/ผู้พัฒนา: เปิดตัวรีเวิร์ค Yuumi

นักออกแบบเกม Truexy และ Axes แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและเป้าหมายของการรีเวิร์ค Yuumi

การรีเวิร์คล่าสุดของ Yuumi เพิ่งเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์หลัก! หลังจากการเปลี่ยนแปลงสมดุลสุดอลเวงมาสองสามปี วันนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับการทำงานเบื้องหลังการรีเวิร์คเพื่อนเหมียวของเรา และแผนการของเราสำหรับอนาคตของเธอใน League of Legends

นับตั้งแต่ที่เธอเปิดตัว เรื่องราวของ Yuumi ก็เป็นเหมือนเหรียญสองด้าน ในด้านหนึ่ง เธอเป็นซัพพอร์ตที่น่ารักและน่ากอด ซึ่งดูเหมาะสมกับผู้เล่นใหม่ที่จะก้าวเข้าสู่ความโกลาหลที่ถูกควบคุมอยู่ของ Summoner’s Rift อีกด้านหนึ่ง Yuumi กลับกลายเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่ทรงพลังที่สุดในเกม เมื่อใช้งานการไม่ตกเป็นเป้าหมาย การโจมตีปกติ และ CC ของเธอได้อย่างเต็มที่

ทั้งหมดทั้งมวลนี้ทำให้ Yuumi เป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นตัวหลักมากที่สุดในรายชื่อแชมเปี้ยน แต่ก็เป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าหงุดหงิดที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้ของเธอด้วยเช่นกัน ปีที่แล้วเราตัดสินใจว่าการเลือกด้านใดด้านหนึ่งและสนับสนุนอย่างเต็มที่จะดีกว่าสำหรับเกม ไม่กี่เดือนต่อมาของการทำงาน Yuumi ก็กลับมาพร้อมกับสกิลติดตัวใหม่ VFX ใหม่ที่สวยงาม และหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้นสำหรับทุกคน

เป้าหมาย

ตอนที่ออกแบบแชมเปี้ยน รูปแบบการเล่นและธีมที่สอดคล้องนั้นมีความสำคัญมากเมื่อผู้เล่นพยายามค้นหา "ตัวหลัก" ตัวแรกของพวกเขา เมื่อผู้เล่นเห็น Yasuo เป็นครั้งแรก พวกเขาคาดหวังคอมโบที่รวดเร็วที่มาพร้อมกับการเป็นซามูไรแห่งสายลมและเข้าคิวเพื่อไขว่คว้าหาความตื่นเต้นนั้น คนอื่น ๆ อาจมองไปทางเมจ และพบว่า Lux หรือ Brand เป็นจุดสุดยอดของผู้ใช้เวทมนตร์แสนอัศจรรย์ สิ่งนี้มีส่วนสำคัญในการกำหนดเป้าหมายสำหรับ Yuumi ของเรา ในขณะที่ตัวเสริมพลังผู้ล่องลอยที่กระเด้งกระดอนไปมาระหว่างพันธมิตรเพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นจะเป็นแชมเปี้ยนที่น่าสนใจมาก การพยายามทำให้มันเข้ากับธีมและฐานผู้เล่นปัจจุบันของ Yuumi รู้สึกว่ามันอาจสร้างปัญหาให้มากกว่าที่จะแก้ไข ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้าง Yuumi ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้ League กับเพื่อน… หรือคนที่รักแมว

เมื่อคำนึงถึงข้างต้น เราจึงดำเนินการรีเวิร์คโดยมีเป้าหมายหลักดังต่อไปนี้:

  • สร้างประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น MOBA ครั้งแรก
  • เน้นความสามารถเฉพาะตัวของ Yuumi ในฐานะตัวเสริมพลังการป้องกันเป้าหมายเดี่ยวที่ทรงพลัง
  • สนับสนุนการไม่ตกเป็นเป้าหมายในระยะยาวของ Yuumi ด้วยการสร้างช่องทางอื่นในการโต้กลับ
  • จำกัดการปรากฏตัวของ Yuumi ในการเล่นระดับมืออาชีพโดยจำกัดการใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์ที่ไม่ได้มองเห็นอย่างชัดเจน

อัปเดตสกิล

YuumiP2.png

สกิลติดตัว - Feline Friendship

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแรกสำหรับ Yuumi คือสกิลติดตัวของเธอ ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Feline Friendship (ติดตัว) ซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนการฮีลและกลไกใหม่อย่างเพื่อนซี้ ก่อนหน้านี้ Zoomies (E) ของ Yuumi เป็นแหล่งที่มาของการฮีลและความเป็นตัวเสริมพลังแสนอัศจรรย์

ด้วยการฮีลเป็นผลลัพธ์ที่ออกบ่อยที่สุดของเธอ หมายความว่า Yuumi สามารถรีเฟรชแถบพลังชีวิตของพันธมิตรนอกการต่อสู้ได้ ซึ่งทำให้เราต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายกับมานาและคูลดาวน์ของ E เดิมของเธออย่างมาก เราได้เปลี่ยนผลลัพธ์โดยรอบ โดยให้โล่ป้องกันแก่ Zoomies ( E) และการฮีลจะต้องต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น (และอัลติเมทของเธอซึ่งเราจะกล่าวถึงในภายหลัง) สิ่งนี้ควรทำให้เธอมีพลังในการปกป้องพันธมิตร แต่จะจำกัดความสามารถของเธอในการฮีลเพื่อทำให้พันธมิตรยืนหยัดต่อสู้ได้ไม่รู้จบ

ส่วนอื่น ๆ ของสกิลติดตัวของ Yuumi คือการสร้างเพื่อนซี้

เมื่อไรก็ตามที่ Yuumi ช่วยพันธมิตรของเธอสังหารศัตรูหรือมินเนี่ยน เธอจะเริ่มสร้างสายสัมพันธ์ (แสดงบนแถบพลังชีวิตของ Yuumi และที่เท้าของเพื่อนซี้ของเธอ) ใครก็ตามที่มีสายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดกับ Yuumi จะเพิ่มพลังให้กับสกิลของเธอเมื่อเธอเกาะติดกับพวกเขา การเล่นเกมไปตามธรรมชาติจะช่วยให้ Yuumi บัฟคู่หูในเลนของเธอและได้ผลการสเกลที่ดีที่สุด เนื่องจากประโยชน์ส่วนใหญ่ของเธอนั้นยอดเยี่ยมสำหรับสายโจมตีปกติระยะไกล

อย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจทิ้งเจ้าของเก่า Yuumi จะต้องเสียค่าใช้จ่ายค่อนข้างมากในการสร้างสายสัมพันธ์ครั้งใหม่ มีเป้าหมายหลัก 2 ประเด็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้: เพื่อทำให้ช่วงการยืนเลนมีความสำคัญกับ Yuumi และทำให้แครี่ที่ยืนเลนกับ Yuumi รู้สึกดีขึ้น

ด้วยความสามารถของ Yuumi ที่จะติดตามพันธมิตรใด ๆ ไปเรื่อย ๆ ความแข็งแกร่งของเธอจึงทรงพลังพอ ๆ กับพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สุดของเธอ นี่หมายความว่าการกดดัน Yuumi ในเลนแทบจะไม่สำคัญเลยถ้ามีใครในทีมของเธอกำลังไปได้สวย และประสบการณ์นี้ก็เจ็บปวดไม่แพ้กันกับสำหรับแครี่ของ Yuumi

แครี่ที่มีตัวเสริมพลังนั้นเล่นสนุกมาก และยังพอรับช่วงต้นเกมที่อ่อนแอได้หากคุณสามารถกลายเป็นเครื่องจักรไร้เทียมทานที่แบกทุกคนได้ในภายหลัง ซึ่งการแลกเปลี่ยนนั้นไม่มีอยู่จริงกับ Yuumi ที่คุณมักจะต้องทนอยู่ในเลนที่ยากลำบากเพียงเพื่อจะเห็นซัพพอร์ตของคุณวิ่งแจ้นไปหามือสังหารอย่างรวดเร็วและให้พวกเขาขโมย 1 ต่อ 9 ในฝันของคุณไป เราหวังว่าเพื่อนซี้จะเป็นชัยชนะตามธีมที่ช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้บางส่วนด้วย การอยู่กับเพื่อนซี้ของคุณควรจะทำให้รู้สึกมีพลังและน่าตื่นเต้น ด้วยเอฟเฟกต์ที่ช่วยเหลือแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสายโจมตีปกติระยะไกลจะได้ประโยชน์มากที่สุด

YuumiQ2.png

Q - Prowling Projectile

สกิลที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yuumi คือ Prowling Projectile (Q) ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน ด้วยรูปแบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใคร Prowling Projectile ได้กลายเป็นเวทที่เชื่อถือได้สูงในการเล่นที่ต้องประสานกัน

ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ หากพันธมิตรที่เกาะติดกันของคุณมีสกิลพุ่ง การย่นระยะและโจมตีศัตรูด้วยกระสุนที่เล็งเป้าและสโลว์ที่แม่นยำเกือบ 100 % นั้นเป็นเรื่องง่ายดาย ซึ่งมันยากที่จะทำให้สมดุล ถ้ามันสร้างความเสียหาย แครี่ Yuumi สายพลังเวทก็โผล่ขึ้นมา ซึ่งเป็นความเสี่ยงของเกมอย่างมากเนื่องจากเธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ถ้ามันสโลว์ยิ่งกว่านี้ มันก็เป็นรูปแบบที่เสี่ยงพอ ๆ กันในรูปแบบของ CC แบบเล็งเป้า นั่นหมายความว่าเราต้องปรับเปลี่ยนความสอดคล้องของเวทนี้

เวทใหม่จะยังคงใช้ระยะเวลาการควบคุมเมาส์สั้น ๆ แต่จะยิงออกไปในระยะไกลอย่างรวดเร็ว เหมือนกับหนูที่วิ่งไล่ตามตัวชี้เลเซอร์ ด้วยอัตราการเข้าเป้าที่น้อยลง มันน่าจะช่วยให้เราสร้างผลลัพธ์ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในเวทเพื่อการป้องกัน การฮีล และการบัฟอื่น ๆ โดยที่ Yuumi จะไม่มีอิทธิพลเหนือการเล่นที่ประสานกัน

YuumiW.pngYuumiW2.png

W - You and Me!

การรักษาสมดุลของพลังที่ Yuumi สามารถแสดงได้ในขณะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และ You and Me! (W) ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยด้วย เราพบว่าการให้ค่าสถานะการโจมตีซึ่งกันและกันจำนวนมากในเวทที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายหมายความว่าการโถมเกมด้วย Yuumi จะทำให้รู้สึกสิ้นหวังและเปลี่ยนตัวละครทุกตัวให้กลายเป็นตัวสเกลพลังระดับบิ๊กเบิ้ม

เรากำลังเปลี่ยนผลลัพธ์ในสกิลติดตัวของ Yuumi ให้เป็นเชิงรับมากขึ้น และเน้นไปที่เพื่อนซี้ของเธอ ซึ่งหมายความว่า Yuumi ควรเป็นหนึ่งในตัวเสริมพลังที่เก่งที่สุดในการทำให้เป้าหมายหนึ่งรอด แต่ถ้าเป้าหมายนั้นไม่ได้ขึ้นนำจากการชนะในเลน พวกเขาก็จะยังไม่ถึงขั้นครอบครองเกมโดยอัตโนมัติ

ต่อไปคือ Zoomies (E) ของแท้แน่นอน ดังที่ได้กล่าวไว้สำหรับสกิลติดตัวของเธอ การเปลี่ยนเวทป้องกันหลักของเธอเป็นโล่ป้องกันจะเป็นการแนะนำรูปแบบที่ดีขึ้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นของ Yuumi สามารถแสดงความชำนาญออกมาด้วยการปัดป้องและช่วยเหลือฉุกเฉินได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ของเล่นเพิ่มเติมอย่างหนึ่งที่เรามอบให้กับเจ้าเหมียวตัวนี้ก็คือความสามารถในการให้มานาจำนวนเล็กน้อยแก่พันธมิตร เราสังเกตว่าหากไม่มีการฮีล Yuumi มักจะไม่มีเหตุผลที่ดีในการร่าย Zoomies นอกการต่อสู้ สำหรับตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องคลิกเพื่อขยับตัวแล้ว ข้อนี้น่าจะนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับ Yuumi ในแบบเดิม การเพิ่มสิ่งจูงใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้บินไปรอบ ๆ นอกการต่อสู้เพื่อแบ่งปันมานา หรือเพียงแค่เพิ่มพลังให้กับการดันเลนของคุณก็เป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มกิจกรรมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่เหมือนใครให้กับ Yuumi ในขณะที่เกาะติดพันธมิตรของคุณอยู่

YuumiR.png

R - Final Chapter

ในที่สุดเราก็มาถึง Final Chapter (R) (ฮ่าฮ่า…ฮ่า) เหมือนกันกับ Prowling Projectile และ You and Me เรากำลังเปลี่ยนพลังของ Yuumi จากพลังโจมตีที่สม่ำเสมอและ CC ไปเป็นพลังป้องกันที่มากขึ้น อัลติเมทเก่าของเธอคือเวทสุดทรงพลังที่ไม่แจ็กพอตก็กลับบ้านนอนไปเลย หากพันธมิตรของคุณไม่ได้สื่อใจกับคุณได้ (เล่นเสียงหัวเราะซ้ำ) Yuumi ก็จะยิงคลื่นเวทมนตร์ทิ้งไปแบบเปล่า ๆ ด้วยการประสานงานที่ดี เวทนี้จะเป็นการตรึงที่ไม่อาจหลบได้เลย ซึ่งเหมาะสำหรับไฟต์เตอร์และแนวหน้าที่เคลื่อนที่ได้ดี มันดูไม่เข้าท่าหากเราต้องการให้ Yuumi รู้สึกดีขึ้นกับการเป็นแครี่แถวหลังของเธอ

ดังนั้นเราจึงนำการตรึงออกและใส่ความสามารถในการฮีลพันธมิตรเข้าไปแทน มันจะทำให้เวทดีขึ้นอย่างมากเมื่อเล็งไปที่แนวหน้าของการต่อสู้ จับพันธมิตรและศัตรู แต่แย่กว่านั้นมากเมื่อวิ่งตามศัตรูตัวเดียวในขณะที่เกาะติดอยู่กับไฟต์เตอร์ คล้ายกับ Prowling Projectile อัลติเมทของ Yuumi จะตามเมาส์ของเธอเช่นกัน ทำให้เธอฮีลเพื่อนร่วมทีมที่น่ารำคาญที่ปฏิเสธความช่วยเหลือได้ (หรือสโลว์ศัตรูที่วิ่งหนีอย่างไร้มารยาท)

Yuumi_Icon.PNG

และนั่นเป็นการสรุปบทล่าสุดของการรีเวิร์ค Yuumi เราหวังว่าชุดสกิลใหม่ของเธอจะช่วยให้เธออยู่ในจุดที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นตัวเสริมพลังแสนอัศจรรย์ดังเดิมที่ผู้เล่นเธอเป็นตัวหลักหลงรักเอาไว้ ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา แล้วไว้เจอกันใน Rift!