/ผู้พัฒนา: การกลับมาของเกมจัดอันดับ 5s

เรากำลังทดลองระบบคิวจัดอันดับโฉมใหม่

สวัสดีทุกคน จากที่เราได้พูดคุยกันไปในอัปเดตผู้พัฒนาของวันนี้ เรากำลังทดลองระบบเก่า (หรือใหม่?) กับคิวจัดอันดับที่มีชื่อว่า เกมจัดอันดับ 5s แต่จะมาพร้อมกับลูกเล่นเล็กน้อย 

ก่อนที่เราจะไปดูกันว่ามีอะไรที่คุณจะได้เจอบ้าง เราอยากจะขอพูดถึงเหตุผลที่เรานำมันกลับมาอีกครั้งสักเล็กน้อย

เราคิดว่าการแข่งขันใน League จะดีที่สุดเมื่อเล่นกันเป็นทีม ซึ่งช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในการเล่นเกมของพวกเราก็คือการได้เล่นทัวร์นาเมนต์ตามร้านเน็ตคาเฟ่ หรือการได้การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Riot Rumble รวมถึงการรวมกลุ่มเพื่อนและครอบครัวเพื่อมาแข่งขันและเชื่อมสัมพันธ์กัน เมื่อคน 5 คนร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน นั้นแหละคือที่สุด และด้วยเหตุนี้…

เกมจัดอันดับ 5s จึงกลับมาอีกครั้ง!

เกมจัดอันดับ 5s... มันคืออะไร?

หากคุณเล่นมาสักพักแล้ว การได้ยินคำว่า “เกมจัดอันดับ 5s” อาจทำให้รู้สึกเหมือนได้ย้อนวันวาน และสำหรับผู้ที่ยังไม่เคยเล่นเกมจัดอันดับ 5s มาก่อน นี่คือคิว Summoner's Rift สำหรับปาร์ตี้ล่วงหน้าห้าคนพร้อมกับแรงค์ส่วนตัว ส่วนใครที่สงสัยว่าทำไมคิวนี้ถึงเคยถูกนำออกไป คิวในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถูกปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาในการจับคู่ทีมที่มีระดับฝีมือใกล้เคียงกันอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งส่งผลให้ใช้เวลาในการรอคิวนานเกินไป ตั้งแต่นั้นมา เราได้ทำการปรับปรุงระบบจับคู่ซึ่งเราเชื่อว่าจะสามารถมอบประสบการณ์ที่ใครหลายคนคิดถึงและตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกันอีกครั้ง

ดังนั้น สรุปสั้น ๆ ก็คือ เรากำลังนำเกมจัดอันดับ 5s กลับมาอีกครั้งพร้อมการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อทำให้มีระบบจับคู่และระยะเวลาการรอคิวที่ดียิ่งขึ้น  

มีอะไรใหม่บ้าง? การเปลี่ยนแปลงแรกที่เราทำคือคุณไม่จำเป็นต้องใช้ทีมเดิมในการกดเข้าคิวทุกครั้ง เพราะมันยากมากที่จะรวมกลุ่มเดิมให้มาเล่นด้วยกันได้ตลอด ในการจัดอันดับ 5s ครั้งนี้ คุณจะสามารถเข้าคิวกับเพื่อนกลุ่มไหนก็ได้ ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการกำหนดทีมที่ตายตัว สิ่งนี้จะช่วยบรรเทาปัญหาที่เราเคยเห็นก่อนหน้านี้ที่ทีมไม่สามารถเล่นได้บ่อยเท่าที่ควร และจะช่วยให้ผู้เล่นที่มีเพื่อนเยอะสามารถเล่นกับใครก็ได้ที่ว่าง แทนที่จะต้องยึดติดกับรายชื่อผู้เล่นในทีม (ใช่แล้ว ใครก็ได้ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่าง)

การเปลี่ยนแปลงอย่างที่สองก็คือ คุณจะสามารถเข้าคิวเล่นกับเพื่อนคนไหนก็ได้ โดยไม่จำกัดแรงค์ของคุณ เราอยากให้คิวนี้เป็นคิวที่เพื่อน ๆ สามารถเข้ามาเล่นด้วยกันได้ และเราเชื่อว่าความสนุกในการเล่นกับเพื่อนนั้นสำคัญกว่าการประเมินฝีมือที่เข้มงวด เราได้สร้างกลไกจำนวนหนึ่งขึ้นมาเพื่อปรับสมดุลความต่างของฝีมือส่วนบุคคลที่ต่างกันมากภายในทีม โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สูสีกันมากขึ้นให้กับทีมที่มีผู้เล่นทั้งระดับสูงสุดและต่ำสุดในแง่ของฝีมือโดยรวม  การเปลี่ยนแปลงอย่างที่สามที่เราทำก็คือเกมจัดอันดับ 5s ในเวอร์ชันนี้จะเปิดให้เล่นได้เฉพาะช่วงเวลาที่กำหนดในวันหยุดสุดสัปดาห์เท่านั้น โดยเป้าหมายของเรื่องนี้คือการทำให้ผู้เล่นที่สนใจในเกมจัดอันดับ 5s มาเล่นในเวลาเดียวกัน ซึ่งเราคาดว่าจะช่วยเพิ่มจำนวนทีมที่เข้าคิว และจะช่วยให้เรามีการจับคู่ที่ดีขึ้นและใช้เวลารอคิวน้อยลง

  • อเมริกาเหนือ: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา CDT
  • ยุโรปตะวันตก 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา CEST
  • EUNE: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา CEST
  • ละตินอเมริกาเหนือ: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา EDT
  • ละตินอเมริกาใต้: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา CLT
  • บราซิล: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา BRT
  • โอเชียเนีย: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา AEST
  • เอเชียตะวันออกเฉียงใต้: 20:00 น. – 00:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
  • ตะวันออกกลาง: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา AST
  • รัสเซีย: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา CEST
  • เกาหลี: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา KST
  • ญี่ปุ่น: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา JST
  • ไต้หวัน: 21:00 น. – 1:00 น. ตามเวลา CST
  • เวียดนาม: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา ICT
  • ทูร์เคีย: 21:00 น. – 01:00 น. ตามเวลา TRT  

การเปลี่ยนแปลงสุดท้ายที่เราเตรียมไว้จากการเปิดคิวจัดอันดับ 5s ครั้งก่อนก็คือ เราจะใช้ระบบ Tournament Draft (แบน 3 เลือก 3, แบน 2 เลือก 2) แทนที่การดราฟต์ของโหมดจัดอันดับทั่วไปสำหรับการเลือกและแบนแชมเปี้ยน เราต้องการส่งเสริมให้ทีมต่าง ๆ ได้วางกลยุทธ์ร่วมกัน และเราคาดว่า Tournament Draft จะมอบแนวทางใหม่ ๆ ให้กับทีมในคิวจัดอันดับ 5s ในการเลือกแชมเปี้ยนด้วยการประสานงานขั้นสูง ไม่ว่าจะเป็นการปกป้องตัวแก้ทาง หรือการเปลี่ยนกลยุทธ์ทั้งหมดเพื่อตอบสนองต่อข้อมูลใหม่หรือแนวทางใหม่จากคู่ต่อสู้ของคุณ

ท้ายสุดนี้ เราคาดว่าพวกคุณบางคนอาจมีความกังวลเกี่ยวกับทีมที่มีความแตกต่างของทักษะส่วนบุคคลอย่างมาก ทั้งในแง่ของความสมบูรณ์ของเกมและมุมมองของการสเมิร์ฟ ระบบตรวจจับการสเมิร์ฟและการปั้มแรงค์ของเราพัฒนาไปไกลมากนับตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่มีเกมจัดอันดับ 5s เราประสบความสำเร็จในการปราบปรามแผนการปั๊มแรงค์ในคิว Flex แบบ "หนึ่งบัญชี Challenger และสี่บัญชี Diamond ที่มีผู้เล่น Challenger อยู่ในนั้น" และเราคาดว่าจะนำการตรวจจับเหล่านี้ไปใช้กับเกมจัดอันดับ 5s ด้วยเช่นกัน และเช่นเคย เราจะคอยจับตาดูเกมต่าง ๆ เพื่อดูว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรต่อไป

ลองเล่นได้เลย!

อย่างที่ Pabro และ Meddler บอกไป เรากำลังอยู่ในช่วงทดลองเกมจัดอันดับ 5s และนี่ไม่ใช่บทสรุปสุดท้าย เราคาดว่าคิวจะมีการพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้น โปรดส่งข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณมาให้เรา และบอกเราหากมีสิ่งใดที่คุณคิดว่าขาดหายไปกันด้วยนะ และเพื่อเป็นการสมนาคุณ เราจะเพิ่มไอคอนให้กับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงแรงค์ของคุณ รวมถึงแบนเนอร์พิเศษที่จะแสดงถึงแรงค์สูงสุดของคุณหากคุณไปถึงระดับโกลด์หรือสูงกว่า

ได้เวลาทักชวนเพื่อนร่วมทีมแล้วบอกให้พวกเขากดคิวกันแล้ว

แล้วเจอกันใน Rift นะ