/ผู้พัฒนา: ปรับปรุงระบบตรวจจับการแจกแต้มและโยนเกม
League อยู่ในจุดที่ดีที่สุดก็ต่อเมื่อคุณรายล้อมไปด้วยเพื่อนร่วมทีมและศัตรูที่ตั้งใจเล่นอย่างเต็มที่ ไม่ว่าสิ่งนั้นจะเป็นการสื่อสารและช่วยปิง การรวมตัวเพื่อชิง Objective หรือการปิงรัว ๆ ในจังหวะชนะสุดบ้าบอ
ในทางกลับกัน จุดที่แย่ที่สุดของ League ก็คือเมื่อมีคนแจกแต้ม โยนเกม หรือวิ่งไปตายซะอย่างนั้น แถมมันก็ไม่ใช่แค่เรื่อง LP เท่านั้น แต่ยังเป็นเรื่องเวลาที่เสียไปด้วย เอาจริง ๆ คือมันแย่มากเลย
ซึ่งเราก็ลงมือทำไปหลายอย่าง เช่น ระบบ Vanguard ตรวจจับพวกโกงเกมโดยอัตโนมัติ อัปเดตระบบเกียรติยศ รวมถึงคืน LP ให้กับผู้เล่นเมื่อพวกโกงเกมเข้ามาทำลายเกมของคุณ แต่เรารู้ดีว่าเรายังทำได้มากกว่านี้ ดังนั้นเราจึงจะปล่อยตัวระบบตรวจจับการแจกแต้มและโยนเกมเวอร์ชันอัปเดต ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อตรวจจับและลงโทษผู้เล่นที่ต้องการทำลายเกมและทำให้คุณเสียเวลาได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
วันนี้เราจึงจะมาพูดคุยสรุปสิ่งที่เราหวังไว้กับระบบใหม่ ผลลัพธ์ของสิ่งที่เราปล่อยตัวไป และสิ่งที่เราจะโฟกัสกันต่อไป โดยรวมแล้วเรียกได้ว่านี่คือรากฐานของประสบการณ์ที่ดีขึ้น ซึ่งคนที่ทำให้ League ดีขึ้นอย่างพวกคุณก็จะได้รับความใส่ใจอย่างที่ควร ในขณะพวกที่ไม่ทำตามน่ะหรอ? พวกเขาก็จะไม่มีโอกาสได้ทำลายประสบการณ์ของคนอื่นอีกต่อไป
มาเริ่มกันเลย
แพตช์ 25.09 - ระบบตรวจจับที่ดีขึ้น
แพตช์ถัดไปเราจะปล่อยตัวการปรับปรุงครั้งใหญ่แก่ระบบตรวจจับการโยนเกมของเรา เพราะเช่นเดียวกับพวกโกงเกม ผู้เล่นที่ชอบโยนเกมก็ยังคงวิวัฒนาการตัวเองอยู่ตลอดเวลา และเราก็ไม่ได้พัฒนาระบบให้เร็วพอที่จะตามพวกเขาทัน สิ่งนี้เป็นปัญหาที่น่ารำคาญใน League มาสักพักแล้ว และพูดตามตรงก็เป็นความผิดเราที่ตามไม่ทัน การปรับปรุงเหล่านี้ถือเป็นก้าวแรกของสิ่งที่จะตามมา เพื่อป้องกันพวกโยนเกมไม่ให้มาทำลายเกมและทำให้คุณเสียเวลา
เราคงไม่แชร์สิ่งที่ระบบนี้มองหาทั้งหมด เพราะเราไม่อยากเปิดเผยสูตรลับส่วนตัว แต่ง่าย ๆ คือเราจะขยับขยายระบบตรวจจับอัตโนมัติไปในด้านการเจตนาแจกแต้มและการโยนเกม (และไม่ การวิ่งไปมาอยู่ในฐานไม่ได้ทำให้คุณ AFK น้อยลงหรอกนะ)
ระบบเวอร์ชันอัปเดตจะมองไปยังสิ่งที่อาจจะไม่ได้ทำให้คุณแพ้เกม แต่เป็นสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมกลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่น่าจดจำ เพราะแม้ว่าสุดท้ายคุณจะชนะเกม มันก็คงรู้สึกเหมือนไม่ชนะหากคุณมี Nunu กลิ้งบอลดิสโก้ตามตัวป่าทีมคุณอยู่ในตลอดเวลา
เราได้ลองทดสอบสิ่งนี้ในเซิร์ฟเวอร์หลักเป็นเวลาหลายแพตช์ เพื่อช่วยรับประกันว่าอัตราการตรวจจับของเราจะอยู่ในเกณฑ์สูงและผลบวกที่เป็นเท็จอยู่ในเกณฑ์ต่ำ ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เราตรวจพบ เราคาดการณ์ไว้ว่าจะมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10 เท่าต่อวันที่ได้รับโทษแบนจากพฤติกรรมก่อกวนเกมเมื่อเทียบกับระบบตรวจจับเกมเพลย์ในปัจจุบัน แต่บอกไว้ก่อนว่าเราจะไม่ย้อนกลับไปลงโทษผู้เล่นที่ถูก “จับได้” ในช่วงทดสอบนี้ เพราะตอนนั้นเรายังต้องปรับแต่งระบบเพื่อขจัดกรณีผลบวกเชิงลบให้หมดเสียก่อน
เมื่อเราได้รับข้อมูลในอีกหลายแพตช์แล้ว รับประกันได้เลยว่าเราจะคอยติดตามผลลัพธ์ที่แท้จริงและไปต่อขั้นถัดไปอย่างแน่นอน
นอกจากนั้นตอนที่คุณได้รับบันทึกรายงานเกี่ยวกับพฤติกรรมเหล่านี้ คุณก็จะเห็นชื่อของผู้ทำผิดแบบเดียวกับการแจ้งเตือนผู้เล่นโกงเกมในปัจจุบันด้วย เราได้รับฟังความเห็นจากพวกคุณว่ามันรู้สึกดีกว่าที่ได้รู้ว่ารายงานของคุณคือส่วนสำคัญในการทำงานของระบบ ซึ่งถือเป็นวงจรข้อเสนอแนะที่เราอยากคงเอาไว้เหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงจะเริ่มด้วยการบอกชื่อผู้เล่นและเฝ้าดูผลลัพธ์ของมันก่อนตัดสินใจว่าจะใช้วิธีนี้ต่อไปแบบถาวรหรือไม่
แพตช์ 25.04 - ยกเครื่องระบบเกียรติยศ
ในแพตช์ 25.04 เรามีการปรับยกเครื่องระบบเกียรติยศให้อัปเดตเพิ่มและลดอยู่ตลอดเวลา เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงพฤติกรรมในช่วงที่ผ่านมาของคุณ ไม่ใช่แค่จำนวนเกมที่เล่นไปเท่านั้น ซึ่งเลเวลเกียรติยศเวอร์ชันอัปเดตนี้จะคงอยู่ไปตลอดและไม่รีเซ็ตในแต่ละซีซั่น โดยผู้เล่นใหม่ยังคงเริ่มต้นที่เกียรติยศเลเวล 3 เหมือนเดิม ซึ่งถือเป็นระดับมาตรฐานที่เราถือว่าเป็นผู้เล่นเกียรติยศดีในระดับทั่วไป
ในการอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งก่อน เราบอกไปว่าเราจะมัดโยง 2 ใน 10 Hextech Chest จากแต่ละ Act เข้ากับระบบเกียรติยศ นอกจากนี้เราก็อยากเพิ่มของรางวัลอื่น ๆ เข้ามาเช่นกัน แบบเดียวกับ XP แบทเทิลพาสและสิทธิพิเศษในการสื่อสารที่มีอยู่แล้วในระบบเกียรติยศปัจจุบัน
เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ก็เพื่อให้เกียรติแก่ผู้เล่นที่พยายามสร้างพฤติกรรมอันดีภายในเกมและสามารถไปถึงเกียรติยศเลเวล 4 และ 5
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มและอื่น ๆ สามารถเข้าไปอ่านได้ในประกาศของเรา รวมถึงในหน้าเพจฝ่ายช่วยเหลือระบบเกียรติยศ
แพตช์ 25.06 - การคืนแต้ม LP ของ Vanguard
ในแพตช์ 25.06 เราได้เพิ่มฟีเจอร์ของ Vanguard ในการคืน LP ให้กับผู้เล่นทุกคนที่พ่ายแพ้เกมเนื่องจากการตรวจพบผู้เล่นโกงเกมและ/หรือพวกใช้บอท หากสิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณ เช่นนั้นคุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าเราหมายถึงแมตช์ไหน จำนวน LP ที่คุณจะได้รับกลับคืน รวมถึงอันดับใหม่หากเป็นไปได้
ในช่วงที่เขียนบทความนี้อยู่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็อยู่ในเกมแล้วเป็นเวลา 1 แพตช์ ซึ่งในช่วงเวลานั้นเราก็ได้คืน LP ที่เสียไปอย่างผิด ๆ มากกว่า 700,000 LP แก่ผู้เล่นกว่า 30,000 คน รวมถึงแบนบัญชีไปกว่า 24,000 บัญชีที่ถูกกล่าวหาว่าโกงเกม
การดำเนินการระยะยาว
เรารู้ดีว่ายังมีงานอีกมากให้ทำเพื่อที่จะทำให้ League กลายเป็นสภาวะแวดล้อมด้านบวกอย่างแท้จริงสำหรับพวกคุณทุกคน เรายังทำได้ดีกว่านี้ และเราก็ตั้งมั่นที่จะพัฒนาระบบทุกอย่างต่อ ๆ ไปเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น ดังนั้นนี่คือส่วนหนึ่งที่เราจะจัดการต่อไป:
True Skill 2: เราอยากให้ทุก ๆ เกมของ League ถูกเล่นด้วยผู้เล่น 10 คนที่มีระดับเท่า ๆ กัน การสเมิร์ฟและการปั๊มแรงค์คือสองสิ่งที่ผู้เล่นใช้เพื่อหลบเลี่ยงระบบประเมินระดับทักษะของเราเพื่อให้พวกเขาชนะเกมง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเล่นบัญชีรองในคิวเกมจัดอันดับระดับต่ำ หรือการเล่นบัญชีของคนอื่นในคิวเกมจัดอันดับระดับต่ำ และหนึ่งในหนทางที่เราเชื่อว่าสามารถที่จะแก้ไขปัญหาสเมิร์ฟและปั๊มแรงค์ได้ดีที่สุดก็คือผ่านระบบประเมินระดับทักษะ True Skill 2 ซึ่งหวังว่าจะทำให้ผู้เล่นอยู่ในระดับทักษะที่ถูกต้องได้ไวขึ้น (เรากำลังทดสอบอยู่ในคิวเกมไม่จัดอันดับ) หมายความว่าจะมีผู้เล่นน้อยลงที่ได้ใช้เวลาไปกับการถล่มผู้เล่นที่มีระดับต่ำกว่า นอกจากนั้นเราก็ยังมองเห็นประโยชน์อีกหลายอย่างจาก True Skill 2 เพราะแม้ว่าเราจะยังไม่ปล่อยตัว True Skill 2 เข้าสู่เกมจัดอันดับในอนาคตอันใกล้จนกว่าจะได้ทดสอบเพิ่มเติม แต่ประโยชน์ที่ได้รับจากการทดสอบมันในคิวเกมไม่จัดอันก็จะช่วยให้เราตรวจจับพฤติกรรมประเภทนี้ในเกมจัดอันดับได้ดีขึ้นเช่นกัน
รางวัลเกียรติยศ: เกียรติยศใน League ไม่ใช่แค่การลงโทษผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวนเท่านั้น แต่ยังเป็นการให้ความสำคัญแก่ผู้เล่นทั้งหลายที่ทำให้ League กลายเป็นเกมที่ดีอีกด้วย และแม้ว่าเราจะมีอะไรแบบสกิน Honor ปล่อยตัวไปในอดีต เราก็จะยังคงทดลองหนทางใหม่ ๆ เพื่อที่จะขอบคุณพวกคุณทุกคนนอกเหนือจากแค่ Hextech Chest 2 หีบในแต่ละ Act ต่อไป
งานส่วนนี้ไม่มีวันจบสิ้น ยิ่งเราอัปเดตระบบมากเท่าไหร่ เราก็รู้ดีว่าผู้เล่นบางส่วนยังมีความตั้งใจที่จะหาช่องโหว่เพื่อที่จะคอยก่อกวนเกมของพวกคุณต่อไป มันจึงขึ้นอยู่กับเราที่จะก้าวนำไปหนึ่งก้าวและทำให้เกมยังคงสนุกสำหรับทุกคน
เราจะคอยอัปเดตให้ทุกคนฟังเกี่ยวกับความคืบหน้าทั้งหมดในอัปเดตผู้พัฒนาและบล็อกต่าง ๆ อย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยล่ะว่ามีจุดไหนหรือเปล่าที่คุณรู้สึกว่าเรายังสามารถพัฒนาและทดสอบเพิ่มเติม
เช่นเคย ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา แล้วเจอกันบน Rift และก็อย่าลืมรายงานเข้ามาเรื่อย ๆ เพื่อที่พวกเราจะได้ช่วยให้เกมของทุกคนยังคงสนุกและปลอดภัยต่อไปนะ