Изменения ранговой системы
Всем привет! Я Riot Auberaun, ведущий продюсер в команде, ответственной за игровой цикл. Поговорим о том, как идет текущий ранговый сезон. Этот год отличается от предыдущих – в том числе из-за летнего сброса рейтинга. Давайте посмотрим на каждое изменение.
- Количество игр в повышающих сериях уменьшено с 5 до 3. Мы хотели, чтобы серии заканчивались быстрее, и добились этого. Нам понравился результат, поэтому мы сделаем еще один шаг в этом направлении: теперь они будут заканчиваться мгновенно. Подробнее расскажет Riot Revenancer ниже.
- Видимый ранг перестал влиять на подбор игроков. Мы по-прежнему считаем, что это изменение полезно для возвращающихся (или просто для тех, кто не играл с самого начала сезона), однако теперь в матчах стало больше смурфов. Нам не нравится такое положение дел, но плюсы здесь перевешивают минусы.
- Победоносный образ и новая шкала наград. Сезон в самом разгаре, поэтому пока рано делать выводы. Впрочем, много бесплатных наград – это всегда хорошо! Кстати, мы рады объявить, что в первом сплите сезона 2023 победоносный образ получит Анивия.
В обновлении 13.4 мы ускорили продвижение по рейтингу (как вверх, так и вниз), чтобы ваше ранговое путешествие было интереснее. Однако у этого изменения есть и негативные последствия: теперь во время первого рывка вы быстрее достигаете своего ранга – и начинаете терять больше LP, чем получаете за победу, если MMR за вами не поспевает. С этим явно надо что-то делать, но есть и положительный момент: таким образом предотвращается обесценивание рангов, да и соревновательная система в целом от этого выигрывает.
"Но Riot! – воскликнете вы. – Ранги уже обесценились!" Действительно, обладателей высоких рангов стало больше. Но важно понимать, что в 2023 году требования к MMR не менялись. Умелый игрок все равно достигнет своего ранга – просто теперь это произойдет быстрее. И все же высшие ранги не были рассчитаны на такое количество людей, как сейчас. Ранги мастера и грандмастера разделяет 800 LP, и тут определенно требуются изменения. Главное, чтобы такой уровень по-прежнему воспринимался как престижный. Хотя если вы входите в 0,5% лучших – в чем бы то ни было – значит, вы уж точно хороши.
Теперь я передаю слово Riot Revenancer, который расскажет о будущих изменениях ранговой системы.
Нововведения
Привет! С вами Riot Revenancer, ведущий специалист по системам в инициативе "Мотивация". Это первый раз, когда сброс рейтинга происходит в середине сезона, и мы хотим рассказать, что будет дальше и какие причины у этих изменений. Но сначала – пара слов о ранговой системе в целом.
В системе Лиги всегда был перекос в сторону низких рангов. В большинстве других соревновательных игр есть свои аналоги Бронзы, Серебра, Золота и Платины (Железо, а также Алмаз и выше пока не учитываем), и они примерно совпадают по доле игроков. Соответственно, Бронза и Серебро – это уровни ниже среднего и средний, а Золото и Платина – выше среднего и высокий. Вот только 60% игроков сидят в Серебре и Бронзе. Получается, в Лиге Серебро – это уровень выше среднего, а Золото ближе к высокому.
Иными словами, ранг большинства игроков Лиги на один ниже, чем был бы в схожих соревновательных играх. Во втором сплите мы хотим выровнять распределение – средним уровнем будет считаться Золото. Рейтинговая система Лиги станет лучше соответствовать ожиданиям, а многие игроки смогут взять более высокий ранг.
Все это касается основных рангов, но что насчет Алмаза и далее? Важно, чтобы высокие ранги оставались такими же эксклюзивными и престижными, как и прежде, поэтому в них распределение меняться не будет. Тем не менее, выравнивание кривой нужно чем-то компенсировать, потому что иначе заметно обесценится Алмаз. Мы добавим новый ранг: Изумруд, который уже есть в League of Legends: Wild Rift. Он займет место между Платиной и Алмазом, и в нем будет примерно столько же игроков, сколько сейчас в Платине.
С престижем разобрались. Так как же будут сбрасываться ранги между сплитами? Отвечаем – будет так называемый частичный сброс. Технически мало что изменится, но теперь вы будете начинать с более высокого ранга, чем раньше.
Мы подготовили еще пару изменений, которые сделают ваше восхождение комфортнее.
Мы уменьшаем количество игр в квалификационных сериях с 10 до 5.
Поскольку в этом сезоне вы уже прошли квалификацию, а сам сброс более мягкий, мы можем быстрее определить ваш стартовый ранг. Изначально это изменение касалось только сброса в середине года, но мы решили распространить его и на начало сезона: теперь эти серии будут состоять из 5 игр.
Мы удаляем повышающие серии.
Повышающие серии уже давно вызывают споры. Они призваны добавить драмы, сделать ярче важные моменты в вашей игровой карьере. Однако когда раз за разом безуспешно пытаешься пройти серию, это вызывает лишь раздражение. А поскольку теперь повышение ранга будет происходить быстрее, стало очевидно, что минусы перевешивают плюсы – особенно в условиях двух сплитов. Поэтому мы отказываемся от повышающих серий – со следующего сплита вы сразу будете получать новый ранг, накопив достаточное количество LP.
Информации много, поэтому вот краткая выжимка.
- Мы выровняем кривую рангов. Это значит, что каждый из них будет больше соответствовать вашим ожиданиям, а большинство игроков перейдут в более высокие ранги.
- Между Платиной и Алмазом появится новый ранг – Изумруд.
- Ранговый сброс будет проводиться реже, чем раньше. Количество игр в квалификационных сериях уменьшено до 5.
- Повышающих серий больше не будет.
Спасибо за внимание и удачи в следующем восхождении!