/ผู้พัฒนา: Arena - ลานประลอง Grand Reckoning

พบกับสิ่งที่จะมาถึงใน Arena กับการเปิดตัว Act 2

เฮ้ เฮ้! ผม Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของทีมโหมดเกมเองนะ นี่ก็ผ่านมาสักพักนึงแล้วนับตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เราได้พูดคุยกันถึงเรื่องโหมดเกม และผมจะขอเริ่มที่การกล่าวขอบคุณทุก ๆ คนที่ได้แวะเวียนกันเข้ามาพร้อมทั้งเฉลิมฉลอง Arcane ร่วมกับเราในแผนที่ Bridge of Progress! แต่นี่ไม่ใช่เรื่องที่ผมจะมาพูดคุยกันในวันนี้ อันที่จริงแล้ว ผมจะมาพูดคุยถึงรายละเอียดเพิ่มเติมของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นกับการกลับมาของ Arena ใน Act 2 ของแพตช์ 2025.S1.5

ก่อนที่เราจะเริ่มกัน ผมจะขอสรุปสั้น ๆ ว่าโหมดเกมใหม่นั้นจะเข้ามามีส่วนร่วมกับซีซั่นในอนาคตอย่างไร ซึ่งเราก็ได้เริ่มต้นกันไปแล้วกับโหมด ARURF ในแพตช์ 2025.S1.2 และนี่คือการสรุปแบบรวบรัด:

  • ควรที่จะมีหนทางหรือวิธีการอื่น ๆ ให้ได้สนุกไปกับ League ได้ในทุก ๆ แพตช์ อาทิ:
    • การกลับมาของโหมดเกมสุดโปรด (เช่น ARURF หรือ OFA)
    • การอัปเดตขนาดใหญ่ในสโคปที่ใหญ่ขึ้น (เช่นการปล่อยโหมด Arena ที่เราจะพูดถึงในครั้งนี้!)
    • โหมดเกมใหม่ (ให้ลองนึกถึง Swarm ที่เกิดขึ้นในปีที่แล้ว)
    • และอะไรใหม่ ๆ อีกสองสามเรื่องที่เราจะลองทำกัน!
  • เราจะวางให้อัปเดตเหล่านี้อยู่ภายใต้ธีมประจำซีซั่นเสมอ แต่ก็อาจมีบางเหตุผลที่เราจะวางให้ต่างออกไปในบางครั้งด้วย (Arena นั้นจะอยู่ในธีมของ Noxus แต่เราอาจจะหาเหตุผลอื่นเพื่อเบนเข็มออกไป ดังนั้นมันจะไม่ใช่อะไรที่มีรสชาติแบบเดิมตลอด 4 เดือนติดแน่นอน)
  • ตารางการปล่อย Arena จะค่อนข้างใกล้เคียงกับช่วงการปล่อย Act ประจำซีซั่น สามารถติดตามการปล่อยตัวที่กำลังจะมาถึงได้ใกล้ ๆ ช่วงเริ่มต้นของ Act ได้เลย (เช่นในตอนนี้!)

สู่ลานประลอง Grand Reckoning

ถ้าจะให้สรุปสั้น ๆ ถึงสิ่งที่เราพูดไปเมื่อปีที่แล้วนั้น ปี 2025 จะเป็นเรื่องของการขยับไปใช้โมเดลประจำซีซั่นสำหรับ League ซึ่งโหมดเกมเองก็ไม่ได้ถือเป็นข้อยกเว้นในกรณีนี้ด้วยเช่นกัน เพื่อเป็นการฉลองให้กับซีซั่น 1 และต้อนรับทุกคนเข้าสู่น็อกซัส เราจึงจะขยับให้ Arena ที่เดิมทีจะประลองใน Rings of Wraith ได้ประลองกันที่ Grand Reckoning! ซึ่งแผนที่ทั้งหมดที่มีอยู่นั้นจะไม่ได้ล่องลอยบนอากาศดั่งมีเวทมนตร์อีกต่อไป เพราะครั้งนี้แผนที่ต่าง ๆ จะถูกดึงกลับมาลงสู่พื้นดินด้วยขุมพลังแห่งน็อกซัส เพื่อที่ผู้ชมจะสามารถรับชมการต่อสู้สไตล์กลาดิเอเตอร์ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของลานประลอง Grand Reckoning จะรอช้าอยู่ใย เราไปพูดถึงการอัปเดตแผนที่ที่มีอยู่แล้วของเรากันดีกว่า!!

Koi Pond

ไม่เกินจริงเลยหากจะพูดว่า Koi Pond ถือเป็นแผนที่ที่มีข้อครหามากที่สุดในกลุ่มผู้เล่นจากการเปิดโหมด Arena ครั้งล่าสุดของเรา ซึ่งเราก็ยอมรับว่าทุกสิ่งทุกอย่างนั้นไม่ได้เป็นไปตามที่คิด และได้มีการปรับแก้ไปแล้วบางส่วนกับ Arena ในครั้งก่อน แต่คราวนี้เราได้ทำการปรับแก้ครั้งใหญ่กับแผนที่นี้เพื่อแก้ไขจุดต่าง ๆ ที่สร้างความน่าหงุดหงิดโดยอิงจากสิ่งที่เราพบเจอผ่านข้อเสนอแนะของผู้เล่น

ขอแนะนำให้รู้จักกับ: จุดวงแหวน หรือก็คือพื้นที่ที่ล้อมรอบขอบนอกของ Koi Pond ที่สามารถเดินข้ามได้ เป็นส่วนที่เชื่อมพื้นที่ต่าง ๆ เข้าด้วยกัน แนวคิดเรื่องจุดวงแหวนนั้นเกิดขึ้นจากข้อเสนอแนะของคอมมูนิตี้ล้วน ๆ ซึ่งพวกเขาต้องการจะแก้ไขปัญหาความน่าหงุดหงิดที่มีในแผนที่นี้ เพราะงั้นแล้วอย่าลืมส่งข้อเสนอแนะที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลกันเข้ามาเยอะ ๆ นะ! การปรับแก้นี้น่าจะช่วยป้องกันปัญหาที่ผู้เล่นจะติดแหง็กอยู่บนเกาะพร้อมกับศัตรูสองตัวจนตัวเองรู้สึกสิ้นหวังได้ แม้จะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะพาตัวเองหนีไปหากเพื่อน ๆ เจอเข้ากับเหตุการณ์แบบนี้ แต่ก็ไม่น่าจะถึงขั้นที่ต้อง “gg ว่ะ เจอกันตาหน้า” ได้อีกต่อไปแล้วล่ะ นอกจากนี้เรายังนำ Blast Cone ออกไปเนื่องจากระบบนี้ทำให้เกิดสถานการณ์น่าหงุดหงิดบางประเภทในการดักจับแชมเปี้ยนบางตัวด้วยตัวเลือกการเคลื่อนที่ต่าง ๆ หรือด้วยระยะการโจมตีปกติที่แชมเปี้ยนของเพื่อน ๆ มี

พบกับแผนที่ใหม่ล่าสุด Reckoner Arena

ที่ซึ่งนักสู้กว่า 99% ปรารถนาที่จะต่อสู้อีกแค่เพียงหนเดียว

ใน Reckoner Arena เพื่อน ๆ จะพบตัวเองอยู่ที่ใจกลางของปะทะโดยมีเสาหินแตกหักบางส่วนกระจายอยู่เต็มพื้นที่ ระวังกันให้ดีล่ะ เพราะการปะทะที่ว่าอาจรุนแรงจนถึงขั้นพังส่วนต่าง ๆ ของ Arena ได้เลยทีเดียว! เสาหินข้างต้นนั้นสามารถถูกทำลายได้หากได้รับดาเมจมากพอ มันจะพังทลายลงพร้อมทั้งสร้างความเสียหายในปริมาณมากกับแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนทับ และกระแทกพวกเขาออกไป แถมเสาหินที่พังไปยังทิ้งเศษหินเอาไว้ด้วย ซึ่งจะบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวไปตามกำแพงที่อัปเดตใหม่นี้ แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะกำแพงที่ว่าจะไม่บดบังวิสัยทัศน์ของเพื่อน ๆ แน่นอน

ขอแนะนำ Guests of Honor

สำหรับ Arena ครั้งล่าสุดนั้นเรายังคงทดลองเรื่องแชมเปี้ยนรับเชิญในเวอร์ชั่นต่าง ๆ เนื่องจากเราพบข้อเสนอแนะจากผู้เล่นจำนวนมากเรื่องความก่อกวนที่แชมเปี้ยนรับเชิญบางตัวชวนให้รู้สึก ในรอบนี้ เราจะลองอะไรใหม่ ๆ ด้วยการนำเรื่องแชมเปี้ยนรับเชิญไปเก็บก่อน และนำระบบ Guests of Honor เข้ามาแทนที่

เมื่อโหมดนี้กลับมาให้เล่นอีกครั้ง แต่ละเกมของ Arena จะมาพร้อมกับชาวน็อกซัสหรือยอดนักสู้ชื่อดัง (หรือก็คือ แชมเปี้ยน) ที่จะปรากฏตัวตามรอบอีเวนต์ที่แตกต่างกันไปในฐานะ “Guests of Honor” ผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้จะสามารถโหวตเลือกแขกที่จะปรากฏตัวออกมา จากนั้นแขกที่ชนะการโหวตจะเข้ามาแนะนำกฎการเล่นใหม่ที่จะนำมาใช้ไปตลอดจนจบเกม คุณมีสิทธิ์ที่จะเจอกับ Guests of Honor ในระหว่างการเล่น Arena ได้สูงสุด 2 ครั้ง ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปได้ไกลแค่ไหนในเกมนั้น ๆ และด้วยการมีแชมเปี้ยนอีกกว่า 20 ตัว โอกาสความเป็นไปได้นั้นจึงเป็นไปอย่างไร้ที่สิ้นสุด (ที่จริงแล้วตัวเลขก็บอกผมล่ะนะว่ามันไม่ได้ไร้ที่สิ้นสุดขนาดนั้น แต่ก็เห็นภาพกันเนอะ)

เป้าหมายของเราสำหรับระบบ Guests of Honor นั้นคือการทำให้แต่ละเกมนั้นชวนให้รู้สึกแตกต่าง และเป็นตัวผลักดันเพื่อน ๆ ให้ปรับตัวได้ ซึ่งไม่ได้ปรับตัวตามคู่ต่อสู้ของเพื่อน ๆ เพียงเท่านั้น แต่ยังปรับตัวได้ในแง่ของพื้นที่อีกด้วย ซึ่งเป้าหมายของเราในส่วนนี้ (ในแง่ทั่วไปของ Arena) คือการส่งเสริมให้ผู้เล่นยังคงไว้ซึ่งทักษะความยืดหยุ่นต่อทุกสิ่งที่โผล่ขึ้นมาใน Rings of Wraith Grand Reckoning แห่งนี้ และตอบแทนให้กับการคิดแบบยืดหยุ่นที่เกิดขึ้น

นี่จะเป็นตัวอย่างของแขกรับเชิญบางส่วนที่อาจจะแวะเข้ามาในเกมของเพื่อน ๆ และเปลี่ยนแปลงกฎที่จะเกิดขึ้นกับเกม

  • Darius - Noxian Might: ทุกทีมจะเสียพลังชีวิต 50 หน่วย ฮีลพลังชีวิต 5 หน่วยเมื่อมีทีมถูกกำจัด 

  • Vladimir - Universal Donor: ผู้เล่นทุกคนจะได้รับโบนัส Augment ที่ตรงกัน

  • Mordekaiser - Die Alone: ผู้เล่นหนึ่งคนของแต่ละทีมจะต่อสู้กันในโลกแห่งความตาย


แน่นอนว่าเรายังมี Guests of Honor อีกมากมายรอต้อนรับคุณ โดยจะมากันถึง 14 ตัวในช่วงเปิดตัวโหมด และจะมีอีก 8 ตัวที่จะตามมาทีหลังใน Act 2 (นี่ยังไม่พูดถึง Augment ใหม่มากมายที่เราเตรียมไว้ให้เพื่อน ๆ เลยนะ) แต่จะไปสนุกอะไรถ้าเผลอสปอยล์เซอร์ไพรส์ทั้งหมดในตอนนี้ เพราะงั้นเพื่อน ๆ ต้องกระโดดไปลองเล่น Arena และหาคำตอบด้วยตัวเองแล้วล่ะ! หรือไม่งั้นก็หาข้อมูลออนไลน์ก็ได้ แต่ถ้าทำแบบนั้นก็ดูไม่ค่อยเป็นน็อกซัสสักเท่าไหร่นะ

ระบบความคืบหน้าใน Arena

เอาล่ะ คราวนี้เรามาพูดกันถึงเรื่องที่พวกเรารอที่จะชี้แจงได้อย่างชัดเจนมาแสนนานกันแล้ว นับตั้งแต่ที่โหมดนี้ออกมาในครั้งล่าสุด เราก็ได้ลงมือไปกับระบบหลังบ้านของ Arena ซึ่งเป็นการจับตามองไปที่จุดบกพร่องที่สาหัสกับผู้เล่นโดยเราจดเอาไว้ในการเปิดให้เล่นครั้งก่อน สิ่งที่โดดเด่นเป็นหลักเลยก็คือเรื่องระบบความคืบหน้า และข้อเสนอแนะโดยทั่วไปนั้นหลายคนรู้สึกว่ามันไม่มีเหตุผลอะไรให้เล่น Arena ต่อ เมื่อไปถึงแรงค์ที่ต้องการอย่าง Gladiator ได้แล้ว แถมผู้เล่นเองก็ไม่พึงพอใจเป็นอย่างมากกับแทร็กความคืบหน้าที่ยึดโยงเรื่องการแข่งขันที่ง่ายแบบสุด ๆ เอาไว้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงตั้งหลักสร้างอะไรสักอย่างที่ผู้เล่นจะรู้สึกตื่นเต้นเมื่อได้เล่น Arena ตามเหตุผลที่พวกเขาสนใจ ตลอดจนกำหนดนิยามใหม่ของคำว่าผู้เล่น Arena ที่ยอดเยี่ยมและทุ่มเทอย่างเต็มที่

เมื่อ Arena กลับมาอีกครั้ง เราจะขอแนะนำให้รู้จักกับระบบโฉมใหม่ที่เรียกว่า “ชื่อเสียง” ซึ่งจะเป็นวิธีการหลักที่เพื่อน ๆ จะสร้างความคืบหน้ากับการเล่นโหมด Arena โดยเพื่อน ๆ จะได้รับชื่อเสียงตามอันดับที่ทำได้กับเกมต่าง ๆ แต่นอกเหนือจากแค่ต้องเล่นและเอาชนะให้ได้แล้ว ยังมีภารกิจอีก 3 เซ็ตต่อแชมเปี้ยนให้เพื่อน ๆ ได้ทำเพื่อเร่งความเร็วในการเก็บเลเวลชื่อเสียง

การผจญภัยสู่ชื่อเสียง (หรือ ชื่อเสีย) ของเพื่อน ๆ จะเริ่มต้นที่นี่

ทุก ๆ Milestone จะมอบรางวัลที่แตกต่างกันออกไป นี่จะเป็นสรุปแบบรวดเร็วของสิ่งที่เพื่อน ๆ จะได้รับเมื่อปลดล็อก:

  • เลเวล 1: เพิ่ม Overflow (Augment ระดับ Silver) เข้าไปในพูลรวม

  • เลเวล 2: เพิ่ม Hattrick (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม

  • Level 3: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป

  • Level 4: เพิ่ม Slow and Steady (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม

  • เลเวล 5: แต้มสุ่มใหม่ 1 แต้ม

  • เลเวล 6: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป

  • เลเวล 7: เพิ่ม And My Axe (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม

  • เลเวล 8: เพิ่ม Transmute: Chaos (Augment ระดับ Prismatic) เข้าไปในพูลรวม

  • เลเวล 9: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป

ต้องบอกก่อนว่า ระบบนี้จะไม่เหมือนกับ Swarm ที่เพื่อน ๆ จะได้รับพลังเพิ่มจากความคืบหน้า พวกเรารอบคอบเป็นอย่างมากกับรางวัลที่เราจะมอบให้ อยากให้คิดว่ามันเป็นเหมือนเกมแนว Roguelike ในแบบที่เพื่อน ๆ จะไม่ได้รับ Augment ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ได้รับ Augment ที่แตกต่างไปเพื่อท้าทายความยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ของเพื่อน ๆ มากกว่า

เพื่อน ๆ อาจสงสัยกันว่า “แล้วเจ้าอัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัปเนี่ยมันคืออะไร?” จริง ๆ ให้พิมพ์บอกก็ได้นะ แต่โชว์ให้เพื่อน ๆ ดูเลยน่าจะเห็นภาพมากกว่า:

เข้าสู่สังเวียนต่อสู้อย่างมีสไตล์ด้วยการ์ดเปิดตัวแมตช์อัป

เพื่อน ๆ จะสามารถปลดล็อกกรอบแบบใหม่ให้กับการ์ดแมตช์อัปเพื่อปลุกเร้าตัวเอง พร้อมกับอวดความเก่งของเพื่อน ๆ ใน Arena ได้ก่อนที่โหมดดังกล่าวจะสลับหมุนเวียนต่อไป!

ยังมีอัปเดตบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับระบบความคืบหน้าที่เราอยากเน้นกันสั้น ๆ เช่นกัน:

  • (ในที่สุด) ตอนนี้เพื่อน ๆ สามารถเพิ่มความคืบหน้ากับแชมเปี้ยนมาสเตอรีในการเล่น Arena ได้แล้ว
  • Arena จะผูกโยงกับภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Battle Pass
  • ชาเลนจ์ Arena God จะยังคงอยู่ตามความคืบหน้าที่ทำได้จากการเปิดให้เล่นครั้งก่อน (เพราะงั้นหากเพื่อน ๆ เป็นเจ้าของฉายานี้แล้วล่ะก็ ยินดีด้วย! เพื่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องไต่ซ้ำสองแล้ว)
    • หมายเหตุเล็กน้อย แย่หน่อยที่ Mel และ Ambessa จะไม่นับความคืบหน้ากับชาเลนจ์ดังกล่าวในขณะนี้
  • จะไม่มีแต้ม/แรงค์ Gladiator เป็นส่วนหนึ่งของ Arena อีกต่อไป
    • เราจะลบระบบนี้ออกเนื่องจากการมีส่วนร่วมกับระบบนี้ค่อนข้างเกิดขึ้นอย่างจำกัดกับซีซั่นก่อนหน้าในช่วงพ้นสัปดาห์แรกหรือหลังจากนั้น แถมระบบนี้ยังทับซ้อนกับระบบชื่อเสียงจนไม่จำเป็นต้องอยู่คู่กันแล้วอีกด้วย

ระบบ Crowd Favorite และ Bravery

โอเค ผมทราบดีว่าจะไม่สปอยล์ทุกอย่างจนหมด แต่ผมก็อยากพูดคุยกับทุกคนอีกเล็กน้อยเรื่องสองกลไกใหม่ที่เราเพิ่มมาในการเลือกแชมเปี้ยน นั่นคือระบบ Crowd Favorite และ Bravery

ระบบที่ว่านั้นคือระบบที่เราจะมอบรางวัลให้กับผู้เล่นในการทดลองว่าพวกเขาจะหยิบแชมเปี้ยนตัวไหนมาเล่นใน Arena ซึ่งเราก็ได้กล่าวไปแล้วว่าเราอยากมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบทดลองและปรับตัวให้เข้ากับแต่ละเกมของ Arena แต่เราก็ไม่ต้องการจะบังคับให้ทุกคนต้องหยิบแชมเปี้ยนตัวนั้นตัวนี้มาเล่น นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราอยากมอบโบนัสเล็กน้อยให้กับความกล้าหาญของเพื่อน ๆ

Crowd Favorite จะเป็นการสุ่มแชมเปี้ยนไฮไลต์สูงสุด 5 ตัวที่จะเด้งขึ้นมาในช่วงเลือกแชมเปี้ยน หากเพื่อน ๆ เลือกหยิบแชมเปี้ยนสักตัวในกลุ่มนั้น เพื่อน ๆ จะได้รับ Stat Anvil ฟรี 1 ชิ้น

Bravery จะเป็นการยกระดับไอเดียนี้ไปอีกขั้น แต่แทนที่จะเป็นการสุ่มเลือกจาก 1 ใน 5 เพื่อน ๆ จะล็อกแชมเปี้ยนแบบสุ่มเลยทันที แต่จะเสี่ยงหนัก ๆ กันไปทำไมถ้าไม่ได้รางวัลใหญ่ ๆ ล่ะจริงมั้ย? หากเพื่อน ๆ กล้าหาญพอที่จะเลือกเส้นทาง Bravery เพื่อน ๆ จะได้รับ Stat Anvil ฟรี 1 ชิ้น และ แต้มสุ่มใหม่ 2 แต้ม แถมเพื่อน ๆ ก็ยังจะได้รับชื่อเสียงเพิ่มเติมสำหรับความพร้อมในการเผชิญเส้นทาง Bravery อย่างเต็มที่ เตือนไว้ก่อนว่า เนื่องจากเพื่อน ๆ ไม่สามารถเลือกสกินได้ (เพราะเพื่อน ๆ ไม่รู้ว่าจะได้เล่นแชมเปี้ยนตัวไหนจนกว่าจะโหลดเข้าเกมล่ะนะ) เพราะงั้นเพื่อน ๆ จะได้เล่นในสกินสุดท้ายที่เพื่อน ๆ เคยเลือกไว้ เข้าใจดีว่ามันน่ากลัวนะ... เพราะงั้น เพื่อน ๆ ถึงต้องใจกล้าเข้าไว้เพื่อให้คุ้มค่ากับผลลัพธ์

เราไม่ได้คาดหวังว่าทุกคนจะต้องเลือกแชมเปี้ยนแบบ Crowd Favorite หรือ Bravery แต่เราก็หวังว่าระบบนี้จะช่วยให้เหล่า Arena มือเก๋าได้พบความสนุกที่มากขึ้นกับการต่อสู้แบบรอบต่อรอบ พร้อมทั้งยังอิงเข้ากับเรื่องการปรับตัวและการทดลองซึ่งเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จใน Arena ได้อีกด้วย

เพื่อน ๆ จะเล่นโหมดนี้ได้เมื่อไหร่?

หากเพื่อน ๆ อ่านมาถึงตรงนี้ก็คงจะตื่นเต้นอยากกระโจนเข้าไปใน Arena เหมือนกับพวกเราแล้วสินะ! งั้นมาดูเวลาที่ Arena จะเปิดให้เล่นจริงกันดีกว่า:

ภูมิภาค

วันเปิดตัว

เวลาเปิดตัว

EUW, EUN, RU, ME และ TR

5 มีนาคม 2025

23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

CN

6 มีนาคม 2025

23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG

5 มีนาคม 2025

02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Arena จะเปิดให้เล่นจนกว่าแพตช์ 15.9 จะเข้าเกมในวันที่ 30 เมษายน เพราะงั้นอย่าลืมแวะเข้ามาเล่นก่อนจะถึงวันดังกล่าวกันด้วยนะ 

พวกเราอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะให้ Arena เข้าเกมจริง และจะรอฟังว่าเพื่อน ๆ คิดเห็นอย่างไรกับโหมดนี้ อย่าลืมส่งข้อเสนอแนะที่เพื่อน ๆ มีมาให้เรารู้กันด้วยนะ ไว้เจอกันในลานประลอง Grand Reckoning!