Обновление Хранителя духов Удира
На протяжении многих лет Удир с его простым набором умений, устаревшей графикой и низкополигональной моделью оставался воплощением старой "Лиги". Он был пережитком тех времен, когда вместо остроклювов были призраки, а големы приводили с собой друзей. При этом у Удира есть абсолютный образ.
В абсолютном образе полностью раскрывается потенциал чемпиона, это его самое интересное воплощение. А еще это огромный труд для команды. Создавать абсолютный образ – все равно что разрабатывать нового чемпиона, ведь потребуются новые модели, риггинг, анимация, эффекты… в общем, весь набор.
Когда из всех кандидатов на визуально-игровое обновление игроки выбрали наш любимый шкаф с антресолями (а также набором стоек и жалкой горсткой полигонов), разработчики посмотрели на его образ Хранителя Духов и подумали: "Испанский стыд!"
Ионийская гармония
В отличие от образов, в которых чемпионы становятся сверхлюдьми с киберпротезами или надевают анимешную школьную форму, Хранитель духов Удир – это просто самый удирный Udyr. Главное отличие базового образа от абсолютного заключается в том, что обычный Удир вернулся из Ионии во Фрельйорд, а Хранитель духов решил остаться.
"Мы не стали переписывать историю Хранителя духов, а решили расширить уже существующую, – рассказывает ведущий сценарист Элиза Riot apothecarie Лемуан. – Мы знали, что этот Удир не вернулся во Фрельйорд. Почему? Что заставило его остаться в Ионии? Что оказалось важнее обещания защищать Седжуани?"
Ответ на эти вопросы дает монастырь Хираны, а вернее – небезызвестный слепой монах, который оттачивает там свое боевое искусство.
В совместных тренировках с Ли Сином Удир достиг душевного покоя и равновесия, которых не мог найти на родине. Именно поэтому он решил остаться в Ионии со своим давним другом и боевым товарищем.
Riot apothecarie комментирует это так: "В Ионии основой душевного равновесия становится гармония и сосуществование. В Хиране к Удиру приходит понимание того, что в разных частях света равновесие достигается по-разному. Поскольку благодаря Удиру мир духов и мир смертных соприкасаются, он считает своим долгом обеспечить гармонию и равновесие в обоих мирах. Так он наконец осознает, что значит быть странником духов. Удир сожалеет, что пока не может вернуться домой, но ему нужно пройти до конца непростой духовный путь в Ионии".
Итак, команда получила сюжетную базу: Удир остается в Ионии и делит келью с Ли Сином. Теперь нужно было представить, как образ может выглядеть в игре.
Вот что рассказывает об этом старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс: "Я с самого начала знал, что нужно отразить в образе Хранителя духов Удира историю, которую подготовила для нас Riot apothecarie. Вместо того, чтобы полностью переделывать образ, следовало его модернизировать".
Как и новый базовый Удир, Хранитель духов отличается могучим телосложением, но имеет ряд незначительных отличий.
"Комплекцию силача нужно было сохранить и в абсолютном образе обновленного Удира. Но при этом другой образ жизни, дисциплина и тренировки, а также обретенная в Ионии гармония наложили свой отпечаток на его внешность. В результате телосложение у Хранителя духов почти такое же, как у базового Удира, но он более подтянутый", – смеется Riot Earp.
Чуть более рельефная мускулатура – это далеко не все, что дала Иония Хранителю духов Удиру.
"Работая над визуальными эффектами для Хранителя духов, я опирался на внутреннее руководство по Ионии, которое подготовила команда разработки Legends of Runeterra. Я изучал архитектурные мотивы, узоры на одежде и даже каллиграфию, – вспоминает художник по визуальным эффектам Луис Riot Bloois Агуас. – Затем я постарался совместить ионийский стиль с эстетикой фрельйордских полубогов, воплощенной в базовом образе. Ведь в Хранителе духов как раз сочетаются эти две стороны Удира".
Итак, у команды сформировалось достаточно четкое представление о том, каким будет обновленный Хранитель духов Удир. Оставалась одна проблема: новый, улучшенный Удир распрощался со своими прежними звериными духами. Верно ли это и для Хранителя духов Удира? Будет ли этот здоровяк призывать своих новых фрельйордских зверей в Ионии? Или найдет там совершенно иных духов, которые помогут ему на пути к гармонии?
Гармония с духами
"Мы решили оставить Хранителю духов его прежних зверей, чтобы порадовать тех, кто играет за Удира с самого начала. Но это не просто дань уважения к этим животным: нам показалось, что в Ионии им самое место", – поясняет Riot Earp.
Цвета медведя и тигра решено было поменять местами, чтобы привести их в соответствие с обновленной графикой базового образа.
Удир задержался в Ионии в том числе и потому, что смог найти общий язык с местными духами.
"Одно из главных отличий базового Удира от Хранителя духов заключается в том, что первый все еще борется с духами, которых призывает, тогда как второй пребывает в полном согласии с ними, – рассказывает Riot apothecarie. – С каждым из этих духов у него выстроены особые отношения с учетом их уникальных характеров. Эти отношения основаны на взаимопонимании и взаимоуважении. Призывая ионийских духов, Удир странствует вместе с ними. Он слышит их мысли и говорит за двоих".
Разработчикам хотелось показать этот симбиоз, физически присоединив духов к Удиру.
"В какой-то момент я подумал, что духи могли бы присутствовать в игре постоянно, копируя движения Удира, когда он атакует и применяет способности. Идея была хорошей, но ее исполнение визуально перенасыщало картинку, – вспоминает Riot Bloois. – В итоге мы от нее отказались, потому что самого Удира на экране было слишком мало, и начинало казаться, что духи важнее чемпиона. Пришлось искать другие способы подчеркнуть их значимость".
В частности, решено было взять за основу Пробуждение и стойки с дополнительными эффектами. Как сделать их еще круче?
В новый набор умений Удира входит способность пробуждать духов. Пробудить духа значит полностью раскрыть его потенциал и усилить его базовые эффекты. Когда Удир усиливает стойку Пробуждением, появляется дух животного.
"Сложнее всего оказалось проработать стойку черепахи. Удир всегда представлялся мне этаким дикарем, живущим в лесу, но в абсолютном образе ему присуще определенное изящество, которого нет в базовом, – объясняет старший аниматор Эрик FattyLeesPlease Лис. – Активации происходят очень, очень быстро. Riot Bloois сделал все максимально четким и понятным, но у меня было всего 10 кадров анимации на то, чтобы показать появление духа. Черепаха – это надежная защита, но в то же время ее движения гармоничны. Мы сделали все, что было в наших силах. Надеюсь, получившаяся анимация хорошо передает характер черепахи".
Разработчики уделили внимание не только смене обличий Удира, но и его оружию.
"В базовом образе поверх человеческих рук Удира ложатся лапы животных. Нужно было развести абсолютный образ с базовым, поэтому мы сохранили оружие, которое было у Хранителя духов до переработки, – вспоминает Riot Earp. – В стойке тигра у него призрачные когти, в стойке черепахи – магический панцирь, в стойке медведя – небесные наплечники, а в стойке феникса – огненные наручи. Если использовать их по максимуму, все они усиливаются".
Уложиться в 28 Мб
Удир – большой парень с солидным весом, как в мире Рунтерры, так и в самой игре. Но "Лига" должна работать даже на самом слабом компьютере. Огромное количество игроков пользуется 32-разрядными процессорами. Перед командой стояло две задачи: сделать абсолютный образ Удира достойным этого высокого статуса и вместить все необходимое в ограниченный объем памяти.
"В League of Legends определенный объем памяти выделяется для всего: для чемпионов, образов, эмоций и даже для самой карты. Базовым чемпионам дается 20 Мб памяти, эпическим образам – 25-26 Мб, легендарным – 26-27 Мб, а абсолютным – не более 28 Мб, – объясняет Давон Riot WONY Ли, технический художник, занимающийся риггингом. – Нередко я отвергаю идеи и задумки, которые могут выйти за пределы этого объема. Однако Хранитель духов – это абсолютный образ, и мы хотели дать игрокам нечто новое. Так что я старался не рубить идеи на корню; вместо этого мы экономили память другими способами".
На стадии разработки "вес" Хранителя духов Удира достигал 50 Мб. Это гораздо больше, чем отведенные 28 Мб!
Основные стойки, улучшенные стойки, Пробуждение, духи, оружие, эмоции и солидное брюшко – чтобы все это сохранить и создать крутой абсолютный образ, разработчикам пришлось искать способы урезать "стоимость" этих элементов.
В частности, риггинг и модели использовались повторно.
“"В тесном сотрудничестве с творческой студией в Гонконге мы внимательно следили за тем, чтобы максимально экономно использовать ресурсы моделей, – рассказывает Джейсон OOYOO Намгун, художник по персонажам, работающий с трехмерной графикой. – Пришлось очень тщательно все продумать и спланировать, чтобы не использовать три разные модели для каждой стойки (в базовой, пробужденной и улучшенной форме). А ведь еще есть стойка без духа в начале матча. Файлов получилось очень много".
Разработчики старались использовать ресурсы повторно везде, где это возможно, а эволюцию стоек реализовывать как дополнение, а не преображение. Иными словами, у каждой стойки Удира одна модель, а переход от уровня к уровню обозначается визуальными эффектами и дополнительными моделями.
Хранитель духов Удир наконец-то в допустимой весовой категории
"У духов животных общий риггинг, а это сразу сокращает количество отдельных костей и суставов, – добавляет Riot WONY. – Различаются они анимацией и, разумеется, внешним видом, однако внутри у них одна и та же модель. Еще мы сэкономили память на текстуре волос Удира. Как правило, текстуры оказываются самыми «тяжелыми», поэтому мы выбрали простой вариант с небольшим количеством файлов".
Кстати, о волосах. Разве можно обойти вниманием хвостик Удира?
"О, хвост Удира стал предметом жарких споров! – смеется Riot Earp. – Одним он нравится, других бесит. Но нам пришлось распределять ресурсы, а для каждой базовой стойки нужна была простая прическа, отличная от улучшенной шевелюры после эффекта Пробуждения. Собрать волосы в хвост было удачным решением".
"Хвостик подходит Хранителю духов и по стилю, – добавляет FattyLeesPlease. – Удир ведь стал более цивилизованным и элегантным. И прическа тоже должна быть более аккуратной".
"Ага! К тому же, ионийские чемпионы любят собирать волосы в хвост. Вспомните Ли Сина и Ясуо!" – комментирует Riot Bloois.
"Хвосты конечно хороши, но мне больше всего нравится косичка в стойке черепахи. Ионийские духи – лучшие парикмахеры!" – шутит Riot apothecarie.