/ผู้พัฒนา: เปลี่ยนกำหนดการเกมจัดอันดับ

พูดถึงสาเหตุที่ League แบ่งเกมจัดอันดับออกเป็น 3 Split และผลกระทบในช่วงที่เหลือของปี

ก่อนหน้านี้เราได้ประกาศว่า League กำลังจะเปลี่ยนไป โดยแบ่งเกมจัดอันดับออกเป็น 3 Split เริ่มตั้งแต่ปีหน้าเป็นต้นไป นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่ปกติจะเปิดตัวในช่วงพรีซีซั่นในเดือนพฤศจิกายน จะเปิดตัวในเดือนมกราคมปีหน้าแทน บล็อกนี้จะอธิบายว่าเหตุใดเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และผลกระทบบางประการที่จะเกิดขึ้นในช่วงที่เหลือของปี

ข้อมูลสำคัญ

  • Split ของเกมจัดอันดับในปัจจุบันจะขยายไปจนถึง 3 มกราคม
  • การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ช่วงพรีซีซั่นของซีซั่น 2024 จะเข้าสู่ PBE ในวันที่ 20 พฤศจิกายน
  • การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์จะมีผลกับแพตช์ 14.1 ในวันที่ 9 มกราคม 2024
  • Split 1 ก็จะเริ่มต้นในวันที่ 9 มกราคม
  • Split 2 จะเริ่มต้นในเดือนพฤษภาคม
  • Split 3 จะเริ่มต้นในเดือนกันยายน

    อะไรนำไปสู่การตัดสินใจครั้งนี้?

    เราแบ่งซีซั่นของปีนี้ (2023) ออกเป็น 2 Split เพื่อให้เกมจัดอันดับมีความหมายตลอดทั้งปี แทนที่จะให้ผู้เล่นหยุดครึ่งทางแล้วออกจากเกมจัดอันดับหรือหันไปเล่นไอดีสเมิร์ฟ ด้วยการรีเซ็ตกลางปีที่จ่อหลังเรามาแล้ว มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นยังคงเล่นเกมจัดอันดับในช่วงกลางปีปัจจุบันมากกว่าในปีที่ผ่าน ๆ มา การเพิ่มเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมเข้าไปในซีซั่นและขยับเป็น 3 Split และ Split ละ 4 เดือน เราคิดว่าจะได้เห็นการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้น

    ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่นอยู่ส่วนหนึ่งที่เล่นแต่เกมจัดอันดับเพียงอย่างเดียว การเติมเต็มสองเดือนที่หายไปจะทำให้พวกเขาได้เล่น League ตลอดทั้งปี สำหรับคนอื่น ๆ การมี Split มากขึ้นในปีจะช่วยให้ได้พักผ่อนจากเกมจัดอันดับและข้าม Split ไปได้ง่ายขึ้นเพราะคุณไม่จำเป็นต้องมาทุ่มเทไต่แรงค์กันเต็ม ๆ 10 เดือนอีกต่อไป

    การที่เกมจัดอันดับมี 3 Split ยังช่วยให้จังหวะเราในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์หลักแบบใหญ่ ๆ ได้ถึง 3 ครั้งในปีเดียวโดยไม่ขัดขวางการไต่แรงค์ที่กำลังดำเนินอยู่ แพตช์สไตล์ "กลางซีซั่น" ที่จะออกมาตอนเริ่ม Split 2 ช่วยตอบสนองต่อปัญหาใหญ่ ๆ ที่เกิดตอนเริ่มซีซั่น และทำการปรับปรุงสุขภาพของเกมที่ครอบคลุมยิ่งขึ้นเหมือนกับแพตช์ทนทานในปี 2022 Split 3 จะเริ่มมาด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ โดยคำนึงถึง Worlds และทีมจะเปลี่ยนโฟกัสไปยังการเปลี่ยนแปลงตอนเริ่มซีซั่นที่ใหญ่ขึ้นในปีถัดไป

    การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำให้ทุกคนเข้าใจตรงกันตั้งแต่ต้นปีอีกด้วย ผลข้างเคียงอย่างหนึ่งของพรีซีซั่นก็คือเมื่อเดือนมกราคมมาถึง ผู้เล่นบางคนก็รับมือกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ได้แล้ว ในขณะที่คนอื่น ๆ ก็ได้สัมผัสประสบการณ์นี้เป็นครั้งแรก โดยการเปลี่ยนแปลงจะเริ่มในช่วงต้นปี ทุกคนมาร่วมกันสร้างเมต้าใหม่ไปด้วยกัน (จากการค้นพบนั้น ในช่วงที่เริ่มต้นซีซั่นมักจะเกิดเหตุการณ์ที่ยอดผู้เล่นตกต่ำในกลุ่มผู้เล่นที่ไม่เล่นเกมจัดอันดับที่เล่นมาตลอดช่วงพรีซีซั่น เนื่องจากพวกเขาไม่ได้พบอะไรใหม่ ๆ)

    และสุดท้าย เราคิดว่าผู้เล่นจะต้องตื่นเต้นที่จะมีโอกาสได้รับสกิน Victorious ถึง 3 สกินใน 1 ปี ซึ่งจะได้ 1 สกินต่อ 1 Split!

    เมื่อย้ายการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ให้ไปเริ่มพร้อมกับเกมจัดอันดับในช่วงต้นปี เรามั่นใจว่าการเริ่มซีซั่นเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่น League และเกมจัดอันดับจะเป็นสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน (แม้ว่าอาจจะวุ่นวายก็ตาม)

    การบริหารความเสี่ยง

    ทั้งหมดที่กล่าวมา เราตระหนักดีว่าการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่สุดเมื่อเริ่มต้นซีซั่นเกมจัดอันดับนั้นจะก่อให้เกิดความเสี่ยงขึ้นมากมาย ก่อนที่จะกระทำการเปลี่ยนแปลงนี้ เราได้ระบุและประเมินการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุด

    เสถียรภาพของเกมจัดอันดับ และอีสปอร์ต

    ความเสี่ยงที่ชัดเจนมากที่สุดที่ควรได้รับการถกเถียงคือการที่เราจะทำให้เกมจัดอันดับ และการเล่นระดับโปรยังคงอยู่ในจุดที่ดีตั้งแต่ช่วงต้นปี เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ใน PBE ก่อนกำหนด (ตั้งเป้าไว้เป็นวันที่ 20 พ.ย.) เพื่อให้เรามีเวลาปรับเปลี่ยนก่อนเปิดตัว เรายังนำพวกมันไปไว้ในโลกของทัวร์นาเมนต์เพื่อที่มืออาชีพจะได้ฝึกฝนตามการเปลี่ยนแปลงก่อนที่ซีซั่นจะเริ่มขึ้น

    ในอดีต แพตช์แรกของปีมักจะมีการหยุดชะงักสูงในขณะที่เรารักษาเสถียรภาพของเกม ดังนั้นเราจึงไม่คาดหวังว่าปี 2024 จะแตกต่างไปอย่างมากเมื่อเทียบกับปีที่ผ่าน ๆ มา เมื่อเรากลับมาในเดือนมกราคม เราจะทำการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งครั้งสุดท้ายก่อนปล่อยแพตช์ 14.1 ออกมา และติดตามแพตช์อย่างรวดเร็วด้วยการอัปเดตปรับสมดุลโดยอิงจากสองสามวันแรกของซีซั่น หลังจากนั้น เราจะยังคงเปิดรับการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ใน 14.2 และ 14.3

    การตอบสนองต่อความคิดเห็น

    ทุกครั้งที่เราทำการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ เราต้องการทำการปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นคุณ และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในช่วงพรีซีซั่นกำลังเคลื่อนไปสู่จุดเริ่มต้นของเกมจัดอันดับ (และจะมีการทดสอบบน PBE เป็นหลัก) เราจึงอยากอธิบายว่าจะจัดการกับความคิดเห็นอย่างไร เนื่องจากมันอาจจะไม่ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทันทีก่อนที่สิ่งต่าง ๆ จะเผยแพร่

    ความคิดเห็นที่เราสามารถจัดการได้ดีที่สุดคือรายงานบั๊ก หลังจากนั้น ความคิดเห็นเกี่ยวกับการโต้ตอบบางอย่างอาจเป็นประโยชน์ได้บ่อยครั้ง ตัวอย่างเช่น ระหว่างเอฟเฟกต์ไอเทมและสกิลของแชมเปี้ยน หรือการปรับค่าสถานะส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ เช่น วิวัฒนาการของ Kai'Sa อย่างไร สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างใกล้เคียงกับการแก้ไขบั๊ก ในแง่ที่ว่ามันช่วยให้เราหลีกเลี่ยงกรณีการละเมิดและการโต้ตอบโดยไม่ได้ตั้งใจ

    ความคิดเห็นที่ชวนปวดหัวที่สุดคือความคิดเชิงคุณภาพเกี่ยวกับฟีเจอร์เด่นของเรา เช่น ไม่ว่าพวกเขาจะรู้สึกสนุก ยุติธรรม ดีกว่าเมื่อก่อน หรือควรจะมีอยู่ใน League เลย เราใช้ความคิดเห็นนี้เพื่อบอกเราถึงสิ่งที่เราต้องจับตาดูอย่างใกล้ชิดที่สุดเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวบน PBE แม้ว่าความคิดเห็นใน PBE จะโดดเด่น เราก็อยากเห็นผู้เล่นทุกคนเล่นตามการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง หากความคิดเห็นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราจะแก้ไขในแพตช์หลังการเปิดตัว

    เหตุผลที่ควรเล่นในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม

    เนื่องจากในอดีต เกมจัดอันดับเป็นแบบออฟไลน์ในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม ผู้เล่นหลายคนตั้งตารอการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ของพรีซีซั่นเพื่อให้ League ยังคงน่าสนใจจนถึงสิ้นปี เนื่องจากคอนเทนต์ของพรีซีซั่นกำลังจะย้ายไปต้นปี เราจึงนำข้อเสนอมาดังนี้

    ประการแรก การแบ่ง Split เกมจัดอันดับในปัจจุบันจะขยายไปจนถึงเดือนมกราคม ประการที่สอง หากคุณชอบทำอะไรสนุก ๆ ที่ไม่ใช่การไต่แรงค์ เรากำลังนำ Arena กลับมาอีกครั้งในเดือนธันวาคม!

    อัตราการเปลี่ยนแปลงตลอดปี

    เราได้กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว แต่ต้องการย้ำว่าการเปลี่ยนเป็น 3 Split และรวมพรีซีซั่นเข้ากับเดือนมกราคมไม่ได้หมายความว่าเราจะปล่อยแพตช์ขนาดพรีซีซั่นออกมา 3 แพตช์ต่อปี เราจะกำหนดเป้าหมายแพตช์ขนาดกลางซีซั่นสำหรับ Split 2 ในเดือนพฤษภาคม และแพตช์ที่เล็กกว่านั้นสำหรับ Split 3 ในเดือนกันยายน การมีช่วงเวลาที่รู้ล่วงหน้าเพื่อทำการแก้ไขที่สำคัญ ๆ กับเกมทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ต้องรอนานเกินไปก่อนที่เราจะแก้ไขปัญหาสุขภาพของเกมได้

    การนำช่วงไม่มีการไต่แรงค์เกมจัดอันดับออก

    แม้ว่าการเพิ่มเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมลงในปฏิทินเกมจัดอันดับจะเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่เล่นแต่เกมจัดอันดับอย่างเดียว แต่คนอื่น ๆ อาจกังวลว่าจะไม่มีช่วง "ไม่เล่นเกมจัดอันดับ" ที่ชัดเจน เราคิดว่าการมี Split ที่สั้นลงแต่ถี่ขึ้นจะทำให้การข้าม 1 Split แล้วกลับมาเล่นจะทำให้คุณพร้อมมากขึ้น แต่เราจะคอยติดตามการยืด Split และ Split 3 ของปีถัดไปเอาไว้ เพื่อดูว่าในความเป็นจริงแล้วมันเป็นยังไงบ้าง


    นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดด้านโครงสร้างประจำปีของ League ที่เราเคยทำมา เรารู้สึกตื่นเต้นกับสิทธิประโยชน์ที่มันจะมอบให้ แต่เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงขนาดนี้เป็นเรื่องที่น่ากังวลเสมอ เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเป็นไปอย่างราบรื่นที่สุด และหวังว่าคุณจะตื่นเต้นเช่นกัน!