เจาะลึกแชมเปี้ยน: Briar
ยินดีต้อนรับสู่น็อกซัส บ้านของขุนศึกผู้โหดเหี้ยม ความฝันของนักล่าอาณานิคม และอาจเป็นเพื่อนซี้คนใหม่ของคุณ อย่างน้อยที่สุดถ้าเธอทำได้
Briar ไม่ใช่ชาวน็อกซัสทั่ว ๆ ไปที่คุณรู้จัก แม้ว่าเธออาจจะมีความกระหายเลือดชั่วนิรันดร์ แต่เธอก็มีความกระหายอย่างอื่นอย่างไม่รู้จักพออีกเหมือนกัน ซึ่งมันคือประสบการณ์ชีวิต
เรื่องราวอันร่าเริง
ชาวน็อกซัสส่วนใหญ่ที่เรารู้จัก (เมื่อมองดูคุณ Swain และ Sion) ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา แต่การสังหารคือสิ่งง่ายดายสำหรับ Briar มาโดยเสมอ ง่ายเกินไปด้วยซ้ำ นั่นก็เพราะเธอเกิดมาเพื่อสิ่งนี้
Briar ถูกสร้างขึ้นจากเวทมนตร์โลหิต (หรือเวทมนตร์เลือด) โดยภาคีกุหลาบดำเพื่อให้เป็นอาวุธที่มีชีวิต เธอจำเป็นต้องดื่มเลือดเพื่อเติมพลังให้ตัวเอง และให้ตายเหอะ เธอก็ชอบเลือดเสียด้วย...
ภาคีกุหลาบดำทำให้เธอมีความรู้สึกเพื่อที่เธอจะได้เข้าใจและปฏิบัติตามคำสั่ง แต่มีข้อบกพร่องอยู่ประการหนึ่ง เพื่อที่จะสังหารเป้าหมายของเธอ ภาคีกุหลาบดำทำให้ Briar อยู่ในสภาพบ้าคลั่ง เธออยู่ในความเดือดดาลที่กระหายเลือดตลอดกาล ในสภาพจิตใจนี้ ความฉลาดและคำศัพท์ของ Briar จะหดลงเหลือแค่ “อ๊าาาาา! เอาเลือดมาอีก!”
“เธอออกไปทำภารกิจเพียงสองภารกิจเท่านั้น” Max “TwoWeevils” Folkman หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องเผย “และเธอก็ล้มเหลวทั้งสองครั้งตามมาตรฐานของภาคีกุหลาบดำ เนื่องจากเธอควบคุมไม่ได้ เธอสังหารคนอื่นมากเกินไป Briar จึงรู้ว่าเธอเป็นการทดลองที่ล้มเหลว นั่นเป็นส่วนหนึ่งของภาระของเธอตอนนี้ เธอกำลังนิยามตัวเองใหม่”
Briar ไม่เพียงแต่สังหารเป้าหมายของเธอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงใครก็ตามที่ขวางทางเธอด้วย สำหรับภาคีกุหลาบดำที่มักคำนวณและรอบคอบ เธอได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนี้สินมากกว่าจะเป็นสินทรัพย์
หลังจากที่ Briar ล้มเหลวในภารกิจแรก ภาคีกุหลาบดำก็จับเธอใส่เครื่องจองจำจนกว่าพวกเขาจะรู้เป้าหมายต่อไปของเธอ และหลังจากล้มเหลวในภารกิจนั้น เธอก็ถูกจับโดยกองกำลังของ Swain และถูกกักขังอยู่ในห้องขังในสถานที่กักกัน ไม่จำเป็นต้องบอกก็ได้ แต่เครื่องจองจำยังคงติดอยู่เหมือนเดิม อุปกรณ์ดังกล่าวถูกล็อกด้วยแท่งเลือด ซึ่งเป็นอัญมณีที่มีคุณสมบัติวิเศษที่ช่วยยับยั้ง Briar และปรับจิตใจของเธอ เครื่องจองจำนั้นตั้งใจว่าจะให้เป็นสิ่งถาวรหลังจากที่เธอถูกกักขังอยู่ในห้องขัง แต่หลังจากนั้นไม่นาน Briar ก็ค้นพบวิธีคลายแท่งเลือดและปลดล็อกเครื่องยับยั้ง โชคดีสำหรับคนรอบข้างที่ Briar เพลิดเพลินกับสภาพจิตใจที่เกิดจากเครื่องจองจำ
“ก่อนที่จะถูกตรึงโดยเครื่องจองจำ เธอจะปล่อยตัวไปตามความรู้สึกของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความหิวโหยของเธอ” Elan “Qulani” Stimmel ผู้ลำดับบทบรรยายอธิบาย “ความรุนแรงของเธอถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของการดำรงอยู่ของเธอ และหลังจากที่ใส่เครื่องจองจำให้เธอแล้ว เธอก็ตระหนักว่าอุปกรณ์นี้เป็นทั้งคำสาปและเป็นพร ใช่คำสาป [หัวเราะ] เอาคำพูดนี้ของฉันไปอ้างอิงได้เลย”
เธอไม่ผูกมัดอยู่กับความบ้าคลั่งของเธออีกต่อไป แต่เธอกลับถูกผูกมัดด้วยเครื่องจองจำ เธอเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะเพลิดเพลินไปกับความโปร่งโล่งทางจิตใจที่มาพร้อมกับเครื่องยับยั้ง ด้วยการผสมผสานระหว่างคุกและเครื่องจองจำ Briar จึงมีเวลาในการไตร่ตรอง และยังมีการเรียนรู้ด้วย เธอรวบรวมบทสนทนาของเจ้าหน้าที่ห้องขัง พูดคุยกับเชลยคนอื่น ๆ ที่ถูกกักกันอยู่ และศึกษาแมลงแปลก ๆ ที่คลานเข้าไปในห้องขังของเธอ อิทธิพลภายนอกทั้งหมดนี้เผยให้เห็นว่าเธอยังมีอะไรอีกมากมายให้ค้นพบ
“ในที่สุดเธอก็สามารถสงบสติอารมณ์ได้และเริ่มประมวลผลความหมายของการคิดและการมีความคิด” Qulani กล่าวเสริม “เครื่องจองจำของเธอทำให้เธอได้ไตร่ตรองและเรียนรู้เกี่ยวกับตัวตน และต้องการมีตัวตนของเธอเอง”
Briar รู้จักตัวตนที่เธอไม่ต้องการอยู่แล้ว เธอไม่ต้องการเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไร้จิตใจอีกต่อไป และเธอไม่ต้องการทำตามคำสั่งอย่างแน่นอน Briar ต้องการเลือกเส้นทางของเธอเอง และเธอก็กระตือรือร้นที่จะชดเชยเวลาที่เสียไป เธอไม่สามารถอยู่ในสถานที่นี้ได้อีกต่อไป
นี่คือตอนที่เราพบกับ Briar เป็นครั้งแรก ระหว่างทางที่เธอไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า (และนองเลือดกว่า) เดิม แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือพร้อมออกไปสัมผัสโลกกว้าง
ในการเปิดเผยแชมเปี้ยนของเธอ เราได้พบกับ Briar ที่มีดวงตาสดใสกระตือรือร้นที่พร้อมจะเป็นเพื่อนกับคนแรกที่เธอเห็น อย่างน้อยก็อยู่ในจิตใจของเธอ ความเป็นเพื่อนและการได้ดื่มเลือดอุ่น ๆ เป็นครั้งคราวเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ Briar ดำเนินชีวิตต่อไป และสิ่งเหล่านี้ยังเป็นสิ่งที่พาเธอกลับมาจากความบ้าคลั่งอีกด้วย
ทุกวันนี้ เธอจะหลุดออกจากอุปกรณ์จองจำเมื่อจำเป็นจริง ๆ เท่านั้น ซึ่งเป็นพรสำหรับเธอ แต่เป็น “คำสาป” สำหรับคู่ต่อสู้ของเธอ
โดยรวมแล้ว Briar เป็นการสร้างด้วยความสมดุล ทีมงานต้องการสร้าง Briar ที่เสียการควบคุม แต่พวกเขายังคงต้องรักษาความรู้สึกเป็นอิสระเอาไว้ พวกเขารู้ว่าเธอควรจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีข้อบกพร่อง แต่ไม่ใช่เหยื่อ ไร้เดียงสา แต่ไม่ใช่เด็กน้อย เป็นผู้หญิง แต่ไม่ได้เป็นไปในเชิงเพศ กระตือรือร้นกับชีวิต แต่ก็ไม่น่ารำคาญ Briar มีความมั่นใจเหมือนเด็กจบใหม่ที่ชอบอารมณ์ขันแบบแปลก ๆ เหมือนกัน นอกจากนี้เธอยังสามารถฉีกคุณเป็นชิ้น ๆ ได้ และเธอก็เริ่มค้นพบพลังและตำแหน่งของเธอในรูนเทอร์รา
พลังและบุคลิกส่วนใหญ่ถูกมอบชีวิตผ่านทางนักพากย์ของเธอ Julie Nathansson
“เรารู้สึกดีขึ้นมากเมื่อพบว่า Julie เป็นนักพากย์ของเรา” TwoWeevils กล่าว “เธอเก่งมากที่มอบการอ่านในแบบต่าง ๆ สำหรับทุกบทให้เราได้ฟัง จริง ๆ แล้วบางครั้งมันก็ยากที่จะเลือกว่าเราควรเอาอันไหนสำหรับเกมนี้ เธอช่วยให้เราพบความสมดุลที่สมบูรณ์แบบกับบุคลิกที่เพิ่งค้นพบของ Briar และสภาพบ้าคลั่งของเธอ”
ทีม VO ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับนักพากย์ NA เพื่อช่วยแจ้งให้ทราบว่าพวกเขาสรุปตัวละครอย่างไร ทั้งในด้านการเขียนและการแสดง การแสดงนั้นยังมีอิทธิพลต่อการที่ภูมิภาคอื่น ๆ สรุปตัวละครทั่วโลกออกมาอย่างไร ในที่สุดการที่สามารถได้ยินภาพที่ชัดเจนระหว่าง Briar ที่คลั่งไคล้เลือดและบุคลิกที่ถูกยับยั้งอยู่ของเธอในการแสดงของ Julie ก็ทำให้เราโล่งอกกันยกใหญ่ และมันก็สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเธออย่างสมบูรณ์แบบ
ตัวไดฟ์ที่ไม่บริสุทธิ์
การสูญเสียการควบคุมโดยเจตนาเป็นส่วนหนึ่งของชุดสกิลของ Briar ตั้งแต่แรกเริ่ม ทีมออกแบบมีกลไกนี้อยู่ในคลังแสงของพวกเขาอยู่แล้ว หลังจากทำงานกับแชมเปี้ยนที่ดมกลิ่นหาเลือดอีกตัวหนึ่ง นั่นก็คือ Naafiri
“Glenn ‘Riot Twin Enso’ Anderson กำลังวุ่นอยู่กับ Naafiri เมื่อเขาคิดค้น W ของ Briar ซึ่งเป็นความบ้าคลั่งของเธอ” หัวหน้านักออกแบบเกม August Browning เผย “คุณจะสูญเสียการควบคุมและฉีกใครสักคนออกเป็นชิ้น ๆ นั่นรู้สึกดีสำหรับแชมเปี้ยนที่เป็นสุนัข แต่ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นมือสังหาร ซึ่งเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ให้ Naafiri เป็นมาโดยตลอด มือสังหารต้องการสังหารเป้าหมายให้เร็วที่สุด สภาพที่บ้าคลั่งต้องใช้เวลาสักพักจึงจะให้ความรู้สึกที่ถูกต้อง”
ดังนั้นถ้าความบ้าคลั่งส่งผลเสียต่อมือสังหาร ทำไมไม่ลองใส่ลงไปในแชมเปี้ยนที่เป็นมือสังหารที่แย่ซะเลยล่ะ? เป็นความคิดที่โคตรฉลาดล้ำเลย
August และทีมงานต้องการให้ Briar เป็นตัวไดฟ์และบ้าดีเดือด พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากแวมไพร์ในนิทานพื้นบ้านของยุโรปตะวันออก ไม่ใช่แวมไพร์ตะวันตกเจ้าเล่ห์และเจ้ากลที่ชอบนั่งจิบไวน์เลือดในปราสาท ด้วยรูปแบบการเล่นของ Briar พวกเขาต้องการจับภาพแก่นแท้ของนักล่าเลือดที่น่ากลัวและชั่วร้ายซึ่งทำลายล้างทั้งหมู่บ้านเมื่อพวกเขาต้องการยังชีพตนเอง
ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพัฒนาชุดสกิลที่ทำให้จินตนาการอันบ้าคลั่งนี้มีชีวิตขึ้นมา
“ตั้งแต่แรกเริ่ม เธอมีเลือดออก เธอบ้าดีเดือด/บ้าคลั่ง และสตันเป้าหมายของเธอ” August อธิบาย “ดังนั้นสิ่งเหล่านั้นจึงมีมาเป็นเวลานาน แต่ E ของเธอ อัลติเมทของเธอ และส่วนของสกิลติดตัวของเธอนั้นตามมาทีหลัง”
ด้วย E ของ Briar ทีมตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าเธอต้องการปุ่มปิดสำหรับ W (Blood Frenzy) ของเธอ เพื่อที่เธอจะได้ควบคุมการต่อสู้ของเธอได้มากขึ้น ด้วยวิธีนี้ ทุกครั้งที่ผู้เล่นเปิด W ของเธอ เธอไม่จำเป็นต้องออกอาละวาดเต็มที่และใส่สุดตัวมากเกินไป
Briar จำเป็นต้องกินอาหารด้วย เนื่องจากเธอไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบติดตัว เธอจะได้รับการฮีลเฉพาะเมื่อเธอสร้างความเสียหาย (หรือดื่มเลือด) แก่มินเนี่ยนหรือแชมเปี้ยนเท่านั้น ยิ่งพลังชีวิตของ Briar ต่ำ เธอก็ยิ่งหิวมากขึ้น ดังนั้นจงระวังให้ดี เพราะนั่นหมายความว่าการฮีลตนเองของเธอจะเพิ่มขึ้นด้วย
และสำหรับอัลติเมทของ Briar ทีมงานได้ทดลองกับแนวคิดที่แตกต่างกันอย่างมากสองสามอย่าง มีหลายเวอร์ชันที่เธอจะติดเครื่องหมายใส่เป้าหมายและเพียงแค่อาละวาดและลดมุมมองมาหาเป้าหมายนั้น แต่ก็มีการแก้ไขอีกครั้งหนึ่งที่ทีมรู้สึกตื่นเต้นมาก
“มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เธอฟื้นคืนชีพขึ้นมา คล้ายกับ Aatrox แบบเก่า” August กล่าวพร้อมรอยยิ้ม “มันอยู่ในอัลติเมทของเธอ เมื่อไม่มีคูลดาวน์ ถ้าคุณตาย คุณจะดูดเลือดจากทุกคนรอบตัวคุณ และคุณจะฟื้นคืนชีพมาพร้อมกับพลังชีวิตจำนวนมาก แต่ก็มีข้อกำหนดในการใช้งานเช่นกัน ข้อกำหนดก็คือการที่เธอฆ่าตัวตาย เธอจะสร้างความเสียหายจริง 1 ล้านหน่วยให้กับตัวเอง แต่จากนั้นก็แน่นอนว่าจะทำให้สกิลติดตัวทำงานเพื่อฟื้นคืนชีพ แล้วดูดเลือดจากทุกคนที่อยู่ใกล้ ๆ”
อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ แชมเปี้ยนที่เคลื่อนไหวราวกับค้างคาวออกจากนรก ฮีลตัวเองในสภาพบ้าคลั่ง ตั้งเป้าที่จะสตัน และสร้างความเสียหายที่ดี และอาจไม่จำเป็นต้องฟื้นคืนชีพทั้งหมดเมื่อเธอถูกสังหาร โชคดีที่คอมโบสุดโหด ฆ่าตัวตาย-ฟื้นคืนชีพเอง ของ Briar ถูกเอาออกไปอย่างรวดเร็ว
ในที่สุด August และทีมก็มาถึงรูปแบบปัจจุบันของอัลติเมท ซึ่งเป็นสกิลยิงโปรเจ็คไทล์ที่ทำให้ Briar รีบพุ่งไปหาแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนทันที ในตอนแรก โปรเจ็คไทล์นี้มีระยะเพียง 1,000 หน่วยเท่านั้น แต่ทีมงานคิดว่าเนื่องจากเป็นสกิลยิง สามารถหลบได้เหมือนกับโปรเจ็คไทล์ และจะไดฟ์เข้าไปหาอย่างแน่นอนเมื่อโดน ซึ่งมันมีการเคาน์เตอร์ที่มากมายพอจะทำให้ระยะของโปรเจ็คไทล์ไปถึงแทบจะทั่วแผนที่ มีอยู่ช่วงหนึ่งมันเป็นไปทั่วทั้งแผนที่จริง ๆ แต่ทีมงานได้เนิร์ฟมัน เพื่อว่าหาก Briar ยิงมันจากฐาน เธอจะไม่ไดฟ์เข้าไปในน้ำพุของศัตรูโดยไม่ได้ตั้งใจ
“ในทางเทคนิคแล้ว Briar ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่เล่นยาก” August กล่าว “แต่เธอต้องการความตระหนักรู้และการตัดสินใจที่ดี ผู้เล่น Briar ที่เก่งที่สุดจะเป็นคนที่เรียนรู้วิธีจัดการกับสภาพบ้าคลั่งของเธอ เพราะเธอสามารถฆ่าตัวเองได้อย่างง่ายดายด้วย W และอัลติเมทของเธอหากเธอไม่ระวัง”
เช่นเดียวกับตัว Briar เอง ผู้เล่นควรเลือกให้ดีเมื่อเลือกที่จะถอดเครื่องจองจำออกแล้วปล่อยให้ความกระหายเลือดเข้าครอบงำ
มันให้ความหวานแต่ก็อันตรายถึงชีวิต
นอกเหนือจากปูมหลังของเธอและกลไกการเล่นเกมที่มั่นคงแล้ว การคิดอย่างรอบคอบมากมายยังส่งผลต่อการนำเสนอภาพของ Briar ในเกมด้วย หัวหน้านักออกแบบคอนเซปต์ Sunny “Kindlejack” Pandita ทำงานอย่างหนักเพื่อใส่ความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างบุคลิกและรูปแบบการเล่นของ Briar ลงในรูปลักษณ์ของเธอ
“เรารู้ว่า Briar จะมีด้านมืดบางอย่างที่จะถูกเปิดเผยออกมาเมื่อเธอเลือกที่จะทำ” Kindlejack อธิบาย “เราจำเป็นต้องสื่อสารแนวคิดการออกแบบเกมด้วยภาพ (แนวคิดในการหยุดยั้งธรรมชาติอันทรงพลังและชั่วร้าย) ดังนั้นเราจึงเน้นไปที่แนวคิดเรื่องการยับยั้งทางกายภาพ และในช่วงแรก ๆ Gem "Lonewingy" Lim ได้วาดภาพร่างของเธอเป็นครั้งแรกพร้อมด้วยเครื่องจองจำ เราเชื่อในความคิดนั้น เธอดูสบายใจเมื่ออยู่ใต้การยับยั้ง ซึ่งสร้างความอยากรู้อยากเห็นขึ้นมาทันที”
Kindlejack รับแนวคิดเรื่องเครื่องจองจำและดำเนินงานไปตามนั้น เขาได้เพิ่มภาษารูปแบบที่รอบคอบแต่ละเอียดอ่อนลงในอุปกรณ์เพื่อสะท้อนถึงธีมการออกแบบที่ป่าเถื่อนของน็อกซัส
“การออกแบบโดยทั่วไปของเครื่องยับยั้งของเธอมีตะปูและหนามแหลมเหล่านี้ชี้ตรงกลางไปทางศีรษะของเธอ” Kindlejack อธิบาย “ฉันอยากจะสร้างการออกแบบภาพที่สื่อถึงการเปรียบเทียบถึงการรักษาจิตใจของเธอให้อยู่ภายใต้การควบคุม มันได้รับแรงบันดาลใจจากที่ล็อกหัวปลายเพชรที่คุณได้รับเมื่อทำการผ่าตัดคอหรืออะไรสักอย่าง พวกมันเจาะเข้าไปในหัวของคุณจริง ๆ แต่สำหรับ Briar มันไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้น”
แม้ว่า Briar อาจมาจากต้นกำเนิดที่น่าสยดสยองเล็กน้อย แต่เธอก็ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่มืดมนและโศกเศร้าและคุณจะรู้ได้ทันทีเลยเมื่อมองไปที่เธอ
“เพราะเธอเป็นตัวละครที่ซับซ้อนมาก” Kindlejack กล่าวเสริม “วิธีที่ฉันอยากจะสื่อสารบุคลิกของเธอออกมาเป็นภาพก็คือ: ใบหน้าและสีหน้าของเธอแสดงถึงความกระตือรือร้นและความตื่นเต้นของเธออย่างมาก แต่เท้าและท่าทางของเธอสื่อถึงความลังเลและความกังวลใจในการเข้าสู่โลกมนุษย์ จากนั้นมือของเธอ ที่ถูกพันธนาการไว้ที่ข้อมือ แสดงความหิวโหยภายใน”
เมื่อมองแวบแรก รายละเอียดเหล่านี้อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณรับรู้อย่างตั้งใจ แต่จากการศึกษาเพิ่มเติม เห็นได้ชัดว่าตำแหน่งมือที่เหมือนกรงเล็บ เท้าแบบนกพิราบ และใบหน้าที่แปลกประหลาดของเธอ ล้วนทำงานร่วมกันเพื่อสื่อสารจังหวะหลักของตัวละครของเธอ
แต่คำอุปมาอุปไมยทางสายตาไม่ได้มีอยู่แค่นี้ Kindlejack เล่นกับแรงบันดาลใจจากแวมไพร์ของ Briar ในสายตาของเธอและแม้แต่ในเงาของเธอ
“สำหรับดวงตาของเธอ ฉันอ้างอิงภาพถ่ายทางการแพทย์เกี่ยวกับต้อกระจกในโลกแห่งความเป็นจริง เพราะฉันอยากให้ดวงตาของเธอให้ความรู้สึกของพระจันทร์เต็มดวง” Kindlejack เผย “แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องแวมไพร์ แต่ความโรแมนติกของพระจันทร์เต็มดวงก็เป็นเรื่องแบบโกธิกเช่นกัน เธอจึงมีดวงตาสีขาวขุ่นเหมือนน้ำนมที่มองคุณเหมือนกับที่ดวงจันทร์มองเราตอนที่มันตามเรากลับบ้าน”
“มันดูบอบบาง แต่ด้วยรูปร่างของ Briar ฉันอยากให้เธอมีท่อนล่างและขาที่หนาขึ้น ในขณะที่ท่อนบนมีความเพรียวบางมากขึ้น” Kindlejack กล่าวเสริม “แนวคิดก็คือถ้าเธอสร้างจากเวทมนตร์แห่งเลือดหรือเลือดของสิ่งมีชีวิต เธอก็ควรจะหนักแน่นตรงช่วงล่างกว่านี้อีกหน่อยเหมือนกับ I.V. ถุงหรือรูปร่างของหยดเลือด”
แม้แต่เฉดสีบนผมของเธอก็ยังเป็นการยืนยันได้ว่า Briar อาจจะไม่ใช่คนที่กินอาหารได้อย่างเรียบร้อย ไม่สิ ตอนที่เธอกิน ผมของเธอจะห้อยลงไปในบ่อเลือดที่อยู่รอบมื้ออาหารของเธอ
แต่ถ้าเราพูดตามตรง มันทำให้เธอดูสดใส (ทันเวลาฤดูใบไม้ร่วงพอดี) และมันสังหารคนได้จริง ๆ
“Briar คือการเป็นตัวของตัวเองโดยไม่ต้องขอโทษขอโพยใคร” Kindlejack กล่าวเสริม “เธอไม่เขินอายหรือกลัวธรรมชาติของตัวเอง แต่เธอรู้ว่าเธอสามารถเป็นได้มากกว่านั้น เธอเป็นตัวละครสำหรับผู้ที่ต้องการปลดปล่อย ทุ่มเต็มที่ และหัวเราะไปด้วยในขณะที่เล่นเกม League”