/ผู้พัฒนา: ออกสำรวจตัวตนของ Teemo
สวัสดีทุกคน! พวกเราคือทีม ASU ที่ดูแลการทำงานเรื่อง ASU ของยอร์เดิลที่มีกองเชียร์ (หรือไม่ก็กองแช่ง) มากที่สุดของเราอย่าง... Teemo นั่นเอง (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: เตือนความจำกันก่อน ASU ย่อมาจากการอัปเดตด้านงานศิลป์และความยั่งยืน)
สำหรับบล็อกผู้พัฒนาในครั้งนี้เราจะมาเจาะลึกระดับยอร์เดิลกันในหลากหลายแง่มุมที่ประกอบรวมกันเป็นการสร้าง ASU ของ Teemo และไม่ว่าคุณกำลังใฝ่ฝันที่จะเป็นศิลปินด้านวิดีโอเกม ทีมกองแช่ง Teemo หรือเป็นนักวางเห็ดตัวยงก็ตามที บทความนี้เกิดขึ้นเพื่อคุณ!
คอนเซปต์
Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, ศิลปินคอนเซปต์:
เงื่อนปมชวนปวดหัวของการรังสรรค์ Teemo
Teemo ได้สร้างความน่าสะพรึงกลัวให้กับ Rift มาตั้งแต่ปี 2009 ซึ่งเราก็ได้สร้างสรรค์สไตล์มากมายให้กับเขาตลอดเวลา 15 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่การปรับแก้จุดเล็ก ๆ ไปจนถึงการรีแวมป์แบบครบเครื่อง เป้าหมายของเราคือการทำให้มุมมองของ Teemo นั้นอยู่ในระดับที่ได้มาตรฐานของแชมเปี้ยนสมัยใหม่ที่เรากำหนดกันไว้
คล้าย ๆ กันกับสิ่งที่เราเห็นผ่านตัวของ Lee Sin แค็ตตาล็อกของ Teemo ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นได้สร้างความหลากหลายที่มากมายให้กับโมเดลของเขา ซึ่งจุดที่โดดเด่นที่สุดก็คือหมวกทรงบักเก็ตและกระเป๋าเป้ของเขา โดยสกินบางชิ้นจะมีหมวก และบางสกินก็ไม่มีหมวก
สำหรับกระเป๋าเป้ของเขา บางครั้งมันก็กลายเป็นหางสัตว์หรือไม่ก็ตัดส่วนนี้ออกไปทั้งหมดเลย แม้ว่าเราจะอยากรักษาองค์ประกอบทั้งสองข้อเอาไว้กับสกินของ Teemo ในอนาคต เราก็อยากจะรักษาเสน่ห์ดั้งเดิมที่สกินเหล่านั้นมีในช่วงอดีตเอาไว้ด้วยเช่นกัน ถึงอย่างนั้นโชคก็ยังเข้าข้าง เพราะด้วยการใส่การใส่โครงร่างท่าทางและแอนิเมชันโฉมใหม่ของ Teemo ทำให้เขายังคงเป็นแชมเปี้ยนที่น่าจดจำแบบสุด ๆ ได้เหมือนเดิม!
สกินบางส่วนได้รับการปรับแก้เล็กน้อยขณะที่สกินอื่น ๆ จะมีการเปลี่ยนแปลงของตกแต่งมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่นสกิน Astronaut เราจะคงชุดแบบเดิมไว้แต่จะทำให้สอดคล้องมากขึ้นกับสกิน Astronaut ชุดล่าสุดของแชมเปี้ยนตัวอื่น อย่างไรก็ตาม ก็มีสกินเก่า ๆ บางส่วนที่ถึงขั้นต้องทำใหม่ทั้งหมด เพราะสกินเหล่านี้ส่วนมากก็เป็นแค่การเปลี่ยนสีจากสกินดั้งเดิมเท่านั้นเอง
หนึ่งในตัวอย่างของกรณีนี้คือสกิน Happy Elf Teemo ซึ่งแต่เดิมนั้นเขาค่อนข้างจะดูเหมือน Teemo ที่ทำสีผมมากกว่าเอลฟ์ที่พร้อมยื่นมือช่วยเหลือในช่วงเทศกาลวันหยุดซะอีก แต่ด้วยการอัปเดตนี้ Happy Elf Teemo จะแต่งตัวพร้อมออกลุยเพื่อส่งของขวัญแน่นอน! หนึ่งในเรื่องที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการอัปเดตการปรับเปลี่ยนสีแบบเก่าก็คือการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง แถม Teemo ก็มีสกินที่แค่เปลี่ยนสีเยอะซะด้วย เพราะงั้นจะเหมือน ๆ กับสกิน Happy Elf เราหวังว่าพวกคุณจะชื่นชอบการรีแวมป์สกินคลาสสิกสกินอื่นของเขากันนะ!
ศิลปะ 3 มิติ
Jenna “jinyaoart” VanPelt, ศิลปินตัวละคร:
หวนคืนสู่จุดพื้นฐาน
เป้าหมายสำหรับการทำ ASU ของ Teemo ในส่วนของทีม 3 มิตินั้นคือการอัปเดตโมเดลและรูปร่างของเขาให้ตรงตามมาตรฐานของเราทั้งในแง่ของเทคนิคและงานศิลป์ ซึ่งจะเป็นการโฟกัสไปที่สัดส่วนและกายวิภาคของยอร์เดิลที่เขาเป็นในรูปแบบใหม่! เราได้มอบความรักให้กับสกินพื้นฐานของ Teemo (ใช่แล้ว แม้แต่ Teemo ก็เป็นคนที่ถูกรักได้เช่นกัน) และเพิ่มความหนักแน่นให้กับรูปทรงใบหน้าและแขนขาของเขา ซึ่งถือเป็นการเปิดมิติใหม่ตัวของแอนิเมชันสามารถสร้างรูปแบบการแสดงท่าทางโฉมใหม่ให้กับยอร์เดิลหน่วยสอดแนมผู้นี้ได้ มาเยื้องดูลุคใหม่เพื่อให้คุณเห็นถึงความแตกต่างของเขากันดีกว่า!
ดูรอยยิ้มนั่นสิ! ไหนจะส่วนแขนนั่นอีก!
หนึ่งในก้าวแรกที่เราทำเมื่อลงมือกับเรื่องของความยั่งยืนนั้นคือการสร้างโมเดลพื้นฐานใหม่ ซึ่งเรื่องนี้จะช่วยให้เราสามารถนำลักษณะของรูปทรงหรือรูปร่างต่าง ๆ กลับมาใช้ใหม่ได้ เพื่อให้ขั้นตอนการพัฒนาสกินมีความเรียบง่ายมากยิ่งขึ้น หากสกินของ Teemo สวมใส่ชุดแบบแพนด้า ในหน้าของเขาก็ควรจะเป็นเหมือนเดิม แบบว่า ก็นั่นมันใบหน้าของ Teemo เลยนะ! หากเราต้องการสร้างสกินให้ Teemo สวมใส่หมวกใบเล็กหรือไม่ใส่รองเท้า ทุกคนก็ต้องเข้าใจกันได้ดีว่าภายใต้ชุดของเขานั้นเขาจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร เพราะงั้นแล้วไม่ว่า Teemo จะกลายเป็นตัวแบดเจอร์ ทานุกิ หรือจอมปีศาจไซส์จิ๋ว คุณก็จะรับรองได้ว่าความน่ารักของเขาจะยังคงเป็นเหมือนเดิมในธีมต่าง ๆ
รู้หรือไม่ว่ายอร์เดิลมีนิ้วเท้าสี่นิ้ว?
ความสมดุลของการรีเวิร์คสกิน
การพัฒนาสกินสำหรับโมเดล 3 มิติของ Teemo รวมไปถึงการอัปเดตโหมดต่าง ๆ นั้นก่อให้เกิดคำถามที่น่าสนใจเหนือกว่าการสร้างโมเดลสุดเท่ นั่นคือเราจะทำยังไงให้สกินนั้นอยู่ในมาตรฐานของ League สมัยใหม่โดยที่ยังคงไว้ซึ่งแง่มุมใด ๆ ที่เคยสร้างความสนุกเอาไว้แบบเดิม? มาดูตัวอย่างกันสักหน่อยดีกว่า
ผึ้งเลยสิ! เปรียบเทียบผึ้งน้อยก่อนและหลัง
Beemo เวอร์ชันก่อนจะมีใบหน้าอันน่ารักอยู่บนชุดคอสตูมซึ่งนี่เป็นการใช้ประโยชน์จากโครงร่างแบบเก่าของเขา โดย Teemo จะสามารถทำได้แค่ยื่นใบหน้าไปข้างหน้าและกดหัวให้ต่ำ แต่ด้วยการทำโครงร่างและแอนิเมชันแบบใหม่ หน้าที่ของเราคือการทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ทั้งใบหน้าของ Teemo และใบหน้าแบบใหม่สุดน่ารักบนชุดคอสตูมของเขา!
รายละเอียดอันงามเลิศในสไตล์ผึ้ง
โดยปกติแล้ว การทำภาพอาร์ตจะเกิดขึ้นหลังจากการทำโมเดล 3 มิติ นั่นหมายความว่างาน 3 มิตินั้นไม่สามารถย้อนกลับมาทำและเปลี่ยนแปลงตามภาพอาร์ตได้ อย่างไรก็ตามในอัปเดตนี้ ด้วยความที่ภาพอาร์ตต่าง ๆ นั้นสวยเลิศดีอยู่แล้ว เราจึงมีโอกาสพิเศษในการขัดเกลาภาพอาร์ตแบบเดิมของศิลปินภาพอาร์ตให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม
เมื่อคุณและลูกเรือ (และ Meeps) ต่างพร้อมใจใส่ชุดแบบเดียวกัน
สำหรับนั้น Astronaut Teemo ด้วยความที่ตอนนี้สกินชุด Astronuat มันมีเยอะขึ้นแล้ว เราจึงมีเป้าหมายเพื่อทำให้โมเดลใหม่ของเขาใกล้เคียงกับสกิน Astronauts สุดยิ่งใหญ่และใหม่ล่าสุดในแง่ของธีม
อุ่นไอรักจาก Teemo ชนิดที่ว่าระยะทางจากดวงจันทร์มาโลกก็เทียบไม่ได้
เรื่องสุดท้ายคือการกด Recall ของ Astronaut Teemo แบบเก่านั้นเรียบง่ายสุด ๆ ซึ่งสวนทางกับภาพอาร์ตแบบก่อนของเขาที่ถึงขั้นหลุดไปนอกอวกาศ! ถึงอย่างนั้นเราได้พบกับวิธีการที่จะรวมสองเรื่องนี้ให้กลายเป็นอีสเตอร์เอ้กการกดกลับบ้านซึ่งเป็นการให้เกียรติต่อภาพอาร์ตแบบเก่าอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาอีกด้วย
เทคนิคศิลปะ
David “Riot Duncnasty”Jeka, Izzy Cheng-Henehan และ Rhoam "KingRhoam" Johnson
โครงกระดูกของ Teemo... นี่แหละชื่อหัวข้อ
โครงกระดูกแบบเก่าของ Teemo นั้นคือส่วนผสมของสิ่งที่เรียกกันโดยทั่วไปว่า “ถังขยะไฟลุก” ซึ่งสะสมพอกพูนสิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่า “ภาระทางเทคนิค” ไว้เป็นจำนวนมาก เพราะงั้นเราจึงอยากให้ไฮไลท์ตัวโต ๆ ไปที่คำว่า “ความยั่งยืน” ที่อยู่ในคำว่า “งานศิลป์และความยั่งยืน” ของ Teemo กันให้ดี ๆ
เราลงมือไปกับเรื่องนี้โดยการแบ่งโครงกระดูกพื้นฐานให้ย่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจากนั้นค่อยเพิ่มมันเข้าไปในโครงกระดูกของสกินต่าง ๆ ในจุดที่มันดูแล้วสมเหตุสมผล ยกตัวอย่างเช่น Devil Teemo ที่มากับหน้าปีศาจของเขานั้นจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงจุดที่ทำให้โครงกระดูกขยายตัว อีกทั้งเราต้องทำให้แน่ใจว่าการขยับโครงกระดูกพื้นฐานของเขาสามารถใช้ได้กับสกินอื่น ๆ ทั้งหมด เช่นการขยับของใบหูที่ยาวกว่าเดิมหรือหางของเขาในสกินพื้นฐานนั้นจะสามารถใช้งานได้กับสกินอย่าง Cottontail และ Spirit Blossom เราอยากให้สกินแต่ละแบบมีความพิเศษเท่าที่จะมากได้ไปพร้อมกับการคำนึงถึงจักรวาลที่เป็นไปได้กับสกินของ Teemo ในอนาคต
สุดท้ายแล้ว เราไม่ต้องการให้ Teemo สามารถหลอกหลอนคุณได้แค่บนสังเวียน Rift แต่เราอยากให้เขาหลอกหลอนคุณได้ถึงระดับแฟชั่นอันยั่งยืนด้วยเช่นกัน ไม่ต้องขอบคุณกันหรอกนะ
มอบใบหน้าให้กับความน่าสะพรึงกลัว
หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการรักษาจิตวิญญาณอันน่าทะเล้นของยอร์เดิลเอาไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราเข้าใจว่ามีพื้นที่มากมายให้เราได้ใส่บุคลิกไปบนใบหน้าของ Teemo ดังนั้นเราจึงใช้เวลาไปมากมายในการทดสอบการใส่เค้าโครงใบหน้าเพื่อให้เกิดเป็นวิธีการแสดงสีหน้าหลากหลายรูปแบบ ซึ่งประเด็นต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นคอนเซปต์อาร์ต การทำโมเดล แอนิเมชัน รวมถึงการใส่โครงกระดูก เราเริ่มต้นจากการทดสอบโมเดลขนาดย่อมกับการใส่โครง จากนั้นก็บีบและยืดมันออกมาจนกลายเป็นสีหน้าในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถจับการแสดงสีหน้าได้แบบครอบคลุม
เราได้ทดลองไปมากมายกับเรื่องของสัดส่วนในทุก ๆ องค์ประกอบ เนื่องจาก Teemo นั้นเป็นตัวละครที่เด่นชัดเป็นอย่างมาก แต่ก็เป็นตัวที่จำเป็นต้องชวนให้รู้สึกถึงตัวเขาเองภายในเกม เราจึงปรับแก้ส่วนหัว แขน ขา ลำตัว และกระเป๋าเป้อย่างระมัดระวังสุด ๆ เพื่อให้ทุกองค์ประกอบมีความน่ารักและเข้าใจได้ให้มากที่สุด
นอกจากนี้ เรายังต้องการรักษาแอนิเมชันสกิลของเขาที่ดูเด่นชัดเอาไว้ เพราะงั้นการทำให้แน่ใจว่าใบหน้า ส่วนหัว และแขนขาของ Teemo สามารถสเกลเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้นั้นจึงถือเป็นเรื่องสำคัญในแง่ของความเข้าใจง่ายเรื่องเกมเพลย์
ขณะที่นักทำแอนิเมชันของเรากำลังเนรมิตผลงานสุดอัศจรรย์ในการสร้างแอนิเมชันใหม่ให้กับ Teemo ในสกินพื้นฐานซึ่งถูกส่งต่อไปยังสกินอื่น ๆ มากมายของเขา เราจึงใช้เวลากับ“การเปลี่ยนเป้าหมาย” (การคัดลอกข้อมูลแอนิเมชันจากการวางโครงกระดูกแบบเก่าของเขา) ไปยังแอนิเมชันการกดกลับบ้านของเขาอย่างระมัดระวัง ซึ่งนี่จะช่วยให้นักทำแอนิเมชันสามารถปรับแก้เรื่องดังกล่าวได้ไวขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้พวกเขาสามารถทุ่มกำลังไปกับการอัปเดตแอนิเมชันในส่วนที่เหลือต่อไปได้
แอนิเมชัน
Sean “Riot Redepoka” Yeung และ Einar “Riot Beinhar” Langfjord, ศิลปินแอนิเมชัน:
แล้วเขาก็เดินเตาะแตะจากไป
เมื่อเริ่มทำแอนิเมชัน ขั้นตอนแรกในส่วนนี้คือลงมือไปกับการทำโมเดลและการใส่โครงเพื่อที่จะสื่อให้เห็นได้ถึงรูปแบบการกระทำต่าง ๆ ที่เราอยากให้เป็นกับการใส่โครงตัวละครของเรา ในกรณีของ Teemo นั้นเรามีการพูดคุยกันมากมายในช่วงต้นเรื่องการใส่โครงบนใบหน้า รวมถึงการแสดงจุดขายของเขาในเรื่องของบุคลิกภาพ
อาจจะดูแล้วค่อนข้างตรงตัว แต่ด้วยความที่ Teemo นั้นไม่ได้มีส่วนตาที่ชัดเจน เราจึงต้องดึงองค์ประกอบส่วนอื่นบนใบหน้าของเขาเพื่อใช้เป็นจุดแสดงให้เห็นว่าในตอนนี้ Teemo กำลังรู้สึกหรือคิดอะไรอยู่ เพราะงั้นจึงมีอะไรให้จัดการกันมากในช่วงต้นเกี่ยวกับการทดสอบขอบเขตการแสดงใบหน้าของ Teemo ซึ่งเรื่องนี้ได้รับความช่วยเหลืออย่างดีจากศิลปินคอนเซปต์อันน่าทึ่งของเรา
นี่เป็นโมเดลในเวอร์ชันแรก ๆ ซึ่งจะเรียกว่า โมเดลตัวแทน เราใช้มันก่อนที่จะตัดสินใจเรื่องสีหน้าต่าง ๆ ของ Teemo
โดยปกติแล้วเราชื่นชอบวิธีการนำองค์ประกอบเก่า ๆ มาใช้ จากนั้นก็พลิกแพลงมันด้วยลูกเล่นใหม่ อย่างไรก็ตามคลังแอนิเมชันที่ Teemo มีนั้นกลับมีอยู่จำกัดเอามาก ๆ ซึ่งเกิดจากการที่เขาถูกมองข้ามอยู่บ่อย ๆ จากการที่มีแอนิเมชันน้อยมาก เพราะส่วนหัวของเขามักจะครอบคลุมแอนิเมชันให้ทั้งหมดอยู่เสมอ
ถึงอย่างนั้นก็มีแอนิเมชันอยู่หนึ่งประเภทที่เราต้องการที่จะเก็บเอาไว้ นั้นก็คือการวิ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาแบบขาปัดไปมา ซึ่งเราเรียกสิ่งนี้ว่า ก้าวเตาะแตะ การเดินแบบนี้ช่วยสร้างความสนุก (และความยั่วโมโหให้กับศัตรูในบางครั้งด้วย) กับวิธีการเดินของเขาที่ปัดไปปัดมา แถมยังปัดได้ไวขึ้นด้วยตามการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เราจึงอยากทวีคูณเรื่องนี้ให้เป็นสเต็ปการเดินที่มีแต่เขาที่ทำได้ ดังนั้นเราจึงจะทำให้แน่ใจสุด ๆ ว่าการวิ่งของ Teemo จะยังคงความรู้สึกแบบเดิมไว้ได้พร้อมด้วยเสน่ห์แบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามา
เมื่อลงมือไปกับการเล่าเนื้อเรื่องแล้ว เราอยากเน้นหนักไปกับตัวตนของเขาที่เป็นนักสำรวจน้อยผู้ไร้ซึ่งความกังวล ตัวละครส่วนใหญ่ในสมรภูมิ Rift มักจะมีหน้าตาพร้อมออกลุย แต่แอนิเมชันของ Teemo นั้นจะมุ่งเน้นไปที่การเป็นนักสำรวจไร้เดียงสาจอมตื่นเต้นที่เดินทางไปรอบโลกและค้นหาความลับที่ซ่อนไว้ไปพร้อมกับสร้างความโกลาหลแบบสุดยอดอย่างไม่ตั้งใจบนเส้นทางที่เขาท่องไป ซึ่งคุณจะสังเกตเห็นว่า Teemo นั้นจะมีความคล่องตัวและมีกำลังมากขึ้นขณะที่เขาเคลื่อนที่ แต่ก็ยังคงมีความซุ่มซ่ามซึ่งเป็นตัวทำให้ Teemo เจอเข้ากับปัญหาอยู่เสมอ
อีกหนึ่งองค์ประกอบของ Teemo คือการล่องหนของเขาหลังจากผ่านไปสักพัก ซึ่งนี่ทำให้การใช้อีโมตนั้นค่อนข้างเห็นได้ยาก ดังนั้นเราจึงเน้นไปที่การทำอีโมตที่สั้นลง แต่จะเป็นอีโมตที่รวดเร็วและกัดเจ็บมากขึ้น แถมเรายังมอบฮาโมนิก้าให้ Teemo ได้บรรเลงเพลงอีกด้วยนะ! ถึงตอนนี้เขาจะเล่นยังได้ไม่ค่อยเก่งเท่าไร แต่เราจะช่วยให้เขาได้เป็นยอดนักบรรเลงเครื่องดนตรีชิ้นนี้แน่นอน!
ในส่วนของการกดกลับบ้านของ Teemo เราอยากจะโชว์ให้คุณเห็นบางมุมว่าเวทมนตร์ของยอร์เดิลนั้นทำงานอย่างไร Teemo นั้นมีความสามารถในการสอดแนมหาตำแหน่งที่ถูกต้องในการเปิดประตูมิติและท่องไปยังทวีปรูนเทอร์รา ซึ่งเราอยากที่จะเน้นย้ำให้ชัดว่า Teemo นั้นไม่เคยหยุดนิ่ง และคอยสอดแนมการผจญภัยครั้งถัดไปของเขาอยู่เสมอ
VFX
Yuchen “Riot Applesoda” Lin, ศิลปิน VFX:
ทุ่งเห็ดเล็กกระจิ๋วหลิว
ได้เวลาพูดถึงเรื่อง VFX กันแล้ว! ถ้าจะพูดให้ชัดก็คือ VFX ของ Teemo ในตอนนี้ค่อนข้างตกยุคไปแล้ว เพราะงั้นเราต้องดึง VFX พื้นฐานของเขาให้ได้ตรงตามมาตรฐานสมัยใหม่ พร้อม ๆ กับพัฒนาเรื่องความชัดเจนด้านเกมเพลย์ของเขาให้ดีขึ้น
โฟกัสหลักของเราคือเรื่องของความชัดเจนด้านเกมเพลย์ ซึ่งจะเป็นการการแยกแยะให้สกิล Q และ E ของเขาชัดเจนขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ถึงจังหวะไหนควรหนีหรือควรสู้เมื่อพวกเขาเล่น Teemo โดย VFX ที่อัปเดตใหม่ของเขาจะใช้โทนสีที่ต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้แยกได้ว่าอันไหนคือ Q (สีม่วง) และอันไหนคือ E (สีเขียวที่สื่อถึงพิษ)
นอกจากนี้ เราอยากเสริมกลิ่นอายของแบนเดิลซิตี้ที่เป็นบ้านเกิดของ Teemo เพื่อเน้นย้ำถึงความเป็นยอร์เดิลของเขา เราจึงเพิ่มประกายและรูปทรงที่เป็นเวทมนตร์ให้กับเขา และถ้าหากคุณเป็นคนช่างสังเกตล่ะก็ คุณจะเห็นรูนวิเศษที่เป็นตัวเรียก Teemo ให้กลับไปยังบ้านเกิดแบนเดิลซิตี้กับแอนิเมชันrecall ของเขา!
นับตั้งแต่ที่ Teemo ได้รับสกินในกลุ่ม Astronaut เป็นสกินแรก ในเวลาต่อมาก็มีนักบินอวกาศมากมายที่ร่วมก๊วน Teemo เพื่อท่องอวกาศ และตอนนี้สกินที่ว่าก็เก่าจนไม่เข้ากับธีมนี้อีกต่อไป ซึ่งแปลว่าถึงเวลาแล้วที่จะใช้พลังดวงดาวในการเนรมิตให้เขากลับมาดูดีเหมือนกับคนอื่น ๆ
ดังนั้นเราจึงเพิ่มเจ้าเอเลี่ยนตัวน้อยและกลิ่นอายของจักรวาลเพื่อเน้นเรื่องความเป็นอวกาศให้กับธีมดังกล่าว
ด้วยความที่ไลน์สกินอย่าง Cottontail Teemo และ Super Teemo นั้นไม่ได้เป็นสกินระดับ Epic เราจึงตัดสินใจที่จะมอบความห่วงใยให้กับสกินที่ว่า โดยปกติแล้ว การปรับปรุง VFX นั้นจะอยู่นอกเหนือของเขตการอัปเดตสกินเหล่านี้ ถึงอย่างนั้นเราก็ต้องการที่จะทำอะไรพิเศษ ๆ ให้กับสกินที่ค่อนข้างจะตกยุคของ Teemo
และเรื่องสุดท้ายที่เราจำเป็นต้องพูดถึงนั่นก็คือเรื่องของเห็ด เราจะมอบความห่วงใยให้กับเห็ดของ Teemo และทำให้แต่ละสกินมี VFX เวลาพร้อมใช้งานที่แตกต่างกัน เพื่อทำให้เกมเพลย์เรื่องการดูว่าเห็ดอันไหนพร้อมใช้งานมีความชัดเจนมากขึ้น นอกจากนี้เรายังเพิ่มประกายแสงและการตอบโต้เล็กน้อยเมื่อคุณยืนใกล้เห็ดของคุณ เพราะงั้นตอนนี้คุณสามารถสนุกไปกับการชมเห็ดพร้อม ๆ กับรอดูว่าใครกันที่จะมาสะดุดโดนเห็ดที่วางไว้ และทำให้อีกฝ่ายคิดผิดที่ไม่แบน Teemo กันได้เลย
เสียง
Andrew “Dream Theater” Grabowska, นักออกแบบเสียง:
เปิดประตูมิติสู่อนาคตของ Teemo
การทำเรื่องเสียงให้ยั่งยืนนั้นหมายถึงการที่เอฟเฟกต์เสียงรวมถึงวิธีการเชื่อมโยงนั้นสามารถทำได้โดยง่าย ในการต่อยอดหรือออกแบบใหม่ให้กับสกินที่มีอยู่แล้วและสกินในอนาคต พร้อมทั้งสามารถคงไว้ซึ่งความสม่ำเสมอและความโปร่งใสของเกมเพลย์ได้ในทุก ๆ แง่มุม การออกแบบของ Teemo นั้นไม่ควรเป็นการปิดกั้นการออกแบบและการสำรวจสกินในอนาคต ขณะที่เรื่องดังกล่าวควรเป็นเหมือนกับคู่มือและพื้นฐานที่ชัดเจนให้สกินอื่น ๆ ได้ใช้อ้างอิง
สกินต่าง ๆ ของ Teemo จะมีความแตกต่างไปจากสกินพื้นฐานของ Teemo อยู่บางจุด ที่เด่นชัดเลยคือสถานะล่องหนจากสกิลติดตัวของเขา ซึ่งบางสกินจะมีเสียงที่ออกแบบมาเพื่อสกิลติดตัวนี้ขณะที่สกินอื่นจะไม่มี อีกหนึ่งตัวอย่างก็คือการโจมตีปกติของ Teemo และการโจมตีจากสกิล E โดยสกินพื้นฐาน Teemo จะมีเสียงที่ต่างออกไปกับทั้งสองแบบ ขณะที่บางสกินจะมีเสียงที่ต่างกันชัดเจนกับทั้งสองการโจมตี ในกรณีเดียวกัน หลาย ๆ สกินก็มีการนำเอฟเฟกต์เสียงจากสกินพื้นฐานของ Teemo มาใช้งานใหม่ หรือไม่ก็ใช้มันเป็นพื้นฐานและเพิ่มประกายเสียงหรือไม่ก็พื้นเสียงตามธีมกลบทับกันไป แต่ปัญหาหลัก ๆ นั้นคือเรื่องของความไม่สม่ำเสมอและความไม่ชัดเจน
นอกจากนี้ก็มีเสียงการนำเสียงบางประเภทมาใช้ในลักษณะที่ขัดขวางการออกแบบที่สร้างสรรค์ของสกินอีกด้วย หนึ่งในตัวอย่างของเรื่องนี้คือเสียง ฟรึ่บบบบ ที่จะเล่นเมื่อ Teemo ขว้างเห็ดออกไป ซึ่งเสียงนี้จะเล่นเมื่อเห็ดกระเด้งไปข้างหน้า... และจะเล่นอีกครั้งเมื่อเห็ดวางลงถึงพื้น เดี๋ยวนะ... แล้วทำไมมันถึงเล่นตอนที่ตกถึงพื้นล่ะ? เรื่องเหล่านี้คือสิ่งที่เราวางเป้าเอาไว้เพื่อแก้ไข ซึ่งตอนนี้ด้วยการอัปเดต ASU ของ Teemo คุณจะสามารถได้ยินเสียง Teemo พรุบเข้าพรุบออกในเงามืดกับทุก ๆ สกินของเขาได้แล้ว ไชโย!
นอกจากนี้ยังมีเสียงของ Teemo บางส่วนที่สมควรได้รับการอัปเดตการใช้งานทั้งหมดใหม่เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานในปัจจุบันด้วยเช่นกัน ซึ่งนี่จะรวมถึงเรื่องต่าง ๆ อย่างการตั้งชื่อที่เป็นมาตรฐาน การทำเอกสารประกอบที่ครอบคลุมและชัดเจน การทำให้แน่ใจว่าเสียงของ Teemo จะเล่นได้ถูกเวลาทั้งจากสถานที่หรือตัวละครที่ถูกต้อง การทดสอบเสียงของเขาว่าสามารถโต้ตอบกับสถานะล่องหนและหมอกได้อย่างถูกต้องจากมุมมองของผู้เล่นทุกคน รวมถึงการตอบคำถามเชิงปรัชญาข้อสำคัญอย่าง “เสียงเห็ดกระเด้งของ Teemo นั้นควรจะเล่นตอนมันกระเด้ง หรือว่าควรจะเล่นตอนที่มันโดนกระเด้งดี?”
เนรมิตเสียงให้กับหน่อยสอดแนมแบนเดิล
ทุก ๆ ทราบดีว่าผู้เล่น Teemo เลือกหยิบ Teemo มาเล่นเพราะมุกตลก ท่ายั่วยุ และท่าเต้นที่สุดจะน่าทึ่งของเขา แหม ไหนจะเรื่องที่เขาเข้าสู่สถานะล่องหนหลังจากที่คุณออกท่าทางเหล่านี้ไปแล้วอีกนะ สำหรับส่วนหนึ่งของการอัปเดต ASU ของ Teemo ตอนนี้เขาจะมีแอนิเมชันการแสดงท่าทางแบบใหม่พร้อมด้วยเอฟเฟกต์เสียงโฉมใหม่แล้ว! และข่าวสำคัญที่พวกคุณรอคอยกันอยู่ก็คือ: ท่าทางที่ว่านี้สามารถกดใช้แบบสแปมได้ด้วย ท่ายั่วยุและมุกตลกของเขาในตอนนี้จะเกิดขึ้นหลายรูปแบบ เพื่อให้ผู้เล่น Teemo สามารถกดสแปมได้เต็มที่และมีเสียงที่บอกได้ว่ายังคงงานดีเช่นเดิม แต่ก็หวังว่าจะไม่สร้างความรำคาญให้กับทั้งศัตรูและเพื่อนของคุณจนเกินไปนะ เพราะบอกได้เลยว่าพวกเขาจะต้องได้ยินเสียงหัวเราะของ Teemo จนหูชาแน่นอน ฮ่า ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า สำหรับท่าเต้นของเขาจะเป็นการเป่าฮาโมนิก้าคู่ใจของเขาด้วยคอร์ดมากมาย! ซึ่งบางคีย์ก็จะฟังดูดีใช้ได้ ขณะที่คีย์อื่น ๆ จะฟังดูแล้วชวนให้ฉงนอยู่สักเล็กน้อย และแน่นอนว่าศิษย์ด้านดนตรีทุกคนย่อมได้ยินมาจากคุณครูของพวกเขากันมาบ้างว่า การเล่นดนตรีเร็ว ๆ ย่อมให้เสียงที่ดีกว่า... หรืออะไรทำนองนั้นกันใช่ไหม?
สำหรับชุดสกิลของ Teemo เราอยากคงไว้ซึ่งอัตลักษณ์ด้านเสียงที่เฉพาะตัวของ Teemo และสามารถนำเวทมนตร์ของยอร์เดิลตัวน้อยเข้ามาสู่เวทของเขาในจุดที่เหมาะสม รวมไปถึงการพัฒนาลักษณะของการเป่าลูกดอก การล่องหนไร้เงา พิษสุดฉุน และเห็ดเด้งดึ๋งต่อไปอีกด้วย
เราจึงลงมือไปเพื่อให้เวทมนตร์ของ Teemo ผสานเข้ากับผู้ใช้เวทคนอื่นของแบนเดิลซิตี้ที่เคยพบเจอใน League รวมไปถึงคนอื่น ๆ จากเกมของ Riot และซีเนมาติกต่าง ๆ เช่น เวทมนตร์ประกายเพชรที่บิดเกลียวของ Yuumi เช่นเดียวกับเห็ดเด้งดึ๋งและประตูมิติยอร์เดิลที่เกิดขึ้นใน Legends of Runeterra เสียงเหล่านี้จะกระจายครอบคลุมครบทุกสกิล แต่จะเด่นชัดที่สุดกับสกิล W ของ Teemo และจังหวะกดกลับบ้านของเขา
และการพูดถึงสกิล W โดยไม่พูดถึงเสียงฝีเท้าแบบใหม่ของ Teemo นั้นถือเป็นเรื่องผิดมหันต์! คุณเข้าใจถูกแล้ว เพราะเราตัดสินใจกันว่าคุณควรจะได้ยินว่ามีภัยร้ายกำลังคืบคลานเข้ามาหาคุณ... เพราะงั้นตอนนี้คุณจะได้ยินเสียงฝีเท้าของ Teemo เมื่อสกิล Move Quick ของเขากำลังทำงานอยู่! คล้าย ๆ กันกับสกิล E ของ Lee Sin เสียงที่เปลี่ยนแปลงไปนั้นจะอิงตามวัสดุที่อยู่บนพื้น ทำให้ในตอนนี้คุณจะได้ยินเสียงย่ำเท้าแฉะ ๆ จาก Teemo เมื่อเขากำลังสับขาวิ่งที่บริเวณแม่น้ำได้แล้ว และสำหรับใครที่มีหูอันเฉียบคม คุณก็อาจจะสังเกตจุดต่างของวัสดุบนพื้นดินเมื่อ Teemo ฟาดกระบอกเป่าลูกดอกของเขาเมื่อเล่นท่ายั่วยุได้ด้วยเช่นกัน
ในส่วนของพิษและเห็ดของ Teemo เราอยากให้เสียงนั้นมีความไดนามิก มีชีวิตชีวา และหลีกเลี่ยงเสียงรบกวนต่าง ๆ ได้ ซึ่งเสียงของพิษจะมีองค์ประกอบของเสียงกรดไหม้ที่ค่อย ๆ เปลี่ยนไป ผสมเข้ากับฟองเหนียว ๆ เพื่อให้ตัวพิษดูมีเอกลักษณ์และเคลื่อนที่อยู่เสมอ ตัวของเห็ดจะนุ่มนิ่ม เหนียวหนึบหนับ และกระดอนเด้งกว่าที่เคยเป็นเอามาก ๆ หนึ่งในแหล่งที่มาของเสียงการปล่อยโปรเจกไทล์สกิล Q ของ Teemo มีที่มาจากเสียงของไข่มุกในแก้วชาที่ถูกดูดขึ้นมาผ่านหลอด ช่วยมอบเอกลักษณ์ที่ดูมีฟองชวนทะเล้น สกิล Q ของ Teemo ที่ยิงโดนศัตรูในตอนนี้จะเล่นเสียงซ่าแบบสเตอริโอให้กับเป้าหมายที่ตาบอด ซึ่งจะหลบอยู่หลังเสียงเพลงและเสียงอื่น ๆ เพื่อให้รู้สึกเหมือนกำลังติดพิษที่เป็นภัยต่อร่างกายมากขึ้น นอกจากนี้เรายังเพิ่มเสียงซ่า ๆ อย่างต่อเนื่องเมื่อคุณเหยียบเห็ดพิษของเขา โดยเสียงจะค่อย ๆ เพิ่มความหนักแน่นขึ้นตามพลังชีวิตที่ลดลงไปของคุณ กันไว้ก่อนเผื่อคุณจะเครียดน้อยเกินเวลาที่เผลอไปเหยียบเห็ด Teemo ในจังหวะที่พลังชีวิตของคุณเหลือน้อย
สุดท้ายนี้ เราทำงานอย่างเต็มที่เพื่อขัดเกลาและรักษาไว้ซึ่งเอฟเฟกต์เสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Teemo ที่แฟน ๆ รู้จักและหลงใหล ซึ่งเป็นการทำให้เสียงของเขาดูมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงในจักรวาลของรูนเทอร์รา
ปฏิบัติการด้านเทค
Matthew “spooty” Becker, วิศวกรซอฟต์แวร์:
ความคิดเห็นของวิศวกรที่เป็นกลางแบบสุด ๆ
Teemo คือแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดของเกมนี้ แต่เฮ้ ผมไม่ได้เป็นคนเขียนกฎของหน่วยสอดแนมแบนเดิลคนนี้หรอกนะ ผมแค่ทำตามที่กฎบอก (และถ้าหากคุณรู้สึกตรงกันข้ามแล้วล่ะก็... คุณน่ะคิดผิดแล้ว😏) ถึงอย่างนั้น ลูกเสือน้อยชาวแบนเดิลสุดร่าเริงคนนี้ก็สมควรได้รับการอัปเดต ASU ให้คู่ควรกับดาวเด่นประจำงาน! เป้าหมายหลักของปฏิบัติการด้านเทคในทุก ๆ การอัปเดต ASU นั้นจะมุ่งเน้นไปที่ส่วนของความพยายามในการสร้างความยั่งยืน นั่นคือการกำจัดเรื่องรุงรังเก่า ๆ ที่สั่งสมมายาวนาน และทำให้กระบวนการการสร้างสกินนั้นทำออกมาได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อศิลปินและนักออกแบบของเรา เพื่อให้พวกเขาสามารถทำสกินในเวอร์ชันของเขาได้อย่างสำเร็จ ทั้งในแง่ของสกินเก่า ๆ ที่จะถูกอัปเดตในครั้งนี้และสกินอื่น ๆ ในอนาคตข้างหน้า สำหรับในเรื่องนี้ เราจะพูดถึงงานบางส่วนที่เราได้ปัดฝุ่นให้กับสคริปต์ของ Teemo รวมไปถึงข้อมูลต่าง ๆ และการอัปเดตนี้จะมีความหมายยังไงกับสิ่งที่คุณ (เหล่าผู้เล่นที่หลงรัก Teemo แบบสุดหัวใจ) จะได้เห็นกันภายในเกม
ปัดกวาดเรื่องยุ่งยากเพื่อการอุบัติครั้งใหม่ของเขา
นับตั้งแต่ที่ Teemo อยู่มาเป็นเวลาสักพักนึงแล้ว ก็มีโอกาสมากมายให้ได้ทำความสะอาดสคริปต์ของเขา แน่นอนว่าเป้าหมายของการอัปเดต ASU ไม่ได้ทำเพื่อเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของแชมเปี้ยน เพียงแค่ทำมันให้ดีขึ้นตามมาตรฐานที่ดีที่สุดในสมัยใหม่ ดังนั้นเมื่อเรามองถึงการอัปเดตสคริปต์ใด ๆ ให้กับเขา เราจำเป็นต้องตอบสองคำถามนี้กันให้ได้: (1) จุดประสงค์ของสคริปต์นี้คืออะไร และ (2) นี่คือหนทางที่ดีที่สุดในการไปให้ถึงผลลัพธ์ที่ต้องการหรือไม่
คำถามแรกดูแล้วจะค่อนข้างตรงตัว เพราชุดสกิลของ Teemo นั้นไม่ใช่อะไรที่ดูซับซ้อน เพราะงั้นสคริปต์เองก็น่าจะอธิบายความง่ายได้ตามนั้นสินะ... ถูกไหม? เอ่อ ดูแล้วก็ควรจะเป็นแบบนั้นนะ แต่ก็ไม่ได้เป็นงั้นเสมอไป เพราะไม่ว่าจะเป็นกรณีที่ตรรกะเฉพาะสกินจะโผล่ขึ้นมาจากสคริปต์พื้นฐานของเขา รูปแบบการล่องหนที่เกือบจะซ้ำกันกับสกิลของเขาในหลาย ๆ ส่วน หรือแม้กระทั่งตัวเลขที่นำมาเข้าโค้ดได้ยากแบบลากเลือดของการจ่ายพิษจากสกิลของเขา (ที่บอกว่า “ระยะการเด้งคือ 3/4/5” มันหมายความว่ายังไงเนี่ย?!? 🤔) สคริปต์ของ Teemo ก็จำเป็นต้องได้รับการทำปัดฝุ่นครั้งใหญ่ ซึ่งเราดีใจมากที่จะรายงานให้ทราบว่าเขาได้รับเรื่องที่กล่าวไปทั้งหมดแล้ว และหน่วยสอดแนมแบนเดิลคนนี้ก็ติดอาวุธพร้อมลุยไปกับสคริปต์ที่อัปเดตใหม่แบบสะอาดเอี่ยมแล้ว!
คำถามที่สองนั้นน่าจะเป็นส่วนที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด มีการปรับปรุงเกิดขึ้นมากมายในกระบวนการเขียนคอนเทนต์นับตั้งแต่ที่ Teemo เปิดตัวเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ทำให้ศิลปินและนักออกแบบสามารถส่งมอบวิสัยทัศน์ให้กับแชมเปี้ยน/สกินที่กำหนดโดยมีอุปสรรคทางเทคนิคที่น้อยลง ในช่วงการทำ ASU ของ Teemo เรามีเป้าหมายที่จะอัปเดตเซ็ตอัปของเขาให้เข้ากับโมเดล “การขับเคลื่อนด้วยข้อมูล” ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่สร้างสกินใหม่ได้“ง่าย” ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้นั้นก็พิสูจน์ตัวมันเอง ด้วยผลงานอันยอดเยี่ยมทั้งหมดที่ศิลปินของเราทำเพื่อสนับสนุนจุดนี้อย่างแท้จริง
เนื้อเรื่อง
River “Riot TenPaces” Jaffe, นักเขียนเนื้อเรื่อง:
หากยังไม่ชัดเจน Teemo คือหนึ่งในตัวละครที่มีคนรัก (และคนเกลียด) มากที่สุดใน League ดังนั้นเราจึงเข้าใจดีว่าเราจะไม่เปลี่ยนอะไร Teemo มากนัก ซึ่งงานหลัก ๆ ของฉันคือการทำให้เขามีสไตล์และอยู่ในจักรวาลหลักที่สอดคล้องกับผลงานอันยอดเยี่ยมจากฝีมือพนักงาน Riot ท่านอื่นที่ได้สร้างสรรค์ผลงานกันไปแล้ว ซึ่งมีผลงานอ้างอิงที่เราย้อนกลับไปค้นคว้าตลอดการทำ ASU ในครั้งนี้ อย่างเช่น เซ็ต “Beyond the Bandlewood” จาก LoR และซีเนมาติก “อย่าแหยมกับพวก Yordle” เราทำงานร่วมกับทีม IP เพื่อให้แน่ใจว่าทุก ๆ สิ่งที่เราดึงมาเป็นแรงบันดาลใจนั้นจะช่วยให้เจ้ายอร์เดิลตัวน้อยของเราได้มีที่ยืนสุดพิเศษในจักรวาลหลักที่ใหญ่ขึ้น
สำหรับเนื้อเรื่องดั้งเดิมของ Teemo นั้นจะมีนัยยะบางส่วนที่หน่วยสอดแนมแบนเดิลนั้นเป็นสถาบันฝึกฝนทางทหาร แต่สำหรับการเล่าเรื่องในยุคสมัยใหม่นั้นเราพบว่าเรื่องนี้อยู่ในแนวทางการสอนของสถาบันลูกเสืออเมริกา ที่ซึ่งเหล่าเด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ทักษะกลางแจ้งและตั้งแคมป์ร่วมกัน (และบางครั้งก็มีการขายคุกกี้แสนอร่อยอีกด้วย) เราจึงอยากทำให้มันอยู่ในจักรวาลหลักและทำให้ชัดเจนเพิ่มเติมว่า หน่วยสอดแนมแบนเดิลนั้นเป็นอะไรที่เหมือนกับการเป็นลูกเสือ และถือเป็นการผลัก Teemo ให้หลุดพ้นจากกลิ่นอายของกองทัพซึ่งมีเอกลักษณ์แบบเดียวกับ Omega Squad Teemo สำหรับ Teemo ในสมัยใหม่นั้นดูคล้ายคลึงกับหัวหน้าหน่วยลูกเสือซะมากกว่า และการทำให้เรื่องนี้ชัดเจนขึ้นนั้นทำให้ความสัมพันธ์ของเขากับทวีปรูนเทอร์รามีความชัดเจนมากขึ้นด้วยเช่นกัน
หนึ่งในส่วนที่สำคัญของการเล่นเป็น Teemo (นอกเหนือจากการยั่วยุภายในของเขาล่ะนะ) คือการเป็นตัวกวนผู้น่ารัก ซึ่งถือเป็นเรื่องที่สำคัญที่เขาจะยังคงเป็นตัวกวนตัวเล็กแสนน่ารัก แต่สิ่งที่ทำให้เขาเป็นตัวที่สร้างความน่ารำคาญอย่างแท้จริงก็คือการที่เขาไม่ได้รู้ตัวเลยว่าเขาสร้างความวุ่นวายไว้มากแค่ไหน หาก Veigar คือคนที่พยายามจะชั่วร้ายมากที่สุดเท่าที่จะทำได้และดันลงเอยกลายเป็นคนดีโดยไม่ตั้งใจ Teemo ก็จะเป็นจักรวาลขั้วตรงข้ามของเขา ซึ่งเป็นผู้ที่ทำความดีและช่วยเหลือโดยที่ไม่รู้สึกตัวเลยว่ากำลังเดินเข้าสู่เส้นทางแห่งความพินาศ เรื่องนี้ยังเปิดโอกาสให้เราได้ลองสร้างสรรค์บทเสียงของ Teemo ที่ดูใสซื่อ แต่แฝงไปด้วยความน่ากลัวที่แตกต่างและหรรษากับทุก ๆ คน ซึ่งเป็นอะไรที่สร้างความเพลิดเพลินได้เป็นอย่างมาก
หมายเหตุส่งท้าย
เช่นเดียวกับที่เราได้ทำไปกับ ASU ครั้งที่ผ่าน ๆ มา เมื่อตอนที่อัปเดตนี้ใช้งานจริง เราจะเพิ่มราคาของสกิน Happy Elf, Recon, และ Badger ให้เป็น 750 RP เนื่องจากสกินเหล่านี้มีเกณฑ์มาตรฐานที่เพิ่มขึ้น และเหมือน ๆ กับกรณีของ Lee Sin หากคุณยังไม่ได้ครอบครองสกิลเหล่านี้ คุณสามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 520 RP จนกว่าการอัปเดตนี้จะใช้งานจริง เพื่อที่คุณจะได้สกินนี้แบบอัปเดตไปใช้งานกันได้แบบฟรี ๆ
การอัปเดต ASU ของ Teemo จะเตาะแตะลงสู่ PBE ในวันที่ 24 กันยายนนี้ และจะพร้อมเล่นจริงในแพตช์ 14.20 วันที่ 9 ตุลาคมนี้ ขอให้โชคดีบนสมรภูมิ Rift นะ เหล่าหน่วยสอดแนมทั้งหลาย!