/dev: อัปเดตความชำนาญแชมเปี้ยน

สิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความชำนาญแชมเปี้ยนที่กำลังจะมา

ไง ทุกคน! ผมชื่อ Evan “Riot Revenancer” Humphreys หัวหน้าฝ่ายออกแบบระบบให้กับ Motivations ในวิดีโอผู้พัฒนาที่เราเผยแพร่วันนี้ ผมได้แชร์ว่าปีนี้เราจะอัปเดตระบบความชำนาญแชมเปี้ยนของ League โดยบล็อกนี้มีอยู่เพื่อให้คำอธิบายเชิงลึก

เป้าหมายของเรา

แชมเปี้ยนคือแก่นของ League และทุกคนต่างก็มีสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ และความชำนาญก็เป็นตัวสะท้อนความหลงใหลนั้นให้กลับเข้าสู่เกม และมันยังเป็นวิธีที่ผู้เล่นหลายคนแสดงการเติบโตของทักษะ โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นโหมดจัดอันดับ

ระบบความชำนาญในปัจจุบันมีการปรับปรุงบางอย่างที่เราระบุไว้เพื่อช่วยให้เป็นส่วนที่น่าพึงพอใจและอยู่ไปนาน ๆ ของเกม เลเวลจะถูกจำกัดเอาไว้ ผู้เล่นจำนวนมากจึงใช้งานแชมเปี้ยนที่พวกเขาชื่นชอบจนเลเวลเต็มไปแล้ว (ใช่แล้ว เราได้เห็นโพสต์ทั้งหมดเกี่ยวกับการเพิ่มเลเวล 8 แล้ว) และคะแนนความชำนาญก็ถือว่าเจ๋งดี แต่ก็ยังขาดผลกระทบจากเลเวลที่มากขึ้น นอกจากนี้ แชมเปี้ยนและเกมยังมีการปรับสมดุลอยู่ตลอดเวลา แต่ความชำนาญกลับไม่เปลี่ยนแปลง ไม่มีวิธีใดที่จะแสดงให้เห็นความเป็นเซียนในช่วงใดช่วงหนึ่งได้ทันเวลา (เช่น การบดขยี้ด้วย Enchanter ในช่วงที่แทงค์ซัพพอร์ตเป็นเมต้า)

ดังนั้นเราจึงรู้ตัวว่าเราอยากจะสร้างความเปลี่ยนแปลง ด้วยระบบอันเป็นที่รักเช่นนี้ เรายังรู้ด้วยว่าการกำหนดหลักการนำทางเพื่อขับเคลื่อนการออกแบบใหม่ของเราเป็นสิ่งสำคัญ:

  • ความชำนาญมีไว้สำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่สนโหมดหรือแรงค์
  • ความเชี่ยวชาญสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่แท้จริง ไม่ใช่แค่การดันทุรังฝึกฝนเท่านั้น
  • ผู้เล่นมักจะแสวงหาความชำนาญที่มากขึ้น และระบบก็ควรสะท้อนถึงสิ่งนั้น

มีปรัชญามาเกี่ยวข้องมากมาย...ในการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริง

การเปลี่ยนแปลงการเพิ่มเลเวล

การเปลี่ยนแปลงแรกและสำคัญที่สุดคือเรากำลังยกเลิกการจำกัดเลเวลความชำนาญ ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถเพิ่มเลเวลต่อไปได้ตลอด เราชอบที่ระบบการเพิ่มเลเวลในปัจจุบันให้รางวัลเป็นการผสมผสานระหว่างประสบการณ์และความสำเร็จ ดังนั้นเราจึงยังคงรักษาไดนามิกแบบเดิมเอาไว้แต่มีการดัดแปลงบางอย่าง ตอนนี้คุณจะต้องมีคะแนนความชำนาญจำนวนหนึ่งเสมอ และกลไกใหม่ที่จะมาแทนที่ระบบปัจจุบันของโทเคนเกรด S ที่เราเรียกว่า "แต้มความชำนาญ"

แต้มความชำนาญมีไว้เพื่อแสดงถึงความสำเร็จเฉพาะของแชมเปี้ยนแต่ละตัว ในตอนแรก พวกมันจะได้รับจากการแสดงความสามารถของคุณในแต่ละ Split และไปถึงคะแนนที่สูงของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ (ซึ่งหน้าตาเหมือนกับที่เห็นอยู่ในตอนนี้) แต่สุดท้ายเราก็หวังว่าจะขยายกลไกนี้เพื่อให้รางวัลเป็นแต้มสำหรับความสำเร็จเฉพาะของแชมเปี้ยนแต่ละตัว

มันทำงานยังไง:

  • รับคะแนนความชำนาญจากการเล่นเกมตามปกติ (ได้รับมากขึ้นจากเกรดที่สูงขึ้น)
  • รับแต้มความชำนาญได้จากแทร็กรางวัลใหม่สำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่จะรีเซ็ตทุก ๆ Split
  • เพิ่มเลเวลเมื่อคุณมีคะแนนความชำนาญ (ประสบการณ์ที่มีกับแชมเปี้ยน) และแต้มความชำนาญ (ความสำเร็จ) เพียงพอ

เลเวลความชำนาญ

แต้มที่ต้องการ

1-4

ไม่มี

5-9

1 ต่อเลเวล

10 ขึ้นไป

2 ต่อเลเวล

สำหรับพวกคุณที่มีคะแนนความชำนาญเต็มกระเป๋านั้น ก็ไม่ต้องเป็นห่วง เราจะไม่รีเซ็ตความคืบหน้า และเมื่อระบบเปิดตัว คุณจะได้รับคะแนนโบนัสตามคะแนนพิเศษของคุณสำหรับการเพิ่มเลเวลครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวเพื่อแสดงประวัติการอุทิศตนให้กับแชมเปี้ยนของคุณ

ตราความชำนาญใหม่

มีเลเวลใหม่ก็ต้องมีตราและอีโมตเวอร์ชันใหม่! และเนื่องจากเราได้เพิ่มอันใหม่ เราจึงใช้โอกาสนี้ในย้อนไปหาตราความชำนาญที่ค่อนข้างเก่าที่มีในเกมอยู่แล้ว ตราใหม่เหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากภูเขาทาร์กอน เรารู้สึกว่าการต่อสู้ดิ้นรนในการปีนภูเขานั้นคล้ายคลึงกับการแสวงหาความชำนาญ และต้องการสะท้อนมันออกมาให้เห็นในการออกแบบใหม่นี้ นอกจากรูปลักษณ์ใหม่สำหรับเลเวล 1-7 แล้ว เรายังเพิ่มตราใหม่สำหรับเลเวล 8-10 และการแสดงเลเวลที่เกินกว่านั้นอย่างไร้ขีดจำกัด

010523_Mastery.jpg

ความชำนาญแต่ละ Split

ก่อนหน้านี้ผมได้กล่าวถึง “รางวัลที่รีเซ็ตแต่ละ Split” และคุณอาจสงสัยว่ามันหมายความว่าอย่างไร เมื่อเราเริ่มรีเวิร์คความชำนาญ เรารู้ว่าเราต้องการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างกับวิธีที่พวกคุณคิดเกี่ยวกับความคืบหน้า อย่างแรก บางครั้งระบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดอาจรู้สึกเหมือนการดันทุรังฝึกฝนไปเรื่อย ๆ ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างบางสิ่งที่ฉลองให้กับความสำเร็จในระยะสั้น บางสิ่งที่จะช่วยให้คุณพิสูจน์ความชำนาญของคุณในตัวแชมเปี้ยนในซีซั่นหรือ Split ใด Split หนึ่งโดยเฉพาะ

อย่างที่สอง เราต้องการเปลี่ยนวิธีการมอบรางวัลให้กับความชำนาญ การได้รับหีบ Hextech ด้วยเกรด S ในระบบปัจจุบันอาจเป็นการสุ่มและคาดเดาได้ยาก เราได้พัฒนารางวัลเหล่านี้ให้เป็นความคืบหน้าในแต่ละ Split ด้วยเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าเราสามารถทำได้ทั้งการจงใจรับหีบให้เป็นเรื่องง่ายขึ้น และปลดล็อกจำนวนหีบสูงสุดที่คุณจะได้รับอีกด้วย

มันทำงานยังไง:

  • ในแต่ละ Split แชมเปี้ยนทุกตัวจะมีแทร็กรางวัลตามเป้าหมาย 4 อย่าง
  • ในการทำแต่ละเป้าหมายให้สำเร็จ คุณจะต้องเล่นและได้เกรดความชำนาญที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ละเป้าหมายต้องใช้เกรดระดับสูงหนึ่งครั้งขึ้นไปจึงจะสำเร็จ
  • การทำเป้าหมายสำเร็จให้แต้มความชำนาญและรางวัลอื่น ๆ แก่คุณ
    • หลังจากทำตามเป้าหมายทั้ง 4 ของคุณสำเร็จแล้ว ก็จะมีเป้าหมายโบนัสซ้ำที่ทำได้ยากขึ้นสำหรับผู้ที่ทำเล่น ๆ และผู้ที่บ้าความสำเร็จ
  • การทำเป้าหมายสุดท้ายให้สำเร็จ (#4) จะปลดล็อกฉายาของแชมเปี้ยน (เช่น ฉายาของ Aatrox อย่าง “The Darkin Blade”) เพื่อใช้เป็นฉายาของคุณเองในเวลาที่เหลืออยู่ของ Split!

เป้าหมายประจำซีซั่น

เกรดที่ต้องการ

รางวัล

1

เกรด B x1, เกรด D- ขึ้นไป x4

แต้มความชำนาญ x1
หีบ Hextech (สูงสุด 6 หีบในแต่ละ Split)

2

เกรด A x1, เกรด D- ขึ้นไป x4

แต้มความชำนาญ x1

3

เกรด S x1, เกรด D- ขึ้นไป x4

แต้มความชำนาญ x2
หีบ Hextech (ไม่จำกัด)

4

เกรด S x1, เกรด D- ขึ้นไป x4

แต้มความชำนาญ x2
ฉายาแชมเปี้ยนจะปลดล็อกไปจนถึง Split หน้า

5 ขึ้นไป (ไร้ขีดจำกัด)

เกรด S x3, เกรด D- ขึ้นไป x7

แต้มความชำนาญ x1

เซ็ตความชำนาญ

นอกเหนือจากรางวัลของแชมเปี้ยนแต่ละตัวแล้ว เรายังต้องการให้รางวัลแก่ผู้ที่อยากเล่นให้มากกว่านั้นและแสดงความชำนาญในตัวแชมเปี้ยนต่าง ๆ มากมาย เพื่อจุดประสงค์นั้น เรายังสร้างสิ่งที่เราเรียกว่า "เซ็ตความชำนาญ" สำหรับผู้เล่นทุกคนในแต่ละ Split

แต่ละเซ็ตจะประกอบด้วยรายชื่อแชมเปี้ยน ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างแชมเปี้ยนโปรดของคุณและตัวที่เราคิดว่าคุณอาจชอบ รวมถึงบางส่วนที่เราเป็นคนจัดไว้ให้เอง การทำเป้าหมายของแชมเปี้ยนคนใดคนหนึ่งสำเร็จในแทร็กรางวัลของเซ็ตจะมีส่วนช่วยในความคืบหน้าเพื่อรับรางวัลจากเซ็ตนั้น ทำเป้าหมายให้เพียงพอกับแชมเปี้ยนเหล่านี้ แล้วคุณจะได้รับรางวัลพิเศษ รวมถึงหีบใหม่ที่อัดแน่นไปด้วยความชำนาญมหาศาล

ทิ้งท้าย

เรารู้ว่าความชำนาญนั้นอยู่ใกล้ชิดและสำคัญกับพวกคุณหลาย ๆ คน และเราต้องการทำให้การอัปเดตนี้ถูกต้อง ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แล้วเราจะกลับมาอัปเดตให้คุณทราบเมื่อเราใกล้จะเปิดตัวในช่วงเริ่มต้นฤดูร้อน!