เจาะลึกแชมเปี้ยน: Evelynn

ผู้หลงไหลในความเจ็บปวด

ตัวตนเดิมของ Evelynn นั้นค่อนข้าง... น่าสับสน เธอคือมือสังหารในเงามืดแสนโหดเหี้ยมผู้ที่จะเข้ามากรีดคอคุณและหายตัวไปก่อนที่เลือดจะได้ไหลออกมา แต่เธอก็ดูยั่วยวนแบบบอกไม่ถูกแถมเปิดเนื้อหนังมากไปหน่อยสำหรับนักฆ่าระดับมืออาชีพ อีกทั้ง ถึงเธอจะถูกเรียกว่าเป็นมือสังหารในโลกของรูนเทอร์รา แต่ในความเป็นจริง (อย่างน้อยก็ในเกม) เธอกลับไม่ได้ถูกเล่นเช่นนั้นเสมอไป

Eve ในโฉมใหม่นั้นจะยังคงเป็นมือสังหารในเงามืด แต่เธอก็ได้กลายเป็นปีศาจไปแล้ว ปีศาจแฝงฝันหรืออีกนามคือซักคิวบัส ผู้ที่จะทำให้คุณตกอยู่ในความสุขสำราญเหลือล้น... ก่อนที่จะฉีกคุณเป็นชิ้น ๆ

ก่อกำเนิดจากเสียงกรีดร้องนับพัน

Evelynn ไม่ต้องการเหยื่อที่หลงกลง่าย ๆ สำหรับเธอแล้ว ความสนุกที่แท้จริงนั้นมาจากการหลอกล่อเหยื่อที่ไม่ระวังตัว ปล่อยให้พวกมันได้สัมผัสกับความหวัง แล้วฉีกกระชากความสุขนั้นจนหมดสิ้นด้วยความทุกข์ทรมาน “เธอคือความบ้าคลั่ง” John “JohnODyin” O’Bryan นักเขียนเรื่องราวกล่าว “Evelynn จะล่าเหยื่อที่เปี่ยมไปด้วยความสุข เพราะเธอคิดว่าพวกมันจะสร้างความบันเทิงให้เธอได้มากกว่า” เหยื่อที่หมดอาลัยตายอยากนั้นสิ้นหวังไปกว่านั้นไม่ได้แล้ว แล้วมันจะไปสนุกตรงไหนกันล่ะ?

ความตายที่รวดเร็วและเรียบง่ายนั้นไม่อาจเติมเต็มความต้องการของเธอได้ Evelynn จะล่อลวงเหยื่อของเธอด้วยกายาอันน่าหลงใหลเพื่อปลุกเร้าพวกเขาให้เข้าสู่ภวังค์อันเปี่ยมไปด้วยความสุขล้น ก่อนที่จะเผยธาตุแท้ของเธอออกมาให้ได้เห็น มันคือการได้เห็นความหวังในดวงตาของพวกเขาจายหายไปให้เหลือเพียงความหวาดกลัว และผันเปลี่ยนความหวังเหล่านั้นให้กลายเป็นความเจ็บปวดในท้ายที่สุด 

“ความเจ็บปวดจากภายนอกนั้นมันยังไม่หอมหวานพอสำหรับเธอ” Gem “Lonewingy” Lim ศิลปินภาพคอนเซปต์กล่าว “ความเจ็บปวดที่ฝังลงไปในจิตใจและความรู้สึกนั้นย่อมหอมหวานกว่า”

Evelynn จะทรมานเหยื่อของเธออย่าง ช้ า ๆ จนกระทั่งเธอพอใจ แต่แม้ ารสังหารที่หอมหวานนั้นก็ยังไม่เพียงพอต่อความกระหายของเธอ และเมื่อใดก็ตามที่ร่างของพวกเขาเย็นชืดไป เธอก็จะเริ่มออกล่าเหยื่อรายถัดไปในทันที

เธอจะคอยติดตามเหยื่อไปในความมืด เฝ้ารอเวลาที่พวกเขาไม่ทันได้ตั้งตัว ก่อนจะใช้พลังแห่งเงาเพื่อจำแลงกายสู่ร่างมนุษย์อีกครั้ง Evelynn สามารถสร้างร่างจำแลงหญิงสาวของเธอออกมาได้อย่างสมบูรณ์หลังผ่านช่วงเวลาหลายศตวรรษ พร้อมทั้งพัฒนาทักษะการล่อลวงของเธอกับเหยื่อมาหลายต่อหลายครา

ปีศาจตนนี้มาจากที่ใดกัน? “เรารู้ดีว่า Evelynn นั้นหลงใหลในการสร้างความเจ็บปวด” JohnODyin กล่าว “ผมจึงถามกับตัวเองว่า ‘ในช่วงเวลาใดกันในประวัติศาสตร์ของรูนเทอร์ราที่จะมีความทุกข์ทรมานมากพอที่จะสร้างปีศาจอย่างเธอขึ้นมาได้?’” คำตอบนั้นชัดเจนอยู่แล้ว: Evelynn นั้นถือกำเนิดขึ้นมาจากความเจ็บปวดที่ก่อตัวขึ้นจากสงครามรูนที่เพิ่งเกิดขึ้นไปล่าสุด การสูญเสียและความทุกข์ทรมานในดินแดนรูนเทอร์ราคือสิ่งที่หล่อเลี้ยงปีศาจตัวน้อยนี้ และเธอก็โหยหาถึงความรู้สึกนั้นนับแต่นั้นมา พลางคอยไล่ล่าเหยื่อไปทีละคน ๆ

ติดตามและล่อลวง

ตัวตนของ Evelynn นั้นคงอยู่ได้ด้วยพลังในการล่อลวงเหยื่อและทำให้พวกเขารับรู้ถึงความตื่นเต้นและเปี่ยมไปด้วยความหวัง เธอจึงสร้างร่างมนุษย์ของเธอขึ้นมาเพื่อการนั้น “หาก Miss Fortune ได้คะแนนความเซ็กซี่อยู่ที่ 10 เต็ม 10 Evelynn ก็ต้องแซงขึ้นไปสัก 11 เต็ม 10 เพราะนั่นคือสิ่งที่เธอควรจะเป็น” Lonewingy กล่าว สัดส่วนที่ดูเกินจริง ท่าทางที่ชวนฝัน การวิ่งในส้นสูง ไม่มีข้อจำกัดทางชีวภาพที่จะมาผูกมัด Evelynn ไว้ได้

ภาพคอนเซปต์ในช่วงต้นของ Evelynn
ภาพคอนเซปต์ในช่วงต้นของ Evelynn

ตั้งแต่ในช่วงต้นของการวางคอนเซปต์ Evelynn นั้นไม่เคยใส่เสื้อผ้า... หมายถึงว่าเธอไม่เคยใส่เสื้อผ้าของมนุษย์ อย่างแรกเลยก็คือ Evelynn นั้นไม่ใช่มนุษย์ เธอเป็นปีศาจที่จำแลงร่างมนุษย์มา เธอจึงใช้เงาเพื่อจำแลงชุดขึ้นมาแทนที่จะต้องไปวุ่นวายกับการหาตู้เสื้อผ้าให้ยุ่งยาก และอย่างที่สอง การที่ Evelynn ไปใส่เสื้อผ้าของมนุษย์นั้นจะทำให้เธอดูเหมือนกับเด็กสาวในชุดบิกินีทั่ว ๆ ไปมากกว่าจะเป็นปีศาจทรงพลังผู้หลงใหลในความเจ็บปวดอย่างที่เธอเป็น รูปโฉมอันน่าดึงดูดของ Eve นั้นเปรียบดั่งอาวุธ ไม่ใช่การอวดโฉมแฟชั่น

สิ่งที่ท้าทายที่สุดในการออกแบบ Evelynn ขึ้นมาใหม่นั้นคือ การหาวิธีที่จะนำเสนอการล่องหนของเธอที่จะไม่ได้แค่ “ทำให้โมเดลของเธอดูกึ่งโปร่งใสไป 75% ของทั้งเกม” Lonewingy ใช้เวลาทุ่มเทไปกับการออกแบบที่ดูน่ากลัวน่าสยดสยองในช่วงแรก ขาแมงมุมยั้วเยี้ย ผิวหนังกระเบื้องแตกร้าวพร้อมกับเงามืดที่เล็ดลอดออกมา เบ้าตาว่างเปล่าที่คุณสามารถมองลึกลงไปเห็นดวงตาทั้ง 3 ภายใน “แล้วฉันกับทีมก็ประมาณว่า ‘เอาล่ะ เราเบามือกันหน่อยไหม ผู้เล่นจะได้ยังรู้สึกว่ากำลังเล่นปีศาจซักคิวบัสที่น่าดึงดูดกันอยู่’” Lonewingy กล่าว

การสำรวจไอเดียช่วงต้นของ Evelynn
การสำรวจไอเดียช่วงต้นของ Evelynn

ร่างล่องหนของ Evelynn (หรือสกิล Demon Shade) นั้นค่อนข้างคล้ายกับรูปร่างที่แท้จริงของเธอ แต่ก็ไม่เชิงสักทีเดียว มันคือร่างที่เธอใช้ในตอนที่คอยติดตามเหยื่อที่กำลังจะตกเป็นของเล่นสำหรับเธอจากเงามืด ภายใต้เงามืดนั้น Eve ไม่จำเป็นที่จะต้องปกปิดคมมีดและเขาของเธอ เธอสามารถติดตามเหยื่อไปได้อย่างอิสระตราบเท่าที่เธอต้องการ เพียงรอคอยจนกว่าเหยื่อของเธอจะไม่ทันระวังตัวก่อนที่จะจำแลงร่างหญิงสาวทรงเสน่ห์ออกมา “เป้าหมายของฉันสำหรับร่าง Demon Shade ของ Eve คือการทำให้มันรู้สึกเหมือนกับว่าคุณเป็นผู้ที่คอยไล่ล่าเหยื่อภายใต้เงามืด” Lonewingy กล่าว

ความสุขของข้า ความเจ็บปวดของเจ้า

ส่วนที่ถือเป็นไฮไลท์ที่สุดของสกิลของ Eve นั้นก็คือสกิลล่องหนที่ใช้ได้ต่อเนื่องเป็นเวลานาน กลไกนี้ค่อนข้างจะดูยุติธรรมดีในหลาย ๆ สถานการณ์ แต่มันก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามันน่ารำคาญเกินไปในฐานะแชมเปี้ยนป่าจน Evelynn ต้องถูกปรับให้ไม่สามารถเล่นป่าได้ในที่สุด อย่างไรก็ตาม การล่องหนตลอดเวลานั้นก็ดูน่าดึงดูดจริง ๆ สำหรับผู้เล่นตำแหน่งป่าและเหล่าแฟน ๆ ของ Evelynn จนพวกเขามักจะสรรหาวิธีเล่นออกมาได้เสมอ (Smite + Revive มีใครเคยใช้บ้างไหม?) และทำให้เราเห็นได้ชัดว่า Evelynn นั้นจะต้องคงอยู่ในตำแหน่งป่าต่อไปไม่ว่าเธอจะแข็งแกร่งหรืออ่อนแอเพียงใดก็ตาม “เรารู้ดีว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เหล่าผู้เล่นต้องการ ดังนั้นเราจึงพยายามหาทางที่จะเพิ่มมันเข้าไปในรูปแบบที่ดีที่สุดสำหรับทุก ๆ คน” Stash “RiotStashu” Chelluck นักออกแบบเกมกล่าว

ปัญหาหลักในส่วนของการล่องหนในป่าตลอดเวลานั้นก็คือ มันทำให้การติดตามตำแหน่งของป่าอีกฝ่ายนั้นทำได้ลำบากมาก การปรับการล่องหนของ Evelynn ในช่วงแรก ๆ นั้นจึงเป็นการมอบข้อมูลรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งให้กับศัตรูของเธอ ตัวอย่างเช่น การปรับรูปแบบหนึ่งนั้นจะเป็นหมอกที่บดบังพื้นที่ ¼ ของแผนที่ มันจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้ตลอดทั้งเกม และผู้เล่นทุกคนจะสามารถสังเกตได้บนมินิแมพของพวกเขา หาก Evelynn อยู่ในพื้นที่ที่มีหมอกอยู่ เธอจะล่องหน แต่หากเธออยู่นอกพื้นที่หมอกนี้ล่ะก็เธอจะปรากฏตัวขึ้นมา “กลายเป็นว่ากลไกเหล่านี้ทำให้เกิดความรู้สึกจำเจจนเกินไปสำหรับผู้เล่น Evelynn” RiotStashu กล่าว “มันมีรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แต่ก็ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจเท่าไหร่นัก”

การศึกษาแอนิเมชันของ Evelynn
การศึกษาแอนิเมชันของ Evelynn

แทนที่จะเล่นเกมหาข้อมูล การล่องหนของ Evelynn จึงถูกจำกัดไว้จนกว่าเธอจะอัปเลเวลถึง 6 สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นในเลนได้มีเวลาในการตระเตรียมวิสัยทัศน์เพื่อป้องกันตัว ฟาร์ม และเล่นได้อย่างดุดัน โดยที่ไม่ต้องมาคอยพะวงถึง Eve ที่จะเข้ามาแก๊งเลนของคุณตอนเลเวล 2 แต่เมื่อ Evelynn อัปเลเวลได้ถึง 6 เมื่อไหร่ จะไม่มีผู้เล่นป่า (หรือแครี่) หน้าไหนที่จะรอดจากการติดตามของปีศาจในเงามืดผู้นี้

สกิลอื่น ๆ ของเธอนั้นก็ถูกออกแบบมาเพื่อให้มีความสมดุลกับความแข็งแกร่งของการเป็นมือสังหารที่สามารถล่องหนได้เป็นเวลานานของเธอ ในขณะที่ยังคงสกิลต่าง ๆ ที่มีพลังมากพอทำให้เธอสังหารผู้คนได้ ยกตัวอย่างเช่น สกิล W ของ Eve จะทำสัญลักษณ์ใส่เป้าหมาย โดยที่จะบอกให้เป้าหมายรู้ตัวว่าเธออยู่ใกล้ ๆ แต่หากพวกเขายังไม่รีบเผ่นให้ไวใน 2.5 วินาทีล่ะก็ พวกเขาก็จะถูกสะกดจิตหากโดนเธอโจมตีใส่ สิ่งเหล่านี้นี่เองคือสิ่งที่ให้ความรู้สึกถึง... ความเป็น Evelynn หน้าจอของคุณจะกลายเป็นสีชมพูในตอนที่เธอมากระซิบข้างหูคุณ และหลังจากนั้นคุณก็จะพะวงว่าเธอจะออกมาจากทางแม่น้ำหรือพุ่มไม้กัน

หรือบางที เธออาจจะอยู่ข้างหลังคุณแล้วก็ได้

Evelynn_Portrait.jpg