เจาะลึกแชมเปี้ยน: Senna

เธอเป็นมากกว่าภรรยาที่ล่วงลับของชายคนนั้น

Senna เป็นผู้หญิงที่เต็มไปด้วยความซับซ้อน เธอถูกสาปจากหมอกทมิฬมาตั้งแต่เด็ก ได้รับการฝึกฝนจากพ่อของชายที่เธอจะตกหลุมรักในท้ายที่สุด ถูกสังหารด้วยผีร้ายตัวเขียวน่าขนลุกและถูกกักขังไว้ในตะเกียงเป็นเวลานานถึง 6 ปี และจากนั้น... เรื่องราวเป็นยังไงต่อล่ะ? ทำไร่อยู่ในเขตชานเมืองของเดมาเซียพร้อมรั้วไม้สีขาว มี Pug’Maw คอยคาบหนังสือพิมพ์มาส่งทุกเช้า และก็มีลูกอีกสองคนครึ่ง?

ไม่ แค่นั้นมันยังไม่เพียงพอสำหรับมาคส์แมนสายซัพพอร์ตคนแรกของ League เธอต้องการมากกว่านั้น เธอต้องการปิดตำนานหมอกทมิฬให้สิ้นซาก ต้องการหลุดพ้นจากคำสาปที่ทำให้หมอกคอยไล่ล่าเธอ ต้องการโอกาสที่จะได้ปลดปล่อยวิญญาณที่ทนทุกข์อยู่ในตะเกียงของ Thresh และต้องการอาวุธเจ๋ง ๆ ที่จะทำให้ภารกิจนั้นลุล่วงไปได้

เริ่มต้นกันด้วยปืนที่ใหญ่ชิบ****

“เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เราชื่นชอบ Xayah และ Rakan นั่นก็เพราะคุณสามารถจับคู่เป็นคู่รักเล่นด้วยกันในเลนล่าง” August “August” Browning นักออกแบบอาวุโสกล่าว “เราต้องการให้ Senna เป็นซัพพอร์ตเพื่อที่เธอจะสามารถจับคู่กับ Lucian แต่เราก็รู้ดีว่าเธอควรจะมีปืนด้วย เพราะเธอมีมันมาตั้งแต่ก่อนที่จะถูกขังไว้ในตะเกียง และเราก็ไม่เคยมีมาคส์แมนสายซัพพอร์ตมาก่อนเลยในเกม นี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นให้เราได้สำรวจแนวคิดนี้กัน”

League นั้นมีทั้งปืนกล ปืนมินิกัน ปืนลูกซอง (พร้อมกับซิการ์) ปืนกลในรูปแบบ Kog’Maw ปืนพกสองกระบอก ปืนไรเฟิลสองกระบอก ปืนยิงจรวดสองกระบอก ปืนสั้นสามกระบอก และก็ปืนลูกซองติดขาอีกหกกระบอก แต่มันยังมีปืนอีกชนิดหนึ่งที่ขาดหายไป นั่นก็คือปืนใหญ่ขนาดยักษ์ (BFG)

02_Senna_Relic_Cannon (1)

ปืน Relic Cannon ขนาดยักษ์ของ Senna คือหนึ่งในองค์ประกอบนำร่องในการออกแบบของเธอ เป็นสิ่งที่กำหนดทิศทางตั้งแต่ภาพคอนเซปต์ไปยันเกมเพลย์ของเธอ ในช่วงหนึ่งของการออกแบบเกมเพลย์แรกสุดของเธอ ทุกครั้งที่ Senna ใช้สกิล เธอจะใช้แรงผลักจากตัวปืนเพื่อพุ่งเปลี่ยนตำแหน่ง แต่นั่นก็จะทำให้เธอดูเหมือนเมจมากกว่าจะเป็นมาคส์แมน August จึงลองลงมือสร้างชุดสกิลที่เธอจะใช้งานปืนสั้นคู่เหมือนกับสามีของเธอแทน

“ในตอนที่ผมลงมือในส่วนนี้ ทีมงานอาร์ตก็ตัดสินใจที่จะวาดปืนใหญ่เบิ้มออกมาอยู่ดี” August อธิบาย “แล้วมันก็สุดยอดสุด ๆ ไปเลย ผมก็เลยตัดสินใจทิ้งชุดสกิลปืนสั้นไปแล้วกลับมาออกแบบให้ปืน BFG อีกครั้ง”

ในตอนที่ August กำลังจัดการในส่วนของเกมเพลย์อยู่นั้น ทางทีมอาร์ตที่นำโดยศิลปินคอนเซปต์ Justin “Riot Earp” Albers ก็ได้จัด “Senna-dome” ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เหล่าศิลปินที่สนใจในตัว Senna จะได้มาลองวาดตัวเธอและอาวุธของเธอในรูปแบบต่าง ๆ ออกมาให้ได้เห็น

“เราต้องคิดให้ได้ว่าภาพฝันของปืนเรลกันนั้นเป็นอย่างไร” Riot Earp กล่าว “หนึ่งในแนวคิดที่ถูกเสนอโดยศิลปินคนหนึ่งของเราก็คือปืนที่สร้างขึ้นมาจากอาวุธขององครักษ์มากมาย และผสานรวมกันออกมาเป็นรูปร่างในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และเราก็คิดว่าแนวคิดนั้นมันเจ๋งสุดยอดเลย ดังนั้นหลังจากที่เราลงมือไปได้สักพัก เราก็มาบรรจบกันที่แนวคิดปืนที่ถูกสร้างขึ้นมาจากศิลาแห่งแสงจากองครักษ์คนอื่น ๆ ที่ถูก Thresh จับตัวไป

03_Sennadome_Explorations (1)

เนื่องจากว่า League ไม่เคยมีอาวุธที่ถูกออกแบบมาเป็นอาวุธใหญ่ ๆ ชิ้นเดียวมาก่อน เราจึงมีปัญหากับมันอยู่นิดหน่อยในตอนที่ทีมได้ลองทดสอบตัวปืนนี้ในเกม เมื่อถึงจุด ๆ หนึ่ง มันราวกับว่า Senna กำลังแบกไม้กระบองของ Ekko ไปมา แต่ด้วยขนาดที่ใหญ่กว่าถึง 5 เท่า การเอาปืนไม้กระบองอันเบิ้มฟาดใส่ศัตรูนั้นก็ดูจะไม่เข้ากับภาพฝันของมาคส์แมนสายซัพพอร์ตสักเท่าไหร่ ดังนั้นทางทีมจึงต้องหาวิธีแก้เพื่อทำให้แอนิเมชั่นออกมาเหมาะสมที่สุด

นักทำแอนิเมชัน Adam “Riot Cattlegrid” Turnbull โพสท่ากับปืนของ Senna
นักทำแอนิเมชัน Adam “Riot Cattlegrid” Turnbull โพสท่ากับปืนของ Senna

เพื่อช่วยให้นักทำแอนิเมชันสามารถมองเห็นภาพแนวคิดที่ดูสมจริงของคนที่จะแบกอาวุธชิ้นใหญ่ขนาดนั้นไปมามากขึ้น สมาชิกในทีมของเราคนหนึ่งจึงได้สร้างปืนของ Senna ขนาดเท่าของจริงขึ้นมา สิ่งนี้ช่วยให้นักทำแอนิเมชันสามารถลองใช้งานกระบองอันใหญ่เบิ้มเพื่อฟาดศัตรูไปจนถึงการยิงพวกเขาด้วย BFG ได้ด้วยตัวเอง

ด้วยการออกแบบปืนที่ลงตัว (และกระสุนที่ลงปืน) ตอนนี้ทางทีมก็สามารถไปมุ่งเน้นองค์ประกอบการออกแบบอื่นของ Senna กันได้เสียที: ว่าสรุปแล้วหญิงผู้นี้คือใครกันนะ?

คงไม่มีแสงสว่าง หากปราศจากความมืด

โครงสร้างแบบแบ่งสองขั้วคือแนวคิดหลักในการออกแบบ Senna: แสงสว่างและความมืด ชีวิตก่อนและหลังจากที่ถูกกักขัง ชีวิตและความตาย

ก่อนหน้านี้ ภาพที่บอกเล่าถึงตัว Senna นั้นจะมีเพียงภาพหญิงสาวผู้หวาดกลัวที่ถูกกักขังไว้ในตะเกียงของ Thresh แต่ Senna ที่อยู่ในภาพนั้นไม่มีทางจะเป็นคนเดียวกับที่ถูดปลดปล่อยออกมา หลังจากที่ต้องทนทุกข์ทรมานอยู่ในตะเกียงมานานกว่า 6 ปี เธอก็ไม่อาจกลับไปเป็นคนเดิมได้อีกต่อไป

05_Sennas (1)

“ทุก ๆ คนคิดว่าพวกเขารู้เรื่องราวของ Lucian และ Senna กันเป็นอย่างดี” David “Interlocutioner” Slagle นักเขียนเรื่องราวอาวุโสกล่าว “แต่จริง ๆ แล้วสิ่งที่เรารู้นั้นก็มีเพียงว่า Thresh ได้สังหาร Senna ไปเท่านั้น เมื่อลองมองลึกลงไป เธอคือหญิงสาวที่ถูกกำหนดไว้ด้วยความสัมพันธ์ของเธอกับสามีและผู้ที่จองจำเธอ เราจึงต้องคิดให้ออกว่าอะไรคือสิ่งที่เป็นตัวตนของเธอโดยมองข้ามความสัมพันธ์เหล่านี้ไป”

ในการสำรวจแนวคิดเกี่ยวกับตัวตนของเธอ Interlocutioner จึงเขียนเรื่องราวให้เข้ากันกับทุกคอนเซปต์ของ Senna ที่ได้มาจาก Sennadome ด้วยการแกะเอาส่วนต่าง ๆ ของแต่ละเรื่องราวออกมา ทางทีมจึงสามารถระบุสิ่งที่เหมือน ๆ กันออกมาได้ Senna นั้นไม่ได้เป็นแค่หญิงสาวธรรมดาทั่วไป เพราะเธอจะไม่ยอมให้ตนเองต้องมาถูกกำหนดจากความสัมพันธ์ของเธอ เธอถูกสาปด้วยบางสิ่งที่เก่าแก่และชั่วร้าย บางอย่างที่มืดมน และเพราะเรื่องนั้น Interlocutioner จึงได้ตกลงปลงใจกับหนึ่งในโครงเนื้อเรื่องหลักของ Senna โดยการให้เธอเป็นหญิงสาวต้องสาป แต่คำสาปนั้นก็เป็นแหล่งกำเนิดพลังของเธอด้วย

“จากมุมมองในด้านธีมนั้น ผมรับรู้ได้เลยว่าลักษณะการเป็นขั้วตรงข้ามคือสิ่งที่สำคัญที่สุด” August กล่าว “เธอต้องตกลงไปในสถานที่ที่เลวร้าย ต้องทนทุกข์ทรมาน และการฝ่าฟันสิ่งแบบนั้นมาได้ก็ต้องทำให้เปลี่ยนไปเป็นธรรมดา”

07_Senna_Outfit_Exploration (1)

หนึ่งในความท้าทายที่โหดหินยิ่งกว่าที่ทีมของเราต้องเผชิญนั้นก็คือ การสร้างบุคลิกที่เข้ากันกับตัว Senna

หลังจากที่ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงของ Thresh Senna ก็ตระหนักได้ว่าหมอกทมิฬนั้นคอยตามล่าเธอมานานแสนนานนั่นก็เพราะแสงประกายแห่งชีวิตที่อยู่ในตัวเธอ รวมถึงได้รับรู้ว่าหมอกทมิฬเองก็มีแรงปรารถนาของตน แรงปรารถนาที่จะค้นหาแสงประกายนั้นมาให้ได้ นอกจากนั้น เธอยังได้สร้างสัมพันธ์กับวิญญาณดวงอื่น ๆ ที่ถูกกักขังไว้ในหมอกอีกด้วย ในขณะที่ผู้คนที่อยู่ข้างนอกรวมทั้งสามีของเธอมองพวกเขาเป็นเพียงผู้ที่แปดเปื้อน แต่เธอกลับเข้าใจถึงความเจ็บปวดของพวกเขาและรู้ดีว่าพวกเขาไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับหมอกนี้เลย และเมื่อเธอถูกปลดปล่อยออกมา เธอก็รับรู้ได้ทันทีว่าทางเดียวที่จะหยุดยั้งหมอกนี้ได้ก็คือการใช้พลังแห่งความมืดที่มันครอบครองอยู่กลับมาจัดการมัน

การถ่ายทอดความเจ็บปวดและความทรมานเช่นนั้น โดยไม่สร้างออกมาเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยความอาฆาตหรือความมืดมนทั้งยังขาดความลึกซึ้งนั้นเป็นเรื่องที่ยากมาก แต่ Senna ไม่เคยคิดจะปล่อยให้อดีตของเธอมาพังชีวิตของเธอได้ เธอยังมีอารมณ์ขันอยู่บ้างเล็กน้อย ถึงแม้ว่าคนอื่น ๆ อาจจะมองว่าอารมณ์ขันของเธอมันออกจะ... แปลก ๆ ไปสักหน่อย และในขณะที่ Interlocutioner รู้ดีว่าเขาต้องการอะไร บางทีมันก็ยากที่จะอธิบายมุกตลกร้ายที่พาขำไม่ออกของ Senna ที่หลายคนก็ไม่มั่นใจว่าเธอกำลังล้อเล่นอยู่แน่หรือเปล่า

Senna เมื่อเจอกับ Hecarim: “เจ้าม้าน้อย!! ...อะไร? ฉันจะชอบม้าก็ได้นี่!”
Senna เมื่อเจอกับ Hecarim: “เจ้าม้าน้อย!! ...อะไร? ฉันจะชอบม้าก็ได้นี่!”

การบอกเล่าเรื่องราวของเธอในตัวเกม

เมื่อเราเข้าใจมากขึ้นในส่วนของตัวตนของ Senna และความเป็นมาของเธอแล้ว เราจึงกลับมามุ่งเน้นที่เกมเพลย์ของเธอต่อ คุณจะรู้จักตัวตนของ Senna ผ่านทางสกิลต่าง ๆ ของเธอได้อย่างไร? พวกมันจะต้องแสดงออกมาอย่างไรเมื่อเธอมีมุมมองที่ขัดแย้งกันเช่นนี้? แล้วจะทำให้มันเข้ากันกับตำแหน่งมาร์คแมนสายซัพพอร์ตได้ยังไง?

คำตอบของคำถามเหล่านั้นล้วนได้มาจากการหวนนึกถึงสิ่งที่ Senna ต้องเผชิญนับตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เราได้พบเธอ

09_Senna_Lucian (1)

เพื่อให้ Senna สามารถสเกลความแข็งแกร่งได้โดยที่ไม่ต้องสังหารมินเนี่ยน (หรือแย่งสังหารศัตรู) หรือต้องออกของมาคส์แมนแบบเต็มตัว ทางทีมจึงตัดสินใจให้เธอสามารถสเกลขึ้นตามวิญญาณที่เธอเก็บมาได้เหมือนกับสกิลติดตัวของ Thresh แต่แทนที่จะเป็นการดูดกลืนวิญญาณ เธอจะใช้คำสาปของเธอเพื่อดูดหมอกเข้าไปในตัวแล้วปลดปล่อยวิญญาณจากความทุกข์ทรมานที่พวกเขาต้องพบเจอแทน (โดยในเกมนั้น เธอจะโจมตีปกติไปที่ดวงวิญญาณเพื่อรับบัฟจากพวกเขา แทนที่จะต้องเดินไปเก็บ) และด้วยหมอกที่เธอดูดเข้ามาในตัว เธอก็จะยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ค่อย ๆ กักเก็บพลังของหมอกเอาไว้ในปืนพร้อมปล่อยมันออกมาจัดการเป้าหมายของเธอ

10_Senna_VFX (1)

แต่นั่นก็เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของสกิลของเธอ แล้วสกิลที่เหลือล่ะ?

แม้ว่าจะถูกกักขังไว้ในตะเกียงของ Thresh มายาวนานหลายปี แต่ Senna ก็ไม่ได้ลืมสิ่งที่เธอได้เรียนรู้มาจากการฝึกฝนและการต่อสู้อันยาวนานหลายปีเคียงข้าง Lucian และเหล่าองครักษ์ เธอยังคงเชื่อมต่อถึงชีวิตของเธอก่อนหน้านี้ และทีมของเราก็ต้องการแสดงออกมาให้ได้เห็นในตัวเกม นี่คือเหตุผลที่ Senna มีสกิล Q เหมือนกับสกิล Q ของ Lucian แต่ในขณะที่สกิลของเขามีชื่อว่า Piercing Light สกิลของเธอจะมีชื่อว่า Piercing Darkness

แต่ ๆ... เธอตายไปแล้วนี่ เธอใช้เวลา 6 ปี ไปกับการถูกทรมานและต้องมองดูวิญญาณดวงอื่น ๆ ที่ถูกขังไว้เผชิญหน้ากับความทรมานในแบบของพวกเขาเอง ถึงอย่างนั้น เธอก็ได้รับบางสิ่งมาจากหมอกนั้น พลังที่จะเปลี่ยนเธอและพันธมิตรของเธอให้กลายเป็นวิญญาณ

Use_This

ทางทีมต้องการที่จะแสดงให้เห็นว่าถึงเธอจะเป็นอิสระแล้วก็ตาม แต่ช่วงเวลาที่ Senna ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงนั้นจะวนเวียนอยู่กับเธอตลอดไป และนั่นก็คือสิ่งที่ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้น ด้วยการผสมผสานพลังจากคำสาป การฝึกฝนขององครักษ์ และช่วงเวลาที่ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงเข้าด้วยกัน Senna จึงสามารถระเบิดพลังแสนยานุภาพของหมอกทมิฬและแสงสว่างเพื่อกำจัดศัตรูและฮีลพัมธมิตรที่อยู่ในเส้นทางได้

ด้วยการใช้พลังจากทุก ๆ ส่วนของเธอ ทั้งความเจ็บปวดและความรักเท่านั้น เธอจึงจะสามารถกำจัดหมอกให้สิ้นซากและช่วยรูนเทอร์ราเอาไว้ได้ แม้ว่าเธอจะถูกสังหารและทรมานด้วยน้ำมือของ Thresh แต่ท้ายที่สุด เธอก็คว้าชัยชนะมาได้

หลังจากนั้น พวกเขาก็อยู่กันอย่างมีความสุขไปชั่ว... หรือเปล่านะ

แล้วตอนนี้ที่ Senna เป็นอิสระแล้วล่ะ?

“พวกเขาอาจจะไม่ได้อยู่กันอย่างมีความสุขไปชั่วนิรันดร์ สิ่งต่าง ๆ มันก็ไม่ได้เปี่ยมไปด้วยความสุขเสมอไป” Interlocutioner อธิบาย “แต่เราก็ต้องการให้พวกเขาได้มีโอกาสสัมผัสความรักบ้าง ไม่ใช่มีแต่ความทรมาน Senna ถูกปลดปล่อยแล้ว เธอไม่ต้องตกอยู่ภายในดินแดนแห่งความทรมานอีกต่อไป และ Lucian ก็ได้ภรรยาของเขากลับคืน ถึงมันจะไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็เป็นความรู้สึกที่สัมผัสได้จริง อย่างน้อยผมก็ต้องการให้ความรักของพวกเขาเป็นเรื่องจริง”