แผนการแชมเปี้ยน: ตุลาคม 2023

ศิลปินเตรียมพร้อมแสดงงานชิ้นเอก พลังเพลิงคุกรุ่นอยู่ไม่ไกล และเชิญพบกับหินสัตว์เลี้ยงของ Skarner

ว่าไง ๆ! Lexi “Riot Lexical” Gao กลับมาอีกครั้งพร้อมกับบทความแผนการแชมเปี้ยน เรามีข้อมูลให้พูดถึงเยอะเลยในครั้งนี้ แต่บางอย่างก็อาจจะต้องขุดดินลงไปหน่อยนะ และฉันก็ตื่นเต้นสุด ๆ เลยล่ะที่จะได้เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแชมเปี้ยนใหม่ที่กำลังจะมาของเรา เพราะนับตั้งแต่ครั้งที่แล้ว เราก็ได้ปล่อยตัวทั้ง Naafiri และ Briar เข้าสู่ Rift ไปพร้อมกับคมเขี้ยวอันตรายและความหิวโหยไม่รู้จบ

อย่างที่เราเคยบอกไป ว่าปีนี้เราจะเน้นไปที่การเพิ่มความหลากหลายด้านทักษะของแชมเปี้ยน ในช่วงที่ผ่านมาเราได้ปล่อยตัว Milio และ Briar ในฐานะแชมเปี้ยนที่ต้องใช้ทักษะระดับกลาง และสาวน้อยในดวงใจอย่าง Naafiri ในฐานะแชมเปี้ยนเล่นง่าย แต่เรายังขาดไปซึ่งแชมเปี้ยนที่มีความซับซ้อนในการเล่นระดับสูง และนั่นก็จะพาเราไปสู่แชมเปี้ยนตัวถัดไป...

ภาพวาดสีสันสดใสและซับซ้อน

champ-roadmap-banner-10-12-23.jpg

การเดินทางของศิลปินมักจะสรุปได้เป็นสามขั้นตอน อันดับแรก พวกเขาต้องทำตามหลักการของอาจารย์คนก่อน ๆ เรียนรู้ทั้งกฎกติกาและความซับซ้อนต่าง ๆ จากนั้น พวกเขาก็จะสามารถเลือกหนทาง สำรวจ และทำลายหลักการเหล่านั้นเพื่อเฟ้นหาเส้นทางของตัวเอง และสุดท้าย หลังจากใช้เวลาทั้งหมดไปกับการสำรวจงานของตนอย่างไม่หยุดพัก พวกเขาก็จะสามารถจุติขึ้นไปสู่ระดับใหม่แห่งงานศิลป์ได้ในที่สุด

การอุทิศตนแก่ภาพวาดของ Hwei คือสิ่งที่ทำให้เขาสามารถแสดงตัวตนออกมาได้ในหลากหลายรูปแบบ โดยมีสามหัวข้อเฉพาะหลัก ๆ ที่เขาดูจะสนใจแสดงออกเป็นพิเศษ แต่อย่าเข้าใจผิดไป เพราะแม้ว่าศิลปินผู้นี้จะดูง่วงซึม แต่งานศิลป์ของเขานั้นช่างน่าตื่นตะลึงเป็นที่สุด

ทักษะการใช้เครื่องมือศิลปะสุดซับซ้อนและสไตล์งานของ Hwei จะช่วยให้เหล่าผู้ชื่นชอบแชมเปี้ยนเมจมีพิมพ์เขียวสุดประณีตไว้ใช้รับมือกับทุกสถานการณ์อย่างแน่นอน

Isa Mari “Riot orkidian” De Leon นักเขียนเนื้อเรื่องของ Hwei มีอะไรเพิ่มเติมจะมาบอกด้วยล่ะ:

“การเขียนเนื้อเรื่องของ Hwei คือการผจญภัยแห่งห้วงอารมณ์ การผจญภัยที่ทำให้ผมได้เห็นหลายสิ่งหลายอย่างมากเกินกว่าที่จะจินตนาการ และเพราะเขาคือแชมเปี้ยนใหม่ตัวแรกที่ผมได้ทำงานด้วย ดังนั้นการเลือกช้อยส์ต่าง ๆ สำหรับเขาจึงท้าทายมาก และหลายครั้งก็กดดันแบบสุด ๆ แต่ผมยังถือว่าโชคดีไป เพราะชายชื่อ Hwei นั้นเข้าอกเข้าใจคนอื่นเป็นอย่างดีเลยล่ะ! หรืออย่างน้อยเขาก็พยายามอยู่ในตอนนี้ เพราะอย่างไร งานศิลป์ก็ต้องพึ่งพา… ความเห็นอกเห็นใจในระดับหนึ่งนี่นะ”

ความเจ็บปวดที่กำลังเติบโต

smolbbteasernicetryplayers.jpg

ได้เวลาโบกมือลา Naafiri เพราะเรายังมีสิ่งมีชีวิตใหม่อีกหนึ่งตัวที่กำลังจะเข้าสู่ Rift และตัวนี้ก็น่ารักกว่าเยอะเลย! หรือ… ถ้าให้พูดก็คือคุกรุ่นไปด้วยพลัง! เขาอาจจะตัวเล็กในตอนนี้ แต่เรารู้ดีว่าสักวันเขาจะเติบใหญ่และคำรามได้ก้องไกล! สำหรับตอนนี้ เขาก็กำลังเรียนรู้และเติบโตไปพร้อมกับการพยายามหาทางกลับบ้าน

ซึ่งคุณก็สามารถติดตามความก้าวหน้าของเขาได้ง่าย ๆ ผ่านเทคนิคการพ่นไฟที่พัฒนาขึ้นในทุกวัน แค่อย่าประมาทเขาเชียว! เพราะถึงแม้เขาจะยังเด็กและตัวเล็ก แต่เล็กสำหรับเขา… ก็ยังใหญ่อยู่ดีนะ!

แถมเขายังเดินท่องไปทั่วด้วยท่าทีที่รู้ได้ทันทีเลยว่าเป็นหนึ่งในเชื้อสายของชนชั้นสูง ซึ่งเขาเองก็ทำไปโดยไม่รู้ตัว บางทีความมั่นใจนั้นอาจจะมาจากการที่เขาสามารถตระหนักถึงบางสิ่งที่รออยู่ไม่ไกล บางสิ่งที่คอยเฝ้ามอง และคอยสร้างพื้นที่ปลอดภัยให้มังกรหนุ่มของเราผู้นี้ได้เติบโต?

เด็กแมงป่องเจ้าปัญหา

Skarner_skin_finalconcept_WEB.jpg

รยางค์มากมาย

Andrew “Riot Ubysi” Raabe, ผู้อำนวยการผลิต:

โดยทั่วไปเครือ Scorpiones (แมงป่อง) ในกลุ่มสัตว์จำพวก Arachnida (แมง) จะมีแปดขา สองก้าม และสองช่องปากเขี้ยวคู่ (ปากเล็ก ๆ ที่แยกเป็นสองข้าง) อย่างไรก็ตามการมีรยางค์ 12 แบบ รวมถึงหาง 3 หางมัดรวมเข้าด้วยกันก็ดูจะพัวพันจนรกมากเกินไป โดยเฉพาะในเรื่องของความเด่นชัดด้านเกมเพลย์ ดังนั้นหลังจากทดสอบและพูดคุยข้อดีข้อเสียกันสักพัก เราก็ตัดสินใจว่า Skarner ควรมีหกขา โดยมีสองขาอยู่ใต้ส่วนหน้าของเขาเพื่อช่วยซัพพอร์ตร่างใหม่สุดแสนจะใหญ่โต และทำให้ภาพร่างของเขาไม่รกเกินไปด้วย ซึ่งเรื่องตลกก็คือตอนนี้ Skarner จะเข้าข่ายการเป็นสัตว์จำพวก Hexapod (หรือก็คือพวกแมลงวัน ผึ้ง หรือแมลงหางหนีบ)!

ทางทีมมั่นใจในทิศทางนี้มาก ๆ เลยล่ะ เพราะมันคงไม่มีอะไรจะน่ากลัวไปกว่าการได้เห็น Skarner พุ่งออกมาจากกำแพง พร้อมหินในมือ และก็กำลังจะเข้ามาแก๊งเลนคุณ…

ซึ่งนี่เองเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้เราเริ่มคิดว่าเราจะทำให้ร่างใหม่ของเขานั้นเข้ากับธีมเวทมนตร์ธาตุดินจากอิกซ์ทัลได้ยังไง แต่ก่อนที่เราจะตอบคำถามนั้นได้ เราก็ต้องทำความเข้าใจก่อนว่าเวทมนตร์ของเขานั้นทำงานอย่างไร

skarner-earthrune-skin.png

เราได้ลองค้นหาแหล่งไอเดียมากมาย เสาะหาองค์ประกอบธาตุของสิ่งมีชีวิตทั้งในด้านเวทมนตร์และกายภาพ จนสุดท้ายก็ตัดสินใจให้ออกมาในเชิงทักษะการควบคุมพื้นดินที่เขายืนอยู่ มันเข้าใจได้ที่จะแสดงพลังธาตุดินออกมาในแบบที่ใกล้เคียงกับการแสดงธาตุไฟของ Milio แต่เราก็ต้องทำให้มันแตกต่างมากพอที่จะแยกออกจาก Taliyah ด้วย

Skarner ไม่ได้ดึงก้อนหินขึ้นมาด้วยพลังในการผันแปรพสุธา แต่เขาจะควักและหยิบจับมันขึ้นมาด้วยร่างกายขนาดมหึมาต่างหาก เวทมนตร์ธาตุของเขาจะดึงและปลดปล่อยพื้นดินเพื่อที่เขาจะได้รับมาซึ่งรางวัล หรือก็คือก้อนหินขนาดยักษ์เพื่อใช้ในการจัดการเหล่าศัตรู และยิ่งเราใช้กลไกนี้เท่าไหร่ มันก็ยิ่งกลายเป็นส่วนหลักภายในชุดสกิลและภาพฝันของ Skarner มากเท่านั้น ซึ่งผมก็หวังว่ามันจะกลายเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นนะ

ดังนั้นเพื่อตอบคำถามว่าร่างใหม่ของเขาจะทำงานกับพลังใหม่นี้ยังไง... เราก็ต้องทำให้มั่นใจว่าร่างของ Skarner จะมองเห็นได้ชัดแม้ในยามที่เขาถือก้อนหิน โดยที่ไม่ทำให้เขากลายเป็นก้อนหินเดินได้ไป

Skarner_Earthrune_finalconcept_WEB.jpg

การทิ่มแทงของแมงป่อง

Jacob “Riot Llama” Crouch นักออกแบบเกม:

Skarner นั้นมีสกิลอัลติเมทที่ทรงพลังและเจ๋งสุด ๆ Impale ถือเป็นสกิลสุดเอกลักษณ์ที่เจ้าแมงป่องได้นำมาสู่แชมเปี้ยนใน League และก็เป็นสิ่งแสนคุ้มค่าที่เราตั้งใจจะเก็บเอาไว้ แต่แม้ว่าพลังด้านเกมเพลย์และความเป็นเอกลักษณ์ของมันจะอยู่ในระดับท็อป แต่สกิล Impale ของ Skarner ก็มีหลายจุดที่ยังสามารถพัฒนาได้และเราจะโฟกัสต่อไป:

  1. ระดับพลัง สกิลธรรมดาของ Skarner นั้นขึ้นชื่อเรื่องความอ่อนแอเนื่องจากมันต้องเข้ามาทดแทนพลังที่สกิลอัลติเมทของเขานำมาให้ มันจึงสำคัญมากที่ Impale จะต้องก้าวถอยไปสักก้าวเพื่อแชร์สปอตไลท์ให้กับสกิลสุดเจ๋งอื่น ๆ ของเจ้าแมงป่อง และความไว้ใจได้ของสกิลนี้เองที่จะถูกปรับเปลี่ยนไปจากเวอร์ชันจิ้มและคลิกแบบเก่า
  2. ความพึงพอใจ: แม้ว่าความพึงพอใจจะเป็นเรื่องของแต่ละบุคคล แต่มันก็มีหลายครั้งที่สกิลอัลติเมทบางอย่างถูกปรับระดับพลังลดลงแต่กลับใช้งานได้ดีมากขึ้น ดังนั้นเป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการทำให้การกดปุ่มอัลติเมทของผู้เล่นรู้สึกสนุกมากขึ้น แม้ว่าผลกระทบด้านเกมเพลย์จะต้องถูกปรับลดลงก็ตาม
  3. ช่วงเวลาสูงสุด/ต่ำสุด: Impale เวอร์ชันจิ้มและคลิกเป้าหมายเดี่ยวนั้นสร้างประสบการณ์ได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ค่อนข้างจำกัดเนื่องจากธรรมชาติของมัน เราจึงอยากที่จะลองสำรวจเวอร์ชันใหม่ของ Impale ที่จะสามารถสร้างช่วงจังหวะสุดแสนประทับใจ และก็ยังสามารถทำให้คุณโดนปิงเครื่องหมายคำถามจากเพื่อนร่วมทีมทั้ง 4 คนได้ด้วย

ขอพักคุยเรื่องเกมเพลย์สักครู่ เพื่อจะบอกว่าผมนั้นหลงรักเจ้าแมงป่องตัวนี้สุด ๆ และแม้ว่าผมจะอยากพูดถึงเขาไปจนจบ แต่ผมก็คงต้องขอลาไปพักก่อนจากการผ่าตัดมือ ทว่าเขาก็มีทั้งบ้านใหม่และนักออกแบบเทคนิคสุดเจ๋งอย่าง Brad “Riot Hoboboy” Gaffney ที่จะเข้ามาช่วยพูดคุยต่อถึงชุดสกิลของเขาไปจนจบ และก็อย่างทุกครั้ง จงคลานต้วมเตี้ยมต่อไปนะ เจ้าแมงป่องสุดที่รักของผม <3

ย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้น

Brad “Riot Hoboboy” Gaffney:

ว่าไงเพื่อน! ผมจะมาพูดนิดหน่อยถึงสกิลใหม่ของ Skarner ในปัจจุบัน บอกไว้ก่อนว่าทุกสิ่งยังอยู่ในขั้นพัฒนา แต่เราก็อยากให้คุณได้แอบดูหลังม่านกันสักนิด

เราพยายามยึดธีมความเป็นสัตว์ประหลาดดึกดำบรรพ์ของ Skarner ใส่เข้าไปในสกิลของเขา

“สกิลธรรมดาทั้งสามของ Skarner จะรับหน้าที่หลักในการทำให้ Skarner รู้สึกเหมือนไคจูบุกถล่มโตเกียวจนยับ... หรือไม่ก็พิลโทเวอร์...” -Riot Llama

มันคือภาพแทนแสนสนุก และก็ถือเป็นแนวคิดเบื้องหลังที่เราใช้ในการก่อร่างชุดสกิลของ Skarner ขึ้นมาจริง ๆ ด้วย Skarner คือภัยคุกคามแสนทรงพลังผู้สามารถโชว์ความแข็งแกร่งไร้ใครเทียมผ่านการบิดผันพื้นพสุธาไปตามใจต้องการ

ไหน ๆ ก็พูดถึงการถล่มจนยับแล้ว งั้นก็ให้สกิล W ใหม่ของ Skarner พูดแทนเลยแล้วกัน:

Skarnerstomp.gif

สกิล Q ของ Skarner คือสกิลต่อสู้คู่ใจของเขา Skarner จะกระชากส่วนหนึ่งของพื้นดินออกมาจาก Rift และแบกมันติดตัวไปด้วย เราอยากให้ช่วงเวลานี้มีต้นทุนในระดับหนึ่งสำหรับ Skarner เพื่อที่เขาจะได้มีสกิลสุดโหดไว้ใช้ติดตัว ระยะเวลาร่ายของสกิลนี้จึงจะนานกว่าปกตินิดหน่อย เพื่อให้เราสามารถสร้างแอนิเมชันสุดเจ๋งในขณะที่เขากระชากก้อนหินออกมาจากพื้นพสุธาด้วยเอิ่ม… กรงเล็บ?

Skarnergrab.gif

ก้อนหินจะช่วยเสริมพลังการโจมตีปกติของ Skarner แต่เขาก็สามารถโยนมันออกไปเพื่อสโลว์และสร้างความเสียหายขนานใหญ่แก่ศัตรูได้ มันคือเครื่องมือชั้นเยี่ยมสำหรับการเคลียร์ป่า และยังมอบโอกาสให้เขาได้จัดการศัตรูเป้าหมายที่กำลังหนีอีกด้วย สกิลช็อตอาจจะไม่ค่อยเหมาะกับความเป็นสัตว์ประหลาดสายพลังสักเท่าไหร่ แต่ก้อนหินนี้ก็มาพร้อมกับน้ำหนักที่ต้องแบกรับ

Skarneryeet.gif

การใช้สกิลนี้ให้บรรลุคือการเลือกจังหวะที่ควรจะควักก้อนหิน และตัดสินใจด้านเกมเพลย์ว่าจะถือมันไว้หรือโยนมันใส่ศัตรู

สกิล E แบบใหม่ของ Skarner ค่อนข้างที่จะน่าดึงดูดเลยล่ะ อย่างน้อยก็กับเหยื่อของเขาล่ะนะ Skarner จะค่อย ๆ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่โดยที่ต้องพยายามบังคับและพาเขาให้พุ่งชนกับเป้าหมาย หากเขาพบเป้าหมายในการจับแล้ว เขาจะมีช่วงเวลาเล็กน้อยในการอัดพวกเขาเข้าใส่กำแพงเพื่อสตันและสร้างโบนัสความเสียหาย Skarner นั้นมองกำแพงต่าง ๆ เป็นเพียงทางผ่านเท่านั้น ดังนั้นเขาจึงจะมุดผ่านกำแพงใด ๆ ก็ตามที่อยู่ระหว่างเขาและเป้าหมายในขณะใช้สกิลนี้ และไหน ๆ ก็เข้าไปแล้ว ทำไมไม่หยิบหินอีกสักก้อนมาใช้เลยล่ะ?

SCARner.gif

เราต้องทดสอบระดับพลังเยอะมากเกี่ยวกับสกิลนี้เพื่อทำให้มั่นใจว่ามันจะออกมาดีที่สุด คุณอาจจะรู้สึกถึงองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างที่แชมเปี้ยนตัวอื่นเคยมี แต่เรายังไม่เคยเอามันมารวมกันในสกิลเดียวมาก่อน ดังนั้นเราก็อยากทำให้แน่ใจว่ามันจะน่าพึงพอใจและให้ภาพฝันแบบ “ทะลุผ่านกำแพงเพื่ออัดศัตรูเข้าไปใส่อีกกำแพง” อย่างที่เราหวังไว้

เรายังมีข้อมูลเกี่ยวกับ Skarner อีกมากที่จะมาแชร์เมื่อเราใกล้ปล่อยตัวเขามากกว่านี้ แต่พอแค่นี้ดีกว่าสำหรับตอนนี้ และอย่างที่บอกไป ว่าทั้งหมดนี้ยังอยู่ในขั้นพัฒนา (WIP) และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา!

การวิ่งไปมาก่อนได้กินอาหารเช้านี่เหนื่อยจริง ๆ เลยนะ

เมื่อมองไปในอนาคตข้างหน้า เราก็ยังมีโซโล่เลนชาววาสทาญ่าอีกคนที่ยืนอยู่ไม่ไกลในป่าสนของเฟรลยอร์ด ความหลงใหลคือสิ่งที่นำพาเธอให้ออกเดินทาง ค้นคว้า และตรวจสอบทุกสิ่งอย่างภายในบ้านเกิดของเธอ และเธอก็มาพร้อมทักษะพิเศษที่ทำให้เธอมองเห็นสิ่งที่คนอื่นมองไม่เห็นด้วย สปอยล์ไว้แค่นี้ดีกว่า :) แต่คอยติดตามไว้ได้เลย!

นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ ถ้างั้นเราก็ขอตัวกลับเข้าไปใน Rift เพื่อขัดเกลาสกิลของเจ้าแมงป่องเพื่อนรักให้ออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนนะ ขอบคุณที่เข้ามาอ่านนะทุกคน!