/ผู้พัฒนา: กระบวนการอัปเดตขนาดกลางและ Rell

การอัปเดตขนาดกลางทำงานกันอย่างไร Rell เป็นยังไงบ้าง รวมถึงแผนการการอัปเดตขนาดกลางในอนาคต

สวัสดีผู้เล่น League ทุกหมู่เหล่า ฉันชื่อ Terra “Riot Yasuna” Ray โปรดิวเซอร์ประจำทีม Summoner’s Rift (ถึงหลาย ๆ คนจะเรียกพวกเราว่าทีมปรับสมดุลก็เถอะ) ในฐานะโปรดิวเซอร์ของทีม SR ฉันมีหน้าที่ช่วยเหลือทีมในการดูแลกระบวนการพัฒนา คุมให้เป็นไปตามแผนและมีระเบียบเรียบร้อยมากที่สุด นอกจากนั้นแล้วฉันก็ยังเป็นหัวหน้าฝ่ายปล่อยตัวของการอัปเดตขนาดกลาง และก็ได้มีโอกาสเข้าไปช่วยทีมแชมเปี้ยนกับหนึ่งในการอัปเดตขนาดกลางของพวกเขาอีกด้วย และเรื่องนี้แหละที่ฉันจะมาคุยกับทุกคนในวันนี้!

ในปีที่แล้ว August ได้บอกกับพวกคุณทุกคนว่าเราจะทำการอัปเดตขนาดกลางให้กับเหล่าแชมเปี้ยนที่ไม่สามารถเติมเต็มภาพฝันของพวกเขาได้ ซึ่งเราก็ได้รายงานเกี่ยวกับเรื่องนี้กันเป็นระยะ แต่เราก็ไม่ได้ถกประเด็นนี้แบบเชิงลึกกันมาสักพักแล้วเช่นกัน วันนี้ฉันเลยอยากจะมาพูดถึงว่าปกติแล้วการอัปเดตขนาดกลางนั้นทำงานยังไงบ้าง (ก็งานฉันนี่นา!) ก่อนจะส่งไม้ต่อให้นักออกแบบในทีมแชมเปี้ยนอย่าง Stephen “Riot Raptor” Auker ที่จะมาอัปเดตเรื่อง Rell

กระบวนการอัปเดตขนาดกลาง

ก่อนที่จะไปเน้นเรื่องของกระบวนการ เราขอย้ำไว้ก่อนว่าเป้าหมายหลักของการอัปเดตขนาดกลางก็คือการอัปเดตแชมเปี้ยนที่ค่อย ๆ ถูกเมินเมื่อเวลาผ่านไปหรือกลายเป็นตัวปัญหาให้กับเกม เรายึดจุดนั้นเป็นดาวนำทางเวลาต้องตัดสินใจว่าใครจะได้รับการอัปเดตขนาดกลางและเราจะต้องปรับอะไรกันบ้าง

การอัปเดตขนาดกลางนั้นมีกระบวนการที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ เมื่อเทียบกับการอัปเดตแชมเปี้ยนแบบอื่นของเรา (อย่าง ASU หรือ VGU) ปกติแล้วเราจะมีสี่ช่วงด้วยกัน:

  1. หาโอกาสอันควร: เราใช้ทั้งข้อมูลและความหลงใหลเพื่อหาเป้าหมายในการอัปเดตขนาดกลาง แชมเปี้ยนตัวนั้นมีอัตราการเล่นโดยรวมลดลงหรือเปล่านะ? เมนพวกเขาไม่เล่นพวกเขาแล้วหรือเปล่า? แชมเปี้ยนตัวนั้นส่งผลเสียต่อเกมอยู่หรือเปล่า? และสุดท้าย ก็จะมีคนในทีมเห็นปัญหาและพูดขึ้นว่า “แชมเปี้ยนตัวนี้ไม่สมกับภาพฝันที่ผู้เล่นคาดหวังในแบบที่เราอยากให้เป็นเลย เพราะงั้นเราต้องลงมือปรับอะไรสักอย่างแล้ว”
  2. สำรวจและจับจุดชุดสกิล: จุดนี้ล่ะที่เราจะเริ่มทำการทดลอง! เราเริ่มจากการเขียนไอเดียลงบนกระดาษ ไอเดียเจ๋งสุดจะถูกนำไปใส่ในเกมและทดสอบเล่นดู (การทดสอบเล่นจะเกิดขึ้นอย่างน้อยวันละสองครั้ง) จากนั้นก็ปรับไปตามข้อเสนอแนะที่ได้กลับมา
  3. วางแผนและร่วมมือกัน: เมื่อทุกอย่างอยู่ใน “ระยะที่ใช่” (หรือก็คือพอรู้สึกว่ามันน่าจะใช่แล้วล่ะ) เราก็จะเริ่มมาดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง พอมาถึงจุดนี้เราก็จะดึงทีมศิลป์และทีมวิเคราะห์เกมเพลย์เข้ามาช่วยชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ในการปรับพลัง หรือช่วยแนะแนวความเห็นเชิงลึกผ่านการวิเคราะห์เกมเพลย์ระดับสูงจากการเปลี่ยนแปลง
  4. ทำซ้ำ ปรับแต่ง และขัดเกลา: ถึงจุดนี้เราจะเริ่มเตรียมให้ทุกอย่างพร้อมออกสู่สายตาผู้เล่นกันแล้ว ซึ่งเราก็ต้องจัดเวลาของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในงานนี้กับเวลาที่ทุกคนต้องใช้ทำอย่างอื่น เช่นการพัฒนาแชมเปี้ยน หรือการอัปเดตขนาดกลางอื่น ๆ

สุดท้ายแล้วเราก็อยากให้มีตารางประจำปีสำหรับการอัปเดตแชมเปี้ยนที่ต้องการความรักเพิ่มอยู่เรื่อย ๆ เพราะการทำไอเดียให้กลายเป็นจริงได้มันเป็นงานที่หนักพอสมควรเลย และถ้าเราจะทำ เราก็อยากทำให้มันถูกต้อง ก็หวังว่าทุกคนจะรู้สึกว่ามันน่าสนใจและมีรายละเอียดให้อ่านเพลินดีนะ เมื่อไม่มีอะไรแล้ว ก็ขอเชิญ Riot Raptor มาคุยเรื่อง Rell กันได้เลย!

อัปเดตขนาดกลางให้กับหญิงเหล็กกล้า

สวัสดีครับ! ผม Riot Raptor เป็นนักออกแบบเกมในการอัปเดตขนาดกลางของ Rell และวันนี้ผมก็จะมาพูดคุยว่านักเวทโลหะคนโปรดของเราอยู่ในขั้นตอนไหนแล้วในกระบวนการอัปเดตของเธอ

เราคิดว่า Rell มีภาพฝันและสไตล์การเล่นที่น่าสนใจจากการสลับไปมาระหว่างร่างขี่ม้าและร่างลงม้าของเธอ และแม้ว่าเธอจะเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งคนหนึ่ง แต่เมื่อไหร่ที่พลาด W ขึ้นมาเธอก็ดูจะถูกลงโทษหนักเกินไป แถมภาพทหารม้าถือทวนของเธอก็ยังไม่ค่อยเป็นไปตามที่เราคาดหวังไว้อีก ซึ่งส่งผลให้เธอไม่สามารถจับใจของผู้เล่นที่สนใจจะเล่นเธอได้ เพราะงั้นเมื่อเราประเมินว่าจะอัปเดตขนาดกลางอะไรดี Rell จึงเป็นรายการลำดับต้น ๆ ที่เราคิดถึง

เราจึงตั้งเป้าไว้หลายอย่างเพื่อให้เธอสามารถแสดงศักยภาพออกมาได้เต็มที่:

  • เน้นหนักไปที่ภาพฝันการสลับไปมาระหว่างร่างขี่ม้า/ลงม้า: Rell ควรจะรู้สึกให้ความว่องไว เช่นสามารถพุ่งใส่ศัตรูตอนอยู่ในร่างขี่ม้า และพออยู่ในร่างลงม้าเธอก็ควรให้ความรู้สึกของนักสู้ฝีมือฉกาจ
  • เพิ่มความหลากหลายในสไตล์การเล่น: มอบทางเลือกเพิ่มขึ้นทั้งในเลนและในทีมไฟต์ให้กับเธอนอกเหนือจากการใช้ W และทำให้แน่ใจว่าในระหว่างที่เธออยู่ในร่างลงม้าเธอก็สามารถทำประโยชน์ได้เช่นกัน
  • ขัดเกลาปัญหาคุณภาพชีวิตบางส่วน: เราได้ยินข้อเสนอแนะของทุกคนเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของชุดสกิลที่ชวนหัวร้อนของ Rell และเราก็อยากช่วยบรรเทาเรื่องนั้น เราอยากปรับเรื่องอย่างการเคลียร์วอร์ด การที่อยู่คนเดียวแล้วใช้ E ไม่ได้ รวมถึงการที่ Q มีพลังลดลงเมื่อใช้โดนศัตรูหลายตัว

ก่อนหน้านี้ทีมออกแบบเคยคิดไอเดียเกี่ยวกับการอัปเดตขนาดกลางของ Rell ไว้ก่อนแล้ว แต่ก็ไม่มีอะไรถูกใจเราเลย... จนกระทั่งเราได้เจอ E ใหม่ของเธอ ใช่แล้ว Rell จะได้สกิล E ใหม่เอี่ยม ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากเวอร์ชันตั้งต้นของนักออกแบบดั้งเดิมของ Rell Stash “Riot Stashu” Chelluck นู่นเลย

ในขั้นตอนการพัฒนา Rell เคยรวดเร็วมากเวลาขี่ม้า พวกเราหลายคนเลยตั้งชื่อเล่นให้เธอว่า “ทหารม้าป่วนเกม” (ซึ่งเป็นสไตล์การเล่นที่สนุกมาก) ความท้าทายที่เราพบเจอระหว่างทำการอัปเดตขนาดกลางให้เธอก็คือ เราจะทำให้เธอรู้สึกรวดเร็วได้ยังไงโดยที่ไม่เปลี่ยนให้เธอกลายเป็นตัวโรมมิ่งระหว่างช่วงเลนจนมากเกินไป

นอกจากนั้นเราก็ยังลองหลายวิธีที่จะทำให้ร่างลงม้าของเธอทรงพลังมากขึ้น ในเวอร์ชันนึง เธอมีสกิลติดตัวแบบโจมตีสามที (แทบจะเป็นกฏไปแล้วว่าเราต้องลองสกิลแบบนี้กับแชมเปี้ยนทุกตัว) ที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล W ซึ่งส่งผลให้เธอกลายเป็นหัวรถจักรทำลายล้างที่ขึ้นลงม้าไม่หยุดหย่อน ซึ่งก็สนุกมาก (อย่างน้อยก็สำหรับ Rell) แต่ก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาหลักเรื่องที่ว่าจะทำยังไงให้สองร่างนี้แตกต่างกันอยู่ดี

สุดท้ายเราจึงพบว่าการทำให้ Q มีผลกระทบสำคัญต่อทั้งสองร่าง (ตอนนี้จะมีสตันของ E ซึ่งเราอยากเก็บไว้แต่แค่ย้ายไปจุดอื่นแทน) การเสริมความเร็วและระยะโจมตีให้ร่างลงม้า รวมถึงลดผลการสโลว์ตัวเองลง คือสิ่งที่จะช่วยให้คุณอยากอยู่ในร่างนี้ในระหว่างทีมไฟต์แสนโกลาหล

เรายังปรับรายละเอียดอื่น ๆ ของ Rell อยู่เช่น VFX, SFX, แอนิเมชัน, และแก้บั๊กต่าง ๆ และเราก็ยังลองสำรวจบทบาทอื่น ๆ ของเธอนอกจากซัพพอร์ตด้วย (เรื่องนี้ไม่ใช่หนึ่งในเป้าหมายหลักของเรา และเราก็อยากคงเธอไว้ในฐานะซัพพอร์ตเป็นหลัก) ก่อนจะเปิดตัวเธอเราคงไม่มีอัปเดตมาเพิ่มแล้ว เพราะเรามุ่งมั่นจะส่งเธอเข้า Rift กันอย่างเต็มกำลัง

และด้วยเหตุนั้น ผมจึงขอส่งไม้ต่อให้ Riot Yasuna เป็นคนปิดบทความ!

แนวทางการอัปเดตขนาดกลาง

ปีนี้เรามีการอัปเดตขนาดกลางเตรียมไว้ให้คุณเพียบเลย! ในขณะที่บางตัวเราพัฒนากันมาระยะหนึ่งแล้ว แต่บางตัวก็ออกมาเร็วกว่ามาก ดังนั้นเราจึงอยากใช้จังหวะนี้ในการมาอัปเดตกันสักเล็กน้อย

มาเริ่มที่ประเด็นที่เห็นชัดกันเลยดีกว่า... เราได้ยินความกังวลและความหงุดหงิดของผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับสถานะของ Yuumi และหลังจากตัดสินใจเนิร์ฟเธอไประดับหนึ่ง รวมถึงดันเธอขึ้นไปอยู่ลำดับบนสุดของรายชื่อการอัปเดต (รีเวิร์คของ Yuumi ไม่ใช่อัปเดตขนาดกลาง แต่ก็ใช้ขั้นตอนและทรัพยากรที่คล้ายกัน!) แต่ที่ต้องแลกมาก็คือ การอัปเดตขนาดกลางของแชมเปี้ยนอย่าง Neeko และ Rell ซึ่งเราประกาศออกมาระยะหนึ่งแล้วจึงยังไม่พร้อมเสิร์ฟสักที

และแม้ว่าชุดสกิลและงานศิลป์ของสาวน้อยนักแปลงร่างคนโปรดของเราจะพร้อมแล้ว แต่เราก็ต้องใช้เวลาเพิ่มเล็กน้อยเพื่อจัดการปัญหาด้านเทคนิคของเธอ Neeko มีปัญหาเรื่องบั๊กมากกว่าเพื่อนแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ มานานแล้ว (เพราะเรื่องเจ๋ง ๆ ที่เธอทำได้หลายอย่างนั่นแหละ) และหนึ่งในเป้าหมายรองของเราสำหรับเธอก็คือการอัปเดตด้านเทคโนโลยีและความยั่งยืนให้กับเธอ เพื่อที่จะกำจัดบั๊กที่มีอยู่และแก้ไขบั๊กใหม่ ๆ ที่อาจเกิดในอนาคตได้ง่ายขึ้น

เรายังไม่มีตารางเวลาแน่นอนว่าจะมีการอัปเดตขนาดกลางตัวไหนออกมาอีกบ้าง แต่เราจะมุ่งมั่นปล่อยมันออกมาให้ถึงมือคุณโดยเร็วที่สุด แต่คุณสามารถตั้งตารอการอัปเดตขนาดกลางของ Neeko, Rell และสหายต้นไม้คนโปรดของเราอย่าง Ivern ไว้ได้เลย สำหรับ Ivern เราบอกได้เลยว่าเราจะเน้นไปที่ Daisy เป็นหลัก แต่ใกล้เวลาเมื่อไหร่เราจะมาอัปเดตให้ฟังอีกทีนะ! ทีมของเราแทบรอฟังความเห็นของทุกคนที่มีต่อแชมเปี้ยนเก่าในสไตล์ใหม่และเกมเพลย์ใหม่ ๆ ไม่ไหวแล้ว

ตอนนี้ก็มีเท่านี้ล่ะ หวังว่าทุกคนจะชอบการอัปเดตนี้นะ แล้วไว้เจอกันครั้งหน้า!