/ผู้พัฒนา: การเสาะหาเหล็กในของ Skarner
ว่าไง สวัสดีนะทุกคน นี่ Lexi "Riot Lexical" Gao เอง และฉันจะมาพูดถึงอัปเดต VGU ของ Skarner ร่วมกับสมาชิกบ��งคนจากทีมแชมเปี้ยน! ครั้งที่แล้วเราได้พูดถึงภาพกว้าง ๆ ในการค้นหาการปรับปรุงรูปร่างของเจ้าแมงป่องจอมซนตัวนี้ไปแล้ว ครั้งนี้เราจะพูดถึงปัจจัยต่าง ๆ กันเพิ่มเติมบ้าง แต่ฉันจะขอเริ่มจากการเจาะลึกในเรื่องการอธิบายตำแหน่งของเขาในกลุ่มแชมเปี้ยนของเรา ก่อนจะพูดถึงเป้าหมายของการรีเวิร์คจะดีกว่า จากนั้นพวกเราค่อยมาฉายแสงไปถึงขั้นตอนพัฒนาการรีเวิร์คของเจ้��ตัวขาปล้องนี้ ก่อนที่เขาจะไต่ตะกายกลับไปซ่อนหลังหินนะ
Skarner นั้นอยู่ในกลุ่มแชมเปี้ยนที่จะได้รับ VGU (การอัปเดตภาพลักษณ์/เกมเพลย์) มาสักพักแล้ว และก็ผ่านมาสักพักแล้วหลังจากที่เขาได้รับโหวดให้ได้ VGU ในปีที่แล้ว เรารู้ดีว่าการรีเวิร์ค Skarner เป็นเรื่องใหญ่และท้าทาย แต่ก็ต้องยอมรับเลยว่าเขาเป็นตัวที่ปรับปรุงยากกว่าตัวอื่นที่เราเคยทำมานิดหน่อย
สืบเนื่องจากสิ่���ที่เรารู้มาว่าเจ้าแมงป่องคริสตัลได้รับคะแนนภาพลักษณ์ความสนุกในการเล่นต่ำที่สุด จากผลสำรวจของผู้เล่น เราเข้าใจดีว่าพวกคุณหลายคนอยากรู้เรื่องประวัติของเขามากขึ้น และอยากรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่จะทำให้เจ้าแมงป่องนี้กลับมาอีกครั้งได้
เกร็ดควรรู้! Skarner ได้รับคะแนนในส่วนต่าง ๆ เหล่านี้ในระดับต่ำที่สุดเลย:
งานศิลป์น่าดึงดูด | การเป็นหนึ่งในแชมเ���ี้ยนตัวโปรด | ฉันชอบสไตล์บุคลิกของแชมเปี้ยนตัวนี้ |
ความลงตัวด้านงานศิลป์ของตัวละครนี้ | ความเข้าใจชัดเจนเกี่ยวกับตัวละครนี้ |
และอยู่ในรั้งท้าย 4 อันดับต่ำสุดในหมวดด้านล่างนี้:
ความรู้สึกที่มีให้ต่อแชมเปี้ยน | สามารถสนุกไปกับความตื่นตาในพลังของเขา | เนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องของแชมเปี้ยน |
ฮีโร่หรือตัวล��ครเสริม (ในที่นี้ส่วนใหญ่จะเป็น ตัวละครเสริม) | ความน่าสนใจของธีมโดยรวม |
เป็นเรื่องน่าตกใจที่ Skarner ไม่ได้อยู่อันดับบ๊วยของความคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลัง เรื่องนี้บอกให้เรารู้ว่าสาเหตุของเรื่องนี้นั้นไม่ใช่เพราะผู้เล่นไม่รู้ว่าเขาเป็นใคร และเขาก็ไม่ได้อยู่ใน 4 อันดับรั้งท้ายของคำถาม "คุณอยากจะออกเดทก็แชมเปี้ยนตัวนี้ไหม"...อะแฮ่มม... โอเค เข้าเรื่องกันต่อ
ในแง่ของความนิยมโดยรวม Skarner ได้รับการจัดอยู่ในกลุ่มที่ได้รับความนิยมในการเลือกหยิบต่ำที่สุดเลยในกลุ่มแชมเปี้ยนทั้งหมด จากผู้เล่นทุกภูมิภาค สรุปก็คือ: Skarner คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด ในทุก ๆ ข้อจากการสำรวจของเรา
เมื่อเราทำการวิเคราะห์ข้อมูลออกมา มีตัวแปรที่น่าสนใจอยู่มากพอควรที่ส่งผลต่อความนิยมอันต่ำเตี้ยของ Skarner
- เหล่าสัตว์ประหลาดที่(ไม่)ได้รับความนิยม: โดยทั่วไปแล้ว แชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาดนั้นไม่ได้รับความนิยมจากทั่วโลกเท่ากับแชมเปี้ยนประเภทมนุษย์อ���ู่แล้ว
- (ไม่)มีความเป็นเอกลักษณ์ของแมงป่อง: เมื่อสอบถามผู้เล่นถึงเรื่องที่ว่าอะไรคือลักษณะเฉพาะที่จะผุดขึ้นมาในหัวเมื่อพูดถึงแชมเปี้ยนสักตัวหนึ่ง โดยทั่วไปแล้วเราคาดหวังจะได้ยินคำที่เป็นที่นิยมจากตัวตนของแชมเปี้ยนแต่ละตัว (กลุ่มคำที่ผุดขึ้นมา) ในแชมเปี้ยนหลายตัวที่ได้รับความนิยมนั้น จะมีความผสมผสานระหว่างการระบุความเฉพาะตัวผ่านเกมเพลย์และ��าพลักษณ์ แต่สำหรับ Skarner นั้น ส่วนใหญ่ (90%) ต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันในด้านเกมเพลย์ โดยทุก ๆ ต่างจะพูดถึงสกิลอัลติเมทของเขาเหมือนกันหมดเลย นั่นคือ Impale ปัจจัยด้านภาพลักษณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเพลย์เพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่บอกว่า เขาคือแมงป่อง ซึ่งมันเป็นเรื่องตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับเหล่าแชมเปี้ยนยอดนิยมกว่านี้ ที่มีความหลากหลายรอบด้าน และไม่ซ้ำใคร
- (��ม่)มีความเป็นหนึ่งเดียวกันของภาพลักษณ์ความเป็นคริสตัล: ด้วยการตัดสินใจที่ถูกต้อง บางครั้งเราก็สามารถนำธีมขั้วตรงข้ามมาใส่ให้เข้ากันได้ ในแบบเฉพาะตัวและน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ก็มีอยู่บ้างในบางครั้งที่ถึงแม้ว่าจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุดแล้ว ธีมที่ได้ก็ยังไม่เป็นหนึ่งเดียวกันมากพอ แต่ถึงอย่างนั้น ทีมก็ได้สร้างแชมเปี้ยนที่มีความประหลาดจนมีเพียงไม่กี่คน��ท่านั้นที่จะเข้าใจลึกซึ้งและชื่นชมหลงไหลในตัวมัน คริสตัลนั้นสื่อให้เห็นถึงความสวยงาม มีมนตร์ขลัง และสงบร่มเย็น ต่างจากแมงป่องที่มีความเป็นตัวแสบ มีพิษสงร้าย และอันตราย
ด้วยองค์ประกอบสามอย่างที่อยู่ในหัวนี้ เราจึงเข้าใจว่า Skarner ต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่ ไม่ใช่เพียงแค่เพื่อแก้ปัญหาเดิมที่มีอยู่ แต่ต้องทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่ทำผิดซ้ำสองแบบเดิมอีกแล้ว เราไม่อาจเปลี่ยนความจริงที่ว่า Skarner เป็นสัตว์ประหลาดคล้ายแมงป่อง แต่แทนที่จะต่อต้านความไม่เป็นที่นิยมของแชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาด เราต้องการพึ่งพาความเหนือธรรมชาติของเจ้าสัตว์ประหลาดตัวนี้ เพื่อเอาใจกลุ่มผู้เล่นที่อาจจะมีอยู่น้อย แต่หลงใหลลักษณะแบบสัตว์ประหลาดของเราจะดีกว่า
ในเวลาเดียวกัน เราจะไม่พยายามเปลี่ยน Skarner ให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดไร���สมองอย่างแน่นอน เขาเป็นสิ่งมีชีวิตทรงปัญญา และเรื่องราวของเขาเต็มไปด้วยความสูงส่งซึ่งทำให้เขาแตกต่างกับสัตว์ประหลาดตัวอื่นในกลุ่มแชมเปี้ยนประเภทเดียวกับเขา
ดังนั้น ทีมจึงอาสาออกเป็นหัวหอกในการค้นหาประเภทข��งสัตว์ประหลาดอันน่าทึ่ง เพื่อเติมเต็มสิ่งที่ Skarner ขาด ในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งตัวตนของเขา เราเสาะหาทั่วทุกมุมในทวีป Runeterra ในการค้นหาว่ามีพื้นที่ไหนบ้างที่สมเหตุสมผลพอที่จะเป็นที่อยู่ของแมงป่อง ในท้ายสุดแล้ว ทีมตัดสินใจตั้งหลักในพื้นที่ที่ใคร ๆ ก็ตื่นเต้นไปตาม ๆ กัน ในขอบทางตะวันออกของชายแดน Shurima ยังมีพื้นป่าลึกอันน่ามหัศจรรย์ และเต็มไปด้วยประชากรอันเจริญรุ่งเรืองที่เปี่ยมไปด้วยพลังเวทมนตร์ธาตุอยู่ ซึ่งมีชื่อว่า: อิกซ์ทัล
เอาล่ะ ฉันจะขอส่งต่อไปให้ Riot apothecarie เป็นผู้เล่าเรื่องให้ลึกซึ้งเพิ่มอีกนิดนึง���ะ
บ้านหลังใหม่ของเผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์น
Elyse "Riot apothecarie" Lemoine นักเขียนเรื่องราว:
Skarner เป็นตัวละครที่สองที่ได้รับการ VGU ที่ผมได้มีโอกาสร่วมงาน และผมตื่นเต้นแบบสุด ๆ ไปเลย! การได้มีส่วนร่วมกับแชมเปี้ยน Udyr ในขั้นตอนการปรับปรุง VGU ของสกิน Spirit Guard นั้นเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลยทีเดียว และผมตื่นเต้นอย่างมากที่ได้รับโอกาสในการปร��บปรุง Skarner เจ้าแมงป่องตัวโปรดของเรา
ในแง่การนำเสนอเรื่องราวของ Skarner พวกเราต้องการสำรวจถึงศักยภาพของ Skarner ว่าเขาสามารถเป็นอะไรได้บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำควบคู่ไปกับการกำกับศิลป์
เผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์น
ในการอัปเดต Skarner เราได้ถือโอกาสในการกลับไปเยี่ยมเยือนและสร้างแบร็กเคิร์นขึ้นมาใหม่ในฐานะเผ่าพันธุ์ชนิดหนึ่ง ในขณะที่ยังคงความทรงพลังและตัวตน���นทวีปรูนเทอร์รา
สถานที่ที่เราเลือกในการสร้างแบร็กเคิร์นในฐานะผู้ใช้พลังธาตุดินเผ่าพันธุ์แรกในทวีปรูนเทอร์รานั้นนำพาเราย้อนกลับไปสมัยก่อนประวัติศาสตร์ ช่างเก่าแก่และทรงพลัง พวกเขาได้รับความเคารพจากศาสตร์โบราณธาตุดิน ที่พวกเขาพร่ำสอนชาวรูนเทอร์ราเมื่อนานแสนนานมาแล้ว
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลที่ตามมาอยู่ ถึงแม้ว่าเราจะตั้งใจทำให้ Skarner และแบร็กเคิร์นเป็นตัวปิดช่องโหว่และเสริมผลกระทบที่มีต่อรูนเทอร์ราให้หนักแน่นขึ้นแล้ว แบร็กเคิร์นยังผูกปมกับหลากหลายภูมิภาคและแชมเปี้ยนภายในทวีปรูนเทอร์ราอยู่ ซึ่งก็หมายความว่าเราจะต้องทำงานร่วมกับทีมอื่น ๆ ที่ทำงานเกี่ยวข้องกับจักรวาลรูนเทอร์รา
จากชูริม่าไปอิกซ์ทัล
Skarner ปัจจุบันนั้นอาศัยอยู่ในชูริม่า แต่ด้วยทิศทางใหม่สำหรับแบร็กเคิร์น เราคิดว่าอิกซ์ทัลที่มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับเวทมนตร์ธาตุ น่าจะเป็นภูมิภาคที่ตอบโจทย์สำหรับเผ่าพันธุ์นี้
ในฐานะที่ชาวแบร็กเคิร์นที่เป็นผู้ใช้ธาตุดินได้เป็นเผ่าพันธุ์แร�� เราจะสำรวจความเป็นไปได้เพิ่มเติมในการสอนชาวอิกซ์ทัลให้ควบคุมธาตุดินได้เป็นกลุ่มแรก เช่นเดียวกับโอกาสที่พวกเขาจะเป็นผู้สร้างสถาปัตยกรรมแรกขึ้นมา นี่ถือเป็นจุดยืนสำหรับแบร็กเคิร์นในฐานะสิ่งมีชีวิตที่ควรค่าแก่การบูชาในอิกซ์ทัล เมืองที่เชื่อมโยงประวัติศาสตร์และจุดเริ่มต้นของทวีปนี้
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ในช่วงยุคสมัยใหม่ของอิกซ์ทัล เผ่าพันธุ์แบร็กเคิร์นเลือกที่จะเก็บซ่อนตัวตน ไม่ยุ่งเกี่ยวกับกิจการของมนุษย์ ซึ่งถือเป็นโอกาสอันดีเยี่ยมในการสร้างพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับ Skarner ผู้ที่จะมาอยู่ในจุดศูนย์กลางในเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของอิกซ์ทัล
ตามหาธีมที่ใช่
Larry “The BravoRay” Ray ผู้กำกับศิลป์:
สำหรับการกำกับศิลป์ของ Skarner ขั้นแรกเราแยกเขาออกจนเหลือแค่ปัจจัยพื้นฐาน และจัดลักษณะออกตามสิ่งที่เขาเป็น:
- แมงป่อง
- คริสตัล
- ต้นแบบความเป็นฮีโร่ที่ดูสอดคล้อง
โดยทีมจะยึดหัวข้อเหล่านี้ไว้ แล้วมาจำแนกว่ามีสิ่งใดบ้างที่เข้าท่า และมีสิ่งไหนที่ดูไม่เข้าทาง แมงป่องนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์เป็นอย่างมาก แต่การนำคริสตัลเข้ามาใช้งานจะเป็นการยกระดับความเป็นแมงป่องของ Skarner หรือลดคุณค่าของมันกันแน่? ตลอดชีวิตของ Skarner นั้นโคจรอยู่กับความ���ศกเศร้า ความพ่ายแพ้ และความเหงาของแมงป่องผู้คิดถึงเผ่าพันธุ์ของตน... นี่ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการออกแบบในแบบที่เราต้องการเลย เมื่อนำจุดเด่นต่าง ๆ มารวมกัน การมีอยู่ของบางปัจจัยกลับไปกลบความน่าสนใจของปัจจัยอื่น ดังนั้น เราจึงได้ลองดูความมหัศจรรย์ของแต่ละปัจจัย เพื่อดูว่ามันจะสามารถเสริมในส่วนไหนได้บ้าง มากกว่าการพรากสิ่งเหล่านั้นไป
แมงป่อง: แมงป��องนั้นเป็นการออกแบบที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนรูปแบบสัตว์ประหลาด พวกมันเป็นสัตว์คล้ายแมลงที่มีความเป็นสัตว์น้ำกระดองแข็ง และเมื่อเราเข้าไปดูใกล้ ๆ จะพบ��่าพวกมันมีความผิดแปลกและต่างถิ่นอยู่
คริสตัล: สูตรผสมระหว่างแมลงกับคริสตัลอาจรวมกันได้ผลในทางทฤษฎี แต่เราต้องการให้ VGU ของ Skarner เป็นโอกาสเพื่อให้เราได้พัฒนาองค์ประกอบนี้ และเราก็รู้สึกว่ามันจะดู��ปลกและทำให้เกิดปัญหาแน่หากยังให้เขามีภาพลักษณ์แบบคริสตัลอยู่แบบนี้ รูนเทอร์รานั้นเป็นโลกอันกว้างใหญ่ที่มีวิวัฒนาการมาหลายปีตั้งแต่ Skarner เปิดตัว ดังนั้นการให้เขาผูกอยู่กับภาพลักษณ์ที่ดูไม่น่าจดจำหรือน่าตื่นเต้นแบบนั้นดูจะไม่แนวทางที่ดีสำหรับการรีเวิร์คของเขา
ต้นแบบฮีโร่ที่ดี: Skarner เป็นต้นแบบตัวละครที่เป็นกลาง มีนิสัยชอบธรรม เป็นสิ่งมีชีวิตทร��ปัญญาที่ทำให้เขาต่างจากแชมเปี้ยนประเภทสัตว์ประหลาดตัวอื่น เขาไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่มุ่งจะสังหารทุกสิ่งที่ขวางทาง เราอยากให้มีกลิ่นอายแบบตัวละคร "คิงคอง" ผู้ที่อยากจะอยู่เพียงคนเดียว แต่จะยอมปกป้องอาณาเขตของตนอย่างเต็มที่ถ้าจำเป็น เขาไม่ใช่ตัวละครที่จำเป็นต้องดุร้ายใส่ทุก ๆ คน แต่เขาก็สามารถทำได้ (และควรทำด้วย) หากจำเป็นต้องต่อสู้ขึ้นมาจริง ๆ และเราก็��ักในไอเดียที่ชาวอิกซ์ทัลเคารพและบูชาเขาเหมือนเขาเป็นส่วนหนึ่งของดินแดน และเป็นผู้ปกปักดินแดนอีกด้วย
สุดท้ายเราตัดสินใจที่จะเพิ่มความดีมีคุณธรรมในต้นแบบตัวละคร และความเป็นแมงป่องมหัศ��รรย์ แล้วนำธีมความเป็นคริสตัลออกไป ทำให้เราสามารถมองหาพลังมหัศจรรย์อื่น ๆ ในจักรวาลรูนเทอร์ราตั้งแต่การใช้งานลูกสมุนแห่ง Void ไปจนถึง การเสริมพลังแนวเฮ็กซ์เทค แต่เราตัดสินใจที่จะมุ่งไปที่การใช้เวทมนตร์ธาตุ ด้วยความที่เรารู้สึกว่ายังมีอิสระในการสร้างสรรค์การพัฒนาของเขาในหลาย ๆ แ���่มุม
เราได้นำความเป็นสัตว์น้ำกระดองแข็งหนักเข้ามาให้มากขึ้น และยกระดับหางแมงป่องให้เป็นเหล็กในสามง่ามในการจับเหยื่อ ทำให้เขาดูเป็นสัตว์ร้ายที่น่ากลัวและไร้เทียมทาน
ปัญหาของแมงป่อง
Jacob “Riot Llama” Crouch นักออกแบบเกม:
การรีเวิร์ค Skarner นั้นเป็นเรื่องท้าทายพอสมค��ร
ย้อนกลับไปในการรีเวิร์คแชมเปี้ยนอื่น เกือบทั้งหมดนั้นมีธีมที่สอดคล้องกันในการปรับปรุง Irelia คือ “นักระบำดาบพลังจิต” Galio คือ “รูปปั้นหินการ์กอยล์ต่อต้านเวทมนตร์ขนาดยักษ์” Fiddlesticks คือ “หุ่นไล่กาสุดหลอน” แก่นหลักของ Skarner ในการเป็น "แมงป่องคริสตัลผู้เหงาหงอย" นั้นดูไม่น่าตื่นเต้น...เท่าไร สำหรับทุกคน เป้าหมายแรกของเราคือการหาธีมอื่น หรือการเจาะลึกลงในธีมปัจจุบัน��พื่อยกระดับความมหัศจรรย์โดยรวมของเขา และนี่คือความพยายามแรกของเรา (แถมทั้งหมดก็โดนปัดตก) ก่อนที่เราจะเจอกับสิ่งที่เราถูกใจเข้าจริง ๆ
ยาพิษ (หมายเหตุจากบ������า�����������: ���ท้จริงแล้วก็คือ พิษ): เ��าต้องการพึ่งพาอะไรสักอย่างที่จะทำให้แมงป่องมีชุดทักษะที่ทำให้ Skarner สามารถสร้างความเสียหายแบบ DoT (ความเสียหายเป็นช่วงเวลา) ได้ ในขณะที่ความคิดนี้เป็นเรื่องแปลกใหม่มาก เราติดอยู่กับกำแพงกั้นสองเรื่อง:
- ขีดจำกัดของ UI เมื่อต้องส่งผ่านความเสียหาย DoT จำนวนมากกับหลอดเลือดของเกม
- แล้วเหยื่อที่โดนจะทำอย่างไรกับความเสียหาย DoT ที่อันตรายขนาดนี้? เรื่องนี้จำเป็นต้��งพึ่งเกมเพลย์สักแบบในการระงับไม่ให้พวกเขาต้องตาย ซึ่งใน League มีคำตอบให้กับคำถามนี้น้อยมาก
ในขณะที่ส่วนตัวผมอยากจะมาดูปัญหาเหล่านี้กับแชมเปี้ยนอื่นในสักวันหนึ่ง แต่ Skarner นั้นไม่สามารถละเลยปัญหานี้ออกไปก่อนได้
เฮ็กซ์เทค: ความคิดนี้ทำให้เกิดคำถามขึ้นมาว่า "การเล่นแบบคริสตัลเฮ็กซ์เทคจะเป็นแบบไหนนะ?" ในฐานะแชมเปี้ยน คงจะเป็นอะไรที่เกี่ยวกับระเบิดที่สามารถเปิด/ปิดได้วนเป็นรอบ จะเร็วจะช้าขึ้นอยู่กับพลังงานเฮ็กซ์เทคที่มีอยู่
ปัญหาใหญ่ก็คือเกมเพลย์ของ Skarner เริ่มจะเป็นอะไรที่ Skarner ไม่ควรจะเป็น มันดูมีความเป็นวิชาการและดูวิบวับอย่างมาก และขณะเดียวกัน��็ไปสอดคล้องกับประวัติลึกลับบางอย่างเข้า (ตอนนี้ไม่มีแล้วนะ) เกมเพลย์ก็ยังมีความไม่ปะติดปะต่อกันระหว่างความรู้สึกของผู้เล่นที่มีต่อแก่นหลักที่ Skarner เป็น และควรเป็น
Skarner ตัวน้อย: บทความนี้จะนำเสนอประสบ���ารณ์ของ "การสร้างแบร็กเคิร์นขึ้นใหม่" กับการเล่นในสนามจริง Skarner จะมีกลไกบางอย่างในการเข้าทำ โดยใช้ Impale (สกิลอัลติเมทของเขา) เพื่อดึง/พาตัวแบร็กเคิร์นตัวน้อยบอบบางที่กระจัดกระจายอยู่ทั่ว Summoner's Rift มา ขณะที่ยังรู้สึกสับสนปนเปกันอยู่ แนวคิดส่วนใหญ่ของความคิดนี้ยังเป็นอะไรที่ไม่น่าพึงพอใจ เพราะเกมเพลย์ในรูปแบบนี้ยังไม่ลงตัวนัก และ Skarner นั้นก็ดันมาชนกับแชมเปี้ยนอื่���ที่กำลังพัฒนาอยู่ (ว่าไง Milio!) ในส่วนของ “ผู้ติดตามที่น่ารัก” แถมพวกเขายังทำออกมาได้ดีอีกด้วย
กระดอง: Skarner อาจเสริมพลังกระดองของเขาได้โดยการลอกคราบกระดองเก่าออก แล้วสร้างกระดองใหม่ ดูแล้วจะเป็นประสบการณ์เกมเพลย์ที่ดูเจ๋งมาก ๆ แต่ก็มีปัญหาบางอย่างอยู่เหมือนกัน:
- มีไอเดียสุดเจ๋งของความคิดนี้อยู่ โดยการให้ผู้เล่นสามารถเลือกกายหยาบได้หลากหลายร่างซึ่งจะเปลี่ยนเกมเพลย์แบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อน และ Skarner ก็ไม่สามารถทำได้ดีเท่ากับแชมเปี้ยนใหม่ที่ถูกสร้างมาเพื่อแนวคิดนี้
- Skarner เองก็มีสกินให้เลือกมากมายอยู่แล้วด้วย และหากเราทำให้สกินพื้นฐานของเขาสามารถเปลี่���นร่างได้ เราคงจะทำให้โลกทั้งใบของนักพัฒนาต้องพังทลายแน่ ๆ ทั้งในตอนนี้ และในอนาคตเลยด้วย
- เราต้องการสร้างความแตกต่างให้กับ Skarner จากสัตว์ประหลาด Void ที่มีเกมเพลย์แบบ “การเติบโตและการปรับตัว” (เหมือน Cho’Gath) นั้นดูจำเจไปแล้ว
จากที่ได้คุยกันถึงไอเดียที่ถูกปัดตกไปแล้ว เรามาคุยกันถึงไอเดียที่ได้เรื่องกันดีกว่า!
ธีมของ Skarner นั้นดูเหมาะสำหรับ "เทพารักษ์ที่���วรบูชา" ผู้ที่ปกปักดูแลสถานที่ที่เขาเรียกว่าบ้าน โดยคาดหวังให้เขาสามารถฉีกกระชาก Rift เพื่อตามล่าเหล่าผู้บุกรุก วิธีหนึ่งที่เขาทำได้คือการจับตายศัตรู แล้วลากมันไปในทุกที่ที่คุณต้องการ และก็เป็นโชคดีของเรา Skarner สามารถทำแบบนั้นได้ด้วยสกิล Impale ของเขาอยู่แล้ว
Impale นั้นมีประสิทธิภาพอยู่แล้ว แต่ยังไม่เป็นที่พึงพอใจนัก ดังนั้นสกิลนี้จะมีการปรับแก้เพียงนิดหน่อย ���วามมหัศจรรย์ของสกิลนั้นเปลี่ยนจากการเป็นสกิลจับตายเป้าหมายเดี่ยว เป็นสกิลทีมไฟต์ที่เพิ่มความ "เย้ายวนใจ" และมีความสามารถในการทำเกมมากขึ้น ง่าย ๆ ก็คือเราทำให้สกิล Impale เป็นแบบ AoE น่ะ
ในข��ะที่สกิลต้องสูญเสียการพึ่งพาได้บางอย่าง (ระยะเวลาสั้นลง เวลาร่ายเพิ่มขึ้น ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าอีกแล้ว) ต่อเป้าหมายเดี่ยวไป สกิล Impale ตอนนี้ทำให้ Skarner เป็นตัวเปิดทีมไฟต์ที่น่ากลัวมาก หากเขาสามารถจับเป้าหมายได้มากกว่าหนึ่งตัว ซึ่งจะเป็นการเพิ่มกลยุทธ์ต่อแชมเปี้ยน จำนวนแชมเปี้ยน และช่วงเวลาที่ควรเปิด
ส่วนอื่นของ Skarner จะเป็นการช่วยเหลือเขาให้อยู่ในจุดยุทธศาสตร์ในการใช้ Impale และทำให้เขาสามารถทำอะไรเพิ่มเติมได้เมื่อสกิล Impale พร้อมใช้งาน ฉันรอไม่ไหวแล้ว ที่จะแบ่งปันเรื่องนี้กับพวกคุณเมื่อเราพร้อม! จนกว่าจะถึงตอนนั้น อย่าห���ุดตะเกียกตะกายล่ะ เ��้าแมงป่องน้อย
จนกว่าจะพบกันใหม่
เรารู้ดีว่ามันผ่านมาเป็นเวลานานแล้วหลังจากที่เราได้คุยกันเรื่อง Skarner กันไป และเราขอโทษด้วยที่ทำให้คุณต้องรอ เราหวังว่าเรื่องมุมมองการพัฒนาแมงป่องคริสตัลแบบใหม่นี้ จะทำให้คุณเข้าใจไอเดียว่าเราปรับปรุงเขาในทิศทางไหน
เราจะกลับมาตรวจสอบเพิ่มเติมเป็นประจำในเดือนถัดไปที่จะถึง เมื่อเรามีประเด็นอื่นอยากจะแบ่งปันเพิ่มเติม ไว้เจอกันใหม่นะ!