ต้นกำเนิด: Pyke

ซัพพอร์ตที่ถูกออกแบบมาเพื่อลากศัตรูให้จมลงสู่ห้วงลึก

“โรคกลัวทะเลลึก: ความกลัวขั้นรุนแรงและต่อเนื่องต่อมวลน้ำหยั่งลึก”

หากคุณไม่เคยกลัวอะไรเกี่ยวกับมหาสมุทร ถ้างั้น คุณก็ควรจะกลัวได้แล้ว แต่จงอย่าไปกลัวโอกาสในการจมน้ำหรือกลัวน้ำหนักของคลื่นที่ซัดเข้ามา แต่จงกลัวสิ่งที่แฝงอยู่ใต้ท้องทะเลต่างหาก จงกลัว Pyke

ในตอนแรกที่ Pyke เริ่มออกล่าเหยื่อในเลนล่างเมื่อปี 2018 เกมเพลย์หลักของเขาก็ถือเป็นอะไรที่น่าตกใจของใครหลายคน League ไม่เคยมีมือสังหารสายดุดันและต้องใช้ทักษะการเล่นสูงที่ดันถูกออกแบบมาให้เล่นเป็น... ซัพพอร์ต?

และตอนนี้ หลังผ่านไปเกือบ 5 ปีหลังจากเขาถูกปล่อยตัวออกมา ก็ได้เวลาแล้วที่จะดำดิ่ง (แบบดำลงทะเล) ลงไปดูการพัฒนาของตัวซัพพอร์ตที่ได้เปลี่ยนแปลงเลนล่างไปตลอดกาล—Pyke มือเชือดแห่งบลัดฮาร์เบอร์

‘สาเหตุ’ เบื้องหลังมือสังหาร

“ทุกคนคิดว่าผมเสียสติไปแล้วในตอนที่ผมเสนอไอเดียนี้ในพื้นที่สร้างไอเดียภายในห้อง DNA (การออกแบบ การเล่าเรื่อง และงานศิลป์)” หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Ryan “Reav3” Mireles ทวนความจำ “ทุกคนคิดว่ามือสังหารสายซัพพอร์ตเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ ตอนนั้นพูดให้ฟังแล้วหลายคนแทบจะพ่นกาแฟออกจากปากเลยล่ะ”

ในตำแหน่งที่ตามอุดมคติแล้วต้องเป็นผู้ช่วยให้เอดีแครี่ทำการสังหารและมีชีวิตรอด การสร้างชายชาติฉลามผีดิบกระหายเลือดขึ้นมาก็ดูจะไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่นัก แต่จากแง่มุมด้านกลยุทธ์แล้ว แชมเปี้ยนมือสังหารสายซัพพอร์ตนั้นกลับสมเหตุสมผลที่สุดในโลกเลยล่ะ

อย่างแรกเลย ต้องเล่าบริบทก่อน ก่อนที่ Pyke จะถูกปล่อยตัว League กำลังเจอปัญหาเรื่องคิวการเล่น ตำแหน่งซัพพอร์ตเคยเป็นตำแหน่งที่มีความนิยมน้อยที่สุด และมันเคยสร้างผลกระทบอย่างหนักต่อการแข่งขันทั่วทั้งเกม

“มันเคยเป็นปัญหาขนาดยักษ์เลย” นักออกแบบเกม Jonathan “EndlessPillows” Fuller กล่าว “แม้แต่ระบบป้องกันการเติมอัตโนมัติก็ถูกสร้างขึ้นมาในช่วงนี้ เพราะเราต้องบังคับให้ผู้เล่นมากมายไปเล่นตำแหน่งซัพพอร์ตทั้ง ๆ ที่พวกเขาก็ไม่ได้อยากเล่น”

หลาย ๆ ทีมจากทั่วทั้ง League จึงมาช่วยกันนั่งคิดวิธีช่วยเหลือปัญหานี้ ทีมระบบได้เริ่มคิดค้นไอเทมภารกิจซัพพอร์ตขึ้นมา แต่ตอนนั้นทีมแชมเปี้ยนยังไม่ได้ถูกมอบหมายให้แก้ปัญหานี้

“ในตอนนั้น ทีมแชมเปี้ยนก็ไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ยังไง” Reav3 อธิบาย “แต่เมื่อผมมองปัญหาแล้วคิดขึ้นมาว่า ‘หืมม ผู้เล่นหลาย ๆ คนก็ติดการเล่นแชมเปี้ยนใน League จริง ๆ นะ บางทีผู้เล่นก็ถึงกับยอมเปลี่ยนตำแหน่งเลยถ้าพวกเขาตื่นเต้นที่จะได้เล่นแชมเปี้ยนนั้น ๆ’ และผมก็เลยคิดขึ้นมาว่า ถ้าเราจะเพิ่มการเข้าคิวซัพพอร์ตได้ง่าย ๆ ผ่านการปล่อยตัวแชมเปี้ยนใหม่ล่ะ”

แต่อะไรล่ะที่จะทำให้แชมเปี้ยนน่าสนใจมากพอที่จะล่อใจผู้เล่นจากตำแหน่งอื่นมากดคิวซัพพอร์ตได้? เพื่อตอบคำถามนี้ ทางทีมก็ได้มานั่งเพ่งดูรายชื่อแชมเปี้ยนที่มีอยู่และให้ความสนใจกับตัวซัพพอร์ตเป็นพิเศษ

“ตอนที่เราดูธีมของแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่มีอยู่ในเกม เราก็ได้เห็นว่ามันไม่ค่อยมีธีมที่ดูมืดมนหรือชั่วร้ายเลย” Reav3 กล่าว “แชมเปี้ยนซัพพอร์ตส่วนมากจะอยู่ในแนวสว่าง สดใส เบิกบานซะมากกว่า ถึงพวกเขาจะดูชั่วร้ายนิด ๆ อย่าง Zyra แต่เธอก็ยังถือว่าดูสว่างสดใสอยู่ดี… เว้นก็มีแต่ Thresh”

03132023_ORIGINSPykeArticle_graph.png
กราฟวิเคราะห์อัตราการเล่นจากปี 2017-2018 ชี้ให้เห็นว่า Thresh กับ Blitzcrank นั้นถือเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างผิดแผกในตำแหน่งซัพพอร์ต

ไม่ใช่ว่าแชมเปี้ยนซัพพอร์ตทุกตัวจะต้องอยู่เพื่อฮีลหรือช่วยตัวที่ยังมีชีวิต บางตัวก็อยู่เพื่อขังวิญญาณไว้ในโคมไฟเพื่อเอาไว้ทารุณไปชั่วกัปชั่วกัลป์ Thresh เป็นตัวละครแห่งความมืด ความสุดขั้ว และชั่วร้ายที่ทีมใช้เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังในการสร้างซัพพอร์ตตัวใหม่

“เรามองไปที่ Thresh และก็เห็นว่าเขาได้เพิ่มคิวตำแหน่งซัพพอร์ตจริง ๆ ตอนเขาถูกปล่อยตัวออกมา” Reav3 เผย “เขาเป็นตัวซัพพอร์ตที่ดึงดูดผู้เล่นสายไฟต์เตอร์โดยเฉพาะ นอกจากจะแทงค์เก่งแล้ว เขายังมีกลไกที่ทำให้เขาเข้ากันได้ดีกับผู้เล่นสายไฟต์เตอร์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ”

แต่เมื่อทีมแชมเปี้ยนมุ่งเป้าจะสร้างสิ่งใหม่ ๆ ภารกิจของพวกเขาก็คือการผลักดันภาพฝันการเล่นให้ไปในเส้นทางใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซัพพอร์ตตัวใหม่นี้ต้องไม่ใช่แค่ตัวแทงค์ซัพพอร์ตแกร่ง ๆ แบบ Thresh มันต้องมีการหักมุมกันบ้าง และมันต้องได้รับความนิยมมากพอที่จะเพิ่มการเล่นตำแหน่งซัพพอร์ตได้

และสิ่งหนึ่งที่แน่นอนเลยก็คือ ไม่มีอะไรที่จะได้รับความนิยมใน League of Legends ไปมากกว่ามือสังหารอีกแล้ว

เป็นมากกว่าแค่คนจมน้ำ

ถึงการดึงดูดในเกมเพลย์จะสมเหตุสมผล แต่มือสังหารก็ยังดูไม่ค่อยเหมาะกับภาพลักษณ์ทั่วไปและความรู้สึกเดิม ๆ ของแชมเปี้ยนซัพพอร์ตเท่าไหร่ ทำไมเขาถึงต้องใช้ทักษะการล่าขั้นสูงของเขามาช่วยทีม? Pyke นี่จริง ๆ แล้วคือใครกันแน่?

03132023_ORIGINSPykeArticle_early_concept_1.jpeg
ลักษณะท่าทางช่วงแรกเริ่มของ Pyke ช่างดูลึกลับซะจริงเลยนะ

ถ้าคุณได้อ่านประวัติของเขา คุณจะรู้ว่า Pyke เคยเป็นคนหาปลา แต่เขาไม่ใช่แค่ประเภทโยนเบ็ดหมุนรอกแล้วนั่งซดเบียร์ เขาค่อนข้างจะบ้าคลั่งนิดหน่อย Pyke เชี่ยวชาญในการล่าปลาสัตว์ประหลาด และเพื่อจับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ เขาก็จะพุ่งตัวออกจากเรือไปยังปลาเหล่านั้นแล้วทิ่มฉมวกกับตะขอพ่วงไปที่ร่างของปลาแบบเน้น ๆ แบบนั้นเลย เถื่อนจริง

“เขาเคยเป็นนักล่าปลาจอลล์ เป็นคนใช้แรงงาน เป็นกะลาสีในท่าเรือที่จะขึ้นเรือไปหาปลาเหล่านี้” Reav3 กล่าว “แบบตัวละครในซีรี่ส์ Deadliest Catch ที่ทำงานอันตรายสุด ๆ แต่นี่อันตรายยิ่งกว่าเพราะมันเป็นบิลจ์วอเตอร์ อย่างน้อยเขาก็ยังได้รับเงินอย่างงาม แต่ก็ไม่มากเท่ากัปตันที่บริหารพวกบริษัทหาปลาพวกนี้หรอก”

ความปลอดภัยในที่ทำงานและเงื่อนไขการทำงานไม่ค่อยสำคัญเท่าไหร่เวลา Pyke ออกล่าปลา อย่างเดียวที่สำคัญสำหรับกัปตันเหล่านี้คือการหาปลามาส่งแล้วเอาเงินกลับไป และ Pyke ก็พึงพอใจที่จะทำตาม จนกระทั่งวันหนึ่งที่ Pyke ออกไปล่าปลาจอลล์

ในกรณีที่คุณไม่ค่อยคุ้นเคยกับระบบนิเวศน้ำลึกของรูนเทอร์รา ปลาจอลล์คือสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่เป็นที่รู้จักจากถุงแซฟฟิลไลท์มีค่าที่โตในปากของมัน แซฟฟิลไลท์คือสสารเรืองแสงที่นำไปใช้ในการกลั่นเวทต่าง ๆ

03132023_ORIGINSPykeArticle_jaull_fish.png
ปลาจอลล์ในทะเลลึก มีรูป Pyke อยู่ด้วยเพื่อเทียบขนาด… หรือไม่ก็เป็นอาหาร

Pyke เป็นหนึ่งในคนหาปลาไม่กี่คนที่กล้าพอที่จะลองเก็บแซฟฟิลไลท์จากปลาจอลล์ที่ยังไม่ตาย แต่ปลาจอลล์ตัวนี้ไม่ใช่การล่าธรรมดาสำหรับ Pyke ตัวนี้สามารถกลืนเขาได้ทั้งตัว และสหายลูกเรือของเขาก็เลือกจะตัดเชือกช่วยชีวิตและทิ้งเขาไว้ในท้องสัตว์ประหลาดแทนที่จะพยายามเสี่ยงชีวิตไปช่วยเขา

ยังเป็นที่คลุมเครือว่า Pyke สามารถรอดชีวิตจากการถูกปลาจอลล์กลืนเข้าไปได้อย่างไร หรือยิ่งไปกว่านั้น เขารอดจริง ๆ หรือเปล่า เพราะตอนที่ Pyke กลับขึ้นมา เขาก็ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป เขากลายเป็นจุดสูงสุดของนักล่า เป็นเงาที่คอยติดตามเหยื่อแบบล่องหน เป็นผีที่มีความแค้น ผู้มาพร้อมรายชื่อ

ส่วนที่หัวรายชื่อนั้น? ก็คือกัปตันและลูกเรือที่ทิ้งเขาให้ตาย ส่วนหลังจากนั้นเหรอ? ก็เป็นอันรู้กันว่ารายชื่อของ Pyke จะมีรอยหมึกที่แต้มลงไปใหม่ได้เสมอ

03132023_ORIGINSPykeArticle_ezgifcom-optimize.gif
ภาพสแปลชของ Pyke (รวมถึงรายชื่อเป้าหมาย) โดยศิลปิน Victor Maury

“Matthew Dunn นักเขียนดั้งเดิมของ Pyke สนใจความคิดที่ว่า Pyke จะออกตามล่าล้างแค้นอาละวาดไปเรื่อย ๆ และทำให้เขาสูญเสียความเป็นมนุษย์มากขึ้นไป” Conor “fizzNchips” Sheehy นักเขียนเรื่องราวผู้เขียนประวัติเพิ่มเติมของ Pyke ใน Legends of Runeterra กล่าว “สาเหตุของคนที่ขึ้นมาในรายชื่อของเขาเริ่มอ่อนลงเรื่อย ๆ รายชื่อได้กลายเป็นสิ่งที่สะท้อนถึงสภาพการเปลี่ยนแปลงของเขาแทนที่จะเน้นความผิดที่คนในรายชื่อได้ทำ มันกลายเป็นสิ่งสะท้อนความเป็นฆาตกรของเขา”

แต่ฆาตกรสัตว์ประหลาดนักล่าปลา ซึ่งอาจจะตายหรือยังไม่ตายก็ไม่รู้ ควรจะมีหน้าตายังไงดี?

“ถ้าเราเน้นลักษณะของคนจมน้ำมากเกินไป มันก็คงยากที่จะเลี่ยงไม่ให้เขากลายเป็นซอมบี้ตัวสีเขียว” ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Larry “TheBravoRay” Ray อธิบาย “อีกอย่าง ความตายส่วนมากมักจะสื่อถึงการขาดความคล่องตัวและความรวดเร็ว ฉะนั้นเราเลยต้องหาทางออกว่าเราต้องการจะสื่ออะไรในด้านภาพลักษณ์โดยในแบบที่ไม่ต้องพึ่งบริบท และผมคิดว่านั่นทำให้ความท้าทายมันสูงมาก”

03132023_ORIGINSPykeArticle_header_in-line.jpeg

กว่าทีมจะเริ่มมั่นใจว่าลักษณะของ Pyke ควรไปในทิศทางไหนก็จนกระทั่งนักออกแบบตัวละคร Victor Maury ได้ลองวาดภาพใส่สีที่มีรายละเอียดชัดเจนออกมา (แบบด้านบน) แต่มันยังมีรายละเอียดสุดท้ายบางอย่างที่ต้องรีดออกมา

“หัวข้อหลักอีกอย่างคือทรงผมของ Pyke” TheBravoRay เสริม “เราเคยลองทำให้เขาหัวล้าน มีเปียคอร์นโรล ทำทรงเดรดล็อค อะไรทำนองนั้น ดังนั้นเราเลยร่วมมือกับหนึ่งในวิศวกรของเรา Joshua Parker และ Riot Noir (หมายเหตุจากผู้เขียน: Riot Noir คือกลุ่มส่งเสริมความหลากหลายของ Riot ที่นำพนักงาน Riot ผิวสีมารวมตัวกันในบริษัท) เพื่อสำรวจไอเดียเหล่านี้ เรารู้ว่าถึงเราจะมีอัตลักษณ์เป้าหมายของ Pyke แล้ว แต่ก็ไม่ได้แปลว่าเราต้องเหมารวมเอาทรงผมทั่วไปมาด้วย”

03132023_ORIGINSPykeArticle_hair_styles.jpeg
การสำรวจทรงผมต่าง ๆ ของ Pyke ขณะที่ทีมเข้าใกล้รูปร่างขั้นสุดท้ายของเขามากขึ้น

ขณะที่ Pyke เริ่มแผ่ความดิบเถื่อนโดยรวมออกมาตามภาพฝันตัวละครเขา ทางทีมก็รู้ดีว่าเขาควรมีสกิลที่ร้ายแรงมากพอที่จะเทียบได้กับความเป็นฆาตกรของเขา พวกเขาเลยเริ่มสร้างชุดสกิลที่จะช่วยให้ Pyke สามารถเปลี่ยนแชมเปี้ยนศัตรูให้กลายเป็นซากอาหารปลา

ความตายในการออกแบบ

“ในช่วงแรก เราได้ลองคิดภาพฝันเกมเพลย์หลายอย่างเพื่อช่วยให้ซัพพอร์ตน่าดึงดูดมากขึ้น” EndlessPillows กล่าว “มันมีความคิดบางตัวที่เราชอบมาก แต่สุดท้ายเราก็รู้สึกตื่นเต้นและหลงใหลในแนวคิดที่เราเคยเรียกชื่อดั้งเดิมว่าซัพพอร์ตสายหัวขโมย และหนึ่งในสิ่งแรก ๆ ที่เรารู้ว่าเขาต้องมีแน่ ๆ ก็คือการล่องหน”

03132023_ORIGINSPykeArticle_assassin_ideation.jpeg
แนวคิดช่วงแรกของ Pyke ที่มีสไตล์หลากหลายแบบและธีมต่าง ๆ ที่ทีมได้ลองสำรวจดูก่อนจะตัดสินใจใช้ “ซัพพอร์ตสายหัวขโมย”

ในตอนนั้นการล่องหนเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีให้เห็นนักในเลนล่าง ดังนั้นทางทีมเลยเอาแนวคิดนั้นมาใช้กับสกิล W ของเขาอย่าง Ghostwater Dive ที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อช่วยเปิดช่องให้สกิลที่เหี้ยมโหดยิ่งกว่า

“สุดท้ายมันก็มาจบที่ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นแค่ต้องการความรู้สึกชั่วครู่ที่ตัวเองได้กลายเป็นมือสังหารก็แค่นั้น” EndlessPillows เสริม “ถ้ามีส่วนไหนในชุดสกิลที่ทำให้พวกเขาเกือบสังหารใครสักคนได้ นั่นก็ถือว่าตรงเป้าแล้ว และนั่นก็คือความคิดที่เรานำมาใช้กับสกิลอัลติเมทของ Pyke สกิลที่จะสามารถช่วยตอบสนองความกระหายเลือดของผู้เล่นที่ไม่ได้อยากเล่นตำแหน่งซัพพอร์ต”

สกิลอัลติเมทของ Pyke - Death From Below กลายเป็นจุดสำคัญหลักภายในชุดสกิลของเขาอย่างรวดเร็วและช่วยให้ภาพฝันการเล่นของเขาสมบูรณ์ ในช่วงแรก สกิลอัลติเมทของเขายังไม่สามารถรีเซ็ตเมื่อสังหารได้ แต่ทางทีมรู้ดีว่ามือสังหารที่แท้จริงต้องสามารถสังหารได้มากกว่าหนึ่งรายในทีมไฟต์

ฉะนั้นสกิลที่เหลือของเขาจึงวนเวียนไปด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า Pyke จะเปรียบศัตรูเหมือนปลาขนาดมหึมาในท้องทะเล พุ่งตัวไปหาทีละเป้าหมายและแล่เนื้อสังหารศัตรูทีละตัว และเขาก็ต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสมมาช่วยทำงาน

“Chris Campbell นักออกแบบคอนเซปต์ดั้งเดิมของ Pyke เคยคิดจะเอาตะขอเบ็ดบ้าคลั่งให้ Pyke ใช้ และในตอนนั้น เขาก็ยังไม่มีกลไกการดึงอยู่ในสกิล เราคิดว่ามันดูเจ๋งดี แต่เราคิดว่ามันจะทำให้ผู้เล่นเดาไปก่อนแล้วว่า Pyke จะดึงศัตรูเข้าหาตัว ฉะนั้นเราเลยแก้ให้ต่างออกไปและมาจบที่ฉมวกแทน ซึ่งสุดท้ายเราก็นำฉมวกนั่นมาใช้กับกลไกการดึงอยู่ดี” EndlessPillows หัวเราะเบา ๆ

03132023_ORIGINSPykeArticle_weapon_ideation.jpeg
ภาพอาวุธหลักเวอร์ชันแรก ๆ ของ Pyke ให้ตาย สุดเท่ไปเลยลูกพี่

เวอร์ชั่นแรก ๆ ของสกิล Q ของ Pyke ไม่ใช่แค่ดึงยูนิตมาหาเขา แต่ยังตรึงพวกเขาอยู่กับที่อีกด้วย ในช่วงทดลองเล่นแรก ๆ ทางทีมเห็นว่าถ้า Pyke จะมีสกิลล่องหน สกิลพุ่งพร้อมสตันหมู่ และอัลติเมทที่สามารถสังหารต่อเนื่องได้ การให้สกิลดึงศัตรูเข้าหาตัวในทันทีแบบ Blitzcrank เข้าไปอีกก็จะยิ่งทำให้เขาแข็งแกร่งกันไปใหญ่

03132023_ORIGINSPykeArticle_Q_ability_ideation.jpeg
คอนเซปต์ดั้งเดิมสำหรับสกิลล่องหนและสกิลดึงของ Pyke ก่อนจะมี Bone Skewer

ดังนั้นทีมออกแบบจึงต้องหาวิธีที่จะช่วยให้ Pyke เติมเต็มภาพฝันแฟนตาซีของคนหาปลาได้โดยไม่ทำให้คู่ต่อสู้ของเขาหัวร้อนจนเกินไป สกิล Q ของ Pyke ต้องไม่เอนไปทางกดปุ่มเดียวแล้วชนะ แต่เป็นเชิงการแสดงทักษะเสียมากกว่า

“เราไปเจอกลไกดี ๆ ที่ Pyke สามารถชาร์จฉมวกของเขาเหมือนสกิล Q ของ Vi และมันจะเป็นระยะตายตัวเสมอ ไม่ใช่การดึงศัตรูมาหาตัวเขาโดยตรง” EndlessPillow อธิบาย “การทำให้มันมีระยะตายตัวทำให้ไม่รู้สึกว่ามันเป็นสกิลจับตายเมื่อเทียบกับสกิลดึงของ Blitz แต่ยังเปิดโอกาสให้คุณทำอะไรเจ๋ง ๆ ในระยะประชิดได้อยู่ เช่น งัดศัตรูไปข้างหลังคุณ หรือกระทั่งงัดข้ามกำแพงเลยก็ได้ ถ้าคุณอยู่ใกล้กันพอ”

03132023_ORIGINSPykeArticle_Q_ideation_2.jpeg
ฉมวกของ Pyke มาแทนที่ตะขออันเบ้อเร่อในสกิล Q ของเขาในคอนเซปต์ช่วงหลัง ๆ

ฉะนั้นถ้า Pyke สามารถลากศัตรูเข้ามาแล้วสังหารเองได้ด้วย มันก็ยังมีคำถามใหญ่ที่เหลืออยู่: อ้าว แล้วนี่มันเป็นแชมเปี้ยนซัพพอร์ตยังไงล่ะ?

“เรากังวลมากในการเพิ่มตัวละครซัพพอร์ตที่สามารถสังหารผู้เล่นได้ง่าย ๆ และนี่ก็เป็นก่อนเรื่องอย่าง Brand ซัพพอร์ตหรือเมต้าซัพพอร์ตแครี่” EndlessPillows ทวนความจำ “เรายังกังวลเรื่องมุมมองของสังคมอีกด้วย เอดีแครี่ของคุณจะคิดยังไงถ้าคุณไปยืนจ้องแย่งสังหารศัตรูอย่างเดียว?”

นอกจากการมี K/D/A สวย ๆ ไว้เบ่งใส่คนอื่นแล้ว การสังหารก็หมายความว่าคุณจะได้ไอเทมวิบวับมากกว่าเดิมอีกด้วย ทองไงล่ะ ฉะนั้นถ้า Pyke ถูกออกแบบให้ไปวิ่งอาละวาดสังหารศัตรูได้ ทางทีมก็รู้ว่าพวกเขาต้องหาวิธีให้เอดีแครี่ได้เงินด้วย

“นั่นจึงเป็นที่มาของการแชร์ทองของ Pyke ที่จะเข้ามาช่วยระบายแรงกดดัน” EndlessPillows อธิบาย “ทรัพยากรอะไรก็ตามที่คุณควรจะได้จากการสังหาร คุณก็ยังได้อยู่ดี Pyke ได้ Triple Kill แต่ Vayne ก็รู้สึกว่าไม่เป็นไร เพราะเธอก็ได้ 600 ทองเข้ากระเป๋าเช่นกัน”

เสียงของการจมน้ำ

ถ้าคุณเคยสู้กับ Pyke คุณจะรู้ดีว่าไม่มีอะไรน่ากลัวไปกว่าตอนที่อยู่ ๆ เขาก็หายวับไป แล้วคุณก็ได้ยินเสียงเลือดข้นที่ดังขึ้นเตือนว่าคุณอยู่ในระยะใช้อัลติเมทของเขาอีกแล้ว เอาแล้วไง...

ช่วง “เอาแล้วไง” นั่นแหละเป็นสิ่งที่ทีมเสียงจริงจังกับมันมากตอนสร้างเสียงของ Pyke และสำหรับผู้เล่นหลาย ๆ คนแล้ว เสียงประกอบของ Pyke ก็ถือเป็นหนึ่งในบรรดาสิ่งที่เด่นที่สุดในเกม League เลยล่ะ

“ในขั้นตอนแรก ๆ ของโปรเจกต์ เราจะร่วมมือกับทีมออกแบบ ทีมเล่าเรื่อง และทีมศิลป์เพื่อปรึกษาว่าเราจะทำให้ประสบการณ์นี้มันโดดเด่นขึ้นได้ยังไงบ้าง” ผู้จัดการทีมออกแบบเสียง Brandon “Riot Sound Bear” Reader อธิบาย “มันเป็นการสำรวจที่ลึกซึ้งมากและเป็นอะไรที่พิเศษต่างจากที่เราเคยทำ”

เมื่อทีมมีเป้าหมายที่ชัดเจนแล้ว พวกเขาก็จะเริ่มเก็บรวบรวมชุดเสียงต่าง ๆ ที่คิดว่าน่าจะเข้ากันกับตัวละคร ในกรณีของ Pyke พวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับการเก็บเสียงจากในสระน้ำ และปรับเสียงเครื่องดนตรีที่มีชื่อใกล้เคียงกันอย่าง Waterphone

Bryan Higa และทีมเสียงแสดงวิธีเก็บเสียงบางส่วนของ Pyke

“เมื่อเราได้เสียงทั้งหมดที่ต้องการแล้ว เราก็จะสร้างการเล่าเรื่องของเราผ่านเสียงออกมา” Riot Sound Bear กล่าวเสริม “ผู้ออกแบบเสียงของ Pyke Bryan Higa ได้สร้างเรื่องราวผ่านบทเพลงที่นำเสนอภาพของคนที่กำลังเมาอยู่ในโรงเหล้า เขาเดินออกมาจากโรงเหล้าไปยังท่าเรือ จากนั้นก็ไปยังสะพานเรือ และในระหว่างที่เขาเดินอยู่ เขาก็เห็นอะไรบางอย่างในน้ำ จากนั้นอยู่ ๆ ก็มีคนกระโดดขึ้นจากน้ำ ทำร้ายคนเมารายนี้ แล้วดึงเขาให้จมลงสู่ห้วงลึก”

ความรู้สึกการถูกดึงลงไปอย่างรวดเร็วนั่นแหละ คือสิ่งที่ทีมพุ่งเป้าไว้สำหรับ Pyke พวกเขาเล็งการสร้างความกดดันและความกลัวให้กับทุกคนที่อยู่ใกล้ขอบบ่อน้ำของ Pyke

“คุณจะรู้ได้ว่าเมื่อใดที่เขาเข้ามาใกล้คุณ และมันควรจะต้องรู้สึกน่ากลัวจริง ๆ” Riot Sound Bear แสยะยิ้ม “มันคือความรู้สึกน่าสยดสยองว่าจะมีคนพุ่งออกมาจัดการกับคุณ และเป็นความรู้สึกที่เหมือนจมดิ่งอยู่ในเสียงจากรอบทิศทาง”

03132023_ORIGINSPykeArticle_final_image.jpeg