/ผู้พัฒนา: ซีซั่นในปี 2025
ในอัปเดตจากผู้พัฒนาของวันนี้เราได้พูดคุยกันว่าซีซั่นต่าง ๆ จะเป็นอย่างไร และคุณคาดหวังอะไรได้บ้างในปีหน้าและปีต่อ ๆ ไป โดยสรุปแล้ว เป้าหมายของเราสำหรับซีซั่นต่าง ๆ คือการมีประสบการณ์ตามธีมที่สัมผัสและมีอิทธิพลต่อประสบการณ์การเล่น League ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวแชมเปี้ยน โหมดเกม การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ (บางส่วน) ไปจนถึงอีเวนต์และแบทเทิลพาส (เดิมเรียกว่าอีเวนต์พาส รายละเอียดเพิ่มเติมดูด้านล่าง) เราต้องการให้คุณดื่มด่ำไปกับธีมตามซีซั่นทั้งในเกมและรอบเกม
วันนี้เราจะมาเจาะลึกสิ่งต่าง ๆ ที่เราจะได้เห็นในเดือนมกราคมกัน โดยหลัก ๆ จะเป็นซีซั่นต่าง ๆ คืออะไร มีโครงสร้างอย่างไร และเราจะปรับปรุงระบบที่มีอยู่แล้วบางส่วนใน League อย่างไร เรายังมีบล็อกที่เจาะลึกลงไปในเกมเพลย์ซีซั่น 1, เกมจัดอันดับ และ Swiftplay
ซีซั่นต่าง ๆ
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้สร้างโลกและภูมิภาคของรูนเทอร์ราขึ้นมา รวมถึงจักรวาลพลิกผันอื่น ๆ เช่น Star Guardian, High Noon และ Dark Star เราได้พยายามสร้างช่วงเวลาเพื่อเน้นย้ำและมอบประสบการณ์พิเศษให้กับคุณ เช่น อีเวนต์ช่วงฤดูร้อน หรือการเปิดตัวเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยนหรือสกิน และตอนนี้เราอยากจะนำประสบการณ์นั้นไปไกลยิ่งขึ้นด้วยซีซั่นต่าง ๆ
ในปี 2025 เราจะมี 3 ซีซั่นที่เราจะติดตามแชมเปี้ยนทั่วทุกภูมิภาคของรูนเทอร์รา แต่ละเกมจะมีธีมและเรื่องราวเฉพาะตัวที่จะเชื่อมโยงกันตลอดปี 2025 และจะเป็นจุดยึดของคอนเทนต์ส่วนใหญ่ที่เราใส่เข้าไปในเกม ซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น เกมเพลย์ โหมด สกิน มินิเกม และแชมเปี้ยน ซึ่งจะมีความเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับธีมของซีซั่น โดยนำเสนอเป็น 2 องก์ต่อซีซั่น
เราจะยังคงทำสิ่งต่าง ๆ เช่น อีเวนต์ Lunar Revel, ช่วงเวลาต่าง ๆ เช่น วันโกหกเดือนเมษายน และการเปิดตัวสกินไลน์ที่ไม่ผูกติดกับธีมประจำฤดูกาลปัจจุบัน แต่คอนเทนต์ส่วนใหญ่ของเราจะเชื่อมโยงกับธีมของซีซั่นนั้น เป้าหมายสูงสุดของเราคือการแสดงและพาคุณดำดิ่งสู่ส่วนต่าง ๆ ของรูนเทอร์รา ตั้งแต่วินาทีที่คุณเปิดไคลเอนต์จนถึงวินาทีที่คุณเห็นหน้าจอชัยชนะและทุกสิ่งทุกอย่างในระหว่างนั้น
สิ่งแรกที่คุณควรสังเกตในปีหน้าคือไคลเอนต์จะได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณและเน้นธีมตามซีซั่น เราต้องการที่จะกำจัดเสียงรบกวนและความยุ่งวุ่นวาย ในขณะเดียวกันก็นำธีมประจำซีซั่นมาไว้เป็นแนวหน้าของ (เกือบ) ทุกสิ่งในปีหน้า อย่างไรก็ตาม ขอบอกล่วงหน้าไว้เลยว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่เกิดขึ้นกับไคลเอนต์จะเป็นเพียงรูปลักษณ์เท่านั้น
หน้าแรกที่ได้รับการอัปเดต เรียกว่าศูนย์กิจกรรม
เนื่องจากแต่ละซีซั่นจะเป็นคอนเทนต์ที่เน้นไปที่ League เราจึงต้องการให้ไคลเอนต์สะท้อนถึงสิ่งนั้นด้วยเช่นกัน ดังนั้นตอนนี้หน้าแรกจะเน้นเฉพาะซีซั่น League และสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในนั้น นอกเหนือจากการใส่ธีมไว้เป็นแนวหน้า คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าตลอดทั้งซีซั่นได้อีกด้วย ตั้งแต่ความคืบหน้าของเรื่องราวไปจนถึงแบทเทิลพาส และเมื่อซีซั่นดำเนินไป หน้าในศูนย์กิจกรรมก็จะดำเนินไปเช่นกัน
นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามอีเวนต์ที่มีระยะเวลาจำกัด เช่น Lunar Revel การเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่ การตะลุยเกมจัดอันดับ มินิเกม และอื่น ๆ ได้จากแถบด้านข้างในศูนย์กิจกรรม
ศูนย์รวมข้อมูล
เพื่อให้หน้าเพจหลักเน้นไปที่กิจกรรมของ League เราจึงย้ายข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับ League ไปยังที่ใหม่ที่เรียกว่าศูนย์รวมข้อมูล ทุกครั้งที่มีการปล่อยแพตช์ใหม่ ศูนย์รวมข้อมูลจะปรากฏขึ้นเหนือศูนย์กิจกรรม เพื่อแสดงรายการหมุนเวียนของสิ่งใหม่ ๆ ได้แก่ ซีเนมาติก สกินใหม่ แชมเปี้ยนใหม่ ข่าวอีสปอร์ต การอัปเดตจากผู้พัฒนา และอื่น ๆ อีกมากมาย (และหากคุณเป็นผู้เล่น TFT ด้วย คุณสามารถสลับไปใช้ศูนย์รวมข้อมูลของเวอร์ชัน TFT ที่ด้านซ้ายบนได้) มันจะปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวต่อแพทช์เมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งแรก แต่หากคุณต้องการกลับไปดูมันอีกครั้ง คุณสามารถดึงมันกลับมาจากศูนย์กิจกรรมได้เสมอ
แบทเทิลพาสและรางวัล
นอกจากนี้ ซีซั่นต่าง ๆ ยังมอบโอกาสอันดีเยี่ยมให้กับเราในการพิจารณาระบบรางวัลหลักบางส่วนของ League ให้ดีขึ้น และดูว่าเราสามารถยกระดับหรือปรับปรุงสิ่งใดได้บ้าง เนื่องจากในประวัติศาสตร์ของ League เราอาจมีระบบรางวัลมากเกินไป นอกจากนี้ เรายังต้องการทำให้แน่ใจว่าแบทเทิลพาสจะเป็นส่วนขยายที่แข็งแกร่งของธีมประจำซีซั่นนั้น ๆ โดยปรับแต่งให้เข้ากับช่วงเวลาโดยรวม
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ระบบบางอย่างของเรามีความซับซ้อนโดยไม่จำเป็น มีสกุลเงินมากเกินไป หรือขั้นตอนที่ไม่จำเป็นในการสร้างหรือรับรางวัล รวมถึงประเภทของรางวัลที่ทับซ้อนกัน และอื่น ๆ การต้องใช้ชิ้นส่วนกุญแจ 3 ชิ้นเพื่อสร้างกุญแจสำหรับปลดล็อกหีบเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม ซึ่งคุณจะต้องใช้พวกมัน 3 ชิ้นเพื่อรับสกินแบบสุ่ม หรือ Orange Essence เพื่อแปลงชิ้นส่วนดังกล่าวให้เป็นสกินนั้นมัน... ช่างเป็นประสบการณ์ที่ซับซ้อน เรายังชอบอะไรบางอย่างที่คุณได้รับในการประดิษฐ์และเลือกเพื่อรับรางวัลแบบสุ่ม แต่มันควรเป็นสิ่งที่คุณเลือกทำมากกว่าที่จะต้องถูกบังคับให้ทำเพื่อรับรางวัล
เพื่อทำให้การเล่น League มีความคุ้มค่ามากขึ้น เราจึงขอแนะนำระบบแบทเทิลพาสใหม่ที่จะเริ่มต้นในปีหน้า พาสจะเปิดใช้งานอยู่เสมอ และจากนี้ไปจะมี 4 แพตช์แทนที่จะเป็น 2 แพตช์แบบในปัจจุบัน ระยะเวลาที่ขยายออกนี้จะทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการปลดล็อกรางวัล โดยที่ต้องเล่นเกมประมาณเท่า ๆ กันในแต่ละสัปดาห์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เกิดความคืบหน้าอย่างมั่นคงโดยไม่รู้สึกกดดันจากตารางอีเวนต์
แบทเทิลพาสจะถือเป็นแกนหลักในการติดตามและรับรางวัลในอนาคต เราอยากให้เป็นพื้นที่เฉพาะที่คุณสามารถพบกับผลตอบแทนทั้งหมดที่นำเสนออย่างชัดเจน และทำให้เข้าใจได้ง่ายว่าจะรับรางวัลเหล่านี้ได้อย่างไร
ทุกคนจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงพาสฟรีซึ่งมอบรางวัลต่าง ๆ มากมาย รวมถึงสกินตามซีซั่นด้วย และหากคุณเลือกซื้อเวอร์ชันที่ต้องจ่ายเงิน เราอยากให้คุณแน่ใจว่าความแตกต่างที่คุณได้รับนั้นชัดเจนที่สุด
เราต้องการให้แบทเทิลพาสใหม่สะท้อนถึงประสบการณ์ตามธีมประจำซีซั่น (คำเตือน: สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่าง เราไม่อยากสปอยล์แบทเทิลพาสแรกในตอนนี้ Arcane Singed จะอยู่ในมินิเกม Arcane)
วัตถุประสงค์และประสบการณ์แบทเทิลพาส (BXP)
คุณจะได้รับประสบการณ์แบบพาสซีฟในแบทเทิลพาสขณะที่คุณเล่น แต่หากคุณต้องการที่จะสร้างความคืบหน้าให้กับพาสอย่างรวดเร็วจริง ๆ ก็จะมีภารกิจต่าง ๆ เพื่อให้คุณตะลุยฝ่าพาสได้เร็วยิ่งขึ้นด้วย
คุณจะสามารถติดตามภารกิจทั้งหมดของคุณได้ในแท็บวัตถุประสงค์ใหม่ เพื่อให้คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของภารกิจทั้งหมดได้ในจุดเดียว คุณยังสามารถมองเห็นผลตอบแทนได้อย่างชัดเจนบนหน้าจอ ซึ่งบางครั้งอาจเป็นสิ่งอื่นที่มากกว่าแค่ประสบการณ์พาส
เรายังเพิ่มจำนวนภารกิจที่มีให้ในแต่ละช่วงเวลาอีกด้วย ตอนนี้คุณจะมีภารกิจรายวัน รายสัปดาห์ ภารกิจระยะยาวตามองก์ อีเวนต์ ภารกิจมาสเตอร์รี่ และอื่น ๆ อีกมากมาย เนื่องจากมีภารกิจให้เลือกมากขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้น เราจึงทำให้ภารกิจส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เดียว (ซึ่งบางภารกิจมีธีม) คุณไม่จำเป็นต้องทำภารกิจทุกภารกิจให้สำเร็จเพื่อทำพาสให้เสร็จ และสามารถเลือกได้ว่าต้องการใช้เวลาและพลังงานไปที่ใด หากคุณสามารถทำภารกิจรายวันได้ทุกวัน คุณก็ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจอื่น ๆ มากเกินไป หากคุณไม่สามารถเล่นได้ทุกวันก็ไม่เป็นไร เนื่องจากประสบการณ์แบบพาสซีฟสำหรับการเล่นเกม ภารกิจระยะยาวตามองก์ และภารกิจมาสเตอร์รี่ตามเป้าหมายที่ไม่จำกัดจะช่วยเหลือคุณเอง
เราต้องการมอบความคิดสร้างสรรค์ให้กับคุณมากขึ้นเมื่อต้องทำพาสให้สำเร็จ ดังนั้นการเล่นควรจะไม่น่าเบื่อเหมือนการเล่น "จำนวน X เกม" แต่เป็นประสบการณ์ที่หลากหลายมากกว่า กล่าวได้ว่าการลงทุนเล่นเกมควรจะเทียบเท่ากับการทำภารกิจให้สำเร็จมากกว่าปัจจุบัน เพราะตอนนี้ทุกอย่างจะเพิ่มค่าประสบการณ์ในภารกิจ แม้ว่าภารกิจจะมีความยาวเป็นสองเท่าก็ตาม
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้แล้ว คุณยังจะสามารถดูภาพรวมความคืบหน้าของแบทเทิลพาสได้จากทุกที่ในไคลเอนต์อีกด้วย
รางวัลพาส
โอเค มาคุยเรื่องรางวัลกันดีกว่า เราจะนำร้านค้าอีเวนต์ และโทเคนออกไป และตอนนี้คุณจะปลดล็อกรางวัลจากพาสทั้งหมดได้โดยตรงบนแทร็ก(เรารู้ดี นี่มันปฏิวัติวงการชัด ๆ ใช่ไหมล่ะ?) แบทเทิลพาสจะมีทั้งเวอร์ชันฟรีและเวอร์ชันจ่ายเงิน (ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ในราคาบันเดิลเดียวกับอีเวนต์พาสวันนี้) โดยแต่ละเวอร์ชันจะมีสกินเฉพาะตัว: พาสฟรีทุก ๆ เวอร์ชันจะมีสกินประจำซีซั่นเฉพาะตัวหนึ่งสกิน และเวอร์ชันจ่ายเงินทุก ๆ อันก็จะมีสกินประจำซีซั่นเฉพาะตัวอีก 3 สกิน รวมถึงสกิน Seasonal Prestige ด้วย (รวมสกินเฉพาะตัวทั้งหมด 5 ชิ้น) ยังมีรางวัลอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งเราจะอธิบายด้านล่างนี้
ตัวเลือกพาสจ่ายเงิน
1650 RP - แบทเทิลพาส
2650 RP - แบทเทิลพาส, เลเวลพาส 10 เลเวล, แชมเปี้ยนได้รับ Prestige, อีโมต Prestige
3650 RP - ได้ทุกอย่างด้านบน, 25 Mythic Essence, Prestige Chroma
แบทเทิลพาสมีเลเวลให้ปลดล็อก 50 เลเวล พร้อมด้วยรางวัลต่าง ๆ มากมาย ได้แก่ สกิน, ฉายา, กรอบ, อีโมต, ไอคอน, ลูกแก้วสมบัติ, แบนเนอร์ และอื่น ๆ อีกมากมาย! นอกจากนี้ยังจะมีเลเวลที่สามารถทำซ้ำที่เกิน 50 ไปแล้วเพื่อรับ Blue Essence และ Orange Essence อีกด้วย
พาสฟรี
จะมีแทร็ก "พาสฟรี" สำหรับอีเวนต์พาสอยู่เสมอ แต่ไม่เคยให้ความรู้สึกดีเท่าไหร่ และหากคุณไม่ได้ซื้อพาส ก็เหมือนไม่สนใจมันนั่นแหละ เราต้องการแก้ไขปัญหานี้: หากคุณไม่เคยใช้เงินสักดอลลาร์ใน League แต่ใช้เวลาไปกับมัน คุณก็ควรจะรู้สึกคุ้มค่า
โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นที่เล่นฟรีอย่างเต็มรูปแบบจะได้รับสกินประมาณ 9 ชิ้นต่อปี (รวมสกิน Victorious 3 ชิ้นที่แยกจากกันและจากการสร้าง) ดังนั้นเมื่อพิจารณาผลตอบแทนที่จะรวมอยู่ในแทบเทิลพาส เรามุ่งหวังว่าจะถึงจำนวนนั้นอย่างน้อยสำหรับปีนั้น ปีหน้าคุณสามารถรับสกิน 12 ชิ้นจากพาสฟรี (15 ชิ้นถ้ารวมสกิน Victorious 3 ชิ้น) เพียงแค่เล่น League แต่ตามที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่า เราต้องการทำให้ระบบเรียบง่ายลง ดังนั้นเราจึงมอบรางวัลเป็นสกินแบบตรง ๆ ให้กับคุณ ไม่มีชิ้นส่วนสกินอีกต่อไป
คุณจะสามารถรับชิ้นส่วนสกินได้จากการซื้อหรือรับหีบ Hextech และสมบัติอีเวนต์ในอนาคต ชิ้นส่วนที่คุณมีอยู่ตอนนี้จะไม่ไปไหน แต่จะอยู่ในคลังของคุณ
คุณสามารถรับสกินฟรีได้มากขึ้นในปีหน้าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงนี้ เราแค่นำชิ้นส่วนออกมาแล้วเริ่มสุ่มใหม่จากประสบการณ์ฟรีนั้น
คุณสามารถรับสกินฟรีสองชิ้นต่อองก์จากพาสฟรีเพียงแค่เล่น สกินแรกในพาสจะเป็นสกินธีมตามซีซั่นที่ไม่ซ้ำใครสำหรับการมีพาสถึงเลเวล 20 ทุกคนจะสามารถได้รับมันได้ในขณะที่แบทเทิลพาสเปิดให้ใช้งานอยู่ แต่จะไม่ปรากฏในพูลสุ่มใหม่ สกินที่สองจะเป็นสกินแบบสุ่มราคา 975 RP หรือต่ำกว่าเมื่อมีพาสถึงเลเวล 45 หากคุณมีสกินครบทั้ง 975 ชิ้นแล้ว คุณจะได้รับสกินถาวร 1 ชิ้นจาก 975 ชิ้นแบบสุ่มในคลังของคุณ ซึ่งคุณสามารถย่อยหรือสุ่มใหม่ได้
รายการรางวัลตัวเต็มสำหรับแบทเทิลพาสฟรีควรจะเป็นดังนี้:
สกินธีมถาวรที่สามารถรับได้ 1 ชิ้น
สกิน 975 RP หรือต่ำกว่าแบบสุ่ม 1 ชิ้น
ฉายา 1 ชิ้น
อีโมต 2 ชิ้น
อีโมตแบบสุ่ม 2 ชิ้น
ไอคอน 3 ชิ้น
ไอคอนแบบสุ่ม 2 ชิ้น
แคปซูลแชมเปี้ยน 4 ชิ้น
4750 Blue Essence (พร้อมเลเวลซ้ำ ๆ ไม่มีที่สิ้นสุดในตอนท้ายของแทร็ก)
พาสจ่ายเงิน
หากคุณเลือกอัปเกรดเป็นพาสจ่ายเงิน คุณจะสามารถรับสกิน Seasonal Prestige เป็นรางวัลหลักได้ (อ่าน: รางวัลสุดท้ายที่ไม่สามารถทำซ้ำได้) เราได้ยินข้อเสนอแนะของคุณว่าประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่สุดอย่างหนึ่งคือการที่มีโทเคนอีเวนต์ไม่เพียงพอที่จะปลดล็อกสกิน Prestige เมื่ออีเวนต์สิ้นสุดลง (หรืออยากได้กรอบและของดี ๆ อื่น ๆ เช่นกัน) เราเชื่อว่าการเพิ่มสกินรวมถึงกรอบให้กับพาสจะทำให้พาสมีมูลค่ามากขึ้น แต่ก็ทำให้การรับรางวัลที่ต้องการนั้นน่าหงุดหงิดน้อยลงด้วยเช่นกัน
นอกจากนี้ คุณยังจะปลดล็อกรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย ได้แก่สกินเพิ่มเติม, Ancient Spark สำหรับ Sanctum, แบนเนอร์ และอื่น ๆ อีกมากมาย:
ทุกอย่างจากพาสฟรี
Ancient Spark 3 ชิ้น
สกิน Prestige 1 ชิ้น
รางวัลสกิน 3 ชิ้น
กรอบ 3 ชิ้น
ลูกแก้วสมบัติ 7 ลูก
แบนเนอร์ 1 ชิ้น
สกินวอร์ด 1 ชิ้น
อีโมต 2 ชิ้น
ไอคอน 2 ชิ้น
1000 Orange Essence (บวกกับ 25 OE ที่ทำซ้ำได้ไม่จำกัดทุก ๆ 5 เลเวลหลังจากเลเวล 50)
นอกจากนี้ เรายังกำลังทำการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับสกิน Prestige ต่อจากนี้อีกด้วย ในอดีต สกินระดับ Prestige จะอิงจากสกินแบบที่ไม่ใช่ระดับ Prestige เสมอ แต่ต่อไปจะมีเพียงเวอร์ชัน Prestige เท่านั้น นี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่เราทำแบบไม่ไตร่ตรอง แต่เราคิดว่าการมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชัน Prestige โดยไม่มีแบบที่ไม่ใช่ Prestige จะช่วยให้เราสามารถสร้างสกิน Prestige ที่ "มีเกียรติ" มากขึ้น และจะนำไปสู่สกิน Prestige คุณภาพสูงขึ้นได้
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มความสามารถในการซื้อเลเวลอย่างถาวรในกรณีที่คุณไม่สามารถทำพาสให้สำเร็จไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และเช่นเดียวกับแบทเทิลพาสในปัจจุบัน มันจะจัดเก็บความคืบหน้าของคุณในแทร็กที่ต้องจ่ายเงิน แม้ว่าคุณจะไม่ได้ซื้อตอนเริ่มซีซั่นก็ตาม
ระบบรางวัลอื่น ๆ
ในขณะที่เรากำลังดำเนินการกับรางวัลแบทเทิลพาส เรายังได้ลบสิ่งที่ซ้ำซ้อนในร้านค้าและกำจัดความสับสนกับระบบอื่น ๆ อีกด้วย
เกียรติยศและร้านค้าเกียรติยศ
ในระบบปัจจุบัน ระบบเกียรติยศนั้นเป็นเหมือนช่องกาเครื่องหมายที่คุณคลิกเมื่อสิ้นสุดซีซั่นจัดอันดับเพื่อรับสกินฟรี (หรือเอฟเฟกต์ภาพวิบวับสำหรับแอนิเมชั่นด้านหลังของคุณ) และเราต้องการให้ระบบนี้มีอะไรมากกว่านั้น เราต้องการให้ League เป็นสถานที่ที่ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ดีโดยการส่งเสริมและให้รางวัลแก่ความคิดเชิงบวก และลงโทษพฤติกรรมการก่อกวน ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระบบเกียรติยศเพื่อสะท้อนถึงสิ่งนี้
ในช่วงต้นปีนี้ เราได้แบ่งปันงานบางส่วนในพื้นที่นี้ และจะเริ่มด้วยการเปิดตัวซีซั่นของ เราจะแนะนำขั้นตอนต่อไปบางส่วนของเรา จากนี้ไประดับเกียรติยศของคุณจะถูกผูกติดกับวิธีรับรางวัลของคุณใน League โดยตรง เกียรติยศเชิงบวกจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์พาสที่เพิ่มขึ้น โดยจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลเกียรติยศของคุณ เลเวลเกียรติยศของคุณยังจะกำหนดประสบการณ์โซเชียลของคุณใน League ในอนาคต โดยผู้เล่นที่มีเกียรติยศสูงจะได้รับสิทธิพิเศษทางโซเชียลมากกว่าผู้เล่นที่มีเกียรติยศเท่ากัน เริ่มต้นด้วยการเข้าถึงความสามารถด้านโซเชียลของคุณ ตั้งแต่การแชททั้งหมดและการแชทหลังเกม ไปจนถึงการปิงและความถี่ของการแสดงอีโมต และอื่น ๆ อีกมากมาย
เนื่องจากเราได้ทำให้เกียรติยศเชื่อมโยงโดยตรงกับระบบแบทเทิลพาส เราจึงนำร้านค้าเกียรติยศและโทเคนเกียรติยศออกไป เนื่องจากเกียรติยศจะคอยกำหนดประสบการณ์โซเชียลและกำหนดรางวัลให้กับคุณ เราต้องการให้ประสบการณ์ดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ League ของคุณ การแยกเกียรติยศและส่วนที่เหลือของร้านค้า และรางวัลซีซั่นออกจากกันขัดต่อเป้าหมายนั้น ดังนั้นเราจึงได้บูรณาการเกียรติยศเข้ากับระบบนิเวศของ League อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นพร้อมทั้งยกเลิกพื้นที่แยกที่เรียกว่าร้านค้าเกียรติยศออกไป เราไม่คิดว่าการทำให้เกียรติยศเป็นเช็กพ๊อยต์ในตอนท้ายของซีซั่นจัดอันดับจะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก และเราต้องยอมรับว่าเราค่อนข้างจะปั่นกันมาหลายปีแล้วด้วยการไม่เสนอสิ่งใดเลยในร้านค้าเกียรติยศที่คุ้มค่าแก่การซื้อจริง ๆ ดังนั้นเราจึงนำมันออกไปทั้งหมด
กล่าวได้ว่าในช่วงปลายซีซั่นนี้ เราจะเปิดตัว Three Honors Shen ซึ่งจะมอบให้กับผู้เล่นที่มีเกียรติยศเลเวล 5 ทุกคนโดยอัตโนมัติในต้นปีหน้า
ในแพตช์แรกของปี เราจะเพิ่มสกินเกียรติยศทั้งหมดลงในร้านค้าเกียรติยศในกรณีที่คุณมีโทเคนเหลืออยู่ และในช่วงท้ายของซีซั่น 1 เราจะปิดร้านค้าเกียรติยศอย่างเป็นทางการ และแปลงโทเคนเกียรติยศที่เหลือทั้งหมดเป็น 1050 Orange Essence ต่อโทเคน (เพียงพอกับการอัปเกรดชิ้นส่วนสกินระดับ Epic จากคลังของคุณ) หลังจากที่ร้านค้าเกียรติยศปิดตัวลง สกินเกียรติยศที่มีอยู่จะปลดล็อกได้ครั้งเดียวเมื่อมีเกียรติยศถึงเลเวล 5 ในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงบางส่วนนี้จะไม่พร้อมใช้งานทันทีในซีซั่น 1 เช่น โบนัสแบบพาสซีฟสำหรับประสบการณ์พาสและการเข้าถึงฟีเจอร์โซเชียล คุณสามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในช่วงปลายปีหน้าในปี 2025 เราจะแบ่งปันรายละเอียดเฉพาะของผู้ที่จะเข้าร่วมเกมในปีหน้าให้ทราบ
หีบ Hextech และ Masterwork
ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่เราต้องการใช้ฝึกฝนปรัชญาใหม่ของเราในการให้รางวัลคือภายในพื้นที่หีบ Hextech และ Masterwork โดยเฉพาะความสับสนและการจัดระเบียบ บ่อยครั้งที่หีบ Masterwork ถูกซื้อด้วยเหตุผลสองประการ: ประการแรกคือต้องการได้รับ Mythic Essence หรือประการที่สองคือไม่มีอีเวนต์ใด ๆ เกิดขึ้นแต่มีคนต้องการ Orb ที่เทียบเท่าได้ในหีบนั้น ในปี 2025 คุณจะสามารถรับ Mythic Essence ผ่านทาง Sanctum ได้สม่ำเสมอมากขึ้น และเนื่องจากมีพาสเปิดใช้งานอยู่เสมอ จึงทำให้มี Orb ให้เลือกใช้ได้ตลอดเวลา ดังนั้นหีบ Masterwork จึงไม่จำเป็นอีกต่อไปและจะไม่สามารถขายได้อีกแล้ว
สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับหีบ Masterwork ที่มีอยู่นั้น เราจะทำการเปลี่ยนแปลงในสองช่วง:
ช่วงที่ 1: หีบ Masterwork จะไม่ถูกขายในร้านค้าอีกต่อไป เริ่มต้นในแพตช์ 25.S1.1 ในวันที่ 6 มกราคม 2025 ในช่วงนี้ เรายังจะเลิกใช้สิ่งเหล่านี้เป็นรางวัลในระบบอื่น ๆ เช่น รางวัลแบทเทิลพาสและเกมจัดอันดับ
ช่วงที่ 2: เแทร็กเป้าหมาย Masterwork จะถูกปิดใช้งานเมื่อสิ้นสุดองก์ที่ 1 ของซีซั่น 1 ในแพตช์ 25.S1.5 ในวันที่ 5 มีนาคม 2025 เมื่อปิดการใช้งานแล้ว รางวัลทั้งหมดที่ได้รับบนแทร็กจะถูกรับไว้โดยอัตโนมัติเช่นกัน โปรดทราบว่าคุณสร้างความคืบหน้าโดยการเปิดหีบ Masterwork เท่านั้น ดังนั้นหีบที่ยังไม่ได้เปิดจะไม่นับรวมในความคืบหน้าของคุณ
หลังจากช่วงที่ 2 หีบ Masterwork ที่เหลืออยู่ในคลังของคุณจะยังคงไม่ถูกเปิด คุณยังสามารถซื้อหรือรับ Hextech Key เพื่อเปิดหีบของคุณในอนาคตและรับรางวัลจากหีบเหล่านั้นได้
หีบ Hextech ยังคงมีจำหน่ายและจะเป็นวิธีรับชิ้นส่วนสกินที่มีต้นทุนต่ำที่สุด
รางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน
ประสบการณ์รางวัลสำหรับมาสเตอรี่แชมเปี้ยนรู้สึกไม่เชื่อมโยงกับ League มันเป็นอีกเรื่องที่ต้องติดตามและปฏิบัติ โดยไม่มีเหตุผลอันสมควรที่ทำให้เกิดความซับซ้อนเพิ่มมากขึ้น ปัญหาอีกประการหนึ่งที่เราต้องการแก้ไขในพื้นที่นี้ก็คือไม่ใช่ทุกวิธีการเล่น League จะได้รับการตอบแทนอย่างยุติธรรม หากคุณเป็นผู้เล่น ARAM คุณจะได้รับผลตอบแทนน้อยลง เนื่องจากระบบต่าง ๆ ของเรามากมาย เช่น มาสเตอร์รี่ ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ใน Summoner’s Rift ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราตั้งใจเอาไว้ แต่เป็นสิ่งที่เราอยากจะแก้ไข
ในทางกลับกัน ในปี 2025 เราจะนำแชมเปี้ยนมาสเตอรีเข้ามาใช้ในแบทเทิลพาสเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่น ARAM และการมีส่วนสนับสนุนในแบทเทิลพาส เสริมสร้างให้พาสเป็นประสบการณ์รับรางวัลหลัก และทำให้มาสเตอรี่นั้นช่วยเสริมความคืบหน้าของคุณด้วย คุณจะไม่ได้รับหีบจากมาสเตอรี่อีกต่อไป แต่จะได้รับเป็นประสบการณ์พาสแทน ซึ่งจะนำมาสเตอรี่เข้ามาใช้ในการดำเนินแบทเทิลพาสด้วย
คุณจะยังคงได้รับเลเวลมาสเตอรี่และคะแนนเหมือนปกติ เพียงแต่ตอนนี้คุณจะเห็นภารกิจมาสเตอรี่ของแชมเปี้ยนปรากฏในระบบวัตถุประสงค์ใหม่ที่เราแสดงไว้ด้านบน คุณจะมีภารกิจที่ต้องดำเนินการตลอดเวลาในการบรรลุเป้าหมายมาสเตอรี่ ซึ่งเทียบเท่ากับเป้าหมายรายวันในการรับประสบการณ์พาส และยังมีภารกิจอื่น ๆ อีกเล็กน้อยในการทำชุดมาสเตอรี่ต่าง ๆ ให้สำเร็จ ซึ่งมีตั้งแต่ธรรมดาไปจนถึงประสบการณ์พาสจำนวนมาก (โดยพื้นฐานแล้วคือหลายเลเวล)
จะมีภารกิจหลัก 3 ภารกิจและภารกิจ "โบนัส" 2 ภารกิจในแต่ละซีซั่น:
ภารกิจที่ 1: บรรลุเป้าหมายมาสเตอรี่ของแชมเปี้ยนใดก็ได้ (ภารกิจไม่จำกัด)
ภารกิจที่ 2: บรรลุเป้าหมายมาสเตอรี่ 4 ของแชมเปี้ยนใดก็ได้ (ครั้งเดียวต่อซีซั่น)
ภารกิจที่ 3: บรรลุเป้าหมาย 12 ประการในชุดมาสเตอรี่ของคุณ (ครั้งเดียวต่อซีซั่น)
ภารกิจโบนัส 1: บรรลุเป้าหมาย 24 ประการในชุดมาสเตอรี่ของคุณ (ครั้งเดียวต่อซีซั่น)
ภารกิจโบนัส 2: บรรลุเป้าหมาย 40 ประการในชุดมาสเตอรี่ของคุณ (ครั้งเดียวต่อซีซั่น)
แคปซูลอีเวนต์ โชว์เคส และรูปลักษณ์ระดับ Mythic
ว่ากันตามตรง ระบบเหล่านี้โคตรจะชวนสับสนเลย ในตอนนี้เรามีแคปซูลอยู่ถึง 3 อันในเวลาเดียวกันเลยแหละ
ดังนั้นในปี 2025 เราจะย้ายรูปลักษณ์ระดับ Mythic ไปยัง Sanctum โดยเป็นรางวัลแบบเป็นขั้นที่คุณสามารถใช้ Ancient Spark ได้ แล้วแคปซูลจะหายไป นั่นยังหมายความว่ารูปลักษณ์ระดับ Mythic จะมีการป้องกันโชคร้ายเป็นของตัวเองที่ส่งผลต่อรูปลักษณ์ระดับ Mythic ในอนาคต รับประกันว่าจะสำเร็จเมื่อพยายามครบ 40 ครั้ง แคปซูลโชว์เคสจะถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิง เนื่องจากไม่ได้รับความนิยมมากนัก รู้สึกว่าไม่เข้ากัน และไม่เข้ากับระบบแบทเทิลพาสซีซั่นใหม่ ดังนั้น ในอนาคตข้างหน้า Event Orb จะเป็น "แคปซูล" หรือ "Orb" เพียงหนึ่งเดียวในปี 2025 และปีต่อ ๆ ไป
เราทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่เราก็รู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับสิ่งที่ซีซั่นมอบให้กับ League และประสบการณ์โดยรวมที่เรากำลังผลักดันเพื่อสร้างในปี 2025 จากการแสดงออกในเกมเพลย์ ไปจนถึงแบทเทิลพาสใหม่ และธีมของไคลเอนต์ เราคิดว่ามันจะสร้างเวอร์ชันที่สอดประสาน มีธีม และน่าตื่นเต้นของ League ได้ เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน และพบกันใหม่ในซีซั่น 1 ปีหน้า