/ผู้พัฒนา: เตรียมตัวพบกับ Brawl
สวัสดีชาวเกมเมอร์ทุกท่าน วันนี้เราจะมาพูดคุยกันถึงเรื่องโหมดเกมใหม่ล่าสุดของเราที่จะเข้ามาในแพตช์ 25.10 อย่าง Brawl!
Brawl ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมดเกมแบบรวดเร็ว ที่ซึ่งสมาชิกในทีมทั้ง 5 คนจะต้องต่อสู้กันในพื้นที่ขนาดเล็ก เก็บคิลแต่ละฝ่ายและดันมินเนี่ยนของพวกเขาให้เข้าฐานศัตรูเพื่อคว้าชัย เรียกได้ว่าเป็นโหมดที่มีกลยุทธ์ต่ำ เน้นปะทะ และจะกินเวลาราว ๆ 10 นาทีต่อการเล่นหนึ่งรอบ ลองนึกภาพว่าเป็นเหมือน ARAM แต่ทุกคนจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่ตัวเองชอบได้ ไม่ต้องกังวลเรื่องการชิง Objective หรือป้อมปราการใด ๆ แค่โฟกัสไปกับบรรยากาศแบบทีมเดตแมตช์ได้เลยแบบเพียว ๆ
สำหรับบล็อกในวันนี้ เราจะมาบอกเล่าให้คุณฟังกันสักเล็กน้อยว่า Brawl จะออกมาเป็นอย่างไร และอะไรคือสิ่งที่คุณจะตั้งตารอกันได้เมื่อโหมดนี้มาถึงในแพตช์ 25.10
ค้นหาหนทางที่ง่ายกว่าเพื่อสนุกไปกับการเล่น
Summoner’s Rift เป็นแผนที่ที่จำเป็นต้องมีความรู้ความเข้าใจเรื่องกลไกของเกมในปริมาณมาก ต้องมีกลไกด้านทักษะที่จะนำองค์ความรู้ดังกล่าวมาลงมือปฏิบัติจริง และเหนือสิ่งอื่นใดเลยคือต้องมีความรู้เชิงกลยุทธ์ ทั้งหมดทั้งมวลนี้คือสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อให้เข้าใจได้ว่าแผนที่ดังกล่าวนั้นสนุกแค่ไหน ความซับซ้อนนี้เองคือสิ่งที่ทำให้ League เป็นเกมที่น่าเล่น แถมยังเล่นได้เป็นพัน ๆ ชั่วโมงอีกด้วย
แต่นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่จะเหมาะกับทุกคนสักเท่าไร แม้กับผู้เล่นที่หลงใหลไปกับเรื่องนี้เองก็ยังต้องการอะไรที่ดูชิล ๆ และอยากสนุกไปกับเกมที่มีเดิมพันต่ำด้วยซ้ำ ในแง่ของผู้เล่นใหม่ก็อาจจะกำลังมองหาวิธีที่จะสนุกไปกับ League ในแบบที่มีความกดดันต่ำด้วยเหมือนกัน ARAM สามารถเติมเต็มความต้องการตรงนั้นได้แค่บางส่วน แต่สำหรับใครที่อยากสนุกไปกับแชมเปี้ยนที่ตัวเองชอบหรืออยากที่จะฝึกฝีมือให้ตัวเองเล่นได้เก่งขึ้นแล้วนั้น แง่มุมของการสุ่มทุกอย่างก็อาจจะไม่ได้ตอบโจทย์พวกเขามากสักเท่าไรนัก
ดังนั้นแล้ว เราจึงคิดถึงโหมดที่จะช่วยเติมเต็มช่องว่างตรงนี้ในเกมรูปแบบอื่น ซึ่งสิ่งที่ใกล้เคียงกับความต้องการของเรามากที่สุดนั้นเกิดขึ้นกับโหมด Team Deathmatch ในเกมแนว FPS ในโหมดดังกล่าวคุณจะสามารถทดสอบกลไกที่คุณมี และสนุกไปกับแก่นของเกมเพลย์หลักได้โดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องการเล่นแบบประสานงานหรือจำเป็นต้องเล่นให้เด่นที่สุดมากนัก เพราะงั้นเราจึงถามตัวเองว่า “ถ้างั้นโหมด Team Deathmatch ในแบบของ League จะออกมาหน้าตาเป็นยังไงนะ” นี่จึงเป็นเมล็ดพันธุ์ที่ก่อให้เกิดโหมด Brawl ขึ้นมานั่นเอง
เข้าสู่ THUNDERDOME
Brawl เป็นโหมดที่เกิดมาจาก Thunderdorm หรือก็คือกิจกรรม “แจมเกม” ภายในบริษัทของเรา ที่ซึ่งเหล่าผู้พัฒนาจะใช้เวลากว่าหนึ่งสัปดาห์ในการนำเสนอและสร้างตัวต้นแบบของไอเดียที่แสนจะบ้าระห่ำ สิ่งที่เกิดขึ้นคือ การมอบพื้นที่ให้ผู้เล่นที่หลงใหลใน League ได้รังสรรค์อะไรเพื่อเหล่าผู้เล่นนั้นก่อให้เกิดเป็นอะไรสักอย่างที่สามารถตอบโจทย์ความต้องการได้ เครื่องมือฝึกซ้อมแบบผู้เล่นหลายคนและตัวบอกระยะป้อมปราการถือเป็นตัวอย่างชั้นเยี่ยมของสิ่งที่ชาว Rioter ร่วมมือกันสร้างสรรค์ที่ Thunderdorm เพื่อก่อให้เกิดเป็นประสบการณ์การเล่น League ที่เจ๋งยิ่งขึ้น!
ด้วยระยะเวลาที่กระชั้นชิด ทีมงานกลุ่มเล็ก ๆ ของเราได้สร้าง Brawl v1 ขึ้นมาจากกิจกรรม Thunderdorm ซึ่งเป็นเกมขนาดเล็กที่มีเป้าหมายชัดเจน คือเป็นโหมดเกม League ที่เน้นในเรื่องของการปะทะ เข้าใจง่าย ช่วยนำพาผู้เล่นหน้าเก่าพบกับความสนุกได้โดยตรง พร้อมทั้งเชิญชวนผู้เล่นหน้าใหม่ให้ลองสัมผัสการปะทะในแบบของ League ทั้งยังมอบโอกาสให้พวกเขาได้ลองแชมเปี้ยนที่ต่างออกไปได้อีกด้วย
วิชา Brawl 101
มาเริ่มกันที่วิธีการที่คุณจะคว้าชัยชนะได้กันดีกว่า แต่ละทีมจะเริ่มเกมมาด้วยพลังชีวิต 250 หน่วย ทีมแรกที่สามารถลดพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือ 0 ได้ก่อนคือผู้ชนะ
การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 5 หน่วยให้กับทีมศัตรู
ขณะที่ทีมศัตรูไม่ได้มีพลังชีวิตต่ำ การโค่นล้มมินเนี่ยนศัตรูก็จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยด้วยเช่นกัน
การดันมินเนี่ยนของคุณให้เข้าสู่ประตูมิติแบนเดิลฝั่งศัตรูจะสร้างความเสียหายตัวละ 1 หน่วย
ไม่มีป้อม ไม่มีเน็กซัส แค่เข้าไฟต์ ดันเลน และทำซ้ำ ความเป็นต่อเพียงเล็กน้อยที่คุณมีในแต่ละครั้งก็ส่งผลกระทบต่อทีมศัตรูได้เลยทันที ทั้งยังช่วยเพิ่มความคืบหน้าให้คุณเข้าใกล้การชนะเกมได้มากขึ้นอีกด้วย ซึ่งปัจจัยเหล่านี้จะช่วยให้ Brawl เป็นโหมดที่อัดแน่นไปด้วยการปะทะ สนุก และรวดเร็ว

Brawl จะเกิดขึ้นในแบนเดิลซิตี้ ตัวแผนที่จะมีขนาดเล็กและมีด้านข้างที่กว้าง เช่นเดียวกับพวกยอร์เดิลที่อาศัยอยู่ ณ ที่แห่งนี้ แผนที่จะเล็กมากพอที่จะทำให้การกลับเข้าไฟต์นั้นเป็นสิ่งที่ทำได้อย่างรวดเร็ว แต่แผนที่ก็ยังกว้างพอให้ไฟต์มากมายเกิดขึ้นในที่ต่าง ๆ ได้พร้อมกัน
ทีนี้เรามาเจาะลึกไปที่ตัวแปรหลักของ Brawl กันต่อ โดยจะเริ่มกันที่เหล่าฮีโร่ผู้ปิดทองหลังพระขวัญใจทุกคน หรือก็คือพวกมินเนี่ยนนั่นเอง! พอกันทีกับการให้เหล่ามินเนี่ยนเป็นโล่มนุษย์คอยแทงค์ป้อม เพราะพวกเขาเหล่านี้คือกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะ มินเนี่ยนแต่ละตัวที่คุณคอยคุ้มกันให้เข้าสู่ประตูมิติแบนเดิลฝั่งตรงข้ามจะทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะของเกมได้มากขึ้น ที่้ต้องทำก็คือคอยปกป้องพวกมันจากศัตรูทั้ง 5 ของฝั่งศัตรูที่จะคอยทำร้ายเหล่ามินเนี่ยนที่มีค่าเหล่านี้ก็พอ
ไปกันต่อที่เขตรอบนอกกันบ้าง คุณจะพบกับแคมป์ป่าในจุดต่าง ๆ ที่บริเวณด้านข้าง “เลน” ของแต่ละฝั่งที่จะมีบัฟอันทรงพลังเป็นของตัวเอง แคมป์ป่าเหล่านี้ไม่เพียงแค่มอบบัฟและทองบางส่วนให้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้แชมเปี้ยนมากมายและสไตล์การเล่นต่าง ๆ นั้นสามารถเล่นได้จริง ทั้งยังช่วยให้ไฟต์ต่าง ๆ มีความไดนามิกมากขึ้นอีกด้วย แค่อย่าเผลอให้ศัตรูแอบดันเวฟใหญ่ผ่านหน้าคุณไปจนเข้าสู่ประตูมิติฝั่งคุณได้ก็แล้วกัน

อย่างที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ Brawl เป็นโหมดที่ออกแบบมาให้มีความรวดเร็ว และเราก็จะไม่มองข้ามเรื่องนี้ไปในแง่ของการสเกลแน่นอน เพราะคุณจะได้รับทองเป็นจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปเพียงแค่คุณไม่ตาย แถมจะยิ่งได้มากขึ้นจากการไฟต์และการโค่นล้มศัตรูหรือแคมป์ป่า
หากคุณต้องการใช้ทองซื้อไอเทมหรือต้องการฮีลเลือดจากการโดนแชมเปี้ยนตอดเล็กตอดน้อย แค่กด Recall (หรือเดิน) กลับไปที่ฐานตัวเอง แล้วคุณก็จะได้ออกของชิ้นใหม่เอี่ยมได้ด้วยการกดแค่คลิกเดียว หมดห่วงเรื่องการออกของแค่ตอนจอเทา
สุดท้ายนี้ เราอยากทำให้แน่ใจว่า Brawl จะเป็นสถานที่ที่เป็นมิตรกับผู้เล่นในทุกระดับทักษะ ซึ่งนั่นหมายถึงการทำให้ทีมใดทีมหนึ่งไม่สามารถคว้าชัยไปได้ง่าย ๆ เพียงแค่สโนว์บอลให้ติด ในบางกรณีที่ไม่อาจเข้าใจได้ หากทีมของคุณโดนถล่มจนเละเทะแล้วล่ะก็ คุณจะได้รับบัฟคัมแบ็กเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะยังมีโอกาสในการตีตื้นกลับสู่เกม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มดาเมจที่คุณจ่ายได้และลดดาเมจที่คุณจะได้รับลง แน่นอนว่าทีมที่เป็นต่อก็ควรมีสิทธิ์คว้าชัย แต่การตกเป็นรองก็ไม่ควรเป็นอะไรที่สาหัสกว่าที่ควรเกิดขึ้นในโหมดอื่น ๆ
เราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะให้คุณกระโดดเข้ามาสัมผัส Brawl เพราะโหมดในลักษณะนี้ถือเป็นตัวแทนของทิศทางใหม่ของพวกเรา ซึ่งเป็นการทดลองที่รวดเร็ว เล็กย่อย มุ่งเน้นไปที่ความสนุกก่อนเป็นอันดับแรก ไม่ใช่การขัดเกลาให้ตัวโหมดออกมาสมบูรณ์แบบ ในหลาย ๆ ปีที่ผ่านมานั้น เราได้ส่งมอบโหมดเกมใหญ่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นอย่าง Arena และ Swarm แต่กับ Brawl นั้นจะแตกต่างออกไป มันอาจจะดูลุ่ม ๆ ดอน ๆ มีความตรงตัว และคุณอาจพบกับข้อบกพร่องบางส่วนในช่วงแรกที่โหมดนี้เปิดให้เล่นกันอยู่บ้าง
พวกเราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะลองไปกับโหมดทดลองขนาดย่อมเช่นนี้ และเราก็อยากที่จะลองอะไรแบบนี้ให้มากขึ้นด้วยเหมือนกัน แต่เราจะทำแบบนี้ไม่ได้เลยหากพวกคุณไม่ทำการลองเล่น สนุกเพลิดเพลิน และบอกให้เราทราบว่าคุณรู้สึกยังไงกับโหมดเหล่านี้
ขอขอบคุณที่เข้ามาอ่านกันนะ แล้วอย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยล่ะว่าคุณคิดเห็นกันอย่างไรกับโหมดนี้! ไว้เจอกันในแบนเดิลวู้ด!