики или крупные правки баланса. Они все равно влияют на матчапы и положение чемпионов в мете, так что лучше их не пропускать!

Лиссандра
Затраты маны Ледяного осколка [Q] увеличены на высоких уровнях умения. Урон Ледяной тропы [E] уменьшен на высоких уровнях умения.
Популярность Лиссандры на средней линии связана с ее способностью быстро зачищать волны миньонов, почти не тратя ресурсов, а потом отправляться странствовать на другие линии с достаточным запасом маны. Повышение стоимости Ледяного осколка [Q] и снижение урона Ледяной тропы [E] заставят ее тратить больше времени и ресурсов на среднюю линию, прежде чем отправляться на соседние.
Кроме того, индикатор пункта назначения Ледяной тропы теперь всегда виден врагам поблизости. В первую очередь это поможет в случаях, когда Лиссандра пытается спрятать точку назначения в элементе ландшафта, но и скрыть ее в кустах или вне области обзора теперь тоже не получится.
Ледяной осколок [Q]
Ледяная тропа [E]

Сион
Урон Опустошающего удара [Q] уменьшен. Время перезарядки Горнила душ [W] увеличено на низких уровнях умения.
Ослабляем раннюю игру Сиона на линии, чтобы неудобные противники доставляли ему больше проблем.
Опустошающий удар [Q]
Горнило душ [W]

Зайра
Урон от растений уменьшен.
В прошлом обновлении мы лишь немного ослабили Зайру, уменьшив восстановление маны, чтобы она не использовала свои умения бездумно. На этот раз удар будет ощутимее – мы уменьшаем силу растений, которые позволяют Зайре наносить урон врагам, даже когда она промахивается умениями.
Общие изменения
Награды при убийстве миньонов и монстров
Если вы умираете, отставая по количеству убитых миньонов, то после возрождения награда за голову за преимущество в золоте, полученном при убийстве миньонов и монстров, появляется позже.
У изменений наград за голову при зачистке был побочный эффект – если вы наверстывали упущенное после раннего отставания, то становились мишенью для других. Больше такого не будет.
Обновление экрана загрузки
В этом обновлении мы изменим внешний вид экрана загрузки, чтобы он лучше соответствовал нынешнему стилю Лиги. Кроме того, мы хотим подготовить почву для будущих функций. Вот несколько функциональных изменений, которые появятся в 9.3:
- Ранговые рамки теперь отражают ваш текущий ранг.
- Прогресс загрузки отображается на единой шкале внизу экрана.
- При щелчке по карточке игрока на экране загрузки она переворачивается и показывает дополнительную информацию:
- Союзники видят мастерство чемпиона, уровень чести, а также ранговую броню или рамку уровня в зависимости от выбранных игроком параметров.
- Противники видят мастерство чемпиона и уровень чести.
Исправление ошибок
- Метка Печати порока [Q] и Копии Печати порока [Q] Ле Блан больше не поглощается при попадании Эфемерными цепями [E], Копией Эфемерных цепей [E] или Копией Печати порока [Q], когда цель защищена щитом от заклинаний.
- Количество золота, полученного Трофеями Древнего щита, больше не увеличивается в два раза на послеигровом экране.
- Базовый образ Атрокса теперь снова может показывать или убирать крылья.
- Цвет снаряда Приговора [E] престижного издания Пиротехника Вейн немного изменен, чтобы его было легче отличить от автоатаки Последней битвы [R].
- Восстановлено озвучивание Предвестника ночи Ясуо при использовании Последнего вздоха [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке нового фона в профиле он не обновлялся сразу. Раньше для этого приходилось переходить на другую вкладку и обратно.
Локализация
Исправления в обновлении 9.3
- Исправлено описание иконки "Фанатская перчатка судьбы": теперь оно корректно учитывает, что для получения предмета необходимо посмотреть игру мировой лиги один раз, а не несколько.
- При попытке приобрести контент, который уже куплен или еще не доступен в магазине или разделе коллекции, теперь отображается более универсальное сообщение: "Этот контент больше нельзя приобрести" --> "Этот контент сейчас недоступен."
- Исправлен формат сообщений внтуриигровых сигналов. Теперь в них соблюдаются нормы русского языка: в тех случаях, когда сообщение является второй частью предложения, оно начинается со строчной буквы, а не прописной, как раньше.
Нам также известно о проблеме с отсутствием описаний абсолютных способностей Хеймердингера и Рек’Сай в разделе Коллекция – Чемпионы. Мы работаем над ее решением, ждите новостей в ближайшее время!
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления: