/ผู้พัฒนา: การรีเวิร์ค Yuumi
ตั้งแต่ที่ Yuumi ถูกปล่อยตัวออกมาในปี 2019 เธอก็ได้กลายเป็นหนึ่งในทั้งแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมที่สุดและเป็นที่รังเกียจมากที่สุดในเวลาเดียวกัน Yuumi คือแชมเปี้ยนแบบพิเศษที่ไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้เกม League of Legends แบบรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังทำให้เรียนรู้เกมควบคู่กับเพื่อนของพวกเขาได้อีกด้วย และแม้ว่า Yuumi จะทำตามเป้าหมายที่กล่าวมาได้สำเร็จ แต่เธอก็เป็นตัวละครที่สร้างสมดุลได้ยากในทุก ๆ ระดับการเล่น ถึงแม้จะมีการแก้ไขและอัปเดตหลายครั้งแล้วก็ตาม วันนี้เราจึงจะมาเผยความเห็นของทีมออกแบบที่มีต่อเจ้าเหมียวเวทมนตร์ของเราตัวนี้ รวมไปถึงมุมมองแบบเจาะลึกของการรีเวิร์คตัวละคร Yuumi อีกด้วย
เจ้าเหมียวพาตัวเองไปเกาะอยู่กับปัญหาใหญ่
Yuumi ต่างจากแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ใน League of Legends ตรงที่เธอมีกลไกพิเศษที่ทำให้เธอสามารถเข้าไปเกาะติดกับพันธมิตร และไม่ตกเป็นเป้าหมายได้แบบไม่มีเวลาจำกัด แม้ว่ากลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Yuumi ได้ง่ายและทำให้พวกเขาหลงรักเจ้าแมวตัวนี้ แต่มันก็คือสิ่งที่สร้างอุปสรรคขึ้นมาด้วย
การผสมผสานกันระหว่างพลังป้องกันระดับแชมเปี้ยนเสริมพลัง ความสามารถในการสเกลช่วงท้ายเกม การเข้าถึงเครื่องมือจู่โจมที่ทรงพลัง และการไม่ตกเป็นเป้าหมายนี้เองที่ทำให้เกิดออกมาเป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบที่สามารถสร้างความหงุดหงิดระหว่างการเล่นและแทบจะไม่มีวิธีแก้ทางได้เลย แชมเปี้ยนเสริมพลังนั้นมักจะมีจุดอ่อนเกี่ยวกับระยะการใช้สกิลและความทนทานที่ต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งที่จำกัดให้พวกเขาไม่สามารถป้องกันหรือสนับสนุนแชมเปี้ยนโจมตีประชิดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากนัก ตัวอย่างเช่น ไฟต์เตอร์หรือมือสังหารที่ต้องการฝ่าเข้าไปยังแนวหลังจะต้องเล่นโดยไม่มีโล่ของ Lulu หรือฮีลของ Soraka และส่วนมากมักจะมีสกิลหรือไอเทมที่ต้องเข้ามาช่วยพวกเขาแทน Yuumi สามารถหลีกเลี่ยงเรื่องพวกนี้ได้ เพราะเธอสามารถกระโดดไปหาแชมเปี้ยนคนไหนก็ได้ที่แข็งแกร่งที่สุด โดยไม่ต้องสนใจว่าเกิดอะไรขึ้นบ้างตอนต้นเกม
ตั้งแต่เธอถูกปล่อยตัวออกมา เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปหลายครั้งเพื่อคงไว้ซึ่งแก่นแฟนตาซีของ Yuumi และพยายามจำกัดการเล่นของเธอในเกมระดับมืออาชีพ หลังจากปรับสมดุลและอัปเดตความทนทานมาก็แล้ว Yuumi ก็ยังไม่เจอตำแหน่งที่ชัดเจนของตัวเองในเกมระดับทั่วไปสักที แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตัวสำคัญใน World Championship ทั้งสองรายการที่ผ่านมา ด้วยเหตุนี้ เราจึงคิดว่าถึงเวลาแล้วที่เราต้องปรับสมดุลแบบจริงจัง และหวังว่า Yuumi จะสามารถอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในระยะยาว ในแบบที่เธอจะสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นมากขึ้น เจอเธอน้อยลงในเกมที่จัดแผนมาดี และทำให้การปรับสมดุลสะดวกมากขึ้น
สรุปก็คือ เราไม่ชอบจุดยืนของ Yuumi ในปัจจุบันและกำลังอยู่ระหว่างการรีเวิร์คเธอ โดยมีเป้าหมายคือลดปัจจัยที่สร้างความหงุดหงิดเวลาสู้กับเธอ ในขณะที่ยังคงแก่นรูปแบบการเล่นแบบเดิมที่ผู้เล่นชอบเอาไว้
นอกจากนี้เรายังอยากที่จะจัดการปัจจัยที่เราคิดว่าเป็นสาเหตุหลัก ๆ ของอัตราการแบนที่สูงลิ่วและความแข็งแกร่งในเกมระดับโปรของเธอ
- การแพ้เลนแก่ Yuumi มักจะรู้สึกเหมือนแพ้เกมเลยทันทีเพราะการสเกลสุดโหดของเธอ
- พลังของ Yuumi ไม่ได้ยึดกับความสำเร็จของตัวเอง เพราะฉะนั้นการกดดัน Yuumi ในช่วงเลนจึงไม่ได้รู้สึกว่าส่งผลอะไรมากนัก เพราะเธอสามารถสลับไปจับคู่กับคนอื่นก็ได้
- การเล่นเป็นเอดีแครี่คู่กับ Yuumi มักรู้สึกไม่สนุก เพราะความอ่อนแอในช่วงต้นเกมของเธอในเกมระดับทั่วไปและเธอยังมีแนวโน้มที่จะสลับไปเกาะติดคนอื่นอีกด้วย
- ในเกมระดับมืออาชีพ ด้วยความที่ Yuumi มีพลังป้องกันและความสามารถในการจู่โจมสูง ทำให้มีวิธีแก้ทางไม่มากนัก
การคงความเป็น Yuumi
เราเชื่อว่า Yuumi มีจุดยืนสำคัญในรายชื่อแชมเปี้ยนของ League เพราะเธอถือเป็นแชมเปี้ยนแบบเดียวกับ Garen, Annie และ Sona ที่ถูกออกแบบมาเพื่อแนะนำให้ผู้เล่นรู้จัก Summoner’s Rift มากขึ้น แชมเปี้ยนเหล่านี้ล้วนมีจุดยืนสำคัญในการช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้การเล่นเกม League of Legends และลดกำแพงในการเริ่มเล่น ในทางกลับกัน แชมเปี้ยนประเภทนี้จึงมักจะมีเพดานการเล่นที่ไม่สูงนัก และจะอ่อนแอลงในเกมที่วางแผนมาดีและในเกมระดับมืออาชีพ
แม้เราจะคิดว่ามีฐานผู้เล่นระดับหนึ่งที่ชอบแชมเปี้ยนที่เน้นการเล่นแบบสลับฮีลและใส่เกราะระหว่างเพื่อนร่วมทีมทั้งสี่คนไปมา แต่เราก็เชื่อว่าวิธีเล่นที่ซับซ้อนแบบนี้ ผนวกกับการไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Yuumi ถือเป็นหนึ่งในหลายสาเหตุของความหงุดหงิดที่เธอสร้างขึ้น จังหวะเลิกเกาะคือโอกาสที่ศัตรูจะได้ตอบโต้กับ Yuumi แต่ถ้าใช้วิธีนี้เป็นกลไกหลักในการเล่นแก้ทาง จะทำให้เธอไปเข้าทางผู้เล่นที่ MMR สูงแทน ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือรูปแบบการเล่นที่ผู้เล่น Yuumi ส่วนมากไม่อยากมีส่วนร่วมด้วย
ในขณะที่ผู้เล่นระดับมืออาชีพและระดับสูงอยากจะเอากลไกนี้มาใช้ เพื่อดึงความสามารถสูงสุดของ Yuumi ออกมาและปิดจุดอ่อนของเธอ ในเกมระดับสูง ๆ นั้นผู้เล่น Yuumi ได้เรียนรู้วิธีเพิ่มประสิทธิภาพของการเลิกเกาะติดตัวละครโดยการใช้จังหวะแลกพลังชีวิตเพื่อช่วยในการแลกสังหาร เมื่อรวมกับการเลิกเกาะติดตัวละครเพื่อเพิ่มโล่เมื่อคูลดาวน์เสร็จ สิ่งเหล่านี้ก็ส่งผลให้เลน Yuumi มีพลังชีวิตไว้แลกกับศัตรูมากกว่า ถึงขั้นที่ศัตรูที่ดุดันอย่าง Draven และ Lucian ยังมีปัญหาเวลาเจอกับเจ้าเหมียวตัวนี้ (โดยเฉพาะที่ Yuumi สามารถนำเวทซัมมอนเนอร์อื่นมาใช้เพิ่มได้อีกด้วย) ในแบบเดียวกัน เวลาจับคู่กับตัวที่มีความคล่องตัวสูงและสื่อสารกันดี สกิล Q และ R ของ Yuumi ก็จะกลายเป็นเครื่องมือจู่โจมที่เสถียรมาก ซึ่งเป็นพลังที่แชมเปี้ยนเสริมพลังตัวอื่นแทบไม่มีเลย
มองไปข้างหน้า
เมื่อคำนึงเรื่องด้านบนแล้ว เราจึงอยากที่จะรีเวิร์ค Yuumi ให้กลายเป็นแชมเปี้ยนเสริมพลังที่เล่นได้ง่ายและมีหน้าที่แค่การป้องกันและเสริมแกร่งพันธมิตรของเธอเท่านั้น โดยจะเน้นหนักไปที่การช่วยเหลือพันธมิตรในช่วงต้นเกมของ Yuumi โดยการแลกพลังโจมตีและป้องกันช่วงต้นเกมมาใส่แทนการทำความเสียหายและการทำ CC เรายังเชื่อว่าการที่ Yuumi สามารถเกาะติดกับพันธมิตรได้เป็นเวลานาน ๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเธอ และยังมีประโยชน์กับผู้เล่นในปัจจุบันและผู้เล่นใหม่ ๆ ที่กำลังเรียนรู้ตัวเกม อย่างไรก็ตาม การตกเป็นเป้าหมายและความเปราะบางนั้นควรจะเป็นจุดอ่อนหลักที่แชมเปี้ยนเสริมพลังส่วนใหญ่มีเหมือนกัน การรีเวิร์คครั้งนี้จึงต้องเน้นการหาวิธีแก้ทางของ Yuumi ในเรื่องนี้ด้วย อาจจะเป็นการทำให้ความสำเร็จของ Yuumi ถูกผูกไว้กับการกุมความได้เปรียบในเลนมากขึ้น การทำให้สกิลของเธอหลบง่ายขึ้น หรือการทำให้เธออ่อนแอลงเมื่อไปจับคู่กับตัวละครที่มีความคล่องตัวสูง
ในขณะนี้เรายังอยู่ในขั้นตอนแรก ๆ ของการรีเวิร์ค Yuumi แต่คุณสามารถตั้งตารอข้อมูลเพิ่มเติมได้เลยในตอนที่เรามีความคืบหน้ามากกว่านี้ในปีหน้า เราอยากให้การรีเวิร์คในครั้งนี้พาเจ้าเหมียวของเราไปอยู่ในจุดที่เสถียรมากขึ้น และยังคงแก่นความแฟนตาซีของตัวละครนี้ให้ผู้เล่นได้เหมือนเดิม ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา แล้วไว้เจอกันใน Rift!