/ผู้พัฒนา: อัปเดตเกมจัดอันดับในซีซั่น 1 ปี 2025
ว่าไงทุกคน วันนี้เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะเกิดขึ้นในเกมจัดอันดับปี 2025 และมองย้อนกลับไปยังสาเหตุและคำชี้แจงที่เราเคยพูดไว้ของการเปลี่ยนแปลงที่เราทำไปใน Split 3 รวมถึงนึกสะท้อนถึงผลลัพธ์ที่ได้กลับมาด้วย
รีเซ็ตเกมจัดอันดับ
อย่างแรกเลยก็คือ เราได้รับฟังข้อเสนอแนะของพวกคุณเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าในการไต่แรงค์และความถี่ในการรีเซ็ตแบบชัดแจ้งเลย เรารู้ดีว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนพวกคุณต้องไต่แรงค์กันแบบไม่มีวันหยุด และทำให้การไต่แรงค์รู้สึกน่าพึงพอใจน้อยลง ยังไม่รวมถึงเรื่องที่ว่ามันทำให้เกิดความผันผวนระดับสูงมากขึ้นภายในเกมแรงค์ ส่งผลให้แรงค์ที่เห็นได้ในล็อบบี้รู้สึกไม่สมดุลเท่าที่ควร
เพราะเหตุนั้น เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในปี 2025 เราจะมีการรีเซ็ตครั้งใหญ่ในช่วงต้นปีโดยที่ไม่มีการรีเซ็ตเพิ่มเติมหลังจากนั้น เราอยากให้การไต่แรงค์ใน League ทำให้คุณรู้สึกสนุกไปกับมัน ไม่ใช่ประสบการณ์แสนเจ็บปวดหรือน่าหวาดหวั่นในตอนที่คุณต้องโฟกัสไปกับสิ่งอื่นในชีวิตในตลอดปี
อีกทั้งเรายังจะปรับเปลี่ยนวิธีที่คุณได้รับสกิน Victorious ก่อนหน้านี้เพื่อรับเวอร์ชันแบบไม่มีโครม่าของสกิน Victorious คุณต้องไปถึงแรงค์ Gold พร้อม 80 SP หรือไต่ให้ได้ 1000 SP ในขณะอยู่ต่ำกว่า Gold แต่ในปี 2025 คุณจะยังถูกท้าทายให้ไต่แรงค์เพื่อรับโครม่าแต่ละแบบเหมือนเดิม แต่เงื่อนไขสำหรับสกินพื้นฐานนั้นจะเป็นการชนะเกมจัดอันดับ 15 เกมในแต่ละธีมซีซั่น (เดี่ยว/คู่, Flex หรือรวมทั้งสอง) เราอยากมอบรางวัลให้เวลาที่คุณใช้ไปในเกมแรงค์ในแต่ละซีซั่น รวมถึงทำให้สกิน Victorious เวอร์ชันพื้นฐานเข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วย
และสุดท้ายก็คือ เราจะทำการซอฟต์รีเซ็ต MMR ในแบบที่ไม่รุนแรงมากนักสำหรับผู้เล่นระดับสูงสุด เพราะการรีเซ็ตในแบบเดิมนั้นมักจะทำให้การไต่แรงค์ในช่วงแรกมีความผันผวนมากเกินไป และแม้ว่าสิ่งนี้อาจจะส่งผลให้การไต่ขึ้นไปถึงแรงค์ Challenger ครั้งแรกน่าตื่นเต้นน้อยลง แต่เราก็ตัดสินใจปรับเปลี่ยนเรื่องนี้ตามข้อเสนอแนะของพวกคุณ ว่าการที่ต้องเจอผู้เล่นทั้งจาก Diamond, Master, Grandmaster และ Challenger รวมกันในช่วงแรกของการรีเซ็ตนั้นมันน่าหงุดหงิดแบบสุด ๆ แม้ว่าอะไรแบบนี้อาจจะไม่ได้หายไปทั้งหมด แต่เราก็หวังว่ามันจะไม่ได้รุนแรงเท่าที่ผ่านมา
ซึ่งสิ่งนี้เป็นเพียงหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังดำเนินงานเพื่อปล่อยตัวในซีซั่น 1 ปีหน้าเท่านั้น ด้านล่างนี้คือการปรับปรุงส่วนอื่น ๆ ที่เรากำลังทำกันอยู่และจะทำการขัดเกลามันต่อ ๆ ไป
ประสบการณ์การกลับมาเล่นเกมจัดอันดับ
ใน Split 3 เราได้ทำการปรับเพิ่มอัตราการลดแต้มของบัญชีที่ไม่ได้เล่นเกมเป็นเวลานาน (6 เดือนขึ้นไป) ดังนั้นหากคุณไม่ได้เล่นเกมเป็นเวลานานและเคยอยู่ Plat คุณก็อาจจะตกไปอยู่ Silver แม้ว่ามันอาจจะรู้สึกหมดกำลังใจที่ต้องเห็นแรงค์ลดขนาดนั้น แต่เราก็อยากให้การกลับมาเล่น League มีความลื่นไหลมากขึ้นและได้มีเวลาปัดฝุ่นกันก่อน
เราทำสิ่งนี้ลงไปก็เพราะผู้เล่นหลายคนที่กลับมาเล่นแรงค์หลังจากพักไปนานมักจะทำผลงานได้แย่ในทุกระดับ ซึ่งไม่ใช้ประสบการณ์ที่ดีเลยสำหรับคนที่อยากกลับมาเล่น League ผู้เล่นเหล่านี้มักจะมีอัตราชนะอยู่ที่ 30% ถึง 40% เมื่อกลับมาเล่นเกม ซึ่งเป็นอะไรที่ไม่สนุกเลยสำหรับทั้งพวกเขาและเพื่อนร่วมทีม
และแม้ว่าความเสถียรในแรงค์ช่วงแรก ๆ นั้นจะยังคงเท่าเดิม แต่ในเกมระดับต่ำตอนนี้กลับมีผู้เล่นระดับสูงมากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงในซีซั่นที่แล้ว และทำให้ผู้เล่นพบเจอความไม่เสถียรในเกมแรงค์มากขึ้น (ทำไมฉันถึงเจอคนที่เคยอยู่แรงค์ Masters ในเกม Diamond ของฉัน เป็นต้น) สำหรับบัญชีที่ถูกลดขั้นส่วนใหญ่นี้ เราเชื่อว่าพวกเขาอยู่ในจุดที่ถูกต้องแล้วสำหรับระดับทักษะปัจจุบันของพวกเขา ตัวอย่างก็คือ ผู้เล่นที่เคยอยู่ Diamond และหล่นมาเล่นในเกมระดับ Emerald นั้นมีอัตราชนะเฉลี่ยอยู่ที่ 48% เท่านั้น และผู้เล่นที่เคยอยู่ Masters และหล่นมาเล่นในเกมระดับ Emerald ก็มีอัตราชนะเฉลี่ยอยู่ที่ 49% เท่านั้น และแม้ว่าผู้เล่นเหล่านี้อาจจะเล่นอยู่ในบัญชีอื่น (หมายความว่าระดับทักษะของผู้เล่นไม่ได้ลดตาม) กรณีเหล่านี้ก็อาจจะตรวจจับได้ยากเกินไปสักนิด
บัญชีอื่น ๆ
ในแต่ละ Split เราจะทำการซอฟต์รีเซ็ต MMR ในแรงค์ระดับสูงเพื่อให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการไต่ไปถึงแรงค์เหล่านั้น ผ่านการทำให้ทุกคนเริ่มในจุดเริ่มต้นใกล้เคียงกัน ช่างบังเอิญที่การทำเช่นนี้ยังส่งผลดีในการเคลียร์บัญชีต่าง ๆ ที่ถูกใช้ประโยชน์ในการไต่แรงค์ด้วย แม้ว่าในปัจจุบันเราจะค่อนข้างประสบความสำเร็จในการจับตาการใช้ประโยชน์จากเกมแรงค์ แต่มันก็ยังมีบัญชีใหม่เยอะมากในแต่ละซีซั่นที่มาจากการปั๊มแรงค์หรือใช้ประโยชน์จากบัญชีอื่น ซึ่งการรีเซ็ตเหล่าสามารถเข้ามาช่วยได้
เราใส่ใจอย่างยิ่งต่อประสบการณ์การกลับมาเล่นแรงค์ของผู้เล่น แต่เรารู้สึกว่าวิธีที่เราดำเนินการไปใน Split ที่แล้วทำให้เกิดผลกระทบมากเกินไปต่อคุณภาพของระบบจับคู่ โดยเฉพาะในระดับ Diamond ขึ้นไป เพื่อทำให้สิ่งนี้ดีขึ้น เราจึงกำลังมองหาหนทางที่จะทำการปรับเปลี่ยนนี้แบบเฉพาะเจาะจงมากขึ้น หรือในกรณีที่ผู้เล่นคนนั้นเล่นหลายบัญชีเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว เราก็จะสามารถปรับลดโอกาสที่บัญชีนั้น ๆ จะถูกลดขั้นได้เหมาะสมมากขึ้น
ความเฟ้อในเกมจัดอันดับ
เรายังได้ยินคำถามที่ว่าทำไมแรงค์ของพวกคุณถึงลดลงหลายขั้นเลยใน Split 3 ส่วนหนึ่งของเรื่องนี้น่าจะเป็นเพราะเราปรับให้ไปถึงแรงค์ระดับสูงได้ยากขึ้น แบบเดียวกับซีซั่นก่อน ๆ เราไม่ได้ลงลึกระบบจัดระดับทักษะมาสักพักแล้ว ทำให้เกิดความเฟ้อของแรงค์ในระดับหนึ่งในหลายปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาหลายอย่าง เช่นระดับ Master มีคนเยอะเกินไปในบางภูมิภาค ระดับทักษะในแรงค์เดียวกันแต่คนละภูมิภาคมีความแตกต่างกันเกินไป หรือการถูกลดทอนคุณค่าของแรงค์ Diamond ซึ่งควรจะมีความพิเศษกว่านี้
ปัจจัยแสนท้าทายสำหรับการปรับสมดุลแรงค์ใน League ก็คือตัวแปรที่กำหนดว่าคุณควรอยู่แรงค์นั้น ๆ ในแต่ละภูมิภาค ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นแรงค์ Emerald ในภูมิภาคหนึ่งอาจจะมีประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันแบบสุดขั้วกับผู้เล่น Emerald ในภูมิภาคอื่นก็เป็นได้ เราพบว่าความไม่สม่ำเสมอนี้คือสิ่งที่ทำให้เกิดความสับสนและข้อถกเถียงในคอมมูนิตี้เมื่อพูดถึงเรื่องคุณภาพและประสบการณ์ภายในเกม เนื่องจากความเฟ้อในแรงค์เช่นนี้ แมตช์ระดับ Emerald ในบางภูมิภาค (โดยเฉพาะในภูมิภาคใหญ่ ๆ) ก็เลยมีคุณภาพต่ำกว่าภูมิภาคอื่น สิ่งนี้เป็นผลจากระดับทักษะที่แตกต่างกันมากของผู้เล่นใน Emerald รวมถึงเรื่องที่ว่าแรงค์ Emerald คือจุดสูงสุดในการถูกจัดอันดับสำหรับบัญชีรองที่ทำผลงานได้ดีในเกมวางอันดับด้วย
เรายังคงไม่มีเวลาในการปรับเปลี่ยนความเฟ้อในเกมแรงค์ แต่ก็ถือเป็นสิ่งสำคัญที่เราต้องจัดการ เพราะแม้ว่ามันจะไม่ได้เหวี่ยงมากขนาดนั้น แต่ก็ยังมากจนสังเกตเห็นได้อยู่ดี โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ผู้เล่นบางคนหล่นเกินกว่า 6 ดิวิชันในเกมวางอันดับ เราจะคอยจับตาอย่างใกล้ชิดมากขึ้นในอนาคตต่อจากนี้ เพื่อให้มั่นใจว่าเราจะไม่ไปเผลอทำให้แรงค์ผันผวนไปตามเวลาอีกครั้ง และต้องมาปรับเปลี่ยนแบบนี้กันอีก
ขอบคุณที่สนใจและเข้าร่วมในเกมแรงค์ เรายังคงตั้งเป้าที่จะปรับปรุงระบบนี้และทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งน่าพึงพอใจ ยุติธรรม และสนุกต่อไป แล้วไว้พบกันใหม่ในครั้งหน้านะ!