/ผู้พัฒนา: การเสาะหาเหล็กในของ Skarner
ว่าไง สวัสดีนะทุกคน นี่ Lexi "Riot Lexical" Gao เอง และฉันจะมาพูดถึงอัปเดต VGU ของ Skarner ร่วมกับสมาชิกบางคนจากทีมแชมเปี้ยน! ครั้งที่แล้วเราได้พูดถึงภาพกว้าง ๆ ในการค้นหาการปรับปรุงรูปร่างของเจ้าแมงป่องจอมซนตัวนี้ไปแล้ว ครั้งนี้เราจะพูดถึงปัจจัยต่าง ๆ กันเพิ่มเติมบ้าง แต่ฉันจะขอเริ่มจากการเจาะลึกในเรื่องการอธิบายตำแหน่งของเขาในกลุ่มแชมเปี้ยนของเรา ก่อนจะพูดถึงเป้าหมายของการรีเวิร์คจะดีกว่า จากนั้นพวกเราค่อยมาฉายแสงไปถึงขั้นตอนพัฒนาการรีเวิร์คของเจ้าตัวขาปล้องนี้ ก่อนที่เขาจะไต่ตะกายกลับไปซ่อนหลังหินนะ
Skarner นั้นอยู่ในกลุ่มแชมเปี้ยนที่จะได้รับ VGU (การอัปเดตภาพลักษณ์/เกมเพลย์) มาสักพักแล้ว และก็ผ่านมาสักพักแล้วหลังจากที่เขาได้รับโหวดให้ได้ VGU ในปีที่แล้ว เรารู้ดีว่าการรีเวิร์ค Skarner เป็นเรื่องใหญ่และท้าทาย แต่ก็ต้องยอมรับเลยว่าเขาเป็นตัวที่ปรับปรุงยากกว่าตัวอื่นที่เราเคยทำมานิดหน่อย
สืบเนื่องจากสิ่งที่เรารู้มาว่าเจ้าแมงป่องคริสตัลได้รับคะแนนภาพลักษณ์ความสนุกในการเล่นต่ำที่สุด จากผลสำรวจของผู้เล่น เราเข้าใจดีว่าพวกคุณหลายคนอยากรู้เรื่องประวัติของเขามากขึ้น และอยากรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่จะทำให้เจ้าแมงป่องนี้กลับมาอีกครั้งได้
เกร็ดควรรู้! Skarner ได้รับคะแนนในส่วนต่าง ๆ เหล่านี้ในระดับต่ำที่สุดเลย:
งานศิลป์น่าดึงดูด | การเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตัวโปรด | ฉันชอบสไตล์บุคลิกของแชมเปี้ยนตัวนี้ |
ความลงตัวด้านงานศิลป์ของตัวละครนี้ | ความเข้าใจชัดเจนเกี่ยวกับตัวละครนี้ |
และอยู่ในรั้งท้าย 4 อันดับต่ำสุดในหมวดด้านล่างนี้:
ความรู้สึกที่มีให้ต่อแชมเปี้ยน | สามารถสนุกไปกับความตื่นตาในพลังของเขา | เนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องของแชมเปี้ยน |
ฮีโร่หรือตัวละครเสริม (ในที่นี้ส่วนใหญ่จะเป็น ตัวละครเสริม) | ความน่าสนใจของธีมโดยรวม |
เป็นเรื่องน่าตกใจที่ Skarner ไม่ได้อยู่อันดับบ๊วยของความคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลัง เรื่องนี้บอกให้เรารู้ว่าสาเหตุของเรื่องนี้นั้นไม่ใช่เพราะผู้เล่นไม่รู้ว่าเขาเป็นใคร และเขาก็ไม่ได้อยู่ใน 4 อันดับรั้งท้ายของคำถาม "คุณอยากจะออกเดทก็แชมเปี้ยนตัวนี้ไหม"...อะแฮ่มม... โอเค เข้าเรื่องกันต่อ
ในแง่ของความนิยมโดยรวม Skarner ได้รับการจัดอยู่ในกลุ่มที่ได้รับความนิยมในการเลือกหยิบต่ำที่สุดเลยในกลุ่มแชมเปี้ยนทั้งหมด จากผู้เล่นทุกภูมิภาค สรุปก็คือ: Skarner คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด ในทุก ๆ ข้อจากการสำรวจของเรา
เมื่อเราทำการวิเคราะห์ข้อมูลออกมา มีตัวแปรที่น่าสนใจอยู่มากพอควรที่ส่งผลต่อความนิยมอันต่ำเตี้ยของ Skarner
- เหล่าสัตว์ประหลาดที่(ไม่)ได้รับความนิยม: โดยทั่วไปแล้ว แชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาดนั้นไม่ได้รับความนิยมจากทั่วโลกเท่ากับแชมเปี้ยนประเภทมนุษย์อยู่แล้ว
- (ไม่)มีความเป็นเอกลักษณ์ของแมงป่อง: เมื่อสอบถามผู้เล่นถึงเรื่องที่ว่าอะไรคือลักษณะเฉพาะที่จะผุดขึ้นมาในหัวเมื่อพูดถึงแชมเปี้ยนสักตัวหนึ่ง โดยทั่วไปแล้วเราคาดหวังจะได้ยินคำที่เป็นที่นิยมจากตัวตนของแชมเปี้ยนแต่ละตัว (กลุ่มคำที่ผุดขึ้นมา) ในแชมเปี้ยนหลายตัวที่ได้รับความนิยมนั้น จะมีความผสมผสานระหว่างการระบุความเฉพาะตัวผ่านเกมเพลย์และภาพลักษณ์ แต่สำหรับ Skarner นั้น ส่วนใหญ่ (90%) ต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันในด้านเกมเพลย์ โดยทุก ๆ ต่างจะพูดถึงสกิลอัลติเมทของเขาเหมือนกันหมดเลย นั่นคือ Impale ปัจจัยด้านภาพลักษณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเพลย์เพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่บอกว่า เขาคือแมงป่อง ซึ่งมันเป็นเรื่องตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับเหล่าแชมเปี้ยนยอดนิยมกว่านี้ ที่มีความหลากหลายรอบด้าน และไม่ซ้ำใคร
- (ไม่)มีความเป็นหนึ่งเดียวกันของภาพลักษณ์ความเป็นคริสตัล: ด้วยการตัดสินใจที่ถูกต้อง บางครั้งเราก็สามารถนำธีมขั้วตรงข้ามมาใส่ให้เข้ากันได้ ในแบบเฉพาะตัวและน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ก็มีอยู่บ้างในบางครั้งที่ถึงแม้ว่าจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุดแล้ว ธีมที่ได้ก็ยังไม่เป็นหนึ่งเดียวกันมากพอ แต่ถึงอย่างนั้น ทีมก็ได้สร้างแชมเปี้ยนที่มีความประหลาดจนมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะเข้าใจลึกซึ้งและชื่นชมหลงไหลในตัวมัน คริสตัลนั้นสื่อให้เห็นถึงความสวยงาม มีมนตร์ขลัง และสงบร่มเย็น ต่างจากแมงป่องที่มีความเป็นตัวแสบ มีพิษสงร้าย และอันตราย
ด้วยองค์ประกอบสามอย่างที่อยู่ในหัวนี้ เราจึงเข้าใจว่า Skarner ต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่ ไม่ใช่เพียงแค่เพื่อแก้ปัญหาเดิมที่มีอยู่ แต่ต้องทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่ทำผิดซ้ำสองแบบเดิมอีกแล้ว เราไม่อาจเปลี่ยนความจริงที่ว่า Skarner เป็นสัตว์ประหลาดคล้ายแมงป่อง แต่แทนที่จะต่อต้านความไม่เป็นที่นิยมของแชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาด เราต้องการพึ่งพาความเหนือธรรมชาติของเจ้าสัตว์ประหลาดตัวนี้ เพื่อเอาใจกลุ่มผู้เล่นที่อาจจะมีอยู่น้อย แต่หลงใหลลักษณะแบบสัตว์ประหลาดของเราจะดีกว่า
ในเวลาเดียวกัน เราจะไม่พยายามเปลี่ยน Skarner ให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดไร้สมองอย่างแน่นอน เขาเป็นสิ่งมีชีวิตทรงปัญญา และเรื่องราวของเขาเต็มไปด้วยความสูงส่งซึ่งทำให้เขาแตกต่างกับสัตว์ประหลาดตัวอื่นในกลุ่มแชมเปี้ยนประเภทเดียวกับเขา
ดังนั้น ทีมจึงอาสาออกเป็นหัวหอกในการค้นหาประเภทของสัตว์ประหลาดอันน่าทึ่ง เพื่อเติมเต็มสิ่งที่ Skarner ขาด ในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งตัวตนของเขา เราเสาะหาทั่วทุกมุมในทวีป Runeterra ในการค้นหาว่ามีพื้นที่ไหนบ้างที่สมเหตุสมผลพอที่จะเป็นที่อยู่ของแมงป่อง ในท้ายสุดแล้ว ทีมตัดสินใจตั้งหลักในพื้นที่ที่ใคร ๆ ก็ตื่นเต้นไปตาม ๆ กัน ในขอบทางตะวันออกของชายแดน Shurima ยังมีพื้นป่าลึกอันน่ามหัศจรรย์ และเต็มไปด้วยประชากรอันเจริญรุ่งเรืองที่เปี่ยมไปด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุอยู่ ซึ่งมีชื่อว่า: อิกซ์ทัล
เอาล่ะ ฉันจะขอส่งต่อไปให้ Riot apothecarie เป็นผู้เล่าเรื่องให้ลึกซึ้งเพิ่มอีกนิดนึงนะ
บ้านหลังใหม่ของเผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์น
Elyse "Riot apothecarie" Lemoine นักเขียนเรื่องราว:
Skarner เป็นตัวละครที่สองที่ได้รับการ VGU ที่ผมได้มีโอกาสร่วมงาน และผมตื่นเต้นแบบสุด ๆ ไปเลย! การได้มีส่วนร่วมกับแชมเปี้ยน Udyr ในขั้นตอนการปรับปรุง VGU ของสกิน Spirit Guard นั้นเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลยทีเดียว และผมตื่นเต้นอย่างมากที่ได้รับโอกาสในการปรับปรุง Skarner เจ้าแมงป่องตัวโปรดของเรา
ในแง่การนำเสนอเรื่องราวของ Skarner พวกเราต้องการสำรวจถึงศักยภาพของ Skarner ว่าเขาสามารถเป็นอะไรได้บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำควบคู่ไปกับการกำกับศิลป์
เผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์น
ในการอัปเดต Skarner เราได้ถือโอกาสในการกลับไปเยี่ยมเยือนและสร้างแบร็กเคิร์นขึ้นมาใหม่ในฐานะเผ่าพันธุ์ชนิดหนึ่ง ในขณะที่ยังคงความทรงพลังและตัวตนในทวีปรูนเทอร์รา
สถานที่ที่เราเลือกในการสร้างแบร็กเคิร์นในฐานะผู้ใช้พลังธาตุดินเผ่าพันธุ์แรกในทวีปรูนเทอร์รานั้นนำพาเราย้อนกลับไปสมัยก่อนประวัติศาสตร์ ช่างเก่าแก่และทรงพลัง พวกเขาได้รับความเคารพจากศาสตร์โบราณธาตุดิน ที่พวกเขาพร่ำสอนชาวรูนเทอร์ราเมื่อนานแสนนานมาแล้ว
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลที่ตามมาอยู่ ถึงแม้ว่าเราจะตั้งใจทำให้ Skarner และแบร็กเคิร์นเป็นตัวปิดช่องโหว่และเสริมผลกระทบที่มีต่อรูนเทอร์ราให้หนักแน่นขึ้นแล้ว แบร็กเคิร์นยังผูกปมกับหลากหลายภูมิภาคและแชมเปี้ยนภายในทวีปรูนเทอร์ราอยู่ ซึ่งก็หมายความว่าเราจะต้องทำงานร่วมกับทีมอื่น ๆ ที่ทำงานเกี่ยวข้องกับจักรวาลรูนเทอร์รา
จากชูริม่าไปอิกซ์ทัล
Skarner ปัจจุบันนั้นอาศัยอยู่ในชูริม่า แต่ด้วยทิศทางใหม่สำหรับแบร็กเคิร์น เราคิดว่าอิกซ์ทัลที่มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับเวทมนตร์ธาตุ น่าจะเป็นภูมิภาคที่ตอบโจทย์สำหรับเผ่าพันธุ์นี้
ในฐานะที่ชาวแบร็กเคิร์นที่เป็นผู้ใช้ธาตุดินได้เป็นเผ่าพันธุ์แรก เราจะสำรวจความเป็นไปได้เพิ่มเติมในการสอนชาวอิกซ์ทัลให้ควบคุมธาตุดินได้เป็นกลุ่มแรก เช่นเดียวกับโอกาสที่พวกเขาจะเป็นผู้สร้างสถาปัตยกรรมแรกขึ้นมา นี่ถือเป็นจุดยืนสำหรับแบร็กเคิร์นในฐานะสิ่งมีชีวิตที่ควรค่าแก่การบูชาในอิกซ์ทัล เมืองที่เชื่อมโยงประวัติศาสตร์และจุดเริ่มต้นของทวีปนี้
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ในช่วงยุคสมัยใหม่ของอิกซ์ทัล เผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์นเลือกที่จะเก็บซ่อนตัวตน ไม่ยุ่งเกี่ยวกับกิจการของมนุษย์ ซึ่งถือเป็นโอกาสอันดีเยี่ยมในการสร้างพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับ Skarner ผู้ที่จะมาอยู่ในจุดศูนย์กลางในเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของอิกซ์ทัล
ตามหาธีมที่ใช่
Larry “The BravoRay” Ray ผู้กำกับศิลป์:
สำหรับการกำกับศิลป์ของ Skarner ขั้นแรกเราแยกเขาออกจนเหลือแค่ปัจจัยพื้นฐาน และจัดลักษณะออกตามสิ่งที่เขาเป็น:
- แมงป่อง
- คริสตัล
- ต้นแบบความเป็นฮีโร่ที่ดูสอดคล้อง
โดยทีมจะยึดหัวข้อเหล่านี้ไว้ แล้วมาจำแนกว่ามีสิ่งใดบ้างที่เข้าท่า และมีสิ่งไหนที่ดูไม่เข้าทาง แมงป่องนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์เป็นอย่างมาก แต่การนำคริสตัลเข้ามาใช้งานจะเป็นการยกระดับความเป็นแมงป่องของ Skarner หรือลดคุณค่าของมันกันแน่? ตลอดชีวิตของ Skarner นั้นโคจรอยู่กับความโศกเศร้า ความพ่ายแพ้ และความเหงาของแมงป่องผู้คิดถึงเผ่าพันธุ์ของตน... นี่ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการออกแบบในแบบที่เราต้องการเลย เมื่อนำจุดเด่นต่าง ๆ มารวมกัน การมีอยู่ของบางปัจจัยกลับไปกลบความน่าสนใจของปัจจัยอื่น ดังนั้น เราจึงได้ลองดูความมหัศจรรย์ของแต่ละปัจจัย เพื่อดูว่ามันจะสามารถเสริมในส่วนไหนได้บ้าง มากกว่าการพรากสิ่งเหล่านั้นไป
แมงป่อง: แมงป่องนั้นเป็นการออกแบบที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนรูปแบบสัตว์ประหลาด พวกมันเป็นสัตว์คล้ายแมลงที่มีความเป็นสัตว์น้ำกระดองแข็ง และเมื่อเราเข้าไปดูใกล้ ๆ จะพบว่าพวกมันมีความผิดแปลกและต่างถิ่นอยู่
คริสตัล: สูตรผสมระหว่างแมลงกับคริสตัลอาจรวมกันได้ผลในทางทฤษฎี แต่เราต้องการให้ VGU ของ Skarner เป็นโอกาสเพื่อให้เราได้พัฒนาองค์ประกอบนี้ และเราก็รู้สึกว่ามันจะดูแปลกและทำให้เกิดปัญหาแน่หากยังให้เขามีภาพลักษณ์แบบคริสตัลอยู่แบบนี้ รูนเทอร์รานั้นเป็นโลกอันกว้างใหญ่ที่มีวิวัฒนาการมาหลายปีตั้งแต่ Skarner เปิดตัว ดังนั้นการให้เขาผูกอยู่กับภาพลักษณ์ที่ดูไม่น่าจดจำหรือน่าตื่นเต้นแบบนั้นดูจะไม่แนวทางที่ดีสำหรับการรีเวิร์คของเขา
ต้นแบบฮีโร่ที่ดี: Skarner เป็นต้นแบบตัวละครที่เป็นกลาง มีนิสัยชอบธรรม เป็นสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาที่ทำให้เขาต่างจากแชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาดตัวอื่น เขาไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่มุ่งจะสังหารทุกสิ่งที่ขวางทาง เราอยากให้มีกลิ่นอายแบบตัวละคร "คิงคอง" ผู้ที่อยากจะอยู่เพียงคนเดียว แต่จะยอมปกป้องอาณาเขตของตนอย่างเต็มที่ถ้าจำเป็น เขาไม่ใช่ตัวละครที่จำเป็นต้องดุร้ายใส่ทุก ๆ คน แต่เขาก็สามารถทำได้ (และควรทำด้วย) หากจำเป็นต้องต่อสู้ขึ้นมาจริง ๆ และเราก็รักในไอเดียที่ชาวอิกซ์ทัลเคารพและบูชาเขาเหมือนเขาเป็นส่วนหนึ่งของดินแดน และเป็นผู้ปกปักดินแดนอีกด้วย
สุดท้ายเราตัดสินใจที่จะเพิ่มความดีมีคุณธรรมในต้นแบบตัวละคร และความเป็นแมงป่องมหัศจรรย์ แล้วนำธีมความเป็นคริสตัลออกไป ทำให้เราสามารถมองหาพลังมหัศจรรย์อื่น ๆ ในจักรวาลรูนเทอร์ราตั้งแต่การใช้งานลูกสมุนแห่ง Void ไปจนถึง การเสริมพลังแนวเฮ็กซ์เทค แต่เราตัดสินใจที่จะมุ่งไปที่การใช้เวทมนตร์ธาตุ ด้วยความที่เรารู้สึกว่ายังมีอิสระในการสร้างสรรค์การพัฒนาของเขาในหลาย ๆ แง่มุม
เราได้นำความเป็นสัตว์น้ำกระดองแข็งหนักเข้ามาให้มากขึ้น และยกระดับหางแมงป่องให้เป็นเหล็กในสามง่ามในการจับเหยื่อ ทำให้เขาดูเป็นสัตว์ร้ายที่น่ากลัวและไร้เทียมทาน
ปัญหาของแมงป่อง
Jacob “Riot Llama” Crouch นักออกแบบเกม:
การรีเวิร์ค Skarner นั้นเป็นเรื่องท้าทายพอสมควร
ย้อนกลับไปในการรีเวิร์คแชมเปี้ยนอื่น เกือบทั้งหมดนั้นมีธีมที่สอดคล้องกันในการปรับปรุง Irelia คือ “นักระบำดาบพลังจิต” Galio คือ “รูปปั้นหินการ์กอยล์ต่อต้านเวทมนตร์ขนาดยักษ์” Fiddlesticks คือ “หุ่นไล่กาสุดหลอน” แก่นหลักของ Skarner ในการเป็น "แมงป่องคริสตัลผู้เหงาหงอย" นั้นดูไม่น่าตื่นเต้น...เท่าไร สำหรับทุกคน เป้าหมายแรกของเราคือการหาธีมอื่น หรือการเจาะลึกลงในธีมปัจจุบันเพื่อยกระดับความมหัศจรรย์โดยรวมของเขา และนี่คือความพยายามแรกของเรา (แถมทั้งหมดก็โดนปัดตก) ก่อนที่เราจะเจอกับสิ่งที่เราถูกใจเข้าจริง ๆ
ยาพิษ (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: แท้จริงแล้วก็คือ พิษ): เราต้องการพึ่งพาอะไรสักอย่างที่จะทำให้แมงป่องมีชุดทักษะที่ทำให้ Skarner สามารถสร้างความเสียหายแบบ DoT (ความเสียหายเป็นช่วงเวลา) ได้ ในขณะที่ความคิดนี้เป็นเรื่องแปลกใหม่มาก เราติดอยู่กับกำแพงกั้นสองเรื่อง:
- ขีดจำกัดของ UI เมื่อต้องส่งผ่านความเสียหาย DoT จำนวนมากกับหลอดเลือดของเกม
- แล้วเหยื่อที่โดนจะทำอย่างไรกับความเสียหาย DoT ที่อันตรายขนาดนี้? เรื่องนี้จำเป็นต้องพึ่งเกมเพลย์สักแบบในการระงับไม่ให้พวกเขาต้องตาย ซึ่งใน League มีคำตอบให้กับคำถามนี้น้อยมาก
ในขณะที่ส่วนตัวผมอยากจะมาดูปัญหาเหล่านี้กับแชมเปี้ยนอื่นในสักวันหนึ่ง แต่ Skarner นั้นไม่สามารถละเลยปัญหานี้ออกไปก่อนได้
เฮ็กซ์เทค: ความคิดนี้ทำให้เกิดคำถามขึ้นมาว่า "การเล่นแบบคริสตัลเฮ็กซ์เทคจะเป็นแบบไหนนะ?" ในฐานะแชมเปี้ยน คงจะเป็นอะไรที่เกี่ยวกับระเบิดที่สามารถเปิด/ปิดได้วนเป็นรอบ จะเร็วจะช้าขึ้นอยู่กับพลังงานเฮ็กซ์เทคที่มีอยู่
ปัญหาใหญ่ก็คือเกมเพลย์ของ Skarner เริ่มจะเป็นอะไรที่ Skarner ไม่ควรจะเป็น มันดูมีความเป็นวิชาการและดูวิบวับอย่างมาก และขณะเดียวกันก็ไปสอดคล้องกับประวัติลึกลับบางอย่างเข้า (ตอนนี้ไม่มีแล้วนะ) เกมเพลย์ก็ยังมีความไม่ปะติดปะต่อกันระหว่างความรู้สึกของผู้เล่นที่มีต่อแก่นหลักที่ Skarner เป็น และควรเป็น
Skarner ตัวน้อย: บทความนี้จะนำเสนอประสบการณ์ของ "การสร้างแบร็กเคิร์นขึ้นใหม่" กับการเล่นในสนามจริง Skarner จะมีกลไกบางอย่างในการเข้าทำ โดยใช้ Impale (สกิลอัลติเมทของเขา) เพื่อดึง/พาตัวแบร็กเคิร์นตัวน้อยบอบบางที่กระจัดกระจายอยู่ทั่ว Summoner's Rift มา ขณะที่ยังรู้สึกสับสนปนเปกันอยู่ แนวคิดส่วนใหญ่ของความคิดนี้ยังเป็นอะไรที่ไม่น่าพึงพอใจ เพราะเกมเพลย์ในรูปแบบนี้ยังไม่ลงตัวนัก และ Skarner นั้นก็ดันมาชนกับแชมเปี้ยนอื่นที่กำลังพัฒนาอยู่ (ว่าไง Milio!) ในส่วนของ “ผู้ติดตามที่น่ารัก” แถมพวกเขายังทำออกมาได้ดีอีกด้วย
กระดอง: Skarner อาจเสริมพลังกระดองของเขาได้โดยการลอกคราบกระดองเก่าออก แล้วสร้างกระดองใหม่ ดูแล้วจะเป็นประสบการณ์เกมเพลย์ที่ดูเจ๋งมาก ๆ แต่ก็มีปัญหาบางอย่างอยู่เหมือนกัน:
- มีไอเดียสุดเจ๋งของความคิดนี้อยู่ โดยการให้ผู้เล่นสามารถเลือกกายหยาบได้หลากหลายร่างซึ่งจะเปลี่ยนเกมเพลย์แบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อน และ Skarner ก็ไม่สามารถทำได้ดีเท่ากับแชมเปี้ยนใหม่ที่ถูกสร้างมาเพื่อแนวคิดนี้
- Skarner เองก็มีสกินให้เลือกมากมายอยู่แล้วด้วย และหากเราทำให้สกินพื้นฐานของเขาสามารถเปลี่ยนร่างได้ เราคงจะทำให้โลกทั้งใบของนักพัฒนาต้องพังทลายแน่ ๆ ทั้งในตอนนี้ และในอนาคตเลยด้วย
- เราต้องการสร้างความแตกต่างให้กับ Skarner จากสัตว์ประหลาด Void ที่มีเกมเพลย์แบบ “การเติบโตและการปรับตัว” (เหมือน Cho’Gath) นั้นดูจำเจไปแล้ว
จากที่ได้คุยกันถึงไอเดียที่ถูกปัดตกไปแล้ว เรามาคุยกันถึงไอเดียที่ได้เรื่องกันดีกว่า!
ธีมของ Skarner นั้นดูเหมาะสำหรับ "เทพารักษ์ที่ควรบูชา" ผู้ที่ปกปักดูแลสถานที่ที่เขาเรียกว่าบ้าน โดยคาดหวังให้เขาสามารถฉีกกระชาก Rift เพื่อตามล่าเหล่าผู้บุกรุก วิธีหนึ่งที่เขาทำได้คือการจับตายศัตรู แล้วลากมันไปในทุกที่ที่คุณต้องการ และก็เป็นโชคดีของเรา Skarner สามารถทำแบบนั้นได้ด้วยสกิล Impale ของเขาอยู่แล้ว
Impale นั้นมีประสิทธิภาพอยู่แล้ว แต่ยังไม่เป็นที่พึงพอใจนัก ดังนั้นสกิลนี้จะมีการปรับแก้เพียงนิดหน่อย ความมหัศจรรย์ของสกิลนั้นเปลี่ยนจากการเป็นสกิลจับตายเป้าหมายเดี่ยว เป็นสกิลทีมไฟต์ที่เพิ่มความ "เย้ายวนใจ" และมีความสามารถในการทำเกมมากขึ้น ง่าย ๆ ก็คือเราทำให้สกิล Impale เป็นแบบ AoE น่ะ
ในขณะที่สกิลต้องสูญเสียการพึ่งพาได้บางอย่าง (ระยะเวลาสั้นลง เวลาร่ายเพิ่มขึ้น ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าอีกแล้ว) ต่อเป้าหมายเดี่ยวไป สกิล Impale ตอนนี้ทำให้ Skarner เป็นตัวเปิดทีมไฟต์ที่น่ากลัวมาก หากเขาสามารถจับเป้าหมายได้มากกว่าหนึ่งตัว ซึ่งจะเป็นการเพิ่มกลยุทธ์ต่อแชมเปี้ยน จำนวนแชมเปี้ยน และช่วงเวลาที่ควรเปิด
ส่วนอื่นของ Skarner จะเป็นการช่วยเหลือเขาให้อยู่ในจุดยุทธศาสตร์ในการใช้ Impale และทำให้เขาสามารถทำอะไรเพิ่มเติมได้เมื่อสกิล Impale พร้อมใช้งาน ฉันรอไม่ไหวแล้ว ที่จะแบ่งปันเรื่องนี้กับพวกคุณเมื่อเราพร้อม! จนกว่าจะถึงตอนนั้น อย่าหยุดตะเกียกตะกายล่ะ เจ้าแมงป่องน้อย
จนกว่าจะพบกันใหม่
เรารู้ดีว่ามันผ่านมาเป็นเวลานานแล้วหลังจากที่เราได้คุยกันเรื่อง Skarner กันไป และเราขอโทษด้วยที่ทำให้คุณต้องรอ เราหวังว่าเรื่องมุมมองการพัฒนาแมงป่องคริสตัลแบบใหม่นี้ จะทำให้คุณเข้าใจไอเดียว่าเราปรับปรุงเขาในทิศทางไหน
เราจะกลับมาตรวจสอบเพิ่มเติมเป็นประจำในเดือนถัดไปที่จะถึง เมื่อเรามีประเด็นอื่นอยากจะแบ่งปันเพิ่มเติม ไว้เจอกันใหม่นะ!