/ผู้พัฒนา: เสียงแห่งผู้เปี่ยมด้วยนิมิต

นำพาเสียงของ Hwei ให้ออกมามีชีวิต

ว่าไงทุกคน! พวกเราคือทีมเนื้อเรื่อง เสียงประกอบ และเสียงพากย์ (VO) ผู้นำพาเสียงภายในเกมของ Hwei ให้ออกมามีชีวิต โดยเราจะมาเจาะลึกถึงวิธีที่แชมเปี้ยนแต่ละตัวได้มาซึ่งเสียงพากย์อันเป็นเอกลักษณ์ ตั้งแต่การเขียนบทพูด การหานักพากย์ การบันทึกเสียง และอีกมากมาย—โดยจินตนาการพิศวงของ Hwei คือหัวข้อหลักของเราในครั้งนี้

ประกอบร่างและหาคนที่ใช่: ตามหา Hwei ในแบบเรา

Isa Mari “orkidian” De Leon, นักเขียนเนื้อเรื่อง:

สวัสดีทุกคน! ฉันคือ Isa นักเขียนประจำทีมแชมเปี้ยนของ League of Legends ฉันเคยเขียนเสียงพากย์ใหม่ของ Varus เสียงพากย์ Jax ในตอนที่เขาได้รับการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ และแน่นอนก็รวมถึง Hwei ด้วย!

งานเกี่ยวกับเสียงนั้นจะเริ่มตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาแชมเปี้ยน หลังจากที่เราสามารถระบุภาพกว้าง ๆ ของประวัติ บุคลิกลักษณะ และเป้าหมายของพวกเขาได้แล้ว ฉันจะเขียนไฟล์ที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบของตัวละครขึ้นมา ซึ่งจะช่วยให้ทุก ๆ คนที่ทำงานเกี่ยวกับแชมเปี้ยนสามารถเข้าใจเป้าหมายที่เรากำลังจะสร้างได้ องค์ประกอบเหล่านี้จะประกอบด้วย:

  • ชุดข้อมูลซึ่งเน้นไปที่บุคลิกลักษณะของแชมเปี้ยน พร้อมเสียงอ้างอิงจากตัวละครคล้าย ๆ กัน (เพื่อสรุปให้เห็นภาพของ Hwei เขาคือจิตรกรพิศวงผู้มีอารมณ์แปรปรวนแต่ก็ใจดี และได้รับแรงบันดาลใจมาจากแอนตี้ฮีโร่สายเทา ๆ และตัวละครประเภท “ตัวเอกชายเบอร์ #2 ในอนิเมะ” ที่มักจะเต็มไปด้วยความอึมครึมและเศร้าสร้อย)
  • ข้อมูลเจาะลึกรายชื่อแชมเปี้ยนของเรา ทำการเปรียบเทียบลักษณะของแชมเปี้ยนที่มีอยู่ก่อนแล้ว และหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่เสียงพากย์จะคล้ายกันเกินไป (ความเสี่ยงด้านโทนเสียงของ Hwei มีความใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนอย่าง Jhin, Viego, Aphelios และ Yone)
  • บทพูดตัวอย่าง
  • เอกสารการคัดเลือกเพื่อแจกจ่ายแก่นักพากย์เสียง

เมื่อมีสิ่งเหล่านี้ เราก็จะเริ่มต้นการผจญภัยแห่งเสียงพากย์ผ่านการจับมือร่วมกันของนักพัฒนาฝ่ายเนื้อเรื่อง เสียงประกอบ และเสียงพากย์

ตัวอย่างภายในเกมของการจับมือร่วมกันครั้งนี้ก็คือแก่นเรื่องแบบไล่ระดับของ Hwei โดย Hwei จะมีชุดบทพูดพิเศษที่ถูกผูกเข้าด้วยกันและพัฒนาไปเรื่อย ๆ ในตลอดช่วงของเกม:

“ความมืด” แก่นเรื่องส่วนที่ 1 - ขยับตัวครั้งแรก

“มีสิ่งชั่วร้ายเกาะติดตัวข้า อาศัยอยู่ในตัวข้ามาโดยตลอด”

“ความมืด” แก่นเรื่องส่วนที่ 2 - สกิล R เลเวล 1

“ความมืดมิดนั้น… มันกำลังก่อตัว”

“ความมืด” แก่นเรื่องส่วนที่ 3 - สกิล R เลเวล 2

“ข้ามองเห็นเด่นชัด ถึงการทำลายล้าง และความสิ้นหวัง”

“แสงสว่าง” แก่นเรื่องส่วนที่ 1 - ขยับตัวครั้งแรก

มีแสงสว่างอยู่ในตัวข้า และข้าไม่อาจละสายตาไปจากแสงนั้นได้”

“แสงสว่าง” แก่นเรื่องส่วนที่ 2 - สกิล R เลเวล 1

“แสงในตัวข้า… มันสว่างไสวขึ้นในทุกวัน”

“แสงสว่าง” แก่นเรื่องส่วนที่ 3 - สกิล R เลเวล 2

“ข้าเข้าใจดี ว่าศิลปะจะนำพาให้เชื่อมโยงถึงกันและกัน”

มันจะมีสองเส้นทางแห่งความคิด: เวอร์ชันของ “ความมืด” และ “แสงสว่าง” ซึ่งเป็นดั่งตัวแทนจิตใจที่ขัดแย้งกันของ Hwei และการผจญภัยแห่งห้วงอารมณ์ที่เขาสามารถเดินทางไป บทพูดจะแสดงขึ้นมาในจุดต่าง ๆ ของเกมเช่น: การขยับตัวครั้งแรก การอัปสกิลอัลติเมทเป็นครั้งแรก และการอัปสกิลอัลติเมทเป็นครั้งที่สอง และเกร็ดเล็กน้อยที่อยากบอกไว้ก็คือ จะมีบทพูดเสริมเพิ่มไปเข้าไปในแต่ละประโยคด้วยหากมี Jhin อยู่ในเกมไม่ว่าจะเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทสำคัญของเขาในเรื่องราวของ Hwei

ซึ่งสิ่งนี้ก็เกิดขึ้นหลังจากที่ฉันได้เสนอบุคลิกลักษณะและเรื่องราวของ Hwei ให้กับนักออกแบบเกมและนักออกแบบเสียงพากย์ประจำตัวเขา นักออกแบบเกมของเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้สะท้อนเรื่องราวของ Hwei มากขึ้นภายในเกม (ขอเสียงให้กับ Myles “Riot Emizery” Salholm) และนักออกแบบเสียงพากย์สุดเจ๋งอย่าง Austin “Riot Puma Pet” Mullen ก็ได้สร้างโครงสร้างนี้ขึ้นมาเพื่อทำให้มันเป็นจริง

คุณจะมีโอกาสได้ยินแก่นเรื่องเหล่านี้แบบสุ่มในระหว่างเล่น Hwei (โอกาสประมาณ 1 ใน 3) เพราะงั้นก็ลองเข้าไปเล่น Hwei สักเกมหรือหลายเกม และคอยฟังเขาเอาไว้ให้ดี!

Nick “ProfRincewind” Lanza, ผู้อำนวยการผลิตเสียงพากย์:

ว่าไงเพื่อนฝูง! ผมชื่อ Nick เป็นผู้อำนวยการผลิตเสียงพากย์ของ League of Legends ผมรับหน้าที่ดูแลไทม์ไลน์การผลิตเกี่ยวกับงานพากย์ ช่วยแนะนำกระบวนการหานักพากย์และการบันทึกเสียง และคอยตรวจสอบคุณภาพผลงานเสียงพากย์ที่เราได้สร้างขึ้นมา

การหานักพากย์นั้นกินเวลาหลายสัปดาห์ (บางครั้งก็หลายเดือน) ในขณะที่เราส่งและเก็บรวบรวมการออดิชัน ตรวจทานผลงาน และทำงานกับทีมของเราเพื่อเลือกรายชื่อผู้ที่เหมาะสมที่สุด

จากจุดนี้เราก็จะเรียกนักพากย์ที่ผ่านเข้ารอบเข้ามาเพื่อทดลองบันทึกเสียง ที่ซึ่งพวกเขาจะได้เข้าไปอยู่ในห้องเดียวกับผู้กำกับเสียงของเราเพื่อสำรวจตัวละคร น้ำเสียง และบทพูด เพื่อดูว่าพวกเขาคือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนของเราหรือไม่!

เมื่อมองไปยังการหาเสียงที่ใช่ของ Hwei เราก็ต้องการนักพากย์ที่สามารถแสดงออกน้ำเสียงแห่งความเศร้าสร้อยและเปราะบาง แต่ก็ยังสามารถสลับไปใช้น้ำเสียงที่ดุดันได้ด้วย—ซึ่งบางครั้งก็เป็นในประโยคเดียวกัน เขาต้องทั้งเศร้าหมองและคิดเยอะ แต่ก็ต้องกระตือรือร้นพอที่จะโดดเด่นขึ้นมาท่ามกลางเสียงมากมายที่เกิดขึ้นใน Rift และที่สำคัญก็คือเขาจะต้องเป็นคนที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงด้วยได้ เพื่อให้พวกเขาเข้าใจถึงสิ่งที่เขาผ่านพ้นมา และเราก็เจอทุกอย่างนั้นในน้ำเสียงของ Stephen Fu

เมื่อทีมเจอนักพากย์ที่ใช่แล้ว ก็ได้เวลาของ…

การบันทึกเสียง (บันทึกแล้ว บันทึกเล่า)

Isa Mari De Leon, นักเขียนเนื้อเรื่อง:

บทพูดของแชมเปี้ยนนั้นมีหลายเวอร์ชันมาก ทั้งแบบร่าง และการปรับเปลี่ยนมากมาย ขั้นตอนของบทพูดจะประกอบดังต่อไปนี้:

  • “บทแบบคร่าว ๆ (Scratch)” หรือก็คือบทพูดตัวอย่าง: บทพูดมากมายที่ใช้ในการสำรวจความเข้าใจของนักเขียนต่อเสียงพากย์ และหากจำเป็นก็สามารถใช้เพื่อทดสอบความเป็นไปได้ด้านเสียงต่าง ๆ (เช่น: แชมเปี้ยนตัวนี้อาจต้องใช้นักพากย์หลายคน ต้องแปลงเสียงหรือเพิ่มเลเยอร์ทับเข้าไป และอื่น ๆ)
  • บทพูดออดิชัน: บทพูดที่ใช้เพื่อแสดงให้เห็นจุดสูงสุด-ต่ำสุดภายในอารมณ์และโทนเสียงของแชมเปี้ยน สิ่งนี้จะถูกแจกจ่ายให้กับนักพากย์เพื่อหาตัวเลือกที่ดีที่สุด
  • บทพูดทดลอง: บทพูดแบบขยายเพิ่ม ประมาณครึ่งหนึ่งของบทพูดเวอร์ชันสุดท้าย เพื่อประเมินและขัดเกลาผลงานของตัวเลือกนักพากย์อันดับหนึ่งของเรา สำหรับฉันแล้ว นี่ถือเป็นขั้นตอนโปรดเลยล่ะ! เพราะฉันสามารถได้ยินเสียงโดยตรงจากนักพากย์และได้เรียนรู้ที่จะเขียนบทพูดไปพร้อม ๆ กับพวกเขา
  • บทพูดเวอร์ชันสุดท้าย: บทพูดที่จะเข้าไปอยู่ในเกม ในทุกภาษาของ League
00:00
"Art can shed light...."

นักพากย์จะบันทึกประโยคเดิมไว้หลาย ๆ แบบ ขึ้นอยู่กับโทนเสียง อารมณ์ และจังหวะการพูด

Nick Lanza, ผู้อำนวยการผลิตเสียงพากย์:

สำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ เราจะพยายามบันทึกบทพูดเวอร์ชันสุดท้ายให้เสร็จทั้งหมดภายในช่วงเวลาบันทึกเสียง 4 ชั่วโมง โดยพนักงาน Riot ในทีมเสียงประกอบ เนื้อเรื่อง และเสียงพากย์ที่ทำงานเกี่ยวกับแชมเปี้ยนนั้น ๆ ก็จะเข้าร่วมการบันทึกเสียงด้วย พร้อม ๆ กับผู้กำกับเสียงพากย์มือเก๋าของเราอีกหลายคน

ผู้กำกับเสียงพากย์คือกุญแจสำคัญในความสำเร็จของการบันทึกเสียง เราจะทำงานกับพวกเขาล่วงหน้าและในระหว่างการบันทึก เพื่อทำให้มั่นใจว่าวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับเสียงของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ จะกลายเป็นจริง ทีมของเราจะให้ข้อเสนอแนะ ความคิดเห็น และบริบทแก่ผู้กำกับในระหว่างการบันทึกเสียง และพวกเขาก็จะส่งต่อคำแนะนำนั้นไปยังนักพากย์เพื่อให้ได้ผลงานที่ดีที่สุด

00:00
Director gives notes to voice actor

ผู้กำกับเสียงพากย์กำลังให้ความเห็นแก่นักพากย์ Hwei เกี่ยวกับบุคลิกลักษณะและความรู้สึกของ Hwei

Austin “Riot Puma Pet” Mullen, นักออกแบบเสียงพากย์:

ว่าไงทุกคน ผมคือ Austin นักออกแบบเสียงพากย์ของ Hwei หน้าที่ของผมคือการทำให้มั่นใจว่าเสียงพากย์สุดท้ายภายในเกมจะทำได้ตามธีมที่เราหวังไว้ ซึ่งหลายครั้งสิ่งนี้ก็จะหมายถึงการใส่เอฟเฟกต์ให้กับเสียงและการหาช่วงจังหวะสำคัญในเกมเพื่อเปิดใช้เสียงพากย์ มุมมองด้านเกมเพลย์เฉพาะตัวของ Hwei คือการที่เขามีสกิลในคลังแสงให้ใช้งานเป็นจำนวนมาก และเพื่อสร้างความแตกต่างด้านอารมณ์และการแสดงออกให้กับสิ่งนี้ ผมจึงจัดกลุ่มเสียงการแสดงท่าทางและการเคลื่อนไหวต่าง ๆ เข้าไปในแต่ละสกิลให้เหมาะสมกัน ในขณะบันทึกเสียง เราจึงเน้นหนักอย่างมากไปที่ชุดการแสดงออกที่แตกต่างกัน ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการเปล่งพลังเสียง การลากคำ และการออกเสียงพยัญชนะเริ่มต้นต่าง ๆ

ขั้นตอนหลังการบันทึกเสียงและการปรับเนื้อหา

Isa Mari De Leon, นักเขียนเนื้อเรื่อง:

ไม่นานหลังจากการบันทึกเสียงครั้งสุดท้ายจบลง พวกเราในทีมเนื้อเรื่อง เสียงประกอบ และเสียงพากย์ก็จะมานั่งฟังเสียงและเลือกเทคต่าง ๆ ที่เราชอบเพื่อใส่เข้าไปในเกม และหลังจากจุดนี้ งานของฉันกับเสียงของแชมเปี้ยนก็แทบจะเสร็จสิ้นแล้ว! ฉันจะคอยให้ข้อมูลสหายนักแปลของเราเกี่ยวกับบริบทและโน้ตต่าง ๆ ในขณะที่พวกเขานำพา Hwei ไปสู่ภาษาต่าง ๆ ทั่วโลก แต่ไม่เช่นนั้น บรรณาธิการและเพื่อน ๆ ของฉันในแต่ละฝ่ายก็จะเป็นคนนำพาเสียงของแชมเปี้ยนไปสู่เส้นชัยในที่สุด

Nick Lanza, ผู้อำนวยการผลิตเสียงพากย์:

ทีมปรับเปลี่ยนเนื้อหาของเราสำคัญเป็นอย่างมากต่อความสำเร็จของแชมเปี้ยนในระดับโลก พวกเขาจะเข้าสู่กระบวนการผลิตเสียงพากย์ของตัวเอง ทั้งหานักพากย์ แปลบทพูด บันทึกเสียง และปรับแต่งขั้นสุดท้าย—โดยทำทั้งหมดนี้ภายในช่วงเวลาที่สั้นกว่ามาก และในกว่า 16 ภาษาทั่วโลก!

พวกเขาจะทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้มั่นใจว่าวิสัยทัศน์ของตัวละครจะถูกนำเสนอได้ตามต้นฉบับและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ในแต่ละภูมิภาค เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเข้าถึงแชมเปี้ยนตัวใหม่สุดเจ๋งตัวนี้ได้ในเวลาพร้อม ๆ กัน