เจาะลึกแชมเปี้ยน: Senna
Senna เป็นผู้หญิงที่เต็มไปด้วยความซับซ้อน เธอถูกสาปจากหมอกทมิฬมาตั้งแต่เด็ก ได้รับการฝึกฝนจากพ่อของชายที่เธอจะตกหลุมรักในท้ายที่สุด ถูกสังหารด้วยผีร้ายตัวเขียวน่าขนลุกและถูกกักขังไว้ในตะเกียงเป็นเวลานานถึง 6 ปี และจากนั้น... เรื่องราวเป็นยังไงต่อล่ะ? ทำไร่อยู่ในเขตชานเมืองของเดมาเซียพร้อมรั้วไม้สีขาว มี Pug’Maw คอยคาบหนังสือพิมพ์มาส่งทุกเช้า และก็มีลูกอีกสองคนครึ่ง?
ไม่ แค่นั้นมันยังไม่เพียงพอสำหรับมาคส์แมนสายซัพพอร์ตคนแรกของ League เธอต้องการมากกว่านั้น เธอต้องการปิดตำนานหมอกทมิฬให้สิ้นซาก ต้องการหลุดพ้นจากคำสาปที่ทำให้หมอกคอยไล่ล่าเธอ ต้องการโอกาสที่จะได้ปลดปล่อยวิญญาณที่ทนทุกข์อยู่ในตะเกียงของ Thresh และต้องการอาวุธเจ๋ง ๆ ที่จะทำให้ภารกิจนั้นลุล่วงไปได้
เริ่มต้นกันด้วยปืนที่ใหญ่ชิบ****
“เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เราชื่นชอบ Xayah และ Rakan นั่นก็เพราะคุณสามารถจับคู่เป็นคู่รักเล่นด้วยกันในเลนล่าง” August “August” Browning นักออกแบบอาวุโสกล่าว “เราต้องการให้ Senna เป็นซัพพอร์ตเพื่อที่เธอจะสามารถจับคู่กับ Lucian แต่เราก็รู้ดีว่าเธอควรจะมีปืนด้วย เพราะเธอมีมันมาตั้งแต่ก่อนที่จะถูกขังไว้ในตะเกียง และเราก็ไม่เคยมีมาคส์แมนสายซัพพอร์ตมาก่อนเลยในเกม นี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นให้เราได้สำรวจแนวคิดนี้กัน”
League นั้นมีทั้งปืนกล ปืนมินิกัน ปืนลูกซอง (พร้อมกับซิการ์) ปืนกลในรูปแบบ Kog’Maw ปืนพกสองกระบอก ปืนไรเฟิลสองกระบอก ปืนยิงจรวดสองกระบอก ปืนสั้นสามกระบอก และก็ปืนลูกซองติดขาอีกหกกระบอก แต่มันยังมีปืนอีกชนิดหนึ่งที่ขาดหายไป นั่นก็คือปืนใหญ่ขนาดยักษ์ (BFG)
ปืน Relic Cannon ขนาดยักษ์ของ Senna คือหนึ่งในองค์ประกอบนำร่องในการออกแบบของเธอ เป็นสิ่งที่กำหนดทิศทางตั้งแต่ภาพคอนเซปต์ไปยันเกมเพลย์ของเธอ ในช่วงหนึ่งของการออกแบบเกมเพลย์แรกสุดของเธอ ทุกครั้งที่ Senna ใช้สกิล เธอจะใช้แรงผลักจากตัวปืนเพื่อพุ่งเปลี่ยนตำแหน่ง แต่นั่นก็จะทำให้เธอดูเหมือนเมจมากกว่าจะเป็นมาคส์แมน August จึงลองลงมือสร้างชุดสกิลที่เธอจะใช้งานปืนสั้นคู่เหมือนกับสามีของเธอแทน
“ในตอนที่ผมลงมือในส่วนนี้ ทีมงานอาร์ตก็ตัดสินใจที่จะวาดปืนใหญ่เบิ้มออกมาอยู่ดี” August อธิบาย “แล้วมันก็สุดยอดสุด ๆ ไปเลย ผมก็เลยตัดสินใจทิ้งชุดสกิลปืนสั้นไปแล้วกลับมาออกแบบให้ปืน BFG อีกครั้ง”
ในตอนที่ August กำลังจัดการในส่วนของเกมเพลย์อยู่นั้น ทางทีมอาร์ตที่นำโดยศิลปินคอนเซปต์ Justin “Riot Earp” Albers ก็ได้จัด “Senna-dome” ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เหล่าศิลปินที่สนใจในตัว Senna จะได้มาลองวาดตัวเธอและอาวุธของเธอในรูปแบบต่าง ๆ ออกมาให้ได้เห็น
“เราต้องคิดให้ได้ว่าภาพฝันของปืนเรลกันนั้นเป็นอย่างไร” Riot Earp กล่าว “หนึ่งในแนวคิดที่ถูกเสนอโดยศิลปินคนหนึ่งของเราก็คือปืนที่สร้างขึ้นมาจากอาวุธขององครักษ์มากมาย และผสานรวมกันออกมาเป็นรูปร่างในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และเราก็คิดว่าแนวคิดนั้นมันเจ๋งสุดยอดเลย ดังนั้นหลังจากที่เราลงมือไปได้สักพัก เราก็มาบรรจบกันที่แนวคิดปืนที่ถูกสร้างขึ้นมาจากศิลาแห่งแสงจากองครักษ์คนอื่น ๆ ที่ถูก Thresh จับตัวไป
เนื่องจากว่า League ไม่เคยมีอาวุธที่ถูกออกแบบมาเป็นอาวุธใหญ่ ๆ ชิ้นเดียวมาก่อน เราจึงมีปัญหากับมันอยู่นิดหน่อยในตอนที่ทีมได้ลองทดสอบตัวปืนนี้ในเกม เมื่อถึงจุด ๆ หนึ่ง มันราวกับว่า Senna กำลังแบกไม้กระบองของ Ekko ไปมา แต่ด้วยขนาดที่ใหญ่กว่าถึง 5 เท่า การเอาปืนไม้กระบองอันเบิ้มฟาดใส่ศัตรูนั้นก็ดูจะไม่เข้ากับภาพฝันของมาคส์แมนสายซัพพอร์ตสักเท่าไหร่ ดังนั้นทางทีมจึงต้องหาวิธีแก้เพื่อทำให้แอนิเมชั่นออกมาเหมาะสมที่สุด
![นักทำแอนิเมชัน Adam “Riot Cattlegrid” Turnbull โพสท่ากับปืนของ Senna](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/10/04_Sennas_Gun_IRL-1_vsei1hf4gp6r2uz9ot78.jpg)
เพื่อช่วยให้นักทำแอนิเมชันสามารถมองเห็นภาพแนวคิดที่ดูสมจริงของคนที่จะแบกอาวุธชิ้นใหญ่ขนาดนั้นไปมามากขึ้น สมาชิกในทีมของเราคนหนึ่งจึงได้สร้างปืนของ Senna ขนาดเท่าของจริงขึ้นมา สิ่งนี้ช่วยให้นักทำแอนิเมชันสามารถลองใช้งานกระบองอันใหญ่เบิ้มเพื่อฟาดศัตรูไปจนถึงการยิงพวกเขาด้วย BFG ได้ด้วยตัวเอง
ด้วยการออกแบบปืนที่ลงตัว (และกระสุนที่ลงปืน) ตอนนี้ทางทีมก็สามารถไปมุ่งเน้นองค์ประกอบการออกแบบอื่นของ Senna กันได้เสียที: ว่าสรุปแล้วหญิงผู้นี้คือใครกันนะ?
คงไม่มีแสงสว่าง หากปราศจากความมืด
โครงสร้างแบบแบ่งสองขั้วคือแนวคิดหลักในการออกแบบ Senna: แสงสว่างและความมืด ชีวิตก่อนและหลังจากที่ถูกกักขัง ชีวิตและความตาย
ก่อนหน้านี้ ภาพที่บอกเล่าถึงตัว Senna นั้นจะมีเพียงภาพหญิงสาวผู้หวาดกลัวที่ถูกกักขังไว้ในตะเกียงของ Thresh แต่ Senna ที่อยู่ในภาพนั้นไม่มีทางจะเป็นคนเดียวกับที่ถูดปลดปล่อยออกมา หลังจากที่ต้องทนทุกข์ทรมานอยู่ในตะเกียงมานานกว่า 6 ปี เธอก็ไม่อาจกลับไปเป็นคนเดิมได้อีกต่อไป
“ทุก ๆ คนคิดว่าพวกเขารู้เรื่องราวของ Lucian และ Senna กันเป็นอย่างดี” David “Interlocutioner” Slagle นักเขียนเรื่องราวอาวุโสกล่าว “แต่จริง ๆ แล้วสิ่งที่เรารู้นั้นก็มีเพียงว่า Thresh ได้สังหาร Senna ไปเท่านั้น เมื่อลองมองลึกลงไป เธอคือหญิงสาวที่ถูกกำหนดไว้ด้วยความสัมพันธ์ของเธอกับสามีและผู้ที่จองจำเธอ เราจึงต้องคิดให้ออกว่าอะไรคือสิ่งที่เป็นตัวตนของเธอโดยมองข้ามความสัมพันธ์เหล่านี้ไป”
ในการสำรวจแนวคิดเกี่ยวกับตัวตนของเธอ Interlocutioner จึงเขียนเรื่องราวให้เข้ากันกับทุกคอนเซปต์ของ Senna ที่ได้มาจาก Sennadome ด้วยการแกะเอาส่วนต่าง ๆ ของแต่ละเรื่องราวออกมา ทางทีมจึงสามารถระบุสิ่งที่เหมือน ๆ กันออกมาได้ Senna นั้นไม่ได้เป็นแค่หญิงสาวธรรมดาทั่วไป เพราะเธอจะไม่ยอมให้ตนเองต้องมาถูกกำหนดจากความสัมพันธ์ของเธอ เธอถูกสาปด้วยบางสิ่งที่เก่าแก่และชั่วร้าย บางอย่างที่มืดมน และเพราะเรื่องนั้น Interlocutioner จึงได้ตกลงปลงใจกับหนึ่งในโครงเนื้อเรื่องหลักของ Senna โดยการให้เธอเป็นหญิงสาวต้องสาป แต่คำสาปนั้นก็เป็นแหล่งกำเนิดพลังของเธอด้วย
“จากมุมมองในด้านธีมนั้น ผมรับรู้ได้เลยว่าลักษณะการเป็นขั้วตรงข้ามคือสิ่งที่สำคัญที่สุด” August กล่าว “เธอต้องตกลงไปในสถานที่ที่เลวร้าย ต้องทนทุกข์ทรมาน และการฝ่าฟันสิ่งแบบนั้นมาได้ก็ต้องทำให้เปลี่ยนไปเป็นธรรมดา”
หนึ่งในความท้าทายที่โหดหินยิ่งกว่าที่ทีมของเราต้องเผชิญนั้นก็คือ การสร้างบุคลิกที่เข้ากันกับตัว Senna
หลังจากที่ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงของ Thresh Senna ก็ตระหนักได้ว่าหมอกทมิฬนั้นคอยตามล่าเธอมานานแสนนานนั่นก็เพราะแสงประกายแห่งชีวิตที่อยู่ในตัวเธอ รวมถึงได้รับรู้ว่าหมอกทมิฬเองก็มีแรงปรารถนาของตน แรงปรารถนาที่จะค้นหาแสงประกายนั้นมาให้ได้ นอกจากนั้น เธอยังได้สร้างสัมพันธ์กับวิญญาณดวงอื่น ๆ ที่ถูกกักขังไว้ในหมอกอีกด้วย ในขณะที่ผู้คนที่อยู่ข้างนอกรวมทั้งสามีของเธอมองพวกเขาเป็นเพียงผู้ที่แปดเปื้อน แต่เธอกลับเข้าใจถึงความเจ็บปวดของพวกเขาและรู้ดีว่าพวกเขาไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับหมอกนี้เลย และเมื่อเธอถูกปลดปล่อยออกมา เธอก็รับรู้ได้ทันทีว่าทางเดียวที่จะหยุดยั้งหมอกนี้ได้ก็คือการใช้พลังแห่งความมืดที่มันครอบครองอยู่กลับมาจัดการมัน
การถ่ายทอดความเจ็บปวดและความทรมานเช่นนั้น โดยไม่สร้างออกมาเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยความอาฆาตหรือความมืดมนทั้งยังขาดความลึกซึ้งนั้นเป็นเรื่องที่ยากมาก แต่ Senna ไม่เคยคิดจะปล่อยให้อดีตของเธอมาพังชีวิตของเธอได้ เธอยังมีอารมณ์ขันอยู่บ้างเล็กน้อย ถึงแม้ว่าคนอื่น ๆ อาจจะมองว่าอารมณ์ขันของเธอมันออกจะ... แปลก ๆ ไปสักหน่อย และในขณะที่ Interlocutioner รู้ดีว่าเขาต้องการอะไร บางทีมันก็ยากที่จะอธิบายมุกตลกร้ายที่พาขำไม่ออกของ Senna ที่หลายคนก็ไม่มั่นใจว่าเธอกำลังล้อเล่นอยู่แน่หรือเปล่า
![Senna เมื่อเจอกับ Hecarim: “เจ้าม้าน้อย!! ...อะไร? ฉันจะชอบม้าก็ได้นี่!”](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/10/08_Senna_lul-1_lnlu4wg6cl0164neuhz6.jpg)
การบอกเล่าเรื่องราวของเธอในตัวเกม
เมื่อเราเข้าใจมากขึ้นในส่วนของตัวตนของ Senna และความเป็นมาของเธอแล้ว เราจึงกลับมามุ่งเน้นที่เกมเพลย์ของเธอต่อ คุณจะรู้จักตัวตนของ Senna ผ่านทางสกิลต่าง ๆ ของเธอได้อย่างไร? พวกมันจะต้องแสดงออกมาอย่างไรเมื่อเธอมีมุมมองที่ขัดแย้งกันเช่นนี้? แล้วจะทำให้มันเข้ากันกับตำแหน่งมาร์คแมนสายซัพพอร์ตได้ยังไง?
คำตอบของคำถามเหล่านั้นล้วนได้มาจากการหวนนึกถึงสิ่งที่ Senna ต้องเผชิญนับตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เราได้พบเธอ
เพื่อให้ Senna สามารถสเกลความแข็งแกร่งได้โดยที่ไม่ต้องสังหารมินเนี่ยน (หรือแย่งสังหารศัตรู) หรือต้องออกของมาคส์แมนแบบเต็มตัว ทางทีมจึงตัดสินใจให้เธอสามารถสเกลขึ้นตามวิญญาณที่เธอเก็บมาได้เหมือนกับสกิลติดตัวของ Thresh แต่แทนที่จะเป็นการดูดกลืนวิญญาณ เธอจะใช้คำสาปของเธอเพื่อดูดหมอกเข้าไปในตัวแล้วปลดปล่อยวิญญาณจากความทุกข์ทรมานที่พวกเขาต้องพบเจอแทน (โดยในเกมนั้น เธอจะโจมตีปกติไปที่ดวงวิญญาณเพื่อรับบัฟจากพวกเขา แทนที่จะต้องเดินไปเก็บ) และด้วยหมอกที่เธอดูดเข้ามาในตัว เธอก็จะยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ค่อย ๆ กักเก็บพลังของหมอกเอาไว้ในปืนพร้อมปล่อยมันออกมาจัดการเป้าหมายของเธอ
แต่นั่นก็เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของสกิลของเธอ แล้วสกิลที่เหลือล่ะ?
แม้ว่าจะถูกกักขังไว้ในตะเกียงของ Thresh มายาวนานหลายปี แต่ Senna ก็ไม่ได้ลืมสิ่งที่เธอได้เรียนรู้มาจากการฝึกฝนและการต่อสู้อันยาวนานหลายปีเคียงข้าง Lucian และเหล่าองครักษ์ เธอยังคงเชื่อมต่อถึงชีวิตของเธอก่อนหน้านี้ และทีมของเราก็ต้องการแสดงออกมาให้ได้เห็นในตัวเกม นี่คือเหตุผลที่ Senna มีสกิล Q เหมือนกับสกิล Q ของ Lucian แต่ในขณะที่สกิลของเขามีชื่อว่า Piercing Light สกิลของเธอจะมีชื่อว่า Piercing Darkness
แต่ ๆ... เธอตายไปแล้วนี่ เธอใช้เวลา 6 ปี ไปกับการถูกทรมานและต้องมองดูวิญญาณดวงอื่น ๆ ที่ถูกขังไว้เผชิญหน้ากับความทรมานในแบบของพวกเขาเอง ถึงอย่างนั้น เธอก็ได้รับบางสิ่งมาจากหมอกนั้น พลังที่จะเปลี่ยนเธอและพันธมิตรของเธอให้กลายเป็นวิญญาณ
ทางทีมต้องการที่จะแสดงให้เห็นว่าถึงเธอจะเป็นอิสระแล้วก็ตาม แต่ช่วงเวลาที่ Senna ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงนั้นจะวนเวียนอยู่กับเธอตลอดไป และนั่นก็คือสิ่งที่ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้น ด้วยการผสมผสานพลังจากคำสาป การฝึกฝนขององครักษ์ และช่วงเวลาที่ถูกกักขังอยู่ในตะเกียงเข้าด้วยกัน Senna จึงสามารถระเบิดพลังแสนยานุภาพของหมอกทมิฬและแสงสว่างเพื่อกำจัดศัตรูและฮีลพัมธมิตรที่อยู่ในเส้นทางได้
ด้วยการใช้พลังจากทุก ๆ ส่วนของเธอ ทั้งความเจ็บปวดและความรักเท่านั้น เธอจึงจะสามารถกำจัดหมอกให้สิ้นซากและช่วยรูนเทอร์ราเอาไว้ได้ แม้ว่าเธอจะถูกสังหารและทรมานด้วยน้ำมือของ Thresh แต่ท้ายที่สุด เธอก็คว้าชัยชนะมาได้
หลังจากนั้น พวกเขาก็อยู่กันอย่างมีความสุขไปชั่ว... หรือเปล่านะ
แล้วตอนนี้ที่ Senna เป็นอิสระแล้วล่ะ?
“พวกเขาอาจจะไม่ได้อยู่กันอย่างมีความสุขไปชั่วนิรันดร์ สิ่งต่าง ๆ มันก็ไม่ได้เปี่ยมไปด้วยความสุขเสมอไป” Interlocutioner อธิบาย “แต่เราก็ต้องการให้พวกเขาได้มีโอกาสสัมผัสความรักบ้าง ไม่ใช่มีแต่ความทรมาน Senna ถูกปลดปล่อยแล้ว เธอไม่ต้องตกอยู่ภายในดินแดนแห่งความทรมานอีกต่อไป และ Lucian ก็ได้ภรรยาของเขากลับคืน ถึงมันจะไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็เป็นความรู้สึกที่สัมผัสได้จริง อย่างน้อยผมก็ต้องการให้ความรักของพวกเขาเป็นเรื่องจริง”